샐리(디스라이트)

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파일:디스라이트_로고2.png


샐리
Sally




등급
파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성
파일:파동속성.png 파동
신격
시프
역할군
보조형
나이
28
생일
1999년 10월 28

165cm
직업
의료팀 집행관
선호
치즈 퐁듀
소속 조직
에스퍼 연맹
관계
에이라 - 지휘자
파브리스 - 오케스트라 단원
성우
파일:대한민국 국기.svg 정유정
파일:일본 국기.svg 파이루즈 아이
파일:미국 국기.svg Amanda Goodman

1. 개요
2. 에스퍼 소개
3. 상세
3.1. 이력
4. 능력
4.1. 스킬
4.2. 신격 공명
5. 신격 그림자
6. 대사
7. 에스퍼 평가
8. 기타



1. 개요[편집]


파일:DISLYTE_ALBUM_SALLY.png
「음악의 힘으로 사람들을 위로해주고 싶어요.」

모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 샐리에 대해 기록한 문서.


2. 에스퍼 소개[편집]



에스퍼 소개


3. 상세[편집]



3.1. 이력[편집]


Ⅰ.샐리는 음악으로 세상을 기록한다.

[ 펼치기 · 접기 ]
샐리가 삶을 기록하는 노트는 남들과 조금 다르다.

그녀의 노트에 빼곡한 오선보 위에 음표와 뜻풀이가 가득 적혀 있었다.

어떤 일, 어떤 도시 혹은 누군가를 기록하기 위해 작곡한 악곡이라는 게 샐리의 설명이다.

그녀는 단순히 호른 연주자일 뿐이 아닌, 이 세계의 기록원이다.

만약 당신이 하고 싶은 이야기가 잇다면 온화한 샐리는 기꺼이 당신의 말을 귀담아 들을 것이다.

어쩌면 머지않아 당신에게서 얻은 영감으로 새로운 곡을 들려줄지도 모른다.


Ⅱ.그녀의 음악에는 그녀가 보고 들은 모든 것이 담겨 있다.

[ 펼치기 · 접기 ]
샐리가 작곡한 첫 곡은 잃어버린 집, 제란을 추억하기 위해 만든 것이다.

그녀의 악곡에는 제란이 파괴되었을 때의 상황, 보육원에서의 경험, 세상을 떠난 가족에 대한 그리움, 미래에 대한 동경 등 자신이 본 모든 것이 담겨있다.

샐리의 음악은 많은 이들의 공감을 불러일으켰고, 이는 창작을 향한 그녀의 결심을 굳힌 계기가 됐다.

그녀는 음악으로 생명을 해석하고 만물을 포섭하는 여행 창작자가 되었다.

샐리는 여행길에서 만난 운명에 맞서는 모든 사람들을 멜로디로 만들어 "평범한 영웅"을 주제로 모음곡을 작곡했다.

그녀는 이를 통해 세상 사람들이 그들을 기억하길 바랐다.


Ⅲ.이상을 실현하는 길에서 만난 동행자.

[ 펼치기 · 접기 ]
샐리는 여행 중 자신과 같은 이념을 가진 악단으로부터 인정받아, 그들의 초대로 악단에 가입했는데, 그곳에서 같은 고아 출신의 지휘자 에이라를 만났다.

두 사람의 비슷한 어린 시절에 샐리는 자신도 모르게 에이라에게 친근감을 느꼈다. 공교롭게도 이 둘은 모두 음악의 격려를 받은 후 음악의 힘을 세상에 환원할 결심을 하고 있다.

그녀들은 어떻게 더 아름다운 멜로디를 만들고, 어떻게 무대에서 훌륭하게 연주할지에 대해 함께 토론하곤 했다.

에이라와 샐리는 음악의 소울메이트이자 이상적인 동행자가 됐다.

샐리는 이들이 함께하면 더 많은 사람에게 치유의 을 가져다줄 거라고 믿었다.


Ⅳ.죽음과 파멸의 세상에서 누군가는 이를 마음 깊이 새기고 기록해야 한다.

[ 펼치기 · 접기 ]
위기의 세계에서 죽음과 파멸은 그림자처럼 따라다닌다.

모든 것이 너무 쉽고 빠르게 사라지기 때문에 "기록"은 더 의미 있는 것이다.

에스퍼 연맹에 가입한 뒤 샐리는 구조와 탐사 임무에 참여하는 것 외에 창작의 발걸음도 멈추지 않았다.

그녀는 인류의 문명, 분투하는 열웅, 따뜻한 일반인을 악보에 담았다.

샐리의 악보에서 당신은 반항의 외침과 생명의 힘을 느낄 수 있다.

사람들 마음 속에 울려 퍼지는 것은 악보 뿐만 아니라 잊을 수 없는 옛 일, 따뜻한 이야기, 삶의 태도이다.


4. 능력[편집]



4.1. 스킬[편집]



아이콘
이름
내용
파일:스킬_샐리_1.png
성광의 악보
적 1명을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고 40% 확률로 자신에게 2턴간 [면역]을 부여한다.
* 레벨 2 피해가 35%로 증가
* 레벨 3 효과 발동 확률이 50%로 증가
* 레벨 4 피해가 40%로 증가
* 레벨 5 효과 발동 확률이 60%로 증가
* 레벨 6 피해가 45%로 증가
파일:스킬_샐리_2.png
축복의 복음
아군 전체의 디버프를 정화하고 아군 전체의 생명력 비율을 균일하게 조정한다. 아군 전체에 2턴간 [공격력 상승][회복]을 부여한다.
쿨타임: 5턴
* 레벨 2 쿨타임 1턴 감소
* 레벨 3 쿨타임 1턴 감소
파일:스킬_샐리_3.png
기원의 축가
2턴간 [수확의 기쁨][☼] 을 획득한다. 효과가 지속되는 동안 자신은 행동 불가 상태가 되고 곧 행동이 가능한 아군을 대상의 최대 생명력의 20%만큼 치료하며 디버프 1개를 정화한다.
쿨타임: 5턴
* 레벨 2 회복량이 22%로 증가
* 레벨 3 회복량이 24%로 증가
* 레벨 4 회복량이 26%로 증가
* 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 후
2턴간 [수확의 기쁨][☼] 을 획득한다. 효과가 지속되는 동안 자신은 행동 불가 상태가 되고 아군 전체의 받는 피해가 25% 감소한다. 곧 행동이 가능한 아군을 대상의 최대 생명력의 20%만큼 치료하며 디버프 1개를 정화한다.
파일:스킬_리더_효과 저항_초록.png
리더 스킬
아군 전체의 효과 저항 +40%

버프
디버프
면역, 정화, 공격력 상승, 회복, 받는 피해량 감소, 수확의 기쁨[☼]



4.2. 신격 공명[편집]


레벨
아이콘
이름
내용
R1
파일:DISLYTE_ICON_R1.png
기원의 축가·치유
기원의 축가가 부여하는 최종 치료량이 10% 증가한다.
R2
파일:DISLYTE_ICON_R2.png
축복의 복음·변환
축복의 복음 신규 효과 : 대상의 최대 생명력의 15%만큼 아군 전체를 치료한다.
R3
파일:DISLYTE_ICON_R3.png
신의 축복
기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4
파일:DISLYTE_ICON_R4.png
바람 수비병
행동 불가 상태인 아군의 속도가 15 증가한다.
R5
파일:DISLYTE_ICON_R5.png
신의 후광
기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6
파일:DISLYTE_ICON_R6.png
기원의 축가·변환
기원의 축가 효과 변경 : 효과 기간에 행동할 수 있다. 전투 시작 시 1턴간 [수확의 기쁨]을 획득한다.

5. 신격 그림자[편집]


호른 연주
샐리의 신격 그림자


30레벨 능력치
* 공격력 +225
* 생명력 +9,876
6등급 옵션
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다.
* 자신이 [기원의 축가]를 사용한 뒤 임의의 아군 3명의 디버프를 1개씩 정화한다

6. 대사[편집]


상황
대사
획득
음악의 힘으로 사람들을 위로해주고 싶어요.
캐릭터 선택
아! 호른 연습할 시간이네요.
애니메이션
전 제 꿈을 잊지 않았어요.
얼티밋 클로즈업
모두, 제 지휘를 따라주세요.
전투 승리
음악은 사람을 치유하는 힘이죠.


7. 에스퍼 평가[편집]


공간의 탑 100층을 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 보조형 에스퍼.

아군 전체가 받는 피해를 감소시켜주는 유니크한 능력을 가졌고, 회복과 정화 능력도 뛰어나서 좋은 평가를 받는다. 인공지능도 상당히 좋아서 아군에게 디버프가 많거나 즉각 회복을 시켜야 하는 상황이라면 2스킬을 쓰고 그 외의 상황이라면 3스킬을 쓴다.

다만 2공명 이전에는 자신의 턴에 아군의 체력을 회복 시킬 수 없고[1], 아군의 턴이 와야 회복을 할 수 있는 형태로 구성된 스킬들을 가지고 있기에 다른 아군들의 속도가 받쳐주지 않는다면 힐러로서 제 역할을 하기 힘들다. 하지만 역으로 말하면, 다른 아군들의 속도가 샐리보다 훨씬 높다면 엄청난 회복 효율을 보여주기도 한다.

8. 기타[편집]


파일:샐리 설정화1.png

  • 인게임 모델링이 육덕지게 나와서 엽소화, 라우라와 함께 호불호가 갈리는 BBW 캐릭터 취급받고 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 08:51:04에 나무위키 샐리(디스라이트) 문서에서 가져왔습니다.

[☼] A B C 아군 턴 시작 전 디버프 1개를 정화하고 치료한다.[1] 즉발 회복이 가능한 2스킬도 2공명 전에는 파티원의 남은 체력을 균등하게 만들어서 회복시켜 주는 성능이라 파티원의 체력 손실도 발생한다.