닌텐도/자회사 및 협력사

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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준뒤 사업 종료
[2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화
자회사

주요 협력사




1. 개요
2. 내부개발팀
3. 자회사
4. 협력사
5. 지사
5.1. 실질적 지사
5.2. 마케팅 사무소
5.3. 한국닌텐도 출범 이전


1. 개요[편집]


비디오 게임 회사 닌텐도의 자회사 및 협력사를 정리한 문서.


2. 내부개발팀[편집]


파일:nintendo_epd.png
2018~2019년 기준 게임으로 정리한 EPD 리스트.

위키피디아 문서

닌텐도의 내부 개발팀은 현재 EPD(Entertainment Planning & Development)라고 불리며 10+1개의 하위 부서로 이루어져 있다. 2002~2015년까지는 각각 EAD[1]와 SPD[2]의 두 그룹으로 분리되어 있었으나 2015년 키미시마 타츠미 사장이 부임한 이후 서로 통합되어 다음과 같이 재편되었다. 현 본부장은 전 SPD 본부장이었던 타카하시 신야.

모바일 부서를 제외한 위쪽의 3개 부서들은 과거 SPD에 속해있던 부서이며, 주로 다른 회사와 협업을 맡고 아래쪽 부서들은 닌텐도의 게임 개발 스튜디오이다. 그래서 위쪽 세 팀은 개발 쪽에 닌텐도 이름이 없는 경우가 많다. 아래쪽 부서가 개발해야 닌텐도 개발이라고 찍힌다. 아래쪽 부서들은 전부 EAD에 속해있던 개발부서인데, 예외로 EPD 4부서와 EPD 7부서는 과거 SPD 소속이였다. 예를 들어, 젤다의 전설 시리즈는 EPD3에서 개발하며 아오누마 에이지가 이곳의 수장으로 차장 직급이다.

사실 저렇게 구분해놓긴 했지만 큰 의미는 없다. 결국 게임 패키지에서는 어느 부서가 개발하든 닌텐도 이름 하나만 나오며, 프로듀서 급 정도를 제외하면 내부 개발 팀 내에서 부서 이동이나 타 팀 지원이 잦기 때문이다. 대표적으로 콘도 코지젤다의 전설 황혼의 공주 HD, 마리오 카트 8 디럭스, 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 메이커 2의 작곡에 참여했는데 전부 다 다른 부서다.

3. 자회사[편집]


공식적인 자회사는 다음과 같다.

  • 1-UP 스튜디오 - 구 브라우니 브라운. 2000년에 성검전설 시리즈의 몇몇 개발진이 스퀘어를 나와 닌텐도의 투자를 받아 설립한 회사이다. 브라우니 브라운 시절에는 MOTHER 3 제작에 참여했었으며, 2012년 11월에 카메오카 신이치를 중심으로 한 일부 팀이 닌텐도와 결별하는 계기로 2013년에 회사 이름을 현재와 같이 변경했으며, 카메오카를 중심으로 한 팀은 브라우니즈라는 회사를 따로 차렸다. 현재의 1-UP 스튜디오는 주로 3D 슈퍼 마리오 시리즈를 공동 제작하고 있으며, 코이즈미 요시아키가 이사로 역임하고 있다.
  • 닌텐도 소프트웨어 테크놀리지(NST) - 1998년 설립된 닌텐도 오브 아메리카 산하의 자회사이며, 원래 북미 시장 전용 게임을 만드려고 설립했지만 일본과 유럽에서도 여기서 만든 게임이 발매되고 있다. 미국 소재인만큼 미국인들이 대다수지만 일본 본사에서 일하던 인원들과 락스타 게임즈, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트 등 다른 미국의 게임 회사에 일하던 개발진들도 있다. 주요 제작 게임으로는 마리오 vs. 동키콩 시리즈, 메트로이드 프라임 헌터즈 등이 있으며 슈퍼 마리오 메이커 for Nintendo 3DS, 전진! 키노피오대장!의 3DS와 닌텐도 스위치 버전 이식을 담당하기도 했다. 자회사 게임 스튜디오 중 유일하게 닌텐도 이름이 붙어있는 회사다.
  • 레트로 스튜디오 - 미국 텍사스오스틴 소재의 회사며, N64 시절 만화 원작 기반의 튜록이라는 공룡 나오는 슈터 시리즈를 제작하던 이구아나 엔터테인먼트 출신들이 닌텐도의 투자를 받아서 설립한 제작사. 1998년에 설립되었으나 2002년에 메트로이드 프라임이 발매될때 즈음에 닌텐도가 회사를 인수하면서 자회사가 되었다. 메트로이드 프라임 시리즈와 동키콩 컨트리 시리즈를 제작하고 있으며, 그 외의 게임으로는 마리오 카트 7을 개발한 바 있다.
  • 마리오 클럽 - 구 슈퍼 마리오 클럽. 게임 개발을 하지 않는 회사이며, 주로 닌텐도 게임의 디버깅이나 테스트를 담당한다. 이름답게 마리오 시리즈의 디버깅을 다수 맡으며, 젤다의 전설 시리즈포켓몬스터 등 닌텐도가 유통하는 프랜차이즈의 게임 디버깅도 맡고 있다. 중립적인 소비자의 입장에서 게임을 해봐야 하기 때문에 직원들은 전부 비정규직으로 채용한다. 아무래도 돈도 받고 출시될 게임을 미리 해볼 수 있는지라 주로 게임에 관심이 있거나 좋아하는 사람들이 지원한다고 하며 그러다보니 이곳에 근무하는 직원들 대부분은 게임을 아주 잘한다고 한다.[3]
  • 모노리스 소프트 - 2007년 5월 6일 이후로 남코에서 닌텐도의 자회사로 편입되었다. 대표작은 제노블레이드 시리즈이며 그 외에도 닌텐도의 여러 게임 개발에 협력, 지원을 하고 있다. 자세한 내용은 문서 참고.
  • 포켓몬 컴퍼니 - 닌텐도가 게임 프리크, 크리처즈와 공동으로 설립한 회사로, 포켓몬의 지적재산권은 전부 여기서 관리하고 있다. 닌텐도 공식 홈페이지에도 위 자회사들과 함께 홈페이지 주소가 기재되어 있을 정도로 닌텐도와 연관이 깊지만 지분의 절반 이상이 아닌 32%만 소유하고 있기 때문에 자회사라 볼 수는 없다.
  • iQue - 웨이옌과 닌텐도의 공동 투자로 설립되었지만 지금은 100% 닌텐도 소유가 된 중국 회사. 중국에 닌텐도 휴대용 콘솔과 게임 타이틀 발매를 했다. 최근에는 닌텐도 산하 중국 게임 개발 회사로 전환되었다.
  • ND 큐브 - 닌텐도와 덴츠의 투자를 받아서 설립한 제작사. 2010년에 닌텐도가 덴츠의 지분까지 완전히 사들여서 자회사화 되었다. 허드슨에서 마리오 파티 시리즈를 제작하던 사람들이 이직해오면서 Wii Party를 시작으로 마리오 파티 9 이후로 마리오 파티 시리즈를 전담하기 시작한다. 하지만 동물의 숲: 아미보 페스티벌 같은 똥겜도 만들어낸 흑역사도 가지고 있는 제작사이기도 하다.
  • 닌텐도 기가 - 위성방송 사업 진출을 목적으로 SDAB에 출자하기 위해 1993년부터 1999년까지 6년간 존재했던 닌텐도의 자회사. 이 시절에 나온 결과물이 사테라뷰였다.

4. 협력사[편집]


협력사 중에선 닌텐도가 지분을 일부 소유하고 있는 회사도 있으며, 아예 없는 회사도 있다. 이 중에서도 SRD와 인텔리전트 시스템은 자본 관계만 없을 뿐이지 닌텐도 자회사 채용 정보에 기재되어 있을 정도로 닌텐도의 자회사에 가까운 사이다.



5. 지사[편집]


닌텐도에서 지사는 3개의 실질적인 지사와 그와 본사가 각자 운영하는 국가별 마케팅 사무소를 의미한다. 지사는 전 세계에 단 셋뿐으로, 아래의 미국닌텐도와 유럽닌텐도, 그리고 호주닌텐도가 이에 해당된다. 닌텐도의 해외지사는 인접 지역의 마케팅 사무소도 관할한다. 미국닌텐도는 닌텐도 캐나다를 담당하며 유럽닌텐도는 영국닌텐도, 프랑스닌텐도을 비롯한 유럽 각국의 모든 닌텐도 사무소를 관할한다. 다만 호주닌텐도는 예외다. 뉴질랜드 사무소가 없고, 호주닌텐도가 모든 뉴질랜드 관련 사업도 직접 한다. 유럽닌텐도는 독일 프랑크푸르트 소재의 독일 법인이지만, 유럽닌텐도 관할의 독일닌텐도 사무소가 별도 법인으로 존재한다. 싱가포르처럼 구매력 있는 시장은 있으나 지사도, 사무소도 없는 지역은 한국닌텐도가 없던 시절 대원게임이 한국 사업을 진행한 것처럼 총판이 존재하는 것이 일반적이다.

한국닌텐도와 홍콩닌텐도는 닌텐도 일본 본사 직할 지역이다. 대만닌텐도는 없지만 홍콩닌텐도가 대만 지역 사업을 맡아서 진행하고 있으며, 중국에는 중국 법률 사정상 중국 현지 기업과의 합작법인인 iQue가 사실상의 마케팅 사무소 역할을 하고 있었다. 하지만 iQue는 한국닌텐도보다 중국 공산당의 검열을 핑계로 훨씬 정발에 무성의한 것으로 악명 높았는데 자세한 사항은 iQue중화권에서의 3DS 항목 참조. 이후 닌텐도 스위치를 중국에 발매할 때는 텐센트랑 협력했다.


5.1. 실질적 지사[편집]


파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png
영문 명칭
Nintendo of America Inc.
설립일

주소
미국 4600 150th Ave NE Redmond, WA 98052
업종
가정용 레저기기 판매
대표자
더그 바우저 (사장)
사이트 파일:유튜브 아이콘.png 파일:페이스북 아이콘.png 파일:트위터 아이콘.png 파일:인스타그램 아이콘.png

  • 유럽닌텐도(Nintendo of Europe GmbH.): 유럽과 아프리카를 담당한다. 본사는 독일에 있으며, 영국은 영국과 아일랜드를 담당하는 별도의 사무실이 있다.
  • 호주닌텐도(Nintendo of Australia Pty Ltd.): 오세아니아를 담당한다. 호주 멜버른에 본사가 있다.


5.2. 마케팅 사무소[편집]


그 밖의 사무소는 추가 바람.


5.3. 한국닌텐도 출범 이전[편집]


한국닌텐도 출범 이전에 게임기와 게임을 한국에 정식 발매하던 회사들이지만, 출범 이후에 이 두 회사에서 발매한 물품은 정식 발매로 인정하지 않고 있다.[5][6]

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[1] 공식 명칭은 '정보개발본부'. 미야모토 시게루가 1984년부터 2015년 대표이사로 승진하기 전까지 본부장 직책을 맡고 있던 부서다.[2] 공식 명칭은 '기획개발본부'. 주로 세컨드 파티나 서드 파티의 검수 등을 위해 공동 프로듀싱을 담당해온 부서다.[3] 사실 어느정도 규모가 되는 게임 회사들은 대부분 디버그/테스트 전담 자회사나 부서를 두고 비정규직 인원을 채용해서 운영하며, 똑같은 이유로 어느 회사든 게임에 관심 있는 사람들이 주로 이력서를 제출한다.[4] 1980년 닌텐도에 입사. 동키콩 초대 3부작메트로이드, 슈퍼 마리오 랜드, MOTHER 등의 여러 작품의 사운드를 담당하다 1994년 MOTHER 2를 작곡한 것을 계기로 APE-크리쳐즈와 인연이 생겼고, 크리쳐즈를 도와 포켓몬스터 무인편 애니메이션의 여러 사운드트랙을 작곡했으나 타 회사의 개발에 참여할 수 없는 닌텐도의 정책 때문에 더 이상 사운드트랙을 작곡할 수 없어서 닌텐도에서 퇴사하고, 1999년 크리쳐즈에 정식으로 입사하게 되며 2001년에 이시하라 츠네카즈의 뒤를 이어 크리쳐즈의 CEO가 되었으며, CEO가 된 이후로도 계속 애니메이션 시리즈의 OST 작곡 활동을 하고 있다.[5] 단, 포켓몬스터 금/은은 오탈자가 많긴 하지만 완전히 한글화가 되었기 때문에 예외적으로 인정되고 있다.[6] 이 얘기는 한국 최초 발매 닌텐도 게임기가 패미컴(컴보이)가 아닌 닌텐도 DS lite라는 소리다.