검병(에이지 오브 엠파이어)

덤프버전 :

파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 검병


[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판|

파일:title_stacked.png

에이지 오브 엠파이어 2: 결정판
관련 문서
]]
[ 게임 관련 정보 ]
관련 정보
문명 · 지도 · 유닛 · 무금 유닛 · 영웅 · 건물 · 기술 · 도전`과제 · 방어 유형
파일:aoe2_de.png
시리즈
목록
에이지
오브 킹
]]

display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼|파일:aoe2_dlc1.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 아프리카 왕국|파일:aoe2_dlc2.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 라자의 부흥|파일:aoe2_dlc3.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-5|파일:aoe2_dlc4.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-6.1|파일:aoe2_dlc5.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-6.2|파일:aoe2_dlc6.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-6.3|파일:aoe2_dlc7.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/로마의 귀환|파일:aoe2_dlc8.png
display:inline-block; margin:5px 0; width:4.5em"
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-6.5|파일:AoE2Icon-MountainRoyals.webp
}}}
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
[ 캠페인 목록 ]
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em">
[ 문명 목록 ]
>




1. 개요
2. 설명
3. 운용
3.1. 게임 내 성능
3.2. 관련 기술
3.3. 문명 보너스
3.4. 패치 내역


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 2에 나오는 보병양성소에서 생산하는 보병 유닛.

2. 설명[편집]


암흑시대부터 생산이 가능하며, 사실상 이 게임의 가장 기초적인 군사 유닛이라고 볼 수 있다. 업그레이드를 할수록 건물과 독수리 전사 상대로 추가 피해가 커지며 기사, 대 병력 용 공성병기(아너저, 스콜피온), 기마 궁사, 총통병[1] 등에 약하다. 이 게임 통틀어 업그레이드 단계가 넷, 유닛 종류 다섯으로 가장 많은 유닛이다.

여러모로 스타크래프트마린, 저글링, 질럿을 연상케하는 기초적인 군사유닛이지만, 업그레이드가 많고, 중기병과 궁사에 이리저래 치인다는 점에서 초중반에는 암흑 러시(통칭 드러시)나 봉건 러시외에는 초반부터 볼 수 없는 유닛이다.

금을 더 쓰는 유닛들에게는 약한 편이지만, 이 유닛의 진가는 무금 유닛에게 극상성이라는 것이다. 척후병은 궁사 상대 추가 피해와 원방으로 먹고 사는데, 공격력이 약하고 최소 사거리마저 있다. 창병은 아예 기병 상대 추가 피해만이 존재 이유다. 경기병의 높은 원방이 검병에는 무용지물이기도 하다. 이 때문에 아예 종자가 다른 로마 군단병을 제외하면[2] 문명 특성으로 무금인 유닛류, 즉 마자르 후사르, 페르시아 무금 석궁병, 보헤미아 무금 수도사나 특수 업그레이드가 있는 말리 파림바 경기병, 불가리아 등자 후사르, 윙드 후사르[3] 같은 예외적인 경우를 제외하면 이론상으로는 무금 유닛의 카운터 유닛으로 꼽힌다.

창병이나 척후병, 경기병같은 무금 유닛은 검병에게는 상대가 안 되며, 금을 소모하지만 원거리 유닛을 논외로 치면 같은 근접 유닛이자 금을 소모하는 기사 계열이 라이벌이라고 볼 수 있다, 기사 계열에게 1:1로 붙으면 당연히 질 수 밖에 없지만, 기사 한 명 뽑을 금으로 3명이나 뽑을 수 있기 때문에 가성비 면에서만 보자면 기사보다 훨씬 우월하다. 검병의 최종 테크인 챔피언의 공격력은 13, 공속은 2.0으로, 기사의 최종 테크인 팔라딘의 공격력은 14, 공속은 1.9로 DPS는 0.86정도 낮을 뿐(6.5 > 7.37)이라 같은 자원으로 얻을 수 있는 공격력은 팔라딘보다 훨씬 높다. 게다가 저 비교는 공격력 노업기준인데 공업포함하면 공속, 머릿수 차이로 갈수록 검병이 유리해진다.

하지만 가성비가 뛰어남에도 실제로는 기사보다 활용도가 떨어지며, 일부 특수한 상황을 제외하면 실전에서는 거의 쓰이지 않는다. 거기에는 여러가지 이유가 있다.

  • 우선 이동 속도가 느리다. 말을 탄 기사보다 당연히 느린 것은 그렇다 쳐도, 궁사의 이동 속도인 0.96보다 느린 0.9 밖에 안된다. 이렇다 보니 기동성이 굉장히 떨어져 원거리 유닛에게 약하고 공격 대형을 갖추는 데 기사보다 시간이 오래 걸린다.[4] 예를 들어 기사 6명과 검병 22명이 정면 대결을 한다고 하면, 기사들이 빠른 이동 속도를 이용해서 검병 하나를 6명이 순식간에 둘러싸고 공격해 한 방에 처리하는 것은 매우 쉽지만, 검병 약 15명이 기사 하나를 둘러싸고 처리한다는 것은 공간 상의 문제로 불가능할 뿐더러 둘러싸는 동안 기사는 이미 공격을 마치고 도망가버린다. 기사가 이렇게 검병이 제대로 공격하지 못하게 하면서 검병을 하나씩 제거하면 검병이 이기기 매우 어렵다. 일점사가 매우 쉬운 원거리 유닛을 상대로는 불을 보듯 뻔하다.
  • 같은 양의 자원으로 검병을 뽑았을 때 검병 부대의 공격력은 매우 높지만, 정작 검병의 내구력이 별로 좋지 않아 그 강력한 공격력이 유지가 잘 안된다. 전투가 진행되면서 체력도 높고 기동력이 뛰어나 유닛이 잘 죽지 않는 기사 부대의 공격력은 서서히 떨어지는 데 비해 검병 부대의 공격력은 검병이 죽어나가면서 순식간에 떨어진다. 이건 체력이 낮은 궁사들과도 공유하는 단점이지만, 궁사는 진형에 관계없이 화력 분배를 자유롭게 할 수 있는 원거리 유닛이라 동일선상의 비교는 무리다. 이래서 검병은 절대 최선봉에 세울 유닛이 못 되며, 전멸하고 적들이 기지까지 들어왔을 때에는 답이 없게 된다. 기사의 경우에는 기본 내구가 월등하므로 유닛이 하나 생산되고 나오는 즉시 맞는 동안 버티면서 다른 기병양성소에서 생산된 기사가 빨리 도움을 줄 수 있거나, 월등한 이속으로 요리조리 피해다니면서 재편성하거나 할수 있지만, 검병은 생산되는 즉시 계속 죽어나가기 때문에 숫자를 늘릴 수가 없다. 결국 검병을 실제로 사용해 보면 힘겨루기나 버티기나 둘 다 안 되는 애물단지가 된 경우가 많다.
  • 업그레이드가 쓸 데 없을 정도로 너무 많다. 검병은 업그레이드 단계가 4단계로 2단계 밖에 안되는 기사나 궁사하고는 다르게 시대마다 1단계 이상 나눠질 정도로 너무 지나치게 세분화가 되어 있다. 특히 왕정 시대에는 쓸데 없이 양손 검병 - 챔피언으로 나누어져 있으면서 고급 기사와 팔라딘의 성능 차이가 큰 기사와는 달리 양손 검병과 챔피언의 성능은 크게 차이가 나지 않는다. 여기에 최종 승급에 드는 자원이 식량 1300 금 555로 비싼건 그렇다 쳐도, 소요되는 시간이 무려 4분 20초로 상당히 오래 걸린다.

한 마디로 가성비만 좋을 뿐, 그 가성비를 무색하게 할 정도로 단점이 많아서 실전에는 거의 쓰이지를 않는다.


검병에 대한 실험영상
또한 검병이라는 유닛 자체는 무금 유닛 삼형제의 카운터로서 존재하지만, 막상 검병이 무금 유닛의 카운터로 나오는 경우는 그리 많지 않다. 이는 검병을 뽑기 위해서는 금이 든다는 것인데, 극후반 무금전에선 금을 얻기 위해선 팀과 교역을 하거나 아니면 시장에서 식량과 목재를 팔아서 금을 사야 하는데, 극후반에는 식량과 목재 교환비가 사실상 100:14[5]로 고정된다. 검병은 식량 60에 금 20이 드는데[6], 시장에서 금을 사야만 한다면 검병을 뽑는데 식량 혹은 목재 108 정도를 더 써야 한다는 뜻이 된다. 그럼 상대와 자신이 동일한 양의 식량과 목재를 쓴다고 치면 시장 가성비로는 이길 수 없다. [7] 무금 유닛의 카운터가 금이 흔할 때만 카운터가 제대로 된다는 역설적인 상황 때문에, 금을 쉽게 못 얻는 상황에서는 검병을 뽑기가 힘들다. 그럼 금이 흔하면? 그러면 이미 기사를 뽑을 금이 넘치기 때문에 굳이 무금전을 해야할 이유가 없다.


3. 운용[편집]


에이지 오브 엠파이어 2의 역사에서 에이지 오브 킹스 부터 결정판 까지 무려 20여년을 넘도록 단 한번도 주류로 쓰이지 못하고 찬밥 신세를 벗어나지 못했던 비운의 병종. 여러번 상향이 이뤄지기는 했지만, 그럼에도 불구하고 실전에서는 일부 특수한 상황을 제외하면 거의 쓰이지 않았다. 실제로 검병을 주력으로 쓰는 문명은 에이지 2 시리즈 발매 이후 20여년이 지난 확장팩에서 첫 등장했던 로마인이 최초일 지경이니 말 다한 셈.

검병이 잘 안 쓰이는 이유는 검병이라는 병종 자체가 지닌 태생적인 한계점과 에이지 오브 엠파이어 2라는 게임이 가진 특징이 안 좋은 방향으로 시너지 효과를 일으키기 때문이다. 검병의 인게임 성능을 종합해보면 근접전은 강하나 느리고 내구력이 떨어지는 근접 딜러인데, 사실 에이지 오브 엠파이어 2 뿐만 아니라 대부분의 RTS 게임에서 이런 컨셉을 가진 유닛은 전혀 좋은 평가를 받지 못한다. 스타크래프트를 예로 들면 스1 시절의 파이어뱃이 딱 여기에 속하는데, 파이어뱃도 가스를 25나 먹는 주제에 체력이 50으로 매우 허약해서 저그의 다크 스웜+저글링 러시에 대한 대처 외엔 뽑지 않을 정도로 용도가 제한적인 유닛으로, 딱 검병과 상황이 일치한다.[8] 문제는 그나마 스타크래프트는 파이어뱃을 쓸 수 있는 드랍쉽이나 디팬시브 매트릭스 같은게 있다지만, 여긴 그러한 것도 없으니 태생부터 설계가 글러먹은 유닛인 셈이다.

만일 검병에게 약점을 해결 해줄 수 있는 스킬이 있다던가, 아니면 마법이나 아이템 같은 검병을 보조해 줄 만한 수단이 있다면 검병의 평가가 달라졌을 수도 있다. 예를 들어 스타크래프트2광전사가 액티브 스킬인 돌진으로 상대방의 원거리 유닛에 순식간에 달라 붙는다던가, 워크래프트3의 오크가 속도의 두루마리를 사용해서 이동 속도를 빠르게 한다던가 해서 말이다. 하지만 에이지 오브 엠파이어2 는 실존 역사를 기반으로 한 정통 RTS 게임이다 보니 검병에게 유용한 스킬이 있는 것도, 그렇다고 검병을 보조해줄 만한 스킬이나 아이템이 있는 것도 아니다.

이런 단점들 때문에, 기병 문명이나 궁사 문명은 물론이고, 검병에게 보너스가 있는 보병 문명 조차도 기사나 궁사를 주력으로 사용하지 검병은 어지간해서는 주력으로 사용하지 않는다. 대표적인 보병 문명으로 꼽히는 고트 조차도 성주 시대에는 기사나 석궁병을 주력으로 사용하다가 허스칼로 갈아 타지 검병은 잘 사용하지 않는다. 그나마 시대업마다 원거리 방어력 증가 보너스가 있는 말리가 가끔 쓰며, 대장간 방업을 두배로 받고, 특수 업그레이드로 차징샷 및 특수유닛을 통한 버프까지 꽂아줄 수 있는 로마 정도가 되어야 겨우 주력으로 쓰는 수준이다. 한마디로 로마 문명 정도로 대대적인 몰빵을 주지 않으면 주력으로 쓰기조차 힘든 유닛인 셈.

다만 그렇다고 검병이 스타크래프트의 정찰기(...) 수준급으로 안 쓰이냐 하면 그건 아니며, 일부 특수한 상황에서는 관련 업그레이드가 부실하면 아쉬움을 강하게 느끼는 유닛 중 하나이기도 하다. 단지 그런 상황 자체가 일반 적인 경우가 아니라 특정 문명 상대로만 적용되고, 대체재가 없는 것이 아니라는 것이 문제.

검병이 주로 쓰이는 경우는 두 가지 경우다. 하나는 성주 시대에 남미 문명의 독수리 전사를 상대할 때. 이 경우 혈통을 사용 할 수 있는 문명의 경우 혈통 기사로 대처하는 경우가 많지만, 한국이나 비잔틴, 드라비다 처럼 혈통이 없는 문명의 경우 독수리 전사 러시를 막기 위해 주로 사용한다.

또하나는 상대방이 고트, 구르자라일 때다. 제대로 업그레이드 된 검병은 고트의 허스칼 물량을 가성비 빨로 막아내는 동시에 고트로 하여금 허스칼 단독 체제[9]나 이보다도 더 저렴한 허스칼+창병 체제[10] 대신 유지비가 많이 드는 허스칼+맞챔피언(일반적인 문명인 경우) 혹은 맞챔피언+총통병(보병 특화 문명인 경우)을 강제시킬 수 있기 때문이다. 실제로 궁사 문명이지만 풀업 챔피언이 되는 브리튼은 고수 수준 경기에서는 고트 상대로 그리 꿀리지 않으며 평소에 보병을 쳐다볼 일이 없는 몽골, 사라센, 베르베르, 쿠만, 튀르크 같은 기병 문명이나 중국, 베트남, 브리튼 같은 궁사 문명도 고트 상대할 때는 기병과 궁사가 아니라 풀업 챔피언을 꺼내야 게임이 더 잘 풀린다. 반면, 보급품도 안 되는 양손 검병이 검병 테크의 끝인데다 궁사 문명인 마야는 고트가 일단 허스칼을 뿜어내기 시작하면 희망이 거의 없어진다. 그 마야보다도 약한 양손검병이 보병 테크의 끝인 훈 역시 그 명성에 걸맞지 않게 고트가 어찌저찌 허스칼+창병 물량을 쏟아낼 기반이 갖춰지면 그냥 밀린다. 이 분야의 최악은 타타르로 보병 방업이 1단계밖에 안되는 양손 검병이 검병의 끝이라 고트 상대로 승률 41%라는 극상성을 보여주고 있다.

그리고 구르자라의 경우에는 기병과 궁사를 기병양성소 유닛으로 쉽게 카운터치고 상대가 기병 카운터랍시고 창병을 꺼내오면 척후병으로 기점을 잡고 차크람 투척병을 꺼내오는 경우가 많은데, 제대로 지원이 되는 검병은 이 구르자라의 카운터 펀치들 중 기병양성소 유닛인 낙타와 시리밤샤 기병을 확실히 억제할 수 있으며 차크람 투척병을 꺼낸다 해도 성 기점을 잡는 유닛을 척후병이 아닌 금을 먹는 석궁병으로 강제시킬 수 있어 어느 정도 구르자라의 플레이를 억제시킬 수 있다. 하지만 검병이 부실한 훈, 타타르, 리투아니아 등은 구르자라가 카운터 유닛을 뽑는 것을 눈 뜨고 볼 수밖에 없어 구르자라 상대로 매우 불리하다.

현재는 로마 문명의 등장으로 로마에서나마 유일하게 주력으로 사용하고 있다. 로마의 경우 문명 고유 혜택으로 대장간 방어력 2배를 받고, 문명 특수 업그레이드인 '기동 야전군'을 통해 차징샷+생산력 증가 및 왕정 업글이 식량 800/금 400의 '로마 군단병'으로 단일화되어 있다는 점과 문명 특수유닛인 '백부장'이 주는 버프 오오라 등 작정하고 검병 푸시를 해주는 문명인 만큼 검병을 주력으로 매우 잘 굴려먹는 중이다. 다만, 로마를 제외하곤 여전히 대다수 문명은 검병을 제한적인 용도에 대한 보조병 수준으로나 쓰는 형국이다.

3.1. 게임 내 성능[편집]


검병
초상화
파일:PR3-001.png
파일:PR3-006.png
파일:PR3-018.png
파일:PR3-045.png
파일:PR3-059.png
명칭
시민군
Militia
무장 병사
Man-At-Arms
장검병
Long Swordsman
양손 검병
Two-Handed
Swordsman
챔피언
Champion
업그레이드
비용
-
파일: 에오엠2 식량.png 100
파일:에오엠2 금.png 40
파일:에오엠2 식량.png 150
파일:에오엠2 금.png 65
파일:에오엠2 식량.png 300
파일:에오엠2 금.png 100
파일:에오엠2 식량.png 750
파일:에오엠2 금.png 350
HP
40
45
60
60
70
공격력
4
6
9
12
13
추가
공격력
-
2(독수리 전사)
2(건물)
6(독수리 전사)
3(건물)
8(독수리 전사)
4(건물)
8(독수리 전사)
4(건물)
공격 속도
2.0
이동 속도
0.9
방어력
0/1
1/1
시야
4
5
방어 유형
보병
비용
파일:에오엠2 식량.png 60
파일:에오엠2 금.png 20
생산 시간
21초
[HD시절 모델링]
파일:external/static2.wikia.nocookie.net/Militia.jpg
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Manatarms.jpg
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Longswordsman.jpg
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Two_handed.jpg
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Champion.jpg
시민군
무장 병사
장검병
양손 검병
챔피언


암흑 시대부터 생산 가능한 기본 보병 유닛. 어느 문명이든 뽑을 수 있는 병력이기도 하다. 암흑 시대에 자원만 모으고 있는 상대를 기습적으로 공격하거나 그에 대한 방어용으로 쓰이지만 테크가 진행될수록 업그레이드를 하지 않으면 별 힘을 쓰지 못하는 유닛이다. 특이하게도 무기가 몽둥이임에도 불구하고 공격하면 검으로 공격하는 소리가 난다.

봉건 시대에 시민군을 업그레이드하면 생산 가능하다. 체력과 기본 공격력이 조금 오른 것 빼고는 시민군과 운용하는 방법은 별 차이가 없다. 다만 건물에 대한 공격력이 2가 생기며, 컨커러에선 독수리 전사에 대한 공격력도 2가 생긴다. 시민군보다 스펙이 좋아져 창병이나 척후병, 정찰 기병, 독수리 전사, 주민은 충분히 잡는다. 다만 시민군을 무장 병사로 업그레이드하고 병력을 뽑는 데에는 식량은 물론 이후에 매우 중요한 금이 들기 때문에, 제대로 피해를 주지 못하면 성주 시대로 발전이 늦어져 상대에게 밀리게 된다. 봉건 시대에는 건물에 대한 피해보다는 주민을 공격하는 것이 중요하기 때문에 궁사나 정찰 기병이 효율이 좋다. 암흑 러시 때 시민군이 살아남으면 무장 병사로 업그레이드를 해서 더 견제할 수 있다.
  • 장검병 Longswordsman
성주 시대에 무장 병사를 업그레이드하면 생산 가능하다. 이 때부터 전투에서 제대로 활약할 만한 스탯을 갖추게 된다. 경기병, 장창병(심지어는 미늘창병도), 독수리 전사, 낙타 등 각 문명이 기본적으로 생산하는 병과들은 웬만큼 씹어먹을 수 있는 정도다. 그렇다고 상성 관계인 기사나 궁사, 기마 궁사, 투석기 등을 이겨먹을 수 있는 정도는 아니다. 컨커러 기준으로 모든 문명이 이 단계까지 업그레이드가 가능하다.[11] 건물에 대한 보너스 공격력은 3으로 증가하고, 독수리 전사에 대한 보너스 공격력은 6으로 늘어난다. 포가튼부터 HP가 55에서 60으로 상승했다.
  • 양손 검병 Two-Handed Swordsman
연구 불가능 문명: 페르시아, 로마[상쇄]
왕정 시대에 장검병을 업그레이드하면 생산 가능하다. 유일하게 페르시아만이 이 이상 업그레이드를 하지 못한다. 건물에 대한 보너스 공격력은 4로 증가하며, 독수리 전사에 대한 보너스 공격력은 8로 증가한다. 이 단계까지만 와도 그럭저럭 써먹을 정도지만 챔피언으로 업그레이드하는 것이 더 낫기에 그냥 거쳐가는 단계로 쓰인다. 그래도 기사 정도와 얼추 싸움이 되는 수준이다.
  • 챔피언 Champion
연구 불가능 문명: 페르시아, 마야, 훈, 에티오피아, 크메르, 말레이, 불가리아, 타타르, 구르자라, 로마[상쇄]
풀업 가능 문명: 드라비다, 바이킹, 버마, 베르베르, 보헤미아, 브리튼, 사라센, 스페인, 슬라브, 시칠리아, 아즈텍, 이탈리아, 일본, 잉카, 튀르크, 튜턴, 프랑크, 폴란드
왕정 시대에 양손 검병을 업그레이드하면 생산 가능하다. 검병의 최종 업그레이드 단계로서, 떼지어 몰려다니면서 건물 때려부수기도 가능하고, 공성추에 태우고 다니면 건물 철거를 하러 다닐 수도 있다. 몽골의 경우 공성 무기의 이동 속도가 50% 빨라지는 고유 업그레이드가 있어서 중세에 기계화보병을 운용하는 진풍경을 보여줄 수도 있다. 특수 업그레이드를 마친 특급 공성추에 보병을 다 태우면 보병의 속도는 한참 뛰어넘고 중기병과 비교해도 크게 차이 안 나는 정신나간 이속을 보여준다. 몽골이 보병을 쓴다면 말이지. 이동 속도가 느리고 원거리 공격에 약한 보병을 원거리 방어력이 강한 공성추에 태워서 이용할 수 있게 컨커러부터 추가된 스킬이다. 대개 창병들은 기병의 카운터 역할을 맡으므로 주로 검병들을 이런 식으로 운용한다. 여튼 이 단계까지 업그레이드를 마치면 고급 기병하고도 싸워서 체력을 절반 정도 깎을 수 있다. 건물, 독수리 전사에 대한 공격력은 양손 검병과 같다. 연구 불가능 문명들은 검병이 허약한 대신 다른 특수 병종이 있다.~에티오피아 빼고~


3.2. 관련 기술[편집]


  • 보병양성소
    • 추적술: 보병의 시야를 2 증가시켜주는 기술이다. 기존에는 75식량에 연구가 가능했고 50으로 비용이 감소했다가 결정판에서 삭제되고 봉건 시대부터 자동으로 적용되도록 바뀌었다.
    • 보급품: 검병 훈련에 필요한 식량을 15 감소시키는 기술이다. 결정판에서 추적술이 삭제되고 대신 추가된 기술이다. 고트(문명보너스로 상쇄), 중국, 몽골, 훈, 마야, 크메르, 리투아니아, 쿠만, 타타르, 로마는 연구가 불가능하다.
    • 보병 훈련: 보병의 이동속도를 10% 증가시켜주는 기술이다. 켈트(문명 보너스 상쇄), 마자르, 포르투갈, 크메르는 연구가 불가능하다.
    • 방화: 건물에 대한 공격 보너스를 2 증가시켜주는 기술이다. 고트만 연구가 불가능하지만 문명 보너스로 시대발전마다 대 건물 보너스가 증가한다.
    • 갬비슨: 2023년 4월 추가된 기술. 원거리 방어력 +1

    • 징병: 생산 속도가 33% 증가되는 기술이다.

  • 대장간
    • 단조물: 보병의 공격력을 1 증가시켜주는 기술이다. 잉카는 주민에게도 이 업그레이드가 적용된다.
    • 철 거푸집: 보병의 공격력을 1 증가시켜주는 기술이다. 잉카는 주민에게도 이 업그레이드가 적용된다.
    • 용광로: 보병의 공격력을 2 증가시켜주는 기술이다. 비잔티움, 한국, 말리, 베트남, 리투아니아, 구르자라는 연구가 불가능하다. 잉카는 주민에게도 이 업그레이드가 적용된다.
    • 비늘 갑옷: 보병의 방어력을 +1/+1 증가시켜주는 기술이다. 잉카는 주민에게도 이 업그레이드가 적용되며, 로마는 모든 보병에게 2배수인 +2/+2로 적용된다.
    • 체인 갑옷: 보병의 방어력을 +1/+1 증가시켜주는 기술이다. 타타르만 연구가 불가능하다. 잉카는 주민에게도 이 업그레이드가 적용되며, 로마는 모든 보병에게 2배수인 +2/+2로 적용된다.
    • 금속 갑옷: 보병의 방어력을 +1/+2 증가시켜주는 기술이다. 고트, 훈, 힌두스탄, 마자르, 크메르, 리투아니아, 타타르, 로마는 연구가 불가능하다. 잉카는 주민에게도 이 업그레이드가 적용된다.

  • 수도원
    • 이단: 적에게 전향되는 대신 제거는 기술이다. 브리튼, 중국, 고트, 일본, 페르시아, 한국, 힌두스탄, 이탈리아, 슬라브, 버마, 크메르, 베트남, 타타르, 부르고뉴, 시칠리아, 폴란드, 벵골, 드라비다, 로마는 연구가 불가능하다.
    • 신앙: 전향에 대한 저항력이 67% 증가한다. 마자르, 불가리아, 타타르, 구르자라는 연구가 불가능하다.


3.3. 문명 보너스[편집]


  • 켈트: 이동 속도 +15%, 시야 내에 있는 가축들은 적에게 전향되지 않음.
  • 중국: 봉건 시대부터 기술 연구 비용 -10% / -15% / -20%.
  • 고트: 암흑 시대부터 생산 비용 -20% / -25% / -30% / -35%, 봉건 시대부터 건물에 대한 공격력이 +1(왕정 시대까지 최대 +3), 생산 및 업그레이드 +100%.[12] (팀)생산 및 업그레이드 속도 +20%.
  • 일본: 봉건 시대부터 공격 속도 +33%.
  • 튜턴: 성주 시대부터 근접 방어력 +1 / +2, (팀)전향에 대한 저항력 증가.
  • 아즈텍: 생산 속도 +15%, 공격력 +4[13]
  • 마자르: 단조물 / 철 거푸집 / 용광로 업그레이드 무료.
  • 말리: 봉건 시대부터 원거리 방어력 +1(왕정 시대까지 최대 +3).
  • 포르투갈: 생산에 드는 금 -20%.
  • 슬라브: 보급품/갬비슨 업그레이드 무료[14], 반경 0.5타일 범위에 광역 피해 +5.[15]
  • 스페인: 대장간 업그레이드에 금이 들지 않음.
  • 바이킹: 봉건 시대부터 체력 +10% / +15% / +20%.
  • 버마: 봉건 시대부터 시대 발전마다 공격력 +1(왕정 시대까지 최대 +3).
  • 말레이: 생산에 금이 들지 않음.[16]
  • 불가리아: 대장간의 작업 속도 +50%, 매 시대마다 시민군 계열 업그레이드 무료,[17] 근접 방어력이 +5.[18]
  • 타타르: 고지대에서 공격시 데미지 +25%.
  • 구르자라: 생산 비용 중 식량 -25% [19]
  • 로마: 대장간 방어력 업그레이드의 효과를 2배로 받음, +5 차징샷 및 생산속도 +50%[20], 왕정 시대 업그레이드가 '군단병'으로 단일화[21], 특수 유닛 '백부장'의 주위에 있을 경우 공격 속도 +25/33%[일반/정예]와 이동 속도 +10/15%[일반/정예] 증가.

고트족의 경우 팀 보너스로 검병의 생산 속도 +20%가 붙는데, 성에서 보급을 연구할 경우 팀 보너스까지 100% 빨라져 생산 속도가 140% 증가하게 되며, 여기에 징병까지 연구를 하면 생산 속도가 219% 증가해 그야말로 미친 속도로 보병을 쏟아내게 된다. 이 때 검병 하나를 뽑는 데 걸리는 시간은 고작 6.5초다. 고트 다음으로는 징병+코미타텐시스 효과로 +83% 까지 버프를 얻을 수 있는 로마가 그나마 빠르게 뽑는 편.

상기한 문명들 중 일본, 켈트, 바이킹, 튜턴은 특수 유닛이 보병이면서 그 성능이 챔피언보다 훨씬 좋아 관련 보너스가 있음에도 불구하고 검병을 잘 사용하지 않는다. 단, 아즈텍은 재규어 전사가 보병 맞싸움을 제외하면 가성비가 떨어지고, 말리는 그베토와 검병이 아예 역할이 다르고[22], 고트는 특수 유닛인 허스칼이 근접전에 약한 편이라 검병을 자주 뽑게 된다. 유일하게 보너스가 많은 로마가 아예 검병이 기사도 재치고 주력 유닛으로 활용되고 있다.

검병 맞싸움의 경우 풀업 시 체력 75에 근/원방 6에다 공격력은 평균 20[23], 차징샷으로 조건부 25의 딜을 꽂을 수 있는 로마의 군단병이 가장 강력하다.[24] 반대로 가장 약한 검병을 운영하는건 페르시아인. 이쪽은 장검병 까지만 지원되는데, 아무리 풀업을 해도 스팩상 한계로 보병 방업이 1단계만 지원되는 타타르 양손검병보다 허약하다.

3.4. 패치 내역[편집]


  • 정복자
    • 검병 전체
△ 기본 원거리 방어력이 0에서 1로 증가
  • 장검병
△ 독수리 전사에 대한 추가 피해량이 0에서 4증가
  • 양손 검병
△ 독수리 전사에 대한 추가 피해량이 0에서 6증가
  • 챔피언
△ 독수리 전사에 대한 추가 피해량이 0에서 6증가

  • 잊힌 왕국
    • 무장 병사
△ 건물에 대한 추가 피해량이 1에서 2로 증가
  • 장검병
△ 건물에 대한 추가 피해량이 2에서 3으로 증가
△ 독수리 전사에 대한 추가 피해량이 4에서 6으로 증가
△ HP가 55에서 60으로 증가
  • 양손 검병
△ 건물에 대한 추가 피해량이 3에서 4로 증가
△ 독수리 전사에 대한 추가 피해량이 6에서 8로 증가
△ 공격력이 11에서 12로 증가
  • 챔피언
△ 건물에 대한 추가 피해량이 3에서 4로 증가
△ 독수리 전사에 대한 추가 피해량이 6에서 8로 증가
  • 추적술
△ 연구 비용이 75식량에서 50식량으로 감소

  • 아프리카 왕국
    • 보병 양성소
※ 방화 업그레이드 추가

  • 마지막 칸(결정판)
    • 보병 양성소
△ 추적술의 효과가 봉건 시대부터 자동 적용됨
※ 추적술 업그레이드 삭제
※ 보급품 업그레이드 추가

  • 10월 패치
    • 보병 양성소
△보급품 연구 비용이 식량 150, 금 100에서 식량 75, 금 75로 감소
△장검병 업그레이드 비용이 식량 200, 금 65에서 식량 150, 금 65로 감소
  • 장검병, 양손 검병
△근접 방어력 0에서 1로 늘어남

  • 11월 패치
    • △봉건 시대 무장병사 공격력 8로 상승
[1] 총통병은 모든 보병에 추가 피해 10을 준다.[2] 로마의 경우 체력 75와 근/원방 6이라는 고내구도 덕분에 어지간한 무금 유닛은 개박살을 낼 수 있다.[3] 폴란드는 말할 필요가 없고, 보너스가 딱히 없는 리투아니아 윙드 후사르 역시 일본 챔피언과 불가리아 바가인 양손 검병을 제외한 다른 모든 검병을 이긴다.[4] 이게 가장 큰 이유다. 대청 특공대, 카람빗 전사 등 발빠른 보병을 써보면 알겠지만 실질적인 딜은 이 쪽이 훨씬 많이 가한다.[5] 길드 연구 시 100:17, 시장 보너스가 있는 사라센은 100:19[6] 보급품 연구 시 식량 45, 금 20[7] 이 상태에서 검병으로 이기려면 서로 최대 인구수가 제한돼 있다는 걸 응용해서 싸워야만 한다[8] 이마저도 레이트 메카닉을 위시한 대 저그 카운터 전략이 발굴된 이후엔 차라리 베슬이나 탱크에 투자하지, 파이어뱃에 투자하는 경우는 드물다. 그나마 SK 테란처럼 베슬 외엔 가스를 딱히 안쓰는 정도나 되어야 파이어뱃을 주력으로 굴릴 여지가 있는 편.[9] 챔피언이 지원되지 않는 궁사 문명인 경우[10] 기병 문명이나 기마 궁사 문명인 경우. 때문에 고트는 풀업 챔피언이 없는 기병 문명에게는 성주 시대를 버티면 쉽게 우위를 가져올 수 있다.[11] 페르시아는 장검병이 끝이다.[상쇄] A B 로마의 경우, 양손 검병, 챔피언을 연구하지 못하는 대신 특수 유닛 중 하나인 군단병이 양손 검병, 챔피언을 대체하는 시민군 계열 유닛이자 보병양성소 유닛으로 나온다.[12] 특수 연구 '보급'.[13] 특수 연구 '명예 전쟁'.[14] HD 시절에는 추적술 무료였으나 결정판에서 추적술이 기본 적용되고 대신 생긴 보급품이 무료가 되었다. 추가된 갬비슨도 무료.[15] 특수 연구 '근위대'.[16] 특수 연구 '강제 징수'. 단, 챔피언 업그레이드 불가.[17] 단, 챔피언 업그레이드 불가.[18] 특수 연구 '바가인'.[19] 특수 연구'크샤트리아'.[20] 특수 연구 '기동 야전군'[21] 식량 800, 금 400.[일반/정예] A B [22] 그베토는 말이 보병이지 사실상 맷집이 반토막난 기마 궁사에 더 가깝다.[23] 기본 12+대장간 풀업 4+대 보병 추가 데미지 4[24] 심지어 이쪽은 정예 백부장이 근처에 있으면 일본 문명의 보너스인 공속 증가치와 같은 공속 증가량을 그대로 받아올 수 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r182 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r182 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-11 11:00:12에 나무위키 검병(에이지 오브 엠파이어) 문서에서 가져왔습니다.