에이지 오브 엠파이어 2/방어 유형

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1. 개요
2. 적용 원리
2.1. 역상성
3. 종류



1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 2 유닛들의 방어 유형을 설명하기 위한 페이지이다.
방어 유형은 인게임 내에서 직관적으로 설명이 되지 않기 때문에 대부분 위키를 참고해야만 온전히 이해할 수 있게 된다.



2. 적용 원리[편집]


* 시야: 4
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* 이동 속도: 0.6
* 근접 방어: -2
* 원거리 방어: 140 → 150
* 방어 유형
공성 무기, 공성추(0 → 2), 기병(7 → 8), 전투 코끼리(17 →18)
* 생산 비용: 파일: 에오엠2 식량.png 130 파일:에오엠2 금.png 95 / 36초
* 공성업 비용: 파일: 에오엠2 식량.png 650 / 60초

장갑 코끼리를 예시로 들어보도록 하자.
장갑 코끼리의 근접 공격력은 4, 근접 방어력은 -2, 원거리 방어력은 150이다. 그러면 근접 공격이 5인 피해를 받는다면 5-(-2)=7의 피해를 받는다. 원거리의 경우 거의 모든 공격이 150이하이므로 어떤 공격이든 상쇄되고 시스템 상 받는 최소피해 1만 받을 것이다.

하지만 표기상으론 확인할 수 없는 수치인 "방어 유형"이 장갑 코끼리에게 존재한다.
유닛의 방어 유형과 추가피해는 인게임 내에서는 확인할 방법이 없고, AoE의 모딩툴인 지니 에디터(Advanced Genie Editor)를 통해서만 현재로는 확인할 수 있다.

장갑 코끼리는 공성 무기, 공성추, 기병, 코끼리 총 4개의 방어 유형을 가지고 있고, 건물, 공성 무기에 대한 2가지 추가 피해를 가지고 있다. 그러면 근접 공격이 5이고 기병에 대한 30의 추가 피해를 가진 적의 공격을 받는다면 기병 추가피해 30에 장갑 코끼리의 기병 방어력을 뺀 30-7=23의 피해와 아까의 근접 피해 7을 더해 총 30의 피해를 한 번의 공격에 입을 것이다.

방어 유형은 AoE의 핵심적인 시스템이지만 인게임 상의 설명이 부실하다는 점에서 초보자의 진입장벽으로서 작용한다.


2.1. 역상성[편집]


파일:PR5-011.png

* HP : 110 → 150
* 공격력 : 9 (보병 +9, 콘도티에로 +9)
→ 12 (보병 +12, 콘도티에로 +10)
* 공격 속도 : 1.8 → 1.7 (킹스 시절 2.0 → 2.0)
* 근접 방어 : 2
* 원거리 방어 : 1
* 방어 유형 : 특수 유닛,
기병 (대기병 추가 피해 방어력 12 → 16)
* 이동 속도 : 1.35
* 시야 : 4 → 5
* 생산 비용 : 파일:에오엠2 식량.png 70 파일:에오엠2 금.png 75
* 정예 업그레이드 비용 : 파일:에오엠2 식량.png 1200 파일:에오엠2 금.png 800 50초
* 생산 시간 : 20초 (킹스 시절 23초)
카타프락토이
Cataphract
정예 카타프락토이
Elite Cataphract

드물지만 방어 유형을 가지고 있어도 그 방어 유형을 카운터치는 유닛들에게 강한 유닛도 존재한다. 카타프락토이가 그 예시인데, +12 기병 방어가 있기에 장창병낙타 기병을 상대로 승리할 수 있다.

이처럼 방어 유형 수치가 0이 아닌 경우에는 기존의 상성관계가 안통할 수 있으니 개별 유닛의 스탯을 알아봐야 한다.


3. 종류[편집]



방어 유형
해당 유닛
카운터 유닛[1]
궁사
모든 보병 궁사, 척후병, 총통병 계열과 기마 궁사 계열 포함
척후병, 굴람, 허스칼
보병
모든 보병과 근접 피해를 주는 원거리 보병[2]
총통병과 카타프락토이, 투석병, 재규어 전사. 깃털 궁사에게 약간의 보너스.
기병
낙타를 제외한 모든 기병(코끼리, 기마 궁사 포함)
낙타 및 창병 계열, 카마유크, 제노바 석궁병, 맘루크
기마 궁사
모든 기마 궁사 계열[3]
척후병, 히네테, 낙타 궁사
낙타
모든 낙타[4]
창병 및 낙타 계열, 제노바 석궁병. 독수리 전사가 약간의 보너스 있음.
코끼리
모든 코끼리 [5]
창병 계열(낙타 제외), 화염 낙타, 스콜피온, 제노바 석궁병
창병
창병 계열(카마유크와 플랑드르 시민군 제외)[6]
궁사, 척후병과 기마 궁사 계열
독수리 전사
독수리 전사 계열[7]
검병 계열과 대청 특공대, 버서커 같은 모든 근접 보병 계열[8]
수도사
수도사와 선교사
모든 독수리 전사와 경기병 계열(마자르 후사르 제외)[9]
화약
화약 무기를 쓰는 총통병이나 사석포, 대포 갈레온, 포격탑 및 문명 특수 유닛 중 화약무기를 사용하는 유닛
콘도티에로와 윙드 후사르
공성 무기
공성 무기 계열[10]과 오르간 포, 후스파 마차 포함
공성추, 사석포, 아너져 계열, 만구다이와 독수리 전사, 마자르 후사르
공성추
공성추, 장갑 코끼리 계열과 트레뷰셋, 공성탑[11]
화약 유닛과 갤리 종류의 전투선 계열, 스콜피온, 아람바이가 약간의 추가 피해가 있음[12]
특수
대부분의 문명 고유 특수 유닛[13]
사무라이
선박
모든 선박(어선 제외)
모든 전투선과 사석포, 탑과 성[14]
거북선
거북선, 티리사다이 같은 중형 장갑함 계열[15]
화공선 계열[16]
어선
어선[17]
대선박 유닛(화공선 제외)
콘도티에로
콘도티에로[18]
총통병을 제외한 대보병 유닛
맘루크
맘루크[19]
창병, 낙타
후스파 마차
후스파 마차, 노포 코끼리 [20]
아너져 계열과 사석포
건물
모든 건물[21]
공성 무기와 공성 특화 유닛(코끼리, 타칸 등등)
일반 건물
모든 건물[22]
보병, 그리고 팀 보너스를 받는 낙타와 궁사
방어 건물
돌벽과 성문, 탑, 포격탑과 성(나무벽과 나무성문 제외)
사석포, 타칸, 탑과 성
벽과 성문
벽과 성문
타칸, 자폭병
영웅
모든 영웅들
닌자(...)[23]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 07:24:08에 나무위키 에이지 오브 엠파이어 2/방어 유형 문서에서 가져왔습니다.

[1] 방어 유형의 설명을 위한 카테고리이므로 실질적인 카운터 유닛 전부를 적는게 아닌 해당 방어 유형에 대한 추가 피해가 있는 유닛만 되도록 기술하도록 하자.[2] 도끼 투척병, 그베토, 차크람 투척병 같은 근접 피해를 주는 원거리 보병은 궁사 타입이 아닌 보병 타입이다.[3] 기마 궁사는 궁사와 기마 궁사 방어 유형을 둘 다 가지고 있어서 척후병에 더 취약하다.[4] 낙타는 기병 방어 유형이 없다. 낙타는 대기병 유닛에 대해서 기병보다는 카운터를 덜 당하도록 설계됐다. 기병 추가 피해가 있는 유닛들은 그보다 30~40% 정도 낮은 낙타 추가 피해를 가진다.[5] 코끼리는 기병 방어 유형을 포함하고 있고, 또 대기병 유닛은 대부분 코끼리 추가피해를 보유하고 있어 코끼리 계열은 대기병 유닛 상대로 취약하다.[6] 창병 방어 유형은 척후병과 기마 궁사가 창병을 쉽게 카운터할 수 있도록 만들어졌다.[7] 독수리 전사는 남미 문명의 기병 대체 역할이지만 기병은 아니므로, 창병이 카운터할 수 없고 대신 검병 계열과 근접 보병들이 카운터할 수 있도록 만들어졌다.[8] 시민군, 카마유크, 콘도티에로, 독수리 전사 제외[9] 그리고 수도사 카운터 유닛들은 전향 저항성이 있어 전향하는데 걸리는 시간이 늘어난다.[10] 공성 무기 제작소 유닛 전부[11] 이동하는 트레뷰셋은 공성추 방어 유형이 없다. [12] 원거리 피해가 높지만 연사력이 낮은 원거리 유닛들이 일반 궁사들과 비슷한 수준으로 공성추에게 유효한 타격을 입힐 수 있도록 하기 위해 추가됨. 공성추 추가 피해는 원거리 공속이 낮은 유닛들이 일반 궁사들보다 공성추를 잘 못잡는것에 대한 보정일뿐이지 이 유닛들이 공성추 카운터는 아니다. 공성추는 근접으로 잡는게 제일 좋다.[13] 특정 문명만 뽑을 수 있는 유닛이라도 특수 방어 유형이 없는 경우도 있다. 정확한 설명은 사무라이 참고.[14] 그리고 희한하게도 낙타 카운터 유닛들이 대선박 피해가 있는데, 아프리카 왕국 이전엔 낙타 유닛들이 선박 방어유형을 가지고 있었다. 대기병 유닛들에게 선박 추가피해가 있는건 일종의 더미 데이터인셈이다.[15] 현재로서는 두 유닛만 해당됨.[16] 거북선은 높은 선박 방어가 있어 선박 카운터 유닛인 화공선이 제 성능을 발휘할 수 있도록 보너스를 주었지만, 화공선은 거북선한테 여전히 성능 상 약하다. 거북선은 화공선의 카운터 유닛인 자폭선을 대체하는 유닛이기 때문이다.[17] 어선이 선박 방어 유형이 없고 어선 방어 유형만 있는 이유는, 화공선의 어선 테러 성능이 너무 좋아서 너프시키기 위함이다. [18] 콘도티에로는 총통병을 카운터치기 위하여 설계됐기에 총통병의 대보병 추가 피해를 상쇄하기 위한 보병 방어 +10이 있다. 그 외 다른 대보병 유닛은 콘도티에로를 카운터쳐야 하므로 보병 추가 피해만큼 콘도티에로 추가 피해를 가진다. [19] 맘루크는 낙타지만 페널티로 낙타와 기병 방어 유형 둘 다 있었고 대신 대기병 피해 일부를 감소해서 받았지만, 이후에 패치로 기병 방어 유형을 맘루크 방어 유형으로 대체했다. [20] 높은 체력의 후스파 마차를 아너져와 사석포 같은 공성 무기가 쉽게 카운터칠 수 있게 하기 위해 추가됐다. [21] 석공술과 건축술 연구로 방업 가능[22] 보병의 방화업이 효과적으로 적용되도록 하기 위해, 건물의 방업에 상관 없이 보병이 일정량의 피해를 줄 수 있도록 추가됐다. 건물 방어력을 무시하고 피해를 준다. [23] 닌자는 밀리와 캠페인 둘 다 나온적이 없으므로 큰 의미는 없다.