메이플스토리/직업 (r1판)

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[전체 직업 이미지 ]

[1]
1. 개요
2. 상세
3. 성능 평가 기준
3.1. 사냥
3.2. 보스
3.2.1. 직업 별 극딜 주기
4. 직업군 별 구분
5. 단일 직업군
6. 해외 메이플스토리 전용 직업
6.1. 새벽의 진(전국시대)
6.2. 비스트테이머(아니마?)
6.3. 모험가
6.4. 무신
7. 전직 계열 구분
7.1. 전사 계열
7.2. 마법사 계열
7.3. 궁수 계열
7.4. 도적 계열
7.5. 해적 계열
7.6. 하이브리드 계열
8. 역할 별 구분
9. 업데이트 순서
10. 직업군별 미등장 직업


1. 개요[편집]


메이플스토리직업(클래스). 메이플스토리에 존재하는 직업의 숫자는 KMS 기준으로 45개[2]가 있으며, 이벤트 한정 플레이 가능 캐릭터인 핑크빈, 예티와 해외 전용 5개를 합하면 총 52개이다. 직업들은 모두 저마다의 직업 계열과 직업군을 가진다. 직업군에 따라서 전체적인 스토리나 캐릭터의 외형에서 차이를 보이며, 직업 계열에 따라서는 전투 방식이나 주스탯, 착용 장비에서 차이를 보여준다. 참고로 한 서버당 캐릭터 생성 가능 최대 개수는 라라 업데이트 기준으로 48개(4페이지)로[3][4] 설정되어 있다. 이후 신직업이 출시될 때마다 캐릭터 생성 가능 최대 개수가 하나씩 증가하고 있다.


2. 상세[편집]


시나리오에서는 마법사, 전사 두 직업이 강세를 보인다. 플레이어 직업으로는 전사의 비중이 높고, NPC 부분에선 마법사의 비중이 높다.

이는 판타지(게임이나 만화든) 하면 가장 먼저 떠오르는 두 클래스가 마법사와 전사이기도 하고, 나머지 직업은 궁수, 도적, 해적이라는 카테고리 특성상 전사나 마법사처럼 아무 설정이나 쑤셔박고 초차원적 능력을 구사하기도 힘들어서 그런 걸로 보인다. 특히 활과 석궁이라는 제약된 무기만을 사용하는 궁수는 특성상 가장 직업 수가 적다.[5]

플레이어 캐릭터의 나이대는 모험가와 시그너스 기사단의 경우 작중에서 10대 후반 정도[6] 젊은이로 취급되고, 레지스탕스의 경우 초등학생 정도로 취급된다.[7] 데몬, 그리고 에반 이외의 나머지 영웅들은 출생일을 기준으로 모두 나이가 수백 살은 넘는다.[8] 미하일은 설정상 기사단 최초의 소울마스터이기 때문에 일반 기사단보다는 나이가 많으며, 제논은 레지스탕스의 전직관들과 소꿉친구였으니 비슷한 나이로 추정할 수 있다. 노바의 경우 카이저와 엔젤릭버스터는 청소년들이지만, 카인은 킬러로서 활동이 가능할 나이대를 상정하고 거기에 수년간 부려먹혔다는걸 보면 적어도 이들보다는 연령대가 높고, 카데나는 매그너스의 침공 당시에도 왕녀였던걸로 보아 생각보다 나이가 굉장히 많다. 제로의 경우 스토리 퀘스트에서 베타가 우리도 아직 어른은 아니라고 하였으나, 초월자인 특성상 정확한 나이는 불명이다. 키네시스는 공개 당시 18세로 분명하게 밝혀졌다. 이는 153살이라고 밝혀진 일리움도 마찬가지. 레프는 인간과 나이체계가 다르지만, 인간 나이에 비유하면 일리움은 청소년, 아크는 성인에 가까운 청소년, 아델은 완전한 성인이다. 몬스터 직업군인 핑크빈, 예티는 연령에 관해서 추정할 수 있는 정보가 아무것도 없다.

참고로 45개의 직업 중 대다수인 30명이 인간이고[9] 나머지는 모두 이종족이다. 메이플 월드 출신이면서 이종족인 직업은 메르세데스, 데몬, 제논[10], 루미너스가 있다. 메이플 월드의 초월자 역할인 제로도 마찬가지로 이종족. 그란디스 출신 직업 중에선 인간이 없기 때문에 카이저, 엔젤릭버스터, 카데나, 카인, 일리움, 아크, 아델, 호영, 라라 모두 이종족이다. 해외 한정으로 비스트테이머, 제트가 있고, 기간 한정이지만 핑크빈, 예티까지 있다.

2013년 RED 이전까지는 업데이트 가릴 것 없이 2~3개씩 많은 직업이 출시되었다가, 2013년 RED 이후로는 여름/겨울 업데이트마다 1개씩 출시되고 있다.

직업 분포도는 여기에서 확인할 수 있다.


3. 성능 평가 기준[편집]


일반적으로 유저들 사이에서 직업별 성능은 사냥보스전 성능을 통해 평가되며, 보스전 성능과 사냥 능력 내에서도 딜링능력, 유틸, 마릿수, 피로도, 원킬컷 등 여러 요인들을 고려하여 전체적인 성능이 결정된다. 직업별로 성능이 천차만별이니 직업을 고를 시에는 자신의 플레이 스타일과 직업별 장단점을 잘 파악하고 신중하게 고르는 것이 좋다. 커뮤니티나 유튜브 공략, 각 직업별 위키 등을 참고하자. 홈페이지 공식 가이드의 직업 설명은 게임의 업데이트나 메타 상황에 따른 변경점들을 수정하지 않아 방치된 과거의 자료이니 참고 하지 않는게 좋다.

현재 메이플 직업들 대부분은 특정 부분에서 강세를 보이면 다른 부분에서 약세를 보이는 식으로 밸런스가 맞춰져있다. 다만 몇몇 캐릭터들은 사냥, 보스 양면에서 크게 강세를 보이는 동시에 단점이 거의 없는 사기적인 성능을 보이는 반면 몇몇 캐릭터들은 보스, 사냥 모두 약하거나 애매하여 하위권에서 노는 등 밸런스가 완벽하진 않다. 더 자세한 문제는 여기에서 확인할 것.


3.1. 사냥[편집]


  • 마릿수
일명 사냥 한계치로 시간당 몬스터를 몇마리씩 잡을 수 있는가를 보는 요소. 캐릭터의 기동성, 주력기의 범위 등이 성능에 영향을 미치며, 잡는 마릿수가 많은 만큼 먹는 경험치량은 물론 먹는 메소량도 많아진다. 200 레벨 이후 사냥을 통해 획득할 수 있는 메소량이 상당히 늘어난 현재 메이플 메타에서 사냥 성능을 결정하는 가장 큰 요인.

  • 원킬컷
필드 몬스터들을 스킬 한방에 잡는데 필요한 요구 스펙량으로, 사냥기의 퍼뎀 및 캐릭터들의 기본 스펙에 의해 결정된다. 몬스터 원킬이 가능한지 아닌지에 따라 잡는 마릿수가 크게 달라지는만큼 원킬컷 역시 나름 중요한 요소. 몇몇 캐릭터들은 이론상 마릿수를 최대 채우기 위해선 사출기 및 설치기로도 몬스터들을 원킬을 낼 스펙이 요구되기 때문에 일반적으로 마릿수는 많이 먹지만 원킬컷이 높은 직업들은 고스펙까지 키울 의향이 있는 유저들에게 추천된다.

  • 피로도
말 그대로 얼마나 간편하게 사냥할 수 있는지를 보는 요소. 몇몇 직업들은 이론상 마릿수는 굉장히 높지만 해당 마릿수를 채우기 위해서 설치기나 광역기 쿨을 재면서 복잡하게 짜여진 빌드대로 사냥을 해야하기 때문에 눈과 손이 모두 금방 피로해져서 오랫동안 사냥을 하기 힘들어진다. 사냥 능력은 좋지만 신경 써야할 요소가 많아 피로도가 높은 대표적인 직업으로는 메카닉이 있다. 때문에 오히려 마릿수를 덜 먹더라도 스킬 한두개만 누르며 간편하게 사냥할 수 있는 일명 '뇌빼기 사냥'을 하는 직업들을 선호하는 유저들도 있는 편.


3.2. 보스[편집]


  • 평딜
극딜이 아닐때의 딜량으로 보통 바인드가 끝나고 극딜이 쿨일때 넣는 딜량이다. 평딜 특화 직업이 있는데 보통 누적 딜량이 쌔거나 평딜에 비해 극딜이 낮은 직업을 의미한다.
보스들이 이리저리 움직이고, 까다로운 패턴으로 무장한 현 메이플 보스 메타 상, 짧은 시간 내에 많은 양의 딜을 우겨넣을 수 있는 극딜기의 의존도가 높아짐에 따라 평딜 위주의 직업들은 저평가 당하는 경향이 있다. 하지만 10~30초 주기마다 세미 극딜을 넣을 수 있는 짧은 쿨타임의 극딜 스킬들이[11] 대거 추가됨에 따라 평딜도 안정적으로 넣기가 어느정도 수월해진 상황이다. 적당한 성능의 주력 극딜기+고성능의 짧은 쿨 극딜기를 둘 다 보유한 직업군들은 스킬들마다 딜 점유율이 골고루 분배되어있어 극딜을 한번 날리면 딜 손실이 어마무시한 극딜 몰빵형 직업군들보다 안정적으로 딜을 꽂아넣을 수 있단 장점이 있다. 만약 여기에 유틸까지 좋다면 평범한 극딜러보다 좋은 경우가 많다. 게다가 쿨타임이 짧아 쿨감 모자의 시너지가 뛰어나다는 점도 있다.

  • 극딜
말 그대로 짧은 시간 내에 넣을 수 있는 딜량으로 일반적으로 약 2~3분, 길게는 4분마다 한번 사용 가능하다.[12] 데미지, 공격력 등을 올려주는 극딜 버프 스킬들을 동시에 한꺼번에 쓴 후, 한번 발동하면 약 3~7초 정도의 짧은 시간 내에 수십만 가량 되는 퍼뎀을 우겨넣을 수 있는 액티브 극딜 스킬을 우겨넣는 식으로 사용한다. 바인드, 시드링 등을 동반해 약 10초 가량 넣은 이 극딜이 전체 딜량에서도 꽤나 큰 부분을 차지한다. 잦은 이동과 위협적인 패턴을 남발하여 온전한 딜을 넣기 힘든 현재 메이플 보스 메타상 평딜보다는 극딜이 좋은 직업이 더 고평가 받으므로 극딜 역시 직업 성능을 가르는데 큰 역할을 한다.

  • 유틸
보스전에서 안정적인 생존과 딜타임을 보장해주는 유틸계열 능력. 안정적으로 극딜을 넣을 수 있게 해주는 바인드, 생존력을 높여주는 무적기, 회복기, 체공, 윗점, 다크사이트, 상태 이상 방지기, 뎀감기 등이 존재한다. 현재 메이플 보스들은 위협적인 체력 비례 데미지 패턴과 물약 쿨타임 등 생존을 어렵게 하는 패턴들로 무장했기 때문에 아무리 스펙이 높고, 화력이 좋아도 유틸이 부실하면 금방 데카아웃 당하기 십상이라 생존유틸이 좋은 캐릭터들 역시 고평가 받는다.

  • 파티유틸
보스레이드에서 파티원들에게 도움을 주는 유틸들. 몬스터에게 디버프를 걸거나 다른 파티원들의 스펙을 올려주는 버프, 1회 한정으로 사망을 방지해주는 헤븐즈 도어, 바인드 스킬이 없는 직업들도 안정적으로 극딜을 넣을 수 있게 해주는 짧은 쿨의 바인드 등이 대표적인 파티유틸이다. 디버프, 버프 계열 파티유틸이 좋은 직업군들은 파티에 끼는 것만으로도 유니크 이상 보조, 엠블렘을 하나 맞추는 것 수준의 딜 상승을 가져오기 때문에 파티 플레이 위주로 보스를 다니는 유저들은 참고하는 것이 좋다.#

  • 스킬 구조: 각 직업별로 특정 스킬을 발동하거나 이상적인 딜을 넣기 위한 딜사이클 등 전체적인 직업별 특징 및 스킬 구조. 딜사이클이 매우 간단해서 초심자도 쉽게 다룰 수 있는 직업도 있지만 신경 써야할 것이 많거나, 컨트롤이 필요한 직업들도 있는데다가 현재 메타에는 전혀 맞지 않는 구시대적이고 기이한 스킬 구조[13]로 인해 고생하는 직업들도 많기 때문에 자신의 취향이나 플레이 스타일이 맞는 직업을 선호하는 유저들의 경우에는 스킬 구조적인 요소들을 최우선으로 고려하여야한다.

  • 딜효율: 이론상의 딜량을 실전에서 어느 정도까지 넣을 수 있는가를 보는 요소. 일반적으로 주력기가 추적형이거나 광범위하거나 딜사이클이 간단한 경우, 혹은 유틸이 좋아서 보스에서 안정적으로 지속딜을 넣을 수 있는 캐릭터들이 딜효율이 높은 편이다. 예를 들어 듀얼 블레이드윈드브레이커의 경우 이론상 DPM은 낮은 편이지만 전자는 유틸능력과 광범위하고 짧은 시간에 많은 딜을 넣을 수 있는 짧은 쿨 극딜기, 후자는 광범위한 추적형 스킬, 고성능의 어그로 스킬과 유사 무적기 덕분에 안정적인 딜타임을 확보할 수 있어서 딜효율이 좋고, DPM이 더 높은 직업들보다 보스 요구 스펙량도 적은 편이다. 반대로 유틸이 부실하거나 딜사이클에 구조적으로 문제가 많은 직업들은 딜효율이 낮아서 이론상 DPM은 높아도 실전에서 나오는 딜은 적은 경우도 있다.


3.2.1. 직업 별 극딜 주기[편집]


극딜 능력 자체도 중요하지만 무엇보다도 중요한 건 극딜 주기이다. 제 아무리 스킬들의 딜링 능력이 뛰어나더라도 상당수의 스킬 쿨타임이 안 맞으면 비효율적이기 때문. 시드링, 메용2, 비숍의 프레이, 소울 컨트렉트 등 짧은 시간에 모든 딜량을 쏟아붓는게 유리한 현 메타 특성 상 만약 쿨타임이 제각각이면 극딜 주기를 맞추기 위해 다른 스킬의 쿨타임이 낭비되어 딜로스가 무조건 생길 수 밖에 없다. 직업별로 최적의 극딜 주기가 얼마인지 계산하고, 파티를 짤 때 역시 본인 직업과 극딜 주기가 엇비슷한 직업들끼리 파티를 짜고, 각 극딜타임마다 바인드를 걸고 극딜을 쏟아부으면 된다.

현재 메이플스토리는 대표적으로 크게 2가지 극딜 주기로 나눠져 있다. 직업군별 극딜 주기는 다음과 같으며, 편의상 쿨이 짧은 서브 극딜기나 공용 버프는 제외하고, 각 직업별로 극딜 주기를 결정하는 주요 극딜기/극딜버프 위주로 작성하였다. 예외적으로 모험가 마법사는 3분 주기인 인피니티가 주요 극딜 버프인데도 180초에 분류하지 않는데, 이는 언스태이블 메모라이즈를 통해 무한 인피를 유지하는 것이 보스전의 기본 운용 골자가 되었기에 인피 막틱에 맞춘다는 개념이 희박해졌기 때문.

이하는 각 직업 별 극딜 주기를 정리한 것.

  • 90초/180초 주기: 극딜 주기가 90초이거나 180초에 맞춰져있는 직업군들. 바인드는 저항시간 문제 때문에 180초마다 넣는다.[14]
극딜 주기도 비교적 짧고, 비숍의 프레이와 시드링을 필두로 한 극딜 주기로 메이플 용사의 축복, 엔버 링크, 제네시스 무기의 파괴 버프 등 각종 극딜 보조 버프랑 주기가 맞아 가장 선호도가 높다. 극딜 주기가 90초인 직업도 시드링을 2번 돌려쓰며 맞출 수 있어 유리하다.
이 경우 쿨타임이 120초인 190제 데미지 증가 하이퍼 버프들은 아껴두었다가 180초 극딜에 맞춰서 같이 써주며, 다른 서브 극딜 버프들도 쿨타임이 120/150초대면 조금 기다렸다가 180초 극딜에 맞춰서 같이 써준다. 초월자 시그너스의 축복이나 그란디스 여신의 축복 등 일부 공용 버프들은 쿨타임이 240초라서 애매한데, 초시축/그란디스 여신의 축복 하나를 위해 극딜기를 전부 1분 동안 아끼면 딜로스가 심하니 해당 버프들은 2 극딜마다 한번씩 써주면 된다.[15] 240초 파티에 들어갈 경우에는 그여축/초시축 등에 맞춰 240초 주기로 극딜을 써주는 선택지도 존재한다.
  • 다크나이트 - 피어스 사이클론(180초), 다크니스 오라(180초)
  • 나이트로드 - 스프레드 스로우(180초), 스로우 블래스팅(180초)
  • 듀얼 블레이드 - 블레이드 스톰(90초)
  • 섀도어 - 소닉 블로우(80초-@), 멸귀참영진(90초), 베일 오브 섀도우(60초)
  • 캡틴 - 노틸러스 어썰트(180초)
  • 바이퍼 - 하울링 피스트(90초), 트랜스폼(180초)
  • 나이트워커 - 래피드 스로우(90초), 쉐도우 일루젼(180초), 도미니언(180초), 쉐도우 스피어(165초), 쉐도우 서번트 익스텐드(60초)
  • 소울마스터 - 엘리시온(180초), 소울 이클립스(180초), 셀레스티얼 댄스(150초)
엘리시온/소울 이클립스는 같이 써주고 셀레스티얼 댄스는 따로 사용한다.
  • 미하일 - 로 아이아스(180초), 세이크리드 큐브(180초), 소울 오브 소울 라이트(180초), 라이트 오브 커리지(90초)
  • 에반 - 조디악 레이(180초), 엘리멘탈 블레스트(60초), 임페리얼 브레스(60초)
  • 아란 - 블리자드 템페스트(180초) 아드레날린 부스트(유동적), 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅(아드 상태에서 1회)
원래는 수동적으로 아드레날린 부스트 상태에 돌입이 가능한 제네레이터에 맞춰 240초 극딜을 가했으나 아드레날린 부스트를 원할 때 사용할 수 있도록 패치된 이후에는 극딜기 겸 바인드인 블리자드 템페스트에 맞춰 180초 극딜을 가한다.
원래 수동적으로 이퀄리브리엄에 진입 가능한 메모라이즈(150초)에 맞춰서 극딜을 사용했지만 리버레이션 오브가 추가된 이후부턴 오브에 맞춰서 극딜을 넣는다.
  • 팬텀 - 조커(150초), 불스아이(180초)
조커의 쿨은 150초이지만 메인 극딜 버프인 불스아이랑 맞춰 쓰는 경우가 대부분이고, 메이플 여신의 축복, 시드링과도 쿨을 맞추기 용이하기 때문에 일반적으로 180초 쿨을 따른다. 예외로 무릉도장에서는 불스아이와 프리퍼레이션(보우마스터의 하이퍼)를 돌려쓰며 150초 주기로 극딜을 사용하기도 한다.
  • 제논 - 메가 스매셔(165초), 오버로드 모드(180초)
  • 카데나 - 프로페셔널 에이전트(180초), 체인 아츠 퓨리(150초)
극딜버프가 죄다 따로 노는데, 일반적으로 가장 중요한 극딜버프인 프로페셔널 에이전트(180초)에 맞춘다.
  • 카인 - 타나토스 디센트(180초), 인카네이션(180초), 드래곤 버스트(90초), 페이탈 블리츠(90초), 그립 오브 애거니(90초)
  • 일리움 - 크리스탈 이그니션(180초), 그람홀더(180초), 크리스탈 게이트(180초)
매직 서킷 풀드라이브의 경우 쿨타임이 200초로 애매하게 안 맞아 떨어지는데, 보스 입장 전에 미리 써두었다가 20초 가량 지난 후 입장하여서 180초 극딜을 박고, 그 다음부터는 쿨타임이 돌아올 때마다 써줌으로써 180초 극딜기들과 쿨타임을 맞춰서 운용하거나 아니면 역시 2 극딜마다 한번씩 써주는 식으로 운용하거나, 그냥 200초로 극딜을 맞추기도 하는 등 사람마다 스타일이 다르다.
  • 아델 - 인피니트(180초), 리스토어(180초), 스톰(90초), 루인(60초), 마커(60초)
역시 일리움과 마찬가지로 매서풀과 그여축의 쿨이 맞지 않으므로 같은 방식으로 운용해주면 된다.
  • 라라 - 아름드리 나무(180초), 해 강 산 바람(180초)
  • 하야토 - 효월광참 (90초)
  • 제트 - 안티 그래비티 사이클 SSF-X 서먼(180초) 서브오비탈 스트라이크 (180초)
  • 120초/240초 주기: 극딜 주기가 120초이거나 혹은 240초인 직업군들. 극딜 주기가 240초인 직업들은 비교적 저평가 당하는 경향이 큰데, 극딜 주기 자체가 굉장히 긴데다가 파티극딜의 핵심인 비숍의 프레이(180초)와 극딜 주기가 맞지 않아서 프레이 주기를 맞추기도 힘들고, 시드링 역시 쿨타임이 180초라서 주기를 맞추기 힘들기 때문. 그래서 120초/240초 극딜 직업들은 일반적으로 메이저 시드링인 웨폰퍼프 링과 리스트레인트 링을 돌아가면서 쓰는 경향이 있다.[16][17] 대신 주기가 240초인 제로의 바인드 극딜과는 주기를 맞추기 좋다는 장점이 있으며, 120초 주기로 극딜을 돌릴 수 있으니 바인드 극딜의 가동률이 높다는 나름의 장점이 있긴하다.
190제 하이퍼는 쿨타임이 120초라서 쿨이 돌 때마다 써줘도 상관 없으며, 대신 180초 주기의 직업군 공용 버프[18]가 있다면 아껴두었다가 240초 주기에 맞춰서 사용하거나 120초 극딜 직업이라면 2 극딜에 한번씩 써준다.[19]
  • 히어로 - 콤보 인스팅트(240초)
  • 보우마스터 - 애로우 레인(120초), 퀴버 풀버스트(120초), 잔영의 시(60초)
프리퍼는 90초 쿨이지만 30초 기다렸다가 120초에 맞춰서 쓰면 된다.
  • 신궁 - 스플릿 애로우(120초), 리피팅 크로스보우 카트리지(120초)
불스아이 역시 90초 쿨이지만 30초 기다렸다가 120초에 맞춰서 쓰면 된다.
  • 패스파인더 - 얼티밋 블래스트(120초), 레이븐 템페스트(120초), 렐릭 언바운드(120초), 렐릭 에볼루션(120초)
  • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우(120초), 주피터 썬더(120초), 라이트닝 스피어(60초)
  • 윈드브레이커 - 초월자 시그너스의 축복(240초), 크리티컬 리인포스(120초)
윈드브레이커는 자체 극딜기나 극딜 버프가 없어서 초시축, 크리인을 극딜 버프로 사용한다.
  • 스트라이커 - 천지개벽(120초), 창뇌연격(120초), 신뇌합일(105초)
  • 은월 - 정령 결속 극대화(120초), 정령 집속(120초), 귀문진(90초), 파쇄 연권(90초), 소혼 장막(60초)
정령 집속으로 속박술, 분혼 격참 등을 초기화해서 120초마다 사용 가능하다. 은월의 극딜기인 파쇄 연권은 극딜 주기가 안 맞아떨어지는데, 은월의 극딜기 중에서는 정결극 상태의 소혼 장막(일명 랑혼장막)의 제일 딜 점유율이 높기 때문에 랑혼장막에 맞춰서 극딜 주기를 맞추는 것이 효율적이다.
  • 블래스터 - 애프터 이미지 쇼크(240초), 맥시마이즈 캐논(240초), 벙커 버스터(120초), 버닝 브레이커(100초), 발칸 펀치(60초)
  • 와일드헌터 - 와일드발칸 Type X(120초), 재규어 스톰(120초), 재규어 맥시멈(120초), 사일런트 램피지(120초)
  • 데몬슬레이어 - 데몬 베인(240초), 데몬 어웨이크닝(120초), 오르트로스(120초), 요르문간드(105초)
  • 데몬어벤져 - 레버넌트(240초), 디멘션 소드(120초)
  • 카이저 - 가디언 오브 노바(120초), 드래곤 블레이즈(120초)
  • 엔젤릭버스터 - 스포트라이트(120초), 에너지 버스트(120초), 마스코트 패밀리어(120초), 소울 익절트(120초),슈퍼 노바(60초)
  • 아크 - 인피니티 스펠(240초), 영원히 굶주리는 짐승(120초), 차지 스펠 앰플리피케이션(120초)
근원의 기억은 쿨타임이 200초라 극딜 주기와 맞지 않으며, 스킬 시전 중 행동이 제약되므로 극딜 타임과 별개로 사용한다.
  • 제로 - 리미트 브레이크(240초), 조인트 어택(120초)

이하는 일반적인 직업들과 비교해 극딜 주기나 극딜 구조가 특이한 직업군들이다.

  • 150초 주기: 말 그대로 주기가 150초로 맞춰진 직업군들. 파티 시에는 180초 주기에 맞추며, 솔격 시에는 120초 직업군들처럼 2 시드링 전법을 사용하거나 아니면 메여축, 시드링 등에 맞춰 180초 극딜 주기를 따르는 등 유저마다 스타일이 다르다.
    • 팔라딘 - 그랜드 크로스(150초)
    • 메르세데스 - 엘리멘탈 고스트(150초), 실피디아(150초), 이르칼라의 숨결(150초), 로얄 나이츠(150초)
    • 비스트테이머 - 에이리얼 릴리프(145초)

  • 200초 주기: 극딜 주기가 200초로 맞춰진 직업군. 180초 파티에 들어가면 파티원들 극딜 주기가 20초씩 밀리니 어지간해선 240초 주기 파티에 끼는 편이다.
    • 메카닉 - 메탈아머 전탄발사(200초), 멀티플 옵션 : M-FL(200초), 메카 캐리어(200초), 봄버 타임(100초)
    • 배틀메이지 - 마스터 오브 데스(200초), 어비셜 라이트닝(200초), 유니온 오라(100초), 그림 리퍼(100초)
    • 호영 - 선기 : 극대 분신난무(200초), 권술 : 산령소환(200초), 선기 : 강림 괴력난신(200초), 선기 : 천지인 환영(100초), 선기 : 영약 태을선단(100초)
    • 칸나 - 영석소환(200초)

퓨리 오브 이프리트는 기본적으로 쿨타임이 매우 짧고, 메르세데스 유니온과 쿨감모의 시너지까지 받으면 거의 60초 단위로 극딜을 넣을 수 있다. 솔격 시에도 시드링, 메여축 등의 스킬들과 주기를 맞추기 용이하고, 180초, 240초 파티랑 모두 스킬 쿨타임을 맞추기 쉽다.
  • 키네시스 - 싸이킥 오버(210초), 싸이킥 토네이도(120초), 얼티메이트-무빙 매터(90초), 로 오브 그라비티(60초)
핵심 극딜 버프인 싸이킥 오버가 210초 쿨이고, 주력기들 쿨타임이 모두 따로 놀아서 유저들마다 선호하는 극딜 사이클이 조금씩 다르다.

  • 충전형 극딜기: 일정 주기마다 쌓이는 스택을 소비해서 극딜을 꽂아넣는 직업들. 원하는 타이밍마다 메인 극딜을 가할 수 있어서 극딜로 인한 딜로스가 비교적 덜하며, 유저의 스타일에 따라 유동적으로 극딜 주기를 맞추기 용이하고, 어떤 파티에서든 주기를 맞추기 쉽다는 장점이 있다. 다만 이 분류에 속하는 극딜기들은 쿨타임 감소나 재사용 대기시간 초기화 같은 스탯의 영향을 받지 않는다.
    • 비숍 - 디바인 퍼니시먼트(8.5초마다 1개씩 최대 6 스택 충전 가능), 프레이(180초), 엔젤 오브 리브라(120초)
파티에서 비숍은 격수보다는 보조의 역할을 하기 때문에 당연히 프레이의 180초에 맞춰준다. 솔격 시에는 유동적으로 사용 가능한 디퍼를 제외한 극딜기인 프레이와 리브라의 쿨타임이 안 맞는데, 리브라의 쿨에 맞춰서 120초 단위로 시드링을 돌려쓰며 극딜을 가하거나 메여축, 프레이, 시드링 등의 쿨타임에 맞춰 180초 주기로 극딜을 가하는 등 유저마다 스타일이 조금씩 갈린다.
  • 캐논슈터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(25초마다 1개씩 최대 3 스택 충전 가능), 스페셜 몽키 에스코트(120초)
솔격 시 극딜 주기는 빅 휴즈 기간틱 캐논볼의 최대 스택인 75초와 엔버 링크 쿨에 맞춰서 90초 단위로 맞추거나 스페셜 몽키 에스코트에 맞춰서 120초 주기로 맞추거나 메여축의 180초에 맞추는 등 유저들마다 조금씩 다르다
  • 플레임위자드 - 인피니티 플레임 서클(12초마다 1개씩 최대 15 스택 충전 가능), 샐리맨더 미스칩(90초), 드래곤 슬레이브(90초)
솔격 시 극딜 주기는 인플서를 제외한 극딜기인 샐리맨더 미스칩이나 드래곤 슬레이브에 맞춰서 90초에 맞추거나 240초 쿨의 초시축에 맞추는 등 유저들의 스타일에 따라 조금씩 다르다.


4. 직업군 별 구분[편집]



4.1. 모험가[편집]


-1 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
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올리비아 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #6B3C2B; font-size: .9em"
론도


}}}


메이플 월드를 누비며 자유롭게 모험하는 메이플스토리 최초의 직업군.

메이플 설정상 가장 많은 직업군이다. 일반 모험가들의 경우, 1차 전직때는 직업 계열을 선택하며, 2차 전직 시 그 직업 계열에 해당하는 직업 중 하나를 선택할 수 있다. 전사와 마법사와 궁수는 2차 전직 시 3개, 나머지 직업은 2개의 세부 직업으로 나뉜다.

또한, 4차 전직 이후에는 일정 메소(레벨과 정비례) 또는 자유전직 코인을 지불하여 자신의 직업 계열에 속하는 다른 직업을 선택할 수 있는 '자유 전직' 시스템을 이용할 수 있다. 다만, 자유전직 사용시 직업에 알맞는 무기/보조무기[20]와 어빌리티, 직업 전용 코어강화를 새로 해야 한다.

자세한 내용은 모험가 문서 참고.

이하 직업들은 유니크 모험가 직업들로 첫 생성시에 독자적인 스토리와 전직과정을 거친다.

해당 직업들은 초보자 단계를 빠르게 넘어가거나 존재하지 않으며, 특수 모험가로 지정되어 직업 선택창이 별도로 존재하며, 직업계열이 정해져 있어서 전직시 직업명만 변경되고 계열선택은 불가능하다. 단, 이들도 4차 전직 이후에는 자유 전직 시스템으로 같은 계열의 일반 모험가로 바꿀 수 있다.


4.1.1. 듀얼블레이드[편집]


모험가의 도적계열 유니크 직업. 최초의 유니크 모험가 직업이다. 일반 모험가나 나머지 두 유니크 모험가와 달리 전직 과정과 차수가 많다.

제로는 2단계, 나머지 직업들이 5단계 전직을 하는 것과 달리 듀얼블레이드는 7단계 전직을 한다. 20레벨에 1.5차(1+) 전직을 하게 되고, 45레벨에 2.5차(2+) 전직을 하게 된다. 4차 전직 이후 직업명은 듀얼블레이더로, 캐논슈터와 더불어 4차 전직 이후 직업명과 유저들이 통상 부르는 직업명이 다르다. 같은 모험가 도적계열인 나이트로드, 섀도어로 자유전직이 가능하다. 그 반대의 경우도 마찬가지.

자세한 내용은 해당 문서 참고.


4.1.2. 캐논슈터[편집]


모험가의 해적계열 유니크 직업. 전용 프롤로그가 존재하지만, 패스파인더나 듀얼블레이드와는 달리 캐논슈터는 프롤로그를 제외하면 일반 모험가와 거의 동일하게 스토리가 진행된다. 4차 전직 이후 직업명은 캐논마스터로, 듀얼블레이드와 더불어 4차 전직 이후 직업명과 유저들이 통상 부르는 직업명이 다르다. 같은 모험가 해적계열인 바이퍼, 캡틴으로 자유전직이 가능하다. 그 반대의 경우도 마찬가지.

자세한 내용은 해당 문서 참고.


4.1.3. 패스파인더[편집]


모험가의 궁수계열 유니크 직업. 모험가 직업 중 가장 나중에 생긴 직업이다.[21]

자세한 내용은 해당 문서 참고.


4.2. 시그너스 기사단[편집]


시그너스 기사단 캐릭터 일람

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시그너스 여제
나인하트
기사
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빛의 기사
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호크아이
기사단원
소울마스터
플레임위자드
윈드브레이커
나이트워커
스트라이커
피요족
신수
공통 주적
빛의 초월자 검은 마법사 & 군단장 & 친위대



메이플 월드의 여제 시그너스를 수호하는 기사단 직업군.

초기에는 모험가의 4차 스킬을 3차 스킬로 앞당겨서 사용하고, 레벨업 시 경험치 보너스와 레벨업 시 AP 6 지급 등을 통해 빠른 성장을 하는 컨셉으로 출시되었는데 최고 레벨 120의 한계가 존재했다. 그러나 빅뱅 업데이트 이후 레벨업의 난이도가 전반적으로 쉬워지면서 사실상 시그너스 기사단의 컨셉이 사장되었고 이에 거의 묻힌 직업 신세가 되었다.

사정이 이러다보니 2013년부터 2014년까지 시그너스 리턴즈라는 명목하에 개편 되었는데 최고 레벨이 다른 직업들과 마찬가지로 250[22]으로 상향되었고 고유의 스킬을 가지게 되었으며 4차 스킬이 추가되었다.

미하일을 제외하면 유일하게 4차 스킬 투자에 마스터리 북이 필요 없는 직업군. 모험가 직업군과 다르게 기사단끼리 캐시템 공유가 불가능했었으나 봄봄 업데이트 이후 다섯 시그너스 기사단은 물론 기사단장인 미하일까지 공유가 된다.

미하일은 시그너스 기사단이지만 출시 때부터 만렙이 200이었으며 마스터리 북이 여전히 필요하다.

자세한 내용은 시그너스 기사단 문서 참고.


4.2.1. 미하일[편집]


전사 계열의 시그너스 기사단 직업으로, 직업 선택창이 별도로 존재한다. 다른 시그너스 기사단 직업과는 차별된 스토리와 외형을 가진다. 또한 출시 때부터 만렙이 200이었으며 4차 스킬 투자에 마스터리 북이 필요하다. 처음 생성시부터 미하일로 직업이 결정되며, 다른 직업으로 변경할 수 없다.

자세한 내용은 미하일 문서 참고.


4.3. 레지스탕스[편집]




에델슈타인을 지배하는 블랙윙에 맞서 저항하는 시민 직업군. 에델슈타인에서 스토리가 시작되는 데몬 계열과 제논 또한 레지스탕스 직업군에 부분적으로 해당된다. 자세한 내용은 레지스탕스 문서 참조.


4.3.1. 데몬[편집]


전사 계열의 레지스탕스 직업군. 직업 선택창이 별도로 존재하며, 다른 레지스탕스들과는 차별된 스토리와 외형을 가진다. 데몬이라는 독립적인 직업군을 별도로 가지고 있기 때문에 190제 하이퍼 버프 스킬도 성능은 같지만 다른 이름과 이펙트고, 직업군 5차 스킬에서도 레지스탕스 계열이 아닌 데몬 직업군용 5차 스킬을 별도로 받았다.

자세한 내용은 데몬슬레이어데몬어벤져 문서 참고.


4.3.2. 제논[편집]


도적/해적 하이브리드 계열의 레지스탕스 직업. 직업 선택창이 별도로 존재하며, 다른 레지스탕스들과는 차별된 스토리와 외형을 가진다. 다만 직업군 5차 스킬은 일반 레지스탕스와 같은 스킬을 사용한다.


4.4. 영웅[편집]


-1 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
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이명

엘프의 왕
폴암의 전사
괴도
빛과 어둠의
수호자

드래곤
마스터

잊혀진 영웅

직업

파일:220메르.png
파일:220아란.png
파일:220팬텀.png
파일:220루미너스.png
파일:220에반.png
파일:220은월.png







이니셜


M


A


P


L


E




조력자







홈타운

에우렐

리엔

크리스탈 가든

라니아의 집

팜 스트리트

미우미우



}}}


수백년 전 검은 마법사를 봉인시킨 영웅과 그 후계자로 구성된 직업군. 검은 마법사와 직접적인 충돌이 있던 직업이 대부분이므로 메이플스토리 1부 전체를 관통하는 스토리 라인에 가장 밀접한 직업군이다. 마법사 직업군에 2가지의 직업이 있는 것이 특징. 자세한 내용은 영웅 문서 참조.


4.5. 노바[편집]


그란디스의 노바 종족 직업군. 자세한 내용은 노바 문서 참고.


4.6. 레프[편집]




그란디스의 레프 종족 직업군. 자세한 내용은 레프 문서 참고.


4.7. 아니마[편집]


그란디스의 아니마 직업인 호영라라가 있다. 자세한 것은 문서 참조. 해외에서는 호영이 나오기전에, 비스트테이머가 먼저 나오기는 했지만, 얘는 아니마이냐 아니냐는 논란이 많았는데, GMS에서는 엄연히 아니마로 분류했었다. 하지만 호영이 나오고 나선 갑자기 '비스트테이머'란 별개의 종족으로 수정되어 버리는 바람에 오리무중이 되어버렸다.


4.8. 몬스터 직업군[편집]


공통점으로 기간 한정 이벤트 직업이다. 일정 기간만 생성 가능하며, 일정 기간 후에는 삭제된다.


4.8.1. 핑크빈[편집]


최초의 몬스터 직업이자 기간 한정 이벤트 직업. 보스 몬스터 핑크빈이 직업이 되었다. 자세한 내용은 핑크빈 문서 참조.


4.8.2. 예티[편집]


핑크빈의 뒤를 이은 2번째 몬스터 직업이자 기간 한정 이벤트 직업. 자세한 내용은 예티 문서 참조.


5. 단일 직업군[편집]



5.1. 제로[편집]


시간의 초월자 륀느의 후계자 "제로"의 직업군. 자세한 내용은 제로 문서 참조.


5.2. 키네시스[편집]


최초의 프렌즈 월드 출신 직업군. 키네시스 문서 참조.


6. 해외 메이플스토리 전용 직업[편집]


파일:20210627_143548.jpg
해외전용 직업군

하야토와 칸나, 용의 전인 같은 것을 제외하면 루타비스처럼 해외에 먼저 출시했다가 본섭에 출시할 예정이었으나 심각한 설정붕괴(비스트테이머)에 반응도 안 좋고 이펙트는 기존 직업들의 것들을 복붙(제트)한 혼종이었기에 그대로 묻혀서 출시가 되지 않았다. 하지만 현재 일러스트가 개편되고 점차 화려해지면서 스킬의 고유성도 찾아가며 해외 자체적으로 제 빛을 되찾는 중이다. 여담으로 궁수와 도적 직업은 전혀 없으며 해적직업은 체험용 직업인 아야메를 제외하면 2개 있다. 총기류를 해적으로 분류하는 특성상 본가직업들 보다 둘 다 모두 가장 해적에 가까운 것이 아이러니한 특징.

그리고 패치가 될때, 사기적인 성능으로 나오고 너프를 한번씩 먹이는것도 특징이라면 특징이다. 최근에 나온 새벽의 진 전용 사쿠노 공주의 축복은 최종뎀 100% 까지 증가라는 파격적인 버프로 등장했고, 너프를 한 번 먹어서 50% 증가로 감소하는 정신나간 버프다. 이계 여신의 축복도 최종 데미지 증가지만 이 정도로 파격적이진 않은 편.

비스트테이머를 마지막으로 해외 전용 신직업이 나오지 않는 듯 싶었으나 7년 뒤, 용의 전인이 삭제되면서 대신 묵현이라는 직업이 새로 출시되었다.

직업들 통틀어서 공통점이 기동성이 상당히 좋다는점이다. 하야토는 전사주제에 트리플 점프가 있으며, 칸나는 윗점중에 텔레포트 시전과 사거리가 법사통틀어 가장길고 비스트테이머는 매모드 한정이지만, 더블점프 법사 인데다 사거리가 길며 제트는 8방향으로 이동가능한 볼텍스 크로스와 패시브로 이속 제공량이 상당하다. 묵현은 더블점프 부터 그냥 사거리가 길다.

6.1. 새벽의 진(전국시대)[편집]


처음에 JMS에서 서비스되다가 나중에 GMS에서도 출시되는 등, KMS를 제외한 나머지 해외 서비스에 모두 출시되었다. 현재는 하야토칸나가 있다. 히에이잔 던전에서 하야토와 칸나뿐만 아니라 아야메도 출시 예정이었던 걸로 보인다. 평가를 보고 출시할 거라고 했지만 평가가 좀 안 좋아서 묻혔다. 처음 출시했을 때는 반응이 괜찮았으나 이후 하야토는 더블 점프마저 없다는 사실에 혹평받았고, 칸나 역시 시간이 흐를수록 타 직업에 비해 떨어지는 능력에 평가가 안 좋다가 이후 재개편으로 완전 환골탈태. 또한 해외직업 중에는 스토리의 완성도는 제일 높다. 심지어 소속은 메이플연합에 가입되어 있다. 비스트테이머는 지금 존재자체가 설정구멍이고, 제트는 설정구멍은 아닌데 있어도 되고 없어도 되는 비중을 가진지라..

스토리를 보면 '오성의 아이들'[23]이 언급되었기에 언젠가 궁수, 도적, 해적 직업군이 나올수 밖에 없다. 해외 전용 직업들 중에선 그나마 전망이 밝다.

특히 전국시대 전부터 존재했던 궁수와 도적이라는 직업은 전국시대라는 컨셉에 제일 적합하다고 볼 수 있다. 특별한 이유가 없는 이상 전용무기를 굳이 만들필요도 없는것이, 무기의 경우 궁수는 활이나 석궁은 전국시대 이전에도 존재했고, 도적은 닌자라는 원 매체 덕분에 표창이나 단검을 써도 위화감이 전혀 없다.[24] 해적 직업군은 권총을 쓰는 특성상 컨셉 맞추기가 힘들어 보일지 모르겠으나, 아야메가 주무기로 화승총검을 쓰는 해적 직업으로 나왔기 때문에 가능성을 보여주었다. 비록 아야메는 새벽의 진의 해적에서 공식 직업으로 나오지 못하고 묻혔지만 그래도 아야메 역시 오성의 아이들이라는 설정이 있는만큼 공식 직업으로 출시해도 상관없고(대신 새벽의 진 공용기를 수정해야 한다.), 다른 인물이 써도 된다.

특기점은 초반육성이 엄청나게 쉽다. 하야토는 숙련도가 0차부터 주어지고, 칸나는 하야토보단 숙련도를 덜 주기 때문에 4차때 가서야 숙련도가 전부 채워진다. 현재까지 출시된 하야토와 칸나는 V 매트릭스 시스템을 이용하기엔 상당히 불리하게 설계되었다는 단점이 있다. 하야토는 잡스킬이 지나치게 많아서 유효옵을 뽑기가 어렵고, 칸나는 유효 옵션이 너무나도 많아서 문제.

매력적인 특징을 가진 직업들이긴 하지만 KMS 기준으로는 출시할 가능성이 거의 없는 계열이기도 하다. 가장 큰 이유는 아무래도 스토리. 도요토미 히데요시를 도와야 한다. 한국 메이플의 도적 계열 직업군들도 왜색이 있다고 볼 수는 있다. 다만 이들의 왜색은 직업의 모티브나 스킬들 정도에서 끝나는 반면, 새벽의 진의 왜색은 스토리 자체가 일본사에서 나왔기에 반감을 표하는 이들이 많다. 특히나 KMS의 제른 다르모어와 비슷한 역할을 오다 노부나가가 맡는 등 최종 보스 논란도 있다. 사무라이전대 신켄쟈, 가면라이더 가이무 등 이런 특촬물도 국내에 방영을 하지 못했는데, 스토리 자체가 일본사랑 깊게 연관된 직업들인 걸 고려해보면... 왜색에 민감한 나라인만큼, 전체이용가 국내 게임에 이런 캐릭터들을 출시하면 겜등위에서 제재 먹을 가능성이 높다.

자세한 내용은 하야토칸나 문서 참고.


6.2. 비스트테이머(아니마?)[편집]


처음 일러스트엔 동물귀와 인간귀가 같이 달려 아니마족인지 아닌지 말이 많았지만, 9월 일러스트 변경과 함께 직업 소개란에서 아니마족이라고 표기가 되있었다. 그런데 호영 출시 이후에 또 분리됐다. 오리무중 상태. 아무래도 분리됐던 이유는 설정충돌이 크다. 더군다나 아니마족 마법사인 라라가 새로 나오게 되면서 비스트테이머가 아니마일 가능성은 더더욱 적어졌다.

자세한 내용은 비스트테이머 문서 참고.


6.3. 모험가[편집]


해외에서는 모험가 해적이 더 존재한다. 제트(JETT) 와 용의 전인(龍的傳人, Dragon warrior). 용의 전인은 대만과 중국, 동남아에서만 서비스하였으나, 2021년 2월에 삭제되고 아래 서술할 묵현으로 대체되었으며, 동남아 서비스는 예외적으로 묵현을 따로 출시하지 않고 2021년 4월에 최종 삭제된다. 제트는 글로벌, 일본에서만 서비스되고 있다. 사실상 둘은 스킬 구성도 똑같고, 스킨과 스토리만 다를 뿐이다.

다만 제트는 분류가 '모험가' 일 뿐이지, 사실은 완전 별개의 직업이라해도 무방한데 일단 팬텀이 스킬을 훔치지 못하며, 스토리에서 제트 본인은 모험가 라고 하지도 않는다. 그리고 호영,카데나 마냥 이름이 정해져있고, 전직을해도 이름이 달라지지 않는다. 또한 모험가 관련으론 노틸러스에 우연히 떨어지고 카이린과 대화좀 나누는게 끝이다. 애초에 종족이 인간이 아니라 케르베로스 라는 별개의 종족이며 전용 링크스킬도 따로있고 자유전직도 안된다.

5차 공용스킬은 모험가 해적과 공유하고 캐시이동은 된다.

제트는 비테마냥 존재자체가 설정오류는 아니지만, 그래도 스토리가 따로노는 느낌은 어쩔수없다. 사실 그란디스로 편입되어도 이상할거는 없다. 애초에 종족이 달라서.. 다만 그란디스로 바꾸면 5차스킬인 그란디스 여신의 축복을 또 별개의 효과를 받는다고 설정해야 한다. 게다가 직업간 공용기도 없어서 딜측면에서도 좀 불리할 수도 있고.


6.4. 무신[편집]


비스트 테이머 이후 무려 7년만에 해외 전용 신직업인 묵현이 출시되었다. 출시 전 프렌즈 월드 소속이라고 나와 있었으나 메이플 월드에서 시작하는 캐릭터임이 밝혀졌다. 묵현은 용의 전인 삭제 후 리뉴얼 된 형태로 출시된 것이기 때문에 모험가 소속일 것이라는 의견이 있었지만, 실제로는 무신이라는 별도의 계열로 소속되어 있다.


7. 전직 계열 구분[편집]




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구분을 다르게 하면 장비를 다르게 쓰는 전직 계열으로 구분하는 것도 가능하다.


7.1. 전사 계열[편집]


파일:RISE_Warrior.png
전사 계열 직업군[25]

전사는 강한 힘과 체력을 바탕으로 근거리 무기를 휘둘러 적을 쓰러뜨리는 직업이지. 적 가장 가까이에서 싸우는 두려움 없는 자들. 매력적이지 않은가? - 주먹펴고 일어서




7.2. 마법사 계열[편집]


파일:Maple_Magician_Repair_2.png
마법사 계열 직업군

높은 지능을 바탕으로 마법을 익혀 사용하는 직업이지. 원거리와 근거리 모두 뛰어나지만 체력이 약한 게 좀 아쉽달까... 하지만 마법사들은 그것마저도 극복해낼 마법을 많이 만들었으니 걱정할 건 없다네. - 하인즈




7.3. 궁수 계열[편집]


파일:BOW_Maple 2.png
궁수 계열 직업군

궁수는 활이나 석궁을 이용해 원거리에서 적을 공격하는 직업이지요.. 이동속도는 비교적 느린 편이지만, 날카로운 화살이 적을 빗나가는 법은 없지요. 한 발 한 발이 위협적이랍니다. - 헬레나




7.4. 도적 계열[편집]


파일:Maple_Thief_NightRepair.png
도적 계열 직업군[+제논]

메이플 월드의 도적은 어둠 속에서 날카로운 단도와 표창으로 싸우는 자들이지. (중략) 직업으로서의 도적은 빠르고 강력한 스킬로 적을 공격하는 자들이지. 체력은 약한 편이지만, 그만큼 빨리 움직이기 때문에 몬스터를 피하는 것도 어렵지 않아. 강력한 운으로 크리티컬한 공격도 잘 하고 말이야. - 다크로드




7.5. 해적 계열[편집]


파일:Pirate_Maple2.png
해적 계열 직업군[-제논][26]

해적은 크게 총을 쓰는 자와 체술을 쓰는 자로 나뉘며 양쪽의 스킬은 크게 다르다. 굳이 공통점이 있다면 화려한 '연계기'가 존재한다는 점 정도일까? 컨트롤은 어렵지만 익숙해지면 최고로 강해질 수도 있을 거야. - 카이린




7.6. 하이브리드 계열[편집]


  • 제논 - 도적 + 해적[27]


8. 역할 별 구분[편집]


메이플스토리는 힐러+서포터로 고정되는 비숍을 제외하고 각 보스별 요구하는 딜량이 만족되기만 하면[28] 직업 구분 없이 전부 딜러로 활동하기 때문에 역할 구분이 매우 약한 편이지만 없지는 않다. 요구 스펙보다 조금 낮은 스펙이지만 서포터로 유의미하게 활약할 수 있는 직업이라면 스펙이 조금 낮아도 서포터나 서폿딜러의 역할로 파티에 참여할 수 있다[29]. 이 서폿딜러에 해당하는 직업들은 파티 시너지가 높은 직업들인데, 플위, 배메, 메카닉, 미하일, 은월, 팔라딘, 제로 등이 있다. 탱커의 경우 미하일이 파티원들이 받는 딜을 일정량 흡수하는 등의 탱커 개념이 조금 들어있기는 한데, 미하일 유저 수가 매우 적어서 큰 의미를 가지지 않는다.

9. 업데이트 순서[편집]


업데이트 일자
직업군
전직 계열
직업명
2003년 4월 29일

서비스 개시
모험가
전사
히어로
팔라딘
다크나이트
마법사
아크메이지(불,독)
아크메이지(썬,콜)
비숍
궁수
보우마스터
신궁

도적
나이트로드
섀도어

2007년 12월 18일
모험가
해적
바이퍼
캡틴

2008년 12월 18일
시그너스 기사단
전사
소울마스터
마법사
플레임위자드
궁수
윈드브레이커
도적
나이트워커
해적
스트라이커
2009년 7월 9일
영웅
전사
아란
2009년 12월 17일
영웅
마법사
에반
2010년 2월 25일
모험가
도적
듀얼블레이드
2010년 7월 22일
레지스탕스
마법사
배틀메이지
궁수
와일드헌터
2010년 8월 12일
레지스탕스
해적
메카닉
2011년 7월 7일
모험가
해적
캐논슈터
2011년 7월 21일
영웅
궁수
메르세데스
2011년 8월 4일
레지스탕스 데몬
전사
데몬슬레이어
2011년 12월 29일
영웅
도적
팬텀
2012년 3월 22일
시그너스 기사단
전사
미하일
2012년 7월 12일
영웅
마법사
루미너스
2012년 7월 26일
노바
전사
카이저
2012년 8월 9일
노바
해적
엔젤릭버스터
2012년 12월 20일
레지스탕스 데몬
전사
데몬어벤져
2013년 1월 3일
레지스탕스
하이브리드
제논
2013년 7월 18일
신의 아이[30]
전사
제로
2014년 1월 2일
영웅
해적
은월
2015년 7월 23일
키네시스
마법사
키네시스
2015년 12월 22일
레지스탕스
전사
블래스터
2017년 7월 6일
노바
도적
카데나
2017년 8월 10일
레프
마법사
일리움
2018년 1월 4일
레프
해적
아크
2019년 1월 31일
모험가
궁수
패스파인더
2019년 7월 18일
아니마
도적
호영
2020년 1월 16일
레프
전사
아델
2021년 1월 7일
노바
궁수
카인
2021년 7월 15일
아니마
마법사
라라

기간한정
직업군
전직 계열
직업명
몬스터
전사
핑크빈
이벤트명
이벤트 기간
1차
슈퍼스타 핑크빈
2015년 5월 14일 - 2015년 6월 30일
2차
PRODUCE 핑크빈
2016년 4월 21일 - 2016년 6월 15일
3차
2017 핑크빈 리오픈
2017년 5월 11일 - 2017년 6월 21일
4차
무비스타 핑크빈
2018년 4월 26일 - 2018년 6월 20일
5차
핑크빈 월드
2019년 3월 28일 - 2019년 4월 25일
6차
핑크빈 월드
2020년 3월 26일 - 2020년 4월 23일
7차
예티X핑크빈 월드
2021년 3월 25일 - 2021년 4월 22일

기간한정
직업군
전직 계열
직업명
몬스터
해적
예티
이벤트명
이벤트 기간
1차
예티X핑크빈 월드
2021년 3월 25일 - 2021년 4월 22일


10. 직업군별 미등장 직업[편집]


현존하는 직업군의 전직 계열의 공백에 의거하여 신규 추가가 가능한 직업만 서술한다.

  • '시그너스 기사단장'[31]
    • 마법사 - 오즈
    • 궁수 - 이리나
    • 도적 - 이카르트
    • 해적 - 호크아이

  • '레지스탕스' 직업군
    • 도적[32]

  • '노바' 직업군
    • 마법사

  • '레프' 직업군
    • 궁수
    • 도적

  • '아니마' 직업군
    • 전사
    • 궁수
    • 해적

  • '프렌즈 월드' 직업군
    • 전사
    • 궁수
    • 도적
    • 해적

  • '몬스터' 직업군
    • 마법사
    • 궁수
    • 도적

  • '해외 모험가' 직업군
    • 전사
    • 마법사
    • 궁수
    • 도적

  • '새벽의 진' 직업군
    • 궁수
    • 도적
    • 해적[33]

[1] 2021년 겨울 업데이트로 모험가의 이미지가 전체적으로 교체되었다.[2] 초보자/노블레스/시티즌은 제외한다.[3] 단, 메이플 유니온은 가장 높은 레벨 순으로 40캐릭터의 레벨 총합으로 설정되므로 유니온이 목적이라면 45개 다 키울 필요 없이 40캐릭을 우선적으로 키우면 된다.[4] 참고로 해외서버는 해외 전용 직업이 2~4개 정도 (5개 직업 중 제트와 묵현은 각 지역 상황에 맞게 둘 중 하나만 출시되었고 MSEA의 경우 하야토, 칸나만 출시되어 있다.) 추가로 존재하기 때문에 캐릭터 슬롯 수가 더 많다. 예를 들어 GMS는 라라 출시 기준으로 최대 54개로 지정되어 있다.[5] 사실 도적과 해적은 하이브리드가 하나 섞여있어서 그렇지 순수 직업으로만 따지면 각각 7개로 직업 수가 같다. 다만 해외 직업까지 칠 경우 궁수가 제일 적은 수가 된다.[6] 에반의 발언과 기사단원의 초기 목표가 모험가였던 점을 고려.[7] 울리카를 포함한 마을 꼬마들과 친구인데, 그 꼬마들은 유치원생이다. 아무리 어리더라도 유치원생을 요원으로 쓰는건 무리수이므로, 플레이어가 자기보다 어린 아이들과 친구 먹었다고 가정하더라도 초등학생 정도가 된다. 다만 레지스탕스 전직 이후 스토리가 진행되면서 작중 얼마나 시간이 흐르는지는 미지수.[8] 다만 수백년간 각자의 이유로 냉동인간 같이 무의식인 상태로 지내 노화가 진행되지는 않았다. 영웅들의 경우 설정이나 스크립트에서의 취급을 보면 20대 초중반에 가깝고 메르세데스 또한 어린 나이에 왕위에 올랐다는 설정이라 인간 나이로 치면 20대 초중반일 가능성이 높다. 메르세데스와 루미너스를 제외한 나머지는 모두 인간이니 실제 수명은 인간이랑 별 차이 없는 듯.[9] 인간인지 아닌지 애매한 직업이 하나 있는데 바로 은월이다.[10] 유년 시절까지만 해도 인간이었으나 겔리메르에 의해 납치되어 개조되었다.[11] 팬텀의 블랙잭과 리맠힐로 콤보, 듀블의 블토+카퓨 콤보, 불독의 도퍼+노바 콤보가 대표적인 예시.[12] 평범하게 생각하면 필살기 정도에 해당하는 용어이다.[13] 가령 주력 스킬 자체에 딜레이가 심한 스트라이커나 딜을 넣을 때 텔레포트가 강제되는 배틀메이지 등.[14] 바인드 저항 시간은 바인드를 건 직후 90초로, 바인드를 걸면 바인드 지속시간 10초+저항 90초=100초 이후에 바인드를 걸 수 있다.[15] 초시축/그여축+180초 극딜 -> 180초 극딜만 -> 초시축/그여축+ 180초 극딜 이런 사이클로 극딜을 돌려준다.[16] 예를 들어서 120초 극딜 직업(패스파인더, 보우마스터 등)이면 한번은 웨폰퍼프 링으로 극딜을 날린 후, 120초가 지나면 리스트레인트 링으로 스위칭해서 극딜을 날리고, 다시 120초가 지나면 웨폰퍼프 링으로 극딜을 날리는 사이클을 반복한다.[17] 아크 등의 240초 극딜 직업의 경우 120초마다 준극딜기를 쓸 수 있는 경우가 많은데, 이 경우에는 240초 극딜은 리스트레인트 링과, 120초 준극딜은 웨폰퍼프 링과 같이 써주는 식으로 운용한다.[18] 메이플 여신의 축복, 오라웨폰 등.[19] 앞서 언급했던 시드링 사이클에서 한번은 리레+메여축+120초 극딜, 다음 극딜은 웨펖+120초 극딜 이런 식으로 돌려쓴다.[20] 단, 마법사의 경우 방패를 착용한다면 무보까지도 그대로 사용 가능하다.[21] 그것도 추가된 시기가 1부 스토리가 끝난 후에야 나온 캐릭터라는 것.[22] 미하일을 제외한 시그너스 직업군은 만렙이 200이었던 시절이 없다.[23] 새벽의 진은 아베노 세이메이가 예언한 운명의 5명인 오성의 아이들이며, 오성의 아이들은 그 증거로 태어났을 때부터 화성 / 금성 / 목성 / 토성 / 수성의 표시가 각각 몸의 어딘가에 표시되어 나타나고 있다고 한다. 그중 하야토는 수성, 칸나는 화성의 힘을 관장하여 가지고 있으며 각각 자신들이 지닌 오성의 힘의 가호를 받고있다. 아야메도 오성의 아이들 중 한명으로 밝혀졌지만 무슨 힘을 가지고 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.[24] 물론 컨셉은 모험가 도적과 겹치게 된다. 특히 듀얼블레이드는 분위기도 닌자라서..[25] 한정직업 핑크빈은 빠져있다.[+제논] 편의상 제논을 이쪽에 포함시켰다. 유저들도 그렇고 스토리상 제논은 해적보다는 도적에 가까운 설정을 보이기 때문이다.[-제논] 편의상 제논은 포함시키지 않았다. 제논은 해적보다는 도적에 가까운 설정을 보이기 때문. 해외직업이자 체험용인 아야메는 제외되어 있다.[26] 한정직업 예티는 빠져있다.[27] 메이플스토리 최초이자 현재까지도 유일한 하이브리드 계열 직업. 다만 제논은 해적보다 도적에 가까우며, 일부 설정에서는 제논을 해적 분류에서 제외하기도 한다.[28] 비숍은 구조상 화력을 올리기도 어렵고 격수들 만큼 스펙을 올려도 서포터 스킬을 쓰는게 파티에 더 도움이 되는 경우가 많아 딜러로 쓰는 경우는 거의 없다.[29] 이는 6인파티 기준, 5딜러+1서폿으로 가는데 딜러 한 명이 0.8인분의 스펙이라도 파티원들의 화력을 10%씩 올려준다면 1인분 격수를 채용하는 것보다 파티 화력은 더 높이게 되는 식이라 그렇다.[30] 초창기 및 유니온 공격대원의 직업군 분류. 2021년 현재 공식홈페이지에서는 제로 직업군의 제로로 표기되고 있다.[31] 고객 간담회에서 "현재 기준에서 미하일 외의 다른 시그너스 기사단장을 출시할 계획은 없습니다."라고 답변했다.[32] 순수 레지스탕스 도적을 뜻한다. 제논은 도적과 해적이 섞인 하이브리드 캐릭터이지 순수 도적이 아니다. 하지만 암묵적으로 레지스탕스 도적으로 분류한다.[33] 아야메가 있기는 하나, 핑크빈, 예티와 비슷하게 이벤트 직업으로만 나왔다.