정운(붕괴: 스타레일)
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1. 개요[편집]
《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체[편집]
2.1. HoYoLAB[편집]
3. 인게임 정보[편집]
4성=,
번개=,
화합=,
캐릭터=정운,
문서명=정운(붕괴: 스타레일),
소속= 선주 「나부」,
출시=2023/04/26,
획득=「뭇별의 워프」상시 워프,
캐릭터 소개=선주 「나부」 천박사(天舶司)의 사절 <br> 상단을 따라 수많은 세계를 돌아다니며 무역과 연맹 관련 업무를 처리해왔다
)]
3.1. 속성[편집]
3.1.1. 승급 재료[편집]
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,
승급재료=과거 그림자의 번개 왕관, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적[편집]
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,
행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=조화의 가락, 행적재료2=가족의 찬가, 행적재료3=별들의 악장,
추가능력1=청명, 추가능력2=재액 방지, 추가능력3=형통)]
3.2.1. 일반 공격: 축객령[편집]
부채로 적을 올려쳐서 번개 속성 피해를 주는 일반 공격. 정운은 추가 능력에 일반 공격 피해 증가 40%가 있고, 전투 스킬로 제공해주는 버프도 정운의 공격력의 일정 %로 제한돼서 공격력 스탯을 많이 챙기기 때문에 나쁘지 않은 딜량이 나온다. 또한 버프의 지속시간이 넉넉해서 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복해 주는 경우가 많다.진정 좀 하세요.
3.2.2. 전투 스킬: 정다운 화음[편집]
단일 대상 하나에 '축복'이라는 공격력 증가 버프 및 추가 피해 효과를 부여한다. 공격력 증가 수치는 정운의 현재 공격력의 일정 수치를 넘지 못하게 제약이 되어 있으므로 정운은 공격력 스탯을 최대한 높게 챙길 것이 권장된다. '축복' 효과는 3 턴 동안 지속되며, 효과를 받은 아군이 적에게 피해를 주면 그 아군의 공격력에 따라 번개 속성 추가 피해를 1회 가한다.악은 물러가라~ / 만사가 형통하리~
툴팁에 적힌 '축복'의 지속 시간은 '버프를 받은 아군'을 기준으로 계산한다. 버프를 받은 아군 턴 종료시, 지속 시간이 차감되며 정운 UI 밑에 남은 턴 숫자를 알 수 있다. 제레의 특성 '재현'이나 모든 캐릭터의 필살기 등 추가 행동은 '축복'의 지속 시간을 감소시키지 않지만, 소상의 전투 스킬 - 필살기 - 전투 스킬 콤보 같이 '행동 게이지를 100% 채워서' 연달아 턴을 가져오는 메커니즘은 그만큼 축복의 지속 시간을 빨리 단축시킨다. 대부분의 딜러들은 아무래도 속도 세팅과 버프를 맞추는게 일반적인지라, 정운의 기본 속도가 112로 상당히 빠른 편이어도 빨리 돌게 된다.
다만 그걸 감안해도 지속 시간이 3 턴으로 긴 편이기 때문에 정운은 전투 스킬을 사용해 준 뒤에 '축복'이 꺼지기 전까지는 일반 공격만 사용하면 된다. 덕분에 화합 서포터이면서도 스킬 포인트를 벌어주는 역할을 할 수 있다.
만약 이미 '축복'을 가진 아군이 있는 상태에서 다른 아군에게 전투 스킬을 사용할 경우 기존에 있던 '축복'은 사라지고 새로운 대상에게 적용이 된다. 때문에 지속 시간이 3 턴으로 넉넉한 대신 한 번에 하나의 대상에게만 버프를 제공할 수 있다.
3.2.3. 필살기: 상서로운 구름의 기원[편집]
진기한 것들로 여러분을 응원할게요~ (활성화)
아군 하나의 에너지를 50pt 회복시키고 가하는 피해 증가 버프를 준다. 가하는 피해 증가는 다른 서포터들도 가지고 있지만, 아군의 에너지를 회복시키는 필살기는 현재 서포터중 정운만이 유일하게 가지고 있다.[4] 채워주는 양도 50pt로 웬만한 캐릭터의 절반 가까이에 해당하는 양이다. 절반 넘게 차 있는 아군에게 사용해 주면 웬만한 경우 바로 필살기 사용이 가능해진다. 가하는 피해 증가 버프도 10레벨 기준 50%로 제법 높은 편이다.백사여의, 일심동귀! (발동)
일심동귀! (배속)
단순히 공격과 관련된 버프만 놓고 보자면 브로냐는 전투 스킬로도 더 높은 수치의 가하는 피해 증가 버프를 주고 필살기로 공격력과 치명타 피해 증가 버프를 지원하며, 어공 또한 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 공격력 증가 버프를 제공할 수 있어 정운의 경우 상대적으로 심심한 편이다. 그러나 에너지를 충전시키는 기능은 필살기 의존도가 높은 딜러 캐릭터에게 아주 유용하기 때문에 정운의 채용 가치를 높이는 필살기다. 원래대로면 다른 행동을 통해 턴을 소모하거나, 피격당해서 에너지를 채워야 했을 것을 정운의 필살기를 통해 곧바로 필살기를 돌릴 수 있게 해주기 때문이다.
가하는 피해 증가 버프가 붙어있으므로 가능하면 딜러에게 사용해 주는 것이 권장되지만, 위기 상황에서 보존이나 풍요 캐릭터 등에게 사용해서 곧바로 세이브 필살기를 돌리는 식으로 유연한 활용도 가능하다. 그 경우 메인 딜러의 딜로스는 어쩔 수 없겠지만, 다른 서포터였으면 필살기가 차기를 기다리다가 전투 불능이 뜰 상황을 피할 수도 있다.
다소 운영상의 어려움이 있는 부분은 에너지가 이미 가득 차 있는 상태의 아군에게는 에너지 충전 효과가 쓸모없어진다는 점이다. 필살기가 주력 딜링기인 딜러라면 필살기를 들고 있는 경우 정운의 필살기를 받으면 에너지 충전 50pt는 버리게 된다. 그렇다고 이걸 받자고 필살기를 먼저 질러 버리면 가하는 피해 증가 효과를 못 받는다. 때문에 정운을 편성에 넣을 때는 이러한 점을 고려해서 사이클을 짜야 한다.
3.2.4. 특성: 자전 폭풍[편집]
전투 스킬로 '축복'을 걸어 준 아군의 공격력에 비례하여 정운의 공격에 번개 속성 추가 피해가 붙는다. 정운의 공격 기술은 일반 공격뿐이기에, 사실상 일반 공격 강화 특성이라고 봐도 무방하다.
보통 전투 스킬을 걸어준 뒤 정운이 일반 공격을 하다 보면 번개 속성 추가타가 들어가는 모습을 볼 수 있다. 정운이 전투 스킬로 공격력을 높여 준 상태의 아군에게서 공격력 스탯을 가져오기 때문에 피해량은 나름 준수한 편이다.
이 추가 피해는 적의 강인도를 깎지 않기 때문에 약점을 부수는 효과는 없지만, 지속해서 일반 공격을 사용해야 하는 정운이 아군 딜러의 공격력을 토대로 약간의 서브 딜을 할 수 있게 도와주는 특성.
툴팁만 봐선 마치 협동 공격이라도 나가는 것처럼 적혀있는데 정운의 '축복'을 받은 아군이 따로 행동하는게 아니다. '축복'을 받은 아군 공격력에 비례한 피해가 정운의 일반 공격에 추가된다고 이해하면 편하다.
3.2.5. 비술: 산들바람[편집]
정운의 에너지 최대치는 130pt로 높은 편이라 정작 본인의 에너지 충전이 문제가 될 수 있는데, 이를 보완해 준다. 정운 본인이 에너지가 모자란 경우 사용해서 필살기를 준비하고, 그 필살기로 아군의 필살기를 또 다시 준비시킬 수 있는 원동력이 된다.시원해요~
망각의 정원과 같은 입장식 컨텐츠에서는 보통 시작할 때 에너지를 50%만큼 채운 상태에서 시작하는데, 정운의 경우 65pt로 시작하므로 이 비술을 사용하면 에너지가 115pt가 되어 전투 스킬 한 번 정도로 에너지가 가득 차게 된다. 딜러보다 앞서 버프를 주기 위해 속도를 높게 세팅하는 정운은 이 비술을 사용하면 첫 턴부터 필살기를 사용할 수 있고, 이를 통해 아군의 필살기 타이밍을 보다 앞당겨올 수 있다.
비술의 사용 횟수에는 제한이 없으므로, 상황에 따라 아예 정운이 비술을 두 번 쓰고 들어가자마자 필살기부터 사용한 뒤, 전투 스킬을 사용하여 정운의 두 번째 필살기를 좀 더 빠르게 사용하는 방법도 있다.
3.2.6. 추가 능력[편집]
전투 스킬에서 언급했다시피 정운의 '축복' 버프 기준은 받은 아군의 턴을 기준으로 계산한다. 따라서 자칫 정운의 턴이 몇 번 돌기도 전에 빨리 버프가 끝나 버릴 수 있는 것을 보조해주는 추가 능력이다.
일반 공격을 자주 사용하게 되는 정운에게 소소하게 도움이 되는 특성. 딜량에 실전성이 있는 수준까지는 아니라도 특성을 통한 추가타와 더불어 그럭저럭 딜을 뽑을 수 있는 원동력이 된다.
에너지 최대치가 높은 정운이 필살기를 원활하게 돌릴 수 있도록 도와주는 추가 능력.
3.3. 성혼[편집]
성혼은 전반적으로 에너지 충전 능력을 강화하는 구성이다. 특히 최대치 조건만 만족한다면 아군 딜러의 첫 턴 선궁을 가능하게 하는 성혼 6이 두드러진다.
- 성혼 1 - 봄바람과 함께 불어오는 행운
축복 효과를 지닌 채로 아군이 필살기를 발동하면 1턴 간 속도가 20% 증가한다. 간단하고 좋은 효과다.
- 성혼 2 - 군자의 은혜에는 미소로 화답을
에너지 충전 능력을 지닌 정운의 장점을 더욱 강화해 준다. 해군이 정운의 버프를 받은 채로 적 처치 시 턴 당 1회 에너지를 회복시킨다.
- 성혼 4 - 명화는 변화하며 형세를 읽나니
성혼 설명이 좀 애매한데, 특성으로 발생하는 일반 공격 추가 피해의 피해량이 20% 증가한다. 크게 체감되는 옵션은 아니다.
- 성혼 6 - 평화는 모두를 부유하게 할지니
필살기로 회복시키는 에너지 양이 50pt에서 60pt로 늘어나는 가장 중요한 성혼. 이 10pt 차이가 무시할 수 없는 것이, 본래 정운의 필살기를 써도 곧바로 필살기 발동이 불가능했을 상황을 뒤바꿀 수 있다. 50%의 에너지를 가지고 시작하는 망각의 정원 등의 컨텐츠에서, 에너지 최대치가 100pt를 넘어가는 캐릭터는 원래 정운의 필살기를 받아도 곧바로 필살기를 발동할 수는 없다. 그러나 정운의 성혼 6이 개방되어 있다면 에너지 최대치가 120pt인 캐릭터까지는 정운의 비술과 조합하여, 먼저 행동하는 정운이 전투 스킬을 걸어줌과 동시에 필살기를 사용해 주면 입장하자마자 필살기를 사용할 수 있게 된다.[5] 정운만의 특징인 에너지 충전을 더욱 돋보이게 만들어주는 성혼.
3.4. 정보[편집]
3.4.1. 음성[편집]
3.4.2. 이야기[편집]
4. 운용[편집]
딜러에게 전투 스킬과 필살기를 이용해 각종 버프를 몰아준다. 축복의 지속시간이 3 턴이므로 버프가 유지되는 동안 정운은 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복한다. 또한 행적 효과로 일반 공격을 강화할 수 있어 높은 피해량을 기대할 수 있다. 스타레일의 시스템 상 일반 공격을 가하며 전투 스킬 포인트를 회복시킬 캐릭터가 필수적인데, 정운은 이러한 역할을 맡기에 적합하다.
정운은 공격과 지원 모두 공격력 계수만 사용하므로 장비는 공격력 위주로 맞추는 것이 좋다. 또한 딜러보다 앞서 행동하며 버프를 줘야 하므로 딜러보다 빠른 속도 세팅도 중요하다.
4.1. 광추[편집]
강력한 아군 지원 효과 및 스킬 순환 보조 능력을 두루 갖췄다. 화합 광추 중 가장 높은 기초 공격력 역시 정운에게 매우 유용하다. 다만 성혼 1을 개방했을 경우에 행동 순서가 의도와 다르게 바뀔 수 있고 광추의 대미지 증가 효과를 원하는 캐릭터에게 주기 힘들어진다.
- 4성
에너지 회복 효과를 가진 광추이다. 에너지 회복을 통한 필살기 발동이 가장 중요한 정운은 5중첩된 기억 속 모습을 사용할 경우 피격 없이도 전투 스킬-일반 공격-일반 공격 3턴 사이클로 필살기 사용이 가능해진다. 다만 5중첩이 필수적으로 요구되고 중첩이 낮은 경우 사실상 광추 효과를 볼 수 없는데[6] , 이 경우 3성 광추 맞물린 톱니를 고려할 수 있다.
무명의 공훈 보상 광추. 공격력, 치명타 피해, 에너지 회복 효율 중 한 가지의 랜덤한 효과를 제공한다. 다른 4성 광추들에 비해 높은 기본 공격력을 가지고 있어, 공격력 비례 버퍼인 정운이 활용하기에 적합하다. 일러스트에도 정운이 그려져 있다.
동일 속성 아군에게 가하는 피해 증가 효과를 제공하는 광추. 정운 기준으로는 서벌, 경원, 카프카 등의 번개 딜러에게 해당 효과를 제공할 수 있다.
아군의 행동 게이지를 증가시켜 주는 광추.
- 3성
에너지 회복 효과를 보유한 3성 광추. 필살기 순환 면에서 뛰어난 성능을 발휘하여 기억 속 모습과 마찬가지로 전투 스킬-일반 공격-일반 공격 순환이 가능하다. 다만 3성이라는 한계로 기초 스탯이 매우 낮게 책정되어 있는데, 안 그래도 물몸인 정운의 안정성 문제가 더 커진다는 단점이 있다.
4.2. 유물[편집]
딜러보다 선턴을 잡아 버프를 넘겨줘야하는 화합 캐릭터라 속도 신발이 우선적으로 고려되며, 버프의 효과가 공격력에 비례하므로 나머지는 속성은 공격력으로 도배하면된다.
4.2.1. 유물 세트[편집]
- 가상공간을 누비는 메신저 4세트
아군에게 버프를 주는 필살기를 가진 서포터들의 범용 유물. 딜러보다 먼저 행동해서 버프를 줘야 하는 정운에게 속도 6% 증가도 쏠쏠하며 필살기 사용 시 아군 전체에 속도 12% 버프를 제공해 속도 상승의 역할도 겸할 수 있다.
- 눈보라에 맞서는 철위대 2세트 + 들이삭과 동행하는 거너 2세트 or 가상공간을 누비는 메신저 2세트
철위대 2세트에 타 2세트 효과를 섞어 물몸 중의 물몸인 정운의 내구력을 어느 정도 보완해 주는 유물. 물몸 서포터들의 범용 유물인 만큼 정운도 충분히 사용할 수 있다. 철위대 4세트는 물몸 서포터들에게 큰 의미가 없기 때문에 2세트씩 섞어 쓰는 게 좀 더 좋다.
- 들이삭과 동행하는 거너 4세트
공격력과 속도 증가, 일반 공격 피해 증가 모두 정운에게 적합하다. 정운은 버퍼로서 딜러보다 빠른 속도를 유지하는 것이 중요하며, 공격력 비례 버퍼이기 때문에 공격력 증가 효과도 유용하다. 또한 정운은 파티에서 일반 공격을 통한 전투 스킬 포인트 회복 역할도 담당하므로 일반 공격 피해 증가 효과 역시 소소하게 도움이 된다.
- 들이삭과 동행하는 거너 2세트 + 깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트
거너 2세트의 공격력 12% 버프와 죄수 2세트의 공격력 12% 버프를 한번에 받아 주 스탯인 정운의 공격력을 유의미하게 올릴 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구[편집]
- 생명의 바커 공 2세트
첫 라운드에 정운이 아군 딜러보다 빠르게 행동할 수 있도록 도와준다. 딜러보다 먼저 행동하여 버프를 줘야 하는 정운에게 유용한 효과다. 또한 3 턴 궁 세팅을 하려는 경우, 바커 공 세트에 붙어있는 5%의 에너지 회복 효율 효과가 매우 중요하기 때문에[7] 필수 세트로 여겨진다.
- 불로인의 선주 2세트
최대 HP와 아군 공격력을 증가시켜 주는 세트. 정운의 내구성을 개선함과 동시에 파티 전체에 공격력 증가 효과를 제공한다. 공격력 증가 효과는 중첩이 가능하므로 정운을 포함한 여러 서포터가 함께 사용하기에도 별 부담이 없다.
- 꿈의 땅 페나코니 2세트
궁극기가 중요한 정운의 에너지 회복효율을 생명의 바커공 2세트와 같이 증가시킬 수 있으며 서벌, 카프카, 경원 등의 번개 딜러를 함께 사용하는 경우 10%의 피해 증가 버프도 줄 수 있다.
4.3. 파티 구성[편집]
- | 파멸
반격 캐릭터인 클라라는 직접 적에게 피격당하거나, 필살기에 포함된 강화 반격 효과를 활성화시키는 방식으로 반격 기회를 늘려야 제 성능을 발휘할 수 있는 캐릭터다. 1.0 후반 픽업 이전까지는 주로 Mar. 7th와 조합해서 사용했으나, 정운 등장 이후 정운으로 필살기 순환을 보조하는 빌드가 등장했다. Mar. 7th에 비해 더 공격적이며, 빙결로 인한 역시너지도 없는 좋은 조합으로 여겨진다. Mar. 7th와 같이 사용하는 경우도 있다.
단항·음월은 전투 스킬 포인트를 최대 3개까지 소모해서 일반 공격을 강화하는데, 정운은 전투 스킬 포인트 소모량이 적은 편이고 필살기 게이지가 높은 단항·음월에겐 정운의 필살기의 에너지 충전 효과 또한 매우 잘 어울린다.
경류는 빠르게 '전백' 상태로 진입하는 것과 '전백' 상태가 끝나기 전 필살기를 사용해서 '전백' 상태를 유지하는 것이 매우 중요한데, 필살기의 게이지가 140으로 높은 편이라 정운의 에너지 충전 효과는 경류에게 매우 잘 어울린다.
- | 수렵
전용 광추가 속도 비례 피해 증가인 만큼 성혼 1을 개방한 정운은 속도 증가 효과까지 제공해서 성혼 개방이 덜 된 제레라고 해도 안정적으로 전용 광추의 효과를 완전히 받을 수 있게 해주며, 여러 번 행동하는 제레에게 전투 스킬 포인트를 덜 소모하고 지속 시간이 넉넉한 버프를 주는 정운은 잘 어울린다.
필살기 순환을 통한 누킹이 핵심인 소상과 잘 어울린다. 정운은 각종 버프 및 에너지 회복, 전투 스킬 포인트 회복을 통해 소상이 보다 자주 강력한 콤보를 사용할 수 있게 돕는다.
아군에게 이로운 효과를 받아야 최대 성능을 발휘할 수 있는 딜러 단항에게 각종 이로운 효과를 부여해 줄 수 있다.
- | 지식
경원의 전용 서포터라고 해도 과언이 아닐 정도로 절륜한 시너지를 자랑한다. 경원에게 필요한 신군에게 들어가는 공격력 증가 버프, 신군 공격 단수를 쌓기 위한 필살기 게이지 회복까지 모두 제공하며 심지어 정운의 축복을 건 대상이 공격했을 때 발동하는 추가 피해는 딜러의 스탯을 따라가기 때문에 번개 피해 증가 유물을 챙기는 경원에게 최고의 효율을 보여준다. 괜히 같이 픽업되는 게 아닌 수준으로 시너지가 우수하여 경원의 파티 조합에서 정운은 거의 필수적으로 거론된다. 또한 차원 장신구로 꿈의 땅 페나코니를 사용할 시 같은 번개 속성이기에 소소한 피해 증가 버프도 추가로 줄 수 있다.
전투 스킬 포인트 소모량이 어마어마한 청작을 효과적으로 보조할 수 있고, 전투 스킬 포인트를 추가로 수급할 수도 있다. 꿀조합을 만들지 못한 상황에서 필살기 충전을 지원하여 위기를 넘길 수 있게 할 수도 있다.
- | 보존
아군 전체를 보호하는 데 특화된 게파드의 실드는 가뜩이나 허약한 정운에게는 훌륭한 보호 수단이다. 게다가 게파드의 필살기 요구치도 100으로 적은 터라 정운이 필살기로 게파드의 필살기를 채워서 파티 유지력이 상승하게 된다. 다만 정운의 버프는 파멸이나 수렵 등의 딜러 포지션의 캐릭터들에게 우선으로 돌아가는 경우가 많은지라 딜도 낮고 속도도 느린 게파드에게는 기회가 잘 오지 않는 편이다.
- | 풍요
강력한 회복 능력을 갖춰 정운이 들어가는 조합의 안정성을 담보해 준다. 위급 시에는 정운이 백로의 에너지를 회복시켜 필살기를 당겨 쓰는 선택지도 생긴다. 내구성이 낮은 정운이 적의 위력적인 패턴에 당한 경우에도 소생을 통해 기회를 벌어줄 수 있다.
힐은 물론 백로처럼 아군을 회생시키는 능력은 없지만 그렇다고 치유 능력이 아예 낮은 수준이 아니고 백로에게는 없는 디버프 제거 능력까지 있어 백로가 없을 경우 정운에게는 훌륭한 파트너가 된다.
- | 공허
치명타가 발생하지 않는 지속 피해를 주력으로 하는 딜러이다 보니 치명타의 효율이 떨어지는 카프카에게 정운이 줄 수 있는 공격력 증가 및 가하는 피해 증가 버프는 아주 크게 다가온다. 또한 정운은 필살기로 카프카의 에너지를 충전해서 카프카가 좀 더 많이 필살기를 사용할 기회를 제공하고, 이 때문에 카프카는 필살기로 좀더 자주 광역으로 감전 상태이상을 걸 수 있게 된다. 또한 카프카는 매 턴 전투 스킬을 사용해야 하는 만큼 버프 한 번 걸어주고 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 벌어줄 수 있다는 점 또한 카프카에게 매력적이다. 또한 같은 번개 속성이기에 같은 속성임을 조건으로 하는 꿈의 땅 페나코니를 사용할 시 다른 서포터보다 좋은 효율을 보인다.
5. 평가[편집]
- 장점
- 에너지 충전 지원 능력
필살기를 통해 기본 50pt, 성혼 6 개방 시 60pt의 에너지 충전 지원이 가능하여 다른 서포터들과 비교해도 차별화된 장점을 지니고 있다. 필살기를 자주 사용하는 것이 중요한 캐릭터에게 유용한 효과이며, 턴이나 행동 속도에 상관없이 다른 아군의 필살기 사용 타이밍을 원하는 시점으로 앞당겨 올 수 있다는 분명한 메리트를 지닌다. 에충 서폿은 상호호환인 곽향 정도를 제외하면 현재는 대체재조차도 없다.
- 적은 전투 스킬 포인트 소모
버프 기술인 전투 스킬의 지속 시간이 3 턴으로, 사용 빈도가 낮아 그동안 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복시킬 수 있는 화합 캐릭터다. 다른 화합 캐릭터에 비해 전투 스킬을 자주 사용하지 않아도 되는 장점이 있어 전투 스킬 포인트 소모가 심한 캐릭터와 조합하기 좋다.
- 뛰어난 범용성
위의 장점에 따라오는 장점으로 메인 딜러들은 블레이드 같은 특수한 경우가 아닌 한 전투 스킬과 필살기의 의존도가 높으며 공격력% 증가의 효율도 높다 보니 대부분 정운과 조합하면 높은 효율을 발휘한다.
- 단점
- 단일 대상 지원
정운의 전투 스킬과 필살기는 모두 단일 대상에게만 버프를 부여하므로 파티원 전체에 대한 광역 버프 기술이 없다. 전투 스킬과 필살기를 각각 다른 대상에게 사용하는 방법으로 지원할 수는 있으나 효율이 떨어진다. 필살기를 통해 파티원 전체에게 공격력 증가 및 치명타 피해를 제공하는 브로냐, 광역으로 공격력 증가 및 치명타 확률/치명타 피해를 제공하는 어공, 모든 아군에게 공격력 증가 및 속도 증가를 지원하는 아스타, 풍요캐이면서 필살기로 자신을 제외한 팀원의 공격력 증가와 에너지 회복을 제공하는 곽향에 비하면 광역 버프 측면에서는 뒤떨어진다. 물론 2명 이상의 딜러를 사용하는 조합에서 아쉬울 뿐 일반적인 조합에서는 문제가 없긴 하다.
- 최하위권의 생존력
화합 캐릭터 전체의 문제점이지만 정운은 탈4성급 성능의 대가인지 4성 캐릭터 중 최하위권의 체력/방어력 스탯 때문에 생존력 문제가 도드라진다. 이 때문에 HP나 방어력 등 생존 관련 스탯을 따로 투자하지 않을 경우 콘텐츠의 난이도가 올라갈수록 적의 강력한 공격 패턴에 휘말려 전투 불능이 되는 경우가 적지 않게 발생한다. 특히 혼돈의 기억 8층 이상의 고층에서는 정예 몹의 평타 한두 번만 맞아도 생사가 오가는 지경이다. 정운의 축복으로 증가하는 공격력의 최대치가 정운의 공격력의 일정 %로 제한되기 때문에 유물 세팅에서 공격력을 고려할 수밖에 없고, 본인의 스탯이 버프에 영향을 주지 않아 생존 스탯을 좀 더 챙겨도 되는 타 캐릭터와 비교하면 이 문제는 더 크게 다가온다.[8] 이런 이유로 보조 속성에서 속도와 공격력 %를 먼저 챙기되 HP와 방어력 %도 어느정도 같이 챙겨야 한다.
- 종합
다른 화합 캐릭터인 아스타, 브로냐와 비교하자면 유일하게 에너지 충전 지원이 가능하다는 특장점이 있다. 또한 화염 바운스 스킬을 지녀 약점 격파 요원으로 자주 활용되는 아스타나, 전투 스킬을 통해 아군 공격 기회를 늘려주는 브로냐보다 스킬 사용 빈도가 낮은 편이라 파티의 전투 스킬 포인트 회복 역할도 담당할 수 있다.[9] 마침 행적에도 일반 공격을 강화하는 효과가 두 개 있기 때문에 소소하게 도움이 된다.
1.4 버전까지도 평가가 상당히 높다. 아직 5성 한정 화합 캐릭터가 전무한 상태에서 전투 스킬 포인트 회복, 에너지 충전, 대미지 증가 관련 버프 등 다재다능한 면을 보여 어떤 파티든 높은 효율을 보이고, 특정 조합에서는 전투 스킬 포인트를 물 쓰듯이 사용하는 브로냐보다도 좋다는 평가가 나올 정도. 또한 혼돈은 2개의 파티의 조합에 따라 최대 4명의 화합 캐릭터가 들어갈 수 있는 만큼 5성 한정 화합 캐릭이 나오더라도 정운의 선호도가 크게 낮아지지 않을 것이기 때문에 전망도 좋아 키워놓으면 무조건 좋다 수준의 평가를 받고 있다. 실제로 여러 픽률을 보면 고평가받는 5성 서포터들과도 어깨를 나란히 할 정도의 높은 픽률을 보인다.
6. 작중 행적[편집]
7. 인간관계[편집]
8. 여담[편집]
8.1. 게임 내[편집]
- 캐릭터의 이름인 정운(停雲)은 "벗", "친구"를 의미하는 말이다. 중국 진나라 도잠(陶潛)이 지은 책 도연명집(陶淵明集)의 정운(停雲)이라는 부분에서 유래한 것으로, 정확히는 "停雲靄靄, 時雨濛濛. 八表同昏, 平陸成江.(멈춰선 구름 뭉게뭉게 일고, 때마침 내리는 비는 자욱하네. 팔방이 어둑하고, 육지는 강이 되네)"라는 부분이다.
- 우주 코미디 PV에서는 경원을 도촬해서 그 사진을 여성 주민들에게 팔아치우는 모습으로 등장한다. 다만 도망치는 백로의 난입으로 거래는 엉망이 된다. 사실 백로가 아니었어도 과열된 분위기 속에 도촬 사진을 강탈당하기 직전이던 상태라 어차피 엉망이 되었을 참이었다.
- "소녀는~"하는 말투를 즐겨쓴다. 말끝을 길게 늘이는 말버릇도 특징적이다. 첫 만남에 자신을 구해준 은하열차팀 멤버들은 모두 '은인분' 또는 '은인님'이라고 부른다. 이 호칭도 특유의 나긋한 발음으로 '은인님~'이라며 늘어지게 부르는데, 나부 편 스토리상 함께 다닐 일이 많아 매우 자주 들을 수 있다. 이 호칭의 중독적인 발음으로 인해 정운에게 '으닝닝'이라는 별명이 붙기도 했다.[10]
- 작중 풍요에 관련된 것들에게 비교적 호의적인 모습을 보여준다. 선주 연맹에게 풍요는 관련되는 것 만으로도 대역죄에 버금가는 중죄 취급을 받는 금기기에[11] 특이한 모습이다. 또한 이에 대해 개척자를 은근히 떠 보거나 굳이 바로 옆에서 문자로 말을 건네는 등 열차팀을 적대하지는 않지만 수상한 모습을 보이기에 스텔라론을 나부에 들인 '내부의 공모자'의 후보로 의심하는 의견이 많다.
스포일러
- 전투 스킬의 종소리가 Windows 10의 알림 소리와 동일하다.
- 지니고 다니는 부채와 마찬가지로 의상 앞쪽에 탄 부분이 있다.
8.2. 게임 외[편집]
- 나긋나긋한 몸짓이나 말투, 능글맞으면서도 자기 보신에 신경쓰는 태도를 보여주는 여우 수인이라 퐉스라는 별명도 있다.
- 플레이 도중에 유독 억까를 많이 당한다는 밈이 존재한다. 화합 운명의 길의 특성상 수렵, 지식보다는 어그로가 끌리는 우선순위가 높은데[12] 물론 이는 정운에게만 국한된 것이 아닌 동일한 어그로 수치를 지닌 다른 공허, 화합, 풍요 운명의 길 캐릭터 모두가 해당되는 사항이지만 개중에서도 특히 정운의 경우 물몸이다 보니 어그로 수치를 아무리 다른 캐릭터한테 끌어올려도 순식간에 포화 당해서 죽는 불상사로 인해 게임이 터졌다는 얘기가 많이 나오는 편이다.
[스포일러] - 2차 창작에서는 정운인 척하던 팬틸리아가 정체를 드러낼 때의 목을 뒤로 꺾는 장면이 워낙 임팩트가 커서 밈이 되었다. 목에 깁스를 하고 다시 나온 정운의 팬아트도 심심치 않게 볼 수 있는 상황.
- 위의 과한 수준으로 체감상 어그로가 끌린다는 점 때문에 사실 팬틸리아라서 파멸 운명의 길 수준 어그로를 가진게 아니냐는 드립도 있다.
- 일러스트도 많았던 인기 캐릭터였지만 개척 임무 2장 이후 스타레일의 스토리 진도가 지지부진하고, 서브 스토리에서의 등장 가능성도 원천적으로 봉쇄되어 버리는 바람에 인기가 확 식어버렸다. 다시 등장할 것이라는 암시 자체는 실컷 뿌려놨지만 그것이 기본형인지 이격형인지도 알 방법이 없는데다 언제가 될 지 기약도 없어서, 평가가 좋지 않았던 선주 나부 스토리의 가장 큰 피해자가 되어버린 셈.
9. 둘러보기[편집]
[6] 풍요 박람 광추인 등가교환의 에너지 회복 효과를 사용할 경우 1 중첩으로도 3 턴 사이클 순환이 가능해진다.[7] 이 세팅에 필요한 특수 광추가 5 중첩일 경우, 바커 공 효과가 없으면 3 턴에 에너지가 조금 모자란 경우가 생길 수 있으나 바커 공 효과를 포함하면 3 턴에 사용이 가능해진다.[8] 본인 스탯에 영향을 받는 다른 캐릭터로 브로냐와 한아가 있는데 브로냐의 경우 자체 체력/방어력 스탯이 좋고 구체 주옵으로 더할 수 있으며, 한아의 경우 자체 체력/방어력은 정운보다 떨어지지만 갑옷과 구체의 주옵으로 생존력을 충분히 보완할 수 있다.[9] 정운의 축복 지속 시간은 3 턴으로, 일반적인 경우 축복 대상 기준 3 턴에 한 번만 전투 스킬을 써주면 된다. 나머지 턴에는 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복한다.[10] 혹은 원래 의미하는 열차팀(그중에서도 개척자)를 뜻하는 단어로도 쓰인다. 동명이인처럼 문맥상 맞는 대상을 특정지어서 생각하면 된다.[11] 선주인들의 특징인 장생은 풍요에게서 온 것이지만, 그 대가로 결국 나무 괴물에 가까운 몸으로 변하는 운명이며, 이들이 많은 사고를 일으켰는지 선주인들은 이를 마각의 몸이라 부르며 부정한 것으로 여긴다. 오죽하면 마각의 몸으로 변할 시기가 다가온 장생종의 목숨을 거두는 부서가 따로 있을 정도. 단편 애니메이션 섬광에서 경원은 자신의 스승이던 경류가 마각의 몸에 빠진 선주인을 처치하고 자신도 그렇게 되면 경원이 처치하라 당부하여 결국 경원은 경류를 본인 손으로 처리했고, 훗날 자신도 그리 될 것을 대비해 연경을 훈련시키는 모습이 나왔다. 또한 연맹이 힘을 키우기 전엔 불로장생의 힘을 노린 외부의 침입에 시달리고 풍요의 숭배자들이 많은 사건을 터뜨려 풍요에 가담하는 것 자체를 금기시하고 풍요의 힘을 꺾은 수렵을 숭상하는 경향을 보인다.[12] 이 어그로가 끌리는 기준은 삼칠이가 실드를 부여해준 대상 > 보존 > 파멸 > 공허=화합=풍요 > 지식=수렵이 기본이 된다.