단항·음월

덤프버전 :

파일:붕괴 스타레일 로고.png
[[붕괴: 스타레일/캐릭터|

플레이어블 캐릭터
]]

[ 속성별 ]

[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|

파일:지식 운명의 길.png
아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|

파일:화합 운명의 길.png
한아
✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_화염.png | 화염

[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|

파일:수렵 운명의 길.png
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|

파일:공허 운명의 길.png
계네빈
✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_얼음.png | 얼음

[[게파드(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|

파일:보존 운명의 길.png
Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|

파일:공허 운명의 길.png
페라
✦✦✦✦
]][[경류|

파일:파멸 운명의 길.png
경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|

파일:화합 운명의 길.png
완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
미샤
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]]


[[백로(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|

파일:파멸 운명의 길.png
아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
서벌
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]][[정운(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
정운
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]][[경원(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
경원
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]][[카프카(붕괴: 스타레일)|

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카프카
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]]


[[브로냐(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|

파일:수렵 운명의 길.png
단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
삼포
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]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|

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블레이드
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]][[곽향(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
곽향
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]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_양자.png | 양자

[[청작|

파일:지식 운명의 길.png
청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|

파일:공허 운명의 길.png
은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
링스
✦✦✦✦
]][[설의(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
설의
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]][[스파클(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
스파클
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_허수.png | 허수

[[웰트(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|

파일:화합 운명의 길.png
어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|

파일:파멸 운명의 길.png
단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|

파일:수렵 운명의 길.png
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]]

}}}
[ 운명의 길별 ]
파일:파멸 운명의 길.png | 파멸

[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|

파일:파멸 운명의 길.png
아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|

파일:파멸 운명의 길.png
단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|

파일:파멸 운명의 길.png
경류
✦✦✦✦✦
]][[설의(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
미샤
✦✦✦✦
]]

파일:수렵 운명의 길.png | 수렵

[[연경(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|

파일:수렵 운명의 길.png
단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|

파일:수렵 운명의 길.png
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|

파일:수렵 운명의 길.png
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]]

파일:지식 운명의 길.png | 지식

[[히메코(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
서벌
✦✦✦✦
]][[청작|

파일:지식 운명의 길.png
청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|

파일:지식 운명의 길.png
아젠티
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]]

파일:화합 운명의 길.png | 화합

[[브로냐(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
정운
✦✦✦✦
]][[어공|

파일:화합 운명의 길.png
어공
✦✦✦✦
]][[한아|

파일:화합 운명의 길.png
한아
✦✦✦✦
]][[완·매|

파일:화합 운명의 길.png
완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
스파클
✦✦✦✦✦
]]

파일:공허 운명의 길.png | 공허

[[웰트(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|

파일:공허 운명의 길.png
페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|

파일:공허 운명의 길.png
은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|

파일:공허 운명의 길.png
계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]

파일:보존 운명의 길.png | 보존

[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|

파일:보존 운명의 길.png
Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
부현
✦✦✦✦✦
]]

파일:풍요 운명의 길.png | 풍요

[[백로(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
곽향
✦✦✦✦✦
]]

}}}
[ 소속별 ]

[[개척자(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_파멸척자 남.png
카일루스

파일:호요랩_파멸척자 여.png
스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_히메코.png
히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_웰트.png
웰트
]][[Mar. 7th|

파일:호요랩_Mar. 7th.png
Mar. 7th
]][[단항|

파일:호요랩_단항.png
단항
]]


[[은랑|

파일:호요랩_은랑.png
은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_블레이드.png
블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_카프카.png
카프카
]]


[[아를란|

파일:호요랩_아를란.png
아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_아스타.png
아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_헤르타.png
헤르타
]][[완·매|

파일:호요랩_완매.png
완·매
]]


[[브로냐(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_브로냐.png
브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_게파드.png
게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_클라라.png
클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_서벌.png
서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_나타샤.png
나타샤
]][[페라|

파일:호요랩_페라.png
페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_삼포.png
삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_후크.png
후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_제레.png
제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_루카.png
루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_링스.png
링스
]]


[[연경(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_연경.png
연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_백로.png
백로
]][[청작|

파일:호요랩_청작.png
청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_정운.png
정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_소상.png
소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_경원.png
경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_나찰.png
나찰
]][[어공|

파일:호요랩_어공.png
어공
]][[단항·음월|

파일:호요랩_음월.png
단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_부현.png
부현
]][[경류|

파일:호요랩_경류.png
경류
]][[계네빈|

파일:호요랩_계네빈.png
계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_곽향.png
곽향
]][[한아|

파일:호요랩_한아.png
한아
]][[설의(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_설의.png
설의
]]


[[토파즈&복순이|

파일:호요랩_토파즈.png
토파즈&복순이
]][[아젠티|

파일:호요랩_아젠티.png
아젠티
]][[Dr. 레이시오|

파일:호요랩_레이시오.png
Dr. 레이시오
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_블랙 스완.png
블랙 스완
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_스파클.png
스파클
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_미샤.png
미샤
]]

{{{-2
취소선
: 출시 예정 캐릭터



단항·음월
Dan Heng · Imbibitor Lunae


파일:스타레일_음월.png

이름
단항
스포일러 ▼
단풍(윤회 이전)
단항(윤회 이후)

성별
남성
소속
선주 「나부」[1]
속성
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|
파일:허수 속성.png
]]
허수
운명의 길
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
파일:파멸 운명의 길.png
]]
파멸
언어별 표기
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
단항·음월
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Dan Heng·Imbibitor Lunae
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
丹恒(dānhéng·饮月(Yǐn yuè
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
丹恒(タンコウ·飲月(インゲツ
성우[2]
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
김혜성
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
니콜라스 리엉
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
위동[3]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
이토 켄토

1. 개요
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 연화
3.2.1.1. 순간
3.2.1.2. 신성의 창
3.2.1.3. 빛나는 도약
3.2.2. 전투 스킬: 자유로운 용의 힘
3.2.3. 필살기: 창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상
3.2.4. 특성: 긍지
3.2.5. 비술: 천공을 가르는 용오름
3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼
3.4. 정보
3.4.1. 음성
3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추
4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트
4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가
7. 인간관계
8. 여담
8.1. 게임 내
8.2. 게임 외
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


「난 어느 누구의 그림자도 아니라는 거지」
단항이 전생의 「음월군」이 남긴 힘을 받아들여 드러낸 비디아다라족으로서의 본모습.
이맛전의 각관을 받았으면, 그 죄인의 모든 공과도 이어받아야 한다.
하지만 처음부터 끝까지 그는 그가 아니다.

>붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
[1] 표기는 선주 나부지만 실제 소속은 은하열차.[2] 동일인물인 단항과 중복이다.[3] 붕괴3rd의 아울을 담당했고, 원신에서는 타르탈리아를 담당함.

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 단항의 숨겨진 본래 모습이다.

과거 비디아다라 족의 용존이었던 음월군 단풍은 죄를 지어 유폐옥에 갇혀 사형당하는 형벌을 받았고 그 후 전생하여 단항으로 환생했다. 전생한 후에도 용존의 힘은 어느정도 남아있으나 현재 단항은 단풍과 자신을 다른사람으로 여기고 있다.


2. 관련 매체[편집]



2.1. HoYoLAB[편집]




2.2. 소개 동영상[편집]


〈붕괴: 스타레일〉 단항·음월 캐릭터 PV——「귀거래(歸去來)」
「전생의 모든 것들이 내겐 마치 낯선 그림자 같아. 제대로 보이진 않지만 끈질기게 따라다니거든」
「표현하기 너무 어렵지만, 확실한 건 난 어느 누구의 그림자도 아니라는 거지」

[ JP ]


}}}
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
[ CN ]


}}}
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;">
[ EN ]




은하탐구생활——「단항·음월: 신비한 남자가 숨겨온 실력」
무거운 과거를 짊어지고 고향을 떠난 그가 귀향하여 다시 심연 위에 선다. 저 수려한 얼굴 아래에 어떤 힘이 숨겨져 있을까. 저 단호한 눈빛 아래에는 또 얼마나 많은 슬픔이 숨겨져 있을까…….

[ JP ]


}}}
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
[ CN ]


}}}
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;">
[ EN ]





3. 인게임 정보[편집]


파일:스타레일_음월.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
허수=,
파멸=,
캐릭터=단항·음월,
문서명=단항·음월,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/08/30,
획득=「세상을 정화하는 용오름」 한정 워프,
캐릭터 소개=단항의 비디아다라족으로서의 본모습\, 전생의 「음월군」이 남긴 힘.<br>이맛전의 각관을 받으면 그 죄인의 모든 공과를 이어받아야 한다,
)]



3.1. 속성[편집]


승급
레벨
파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력
파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력
파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도
0
1
168
95
49
102
20
329
185
96
1
397
223
116
30
482
271
141
2
549
308
160
40
633
356
185
3
701
394
205
50
785
441
230
4
853
479
249
60
937
527
274
5
1005
565
294
70
1089
613
319
6
1157
651
339
80
1241
698
363



3.1.1. 승급 재료[편집]


[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=진령칙부, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]


3.2. 행적[편집]


[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=자취를 감춘 성신, 추가능력2=치수, 추가능력3=계칩(啓蟄))]


3.2.1. 일반 공격: 연화[편집]



일반 공격
파일:음월_연화.webp
연화
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨
일반 공격 피해
Lv.1
50%
Lv.2
60%
Lv.3
70%
Lv.4
80%
Lv.5
90%
Lv.6
100%
Lv.7
110%

스킬 포인트를 강화 단수에 따라 최대 3개까지 사용하는 강화 평타와 다르게 평범한 일반 공격은 단일 대상에게 스킬 포인트를 벌어다 주는 허수 속성 피해를 준다. 2단 공격을 발동하는 효과가 있기 때문에 음월의 특성 [긍지] 스택을 2개 채울 수 있다.

음월은 보통 전투 스킬을 사용해 강화된 3단 평타를 많이 사용하지만, 아무런 강화가 없는 평범한 일반 공격은 잡몹을 처리하고 다음 웨이브로 넘어갈 때나 스킬 포인트가 부족할 때 가끔 사용된다. 성혼 2돌파를 완료할 경우 스킬 포인트가 부족해도 이 평타로 원충을 채우고 필살기 - 3단 강화 평타로 다양한 사이클을 만들어 낼 수 있기 때문에 여러 변수를 만들기도 가능하다.

3.2.1.1. 순간[편집]

파일:음월_순간.webp
순간
[단일 공격]
>
지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨
단일 목표 피해
Lv.1
130%
Lv.2
156%
Lv.3
182%
Lv.4
208%
Lv.5
234%
Lv.6
260%
Lv.7
286%

전투 스킬: 자유로운 용의 힘을 한 번 사용하면 발동되는 음월의 1단 강화 평타. 스킬 포인트 하나를 사용해 행적 6레벨 기준 단일 대상에게 260%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 3단 공격을 발동하는 효과가 있기 때문에 음월의 특성 [긍지] 스택을 3개 채울 수 있다.

확산 대미지에 특화된 음월은 평범한 일반 공격인 연화와 마찬가지로 1단 강화 평타를 사용하는 일이 많지 않다. 단일 계수도 3단 강화 평타가 훨씬 높기 때문에 단일 적만 남아있어도 3단 강화 평타를 사용하는 일이 일반적이기 때문. 잡몹을 처리하고 다음 웨이브로 넘어갈 때나 스킬 포인트가 부족할 때 사용된다.


3.2.1.2. 신성의 창[편집]

파일:음월_신성의 창.webp
신성의 창
[확산]
>✦✦
지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨
단일 목표 피해
인접 목표 피해
Lv.1
190%
30%
Lv.2
228%
36%
Lv.3
266%
42%
Lv.4
304%
48%
Lv.5
342%
54%
Lv.6
380%
60%
Lv.7
418%
66%


신성의 창
전투 스킬: 자유로운 용의 힘을 두 번 사용하면 발동되는 음월의 2단 강화 평타. 평소 창을 사용했던 단항과는 다르게 음월은 운음으로 물을 다스리면서 전투하는 것이 대부분이었지만 2단 강화 평타를 사용하면 1단 강화 평타 모션과 연결되는 모션에 이어 창을 내리꽂으며 공격한다.

스킬 포인트 두 개를 사용해 행적 6레벨 기준 단일 대상에게 380%만큼 허수 속성 피해를, 인접한 두 명의 적에게 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 5단 공격을 발동하는 효과가 있기 때문에 음월의 특성 [긍지] 스택을 5개 채울 수 있다. 또한 2단 강화 평타부터 자유로운 용의 힘의 [노호] 스택을 채울 수 있다.

전투스킬: 자유로운 용의 힘과 특성: 긍지 특성 10레벨 기준으로 2단 강화 평타를 발동하기만 해도 음월은 가하는 피해 증가 50%와 치명타 피해 증가 24%를 얻을 수 있다. 음월의 기본 스펙이 강하다고 말이 나오는 부분이 바로 이곳인데, 공격하기만 해도 높은 수치의 자가 버프를 얻을 수 있다.

3단 강화 평타보다 낮은 계수를 가지고 있어 잘 사용되지 않는 추세지만, 2단 강화 평타도 매우 높은 계수를 가지고 있어 강한 대미지를 뽑아낸다.


3.2.1.3. 빛나는 도약[편집]

파일:음월_빛나는 도약.webp
빛나는 도약
[확산]
>✦✦✦
지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨
단일 목표 피해
인접 목표 피해
Lv.1
250%
90%
Lv.2
300%
108%
Lv.3
350%
126%
Lv.4
400%
144%
Lv.5
450%
162%
Lv.6
500%
180%
Lv.7
550%
198%


빛나는 도약

천룡현신, 부숴라!

부숴라! (배속)


교룡비상, 일어나라!

일어나라! (배속)

음월의 핵심 스킬. 전투 스킬: 자유로운 용의 힘을 세 번 사용하면 스킬 포인트 3개를 소모해 음월의 3단 강화 평타가 발동된다.

행적 6레벨 기준 단일 대상에게 500% 허수 속성 피해를, 인접한 두 명의 적에게 180% 허수 속성 피해를 가한다. 적이 3명만 있어도 한 번에 860%의 대미지를 넣는 어마무시한 계수를 지녔다. 성혼 2돌파[4]를 완료할 경우 이른바 평-궁-평 콤보가 가능한데, 단일 적에게만 넣는 계수가 한 번에 1300%에 달한다. 확산 대미지까지 하면 500%이니 총 3명의 적에게 1800%의 계수를 한 사이클에 넣는 셈. 성혼 6돌파도 3단 강화 평타에 허수 속성 저항 관통을 최대 60% 증가시킬 정도로 음월의 딜링중 핵심이라 해도 과언이 아니다.

약점 격파가 단일 120, 확산 60이기 때문에 강인도 깎는 수치도 굉장히 크다. 적이 하나만 남았을 때도 단일 계수도 3단 강화 평타가 제일 높기 때문에 잡몹전, 보스전 모두 이 스킬이 사용되며 다인 전투와 단일 전투에서 모두 강한 면모를 보여준다.

반대로 말하면 3단 강화평타와 다른 일반 공격들의 계수 차이가 커서 3단 강화 평타를 사용 못 할 경우 dps가 떨어진다고 생각될 수도 있지만, 필살기를 사용하면 얻을 수 있는 [역린] 스택을 스킬 포인트로 대신 사용할 수 있기 때문에 스킬 포인트를 벌어주는 서포터를 사용한다면 문제없이 매턴마다 3단 강화 평타를 사용할 수 있다.

한 번 사용하면 7단 공격을 발동하는 효과가 있기 때문에 음월의 특성 [긍지] 스택을 7개 채울 수 있다. 또한 자유로운 용의 힘의 [노호] 스택 4개 채울 수 있다. 따라서 전투스킬: 자유로운 용의 힘과 특성: 긍지 10레벨 기준으로 3단 강화 평타를 발동하기만 해도 음월은 가하는 피해 증가 60%와 치명타 피해 증가 48%에 달하는 높은 자가 버프 수치를 얻을 수 있다.

3.2.2. 전투 스킬: 자유로운 용의 힘[편집]



전투 스킬
파일:음월_전투 스킬.png
자유로운 용의 힘
[강화]
일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다.
강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환
강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환
강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환
[신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 n% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다

레벨
치명타 피해 증가
Lv.1
6%
Lv.2
6.6%
Lv.3
7.2%
Lv.4
7.8%
Lv.5
8.4%
Lv.6
9.0%
Lv.7
9.7%
Lv.8
10.5%
Lv.9
11.2%
Lv.10
12%
Lv.11
12.6%
Lv.12
13.2%


자유로운 용의 힘

허점투성이군


하늘이 노했군… (강화 3회시)

음월이 강화 일반 공격을 사용할 수 있게 해주는 전투 스킬. 전투 스킬 판정이 아니며, 사용해도 다음 턴으로 넘어가지 않는다. 실수로 전투 스킬을 사용하거나 강화 단수를 잘못 설정했을 경우 취소할 수도 있다.

[신성의 창]과 [빛나는 도약] 발동 시 [노호]를 최대 4스택 획득 가능하다. [노호] 1스택마다 음월의 치명타 피해가 행적 레벨 10기준 12% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 턴이 종료될 때까지 지속된다.

[신성의 창]을 사용할 경우 2스택, [빛나는 도약]을 사용할 경우 4스택 중첩 시킬 수 있다.


전투 스킬
파일:음월_전투 스킬 취소.png
취소
[강화]
강화를 취소한다


3.2.3. 필살기: 창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상[편집]



필살기
파일:음월_필살기.png
창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상
[확산]
>140

지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다.
[역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항·음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다

레벨
단일 목표 피해
인접 목표 피해
Lv.1
180%
84%
Lv.2
192%
89%
Lv.3
204%
95%
Lv.4
216%
100%
Lv.5
228%
106%
Lv.6
240%
112%
Lv.7
255%
119%
Lv.8
270%
126%
Lv.9
285%
133%
Lv.10
300%
140%
Lv.11
312%
145%
Lv.12
324%
151%


창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상

잠든 용을 깨웠어 (활성화)


동천음월, 창룡의 정화! (발동)

창룡의 정화! (배속)

필살기를 발동하면 전투 스킬 포인트 소모로 간주하는 [역린]을 얻을 수 있다. [역린]은 최대 3개까지 중첩 가능하며, 음월은 스킬 포인트를 최대 3개까지 사용하기 때문에 [역린]을 제공을 제공해주는 필살기는 음월의 핵심이라 볼 수 있다.

단일 300%, 인접한 적 2명에게 140%의 대미지를 가해 3단 강화 평타보다는 약하다. 3단 공격을 발동하는 효과가 있기 때문에 음월의 특성 [긍지] 스택을 3개 채울 수 있다.

명함 기준으로는 [역린]을 2개, 성혼 2돌파 시에는 [역린]을 3개 획득하고 행동 게이지를 100% 당겨온다. 2돌파 시에는 필살기를 사용하면서 행동 게이지를 당겨와 사이클을 자유롭게 조절한다. 가장 일반적인 콤보는 3단 강화 평타 - 필살기 - 3단 강화 평타로 한 번에 단일 적에게 행적 10레벨 기준 단일 적에게 1300% + 확산 피해를 500% 가하는 것이다.

명함 음월을 사용할땐 필살기가 찼다면 필살기를 사용해 [긍지] 스택을 3개 채우고, 3단 강화 평타를 발동하는게 일반적이다.

3.2.4. 특성: 긍지[편집]



특성
파일:음월_특성.png
긍지
[강화]
단항·음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 n% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다

레벨
가하는 피해 증가
Lv.1
5.0%
Lv.2
5.5%
Lv.3
6.0%
Lv.4
6.5%
Lv.5
7.0%
Lv.6
7.5%
Lv.7
8.1%
Lv.8
8.7%
Lv.9
9.3%
Lv.10
10.0%
Lv.11
10.5%
Lv.12
11.0%



3.2.5. 비술: 천공을 가르는 용오름[편집]



비술
파일:음월_비술.webp
천공을 가르는 용오름
[강화]
비술을 사용하면 20초 동안 [용의 도약] 상태에 진입한다. [용의 도약] 상태에서 공격을 사용하면 빠른 속도로 전방을 향해 일정 거리 이동하고 접촉한 적을 공격한다. 빠른 이동 중에는 적의 모든 공격을 막을 수 있다. [용의 도약] 상태에서 적을 공격해 전투에 진입하면 모든 적에게 단항•음월 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 주고, [역린]을 1개 획득한다


천공을 가르는 용오름

운음으로 물을 다스리리

오픈월드 만큼 넓은 맵은 아니지만, 점프 등 벽이나 장애물을 넘을 수단이 없는 스타레일 특성상 이동 속도가 증가하는 버프는 탐사나 퀘스트 진행 등 필드를 돌아다니는 상황에서는 정말 큰 도움이 된다. 평범하게 달리는 어공과 달리 돌진마다 공격 판정을 가지고 있어 곤충 떼 재난 등 시뮬레이션 우주의 미니 게임에서도 장애물을 부술때 굉장히 활용도가 높다.

게다가 명함 음월에게는 중요한 비술로, [용의 도약]상태에서 전투 진입 시 스킬 포인트로 환전이 가능한 [역린]을 1개 생성한다. 2돌 이하의 음월은 필살기 + 비술로 인해 총 3개의 역린을 얻을 수 있으므로 음월의 편의성을 위해 사용된다.

3.2.6. 추가 능력[편집]


파일:음월_감춰진 성신.png
자취를 감춘 성신
[추가 능력]
전투 시작 시 즉시 에너지를 15pt 회복한다

파일:음월_홍수의 통솔.png
치수
[추가 능력]
제어류 디버프 상태 저항 확률이 35% 증가한다

파일:음월_복룡봉추.png
계칩(啓蟄)
[추가 능력]
허수 속성 약점을 보유한 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 24% 증가한다


3.3. 성혼[편집]



휘감긴 하늘
파일:음월_성혼2.png>
2


구유(九斿)

파일:음월_성혼3.png
3


구름 깃발

파일:음월_성혼4.png
4


조풍(嘲風)

파일:음월_성혼5.png
5


오만한 기세

파일:음월_성혼6.png
6


용의 강림



성혼 1
파일:음월_돌파1.png
휘감긴 하늘
[긍지]의 중첩 가능 스택 수가 4스택 증가하며, 공격 단수마다 [긍지]를 1스택 추가로 획득한다

성혼 2
파일:음월_돌파2.png
구유(九斿)
필살기 발동 후 단항·음월의 행동 게이지가 100% 증가하고 [역린]을 1개 추가로 획득한다

성혼 3
파일:음월_돌파3.png
구름 깃발
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10

성혼 4
파일:음월_돌파4.png
조풍(嘲風)
[노호]의 버프 효과가 자신의 다음 턴이 종료되기 전까지 지속된다

성혼 5
파일:음월_돌파5.png
오만한 기세
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15

성혼 6
파일:음월_돌파6.png
용의 강림
다른 아군 캐릭터가 필살기를 발동하면 단항•음월이 다음 번에 [빛나는 도약] 발동 시 허수 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택

  • 성혼 1 - 휘감긴 하늘
[긍지][5]의 중첩 가능 스택 수가 4스택 증가한다. 명함일때는 특성 레벨 10기준으로 [긍지]스택을 최대 6개 중첩할 수 있어 가하는 피해 증가를 최대 60% 얻을 수 있었지만, 1돌파를 하게될 시 가하는 피해 증가를 최대 100%를 얻을 수 있다. 또한 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 추가로 획득하기 때문에 특성을 더 수월하게 중첩할 수 있다. 가하는 피해 증가를 40% 올릴 수 있어 정직하게 대미지를 상승시킬 수 있는 성혼이다.

  • 성혼 2 - 구유(九斿)
음월의 핵심이라 부를 수 있는 매우 효율이 높은 성혼. 필살기 발동 후 행동 게이지가 100% 증가하고 [역린]을 1개 추가로 획득한다. 음월과 자주 조합하는 어공의 경우 버프가 2턴 지속인데, 이 버프를 모두 받는 활용도 쉽게 가능하다. 2돌파를 하게되면 3단 강화 평타 - 필살기 - 3단 강화 평타로 한 번에 단일 적에게 행적 10레벨 기준 단일 적에게 1300% + 확산 피해를 500% 가할 수 있다. 또한 필살기를 사용해 자유롭게 턴을 끌어와 능동적으로 행동을 가능하게 할 수 있다. 본인이 턴이 아니어도, 스킬 포인트가 없어도 필살기를 사용해 바로 3단 강화 평타를 사용할 수 있다. 이론적으로 3단 강화 평타를 한 번 더 사용할 수 있기 때문에 딜 상승량이 매우 높은 성혼이다.

  • 성혼 6 - 용의 강림
음월을 제외한 팀원들이 필살기를 발동하면 다음 번에 [빛나는 도약] 발동 시 허수 속성 저항 관통이 20% 증가하며, 최대 60% 까지 중첩할 수 있다. 속성 저항 관통은 딜 상승이 가장 확실한 효과로, 아군들의 필살기를 사용해 성혼 6 효과를 중첩한 후 3단 강화 평타 발동 시 한방 대미지가 매우 높아진다.

3.4. 정보[편집]



3.4.1. 음성[편집]


음성

[ 상호작용 ]
첫 만남
이게 내 원래 모습이고, 이 모습이 비디아다라족의 자태야…. 걱정할 필요 없어. 난 여전히 단항, 비디아다라의 후예이자 무명객이지
인사
아카이브에서 기록한 바와 같이, 비다아다라의 예절법으로는 인사할 때 손을 이마 위에 둬. 우린… 이렇게까지 안 해도 돼
작별
시간 됐어, 밤을 새진 않을 거야. 너도 좋은 꿈 꿔
자신에 대해•전생
전생의 모든 것들이 내겐 마치 낯선 그림자 같아. 제대로 보이진 않지만 끈질기게 따라다니거든. 표현하기 너무 어렵지만, 확실한 건 난 어느 누구의 그림자도 아니라는 거지
잡담•유배
그 종신 유배령은 나한테 특별사면과도 같았어…. 결국 난 여기에 있잖아, 안 그래?
잡담•격운
나와 이 창 주조자 사이의 관계는 아직 끝나지 않았어
취미
유폐옥에서 지내는 동안은 독서만이 나를 그 긴 시간과 과거의 그림자에서 벗어날 수 있게 해줬어
고민
음월군의 공과 실에 대해선 말하고 싶지 않아. 기회가 된다면 그 이름을 버리고 싶지만… 이 힘을 썼으니, 결과도 내가 책임지는 수밖에
공유
주를 통들어 몇몇 비디아다라족은 용의 조상이 내린 은사로 「불멸」을 얻었어. 나부 비디아다라는 물을 다스리고 비를 내리는 술법을 부리는데, 이름하여 「운음」이지
견문
「불멸의 거목」은 천 년 동안 봉인돼 있었지만, 죽지는 았았어. 풍요의 백성 쪽에 이상한 움직임이 있다면, 분명 그것과 연관이 있을 거야
경원에 대해
장군은 가끔 나를 옛 친구로 생각해. 난 그 기대에 부응할 수 없지만 말이야
백로에 대해
용존의 계승은 아직 이루지 못 했고, 그녀는 얕은 물에 갇히게 됐어…. 다행인 건, 그녀가 타인에게 휘둘리지 않는 활력이 있다는 거야
연경에 대해
그 어린 검객의 눈빛과 몸놀림은 꽤 훌륭하지만, 난 더 이상 검을 휘두를 생각이 없어
블레이드에 대해
그는 나한테서 원하는 걸 얻지 못할 거야


[ 전투 ]
전투 시작 · 약점 격파
지금은 변했어
전투 시작 · 위험 경보
두려워하지 마
턴 시작 · 1
초조함이 느껴지군…
턴 시작 · 2
이 힘은… 쓰고 싶지 않았어
턴 대기
전장에선 한눈을 팔지 마
전투 스킬
허점투성이군
전투 스킬 강화
하늘이 노했군…
전투 스킬 · 1
천룡현신, 부숴라!
전투 스킬 · 2
교룡비상, 일어나라!
약공격 피격
무방해
강공격 피격
실수했군
필살기 · 활성화
잠든 비늘을 깨웠어
필살기 · 발동 · 1
동천음월, 창룡의 정화!
창룡의 정화! [⏩]
전투 불능
아직… 아닌데
전투 복귀
용은… 결국 돌아오지
HP 회복
긴장할 것 없어
비술
운음으로 물을 다스리리
전투 승리
제반의 결과는 내가 짊어지지
전리품 오픈
다 네 거야
수수께끼 풀이 성공
잘 됐군
적 발견
신중히, 하지만 겁먹을 건 없어
도시로 복귀
모든 게 어제 본 것 같군……

[4] 필살기 발동 후 단항·음월의 행동 게이지가 100% 증가하고 [역린\]을 1개 추가로 획득한다[5] 음월의 공격 단수마다 [긍지\] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 n% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다



3.4.2. 이야기[편집]


이야기

[ 캐릭터 상세 ]
단항이 전생의 「음월군」이 남긴 힘을 받아들여 드러낸 비디아다라족으로서의 본모습
이맛전의 각관을 받았으면, 그 죄인의 모든 공과도 이어받아야 한다
하지만 처음부터 끝까지 그는 그가 아니다


[ 캐릭터 스토리 · 1 ]
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네
그는 자신이 제단에 서서 춤추고 노래하는 꿈을 꿨다. 노래와 손짓은 표상일뿐, 두 눈에서 뿜어져 나오는 빛과 핏줄에 용솟음치는 폭풍이야말로 본질이었다. 그는 닥치는 대로 인연경에서 연기 같은 파도를 일으켜, 발광하는 「용」을 거목에 봉인했다. 이어서 노랫소리가 하늘을 향해 퍼졌다. 인연경은 다시 수백 년 동안의 평온함을 되찾고, 그의 사명도 끝났다
의식이 끝나고, 그는 뒤를 돌아봤다. 떠나온 돌계단 위에는 언제부터인지 셀 수 없을 만큼 뿔이 난, 화려한 차림의 존자가 서 있엇다. 그들은 거울에 반사된 것처럼 미묘한 오차로 하나씩 소매를 털더니 몸을 돌리고 떠나려고 했다. 수없이 많은 사람들이 사다리가 되어 끝없는 허공을 향해 뻗어 나간다. 모든 사람의 얼굴이 매일 아침 깨어날 때 거울 속에 비친다——그건 그의 얼굴이었다
아니, 그건 초대 용존의 얼굴이었다. 그는 쓴웃음을 지으며 손바닥으로 얼굴을 덮었다. 마치 그 가면을 벗겨 내서 진짜 주인에게 돌려줄 수 있는지 확인이라도 하는 것처럼
그는 그럴 수 없었다


[ 캐릭터 스토리 · 2 ]
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네
그는 자신이 신이 강림한 것처럼 전장에 당도한 꿈을 꿨다. 구름 위에서는 전투 대형이 개미처럼 작고, 구름차와 별뗏목은 불구덩이로 날아드는 반딧불이 같았다. 이게 바로 평범한 인간의 목숨이다…. 이게 바로 용의 시점인가? 거만한 생각이 들면서 그의 마음은 싸늘해졌다. 그는 자신과 함께 싸우고 즐기는 동료들에게 급히 눈길을 돌렸다
질주하는 비행사는 대열을 개의치 않고 즉흥적으로 사격하고, 거센 불이 붙은 화살을 돌격하는 보리 병사들을 향해 뿌렸다
별뗏목이 가리키는 방향 위에 한 백발의 검객이 앞장서서 검을 휘두르며 검광 사이를 오가고 있었다. 검기가 너무 날카로워서 그녀의 동료들조차 앞으로 나오지 못하고 뒤에서 지원할 뿐이었다
늘 그와 담소를 나누던 운기군 호위병도 바짝 긴장한 모습으로 진도를 쥐고 인솔하는 병사들과 측면에서 날아드는 보리 병사를 막았다
본진 후방, 뒤따라오는 견습생들이 거대한 금 조각상의 조정하고 있다. 오만한 장인도 지금쯤 땀을 비처럼 흘리고 있을지 모르겠다——이 수십 미터에 달하는 병기는 기계짐승에 대항하기 위한 비장의 무기였다
이어서 그때의 장군 등효가 보였다. 그는 천궁의 화신이 금빛 천둥을 포위하듯, 자신의 환영으로 적의 전투 요수 전차진을 유린하고 있었다……
참패한 보리인은 도망치기 시작했다. 그는 자신에게 주어진 사명을 이행해야 할 때라는 것을 알았다. 그는 마음의 지혜가 폭풍우와 우박으로 녹아들게 했다. 천둥이 그를 대신해 포효하고, 해일이 그를 대신해 분노했다. 그는 구름 위에 떠서 심연에 삼켜지는 적과, 등뒤의 땅을 바라봤다. 수많은 인간과 비디아다라, 여우족들은 영원히 전장에 남아 다시는 고향을 볼 수 없을 것이다
용심은 그에게 말했다. 그건 세상이 또 먼지를 털어낸 것 뿐이라고. 전쟁에는 대가가 따르고 생명은 결국 재생한다——비디아다라 일족만이 용의 후예는 아니다. 하지만 그의 전우처럼 따뜻한 피와 살을 지닌 동포들과, 더 오래 살 수도 있었지만, 이제 다시는 고향으로 돌아갈 수 없는 그 평범한 사람들 때문에 그의 마음은 아팠다


[ 캐릭터 스토리 · 3 ]
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네
그는 자신이 바다를 가르고 궁터 깊은 곳에 당도한 꿈을 꿨다. 죽은 친구의 피를 안장할지 아니면 오랫동안 탄생하지 않은 새로운 생명을 창조할지——아니, 어쩌면 이 둘은 본래 하나로, 오랫동안 이루지 못했던 갈망이자, 거대 용을 꺾을 마지막 지푸라기일지도 모른다. 검을 들고 자신을 지키는 장인은 만신창였다. 그는 자신에게 결정을 내리라고 재촉했다
「찰나가 죽었어…. 우리가 이겼다. 하지만 앞으로 몇 번이나 더 이길 수 있겠어? 이런 대가를 얼마나 더 치러야 할까?」
「불멸의 거목을 봐. 거목은 여전히 살아있어. 거목이 건재하다면 괴물들은… 괴물들은 다시 몰려오겠지. 선주 사람, 여우족, 비디아다라가 함께 흉물에 맞서 싸우는 전쟁은 영원히 끝나지 않을 거야」
「맞아, 우리 모두 특별할 거 없지! 우린 다 무엇인가를 위해 하나뿐인 목숨을 바치지…. 이건 우리가 선택한 거야. 그녀가 너와 경류를 구하기로 선택한 것처럼…. 그녀가 더 많은 사람을 살리기로 선택한 것처럼!」
전쟁, 그리고 전쟁 중에 사라진 생명들, 모두 다 자신과 마찬가지로 숨쉬던 사람이었다
그는 그 사람들의 얼굴을 떠올리며 피곤한 듯 눈을 감고 결심했다
「기회가 있다면… 우리도 그녀와, 더 많은 사람을 살리기로 선택하겠지
우리 비디아다라에게는 우리만의 구원의 길이 있어. 그걸 시도해 보자」
꿈속의 꿈, 몸 밖의 화신. 그는 자아를 잃기 직전으로 돌아가 자신이 용의 모습으로 변해서 자유자재로 변하는 혈육의 그림자와 뒤엉켜 싸우는 모습을 싸늘한 눈으로 바라봤다. 빈사로 인한 환각 속에서 신의 사도는 그에게 기이하고도 아름다운 장면을 펼쳐 보였다. 별이 선홍빛 세포처럼 뻐끔거리며 노래하고, 우주는 살과 욕망의 늪으로 빠져들었다. 용심은 열심히 박동하고, 용심은 힘겹게 박동하며 이빨과 발톱을 드러냈다——하지만 아무리 막강하다 해도 생명은 생명의 신의 사자 본존에 대항할 수 없었다
별뗏목 하나가 화살처럼 이 모든 것을 관통할 때까지, 그에게 그 여자아이가 손에 든 절대적으로 어두운 「태양」을 들어올린 채 폐허에서 힘겹게 기어나오는 게 보였다. 영원처럼 느껴지는 그 순간에 그녀의 손과 얼굴, 그녀가 사라졌다——그것은 주위의 모든 것을 가장 고운 가루로 만들더니 그것들을 힘의 폭풍 속으로 끌어들였다. 그 여자아이까지도
잔머리 몇 가닥과 핏방울이 바닥에 떨어졌다. 그녀가 존재했다는 것을 증명할 수 있는 흔적은 이게 전부였다


[ 캐릭터 스토리 · 4 ]
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네
그는 쇄룡침이 몸에 박혀 있는 꿈을 꿨다. 산호금으로 만든 사슬에 꽁꽁 묶여 그는 유폐옥에 매달려 있었다. 그는 장로들이 오가며 그에게 묘법과 용심이 있는 곳을 묻는 꿈을 꿨다. 그는 아무 말이 없었다
그는 명부의 판관들이 앞으로 다가와 판결문을 읽는 꿈을 꿨다. 영원한 사형을 선고받은 그는 아무 말이 없었다
그는 백발의 운기군 호위병이 와서 중재 결과를 알려주는 꿈을 꿨다. 비디아다라는 그가 죽거나 떠나게 허락하지 않았다. 그는 아무 말이 없었다
그는 다시 한번 동료들과 잔을 들고 술을 마시는 꿈을 꿨다. 그는 자신이 용 비늘을 벗어 버리는 꿈을 꿨다. 그는 자신이 알로 돌아가 다른 사람이 되는 꿈을 꿨다
그는 많은 꿈을 꿨다. 마치 영원히 끝나지 않는 「자아」라는 이름의 환상극처럼
환상극 다음에는 더욱 또렷하지만 닿지 않는 허상이다
그는 추방 당하는 자신을 봤다. 그는 열차에 탑승하는 자신을 봤다. 그는 머나먼 별하늘을 향해 뒤돌아보지 않고 달리는 자신을 봤다



4. 운용[편집]



4.1. 광추[편집]


단항·음월의 전용 광추. 1중첩 기준 18%의 치명타 확률과 일반 공격을 발동할때 1스택당 에너지 회복 효율 6.0%, 공격력 18%를 제공해준다. 필살기의 게이지가 높은 편이고 치명타 보정이 있어서 세팅 난이도가 크게 낮아진다.
헤르타 상점에서 구매가 가능한 광추. 1중첩 기준 공격 발동시 1스택당 공격력이 8%가 증가하고(최대 32%) 약점 격파시 가피증 12%를 제공해준다. 5중첩 시에는 최종적으로 공격력 64%, 가피증 24%를 제공해주기에 딜 포텐셜도 꽤나 높다. 다만, 치명타 스탯 보정이 없고 무엇보다도 에너지 충전 효과가 없어서 에충 매듭이 강제되는 등 세팅 난이도가 상승한다. 세팅을 맞춰준다면 전용 광추의 88%정도의 효율을 보인다.
클라라의 전용 광추. 1중첩 기준 공격력이 24% 증가하고 착용자 자신이 피격되거나 적 처치시 공격력 8%의 HP회복효과, 가피증 24%를 제공해준다. 물론, 어떤 에이언즈의 몰락과 마찬가지로 치명타 보정이 없어서 세팅 난이도가 높은데다가 효율이 떨어지는 편이다. 클라라가 없으면서 헤르타 파멸 광추를 다른 캐릭터에게 줘야 한다면 이 광추도 나쁘지 않다.


상시 워프에서 획득 가능한 광추. 1중첩 기준 공격력 16% 증가하고 장착한 캐릭터가 적 처치시 3턴 동안 치명타 확률이 12% 증가한다. 5중첩 시 공격력 32%, 적 처치시 치명타 확률 24%가 증가한다. 음월의 공격수단 중에는 범위기가 많으므로 적 처치시 효과를 발동하기가 어렵지 않으며 세팅면에서도 효과만 잘 발동한다면 부담이 가지 않기 때문에 위에 5성 광추들이 없다면 써볼만 하다.


4.2. 유물[편집]


권장 유물 옵션
+}}} 메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리


파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png 핸드


파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 바디



파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 신발

파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체

파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
[6]
+}}} 보조 속성


음월은 매 턴마다 3단 강화 평타를 사용할 수 있기 때문에 굳이 속도 신발을 채용할 이유가 없다.

음월의 유물로 들이삭과 동행하는 거너를 사용 시 음월의 기본 속도 102 + 거너 세트 6으로 기본적으로 108의 속도를 챙길 수 있다. 또한 정운이나 어공을 서포터로 사용하면 정운 1돌[7] 효과와 어공의 1돌[8] 효과, 서포터들이 가상공간을 누비는 메신저 유물을 착용함으로서 속도를 올리는 것이 가능하다. 속도 신발을 사용하지 않아도 부옵과 팀원의 서포팅으로 속도를 올려 1라운드에 2번 행동도 가능한 셈. 그렇기 때문에 명함에서도 공격력 신발이 아닌 속도 신발로 인한 딜량 차이가 발생하므로 공격력 신발이 더 선호된다.

전용 광추 태양보다 밝게 빛나는 것을 사용한다면 에너지 충전 효율이 1재련 기준 12% 증가하므로 공격력 매듭을 끼면 된다. 그 외의 광추를 사용하는 음월이라면 공격력 매듭과 에너지 회복효율 매듭중 취향대로 선택하면 되는데, 음월은 서포터들의 버프를 한 번에 받아 강력한 대미지를 터트리는 누커에 가깝기 때문에 에너지 회복효율 매듭보단 공격력 매듭이 선호된다. 에너지 회복효율이 대체제로 선택되는 이유는 음월은 필살기를 사용하면 스킬 포인트를 대체하는 [역린]을 획득할 수 있기 때문이다.

성혼 2돌 개방 시 필살기를 사용하면 행동 게이지 증가 100%를 얻을 수 있어 자유롭게 턴을 당겨올 수 있기 때문에 더욱 속도 신발을 채용할 이유는 사라진다. 또한 2돌을 하면 평-궁-평 사이클을 주로 사용하기 때문에 한 번에 몰아치는 딜이 더 중요하므로 음월 2돌은 공격력 신발, 공격력 매듭을 사용하면 된다.

결론적으론 명함, 2돌 모두 공격력 신발과 공격력 매듭을 채용하는 캐릭터다.

4.2.1. 유물 세트[편집]


현 시점에서 음월이 챙기기 가장 무난한 1순위 세트. 거너 세트를 착용하는 캐릭터들의 설명에 항상 빠지지 않는 장점이지만, 거너 세트는 주간 보스에도 드랍이 가능하기 때문에 파밍이 용이하다. 공격력 12%, 일반 공격 피해 증가 10%, 속도를 6% 올려준다. 음월은 공격력 신발을 주로 사용하기 때문에 일반 공격 피해 증가 외에도 속도를 6이나 올려주는 거너 4세트의 효과는 음월과 매우 잘 맞는다.

일반 공격에만 치우치지 않고 필살기 대미지를 높이고 싶다면 허수 속성 피해와 공격력을 동시에 챙기는게 좋다. 거너 4세트와 거너 2세트+허수 2세트를 비교하면 필살기에 피해량 보정이 들어가지 않는 대신 속도 증가 옵션이 있어 각각 장단점이 있다. 실제로 거너 4세트와 거너 2세트 + 황무지 2세트는 딜량 차이가 크게 나지 않는다. 공격력 12%, 허수 속성 피해를 10% 올려준다.

이론상 대미지만으론 음월의 종결 성유물이지만, 4세트 옵션이 적이 디버프 효과에 빠진 적과 속박 상태에 빠진 적에게만 적용되는 조건부 유물이므로 실전성이 거의 없다. 상시로 허수 속성 피해를 10% 얻을 수 있고, 적이 디버프가 걸려 있다면 치명타 확률 10%, 속박 상태라면 치명타 피해를 20% 올려준다. 황무지 유물을 이미 캐놓은 상태라면 괜찮은 선택지가 될 수 있다.

4.2.2. 차원 장신구[편집]


치명타 확률 8%를 제공해주고 치명타 확률이 70% 이상일 경우 일반 공격 및 전투 스킬로 발동하는 피해가 20% 증가하는 차원 장신구. 단항·음월은 전투 스킬로 강화된 일반 공격이 주 딜링 수단이기에 음월에게 있어 궁합이 좋다.


4.3. 파티 구성[편집]


정운의 전투 스킬의 공격력 증가 효과는 3턴동안이나 지속되어 전투 스킬의 의존도가 낮은 편이다. 그렇기 때문에 스킬 포인트를 자주 벌어올수 있어서 단항·음월과 사용하기에 좋은 캐릭터다. 필살기로 단항·음월의 높은 필살기 게이지를 채워주는데 도움이 된다.
10레벨 기준 전투 스킬로 공격력 80%, [활시위 호령] 상태에서 필살기를 사용하면 치명타 확률 28%와 치명타 피해 56%, 추가 행적으로 허수 피해 증가 12%를 제공해준다. 버프도 강력하지만 현존하는 유일한 허수 화합 캐릭터라는 것도 메리트로, 허수 약점을 가진 적 상대로 약점 격파를 보조하거나 행성과의 만남을 달아 추가적인 피증을 제공할 수도 있다. 다만, 스킬 포인트 소모량이 심한데다가 파티 전체의 속도 세팅을 세심하게 해야 한다는 단점이 있다.
아군 전체의 속도 및 공격력 버프를 스킬 포인트 소모 없이 주는 아스타는 단항·음월과 잘 어울린다. 적에게 불 약점이 있다면 스택 관리도 스킬 포인트 소모 없이 관리할 수 있다는 것도 이점이다.

페라는 필살기로 적 전체의 방어력을 크게 감소시켜서 확산으로 다수의 적에게 큰 데미지를 주는 단항·음월과 잘 어울린다. 디버프 해제를 할려고 하지 않는 한, 페라는 전투 스킬을 굳이 사용할 필요 없기에 스킬 포인트를 벌어오는 데도 이득이 있다.
비록 단일 대상이긴 하지만 허수 약점 부여로 전투를 유리하게 이끌 수 있으며 필살기도 역시 적의 방어력을 크게 감소시킬수 있다. 전투 스킬 의존도가 낮아서 스킬 포인트 관리에 이점도 있다. 다만, 속성에 맞춰 파티를 짜야한다. [9]

음월의 화력은 1.3 현 시점 전 캐릭터들을 통틀어서 봐도 최상위급으로 강력하지만, 그 반대급부로 빈약한 내구력에 스킬 포인트를 대량으로 소모해야 한다는 핸디캡이 있는데 부현의 전투 스킬인 궁관진은 이 단점을 해소시켜 준다. 부현이 일단 궁관진을 발동하면 3턴이라는 제법 긴 편인 지속 시간을 유지하기 때문에 스킬 포인트를 소모할 필요가 없어 음월의 평타 스택 강화에 부담을 덜 수 있고, 게다가 궁관진이 지속되는 동안 피해 감소 및 주어지는 HP 증가, 그리고 치명타 옵션과 더불어 제어류 저항까지 합해서 음월에게 훌륭한 서포팅이 된다. 음월 자체의 화력도 수위권인데 부현을 통해서 치명타 옵션을 지원받으면 그만큼 더욱 강력한 한타를 발휘할 수 있고, 거기에 어공 등의 서포팅까지 더해지면 그 위력은 정점을 찍게 되니 그야말로 음월 입장에서는 둘도 없이 훌륭한 지원책이 되는 셈이다.[10]
마찬가지로 물몸인 음월의 내구도를 막대한 쉴드로 보전해주며 부현과 달리 원한다면 아예 스킬포인트 소모없이 평타로 운영이 가능한 캐릭터라 파티 전체의 안정성을 보충한다면 게파드 또한 쉴드 셔틀로 활용할 여지가 큰 편이다. 단점이라면 쉴드 이외에 음월에게 도움을 줄만한 버프같은 부가옵션이 없기에 안정성 보강 하나만 보고 채용해야하는 정도를 꼽을 수 있다.

나찰은 스킬 포인트를 많이 소모하지 않고, 일정 피가 떨어지면 자동힐을 해주며 패시브 스택으로 타격시 피가 회복되는 장판을 설치한다. 그렇기 때문에 평타로 스킬 포인트를 벌어오는 장점을 가지고 있다. 같은 파일:허수 속성.png 허수 속성이라 단일 속성파티를 꾸리기도 좋다. 다만 전투 스킬 포인트 소모가 적다는 것을 제외하면 음월은 나찰과 시너지가 그렇게 좋다고 보기는 어렵다. 나찰의 힐량 효율을 최대한으로 올리기 위해서는 기본적으로 공격 빈도가 많아야 하는데, 음월은 기존 딜러들에 비해 행동 횟수가 많은 딜러가 아니기 때문에 나찰의 생명의 윤회 효율이 떨어지는 편이다. 때문에 다른 파티와 다르게 나찰 하나로는 파티의 유지력이 떨어지는 것이 눈에 띄는 정도.


5. 평가[편집]


  • 장점
    • 매우 강력한 누킹 능력
음월은 순간 폭딜 능력 하나만큼은 다른 딜러들과 비교해도 매우 강력한 계수를 지녀 명함 전광 세팅만 해도 한번에 수십만의 데미지 쯤은 우습게 뽑아낸다. 음월 혼자서 가지고 있는 자가 버프는 명함 기준으로만 해도 [긍지]에서 가하는 피해 증가 최대 60%[11], [노호]에선 치명타 피해 증가를 48%를 보유하고 있다. 또한 추가 능력에선 허수 속성 약점을 가진 적에게 치명타 피해 증가를 24%나 가지고 있다. 계수도 높지만 보유한 자가 버프 수치가 매우 높아 단일전은 물론 범위 공격에 능해 다수전에서도 능하다.
  • 딜 압축 능력으로 인한 훌륭한 서포트 효율
음월은 다른 딜러들이 2~3턴 동안 넣는 딜을 1턴에 몰아치는 형식의 딜러로, 이 덕분에 모든 서포터들의 효과를 매우 잘 받는다. 사용법이 까다로워 잘 사용되지 않는 어공의 예시를 들면 어공은 전투 스킬 한 번으로 파티 전체에 2스택의 활 시위 호령을 제공하는데, 이 활 시위 호령이 파티의 행동 기준으로 스택이 차감되어 효과를 보기 어려우나 음월은 1스택 소모만으로 자신의 딜을 몰아칠 수 있어 어공 같은 비주류 서포터의 효율조차 매우 높다. 실제 음월의 혼돈 통계를 보면 서포터를 가리지 않아 조합이 고착화 되어있지 않다. 다양한 서포터를 자유롭게 채용할 정도로 조합을 크게 가리지 않아 파티 조합이 다양하다.
  • 유연한 딜/강인도 격파 배분 능력
음월이 기본적으로 3단 강화 공격이 최고점을 내는 성능인 것은 맞으나, 스테이지 배분 상태에 따라 굳이 최고점의 딜을 투사하지 않는 것이 이득인 경우가 분명히 있다. 가령 1페이즈에 잡몹들이 출현하고 2~3페이즈부터 네임드or보스 몬스터가 나오는 경우, 대부분 고점을 잡몹에게 헛되이 낭비하거나, 캐릭터 스펙을 한계까지 끌어올려서 고점에 다다르기 전에 잡몹 페이즈를 넘기는 등[12]의 비효율적인 선택지를 고려해야 하지만 음월은 스포 소모량을 스스로 조절할 수 있기 때문에 자원몰빵형 누킹 딜러임에도 소모 코스트를 자유롭게 조절하는 것이 가능하다. 현재 페이즈는 스킬 포인트 1~2개만 사용해서 넘기고 아낀 스포를 다음 페이즈에 몰빵하는 등의 플레이가 가능한 것.
  • 뛰어난 시뮬레이션 우주 성능
시뮬레이션 우주에서 번식 운명의 길은 다양한 유틸성과 자가회복, 강력한 피해 증가 효과를 겸비한 독보적인 축복 계열이다. 음월은 이 번식의 운명의 길을 가장 잘 활용하는 딜러다. 번식 운명의 길은 메뚜기 재난에서 한 번에 보스방으로 이동할 수 있는 장점도 가지고 있어서 클리어 타임을 대폭 단축할 수도 있다. 또한 음월의 비술은 빠르게 이동하는 대쉬인데, 미니 게임 구역에 들어가 돼지를 잡거나 기물을 빠르게 부수는 이벤트에서 가장 활용도가 높은 캐릭터다. 번식 축복을 사용하면 음월 혼자서 플레이하는 1인 클리어도 굉장히 수월하게 진행 가능하다. 시뮬레이션 우주에서 가장 편하고 강한 딜러라 할 수 있다.
  • 강력한 명함 성능과 투자 대비 고점
명함으로도 상당히 강력한데도 돌파나 전무에 투자 할시 1.3 기준으로 따라올 캐릭터가 없다는 평가이다. 음월의 전용 광추는 블레이드와 비슷하게 높은 치명타 확률에 더불어 음월에게 절실하면서도 인게임 수급은 굉장히 힘든 에너지 충전 능력[13]을 올려주기 때문에 전용광추를 낄시 사이클이 더 원활해시며, 동시에 필살기를 자주 돌릴수록 효율이 높아지면서 마찬가지로 원활한 사이클을 굴리는데 큰 영향이 있는 2돌파의 시너지가 상당히 강력하다. 사실상 2돌 전광 음월과 그 이전 음월은 다른 캐릭터로 봐도 될 정도로 운용에 차이가 크기 때문에 2돌 전광/명함 전광/명함 미전광 으로 운용법이 3종류로나 나뉘게 된다(...)

  • 단점
    • 스킬 포인트 관리의 높은 난이도
음월은 1회 행동에 스킬 포인트를 최대 3개씩 사용한다. 스킬 계수는 매우 높지만 다른 파티원들이 스킬을 쓰기 상당히 빡센 편이며, 특히 매 턴마다 포인트를 써야하는 브로냐어공을 조합하는 순간 이 문제는 더욱 두드러진다. 스킬 포인트를 많이 사용하는 특정 서포터[14]와 사용하게 된다면 음월을 제외한 아군은 정말 평타만 쳐야되는 스킬 포인트 셔틀이 되어버릴 수밖에 없다.
  • 리턴 없는 순수 페널티인 파멸 운명의 길
기존 파멸 캐릭터들은 전투 능력과 방어 능력이 밸런스 있는 소위 딜탱형 캐릭터로 평가받았고, 따라서 파멸 운명의 길의 높은 어그로치를 잘 활용할 수 있었다. 그러나 음월은 방어 스탯이 낮고 공격 스탯이 높은 순수 메인 캐리형 딜러이기 때문에 파멸 운명의 길의 높은 어그로치로 인한 리턴이 없다. 결국 음월의 파멸 운명의 길은 수렵, 지식 딜러들보다 어그로율이 1.5배 이상 높은 순수 디메리트에 불과하여 그 나찰을 기용해도 점사당해 빈사 상태가 되거나 아예 터지는 상황이 자주 발생한다. 음월 자체가 방어력이 상당히 낮은 물몸이란 점과, 행동 빈도 자체가 적은 편이라 나찰의 결계 효율이 낮다는 점이 한몫한다.

  • 종합
블레이드에 이어 출시된 파멸 평타 딜러. 전투 스킬 포인트를 적게 사용하는 컨셉이었던 블레이드와 달리, 필살기를 통해 얻는 대체 스킬 포인트 [역린]이라는 메커니즘을 이용해 전투 스킬 포인트를 많이 쓰는 만큼 강해지는 컨셉으로 출시되었다.

성혼 2돌파 시에는 음월의 큰 단점인 물 마시듯이 퍼먹는 스킬 포인트 소모량 문제가 크게 완화되며, 필살기 사용 후 즉시 연속으로 행동할 수 있게 되기 때문에 명함 음월과는 거의 다른 캐릭터 수준으로 운용법이 크게 달라진다. 명함과 2돌파의 DPR 차이는 파티로는 40%, 개인으로는 60% 이상이나 날 정도로 2번째 성혼의 영향력이 다른 캐릭터들보다도 매우 크다.

시뮬레이션 우주와 상위 콘텐츠인 곤충 떼 재난에서는 아예 전용 컨텐츠 소리를 들을 정도로 설계가 맞춰져서 출시되었다. 시뮬레이션 우주에서 가장 강력한 운명의 길인 번식을 주로 사용하는 건 음월, 청작 정도인데 심지어 곤충 떼 재난은 대놓고 칩충들이 '허수/양자' 약점을 들고 나온다. 미니게임 스테이지마저 비술로 돌파하는 등 전투 외적으로도 이점을 보인다.[15]

총평하자면 그 동안의 메인 딜러들이 추가 공격이나 지속 데미지 등의 누적 딜링으로 강력한 모습을 보였다면, 음월은 서포터들의 버프와 자신의 스택을 쌓아 한 방에 터트리는 누커에 가깝다. 원래라면 누커형 캐릭터는 하이리스크 하이리턴이어야 하나, 강력한 계수로 찍어누르는 설계로 인해 버프의 효율이 높아 서포터를 가리지 않는데다 필살기의 스킬 포인트 회수 메커니즘으로 인해 강화 평타의 누킹을 사실상 매 턴마다 사용할 수 있도록 설계되었다. 1.3 이전 딜러 대비 강력한 성능으로 인해 1버전의 딜 인플레이션의 시작인 캐릭터로 평가된다.

6. 작중 행적[편집]





7. 인간관계[편집]




8. 여담[편집]



8.1. 게임 내[편집]


파일:붕스타_폰케이스_음월.jpg
스마트폰 케이스
  • 단항과 동일인물이므로 폰케이스도 당연히 단항과 똑같은 검정색 민무늬 디자인이다. 음월의 동행임무를 마치면 음월이 아닌 기존의 단항에게서 메세지가 온다.

  • 단항일 때는 눈 아래 붉은 화장이 왼쪽에만 있지만, 음월은 양쪽 모두 칠해져 있다.

  • 단항의 캐릭터 스토리 · 2[16]를 보면 알 수 있겠지만, 음월은 단항의 진짜 본모습이다. 비디아다라족은 환생해도 같은 외형으로 태어나는데, 단항은 전생과 연을 끊고 싶어하기 때문에 일부러 힘을 봉인하면서 숏컷인 모습으로 변장하면서 다니는 것. 지금까지 음월군의 힘을 사용하지 않고 일부러 창술만 사용했던 것도 단항이 전생을 부정하기 때문이다. 블레이드가 칼로 단항의 가슴팍을 찌른 것은 단항을 각성시키는 게 아니라, 강제로 변장을 풀게 해 단항의 본모습을 드러내기 위함이었다.

  • 용을 형상화한 멋진 모션과 푸쉬로 중국을 비롯해 일본, 북미쪽에서도 높은 인기를 보여주는 중이지만 앞으로의 스토리에 있어 상당한 걱정을 받고 있는 캐릭터기도 하다. 게임 내에서 묘사되고 언급된 강함의 수준상 추후 스토리에서 개척자 일행이 겪을 대부분의 위기상황에 해결책이 될 수 있을 수준이라고 플레이어들이 여기고 있기 때문이다. 그래서 나부 스토리 완결 전까지 납득가능한 서사를 통해 적당히 퇴장하게 될 것이라는 의견도 많았으나, 예상외로 멀쩡히 힘을 유지한채 열차에 다시 돌아갔다. 극단적으로 자신의 전생을 부정하고 있다고는 해도, 소중히 여기는 열차의 동료들이 목숨을 잃을지도 모르는 상황에 처하면 울며 겨자먹기로 용존의 힘을 사용할 확률이 높아 보인다.

  • 단풍일때부터 음월이라는 호칭과 불멸의 거목을 지켜야하는 직책에 회의감을 가지고있던 것으로 보인다. 별무리 PV를 보면 단풍에게는 족쇄가 채워져 있는 반면, 아래 수면에 비치는 단항의 모습에는 족쇄가 사라져있다. 단풍에서 단항으로 환생해 음월의 직책을 내려놓고 나부에서 추방되어 음월이라는 족쇄에서 해방되는 모습을 표현한 것으로 보인다.

  • 기본 지급 4성 캐릭터인 단항과 같은 존재임을 나타내듯 4개국 모두 그 단항과 성우가 같다. 반면 전생인 단풍과는 다른 존재임을 강조하려는 것인지 단풍의 성우는 4개국 모두 단항과 다르다.

8.2. 게임 외[편집]


  • 정식 공개 이전부터 유출로는 어느 정도 알려졌지만, 2023년 7월 4일 공식 매체에서 정식 캐릭터 소개가 이루어졌다. 일러스트만 봐도 알 수 있지만 정체는 단항의 본모습. 1.2 버전을 앞두고 신 캐릭터 공개를 하는 것은 당연한 수순이긴 하지만 음월은 존재 자체가 스포일러인 캐릭터인지라 놀라운 반응을 보이는 유저들이 많았다. 공개 당시 1.2 버전이 아예 업데이트 되지 않았기 때문에 유출을 보지 않고 정상적으로 플레이하는 유저들은 단항에게 또다른 본 모습이 있다는 사실 자체를 알 길이 없었다.[17]

  • 유출 당시에는 '음월군 단항'[18]이라는 이름으로 알려졌지만, 결국 정식 출시 캐릭터명은 '단항·음월'로 결정되었다.


  • 영어권에선 Dan Heng Imbibitor Lunae를 줄여 Dan Heng IL로 부르기도 한다. 더 편하게 줄여서 사람 이름처럼 Daniel로 부르는 경우도 꽤 보인다. 다니엘

  • 음월(飮月)은 (마실 음) (달 월)로 달을 마신다는 뜻인데, 여기서 음월군(飮月君)이라는 호칭은 (임금 군)을 붙인 것이다.

  • 이전에 나온 캐릭터들이 엄청난 퀄리티의 PV를 보여줬던 것과 달리 PV 평가가 영 좋지 못하다. 중국 유저들이 지적한 음월 PV 오류. 일러스트 오류, 갑자기 사라지는 뿔, 결정적으로 아예 새로 만들었던 이전의 PV와 달리 인게임 재탕으로 도배되어 있다. 스토리 역시 경원이나 블레이드, 열차팀은 어디가고 음월과 접점이라고는 현재 시점 외에 접점이 하나도 묘사되지 않은 팬틸리아가 뜬금없이 음월을 조롱하며 비난하는 내용이라 비판받았다.

  • 장발과 엘프귀, 시원하게 까버린 가슴과 겨드랑이, 선명한 가슴골 묘사(...), BL 동인지를 연상시키는 전용 광추의 일러스트까지 전세계 여성 유저들 사이에서는 많은 인기를 얻고 있으나 남성 유저들에게는 상대적으로 평가가 좋지 않은 편이다. 다만 이는 국내와 해외가 사뭇 다른데, 해외 남성 유저들의 불호 인식은 국내만큼 크지 않다. 단항은 노출이 전혀 없는 디자인이었기 때문에 더욱 비교된다. 8월 27일 공개된 별무리 기행 PV에서 나온 전생 시절의 복장은 노출이 전혀 없는 신선과 흡사한 디자인으로 호평이 많아 대체 왜 지금과 같은 디자인을 채택했는지 아쉬워하며 비판하고, 코스튬(혹은 스킨)으로라도 내달라 호소하는 국내 유저들이 많다.

  • 별무리 기행 PV와 단편 애니메이션: 「현황(玄黃)」에 공개된 전생의 단풍·음월의 모습과 현재 단항·음월의 모습을 비교해보면, 의상이 다른 것 외에도 머리카락 색과 눈화장이 다르다. 단풍은 머리카락이 모두 검은색이고 옆머리를 내리지 않았지만, 단항은 안쪽 머리가 청록색이고 오른쪽 옆머리에 붉은 브릿지가 있다. 단항은 양쪽 모두 눈화장을 하고 있지만, 단풍은 눈화장을 하고 있지 않다. 용존은 환생을 해도 계속 비슷한 생김새를 가지고 있다지만 자세히 보면 조금씩 다르다는 것을 알 수 있다.

  • 스타레일 한정 캐릭터 최초로 출시를 기념해 중국 현지에서 대형 스크린 광고가 진행되는 캐릭터다. 출시인 2023년 8월 30일에 맞춰 8월 29일~9월 4일까지 상하이, 베이징, 광저우 등 중국의 8개 대도시에서 LED와 3D 스크린 광고를 진행한다. 광고중인 스크린을 찍어 올리는 오프라인 이벤트까지 준비되어있다. 공지


9. 둘러보기[편집]



[6] 광추에 에너지 충전 옵션이 없는 경우.[7] [축복\] 효과를 획득한 단일 아군은 필살기 발동 후 속도가 20% 증가한다. 지속 시간:1턴[8] 전투 진입 시 모든 아군의 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴[9] 음월과 같은 허수 속성인 어공, 웰트, 나찰을 채용하거나 은랑 본인이 양자인 점을 이용하여 부현을 채용하는 방법도 있다. 마침 음월에게 부현의 버프가 잘 어울리는 것도 플러스 요소.[10] 다만, 부현의 궁관진 재발동으로 인한 스킬포인트 소비로 중간중간 사이클이 꼬일 가능성이 높아 어공의 6돌파로 활시위 버프 사이클을 좀 더 유연하게 해주는 편이 마음에 편한 편이다.[11] 1돌 시 100%[12] 대표적으로 경원의 경우 혼돈 고점 플레이를 위해선 잡몹 라운드를 낮은 계수의 E와 필살기로 넘기고 10스택 신군을 2페이즈에 박는 것이 필수적이다.[13] 광추 외 수단으로 에충을 수급할 방법은 현재로서는 차원 장신구 매듭 부위에 에충 주옵션을 채용하는 것 외에는 없으며, 그마저도 에충 매듭은 유저들이 표본을 모아 집계한 결과 드랍률이 약 5%내외에 불과한 것이 밝혀졌을 정도로 드랍률이 낮아 부옵 파밍이 극도로 힘들다. 뭣보다 애초에 음월이 수월하게 2턴궁 사이클을 돌리려면 에충매듭과 전광에충 모두 필요하다.[14] 브로냐[15] 특히 성능의 강력함으로는 그렇다 치더라도 성능 외적으로 신규 캐릭터의 노골적인 '컨텐츠' 접대에 대한 평가는 불호의견이 많은 편.[16] 사람들은 이미 모습을 바꾼 그의 정체를 쉽게 알아볼 수 없었다. 하지만 그는 그 힘이 아직 자신의 몸속에 숨어 있다는 것을 알고 있었고, 그 힘은 어디를 간다 해도 벗어날 수 없었다. 그의 발목을 잡고 걸음을 느리게 하며 억누르는 그 힘으로 인해 그는 과거로부터 벗어날 수 없었다. 그는 반드시 조심히 행동해야만 했다.[17] 단 오프닝에서 단풍잎 배경과 함께 음월의 뒷모습이 잠깐 등장하고, 메인 스토리 중 단항이 비디아다라 족에 대해 유달리 잘 알고있는 등 복선이 꽤 있어서 정식 공개 이전 유출을 보지 않은 사람들 사이에서도 단항=비디아다라 족 가설이 떠돌기는 했다.[18] 음월이나 음항 등으로 줄여서 부른다.