청작

덤프버전 :

파일:붕괴 스타레일 로고.png
[[붕괴: 스타레일/캐릭터|

플레이어블 캐릭터
]]

[ 속성별 ]

[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|

파일:지식 운명의 길.png
아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|

파일:화합 운명의 길.png
한아
✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_화염.png | 화염

[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|

파일:수렵 운명의 길.png
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|

파일:공허 운명의 길.png
계네빈
✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_얼음.png | 얼음

[[게파드(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|

파일:보존 운명의 길.png
Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|

파일:공허 운명의 길.png
페라
✦✦✦✦
]][[경류|

파일:파멸 운명의 길.png
경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|

파일:화합 운명의 길.png
완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
미샤
✦✦✦✦
]]


[[백로(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|

파일:파멸 운명의 길.png
아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
카프카
✦✦✦✦✦
]]


[[브로냐(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|

파일:수렵 운명의 길.png
단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_양자.png | 양자

[[청작|

파일:지식 운명의 길.png
청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|

파일:공허 운명의 길.png
은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
링스
✦✦✦✦
]][[설의(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
스파클
✦✦✦✦✦
]]

파일:호요랩_허수.png | 허수

[[웰트(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|

파일:화합 운명의 길.png
어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|

파일:파멸 운명의 길.png
단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|

파일:수렵 운명의 길.png
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]]

}}}
[ 운명의 길별 ]
파일:파멸 운명의 길.png | 파멸

[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦

파일:파멸 운명의 길.png
개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|

파일:파멸 운명의 길.png
아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|

파일:파멸 운명의 길.png
단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|

파일:파멸 운명의 길.png
경류
✦✦✦✦✦
]][[설의(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|

파일:파멸 운명의 길.png
미샤
✦✦✦✦
]]

파일:수렵 운명의 길.png | 수렵

[[연경(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|

파일:수렵 운명의 길.png
단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|

파일:수렵 운명의 길.png
제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|

파일:수렵 운명의 길.png
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|

파일:수렵 운명의 길.png
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]]

파일:지식 운명의 길.png | 지식

[[히메코(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
서벌
✦✦✦✦
]][[청작|

파일:지식 운명의 길.png
청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|

파일:지식 운명의 길.png
경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|

파일:지식 운명의 길.png
아젠티
✦✦✦✦✦
]]

파일:화합 운명의 길.png | 화합

[[브로냐(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
정운
✦✦✦✦
]][[어공|

파일:화합 운명의 길.png
어공
✦✦✦✦
]][[한아|

파일:화합 운명의 길.png
한아
✦✦✦✦
]][[완·매|

파일:화합 운명의 길.png
완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|

파일:화합 운명의 길.png
스파클
✦✦✦✦✦
]]

파일:공허 운명의 길.png | 공허

[[웰트(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|

파일:공허 운명의 길.png
페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|

파일:공허 운명의 길.png
은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|

파일:공허 운명의 길.png
계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|

파일:공허 운명의 길.png
블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]

파일:보존 운명의 길.png | 보존

[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦

파일:보존 운명의 길.png
개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|

파일:보존 운명의 길.png
Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|

파일:보존 운명의 길.png
부현
✦✦✦✦✦
]]

파일:풍요 운명의 길.png | 풍요

[[백로(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|

파일:풍요 운명의 길.png
곽향
✦✦✦✦✦
]]

}}}
[ 소속별 ]

[[개척자(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_파멸척자 남.png
카일루스

파일:호요랩_파멸척자 여.png
스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_히메코.png
히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_웰트.png
웰트
]][[Mar. 7th|

파일:호요랩_Mar. 7th.png
Mar. 7th
]][[단항|

파일:호요랩_단항.png
단항
]]


[[은랑|

파일:호요랩_은랑.png
은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_블레이드.png
블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_카프카.png
카프카
]]


[[아를란|

파일:호요랩_아를란.png
아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_아스타.png
아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_헤르타.png
헤르타
]][[완·매|

파일:호요랩_완매.png
완·매
]]


[[브로냐(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_브로냐.png
브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_게파드.png
게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_클라라.png
클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_서벌.png
서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_나타샤.png
나타샤
]][[페라|

파일:호요랩_페라.png
페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_삼포.png
삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_후크.png
후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_제레.png
제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_루카.png
루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_링스.png
링스
]]


[[연경(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_연경.png
연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_백로.png
백로
]][[청작|

파일:호요랩_청작.png
청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_정운.png
정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_소상.png
소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_경원.png
경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_나찰.png
나찰
]][[어공|

파일:호요랩_어공.png
어공
]][[단항·음월|

파일:호요랩_음월.png
단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_부현.png
부현
]][[경류|

파일:호요랩_경류.png
경류
]][[계네빈|

파일:호요랩_계네빈.png
계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_곽향.png
곽향
]][[한아|

파일:호요랩_한아.png
한아
]][[설의(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_설의.png
설의
]]


[[토파즈&복순이|

파일:호요랩_토파즈.png
토파즈&복순이
]][[아젠티|

파일:호요랩_아젠티.png
아젠티
]][[Dr. 레이시오|

파일:호요랩_레이시오.png
Dr. 레이시오
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_블랙 스완.png
블랙 스완
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_스파클.png
스파클
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|

파일:호요랩_미샤.png
미샤
]]

{{{-2
취소선
: 출시 예정 캐릭터



청작
Qingque


이름
청작
성별
여성
소속
선주 「나부」
속성
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|
파일:양자 속성.png
]]
양자
운명의 길
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
파일:지식 운명의 길.png
]]
지식
언어별 표기
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
청작
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Qingque
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
青雀(qīngquè
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
青雀(セイジャク
성우
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
서다혜[1][2]
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
브린 애프릴
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
류스쓰
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
다테 아리사

1. 개요
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 판쓸이
3.2.1.1. 아싸~ 가오리!
3.2.2. 전투 스킬: 끝내기 조합
3.2.3. 필살기: 물고기 4장? 났다!
3.2.4. 특성: 제원 경옥
3.2.5. 비술: 나 홀로 대결의 즐거움
3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼
3.4. 정보
3.4.1. 음성
3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추
4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트
4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가
7. 인간관계
8. 여담
8.1. 게임 내
8.2. 게임 외
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


파일:청작 캐릭터 카드.webp
「업무는 가치를 얻는 게 아니라 노동을 보수로 바꾸는 행위야. 업무 중에 농땡이를 피우는 거야말로 가치를 얻는 일이라고」
「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사(太ト司)의 일반 점술가.
부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다.
여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다.
할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면⋯ 인생, 더 바랄 게 있을까?

>붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
[1] 원신스커크를 담당함.[2] 남편인 권성혁이 같은 게임에서 올레그, 단풍 역으로 출연하고 있다.

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.


2. 관련 매체[편집]



2.1. HoYoLAB[편집]




3. 인게임 정보[편집]


파일:스타레일_청작.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
4성=,
양자=,
지식=,
캐릭터=청작,
문서명=청작,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/04/26,
획득=「뭇별의 워프」 상시 워프,
캐릭터 소개=선주 「나부」의 태복사 소속 점술가 겸 서고 관리자<br>업무를 너무 태만히 한 탓에 곧 「문지기」로 좌천될 예정이라고 한다,
)]


3.1. 속성[편집]


승급
레벨
파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력
파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력
파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도
0
1
139
88
60
98
20
271
173
117
1
327
208
141
30
396
153
171
2
452
288
195
40
522
333
225
3
577
368
249
50
647
412
279
4
702
448
303
60
772
492
333
5
828
528
357
70
897
572
387
6
953
608
411
80
1023
652
441


3.1.1. 승급 재료[편집]


[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,
승급재료=환영의 무쇠, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지)]


3.2. 행적[편집]


[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지, 행적재료1=영감의 열쇠, 행적재료2=계몽의 열쇠, 행적재료3=지식의 열쇠,
추가능력1=순위 경쟁, 추가능력2=한 끗 차, 추가능력3=맞불)]


3.2.1. 일반 공격: 판쓸이[편집]



일반 공격
파일:청작_일반 공격.png
판쓸이
[단일 공격]
가장 적은 문양의 경옥패 1장을 사용해 지정된 단일 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다

레벨
일반 공격 피해
Lv.1
50%
Lv.2
60%
Lv.3
70%
Lv.4
80%
Lv.5
90%
Lv.6
100%
Lv.7
110%


판쓸이 / 아싸~ 가오리!

일단 가보자!

패 1장을 소모해서 단일 대상에게 일반 공격을 한다. 보통 '꿀조합' 상태를 만들어서 강화 평타를 날리는 청작은 이 일반 공격을 사용할 일이 잘 없다. 패가 안 나와줘서 울며 겨자먹기로 써야 하는 상황이 아니라면 강화 평타를 쓰기 때문이다.


3.2.1.1. 아싸~ 가오리![편집]


아싸~ 가오리!
[확산]
지정된 단일 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다.
[아싸~ 가오리!]는 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다

레벨
단일 목표 피해
인접 목표 피해
Lv.1
120%
50%
Lv.2
144%
60%
Lv.3
168%
70%
Lv.4
192%
80%
Lv.5
216%
90%
Lv.6
240%
100%
Lv.7
264%
110%

계산 좀 해볼까!


샤! / 이힛! (배속)

4개의 같은 패를 찾아 '꿀조합'을 만들었다면 일반 공격이 강화되어 광역 확산 피해로 바뀌고 피해량이 증가한다. 운명의 길이 지식이지만 전투 스킬 자체는 딜링기가 아닌 청작이 지식 캐릭터 구실을 할 수 있는 원천이다. 강화되지 않은 평타 대비 딜량이 2배 넘게 높아져 상당히 강력해지기 때문에 청작은 이 강화 평타가 주요 딜링 수단이다.

강화된 일반 공격은 미강화 일반 공격과는 다르게 전투 스킬 포인트를 획득할 수 없지만, 6번째 성혼을 해금하면 강화 일반 공격으로도 전투 스킬 포인트를 획득할 수가 있다.


3.2.2. 전투 스킬: 끝내기 조합[편집]



전투 스킬
파일:청작_전투 스킬.png
끝내기 조합
[강화]
>

즉시 경옥패를 2장 뽑는다. 자신이 가하는 피해가 n% 증가하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다. 최대 중첩수: 4스택. 해당 전투 스킬 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다

레벨
가하는 피해 증가
Lv.1
14%
Lv.2
15%
Lv.3
16%
Lv.4
18%
Lv.5
19%
Lv.6
21%
Lv.7
22%
Lv.8
24%
Lv.9
26%
Lv.10
28%
Lv.11
29%
Lv.12
30%


났다! / 침착해! / 와라! / 이힛! / 오예~


왜 이렇게 안 붙지... (특수)

경옥패를 2장 뽑으며, 자신이 가하는 피해가 증가한다. 청작의 아이덴티티인 도박성 패 뽑기 스킬로, 다른 캐릭터들이 전투 스킬을 사용하면 턴이 넘어가는 것과 다르게 청작은 스킬 포인트만 있다면 전투 스킬을 여러 번 사용할 수 있다.

경옥패는 기본적으로 3개의 모양이 있으며, 경옥패 4장이 모두 같은 모양으로 완성되었을 때 '꿀조합'이 되면서 전투 스킬의 사용이 막히고 일반 공격이 강화된다. 한번 사용할 때마다 패를 2장씩 뽑는데, 무슨 패가 나올지는 랜덤이므로 운이 좋으면 한두 번만에 완성될 수도 있고, 운이 없으면 4~5포인트를 소모해도 꿀조합이 안 나올 수도 있다. 그야말로 도박인 셈.

패를 뽑으면 뽑을수록 일종의 보상 개념으로 가하는 피해 자버프를 얻는데, 이 버프량이 적지 않다보니 꿀조합이 너무 빨리 나와 버리거나 필살기로 꿀조합을 만드는 경우 가피증 스택을 쌓지 못해서 피해량이 오히려 낮게 나오게 된다. 패를 너무 빨리 완성해서도 안 되고, 그렇다고 스킬 포인트가 바닥날 만큼 많이 돌려서도 안 되니 어디까지나 2~3회 정도 적당히 리롤하는 게 가장 좋다.

한 턴에 전투 스킬 사용 횟수가 3회를 넘길 시 특수 대사가 출력되기도 한다.


3.2.3. 필살기: 물고기 4장? 났다![편집]



필살기
파일:청작_필살기.png
물고기 4장? 났다!
[범위 공격]
>140

모든 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하며, 같은 문양의 경옥패를 4장 획득한다

레벨
스킬 피해
Lv.1
120%
Lv.2
128%
Lv.3
136%
Lv.4
144%
Lv.5
152%
Lv.6
160%
Lv.7
170%
Lv.8
180%
Lv.9
190%
Lv.10
200%
Lv.11
208%
Lv.12
216%


물고기 4장? 났다!

땡 좀 잡게 해줘... (활성화)


제발, 제발, 제발.... 와! 이건 났다! (발동)

제발... 와! 났다! (배속)

적 전체에게 양자 속성 광역 피해를 주고, 즉시 '물고기' 패 4장을 얻어 '꿀조합'을 완성시킨다. 궁극기의 피해량 자체는 특출나지 않아서 주력 딜링기라 보기는 어렵지만, 즉시 꿀조합을 만들어 준다는 점에 의의가 있다. 다만 이렇게 꿀조합을 강제로 완성할 경우 전투 스킬로 가피증 스택을 충분히 쌓지 못하고 공격해야 할 수도 있다.

일반적으로 이 필살기의 활용법은 스킬 포인트를 많이 소모했음에도 불구하고 꿀조합을 만들지 못해, 스킬 포인트가 모두 바닥난 상황에서 일반 평타를 쳐야 하는 상황에 다다랐을 때 딜 손실을 커버하는 용도이다. 이 경우 가피증 스택도 충분히 쌓인 상태라서 궁극기의 피해량과 강화 평타의 피해량 모두 증가하기 때문에 가장 이상적인 상황이다.

또는 전투 상황이 다른 캐릭터들의 스킬을 부득이하게 돌려야 하는 경우인데, 청작이 소모할 수 있는 전투 스킬 포인트가 2pt 이하이고, 패 상황도 좋지 않아 확률적으로 꿀조합을 만들 수 없을 것 같을 때 사용하는 방법이 있다. 이 경우 가피증 스택은 포기해야겠지만 적어도 일반 평타를 쓰는 것보다는 낫다.

필살기 에너지 최대치 자체는 140으로 높은 편이지만 청작이 전투 스킬 사용 횟수가 많기도 하고, 필살기의 의존도가 높은 캐릭터도 아니라서 큰 문제가 되지 않는다.


3.2.4. 특성: 제원 경옥[편집]



특성
파일:청작_특성.png
제원 경옥
[강화]
아군 턴 시작 시 청작은 3가지 각각 다른 문양의 경옥패에서 랜덤으로 1장을 뽑는다. 경옥패는 최대 4장까지 보유할 수 있다.
청작의 턴이 시작될 때 보유 중인 경옥패의 수가 4개고 문양이 모두 동일할 경우 경옥패를 전부 소모해서 [꿀조합]에 진입한다.
[꿀조합] 상태일 때는 전투 스킬을 다시 발동할 수 없으며 자신의 공격력이 n% 증가하고, 일반 공격 [판쓸이]가 [아싸~ 가오리!]로 강화되며 [아싸~ 가오리!] 발동 후 [꿀조합] 상태는 종료된다

레벨
공격력 증가
Lv.1
36%
Lv.2
39%
Lv.3
43%
Lv.4
46%
Lv.5
50%
Lv.6
54%
Lv.7
58%
Lv.8
63%
Lv.9
67%
Lv.10
72%
Lv.11
75%
Lv.12
79%


제원 경옥

좋은 패는 언제든 옳아! / 붙었다!


먹었어! (배속)

청작은 기본적으로 4개의 '경옥패' 슬롯을 가지고 있으며, 자신을 포함한 아군이 턴을 시작할 때마다 1개의 경옥패를 뽑는다. 경옥패는 필살기 발동 시에만 나오는 '물고기' 패를 제외하면 문자, 동전, 막대의 3가지 문양이 있으며, 어떤 문양이든지 4개의 경옥패가 모두 같은 문양이 되면 즉시 특성이 발동되어 '꿀조합' 상태가 된다. 이 상태에서 청작은 공격력이 증가하고 강화 평타를 사용할 수 있게 된다. 이 '꿀조합' 발동은 청작 본인의 턴일 때만 발동이 되므로, 다른 아군의 턴에 조합이 완성되더라도 바로 청작의 턴이 돌아오지는 않는다.

같은 모양의 패가 2개 이상이 되면 패를 새로 뽑을 때 그 패들은 남겨놓고 나머지 패만 뽑는다. 전투 스킬을 따로 쓰지 않더라도 아군의 턴마다 청작도 패 하나를 새로 뽑기 때문에, 이론적으로는 청작이 일반 공격만 하면서 턴을 넘기더라도 언젠가 꿀조합은 완성이 된다. 하지만 이렇게 하면 조합이 완성되기까지 시간이 오래 걸려서 딜러 역할을 제대로 할 수가 없기 때문에 전투 스킬로 패를 2장씩 빠르게 뽑아 '꿀조합'을 완성시키는 것이 청작의 기본 운용이다.

3.2.5. 비술: 나 홀로 대결의 즐거움[편집]



비술
파일:청작_비술.png
나 홀로 대결의 즐거움
[강화]
비술을 사용한 이후에 전투에 진입할 경우 청작이 경옥패를 2장 뽑는다

손맛 좀 볼까~

경옥패를 2장 뽑고 시작하므로 꿀조합을 더 빠르게 완성할 수 있다. 빌드업 과정에 스킬 포인트가 필요해서 청작의 전투 스킬을 초반부터 여러 번 쓰기가 부담된다면 이 비술을 사용해서 패를 미리 뽑을 수 있다. 다만 전투 스킬을 쓰면 가피증을 얻는데 비술은 그런게 아니라서 꿀조합 완성시 강화 일반 공격의 데미지는 조금 떨어지는 편.


3.2.6. 추가 능력[편집]


파일:청작_순위 경쟁.png
순위 경쟁
[추가 능력]
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
스킬 포인트 소모가 심한 청작의 단점을 보완해 주는 능력. 빌드업 과정에서 스킬 포인트 압박을 줄여 준다. 그러나 매 라운드가 아니라 전투당 1회만 발동되기 때문에 2라운드 이상의 전투에서는 큰 도움이 되지 못한다.

파일:청작_한 끗 차.png
한 끗 차
[추가 능력]
전투 스킬로 자신이 가하는 피해 증가 효과가 추가로 10% 증가한다
전투 스킬을 사용하면 얻는 가하는 피해 증가 효과를 10% 추가로 늘려 준다. 단순하고 좋은 효과.

파일:청작_맞불.png
맞불
[추가 능력]
일반 공격 강화 발동 후 청작의 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴
꿀조합을 만들면 속도가 10% 증가한다고 생각하면 된다. 이를 통해 청작은 최소 129의 속도를 챙기는게 권장된다.#[3]

3.3. 성혼[편집]



용감무쌍 물고기
파일:청작_성혼2.png>
2


놀이판은 숙면 도우미

파일:청작_성혼3.png
3


무아지경 판쓸이

파일:청작_성혼4.png
4


운명을 건 마지막 패

파일:청작_성혼5.png
5


운발에 맡긴 승부

파일:청작_성혼6.png
6


승리를 위한 기다림



성혼 1
파일:청작_돌파1.png
용감무쌍 물고기
필살기가 가하는 피해가 10% 증가한다

성혼 2
파일:청작_돌파2.png
놀이판은 숙면 도우미
청작이 패 뽑기를 발동할 때마다 즉각 에너지를 1pt 회복한다

성혼 3
파일:청작_돌파3.png
무아지경 판쓸이
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15

성혼 4
파일:청작_돌파4.png
운명을 건 마지막 패
전투 스킬 발동 후 24%의 고정 확률로 [불구인] 상태를 획득하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다.
[불구인] 상태에서 일반 공격이나 일반 공격 강화 발동 후 즉시 1회 추가 공격을 진행하고, 해당 목표에게 일반 공격이나 일반 공격 강화 피해 100%만큼의 양자 속성 피해를 가한다

성혼 5
파일:청작_돌파5.png
운발에 맡긴 승부
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10

성혼 6
파일:청작_돌파6.png
승리를 위한 기다림
일반 공격 강화 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
성혼 개방 효과는 단순히 청작의 딜량을 증가시키거나, 스킬 포인트를 많이 소모할 수밖에 없는 청작의 단점을 보완해 주는 효과로 구성되어 있다. '불구인'이라는 개념이 추가되어 확률적으로 추가 공격을 가할 수 있는 성혼 4번과, 스킬 포인트를 확정적으로 돌려주어 운용을 보다 편하게 만들어 주는 성혼 6번이 핵심 돌파로 여겨진다.

  • 성혼 1 - 용감무쌍 물고기
필살기의 피해량이 10% 증가한다. 청작은 필살기가 주력기가 아닌데다, 피해량 증가 수치도 그렇게 높지 않아 큰 도움이 되지는 못하지만 없는 것보다는 좋은 효과다.

  • 성혼 2 - 놀이판은 숙면 도우미
패를 뽑을 때마다 에너지를 1pt씩 회복해서 에너지 충전을 도와주는 효과. 청작은 에너지 최대치가 140pt로 높은 편이기 때문에 소소하게 도움이 된다. 전투 스킬로 패를 뽑는 것 이외에도 아군의 턴마다 특성을 통해 패를 뽑을 때도 회복하므로 실제 회복량은 적지 않은 편이다.

  • 성혼 4 - 운명을 건 마지막 패
전투 스킬을 사용할 때 24%의 고정 확률로 '불구인'이라는 상태를 획득하게 된다. 불구인 상태에서 일반 공격이나 강화 일반 공격을 사용하면 1회 추가타를 더 가할 수 있다. 이 추가타는 '추가 공격' 판정이며 피해량 또한 100% 배율이기 때문에 직전에 사용한 강화 일반 공격을 한번 더 날리는 셈이나 다름없다.[4] 다만 확률성 효과이기 때문에 포인트를 많이 소모해도 '불구인'을 얻지 못할 수도 있다. 딜량을 크게 끌어올려주는 강력한 효과지만, 전투 스킬을 사용해야만 불구인 상태 진입을 시도할 수 있기 때문에 청작의 캐릭터 컨셉과 마찬가지로 이 효과 또한 도박성이 짙다. 다만 불구인 획득 확률이 전투스킬 1회당 계산 돼서 전투스킬을 많이 쓰는 청작을 쓰다보면 한번쯤 제몫을 하는 성혼이다.

  • 성혼 6 - 승리를 위한 기다림
일반 공격 강화를 발동하면 스킬 포인트를 1pt 환급해 준다. 추가 능력의 포인트 환급만으로는 청작의 스킬 포인트 소모를 감당하기 쉽지 않은데, 이 효과를 개방하면 6돌 미만의 청작에 비해 사이클에 여유가 생겨 운용이 간편해진다.


3.4. 정보[편집]



3.4.1. 음성[편집]


음성

[ 상호작용 ]
첫 만남
전 청작, 태복사의 점술가죠. 저랑 놀이를 하러 왔다고요? 좋아요. 제가 근무할 때 다시 올래요?
}}}
인사
오늘도 출근 도장을 이렇게나 일찍 찍었어요? 참 부지런하셔요
}}}
작별
가요, 놀이하러 가요. 설마… 야근할 생각은 아니죠!?
}}}
자신에 대해 · 업무 태도
업무는 가치를 얻는 게 아니라 노동으로 보수를 바꾸는 행위예요. 업무 중에 농땡이를 피우는 거야말로 가치를 얻는 일이라고요
}}}
잡담 · 태복사
어머니가 태복사에 들어가면 한숨 돌릴 수 있을 거라고 했죠. 들어와서야 안 건데 한숨 돌리기는 커녕 내가 돌아버리겠어요……
}}}
취미
상사한테 혼나면 「제원 경옥」 몇 판 하러 가고, 일을 다 못 끝내도 「제원 경옥」 몇 판 하러 가죠. 아! 「제원 경옥」이 제 구세주예요!
}}}
고민
「제원 경옥」은 혼자 못 해요. 「제원 경옥」이 만능이 아니잖아요…
}}}
공유
「즐겁게 일하기 기본 요령」은 총 세 가지죠——자진 금지, 거절 금지, 책임 금지. 자, 해볼래요?
}}}
견문
선주에 잡서가 있다는 걸 안 게 첫 번째 즐거움이고, 「삼여책방」에서 잡서를 찾는 게 두 번째 즐거움, 일할 때 잡서를 읽는 게 세 번째 즐거움이자 제일 큰 즐거움이에요
}}}
경원에 대해
장군님은 종종 「눈을 감고」 보고를 들으신대요. 태복사에 대중화되면 좋겠네요. 감사합니다, 장군님
}}}
연경에 대해
이름만 들어본 천재 소년이죠. 그렇게 어리면서 매일 일이라니? 듣기만 해도 피곤해요
}}}
부현에 대해
제가 한가해지면 태복 님께서 곧바로 나타나서 자질구레한 일을 주세요…. 시간 관리라는 학문을 더 연구해봐야겠어요……
}}}
어공에 대해
천박사의 거물이시죠. 전선에서 물러나셨어도 한가하지 않으시니, 관직은 쉽지 않네요
}}}
정운에 대해
정운 아가씨가 놀이관 앞에 멈춰서 관찰하는 걸 보고 한 판 권한 적이 있어요. 정운 아가씨는 얼굴도 예쁘고 놀이도 잘해요. 그날 사람이 가득 모이고 열기가 대단했죠. 주인이 져서 아주 인상적이었어요
}}}
나찰에 대해
누구? 이름은 외부인 같은데…. 여긴 외부인이 많아요. 감효헌(鑒爻軒)에서도 자주 보는데 대부분 「장수 추구」의 성공을 빌러 온 사람이죠… 음, 잘못 들은 거 아니에요. 「추구」라고 했어요
}}}
소상에 대해
운기 쪽 신인인가요? 어이쿠, 어서 돌아갔으면 좋겠네요. 「나부」는 무슨 일이든 경쟁이 치열해서 승진은 못 한다고요
}}}
백로에 대해
옛날에 놀이를 하다가 손에 쥐가 나서 친구 소개로 갔었죠. 반신반의했는데 약을 처방해준 백로 님이 「제원 경옥」을 꺼내더니, 평소에 패를 많이 쌓으면 손이 유연해진다고 해서 바로 수긍했어요
}}}


[ 전투 ]
전투 시작 · 약점 격파
좋은 패 손에 쥐고 조용히 떼돈 벌자!
전투 시작 · 위험 경보
열세일 땐 적게 잃는 게 이기는 거예요~
턴 시작 · 1
헛수고, 기다리면 패가 붙는다고요~
턴 시작 · 2
전세는 노름과 같아요, 기회를 봐서 치는 거죠~
턴 대기
패는 모르는거죠, 급할수록 재미없어요~
일반 공격
일단 가보자~
일반 공격 강화
계산 좀 해볼까
전투 스킬 · 1
났다!
전투 스킬 · 2
침착해~
전투 스킬 · 3
와라~
전투 스킬 · 4
호우~
전투 스킬 · 5
오예~
전투 스킬 · 특수
왜 아직 안 붙지...
약공격 피격
우연일 뿐이야
강공격 피격
사람은 치지 마!
필살기 · 활성화
땡 좀 잡게 해줘!
필살기 · 발동
제발, 제발, 제발... 이건... 났다!
제발... 우으.. 와! 났다~! [⏩]
특성 · 1
좋은 패는 언제든 옳아!
특성 · 2
붙었다!
전투 불능
일하러... 가기 싫어......
전투 복귀
한 자리 비는 거 아니죠?
HP 회복
괜찮은걸요?
비술
손맛 좀 볼까~
전투 승리
운이 트였으니, 막을려야 막을 수 없죠~
전리품 오픈
운수형통~
수수께끼 풀이 성공
힘 쓸 필요 없어요~
적 발견
붙잡아서 한 판 더하자고요~
도시로 복귀
일 생각만 하면, 몸이 쑤셔요......
대기
오늘의 운세.. 오! 근무와 야근을 해선 안된다!

[3] 기본 속도98 + 속도신발25 = 123이 되므로 부옵에서 6만 챙기면 된다.[4] 다만 피해 배율이 100%임에도 불구하고 대미지가 2배 증가하는 것은 아닌데, '꿀조합' 상태는 강화 일반 공격과 함께 해제되기 때문. 다시 말해 불구인 추가 공격은 '꿀조합'의 공격력 버프를 받지 못한다. 다만 전투 스킬의 가피증 버프는 턴 말까지 지속되는 판정이라 고스란히 받기 때문에 못써먹을 정도는 아니고, 발동 시 약 60~70% 가량의 대미지 상승을 기대할 수 있다.


3.4.2. 이야기[편집]


이야기

[ 캐릭터 상세 ]
「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사의 일반 점술가.
부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다.
여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다.
할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면… 인생, 더 바랄 게 있을까?


[ 캐릭터 스토리 · 1 ]
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
청작의 전설은 학당에서 시작된다
청작이 입학한 때부터 졸업할 때까지 시험 성적이 기록된 곳에는 언제나 「청작」이라는 이름 뒤에 반드시 「60」이라는 숫자가 기록되어 있다. 이건 절대로 예외가 존재하지 않는다
처음에 학당의 스승들은 청작이 평범하고 학문에는 자질이 없다고 생각해 그리 많은 기대를 하지는 않았다. 그러나 그 눈에 띄는 숫자가 하나둘씩 성적표를 채워가면서 스승들은 우연이 아닐지도 모른다는 생각을 하게 됐다
곧 스승들과 무릎을 맞대고 면담을 하는 것이 청작의 일상사가 되었다. 스승들이 언제나 하는 말은 아무리 많이 들어도 항상 이 몇 마디로 요약할 수 있었다. 「얌전하고 착하다」, 「천부적 자질을 지니고 있다」그러고는 약간의 불만 사항「똑똑한 머리를 잘못된 곳에 사용한다」, 결국에는 다시 거창한 칭찬「이 똑똑한 머리를 공부하는 데 쓰기만 한다면 나중에 반드시」……
하지만 자신이 원하는 삶이 어떤 것인지 청작은 스승들보다 더 잘 알고 있었다. 면담할 때마다 「아, 네네네」, 「네, 좋아요」 그러고는 고개를 돌리자마자 수업 시간에 잠을 자고는 시험 시간에 저공비행 하기. 이게 바로 스승들의 당근과 채찍질 작전에 대한 청작의 답변이었다
마침내 인내심을 잃은 선생님들은 결국 청작의 졸업 평가란에 냉정하게 다음과 같은 한 마디를 남겼다:
「큰 인물이 되기는 어려움」


[ 캐릭터 스토리 · 2 ]
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
태복사에서 보낸 10여 년 동안, 청작은 남에게 해를 끼치지 않고 조용하게 참새 같은 날들을 보냈다
부모의 기대에 부응하기 위해 안정적인 일을 이어받고는 마침내 한숨을 돌릴 수 있게 됐다고 생각했지만 정보, 계산, 메시지 전달을 책임지는 태복사는 게으른 자들의 무덤과 같은 곳이었다. 선택을 아무리 후회해도 이미 때는 늦은 터, 고강도의 업무는 청작을 고통에 빠뜨리고 벗어날 수 없게 만들었다
그러나 「널 쓰러뜨리지 못하는 것은 결국 널 더욱 강하게 만든다」고 하지 않았던가. 끝없이 이어지는 사회생활 을 통해 청작은 능구렁이 같은 사회생활 능력을 보유하게 되었다. 부서를 여러 번 바꾸고 윗사람도 여러 번 바뀌었지만 청작은 언제나 변하지 않는 최저 직급의 점술가였다. 게다가 언제나 저자세를 유지하고 있으니… 가히 회사 내의 십장생이라고 할 만했다
다만 최근 두 가지 일이 그녀를 골머리 앓게 만들고 있었다. 하나는 매년 정월 초하루에 부모님을 찾아뵙고 최근의 생활 상황과 미래의 인생 계획에 대해 이야기하는 것이다. 그러나 그녀에겐 아무런 계획도 존재하지 않는다. 다른 하나는 옥조처럼 면밀한 계획에 의해 행동하는 상사가 항상 그녀가 게으름을 피울 때마다 새로운 업무를 추가하는 것이었다
청작은 태복사의 무서운 상사의 지적을 피하기 위해 시간 관리 능력 개선에 계속 전념하기로 결심한다. 그러나 안타깝게도 「참새는 하늘의 뜻을 예측할 수 없는 법」, 이런 얄팍한 생각까지도 상사의 계산 안에 들어있을 따름이었다


[ 캐릭터 스토리 · 3 ]
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
「제원 경옥」이라는 놀이는 고대 제국 시대부터 존재했다고 전해지나 선주 연맹이 오랜 시간 동안 별 사이를 표류하며 실전되었다고 한다. 다행히 태복사의 이름을 밝히기를 꺼리는 점술가가 규칙을 정리해 현재 선주로 가져온 덕분에 사람들은 이 하늘의 별들을 형상화하여 만들어진 두뇌 카드 게임을 즐길 수 있게 되었다
물론 규칙만 있어서는 부족하다. 그래서 점술가는 서고에 보관된 설계도를 미끼로 공조사의 장인으로 인한 친구를 꼬드긴 다음, 그녀에게 경옥 카드와 카드판을 만들어 주었고, 자동 카드 섞기의 여러 기능을 하나로 묶어 그녀의 명의로 된 「4대 카드관」을 통해 이 게임을 빠르게 보급하였다
이제 「제원 경옥」은 나부에서 가장 유행하는 인기 게임 중 하나로 자리 잡았다. 점술가는 이따금 편지를 통해 이 일을 놓고 그 장인에게 농담을 던졌다: 단지 따분할 때 시간을 보내기 위해 이 옥 카드 게임을 했던 것인데 천만 나부인들의 마음을 사로잡을 줄은 정말 예상하지 못했다고 말이다
「그런데 말이야, 이것도 그리 나쁜 일은 아닌 것 같아——」
「어차피… 이 두뇌 카드 게임을 통해 정정당당히 시간을 보낼 수 있으니 좋은 것 아니겠어?」


[ 캐릭터 스토리 · 4 ]
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「즐겁게 일하는 건 예술의 한 갈래라고 할 수 있지」
「첫째, 임무를 초과 완수하지 않는다. 상부에서 지시한 임무는 기한 전에 균일한 속도로 완료해야 하며 절대 미리 제출하지 않는다」
「둘째, 일을 떠맡지 않는다. 상부에서 지시한 일이 아니면 너와는 무관한 일이다」
「셋째, 혼자서 끙끙 앓지도 절대 공을 다투지도 않는다. 다른 사람과 함께 힘을 합칠 수 있으면 반드시 협력한다. 절대로 능력을 뽐낸다고 혼자서 나서지 않는다」
「임무를 마친 후 공로가 생겨도 동료에게 양보한다. 인정을 베풀면서 동시에 앞으로 혹시 모를 버팀목이 될 수 있다. 이와 함께 상사가 당신을 승진시킬 수 있는 가능성을 사전에 차단해 버린다. 승진할 경우 더 많은 업무를 맡아야 하지 않겠는가?」
「결론적으로, 다음의 세 신조는 즐거운 업무의 기본 규칙이라 할 수 있겠다. 나서지도, 거절하지도, 책임지지도 않는다. 자, 이제 알겠지?」



4. 운용[편집]


[아카라이브] 데이터주의) 청작에 대한 모든것

메커니즘이 다소 복잡하다보니, 청작을 제대로 운용하기 위해서는 스킬의 기본 메커니즘에 대해서 알아야 한다.

  1. 청작은 패시브 효과로 자신 또는 다른 아군이 행동을 시작할 때[5] 마다 문자, 동전, 막대 중 하나가 그려진 경옥패를 무작위로 1장, 최대 4장까지 뽑는다. 만약 이미 패가 4장인 경우라면 2장 이상 짝이 맞춰진 패는 남겨두고 나머지 짝이 없는 패를 교환한다. '꿀조합' 패가 완성된 경우라면 청작은 아군의 턴이 오더라도 이 행동을 더이상 수행하지 않는다.
  2. 자신의 턴 때 같은 문양의 패가 4장이라면 꿀조합 상태가 된다. 꿀조합 상태에서 일반 공격을 시전하면 소유한 패를 전부 소모해 강력한 확산 공격을 한다. 꿀조합 상태가 아니면 가장 짝이 적은 패 1장을 소모해 단일공격을 한다.
  3. 꿀조합 상태가 아니라면 청작은 자신의 턴 때 전투 스킬을 발동해서 패를 교환할 수 있다.
  4. 청작이 전투 스킬을 발동하면 가진 경옥패 중에서 최대 2장을 새로 뽑거나 교환한다. 패가 4장 미만이라면 뽑고 4장을 들고 있으면 교환을 하는 메커니즘이다. 교환하는 경우라면 짝이 가장 적은 패를 우선으로 교체한다. 발동시 짝이 없거나 짝이 2장 뿐이라면 2장을 새로 뽑고, 짝이 3장인 경우 남은 1장만 새로 뽑는다. 이와 별개로 청작은 전투 스킬을 시전할 때마다 자신이 주는 피해량을 늘린다.
  5. 특이하게도 청작의 전투 스킬은 청작의 턴을 종료하지 않는다. 쉽게 이해하자면 그냥 1턴에 전투 스킬을 여러번 쓸 수 있다고 생각하면 편하다. 따라서 청작은 전투 스킬 포인트를 계속 소모해서 꿀조합을 완성할 때까지 패를 교체할 수 있다.
  6. 청작이 필살기를 발동하면 적 전체를 공격한 뒤 패를 전부 물고기 문양으로 바꾼다. 따라서 그 뒤에는 자연스럽게 '꿀조합' 상태가 된다. 이전에 '꿀조합' 상태를 만들어둔 상태에서 필살기를 발동했다면 물고기 4장을 소모한 후 다시 '꿀조합' 상태의 패로 돌아온다.

청작은 딜을 운빨에 맡기는 특수한 방식의 전투를 펼친다. 꿀조합일 때와 아닐때의 딜 차이가 커서 똑같은 패 4장을 뽑아 꿀조합 상태로 들어가는게 중요하다. 운이 좋다면 전투 스킬 포인트를 1번만 소모해도 꿀조합을 뽑아낼 수 있지만, 그렇지 못하면 전투 스킬 포인트를 다 써도 보지 못하는 경우가 생긴다. 물론 어느 정도는 '꿀조합'을 전투 하면서 획득해나갈 수 있도록 아군의 행동마다 패를 교체해주는 패시브가 있다.


4.1. 광추[편집]


경원의 전용 광추이지만, 현 지식 광추 중 가장 좋으므로 청작에게도 당연히 좋다. 1중첩만으로 치명타 피해 36% 증가 / 전투 스킬, 필살기 피해 18% 증가 / 추가 공격 피해 48% 증가라는 무지막지한 스탯을 얻을 수 있는 광추다. 다만 이 광추는 어디까지나 한정 광추이므로 4성 캐릭터인 청작을 위해 5성 한정 광추를 끼워줘야 하냐는 점이 고민거리가 된다. 유저마다 선택이 갈리는 부분.

시즌 패스 보상으로 얻을 수 있는 광추. 청작의 일러스트가 그려진 만큼 청작에게 효율이 좋다. 필살기 게이지에 비례하여 가하는 피해를 증가시키는 효과인데 청작의 필살기 게이지는 무려 140이다. 무명의 공훈 시즌패스 보상인 만큼 현질도 해야 하고 중첩엔 시간이 오래 걸리지만 현 시점에서 경원의 전용 광추를 주지 않을거라면 가장 좋은 광추로 추천된다.


4.2. 유물[편집]



권장 유물 옵션
+}}} 메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리


파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png 핸드


파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 바디



파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 신발

파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체

파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭

+}}} 보조 속성

청작은 지식 포지션이지만 4성 운빨 제레 소리를 들을 정도로 제레와 포지션이 많이 겹친다. 따라서 유물 세팅도 거의 비슷하다. 차이가 있다면 속신발을 공신발보다 조금 더 우선한다는 정도다.


4.2.1. 유물 세트[편집]


양자 속성 피해 10%와 적의 방어력 10%를 무시하는 효과를 제공하기 때문에 양자 딜러인 청작이 무난하게 활용할 수 있는 유물 세트. 적이 양자 속성 약점을 가지고 있을 경우 방어력 10%를 추가로 무시하기 때문에 양자 약점인 적에게 더 강한 데미지를 가할 수 있다.


4.2.2. 차원 장신구[편집]


치명타 확률 8% 증가 + 치명타 확률 70% 초과 시 일반 공격 및 전투 스킬 발동으로 가하는 피해 증가를 제공하는 차원 장신구. 전투 스킬을 통해 강화된 일반 공격이 주딜인 청작과 가장 잘 맞는 장신구이다. 다만 별다른 치확 광추가 없는 청작에게 맨땅에서 치확 70%를 올리기가 매우 어렵다는 문제가 있는데, 이 때 일반적으로 양자 딜러와 사용하는 보존 캐릭터인 부현의 치확 버프를 포함해서 70%를 맞추면 세팅이 쉬워진다.

치명타 확률 8% 증가 + 치명타 확률 50% 초과 시 추가 공격과 필살기 피해 증가를 제공하는 차원 장신구. 딜러에게 무난히 추천되는 차원 장신구인 만큼 청작도 동일하다. 성흔4 까지 돌파했다면 소폭 효율이 증가한다.

무난하게 공격력 12% 증가 버프를 주고 속도 120이상일시 추가로 더 주는 범용 딜러 장신구. 치명타 관련 옵션의 강박관념에서 자유로운 편이며 120의 속도는 속신만 줘도 맞춰지는 옵션이라 허들이 낮으며 무난하게 일반 공격, 추가 공격, 필살기까지 골고루 영향을 주는 편이다.

4.3. 파티 구성[편집]


딜탱 내지 서브 딜러로 운용한다면 스킬 포인트를 사용하지 않기 때문에 청작이 사용할 스킬 포인트를 지속적으로 수급해 주면서 탱커의 역할을 할 수 있다. 다만 클라라는 안정성을 위해 나찰 등의 생존력 지원 캐릭터와 조합할 필요가 있으므로, 해당 캐릭터가 아군 케어에 스킬 포인트를 어느 정도 소모하는 경우에는 같이 조합하기가 애매해진다. 스킬 포인트를 일체 소모하지 않으면서 안정적인 파티 구성이 가능한 클라라+나찰 엔진에서 청작이 딜러 역할을 맡기 좋다.

정운의 전투 스킬은 지속 시간이 3턴으로 넉넉해 스킬 포인트 소모량이 적고, 그동안 일반 공격으로 스킬 포인트를 수급해 줄 수 있다. 정운이 제공하는 공격력, 가하는 피해 증가 효과, 에너지 충전 모두 청작에게 유용한 효과이므로 같이 조합하기 좋은 화합 캐릭터다. 또한 스킬 포인트가 모자란데 꿀조합을 완성하지 못하는 사고가 발생하면 정운의 필살기로 청작의 필살기를 충전시켜 그 턴을 넘길 수 있다.

방어력 감소, 속성 저항 감소 등의 디버프 지원이 가능하고 양자 약점을 부여해 줄 수도 있다. 같은 양자 속성이기에 약점 공략에도 유리한 면이 있다. 제레와 은랑의 조합이 좋은 것처럼 같은 양자 속성인 청작 또한 은랑의 서포트를 잘 활용할 수 있다. 필살기 위주로 운용하면 스킬 포인트를 절약하면서 지원이 가능하기에 이 점에서도 잘 맞는다. 다만 은랑의 방어력 감소와 같은 지원은 단일 대상에 집중되어 있기에 수렵 딜러인 제레에게 좀 더 맞춰진 측면이 있어 지식 딜러인 청작으로서는 다수전에서 다소 아쉬운 감이 있다.
필살기를 통해 광역으로 방어력 감소 지원이 가능하여 채용을 고려할 수 있다.

필살기로 실드 지원을 하면서 전투 스킬은 봉인하고 평타로 SP 수급을 맡는 운용 방식으로 인해 청작이 사용할 스킬 포인트를 벌어 줄 수 있다.
게파드와 다르게 실드를 주진 않으나 마찬가지로 스킬포인트를 3턴에 1번만 소비하기때문에 SP문제에서 다소 자유로우며, 치명타 버프 지원에 피해 분담까지해준다. 그리고 동속성인 양자 속성인 점도 메리트 요소.

스킬 포인트 소모 없이 치유 지원이 가능하기에 청작을 넣는 파티 구성에서 활용하기 좋은 풍요 캐릭터다.
동속성인 양자라는 메리트로 픽되는 풍요 캐릭터. 필살기에 디버프 1개 해제와 아군전체 힐이 달려있고, 자잘한 디버프관련 옵션들이 달려있다. 다만, 자체힐량이 낮은 점이 다소 디메리트인 편.

5. 평가[편집]


  • 장점
    • 준수한 딜 포텐셜과 고점
딜 방식이 확률에 영향을 받는다는 큰 약점이 있지만, 그에 대한 보상 개념으로 기대 딜량이 4성 딜러 치고는 굉장히 우수한 편이다. 모든 조건이 알맞게 맞아떨어진 고돌파 청작은 다른 5성 한정 딜러와도 비견할 수 있을 수준으로, 훌륭한 성능의 양자 유물 4세트와 자체적으로 높게 부여되는 가피증 효과로 웬만한 경우 딜러로서 제 몫을 해낼 수 있다. 지식 딜러이기에 기본적으로 모든 공격이 광역이라 잡몹 처리력이 우수하고, 단일 대상에게도 불구인만 적절히 나와 준다면 대응이 가능하다. 하단 단점을 보면 확률 의존형 캐릭으로써 다른 캐릭에 비해 구조적인 하자가 상당한 캐릭인데, 그럼에도 불구하고 청작을 사용하는 이유라고 할 수 있다.[6]
  • 우수한 곤충 떼 재난 효율
일명 번식의 여왕. 흔히 붕뚜기 재난이라 불리우는 현 엔드 컨텐츠중 하나인 곤충 떼 재난에서 4성 딜러임에도 일부 5성 딜러들 평가를 뛰어넘는 우수한 평가를 받는데, 대다수의 적들이 약점을 가진 양자 속성이라 허수 다음으로 유리한 환경이라는 점과 광역공격이 기본 딜 사이클이라는 점, 일반 공격을 많이하고 스킬 포인트 소모가 커 번식 효율을 잘 받는다는 점이 합쳐져 높은 티어의 딜러 평가를 받고있는 편이다.

  • 단점
    • 확률에 의존하는 딜 방식
청작은 전투 스킬을 통해 4장의 같은 패를 모아 '꿀조합' 상태를 만들어야 제대로 된 딜링이 나오는데, 이 4장의 패를 만드는 것 자체가 운이 작용한다. 다른 딜러의 경우 대부분 고정된 코스트만 사용하면 딜량이 보장되는 반면에 청작은 전투 스킬을 반복적으로 사용해 가하는 피해 증가 효과를 얻고, 이를 통해 스킬 포인트가 바닥나기 전에 꿀조합을 만들어 최대 피해 증가 상태에서 일반 공격 강화와 필살기를 발동해야 최대 딜량이 나오는데 이 과정에서 운이 좋지 않으면 사이클이 꼬일 우려가 있다. 4돌 효과로 1회 추가타를 날릴 수 있는 '불구인' 상태를 얻는 것 또한 중요하지만 매 전투 스킬 시전마다 24%에 불과한 확률로 부여되므로 4~5회의 전투 스킬 사용으로도 얻지 못할 수 있다. 'SP 가용치 내에서 꿀조합을 얻어야 함+불구인 상태가 부여되어야 함+가하는 피해 증가 효과를 최대로 얻어야 함'의 까다로운 조건을 만족해야 포텐셜을 최대로 끌어낼 수 있다. 운이 좋아서 전투 스킬 1~2회 만에 패가 완성되어도 문제인데, 이 경우 전투 스킬의 가하는 피해 증가 효과를 충분히 얻을 수 없어 오히려 딜량이 떨어지게 된다.
  • 불안정한 스킬 포인트 소모
전투 스킬로 패를 뽑을 때마다 스킬 포인트를 사용하는데, 적당히 사용하면 다행이지만 운에 따라 SP 소모량이 가변하기 때문에 전투 스킬 배분을 까다롭게 만든다. 버프와 생존 스킬들을 돌리기 위해 스킬 포인트를 남겨야 하는 상황에서도 청작이 사용할 몫의 스킬 포인트 여유분을 항상 남겨야 하고, 이렇게 관리한 스킬 포인트를 다 쏟아부어도 한번씩 패가 나오지 않아 일반 공격을 사용해야 하는 경우가 생길 수 있다. 기본적으로 꿀조합을 만들 수 있는 확률이 낮지는 않아서 SP 소모 기댓값으로 치면 심각한 수준까지는 아니긴 하지만,[7] 아무렇게나 밀어도 상관없는 필드나, 축복의 어마어마한 스펙으로 깔아뭉개는 시뮬이 아닌 한땀한땀 스킬 배분을 신경 써야하는 고층 혼돈에서는 청작 특유의 SP 관리 상 변수가 무시 못할 단점이 된다. 또한 아무리 청작이 6돌파를 통해 SP를 재수급 한다 쳐도 다른 딜러들이 적은 SP 소모(-1)로 딜을 넣을 때, 청작은 보다 많은(-1~) SP를 소모한 후 1을 돌려받는 형태인 것도 한몫 한다.[8]
  • 파티 조합의 제한
상술한 SP 소모 문제로 인해 스킬 포인트를 잘 소모하지 않는 조합이 반 강제된다. 물론 이는 다른 딜러들도 마찬가지이긴 하지만, 청작은 스킬 포인트를 쓰는 서브 딜러나 서포터를 채용하는 것조차 고민해 봐야 하는 수준이다. 보존이나 풍요 캐릭터는 물론이고 서포터조차도 스킬 포인트를 아껴줄 수 있는 정운이나 은랑 등을 우선적으로 고려할 만큼 늘 스킬 포인트가 궁하다.
  • 어려운 고점 세팅 난이도
청작은 일반공격 딜러임에도 뭇별 장신구를 쓰기엔 치확 보정이 없는 행적과 기타 수급가능한 루트가 한정된 이유로 인하여 치명타 수급이 힘든 캐릭터이고 에너지 충전 등등 유효옵도 꽤 존재하는 편인데다 멧집도 그다지 센 편이 아니다. 따라서 고점을 노릴시 스펙 요구량이 꽤 빡빡한 축에 속하여 부옵이 잘 붇어야하는 점을 많이 요구받는 편이라 이래저래 종결옵 난이도가 꽤 존재하는 축에 속한다. 따라서 운이 억세게 좋거나 개척력을 살살 녹일 생각이 아니라면 어느정도 타협하여 치명타에 집중하는 대신 속도를 120 이상까지만 올리는 정도로 타협하거나 부현같은 치명타 보정을 제공하는 캐릭터를 같이 한 세트로 묶어서 쓰거나 뭇별 대신 살소토나 정거장같은 다른 차원 장신구를 써 치명타 확률에 대한 70% 강박관념을 포기하는 등의 육성전략이 필요한 편이다.
  • 매우 높은 돌파 의존도
청작의 핵심은 4돌과 6돌로 개방되는 추가타와 SP 회복이다. 4돌 효과를 통해 딜량을 끌어올릴 수 있고, 6돌은 물처럼 퍼 마시는 SP를 일반 공격 강화로 보충해 주어 파티 사이클의 안정성을 올려준다. 이 말인 즉슨, 고난이도 콘텐츠에서 청작을 실전 픽으로 기용하기 위해서는 고돌파가 거의 필수임을 의미한다. 4성 캐릭터의 고돌파가 생각보다 쉽지 않음을 감안하면 무시하기 어려운 단점이다.[9]

  • 종합
여타 게임에 보통 한둘씩은 꼭 있는 확률에 따라 저점과 고점이 크게 차이나는 캐릭. 확률을 시행 횟수로 보완해주는 전투 스킬과 무조건 꿀조합을 만들어주는 필살기를 적절한 때에 사용해 묵직한 딜을 꾸준히 넣을 수 있으며 양자 지식 딜러라는 점에서도 활약할 만한 무대가 충분히 많아 쏠쏠한 성능을 보여준다. 4성 딜러 캐릭터가 버려지는 가장 큰 이유는 심플하게 체급이 5성 딜러들보다 못해서인데, 청작은 운만 좋다면 무려 무돌파 5성 한정 캐릭터를 압도하는 대미지를 보일 수 있지만, 결국 확률은 확률 이라는 점과 강력한 딜을 뽑아내기 위해 드는 스킬 포인트 유지비가 비싸다는 점 등이 겹쳐 명함 단계에서는 좋은 캐릭터라고 보기에는 어렵다.

때문에 청작을 채용하고자 한다면 6돌을 하는 것이 추천된다. 일단 4돌파를 해야 비로소 리스크에 걸맞는 딜 리턴을 받을 수 있으며,[10] 6돌파 효과의 경우 청작의 가장 치명적인 아킬레스건인 스킬포인트는 물쓰듯 퍼마신다는 점을 해소시켜주기 때문. 어차피 청작을 쓴다는 건 다른 아군이 평타를 주로 친다는 뜻이기 때문에 청작이 1포인트만 회복해줘도 생각보다 스킬 포인트 순환이 잘 진행되기 때문에 운영 난이도가 많이 낮아진다. 오히려 순서가 지남에 따라 패가 잘 붙어 나오거나 필살기가 있는 상황이면 SP를 쓰지 않거나 벌어오는 상황이 발생하기도 한다. 사실상 앞서 서술한 청작의 준수한 딜링이라는 유일하지만 압도적인 장점은 6돌파가 돼야 발휘되는 장점이라고 볼 수 있다.

시뮬레이션 우주에서 수렵이나 번식의 길을 선택하면 강력한 성능캐가 된다. 축복만 잘떠주면 비슷한 메커니즘인 음월 단항을 제외하면 웬만한 5성도 접어주는 딜을 보유하게되며, 수렵의 축복으로 끌어올린 속도와 행동 게이지가 사전에 아군 턴을 많이 가져오면 유리한 청작의 메커니즘과 합쳐져 꿀조합을 꾸준히 만들기 매우 쉬워진다. 곤충 떼 재난과 번식은 메커니즘 자체가 그냥 청작 접대용이며 스킬 포인트를 많이 퍼주므로 6돌파가 아니어도 원활하게 사용할 수 있다.

필드 모션의 경우는 깔끔한 편. 거의 즉발로 나가는 일직선 원거리 평타기 때문에 오브젝트 깰 때나 갑자기 몹과 만났을 때 좋다.


6. 작중 행적[편집]




7. 인간관계[편집]



상사. 항상 농땡이를 피우려고 호시탐탐 기회를 노리는 똑게 부하와 그걸 훤히 꿰고 있는 똑부 상사의 조합이다. 때문에 들켜서 혼나는 것이 일상이고, 청작은 땡땡이 치는 시간도 전부 계산해서 적당히 일을 처리하고 있지만 부현은 청작이 놀 타이밍을 정확히 캐치해서 귀신같이 일을 주고 있다. 하지만 부현은 나름대로 청작을 신뢰할 만한 부하로 여기고 있는 듯하다.

8. 여담[편집]



8.1. 게임 내[편집]



파일:청작_패모음.jpg

  • 캐릭터 이름인 청작(青雀)은 한자뜻 그대로 "파란 참새"란 뜻이다.[11] 고대 중국에서는 배의 선수(船首)에 이 새를 새기기도 했다고 한다. 마작의 '작' 자도 같은 한자를 쓴다.

  • 마작패로 점술을 한다는 특이한 컨셉의 캐릭터. 다만 사용하는 패는 1삭(막대패), 1통(동전패), 1만(문자패), 그리고 마작에는 딱히 대응하는 패가 없는 물고기패를 사용한다.[12] 공식 홍보물에서도 작정하고 '운'에 좌지우지되는 딜러라는 것을 강조하고 있다.


  • 청작의 스킬명은 원판에서는 전부 마작 용어다. 일본과 중국 양국에서는 마작의 인지도가 매우 높다보니 양 국가 버전 모두 마작용어가 직접적으로 나온다. 또한 청작의 스킬 메커니즘 자체가 마작 용어를 기반으로 디자인했기 때문에 마작을 잘 아는 사람은 직관적이고 이해하기 쉽다.

한국과 영미권은 마작이 대중적으로 알려진 게 아니라서 그런지 적당히 의역을 했다.[13] 문제는 그래도 영어판은 스킬 메커니즘과 엮어서 이해할 수 있도록 적절히 의역했는데 한국어판은 오역에 가깝게 대충 번역해버렸다는 점. 한국인들은 마작을 잘 모르기 때문에 마작 용어로 직역한다고 해서 이해가 잘 되지는 않았겠지만, 한국어판 스킬명은 메커니즘과 아예 동떨어진 부분이 많다보니 이 부분은 아쉬운 점이다. 차라리 고스톱 용어를 차용했다면 직관적이긴 헀을 것이다.
  • 판쓸이: 멘젠친(門前清) - 멘젠친츠모호(門前清自摸和)의 준말. 멘젠(치, 펑, 깡을 하지 않은, 상대에게 패를 보여주지 않은 상태)로 뽑아서 역을 맞춘다. 퐁, 치, 깡을 하지 않고(패를 보이지 않고, 즉 스킬을 사용하지 않고) 자신이 뽑은(사용한) 패를 쓴다는 점에서 일반 공격과 일치한다.
  • 아싸 가오리!: 영상개화(嶺上開花!) - 깡을 쳐서 영상패를 뽑아 역을 맞춘다. 영상개화를 위해서는 깡을 쳐서(4개를 모아서) 영상패를 뽑는데, 청작의 강화 공격 자체가 같은 패 4개를 모아서 하는 공격이라는 점에서 동일하다.
  • 끝내기 조합: 해저로월(海底撈月) - 패산의 마지막 패로 역을 맞춘다. 청작의 전투 스킬 구조는 패 4개가 나올 때까지 뽑아서 맞추는 것이므로, 마지막에 역이 나오면 공격한다는 점에서 맞는다.
  • 물고기 4장? 났다! - 幺魚暗カン?アガリ! - 이것은 자세히 설명하려면 중국어 원문이 필요한데, 중국어 원문은 四暗刻?和!(사요암각? 났다!), 사암각이란 안깡(자신이 뽑아서 4개를 모아 깡을 만든 것)을 4개 모은 역만(가장 높은 역)을 말하며 여기서 사요암각이란 요구패(九牌 - 1, 9 , 동, 서, 남, 북, 백, 발, 중)만으로만 사암각을 한 것을 말한다. 그냥 사암각보다 더 어렵고, 말 그대로 대박을 쳤다는 의미다. 하지만 사암각은 말 그대로 안깡을 4개 모아야 되는데, 일본판은 여기서 요구패인 물고기패로 안깡을 했다(4개를 모았다)는 것을 강조하였고 이는 물고기패로 깡을 쳐서 영상개화를 한다는 스킬구조를 표현한다. 즉 중국어판은 가장 높은 역, 대박을 강조한것이고 일본어판은 스킬구조를 강조한 것이다.

  • 청작의 영어판 표기는 중국어 병음 표기를 그대로 딴 'Qingque'이며, 한글로 표기하면 '칭췌', '칭츠에' 정도로 표기할 수 있다. 서양권에서는 발음하기 어렵다보니 'QQ(큐큐)'라고 부르는 유저들이 많다. 이러한 병음 표기와, 녹색 마작패를 쌓아둔 모습이 '취두부'를 연상시켜 국내 커뮤니티에서는 청작에게 '취두부'라는 별명이 붙기도 했다.

  • 청작의 메인 일러스트를 잘 보면 마작치는 꿈을 꾸고 있는 것이다. 일러스트 우하단을 보면 일하는 중 자고 있는 청작과 이를 발견한 부현의 분노에 찬 모습이 조그맣게 보인다.

  • 캐릭터 소개문이나 개척 임무의 행적을 보면 한량처럼 능청맞게 농땡이나 피우는 인물처럼 보이지만 사실 매우 유능한 인물이다. 다만 절대 먼저 나서서 일을 하지 않고, 일부러 마감 시간에 맞춰 업무를 끝내며, 공을 세워도 다 남한테 돌려서 승진을 피하는 현실안주형 성격이다. 청작의 캐릭터 스토리를 보면, 높은 자리에 올라가면 맡게 되는 책임이 많아지니 승진을 피한다고 언급된다. 현재 담당하는 업무 자체도 일을 적게 하기위해 일부러 꿀보직으로 스스로 좌천된 것. 현실에 안주하고 지금의 위치를 벗어나고 싶어하지 않는 똑게형 인간에 가깝다. 청작이 안짤리는 이유 태복사는 일이 많기로 유명한데 정작 청작이 탱자탱자 노는걸 보며 정운이랑 곽향은 분명 태복사는 일이 없는 부서일거라고 확신하는걸 보면 일처리 자체는 빠른편이다.

  • 호재지이 이벤트 스토리에선 태복사에 들어가지 말고 다른 사람이 들어가지 못하게 막아달라는 개척자의 부탁에 진짜 문지기가 되었네요라고 자학개그를 치더니, 빙의 상태인 부현에게는 기어코 짤렸다. 하지만 본인은 오히려 좋아를 시전하며 퇴직금으로 장낙천에 놀이관을 차린 다음, 직원을 고용해서 자기는 사장으로 돈만 세며 잘 먹고 잘 살겠다는 미래 계획을 부현한테 다 털어놓는다. 그러나 사건이 해결되고 부현한테 정식 인사발령을 요청하자 부현은 모르쇠를 시전해버려서 그 계획은 물거품이 되어버린다.[14] 부현도 청작이 노는건 못마땅해하지만 아끼는 부하로서 챙겨주는 것도 볼 수 있다. 또한 해고 통보를 받은 뒤에도 태복사가 위험할 때 도망쳤다는 오명 쓰긴 싫으니 태복사의 일은 해결하고 가겠다며 개척자 일행과 협력했는데, 이 때 부현을 설득시켜 세양을 떨어지게 만드는 언행이 보통 뛰어난게 아니다. 보다보면 저게 진짜 허구한 날 땡땡이나 치고 다니는 그 청작이 맞나 싶을 정도이며, 괜히 부현이 청작을 신뢰하는게 아니라는 걸 실감할 수 있다.

  • 이후 청작이 세양에 씌여서 세양을 끄집어 내기 위해 심상 속으로 들어갔더니 제원 경옥을 모바일 게임으로 출시하는 회사를 설립, 이후 막대한 돈을 벌어 신책부 건물을 통째로 구입하고 아예 부현을 꼬붕으로 고용하는 등의 아주 괴랄한 모습을 보인다. 여담으로 랜덤박스를 뽑게 하는데 전부 쓰레기인건 안 비밀.

  • 궁 시전시 쯔모하는 마작패의 도트가 깨져있다. 그래픽 오류가 아니라 의도된 연출이지만, 알고 나면 은근히 신경 쓰이는 부분이다. 또 공격 대기 모션 중 경옥패가 떠 있는 그래픽에서 유난히 버그가 많아서, 엉뚱한 곳에 경옥패가 떠 있거나 겹쳐있는 경우가 있다.


8.2. 게임 외[편집]


  • 정식 오픈 전 발렌타이 데이 기념 일러스트에 등장했다.# 선물하는 초콜릿 모양이 마작패이고 손에는 각각 5통, 2통, 백[15]을 들고 있다. 각 패를 숫자로 보면 520 = '五二零(wŭèrlíng)'로 읽히는데 이는 '사랑해'를 뜻하는 '我爱你(wǒàinǐ)'과 발음이 비슷하여 중국 본토에서는 사랑의 의미를 담은 숫자 암호로 쓰이고 있다.

  • 일본어판 담당 성우인 다테 아리사는 프로 마작사로도 활동중이다.

  • 부현과 함께 게임스컴 참가 PV의 주연으로 출연한다. 장군직에 오른 부현을 아첨과 함께 열심히 보좌하고, 청작 유저라면 공감할 수 있는 확률적 딜링도 재밌게 구현했는데, PV 내용이 모두 꿈이었다는 걸 생각하면 청작이 열심히 일하는 것부터가 현실일 수 없다는 반응이 대다수이다. 이후 부현의 캐릭터 PV에서도 신스틸러로 나오는 등 사실상 부현이랑 세트 취급된다. 은하탐구생활 부현 편에서도 게스트로 등장. 땡땡이치기 좋고, 부현은 영상 안 볼테니 괜찮다고 했지만 후반에 전화가 와서 받아보니 여기서 땡땡이 치고 있었냐는 부현의 목소리가 들려오고 곧이어 화면이 암전됬다가 다시 불이 들어오니 청작의 등 뒤에 부현이...[16]


9. 둘러보기[편집]





[5] 해당 캐릭터의 최초 턴 시작을 의미한다. 추가 공격, 제레의 재현 등 연속 행동에는 발동하지 않는다.[6] 특히 오픈 초기에 비해 1.5 버전까지 오면서 여타 4성 메인 딜러 포지션의 캐릭터들은 인플레를 따라가지 못하고 뒤쳐졌는데, 이 시점까지 유일하게 주류픽으로 인정받는 4성 메인 딜러 캐릭터라는 점에서 그 위상을 짐작할 수 있을 것이다.[7] 6돌파 기준 정 패가 애매하면 그냥 청작 턴이 오자마자 필살기+강화 평타를 박아버려 높은 딜을 넣고 오히려 SP를 벌어오는 방법도 있다. 혹은 패가 이상해 꿀조합을 만들 수 없지만 한두번만에 불구인이 나오면 필살기+불구인 강화평타로 커버할 수도 있다.[8] 예를 들어 청작이 2포인트를 쓰고 (강화)평타를 써서 1포인트를 수급하면 결과적으로 혼자 1포인트를 쓴거나 다름없지만, 이는 SP가 2/5일때나 가능하다. 다른 딜러 캐릭은 1/5인 상태에서도 1만 소모하여 전투 스킬로 확정적인 딜을 넣을 수 있다는 점을 감안하면 청작은 전체적인 소모량이 많든 적은 기본적으로 많은 양의 SP를 보유한 상태여야 정상적인 운용이 가능하다고 볼 수 있다.[9] 단적으로 말하자면 픽업 기간이 아닌 경우 픽업 5성 고돌파가 더 쉽다. 4성은 그 수가 5성보다 훨씬 더 많거니와, 한정 워프에서 5성이 나오면 50%로 픽업캐인데 4성은 50% 확률에서 또 픽업이 아닌 무수한 4성중에서 골라지기 때문. 다른 4성 딜러인 소상 같은 경우 1돌파만으로 준수한 성능을 보여줄 수 있는 것과 대조된다. 다만 5성이 나올 확률보다 4성이 나올 확률이 압도적으로 높고 청작이 과거 픽업 기간이 된적이 있었기에 그 시기에 픽업을 했다면 풀돌은 의외로 쉽다.[10] 불구인의 기댓값을 포함한 딜 상승량은 약 28% 정도로, 4성 캐릭터의 돌파 효과 치고는 파격적이라고 할 수 있을 정도로 강하다. 게다가 불구인이 확률성이 짙다는 점은 저점이 그만큼 낮다는 뜻이기도 하지만, 반대로 여러번 트라이를 해서 띄울 수 있는 고점 또한 높다는 뜻이기 때문에 기대할 수 있는 효과는 더 크다.[11] 세도정치 시기 뇌물이 오가던 술집인 청작루도 이 글자를 썼다. 청탁을 의미하는 한자 단어인 청탁(請酌;술 따르기를 청하다)와 발음이 같았기에 세도정치 시기 권세가에 청탁을 위해 약속을 잡는 것을 표현할 때 청작루에 가자는 표현을 썼다.[12] 어쩌면 물고기패는 마작의 삼원패 포지션일지도 모른다.[13] 개척 임무에서 마작을 할 때도 '퐁, 치, 깡'이라고 하는 부분을 '감사, 내 꺼, 붙었다' 정도로 처리했다.[14] 부현은 빙의되었을 때 발언이 기억이 나지 않는다는 핑계를 댔지만, 사실 뒤의 발언과 맥락을 맞춰보면 다 기억하고 있다.[15] 단, 서브컬처에서 익숙한 리치마작의 새하얀 백패가 아니라 국표마작의 초록 테두리가 있는 백패다.[16] 자세히 보면 부현이 야구빠따를 들고 있다.