원신/표절 논란

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1. 개요
2. 기획, 개발 과정
3.1. 게임 시스템
3.2. 무기 및 공격 능력
3.3. 몬스터
3.3.1. 포레스트 옥타 / 풀 슬라임
3.3.2. 보코블린 / 츄츄족
3.3.3. 츄츄 / 슬라임
3.3.4. 키이스 - 치친
3.3.5. 위즈로브 - 심연 메이지
3.3.6. 가디언 / 유적 가디언
9. vs 기타 다른 작품
10. 반응
10.1. 극성빠/까들의 문제


1. 개요[편집]


원신은 최초 공개 당시부터 타 게임, 특히 닌텐도젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드(야숨)의 여러 요소와 유사점으로 인해 논란이 있었다. 중국 웨이보 기사 게임인 리뷰 디스이즈게임 리뷰. 원신이 초기에 '짱숨 (짱깨 + 야숨)'이라는 멸칭으로 불렸던 이유이기도 하다.

가장 많은 표절 피해를 당한 야숨과의 유사성이 대표적으로 거론되기는 하지만 후에 몬스터나 캐릭터의 모션, 캐릭터 디자인, OST 등에서는 다른 게임들에서 표절해온 것들도 같이 논란이 되었다.


2. 기획, 개발 과정[편집]


미호요의 인터뷰에서 드러난 '원신' 프로젝트 설립일은 2017년 1월로, 기획 자체는 야숨 출시일인 2017년 3월 3일 보다 먼저이지만, 다만 단순히 프로젝트 명만 기획해놓은 당시 시점과 달리 원신의 최초 트레일러 공개나 CBT 일자만 해도 2019년에 이루어졌기 때문에 2년간의 개발 과정 동안 야숨을 참고할 시간은 충분히 있었다고 볼 수 있다.

특히 원신의 온라인 쇼케이스에서# 사장 류웨이는 야숨의 이름을 직접적으로 언급하진 않았지만 당시 오픈월드 콘솔 게임을 제일 많이 플레이하던 시기라서 자신들도 오픈월드 게임을 만들어보자고 결심해서 원신을 오픈월드 장르로 기획하게 되었다고 스스로 밝혔다.

또한 위 인터뷰에 따르면 원신을 오픈월드 장르로 기획을 구체화 한것은 2017년 4월 경으로, 당시에는 야숨이 출시된 2017년 3월에서 한달밖에 안지난 시점인지라 시기상을 보아도 야숨 출시 초기부터 야숨을 토대로 원신의 기획을 구체화 했던 것을 보인다. 당시 오픈월드 장르에 대한 개발 경험이 없었던 미호요가 원신을 개발하기 전 일종의 오픈월드 장르의 연습삼아 붕괴 3rd 1.4 버전에서 오픈월드 콘텐츠를 구현해보았지만 처음 시도해본 오픈월드기에 스스로도 반쪽짜리 오픈월드에 불과했다고 평했다.

사실 기획일로 따질거면 야숨은 무려 2011년 부터 관련 정보가 공개되었었고 게임 플레이 영상도 2014년에 이미 공개된바 있다.(젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/출시 전 정보 문서 참조) 첫번째 공식 트레일러도 원신이 기획했다고 '주장'하는 2017년 1월보다 훨씬 앞선 2016년 6월 15일#이다.


3. vs 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드[편집]




3.1. 게임 시스템[편집]


파일:원신_젤다의_전설_표절_의심_캡쳐.webp
  • 전반적인 그래픽과 색감, 장르의 유사성: 녹색 잔디, 나무, 절벽 등 자연 지형이 강조된 단색 카툰 렌더링 오픈월드
  • 게임 초반, 카메라가 주인공 등 뒤로 맵 전경을 쭉 훑는 연출
  • 석상으로 부터의 오브 획득 연출, (야숨의 극복의 증표, 원신의 바람 신의 눈동자 획득 장면) 마침 두 오브가 게임상 하는 역할도 비슷하다
  • 암벽등반, 활공, 전력질주, 수영시 소모되는 스태미너 시스템
    • 점프시 바닥에 물이 있으면 별도의 다이빙 모션을 취하는 점
    • 두 게임의 가장 큰 특징인 패러글라이딩(활공) 시스템, 별도의 운송수단이 없는 두 게임 특성상 높은 곳에서 원하는 지점까지 이동하는 가장 유용한 이동수단이다.
    • 암벽등반, 활공, 전력질주, 수영 모두 스매티너 소진시 해당 행동이 취소된다. 수영 도중 스태미너 소진시 그대로 익사한다.
  • 맵 곳곳에 있는 자연 수집 요소들: 과일, 채소, 식물, 나무 위 새알 등
  • 아이템을 최초로 습득할 시에는 별도의 설명창이 같이 뜬다.
  • 작은 동물은 사냥을 거치지 않고 그대로 획득 가능: 도마뱀, 개구리, 나비 등
  • 나무를 베어 장작을 획득[1]
  • 맵 곳곳에 있는 보물
    • 특정 보물은 퍼즐을 풀어서 언락 가능
    • 특정 보물은 맵 주위에 있는 몬스터를 모두 처치해야 언락 가능
  • 암석을 부숴 광물을 획득하는 채광 시스템
  • 획득 가능한 아이템은 빛나게해 눈에 띄게 만들었다.
  • 맵 곳곳에 있는 야생 동물과 사냥 시스템: 동물 처치시 '생고기(Raw Meat)' 획득
  • 수영 도중 그대로 물고기를 잡는 낚시
  • 요리: 요릿대 위에 불을 피우고 알맞은 재료를 보유하고 있는 상태로 특정 요리를 만들 수 있다.
    • 요리에 성공할 수록 좋은 음식을, 실패할 수록 안좋은 음식을 얻는다.
  • 사과 등은 요리하지 않고 재료채로 그대로 먹을 수 있지만 이 경우 HP 회복량이 적으며, 재료를 통해 요리해낸 음식은 큰 HP를 회복시킨다.
  • 지도에 유저가 선택 가능하여 특정한 모양의 핀을 꼽을 수 있다.
  • 비가 오거나 천둥이 치는 등 날씨 시스템
  • 설산이 있으며, 추위에 오래 노출되어 있으면 지속적으로 데미지가 단다. 불 주위에 있으면 데미지를 닳지 않는다.
  • 시간을 빠르게 바꿀 수 있는 시스템
  • 메뉴에서 퀘스트 지정 후 맵에 노란 마크로 표시되는 시스템
  • 불로 없앨 수 있는 덩쿨 가시
  • 화살로 맞추는 풍선 퍼즐
  • 앨범/갤러리 시스템

  • 야숨의 타워 / 원신의 일곱 신상
    • 해당 구역이 지도에서 해금된다.
    • 첫 접촉시 활성화되며, 활성화된 타워/신상은 텔레포트 지점으로 사용 가능하다.

  • 야숨의 석상 / 원신의 일곱 신상
    • 특정 갯수의 오브(야숨의 극복의 증표/원신의 신의 눈동자)를 소모해 최대 스태미나를 늘릴 수 있다.[2]

  • 야숨의 사당 / 원신의 비경
    • 맵 곳곳에 사당으로 들어가는 입구가 존재한다.[3]
    • 비활성화 상태에서는 노란색/발깐색 이었다가 첫 접촉시 파란색으로 변하며 활성화 된다.
    • 활성화된 사당/비경의 입구는 텔레포트 지점으로 사용 가능하다.
    • 퍼즐을 푸는 사당과 전투를 하는 사당등이 존재한다.
    • 다만 원신은 야숨과 비교해서 퍼즐 요소는 많이 아쉬운데 대부분이 퍼즐이라고 부르기도 민망하다.[4] 물론 난도 있는 퍼즐도 몇개 있으나[5] 퍼즐 수가 수백 개에 달하는데 그나마 난도 있는 퍼즐을 손으로 셀 수 있을 정도로 적다는 게 문제. 이러한 퍼즐 문제는 드래곤 스파인과 이나즈마의 신규 퍼즐들로 상당히 해소됐다.

  • 야숨의 상승기류 / 원신의 윈드필드
    • 두 게임 모두 상승기류 시스템이 존재하며, 이 위에서 패러글라이딩을 펼치면 위로 상승한다.
    • 필드 위에 불을 피우면 상승기류가 발생한다.[6]
    • 사당에도 퍼즐요소로써 상승기류가 존재한다.


3.2. 무기 및 공격 능력[편집]


  • 무기는 한손검/양손검/장병기/활등으로 나뉜다. 다만 원신의 법구는 야숨에는 없다.
  • 양손검의 경우, 홀드 공격이 스태미나를 소모하며 회전하는 공격인것 까지 똑같다.
  • 바람을 가르는 공격(질풍참)이 존재한다. 야숨은 풍참도, 원신은 바람행자의 열공의 바람
  • 단계별 홀드 공격 시스템: 야숨은 활을 제외한 모든 무기에 홀드한 시간에 따라 단계별로 공격 범위가 높아지고 공격력이 높아지는데, 원신도 베넷 처럼 홀드 공격 패턴이 있는 캐릭터가 있다.
  • 공중에서 떨어지며 공격하는 낙하 공격
  • 플레이어나 몬스터 관계없이 불이 붙어있는 동안 지속 데미지가 들어가고, 얼음 공격에는 얼어붙는 등 각종 속성 효과들
  • 불, 얼음, 전기 등 각종 속성 공격: 야숨의 경우 화염의 검, 뇌전의 검, 빙설의 검, 파이어 로드, 아이스 로드, 일렉트로 로드 등 특정 무기를 통해 원소 공격이 가능하다. 원신은 각 캐릭터별 스킬로써 원소 공격이 가능하다.
  • 불, 얼음, 전기 등 각종 속성 화살 공격: 야숨은 불 화살, 얼음 화살, 전기 화살 등 특정 화살을 이용하며, 원신은 각 원소별로 활을 쏘는 캐릭터가 나뉘어져 있다.

  • 상승기류를 일으키는 유저의 스킬: 야숨 - 리발의 용맹 / 원신 - 벤티의 높은 하늘의 노래 홀드
  • 플레이어를 구체로 감싸는 쉴드: 야숨 - 다르케르의 수호 / 원신 - 노엘의 호심경
  • 차지하여 발동하는 원형 범위의 전격 공격 기술: 야숨 - 우르보사의 분노 / 원신 - 리사의 창뢰 홀드

상승기류형 스킬의 경우 야숨은 배우고 나면 어디서나 유용하게 쓸 수 있는 유틸 스킬이지만 원신은 오직 5성 기간한정 캐릭터인 방랑자와 카에데하라 카즈하, 벤티만이 쓸 수 있다.[7]


3.3. 몬스터[편집]



3.3.1. 포레스트 옥타 / 풀 슬라임[편집]



  • 풀로 위장한 몬스터이다.
  • 바깥을 정찰하다 플레이어를 발견시 땅으로 숨어 풀(이나 식물 따위)로 위장한다.
  • 플레이어와 위치가 멀어지면 땅 속에서 우르르 이동해 플레이어 근처까지 쫓아온다.
  • 바깥으로 나왔다 플레이어와 정면으로 마주치면 ! 표시가 난 뒤 땅에 숨어 먼 곳으로 이동한다.
  • 플레이어가 보고있는 동안에는 계속 풀인척 유지하지만, 플레이어가 뒤돌아볼때를 노려 순간적으로 땅에 나와 공격 후 바로 다시 숨는다.
  • 숨어있는 상태에서는 물리 공격이 통하지 않는다.
  • 숨어있는 상태에서 풀을 피우면 바깥으로 나오며 풀에 타며 고통스러워한다.

옥타와 유사한 풀 속성 슬라임은 원본의 짜증스러움이 어마어마하게 증폭[8]되었으며 결국 1.3 패치에서 어그로 범위가 대폭 줄어들도록 변경되었다.


3.3.2. 보코블린 / 츄츄족[편집]


야숨
원신
파일:BotW_Bokoblin_Model-1.png
파일:원신-모델링-츄츄족.png
보코블린
츄츄족
파일:BotW_Moblin_Model.png
파일:원신-모델링-불도끼 츄츄 폭도.png
모리블린
츄츄 폭도

  • 돼지, 원숭이 등을 모티브로한 짐승같은 몬스터
  • 양팔에 붕대를 하고있는 디자인
  • 캠프를 짓고 무리지어 생활한다.
  • 캠프의 생김새: 나무로 만든 오두막, 감시탑, 요릿대, 캠프 파이어 등
  • 비전투 상태에서는 춤을 추는 모션이 있다.
  • 마찬가지로 비전투 상태에서는 잠을 자기도 한다.
  • 플레이어를 발견할 시 캠프 전원이 ! 표시가 뜨며 전투 상태로 돌입한다.
  • 사망한 객체는 검게 변하고 펑 하고 터져 재처럼 사라진다.
  • 캠프에 폭발 드럼통이 있어, 화살로 맞추어 연쇄 피해를 줄 수 있다.
  • 캠프에 있는 전원을 해치우면 보물 상자가 언락된다.
  • 무기나 방패가 불타 사라지면 화내는 모션이 나온다.
  • 일반적으로는 캠프 내에서 무리지어 생활하지만 캠프 바깥에서 산책이나 정찰중인 객체도 발견 가능하다.
  • 캠프 바깥에 있는 객체의 경우 플레이어 외 일반 npc를 공격하는 모습이 보이기도 하는데 이때 몹을 해치워 npc를 구해주면 경우에 따라 npc가 보답을 한다.
  • 객체 별로 다양한 색깔이 있다.

  • 각 객체별 특징및 공격 패턴
    • 일반적으로 나무로 만든 방망이를 휘둘러 공격한다.
    • 불을 붙인 방망이를 휘두르는 객체도 있다.
    • 경우에 따라 방패를 든 객체도 있다.
    • 무기가 없는 객체의 경우, 가까이 가면 맨손으로 공격한다.
    • 무기가 없는 객체의 경우, 멀리 있으면 땅을 뒤지는 모션 뒤 돌을 던져 공격한다.
    • 일반 화살을 쏘는 객체
    • 불 화살을 쏘는 객체
    • 얼음 화살을 쏘는 객체
    • 전기 화살을 쏘는 객체
    • 거대한 버전이 있다.

세부적으로 들어가보면, 보코블린과 유사한 츄츄족은 AI가 원본에 비해 멍청하고 상호작용 수도 적다.

아이러니 하게도 야숨의 츄츄(중국어 번역명 丘丘)와 원신의 츄츄족(중국어 원문 丘丘人)은 이름이 동일하다. 영어로 chuchu / Hilichurls 로 전혀 다르지만 한국어 및 본토인 중국어 기준으로도 동일. 다만 정작 이름을 제외하면 두 몬스터 사이에 유사성은 없으며, 야숨의 츄츄와 비슷한건 원신에선 슬라임이다.

3.3.3. 츄츄 / 슬라임[편집]



다른 속성 이미지 [ 펼치기 · 접기 ]


  • 젤리 몬스터이며, 물방울 처럼 생긴 생김세에 두 눈이 달린 외형의 유사성.
  • 가끔씩 필드를 걷다가 갑자기 지면에서 부터 2명~3명 정도의 무리가 갑자기 튀어나오는 패턴이 있다.
  • 일반(물) 객체 외에도 얼음, 불, 번개 등 속성별 객체들이 있다.
  • 불 객체의 경우 방전시 모습이 어두워지며 이때는 방어력이 떨어진다.
  • 방전된 불 객체가 다시 재충전되는 모션의 유사성
  • 불 객체는 사망시 폭발하여 주변에 있는 플레이어에게 데미지를 준다는 유사점
  • 각 속성별로 일반 버전과 거대 버전이 있다.

3.3.4. 키이스 - 치친[편집]



  • 박쥐 형태의 몬스터이다.
  • 여럿이 무리지어 다닌다.
  • 플레이어를 얼리는 얼음 객체, 전기에 감전시키는 번개 객체가 있다.


3.3.5. 위즈로브 - 심연 메이지[편집]


야숨
원신
파일:BotW_Ice_Wizzrobe_Model.png
파일:원신-모델링-얼음의 심연 메이지.png
얼음 위즈로브
얼음 심연 메이지
파일:BotW_Fire_Wizzrobe_Model.png
파일:원신-모델링-화염의 심연 메이지.png
불 위즈로브
불 심연 메이지
파일:BotW_Electric_Wizzrobe_Model.png
파일:원신-모델링-번개의 심연 메이지.png
전기 위즈로브
전기 심연 메이지

  • 마법 지팡이를 휘두르며 마법 공격을 하는, 전형적인 마법사 컨셉의 몬스터이다.
  • 각각 얼음, 불, 전기별 객체가 있다.
  • 하이톤의 장난끼 스럽고 놀리는 듯한 음성, 말투를 구사한다.
  • 순간이동을 구사하는 패턴[9]
  • 얼음 덩어리를 떨어지게 하거나 파이어볼을 던지는 등 각종 속성별 마법 공격
  • 보코블린과 마찬가지로 평상시 춤추는 모습을 볼 수 있다.
  • 전투 중 그로기 상태가 된다.


3.3.6. 가디언 / 유적 가디언[편집]



  • 특정 지역을 지키고 있는 경비형 로봇 적[10]
  • 한국어로는 '가디언'이라는 명칭이 아예 똑같고, 영어로 해도 둘다 Gurdian / Ruin Guard 로 '가드(수호자)' 라는 뜻이 공통적으로 들어간다. 그 외 타국어들 역시 공통적으로 가드/가디언을 기반으로 한 뜻으로 번역되었다.야숨 가디언 각국명칭, 원신 유적 가디언 각국 명칭
  • 일반적으로 활성화된 객체는 특정 구역을 돌아다니며 플레이어를 발견시 공격을 시도하지만, 맵 곳곳에 비활성화된채 정지된 객체들도 존재한다.
  • 눈으로 빨간 레이저를 쏘면서 플레이어를 추적 후 일정 시간 뒤에 빔을 쏘는 공격 패턴[11]
  • 휠윈드 공격을 구사한다.
  • 비행형 객체도 존재한다.
  • 외눈박이이며, 약점이 눈이기에 눈에다 화살을 박는 것이 가장 효과적인 공격이다.
  • 설정 상으로도, 몇백년 전 한 국가[12]에서 자국의 번성을 위해 개발한 기계이나 해당 국가가 멸망 후 몇백년 동안이나 계속 방치된채로 정처없이 떠돌아다니고 있다는 점, 악당[13]이 이 기계를 악용하거나 이용하려 한다는 점이 동일하다.

4. vs 니어:오토마타[편집]





공격 패턴과 모션의 유사함.


5. vs 데빌 메이 크라이 시리즈[편집]


모션 유사함. 같은 회사의 붕괴3rd에도 이 시리즈와 유사한 것이 많았다. 특히 버질의 모션이 거의 같다. ##2#3


6. vs 몬스터 헌터 시리즈[편집]




7. vs 그랑블루 판타지 Versus[편집]


나루메아의 해방오의인 호접인 아메노우즈메의 검무. 특히 연출의 이펙트가 유사하다. #


8. vs 마비노기 영웅전[편집]


마비노기 영웅전의 평타모션. 재밌는건 마비노기 영웅전 역시 표절로 자주 불탔던 게임이다. #1#2

9. vs 기타 다른 작품[편집]


  • 원신의 웹 이벤트도 인디게임 Carto와 유사하다는 지적이 나왔다.
  • 22년 8월 출시된 수메르 지역의 필드 컨텐츠 전반이, 약 1년 전 발매된 케나: 브릿지 오브 스피릿과 매우 유사하다는 지적이 있다.
  • 다이루크엘리시스의 캐릭터 디자인과 속성이 유사하다. 둘 다 검을 쓰는 불속성 캐릭터이며 기타 디테일과 성격 면에서는 차이가 보이지만 엘리시스가 연상된다는 말이 꽤 많다.
  • 파이어 엠블렘의 디미트리 알렉산드르 블레다드 2년후 디자인과 데인슬레이프의 디자인이 매우 유사하다. 2차창작이나 팬아트로만 보면 같은 캐릭터로 착각당할 수준. 가린 한쪽 눈, 헤어 스타일과 색, 가슴부근의 파란 십자가와 같은 외형 외에도 과거에 비해 차가워진 성격, 고국을 그리는 모습 등 설정상에서 디미트리를 연상시키는 부분이 있다.
  • 엘소드 아인알하이탐 캐릭터 디자인이 유사하다. 애초에 회색머리 민트색 투톤이 흔한 컬러링이 아닌데다가 중국 네티즌 사이에서도 컬러링 스킬이미지가 비슷하다는 부분이 언급되었다. 따로 따로 놓고보면 그리 이상할게 없으나 전부 조합해서 흔한가? 하면 아니다, 뭐가 같냐는 반응#1 #2 사실 캐릭터 공개 당시에는 붕괴의 수를 따온 캐릭터라는 소리가 정설급으로 많았는데[14]#3 수 역시 아인을 참고해 디자인한것이 아니냐는 말도 있다. 인상자체도 수와 아인쪽이 더 유사하긴 하다. 표절을 표절[15]
  • 콜롬비나디즈니 트위스티드 원더랜드의 등장인물인 릴리아 반루즈의 캐릭터 디자인이 유사하며, 이 때문에 트위스테 팬덤 측에서 논란이 일어나기도 했다.
  • 앙상블 스타즈의 히메미야 토리도리(원신) 캐릭터 디자인과 설정이 유사하다. 머리 스타일, 졸부라는 설정 심지어 이름(...)까지 비슷하다.
  • 미카의 디자인이 카가미네 렌과 유사하다.

10. 반응[편집]


첫 영상과 스샷이 뜨자마자 표절 의혹이 제기되었고, 글로벌 클로즈 베타 서비스와 그 플레이 영상 공개되었을 때에는 아트 스타일뿐 아니라 연출과 시스템, UI까지 야숨과 유사하다는 반응이 다수이다. 국내에서는 짱깨의 숨결이라는 굴욕적인 별칭이 생겼으며 외국에서는 Breath of the Waifu라는 별칭까지 나온 상황. 제작사인 미호요가 전작에서 보인 행보도 있기 때문에 표절 관련 비판은 발매 후에도 계속되고 있다.

특히 과거 대한민국에서의 표절 논란은 오랫동안 블리자드 게임이냐[16] 비 블리자드 게임이냐에 따라서 대하는 잣대도 상당히 다른 경우가 많기 때문에[17], 표절 논란을 받은 게임을 즐기는 이용자층은 이러한 표절 논란을 별로 달갑게 받지 않거나, 그냥 인기만 많으면 표절이고 뭐고 자연스럽게 수그러들어질 논란이라는 걸 알기 때문에 냉소적으로 보기도 한다.

차이나조이 2019 때 미호요 부스에서 링크 코스프레를 하거나 야숨 패키지나 스위치를 들고 시위를 한 게이머들이 등장했다. 그 중 한 유저가 자신의 PS4 Pro를 가져와서 박살내는 퍼포먼스를 하는 등 사건이 크게 번지자 전 세계 게임 언론에 보도되었다. 이를 통해 원신에 대한 이슈가 서양 게이머들에게 간접적으로 알려지는 계기가 되었고, 플레이스테이션 공식 채널에 올라온 트레일러 영상은 보도 이후를 기점으로 조회 수와 댓글이 급격히 상승했으며, 주요 게임언론에서 소개를 앞다투어 했기에 원신 자체는 노이즈 마케팅의 수혜를 보게 되었다.

이 사건으로 표절 논란이 가열되자 미호요는 온라인 쇼케이스를 통해 "'젤다의 전설'은 존중과 숭배의 대상이며 '원신' 개발에 많은 영감을 주었다. 하지만 플레이를 하게 된다면 완전히 다른 게임이라는 것을 느낄 수 있을 것이다."라고 밝혔다.#[18]

Nintendo Switch 발매가 결정되자 의외라는 반응이 많았는데, 사실 닌텐도는 자사 IP를 함부로 쓰는 등의 저작권 침해에는 엄격하게 대하지만 벤치마킹(표현에 따라서 표절한) 게임에 대해선 굉장히 너그러운 편이다.[19] 과거 카트라이더 표절 논란이 대표적인 예시.[20] 한 마디로 닌텐도의 아이디어 자체는 남들이 빌려도 신경은 안쓰지만, 빌려 간 닌텐도 아이디어를 자기 고유의 것이라고 주장하면 행동에 들어가는 것.[21]

유비소프트에서도 야숨을 벤치마킹한(표현에 따라서는 표절한) 게임인 이모탈: 피닉스 라이징을 발표하자 두 게임을 비교하는 사람도 많아졌다. 자세한 것은 해당 문서 참조.

원신이 닌텐도 스위치 버전 출시 트레일러를 공개하자 닌텐도가 사실상 원신을 용인해주었다고 쉴드를 치는 사람도 늘어났으나, 닌텐도 공식 채널도 아니고 원신 유튜브 채널에서 일방적으로 닌텐도 스위치판 트레일러를 공개했을 뿐, 상세한 원신의 출시 일정이나 계획은 닌텐도 측에서 확인해주지 않았다. 2020년 1월에 원신이 스위치판 트레일러를 올렸음에도 3년이 넘게 지난 현재까지도 원신의 스위치판 출시가 이루어지지 않았고 닌텐도측 공식 입장도 없는 것을 보면 원신측이 표절 논란의 면피용으로 닌텐도와 협의가 이루어지기도 전에 일방적으로 스위치 출시 소식을 우선적으로 공지한 것으로 보이는 상황이다. 유튜버 메탈킴도 원신 리뷰 영상에서 '표절한 주제에 닌텐도 스토어에 올려달라고 전전긍긍하는 꼴이라니' 라면서 비판한바 있다.

10.1. 극성빠/까들의 문제[편집]


게임 본편의 문제는 아니지만, 게임 커뮤니티 내에서 일부 극성 팬들이 게임을 비판하는 유저들에게 부적절한 방식으로 대응하여 오히려 부정적인 이미지를 구축하였다. 이런 부적절한 반응은 특히 표절 요소를 변호할 때 자주 발생하였다.

이러한 표절 논란을 두고 일부 원신 팬들은 원신이 야숨보다 더 갓겜이라며[22] 오히려 원조인 야숨을 깎아 내리거나#() 그 팬덤을 '야숨충'이라는 비하 멸칭으로 부르는 등#()#() 적반하장으로 비판을 받고있다.#()

또한 표절을 지적하는 여론을 무지성으로 닌스퍼거라는 멸칭으로 부르는 모습을 보이기도 하는데, 2019년 원신 CBT 시절때부터 사용했던 흔적을 찾을 수 있다.#() 본래 닌스퍼거는 원신 출시 이전부터 악성 닌빠를 지칭하는 용어로 있어왔지만 특별히 닌텐도 부심을 부리는 것도 아니고 정당한 표절 지적을 하는 사람들을 모두 닌빠로 몰며 원천봉쇄의 오류를 범하고 있는 것. 특히 원신의 표절 논란은 일반인들 한테도 널리 알려진 만큼[23] 오히려 표절이라 까는 사람 중에는 야숨이나 닌텐도의 팬심이 없는 일반인들도 적지 않다.

이러한 일부 원신 팬덤의 패악질 때문에 오히려 '원신충' 이라는 비하 용어까지 생기고 있으니 그야말로 하늘 보고 침 뱉는 격. 원신이 까이는 이유중 게임 자체의 표절보다도 그 극성 빠들의 패악질이 절반은 차지한다는 반응이 나올 정도이다.

심지어는 원신이 해당 장르의 원조인 것마냥 원신라이크라는 단어를 주장하고 있어 비판을 받기도 했다.

다만 비판측에게도 책임의 소지가 없다고는 할 수 없는데, 분명 부정적인 요소와 논란들이 있었던 것은 사실이나 특정 리뷰어를 기반으로 억까를 형성하고 게임을 플레이하는 유저들까지 린치하는 분위기를 조성하려고 지속적으로 시도하고, 실제로 린치를 하는 경우도 있기 때문에 반발심을 유발했던 부분도 적지 않다.

극성 빠들의 문제점
  • 다른 표절 논란 게임들을 내세움.
리니지 넷핵 표절, 크레이지 아케이드, 크레이지레이싱 카트라이더/문제점, 애니팡, 리그 오브 레전드/표절 논란, 오버워치/표절 논란, 던전 앤 파이터/표절의혹, 전략적 팀 전투, 발로란트/문제점 및 논란 등 표절 논란이 일어났던 게임은 셀 수 없이 많다. 하지만 이러한 게임이 있으니 괜찮다는 변호, 너희들도 표절 논란 게임 즐기는데 뭐가 문제냐는 변호는 피장파장의 오류다. 특히 이 과정에서 표절이라고 보기 어려운, 장르가 유사한 게임이거나 오마쥬, 패러디에 가까운 게임들까지 들고오는 모습을 보이기도 했다.

  • 닌텐도의 스위치 발매 허가에 대한 해석.
닌텐도 측에서 스위치판 원신 출시를 거부하지 않았기에 암묵적인 인정일 수도 있다. 하지만 확실하게 표절인 것이 확인된 경우 닌텐도 측에서도 조치를 취한다. 대표적인 예로 2020년 7월 파이널 소드라는 한국산 게임의 스위치 발매가 허가되었으나 젤다의 전설 시간의 오카리나의 대표적인 명곡 중 하나인 젤다의 자장가를 도용한 사실이 밝혀지면서 4일만에 퇴출되었다. 파이널 소드 마을 bgm과 젤다의 자장가를 비교스위치판 판매정지 기사 즉, 닌텐도 플랫폼으로 발매를 허가해준다는 것이 표절을 허용해 준다는 의미는 아니다.

  • 타게임 커뮤니티에서의 패악질.
타게임 커뮤니티로 몰려가서 해당 커뮤니티의 게임을 까내림과 동시에 "우리 원신은 캐릭터도 게임도 다 좋은 갓겜이다" 식의 패악질을 부리는 경우도 다반사라 다른 게이머들의 눈살을 찌푸리게 만드는 일도 생각보다 자주 벌이고 있다. 특히 젤다의 전설 시리즈의 팬덤이 주 피해자이다. 그 이유는 당연히 야숨을 표절해서 논란이 되었기 때문. 그 뿐만이 아니라 '어차피 인식도 안좋으니까 패악질을 하자'라는 마인드를 가진 악성 종자들도 점차 늘고있는 모양이다. 이들은 타게임 커뮤니티 뿐만아니라 오타쿠 커뮤니티 내에서도 눈쌀을 찌푸리게 만드는 행동을 하는 양상을 보인다. 그나마 다행인 점은 이 부분은 게임이 출시되고 시간이 지나면서 점점 줄어드는 모습을 보이는듯 하나 신지역이 출시되는등 원신의 민심이 좋아질때마다 지속적으로 발생하고있다.

  • 원신과 브레스 오브 더 와일드 간 차이점을 강조.
차이점이 있다고 해서 표절한 요소가 없어지는 건 아니다. 물론 표절 게임 여부를 판단할 때엔 독창성이 중요하기 때문에 이런 차이점에 중점을 두긴 하지만, 표절 요소를 지적하는데 차이점을 들이민다는 점이 문제다. 일종의 동문서답이라고 볼 수 있다. 다른 유저들이 다른 숲에 있는 나무와 똑같이 생긴 나무(=표절 요소)가 있다고 지적하고 있는데 '다른 나무도 있다', '숲은 다르다'고 주장하는 꼴이다. 당연히 그렇다고 똑같이 생긴 나무가 달라지거나 사라지진 않는다.

  • 리뷰어들과 웹진의 평가를 토대로 표절이 아니라고 주장.
리뷰어들의 '표절 게임은 아니다'라는 평가로 물타기하는 경우. 표절 문단 최상단에 선술했듯, 표절 게임이 아니라고 해서 표절 요소가 없다는 것이 아니다. 참고로 원신에 점수를 후하게 준 리뷰어들도 여러 게임에서 벤치마킹한 요소가 있음을 짚고 넘어갔다. 또한 표절과 오마주의 범위를 명확하게 확정짓는 것은 전문가들도 논의를 하는 영역이니, 리뷰어나 웹진의 발언이 100% 정답이 아니라는 점도 유념해 두어야 할 것이다.

  • 한국 게임계와의 비교.
'한국 게임 개발사는 개발 실력이 없어서 표절해도 원신처럼 만들지 못한다', '죽은 게임 추억팔이, 과금유도만 하는 한국 게임보다 낫다'는 식의 발언으로, 한국 게임계에 대한 혐오에서 나오는 발언이다. 과거부터 한국 게임 또한 표절 문제로부터 자유롭지 않았고[24] 현재는 전체적인 수준 저하를 겪고 있다는 코어 게이머의 여론이 많지만, 원신에 대한 면죄부를 주는 것은 아니다.

  • 게임에 대한 비판 자체를 거부
원신도 게임이다보니 다른 게임들처럼 장점이 있으면 단점이 있다. 원신 역시 여러 문제점을 내장하고 있고, 주로 레진관련 문제나 1.3버전의 이벤트인 해등절 그리고 1주년 보상 문제와 관련해서도 말이 많이 나오는 편이다. 허나 갓겜충들은 그래도 K게임보단 낫다 식으로 정신승리를 시전하면서 오히려 건전한 비판을 하는 게이머측을 억까라고 주장하며 패악질을 부린다. 계속해서 추가되는 각종 표절 논란의 경우에도 의혹을 제기하는 것 자체를 분탕이나 불판러로 몰아가며 막으려 들거나 미호요 나름의 노이즈 마케팅이라는 논리를 내세우며 일체의 비판 및 지적을 거부하고 있다. 이런 태도는 건전한 게임문화를 만들어 가는 것을 오히려 저해하는 행위이다.

극성 까들의 문제점

  • 하위 호환 게임으로 치부.
원신은 가볍게 접근할 수 있는 멀티플랫폼 F2P 게임이고, 야숨은 콘솔과 타이틀 구매에 수십만원을 요구하는 스위치 독점 P2P 게임이다. 이렇게 근본적인 플랫폼과 과금 방식에서부터 차이가 있기에 게임의 설계 방식 또한 다를 수 밖에 없다. 실제로 플레이해보면 게임이 추구하는 포인트가 확연히 다른데도 이를 인정하지 않고 무작정 야숨의 하위호환 게임으로 치부한다. 예를 들어 원신의 퍼즐 요소가 야숨에 비하면 간단한 편이긴 하나, 모바일 환경과 다양한 캐릭터를 감안해서 의도적으로 간단하게 설계한 것으로 봐야한다. 게다가 드래곤 스파인, 이나즈마 등 신규 지역이 다수 업데이트되며 제법 난이도 있는 퍼즐들이 상당수 등장한 현재에 와서는 야숨에 비해 퍼즐이 간단하다는 말도 옛말이 되었다.

  • 혐중 감정을 기반으로 한 유언비어 유포.
게임 외적인 중국의 정치 이슈나 공산당에 대한 음모론을 기반으로 혐오 발언을 쏟아내는 행위. 게임은 게임 그 자체로 보아야한다. 한국 개발사의 게임을 플레이하는 국내/해외 모든 유저가 대한민국 여당을 지지하는 것은 아님과 마찬가지로, 게임 외적인 정치 이슈를 결부시킬 이유가 전혀 없다. 마찬가지 이유로 개발사의 국적을 핑계로 혐오 발언을 정당화시킬 수도 없는 것이다.

몇몇 까들은 단순히 원신을 한다는 이유만으로 원신 유저에게 극단적인 사이버 불링을 하고는 한다. 게임 자체에 대한 비판을 넘어선 유저 자체와 집단에 대해 충분히 불쾌할 수 있는 어조의 인신공격을 하는데, 인신공격에 대해 불쾌감을 표현하거나 대응을 하면 뻔뻔하고 염치가 없다는 뉘앙스의 대답이 돌아오는 것은 덤. 한마디로 '표절게임을 하는 너희들은 어떤 종류건 모욕당하는 것이 당연하고, 모욕당해도 당연하게 참아야 하는 입장이다.'라는 논리.

주로 폐쇄적인 커뮤니티에서 이뤄지는 경우가 많다. 특히 트위터에서는 더욱 심각한 편이다. 주로 트위터의 특성 때문에 일이 더 커진 것이라고 볼 수 있다. 본인이 원신을 언급한 글이 RT기능을 통하여 트위터 전반에 유명해지면 먼저 인용 기능을 통한 본인에 대한 모독성 발언은 거의 확실하게 확인할 수 있으며, 언급을 한 계정에 트윗을 할 때마다 잠금계정을 통한 인용알티로 '내가 보이지 않는 곳에서 나를 욕하는 것이 거의 확실시 되는 상황'이 꽤나 자주 발생하기도 한다. 그리고 특정 굿즈를 공동구매, 대리구매하는 계정에서 원신 장르의 굿즈를 취급한다는 이유만으로도 DM으로 공구주를 욕하거나, 익명 질문함에 욕설 또는 인격적 모독을 남기거나, 인용알티를 통한 사이버 불링이 거의 매번 벌어지고 있다고 해도 과언이 아니다. 또한 원신의 캐릭터를 그리거나 원신을 즐겨한다고 밝힌 한국 출신의 일러스트레이터와 같은 창작인에게도 비슷한 이유로 익명 질문함에 심각한 욕설이나 인격적 모독을 남기는 경우도 있다. 이 외에도 '원신 유저'라는 것이 꼬리표나 낙인처럼 되어버리는 경우도 종종 발견되고는 한다.

다른 커뮤니티에서는 위에 상기한 트위터와 같은 정도의 심각한 현상은 보이지 않지만 특정 커뮤니티에서는 종종 언급 자체 또는 유저인것을 밝히는 것만으로도 인격 모독 또는 특정 IP에 대한 사이버 불링을 당하는 경우가 발견되고는 한다. 모 커뮤니티에서는 매크로를 사용해 원신이라는 단어가 언급만 되어도 비추천수가 올라가는 모습을 종종 볼 수 있다고.

최근에는 우스갯소리지만 "관심을 받고싶으면 그게 사실이건 아니건 일단 원신 표절을 지적하는 글을 올려라, 그럼 괴롭힘은 애꿎은 유저가 받고 글을 올린 이는 긍정적 관심을 받을 것이다.", "원신 유저들 패는건 이제 스포츠다." 라는 느낌의 말이 유저들 사이에서 자조적으로 언급되고는 한다.

표절에 대한 근거 있는 비판은 정당하지만, 유저 개인에 대한 인신공격과 비난은 어떤 이유로도 정당화될 수 없다. 더불어 사이버 불링은 엄연한 범죄 행위이며 법적으로 처벌 근거가 부족하더라도 윤리에 위반하는 행위임에는 분명하다. 또한 근본적인 문제를 해결하고 싶다면 직접 게임사 또는 배급사 등에 찾아가 문의를 넣거나 충분히 비판적인 관점으로 의견을 모아 항의하는 건전한 행위가 더욱 적합함에도, 굳이 유저들에게 피해를 주거나 직간접적으로 기분을 나쁘게 하는 말 또는 행위를 하는 것은 다분히 악의적으로 보일 수 있다.

이점은 2022년 9월 기준 장기프로 애니화가 결정되고 나서도 계속 이어지고 있다. 특히 트위터에서 유포터블이 올린 원신 애니화 트윗에서 이를 비판하는 트윗 인용의 절반 이상이 한국어를 사용하고 있다.[25]

  • 근거가 부족한 표절 주장
대부분 큰 주장을 얻지 못하지만, 특정 커뮤니티, SNS나 팬덤 내에서는 기정사실화 되어있는 경우가 많다. 그리고 이를 주장하는 사람들이 지인들에게 이 주장을 전해 마치 다수가 동의한 표절안인 것처럼 전파되는 경우가 종종 있다. 표절게임이니 조금만 비슷한 요소가 있다면 이 역시 표절일 것이라는 편견에서 근거한 경우가 많다. 많은 논란이 되었던 요소는 다음과 같다.

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  • 1.3 버전 - 「밤하늘을 수놓은 등불」 에서 실시한 해등절 이벤트의 기관 디펜스 : 명일방주의 표절 주장
  • 소 스토리 PV- 「호법선인야차록」 초반의 뼈다귀 : 도검난무역사수정주의자 표절 주장[1]
  • 원신의 어콜레이드 트레일러 : 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 어콜레이드 트레일러 표절 주장
  • 유라 캐릭터 플레이- 로드 오브 히어로즈 빛속성 라이레이 옌 영웅소개 영상 : 배드애플을 오마주한 부분을 표절했다고 주장. 그러나 이는 유라의 캐릭터 플레이가 먼저 출시되었으므로 맞지 않는 말
  • 우인단 집행관 콜롬비나 - 디즈니 트위스티드 원더랜드 릴리아: 캐릭터 디자인 및 컨셉 표절(투톤 헤어의 색감 등)
  • 알하이탐 - 엘소드아인 : 캐릭터 디자인의 표절 주장(머리카락의 형태, 색감 등)
  • 닐루 - 파이어 엠블렘 if 시리즈 아주라 : 캐릭터 컨셉 및 전투 모션 표절 의혹 제시 글


이런 작은 주장들 사이에서 다수가 인정할 만한 표절요소가 나오기도하니 주장을 하는 것 자체는 매우 중요한 일임은 확실하다. 하지만 다수의 지지를 받지 못했으며 자세한 근거가 부족한 요소를 일정 소수 집단에서 계속해서 표절이라고 주장하는 것은 억지 논리이다.


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[1] 단, 야숨은 나무 채로 그대로 베는 반면 원신은 나무는 그대로 유지된채 떨어져나온 장작만을 획득한다.[2] 다만 야숨은 선택에 따라 최대 스태미나가 아닌 최대 HP를 늘릴 수도 있다.[3] 원신의 경우 공식적인 표기는 '비경'이지만 몬드의 일반 비경 한정으로 사당이라는 명칭도 썼다.[4] 횃대에 불을 붙이거나, 속성 장치를 단수 내지 복수를 활성화하든가, 단시간에 복수의 속성 장치를 활성화하거나, 단시간에 특정 지점에 도달하거나, 낙하산을 타고 루트를 따라 비행하는 등의 요소를 지나칠 정도로 우려먹는다. 메인퀘 한정 비경인 선인들의 거처 역시 그저 길을 따라가기만 하면 될 뿐이다.[5] 리월의 비경에 있는 바위 장치 퍼즐, 드래곤 스파인 외곽 지역에 있는 발판 퍼즐, 리월에 직관적인 표식은 없으나 석상들 틈에 허전한 곳에 바위 여행자의 성운검을 소환하는 퍼즐 몇 개라든가.[6] 원신은 CBT 한정, CBT때 표절로 욕을 먹자 공식 출시에서 은근슬쩍 뺐다.[7] 야숨을 해본적이 있는 유저라면 이 스킬의 유용함을 매우 잘 알 것이다. 원신에서도 그 사기성은 여전하여 벤티의 압도적인 유틸성 때문에 벤티는 소위 '인권' 캐릭터로 불린다.[8] 정신나간 수준의 어그로 범위, 매복 상태에선 불 속성 제외 면역이 합쳐져, 무시하자니 계속해서 쫓아오고 싸울라고 다가가면 숨어서 나오질 않는다. 파티에 불속성이 없으면 뒤를 돌아 공격을 유도하고 빈틈일 때에 때려서 지하에서 끌어내야만 한다. 그런 주제에 잡아도 티끌만한 경험치와 인벤에 수백 개는 쌓여있는 잡템만 드랍하니 짜증은 배가된다.[9] 다만 야숨의 위즈보르는 설정상 순간이동이 아니라 투명화 상태이다. 다만 어차피 그동안에는 공격도 뭣도 불가능하니 순간이동과 기능상 큰 차이는 없다.[10] 원신의 경우, 외형적으로는 천공의 성 라퓨타로봇을 베껴왔다는 말도 있다.[11] 이 패턴은 원신에서는 차후에 등에서 유도탄을 쏘는 것으로 패치되며 바뀌었지만, 1.2버전에 추가된 드래곤 스파인 지역에서 등장하는 가디언(파멸의 유적 가디언)의 눈에서 빔을 조사하는 공격패턴이 등장하며 똑같이 계승되었다.[12] 야숨의 하이랄 / 원신의 켄리아[13] 야숨의 가논 / 원신의 심연[14] 두 캐릭터의 성우 역시 동일하다.[15] 다만 이쪽은 억지라는 얘기도 있으니 알아서 판단하자.[16] 블리자드의 게임은 사실상 디아블로 계통의 IP를 제외하면 시작부터가 이미 다른 게임사들의 게임성을 그대로 본따서 만든 게 대부분이다.[17] 특히 오버워치의 경우는 상술한 문서에서처럼 원전인 팀포트리스2를 블빠들이 오히려 오버워치를 표절한 게임이라고 비난하기도 했다. [18] 비슷한 사례로 블리자드 엔터테인먼트오버워치 역시 표절 논란이 불거졌을 때 "팀 포트리스 2는 정말 대단하고 멋진 게임입니다." 라며 표절시비로 논란된 작품을 칭찬하는 식으로 대응했던 적이 있다. [19] 다른 제작사 게임의 표절이라는 것은 결국 자사의 게임이 명작이라는 것을 방증하기 때문. 실제로 표절당한 원작이 평작일 경우 재평가되거나, 야숨처럼 명작일 경우 그 위상을 더욱 공고히 하는 효과를 내기도 한다.[20] 닌텐도가 직접 표절과 관련해 움직임을 보인 케이스는 닌텐도 DS의 터치 기능을 이용한 젤다의 전설 몽환의 모래시계의 조작 방식을 특허 등록만 하고 다른 게임 회사들이 제작에 활용할수 있도록 그냥 둔 적이 있는데, 하얀고양이 프로젝트가 이런 조작 방식을 "쁘니콘" 이란 이름으로 특허 등록하려고 시도하자 특허권 침해로 고소한 사례다. 이 정도로 뻔뻔한 케이스가 아니라면 닌텐도는 벤치마킹 수준에선 별 다른 의견을 표현하지 않는다.[21] 윗문단을 보면 알 수 있듯이 원신은 개발사에서 젤다 야숨을 모티브로 만들었다고 언급했다.[22] 그러나 야숨의 메타크리틱은 97점, 원신의 메타크리틱은 가장 높은 PC 기준으로도 84점이 고작이며 유저 스코어 차이는 말할 것도 없다.[23] 비교 영상등이 여러 커뮤니티에 올라오곤 했다.#[24] 참고 기사: 표절 왕국이 된 한국 게임 시장[25] 한국에서 유독 비판 여론이 심각했기에 레딧에 그 모습이 박제되기까지 하였다. #

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