마리오(마리오 시리즈)/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
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14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
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16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
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21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
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64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
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66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라

파일:smash_01mario.png


1. 개요[편집]


멜빵바지로 유명한 닌텐도의 대표 캐릭터.

용기와 행동력으로 똘똘 뭉쳐 수많은 모험을 헤쳐 왔다.

배관공으로 활약하는 동시에 의사로서의 지식을 갖추고 있고

골프 실력도 만만치 않은 데다 테니스 심판까지 맡는 등 다방면에서 활약하는 재간둥이.

높은 점프 능력은 이 층 저 층을 넘나들던 시절 몸에 밴 걸까?

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


미스터 비디오 게임 /ミスタービデオゲーム / Mr. Video Game Himself(미스터 비디오 게임 강림)

링네임


슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서의 마리오 시리즈의 캐릭터 마리오에 대한 문서.


2. 상세[편집]


닌텐도의 마스코트답게 초대부터 전 시리즈에 개근 출연 중. 닌텐도 올스타 중에서도 대표이자 대선배[1]라 나오는 족족 주연 자리를 맡고 있어서, 오프닝 신이나 아공의 사자 등에서 센터 자리를 차지한다. 얼티밋에서 추가된 공식 파이터 번호에서도 당당하게 1번을 부여받았다.

게임에서의 성능은 밸런스 캐릭터. 마리오는 빠르고 약한 공격과 느리지만 강력한 공격, 다단 히트와 견제기 및 복귀 방해기와 준수한 복귀기까지 가지고 있어 대난투의 각종 기본기를 익히기 좋고, 숙련자들 사이에서는 쉽고 강력한 콤보와 게임을 뒤집을 수 있는 메테오 스매시, 파이어볼을 통한 접근과 심리전 등이 가능하여 온라인 매치나 대회에서까지 주캐로 쓰는 사람들도 있다. 특히 커비와 함께 초보자들의 입문 캐릭터로서 많이 추천되는데, 사실 리치가 짧고 필살기 다수가 공격용이 아니라서 기본기 위주로 싸워야 하기 때문에 초보자가 써서 승률을 제대로 뽑기는 힘들다. 그럼에도 추천되는 이유는 대난투의 각종 기본기를 익히기 아주 좋은 캐릭터이기 때문[2]. 마리오를 잘 하면 웬만한 캐릭은 쓸만하게 다룰 수 있다고 봐도 무방하다. 초기작에선 딱 중간 정도였고, DX에선 초반엔 강캐였으나 2004년 이후로는 중상위권, 2010년 이후엔 중하위권을 맴돌고 있고, X에선 처음부터 하위권이더니 2010년 이후로는 최하위권을 맴돌고 있다. 4에선 성능에 관한 자세한 내용은 아래 문단 참고.

스매시브라더스에서의 마리오는 시리즈를 거듭할수록 진지해진다.[3] 특히 DX부터는 절대 웃지 않는다.진지할수록 약해진다?! 이는 닥터 마리오도 동일해서 닥터 마리오 역시 웃지 않는다. 다른 마리오 시리즈에서의 쾌활한 모습과 비교하면 스매시브라더스 내에선 의외로 진지한 캐릭터 쪽으로 방향을 잡은 듯하다. 그나마 캐릭터들의 표정 변화가 풍부해진 얼티밋에서는 따봉을 날릴 때나 모자를 날릴 때 같이 도발 기술을 쓰는 몇몇 상황에서 미소짓는 모습이 나오기는 한다.


3. 기술 일람[편집]


마리오의 기술은 슈퍼 마리오 64에서 따온 기술이 많다. 시리즈 대대적으로 점프와 변신 기술을 쓰는 마리오가 제대로 된 공격 기술을 가진 시리즈는 64가 유일하기도 하고, 결정적으로 64 이후 선샤인이 나올 때까지 8년 동안 새 작품이 없었던 시기에 초대작이 출시되었기 때문.


3.1. 지상 공격[편집]


  • 중립 공격
주먹+주먹+발차기로 이어지는 심플한 콤보. 대미지는 2.6 + 2.0 + 4.8%. 기술의 출처는 64에서의 B 공격.

  • 대시 공격
길게 태클을 건다. 기본 넉백 수치가 높은 편으로, 맞은 적은 위로 날아간다. 대미지는 7.2~9.6%. 기술의 출처는 64의 달리다가 웅크리고 B.

  • 옆 강공격
옆차기를 한다. 마리오의 근접 공격 중 리치가 가장 긴 공격. 대미지는 8.4%

  • 위 강공격
어퍼컷을 날린다. 마리오의 점프 동작 중 공중으로 올라가는 것만 빠진 기술. 적을 낮게 띄우기 때문에 저글링 스타터로 좋으며 낮은 퍼센트에서는 연속으로 맞출 수도 있으나 리치가 매우 짧다. 대미지는 6.6%.

  • 아래 강공격
다리 후리기. 주력 콤보 스타터 중 하나로 맞은 적은 살짝 공중에 뜨기 때문에 잽 콤보를 넣거나 잡기 콤보를 넣을 수 있다. 대미지는 6.0~8.4%.

  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 상체를 축으로 회전하여 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 펀치를 날린다. 대미지는 8.4%.

  • 복귀 공격
난간을 잡은 상태에서 뛰어올라서 전방의 상대에게 드롭 킥을 한다. 대미지는 10.8%.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 중립 공격
사선 아래 방향으로 짧게 찬다. 대부분의 중립 공격이 그렇듯 판정이 긴 편. 대미지는 6.0~9.6% 3프레임밖에 안 되는 정신나간 선딜을 가지고 있어서 상대의 강한 공격이나 콤보를 끊을 수 있으며, 상대의 대미지가 낮으면 공중 위-중립-위-중립... 을 반복하여 콤보를 넣을 수도 있다. 절벽까지 몰고 가서 메테오 스매시를 노리거나, 맞추고 바로 상대를 잡아서 다음 콤보를 생각하는 등 여러모로 유용한 기술.

  • 앞 공격
초대에선 전방으로 회전 드릴 킥을 날렸다. 이 당시엔 메테오 판정이 없었지만, 전방 판정은 좋은 편이었다.
DX부터는 변경되었으며, 공식 명칭 메테오 너클. 16프레임 후, 전방의 적을 주먹으로 내려친다. 마리오의 피니시 무브 중 하나로 손 부분에 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 14.4~16.8%. 빗맞았을 경우 상대를 앞으로 날린다.

  • 위 공격
서머솔트 킥. 짧은 딜레이와 넓은 판정, 낮은 넉백 덕분에 마리오의 저글링과 공중 콤보를 책임지는 기술이다. 대미지는 8.4%. 가장 기본적인 운용은 위/아래 던지기-공중 위 공격.

  • 뒤 공격
뒤로 드롭킥을 날린다. 리치와 넉백이 좋아 상대와의 거리 확보에 좋고 복귀 방해, 상대의 대미지가 높다면 킬 내는 데에도 유용하다. 대미지는 8.4~12.6%.

  • 아래 공격
초대~DX 까진 스크류 스핀 슬라이딩처럼 회전하며 아래의 적에게 연타 대미지를 주는 기술이었다.
X부터는 기존의 아래 필살기였던 마리오 토네이도가 되었다. 마리오가 더블 래리어트를 시전한다. 맞은 상대는 중앙으로 빨려들어가 강제로 연타를 맞게 되며, 막타를 맞고 튕겨 나간다. 6연타에 대미지는 총 15.0%. 초대와 DX까지는 아래 필살기였으며 연타하면 살짝 상승하기에 복귀기로도 사용 가능했었다. 아래 필살기가 X부터 펌프로 대체되고 일반 기술이 된 현재는 상승 효과가 사라졌다. 판정이 매우 좋으며 막타가 위로 날리기에 저글링 스타터로도 쓸 수 있다.

3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기 공격
잡은 적에게 박치기를 한다. 대미지는 1.5%.

  • 앞 던지기
한 바퀴 돌고 상대를 앞으로 던진다. 상대의 뒤가 낭떠러지일 경우 앞으로 던져놓고 심리전을 노릴 수 있다. 대미지는 9.6%.

  • 뒤 던지기
64에서 쿠파의 꼬리를 잡고 폭탄 쪽으로 던져버릴 때 쓰던 자이언트 스윙. 마리오의 피니시 무브 중 하나로, 낭떠러지를 등지고 있을 때 공격하러 오는 적을 잡고 저 멀리 날려버릴 수 있다. 대미지는 13.2%. 이 잡기에 당하는 상대의 몸통에도 공격 판정이 생기기 때문에 주변의 적들을 공격할 수 있다.

  • 위 던지기
잡은 적을 위로 날려버린다. 초반 낮은 퍼센트의 상대에 한해서 아래 던지기 대신 콤보 스타터 역할을 한다. 대미지는 8.4%.

  • 아래 던지기
잡은 적을 땅바닥에 내동댕이친다. 마리오의 콤보 스타터를 책임지는 기술. 대미지는 6.0%. 마리오에 익숙해지면 적을 잡으면 가장 많이 쓰게 된다. 대표적인 콤보는 아래 던지기+위 강공격. 아래 던지기+아래 강공격+위 강공격+아래 강공격... 을 반복하면서 대미지를 더 넣을 수 있다. 절벽에서 아래 던지기 후 공중 앞 공격으로 메테오 킬을 노리는 등 여러모로 쓸모가 많은 기술이다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
초대작에서는 전방으로 큰 주먹을 날리는 모션으로, 후속작 옆 스매시에 비해 발동 속도가 느리고, 사거리도 짧고, 대미지도 낮았다. 방향 조절이 가능하며, 대미지는 상중하 각각 18%, 17%, 16%이다.
DX부터는 손바닥을 내밀면서 불꽃을 일으키는 모션으로 변경되었다. 이 역시 방향 조절이 가능하고 발동에 15프레임이 걸리며, 화염에 맞추면 큰 대미지를 입히며 맞은 적은 전방으로 날아간다. 대미지는 손 17.6~24.6%, 화염 21.3~29.9%.

  • 위 스매시
공식 명칭 스매시 박치기. 9프레임 후, 전방과 공중에 있는 적에게 박치기를 한다. 맞은 적은 위로 날아간다. 발동 후 3프레임 동안 머리 부분에 무적 판정이 있다. 머리를 뒤에서 앞으로 올려치는 모션이라 전방 리치는 짧지만[4] 후방은 리치도 좋고 판정 발동도 빨라서 가드 후 반격 킬 옵션으로[5] 유용한 스매시이다. 대미지는 16.8~23.5%.

  • 아래 스매시
5프레임 후, 윈드밀로 주변의 적을 복귀하기 어려운 방향으로 날린다. 스매시 공격 중 선딜레이가 가장 짧은 기술이다. 뒤에서 맞는게 더 강하다. 대미지는 앞 12.0~16.8%, 뒤 14.4~20.1%. 출처는 64의 웅크리고 B.


3.5. 필살기[편집]


  • 파이어볼
중립 필살기. 마리오 시리즈 전통의 모션으로 파이어볼을 날린다. 대미지는 4.8~6.0%. 준수한 견제기로, 캐릭터 자체가 근접형 캐릭터인 만큼 접근과 동시에 쓰기에 적절하다. 파이어볼은 포물선을 그리듯 통통 튀며 날아가는데, 지형의 경사에 따라 물리 엔진이 적용되어 다른 방향으로 튄다. 초대작에서는 쓸 때 이상하게 표정을 찡그린다.
4편에선 커스텀 기술로 매우 빠르지만 넉백이 매우 약하고 대미지가 1~2% 수준으로 낮은 빠른 파이어볼, 느리게 곡선을 그리며 날아가며 맞아도 사라지지 않지만 딜레이가 길고 사정거리가 짧은 파이어 오브로 바꿀 수 있다.

  • 슈퍼 망토
옆 필살기. 슈퍼 마리오 월드에서 쓰던 노란 망토를 앞으로 휘두른다. 대미지는 8.4%로, 생각보다는 높다. 또한 경직이 없으며, 피격한 상대 및 투사체의 방향을 전환시키는 부가 기능이 있다. 즉 장풍 반사기이면서 복귀 방해기. 타 장풍 반사기와 달리 타이밍을 정확하게 맞춰야 하고 대미지 증가도 없기에 장풍 반사기로써의 효과는 그다지 높진 않다. 하지만 이 필살기의 진가는 복귀 방해에 있다. 상대방의 방향을 전환시키면서 일정시간 좌우 조작도 반전되는데, 이를 이용해 리틀 맥이나 동키콩, 가논돌프 같은 복귀력이 나쁜 파이터는 물론 폭스, 마을 사람 등이 옆 필살로 돌진기를 사용할 때도 적절히 사용하면 악랄한 복귀방해가 가능하다. 예술적인 복귀 방해의 예시.
X에서는 복귀 중인 상대방에게 사용하여 난간을 못잡게 하기도 했으나 4편부터는 보는 방향과 상관없이 난간을 잡을 수 있게 되었으므로 일부 방해 기술은 사용할 수 없게 되었다. 또한 공중에서 쓰면 고도를 약간 유지하기에 복귀기로도 그나마 쓸 수 있다.
4편에선 커스텀 기술로 전기 효과와 함께 넉백이 있고 대미지가 약간 오르지만 투사체 반사 기능이 없어져 상쇄만 되고, 적 돌리기와 고도 유지가 안되는 감전 망토, 적을 밀어내는 바람을 일으키지만 대미지가 약해진 돌풍 망토로 바꿀 수 있다.
얼티밋에서 류와 켄은 1:1 싸움을 할 때 항상 상대 플레이어를 바라보게 되는데, 슈퍼 망토로 히트시 히트한 순간에만 잠깐 뒤돌아보고 만다. 단, 공중 히트시 별도 입력이 없다면 착지할 때 까지 뒤돌아본 상태를 유지한다.
상술했듯 장풍 반사기로도 사용할 수 있다. 사무스나 뮤츠, 루카리오나 뻐끔플라워 등 맞으면 꽤나 아픈 투사체를 가진 캐릭터가 많고, 사이먼이나 킹크루루, 록맨처럼 아예 기술의 대부분이 투사체인 경우 이만한 빅엿이 따로 없다(...)

  • 슈퍼 점프 펀치
위 필살기. 전통의 점프 모션으로 뛰어오르며 어퍼컷을 날린다. 첫타에 6.0%, 2~6타에 0.7%, 막타에 3.6%로 풀 히트시 13.2%의 대미지를 입힌다. 적에게 맞출 때마다 동전이 튀어나오는 효과가 있다. 얼티밋에서는 도시왕국 코인이 나올 때도 있는데, 이 때 모자가 캐피로 변한다. 선딜 3프레임으로 매우 빨라 대공기로 쓸 시 위에 있는 상대를 대상으로 우위를 보장해 준다. 대각선으로 상승하는데 수평보다 수직으로 많이 움직인다.[6]
SSB4에선 커스텀 기술로 대미지가 없지만 상승 높이가 대폭 높아지는 슈퍼 점프, 2단 히트 하며 화염 폭발 대미지를 주지만 상승 높이가 낮은 폭발 펀치로 바꿀 수 있다.

  • 마리오 토네이도
아래 필살기. X 이전까지만 존재했으며 이후 펌프에게 자리를 물러주고 공중 아래 공격이 되었다. 필살기였을 무렵엔 흡입력이 좋아 일단 한대라도 맞으면 빨려 들어가 나머지 공격을 전부 맞아야 했기에 대미지 갉아먹기에 좋았고, 공중 사용시 조금씩 떠오르는 효과도 있었다.

  • 펌프
아래 필살기. X부터 마리오 토네이도를 대체하게 된 필살기다. 슈퍼 마리오 선샤인에서 등장한 F.L.U.D.D로 물줄기를 뿜어낸다. 공기를 압축하는 모션을 취하며, 다 충전되면 발사한다. 사무스의 통상 필살기과 같이 실드로 모으는 도중 캔슬할 수 있다. 물줄기는 12구간으로 나뉘어 있으며 대미지도, 넉백도 없으며 순수히 적을 밀어내기만 한다. X에는 느린 충전 시간으로 인해 거의 봉인기였는데, 4로 올라오며 상향된 지금은 슈퍼 망토와 함께 복귀 방해기로 쓰인다. 펌프는 대미지를 주지 않고 순수히 밀어내기만 하기에 이미 복귀기를 사용해 무방비 상태인 상대를 괜히 건드려 재차 복귀기를 쓰게 만들지 않는다. 즉, 여러모로 쓰기 어렵지만 잘 쓰기만 하면 효과가 좋은 기술이다. 고수가 마리오를 사용한다면 절대 무시 못할 기술 중 하나다.
4편에서는 커스텀 기술로 사거리가 약간 짧아지지만 더 빨리 충전되고 대미지와 경직이 있는 뜨거운 펌프, 사거리와 밀어내는 힘이 강화되었지만 충전시간이 길어지는 고수압 펌프로 바꿀 수 있다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 마리오 파이널
파일:MariofinalUltimate.jpg
스매시볼을 획득한 마리오가 펼치는 비장의 무기.
양손에서 용의 형상을 한 2개의 화염구를 날리며 필드상의 상대에게 큰 대미지를 입힌다.
상하로 퍼지면서 날아가므로 필드 끝의 높은 곳에서 발동시키면 효과적으로 대미지를 줄 수 있다.
불타는 눈동자는 이 한 방의 공격에 혼을 불사르는 그의 정열을 보여주는 것이리라.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
슈퍼 마리오 RPG에서 마리오의 궁극 기술이었던 '울트라 파이어'를 어레인지 한 것. 상하로 퍼지면서 날아가는 거대한 화염구 2개를 발사한다. 범위는 넓지만, 날아가는 속도가 느리기 때문에 높게 점프하면 쉽게 피할 수 있다. 단 일단 공격 판정 내에 들어가면 최대 사거리까지 쭉쭉 밀고가는 특성상 맵 가장자리에서 히트시 축적 대미지가 0%라도 장외당할 수 있다.


3.7. 어필[편집]


  • 위 어필(구)
거대버섯을 먹은 것 마냥 거대해진 뒤 다시 작아진다. 거대해진 동안 행동은 불가능하다. 히트 판정이 더욱 커진다. 초대에서부터 쭉 존재했으나 얼티밋에선 짤렸다.

  • 위 어필
미소를 지으며 엄지를 치켜든다.

  • 옆 어필(구)
모자를 손에 들고 앞으로 향한다. 얼티밋에선 짤렸다.

  • 옆 어필
캐피를 던졌다가 다시 받는다. 캐피는 어필을 쓸 때만 변하고 다시 일반 모자로 돌아온다.

  • 아래 어필
동키콩의 사망 모션을 한다.


4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스[편집]




파일:Mario_SSB.png

초창기 스타일로 슈퍼 마리오 64 버전의 스타일을 따온 형태에서 기존 마리오 시리즈의 특징들을 살려내 만든 마리오식 레귤러형 격투 스타일이다. 캐릭터의 완성도가 높아서 마리오 토네이도가 필살기에서 공중 공격으로 바뀌는 것만 빼면 현재까지의 스타일을 꾸준히 유지하고 있는 편.

참고로 이때만 해도 마리오 토네이도가 공중에서 맞으면 메테오 스매시처럼 적을 아래로 날려버려 꽤나 무서운 성능을 보여줬다. 그 외에도 점프 아래가 드릴처럼 몸을 회전해 아래로 공격을 하는데, 이 때는 경직이 길어서 맞췄다 하면 콤보가 들어갔다. 공중 위 공격 2회-공중 아래 공격은 당시 굉장히 길었던 실드 경직과 맞물려 안전한 실드 브레이커로 악명이 높았다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Mario_SSBM.jpg

초창기에는 사용하기 쉽고 투사체 반사기능과 적 캐릭터 방향 강제 전환이 메리트로, 더불어 다채롭게 사용할 수 있다고 하여 탑 티어에 올랐으나, 시간이 지나면서 속도 메타에서 밀려서 현재는 중간 티어에 정확히 머물러 있는 레귤러 캐릭터다. 입문하기는 쉽지만 다른 캐릭터의 속도를 상대로는 따라잡기가 여간 힘들다. 더구나 클린 히트가 빡빡하게 들어간다는 문제도 존재해서 더더욱 아쉬운 편이다. 그래도 쓸만은 해서 종종 픽되는 편. 슈퍼 망토와 마리오 토네이도가 핵심. 또한 공중 앞 공격은 상대를 내리 떨구는 메테오 스매시가 핵심이기 때문에 마리오의 공중 콤보를 잘 다룰 줄 알아야 한다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Mario_SSBB.jpg

시리즈 중에서 가장 처참한 성능을 보여줬는데, 이는 그대로 성능을 유지했던 동생보다 못했다. 이때부터 기술이 조금 바뀌어지기 시작했는데, 마리오 토네이도가 공중 아래 공격으로 바뀌어졌고, 아래 필살기가 펌프로 바뀌어졌다.

펌프 기능이 확실이 좋고, 발포 방향을 조절해서 상대를 밀어내는데 유동적으로 컨트롤 할 수 있다는 점에서 신 기술은 어느정도 호평을 받았다. 하지만 여기서 펌프의 큰 치명적인 단점은 이 기술을 이용하는데 밀어내기만 하지 대미지를 주지 않아서 결정력을 주기에는 턱없이 부족했다. 하지만 상대가 공격하는 모션이 주어질 때 물을 뿌리면 상대가 그 상태로 프레임 진행이 멈춘다는 효과를 주기 때문에, 이를 이용해서 난간 공수전에서 상대의 복귀기 사용 타이밍을 노려 복귀를 방해하기 매우 적합해졌다. 문제는 충전 시간이 너무 느리고, 후속작에 비해 물줄기도 얇아서 제대로 맞추기도 쉽지 않았다. 이 때문에 말은 초보자 입문 캐릭터인데 초보자가 쓰기에는 너무 어렵고, 그렇다고 숙련자 레벨까지 데려가자니 어딘가 부족한 성능으로 인해 묻혀버리게 된다.

기존 아래 필살기였던 마리오 토네이도는 공중 아래 공격으로 바뀌었는데, 전보다 판정과 발동 속도가 빨라지게 상향을 받았다. 하지만 그 반대로 마무리 타격의 발동이 무지 느려져서 피하기 쉬워졌다는 치명적인 단점을 가지고 있었다. 이 때문에 콤보 연결이 되다가 상대가 피하지도 않았는데 조금 날라간거 가지고 맞추질 못하는 황당한 상황까지 발생하기도 해서 콤보 연결에 결함이 생겼다.

제일 치명적인 문제라면 뒤 던지기. 마리오 잡기의 밥줄이었던 뒤로 날려 던지기의 넉백률이 떨어져서 잡기 운영이 매우 난처해졌었다. 이는 잡기 범위가 어느정도 상향을 받았지만, 상대를 백날 잡아봤자 던지기가 제 기능을 못 하니 평가가 떨어지면서 티어 하락. 그 외에도 파이어 볼과 슈퍼 망토까지 너프 먹는 수모까지 겪고 말았다.

나머지 공격 판정이나 기본기들이 상향됐지만, 너프를 받은 기술도 많아 거기서 거기였다. 특히나 이전에 다른 밥줄 기술들이 너프를 먹는 바람에 커버가 불가능했던 것도 사실이다. 이렇듯 필요없는 갖가지 자잘한 너프로 인해 최대 암흑기를 거치게 된다. 가논돌프만큼은 아니어도 X때 신캐가 주르르르 몰려오느라 밀리기도 해서 안습한 행보를 걸었었다.

4.3.1. 아공의 사자[편집]




닌텐도의 마스코트 답게 아공의 사자에서도 활약할것 같지만... 정작 중요한 역할은 커비 시리즈 캐릭터들에게 빼앗겼다(...). 나름 주인공격이지만 활약상이 애매하다.

초반에 커비와 함께 스타디움에서 대련을 하다 갑자기 들이닥친 아공군을 쓰러뜨리고 그 후 튀어나온 아공간 폭탄을 처리하려 했으나.. 난데없이 튀어나온 킬러에게 면상을 제대로 맞고 피트가 있는 명부계까지 날아간다. 피트에 의해 부활하여 함께 행동하는 도중에 에인션트경을 발견하여 아공간 폭탄을 저지하려 하나 실패하고 링크 일행과 오해가 생겨 싸우다 같이 다니게 된다. 아공간에 돌입 후 최종 결전에서 피규어화 되고 만다.

4.4. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/www.mariowiki.com/Mario_SSB4_Artwork.png

4에서 X에 비해 대표적으로 변경된 사항은 다음과 같다.
1. 전반적인 기동력이 좋아졌다. 공중 속도(0.94 → 1.15), 대시 속도(1.5 → 1.6)가 빨라졌으며, 점프력도 좋아졌다.
2. 낙하 속도가 빨라졌다.(1.28 → 1.5) 덕분에 수평 복귀는 약해졌지만 대신 콤보를 연계하기가 쉬워졌다.
3. 대부분의 공격 기술이 빨라졌다. 하지만 조금 대미지가 약해졌다.
4. 잡기의 판정 범위가 넓어지고, 딜레이도 짧아졌다.
5. 아래 던지기의 넉백이 크게 줄어들었고, 콤보를 잇기가 매우 쉬워졌다.
6. 파이어볼이 상당히 빨라졌고 더욱 먼 거리를 가게 되었다.
7. 펌프가 상향되었다. 물줄기가 굵어지고 충전 속도도 빨라졌다.

이렇게 상향먹은 덕분에 4에선 처음부터 중상위권을 깔고 갔었다. 하지만 마리오의 진가는 발매된지 2년이나 지난 지금까지도 어떠한 너프를 받지 않았다는 것으로 패치가 진행될수록 위상이 높아지고 있는 것이 특징이다.

우선 기본 캐릭터라서 그런지 1.0.4의 너프를 면했다. 그러다 2015년 3월 티어에선 B+급에 진입하면서 TOP 11 내에 드는 기염을 토해냈다. 1.0.6 패치때도 아무 영향받지 않았다. 시즌이 갈수록 점점 티어가 오르던 와중에도 1.1.1 패치로 실드가 너프받아서 마리오가 간접적으로 상향됐다. 1.1.3 패치 이후로는 Top 8 안에 들 정도로 출세했다. 1.1.6 패치에서는 다른 강캐들이 하향되고 DLC 캐릭터들에게 카운터 당할 동안 폭스와 더불어 거의 아무런 직, 간접적인 너프를 받지 않고 대회에서 좋은 성적을 거둔 덕분에 어느덧 A+ 급의 최상위권 캐릭터로 분류되고 있다.숙적인 쿠파는 여전히 지못미.[7]

하지만 그럼에도 불구하고 마리오만큼 강한 캐릭터들은 여전히 있는데다 밸런스 잡힌 강캐이고, 누구한테 크게 강하지도 약하지도 않은 무상성 캐릭터이기에 앞으로도 딱히 패치로 인한 하향은 없을 것으로 전망된다.

전반적인 평가는 근거리형 올라운더. 사용하기 쉽고, 콤보도 쉽다. 결정력과 복귀방해력도 수준급. 다만 리치가 전부 짧고그래도 커비는 이긴다 의외로 복귀력이 약하며, 비장의 무기가 구리다는 단점이 있다.

X의 마리오가 닌텐도의 마스코트답지 않게 아공의 사자에서도 주연 자리를 빼앗기고 성능도 안좋았던 것을 인지했는지 4에선 발매 전 트레일러나 영상에서 비중을 대폭 늘리고, 능력도 위와 같이 상향 시키고, 너프 같은 것도 먹이지 않는 등 사쿠라이의 푸시를 누구보다도 전폭적으로 받고 있다.

유명한 프로 플레이어로는 Ally (캐나다)와 ANTi (미국)가 있다.

이하는 게임 플레이

Ally

GOML 2016 GRAND FINALS
vs ZeRo


Smash'N'Splash 2 GRAND FINALS
vs ZeRo

ANTi

WNF 2.5 GRAND FINALS
vs ZeRo

EVO 2016 스매시브라더스 4 부분에서 Ally의 마리오가 우승을 차지했다. #

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#01
MARIO
파일:smash_01mario.png
파일:Mario-Alt6_SSBU.png
파일:Mario-Alt7_SSBU.png

슈퍼 마리오 오디세이의 요소들이 추가됐다. 캐릭터소개영상의 한 배경이 도시 왕국인데다 테마곡도 폴린Jump Up, Super Star!다. 게임 내에서도 위 필살기인 슈퍼 점프 펀치에서 일반 코인뿐만 아니라 도시 왕국의 지역 코인도 나온다. 또한, 캐피도 어필, 기술을 통해 등장한다. 다만 기술에서는 변화가 없다. 오디세이의 웨딩 복장[8]이나 슈퍼 마리오 메이커의 빌더 복장이 나오는 등 코스튬에도 변화가 있다.

뻐끔플라워의 승리포즈에서 참교육을 당한다

전작에서 너프를 먹지 않은 것에 대한 응징인지 어느 정도 너프를 먹었다. 밥줄인 위 강공격과 아래 던지기의 넉백이 증가하여, 콤보를 잇기 어려워졌다. 또한 기본 공격의 넉백도 더 커지고, 잡기로 대미지를 입히기 힘들어졌다. 마리오 최대의 약점인 짧은 리치를 정확하게 찌를 수 있는 검사 캐릭터들과 킹크루루, 잉클링 같이 매장기를 가진 캐릭터들이 강세를 보이고 있어 상대의 코앞까지 다가가야 하는 마리오의 입지가 줄어든 건 덤.

ZeRo가 마리오로 당당히 E3 대회에서 우승하였다.

게임이 발매된지 얼마 지나지 않아 변동이 있을 것으로 예상되지만, 일단 프로게이머들의 현재 평가는 중상위권 캐릭터 정도이다.

4.5.1. 등불의 별[편집]


파일:스마브라_클론 만드는 장면.jpg파일:스마브라 납치된 파이터들의 클론들.jpg
키라에 의해 어떻게 당했는지는 알 수 없지만, 납치된 모습으로 제일 먼저 클론이 생성되는 모습으로 등장한다. 생성된 마리오 클론은 다른 클론들 중 맨 앞에 서서 경고의 눈빛을 보낸다. 이 클론은 적으로 등장하는데, 금속으로 변하는 능력을 가졌다.

비록 게임의 시작은 커비지만, 그 외 캐릭터들 중에서는 무조건 + 가장 먼저 구출되는 캐릭터다.[9]

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작중 후반부에 키라와 다즈가 서로 대결하던 도중에, 마리오가 키라와 다즈를 향해 달려오는 소리를 듣고 키라와 다즈가 동시에 마리오와 그의 동료들을 쳐다보면서 서로 대면하게 된다.

여기서 키라를 쓰러뜨릴 경우에는 다즈가 촉수로 키라를 붙잡아 코어를 파괴한 뒤, 세계는 어둠에 물들여지며 다즈의 손에 들어가고, 마리오의 동료들은 어디에도 없고 마리오만 혼자 남아있으며[10] 이후 혼자 그 자리에서 쓰러지면서 배드 엔딩으로 끝난다. 다즈를 쓰러뜨릴 경우, 키라가 발산하는 빛을 놀란 듯이 보고[11] 세계는 빛으로 뒤덮이면서 역시 배드 엔딩으로 끝난다.

진 엔딩에서는 키라와 다즈는 소멸되고, 다른 파이터들과 마찬가지로 진엔딩 컷신 연출에는 등장하지 않으며, 무수히 많은 스피릿들이 하늘로 날아오르는 장면만 나온다. 스피릿들이 하늘로 올라가는 모습이 엄청난 광경을 이루긴 하지만, 아공의 사자에서의 모든 파이터들이 한 자리에 모여서 새벽을 바라보는 감동적인 엔딩을 생각하면 뭔가 모자른 진 엔딩이다.

비록 초반 인트로 컷신에서는 커비가 메인으로 컷신 비중이 가장 높았지만, 중후반 컷신에서는 커비는 전혀 나오지 않았고 오히려 마리오가 후반 메인 주인공으로 볼 정도로 중요한 역할이나 단독 컷신 비중이 가장 높았다. 과거 아공의 사자의 주인공은 커비 시리즈 캐릭터였고, 센터여야 할 마리오는 그 비중과 활약상도 애매했었던 것을 생각하면 아무래도 사쿠라이 마사히로가 닌텐도의 마스코트인 마리오를 이번 등불의 별의 진 주인공으로 푸시한 것으로 보인다. 그런데 막상 등불의 별이 스토리 자체가 그다지 내용이 없어서 절대적 분량도 적다. [12] 이는 등불의 별 자체의 비판 및 문제점이어서, 컷신에 아예 등장도 못한 캐릭터들도 있는게 대부분이다.

4.5.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Mario.png
닌텐도 간판 캐릭터답게 승부욕 9.9의 맨 중간자리를 차지하고 있으며 이상한 검은기운에게 파이어볼을 발사할 것같은 포즈를 하고 있다.

마리오 루트 타이틀은 "전 세계를 누벼라!". 슈퍼 마리오 오디세이를 연상하게 한다. 여러 시리즈의 여러 맵, 여러 캐릭터랑 싸우다가 보스전에서는 쿠파를 상대하고... 쿠파를 장외시키면 기가 쿠파 보스전을 치뤄야 한다.

그리고 쿠파 루트 '원한의 빨간 녀석'의 최종보스로 등장한다. 여기서도 그냥 평범하게 싸우면 되는데, 장외시키면 곧이어 메탈마리오가 난입하여 2차전을 치르게 된다. 메탈 마리오까지 아웃시키면 클리어.
[1] 물론 따지고보면 Mr. 게임&워치팩맨이 마리오보다 먼저 데뷔했지만 고작 1년 차이인데다가 팩맨닌텐도 소속조차 아니므로 논외, 게임 & 워치는 이미 오래전에 시리즈가 끊겼기 때문에 대표로 세우기엔 아무래도 인지도가 딸려서 지금도 풍부하게 온갖 게임에 주인공으로 참여하는 마리오 대신 간판으로 내세우기엔 무리다.[2] 예를 들자면 점프직전 뒤를 돌아봄으로서 점프 관성을 유지하면서 공중 뒤 공격을 전방으로 사용할 수 있게 하는 RAR(Reverse Aerial Rush)라는 기술이 있는데 마리오의 공중 뒤 공격은 거리조절을 잘하면 압박용으로 아주 좋기 때문에 마리오로 연습하기 딱 좋다.[3] 대표적으로 초대작에서는 방방 뛰는 승리 포즈가 있었는데 DX부터 사라지고 손에서 불을 생성하다가 삿대질로 폼을 잡는 승리 포즈로 교체되었다.[4] 이게 보통 짧은 게 아니라 상대 바로 옆에서 써도 안 맞는 경우도 있다! 뒤돌기는 필수.[5] 모든 위 스매시 공격은 실드 상태에서 실드 해제 딜레이 없이 바로 발동이 가능하다.[6] 자신의 분노 효과 + 상대가 가벼운 캐릭터면 슈퍼 점프 펀치의 2~6타만 잘 맟출 경우 매우 낮은 퍼센트에서 장외시킬 수 있다. 첫타가 아이크의 천공처럼 기본 넉백이 높아서 그런 것으로 보인다. 단, 스테이지 바로 위가 아닌 조금 떠올랐을 때 한정.[7] 대신 마리오의 영원한 라이벌인 소닉이 마리오와 대등한 티어에 머물고 있다.[8] 하지만 이로 인해, 같은 백색 복장이던 파이어 마리오가 잘렸다![9] 맨 처음에는 갈 수 있는 길이 하나 뿐인데 그 끝에 마리오가 있어서 마리오를 구출하지 않으면 지나갈 수 없다. 다른 캐릭터들은 어떤 루트를 선택하냐에 따라 구출되지 않을 수도 있다. 그 외 고정적으로 구출되는 캐릭터는 기가 쿠파를 쓰러뜨리고 구출되는 쿠파, 맵 동쪽의 배리어를 해제하는 길에 마주치는 사이먼과 피트가 있다.[10] 키라처럼 다즈의 공격에 마리오의 동료들이 다시 전멸되고 커비가 키라의 공격에서 혼자 살아남은 것처럼 마리오가 다즈의 공격에서 혼자 살아남아있는 것으로 보인다.[11] 마리오를 단독으로 잡아주고, 이후 사무스, 폭스, 쿠파, 개굴닌자, 젤다를 동시에 잡아준다.[12] 도입부-납치 후 보디 생성-다즈 등장-최종 결전-엔딩 3종류 정도로 크레딧 제외하면 10분 분량 밖에 안된다.


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