쿠파/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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81 카즈야
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82 소라

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1. 개요
2. 상세
3. 기가쿠파
4. 기술 일람
4.1. 지상 공격
4.2. 공중 공격
4.3. 잡기 공격
4.4. 스매시 공격
4.5. 필살기
4.6. 비장의 무기
4.7. 어필
5. 타이틀별 특징


1. 개요[편집]


거북족의 대마왕으로 마리오와는 영원한 라이벌 관계.

입에서 불꽃을 뿜고 해머를 던지거나 쿠파클라운[1]

을 타고 쫓아오는 등 각양각색의 공격을 펼치며 마리오를 노린다.

거대한 몸집에 걸맞은 괴력의 소유자이기도 하다.

그런 아버지의 모습을 보고 자란 탓인지 외동아들인 쿠파주니어 역시 마리오에게 해코지를 한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


거북족 대마왕 /カメ族の大魔王 / King of the Koopas

링네임


스매시브라더스 시리즈에서의 마리오 시리즈 캐릭터 쿠파에 대한 문서.


2. 상세[편집]


대난투 스매시브라더스 DX부터 등장. 사쿠라이는 원래 디디디 대왕뮤츠와 함께 초기작부터 넣을 생각이였다고 했다. 사실상 DX부터 닌텐도 인기 타이틀의 '주인공' 뿐만 아니라 '악역'도 참전이 시작되었다.

쿠파의 성능은 X때까지는 많이 굼뜬데다 기술도 느리고 덩치가 커 맞기도 쉬워서 대체로 티어권에서 하위권에 있었으나, 4편에서부터 기동성이 대폭 강화되서 티어권에는 중상위권까지 오르게 되었다.

쿠파의 기술들은 넉백과 대미지 모두 매우 강하나 기술 하나하나가 빈틈이 크기 때문에, 상대를 긴 리치로 견제하고, 강한 공격으로 우세를 잡거나, 잡기 등의 공격으로 상대를 압박하는 형식인 캐릭터다.

상대가 실드 등으로 방어를 할 시에는 크게 쿠파에게 3가지의 공격권이 주어지는데, 첫번째는 뒤돌아 잡기의 거대한 리치로 붙잡은 뒤에 주로 쓰이는 위 던지기»공중 위 공격으로 콤보를 이으며, 두번째는 다이빙 프레스로 강하게 대미지를 입히고 나서 대시 공격으로 추가 공격을 입히거나, 세번째는 지상 쿠파 드롭으로 실드를 깨버리고 가장 강한 공격인 옆 스매시로 날려버리거나 콤보를 시작할 수 있으나 이 경우는 상대가 회피로 피해버릴 경우에는 되려 쿠파가 위험해지기 때문에 기습용도로만 쓰는게 좋다.

공중에서의 쿠파의 경우, 우선 공중 앞 공격과 공중 뒤 공격은 위력이 세고 선딜이 짧지만 반대로 후딜이 길어서 연속으로 사용하는 건 잘 안되기에 처치용으로서의 용도가 더 알맞으며, 공중 일반 공격은 견제용으로는 영 아니기에 콤보로 쓰는 것이 효율이 더 좋다. 공중 위 공격은 쿠파의 밥줄 공중 기술로서, X까지는 선딜이 너무 길어서 봉인기에 가까웠는데 4편부터는 선딜이 매우 짧아지고 후딜 또한 그리 길지 않아 콤보는 물론이고 잘만 하면 장외까지 노릴 수 있다. 마지막으로 공중 아래 공격은 지상에서는 평범한 기술 정도나, 공중에서는 하이 리스크 하이 리턴 형식의 기술인데, 급강하해서 공격하는 모션이다. 메테오 스매시가 존재하나, 자칫하다간 복귀 못 할 수 있다.

지상에서는 리치가 길면서도 공속 빠른 일반 공격으로 견제하다가 웬만큼 근접했다 싶으면 발동 빠른 스피닝 셀로 기습을 하며, 공중에서는 위 강공격으로 견제하고,아래 강공격은 낮은 대미지의 상대라도 금세 30%은 넘어간다.옆 강공격 역시 넉백과 대미지는 출중하나 아래 강공격보단 약하지만, 선딜이 조금 더 빠르고 좀 더 안정적이다.

3. 기가쿠파[편집]


파일:기가쿠파.png
ギガクッパ / Giga Bowser

DX 어드벤처 모드의 히든 최종보스이자 스매시브라더스 오리지널 캐릭터.[2] 만나는 법은 난이도 노멀 이상이고, 클리어 시간이 18분 이내여야 하며, 마지막 레벨의 거대화 쿠파[3]까지 쓰러뜨리면 쿠파가 기가 쿠파로 변하면서 등장한다. 보통 쿠파보다 몇 배는 더 크고 공격력도 높으며 사납게 생겼다. 쓰러뜨리면 기가쿠파 피규어를 얻을 수 있다. X부턴 비장의 무기로 등장한다.

전용 BGM도 있다. DX의 종점 테마를 어레인지 했으며, 쿠파의 테마곡처럼 쓰이기도 한다. DX에선 이 트랙이 유일하게 사운드 테스트에서 들을 수 없었으며, X에서야 언락곡으로 종점에서 들을 수 있게 되었다.

각 공격에 얼음, 화염, 암흑 불꽃, 폭발 등 여러가지 이펙트가 붙는 것이 특징이며, 시리즈를 거듭하며 쿠파의 체형과 공격 애니메이션 등이 변하고 있어도 기가쿠파의 애니메이션은 거의 DX 시절을 따라간다.[4] 얼티밋에서도 플레이어블이 아닌 보스로 변했지만 이런 특징은 유지되고 있다. 단, X에서는 전반적으로 DX를 따라 어둡고 칙칙한 색을 유지했으나, for 3DS, Wii U부터는 쿠파의 컬러링으로 바뀌었다. 물론 기술이나 체형, 애니메이션은 그대로지만 분위기가 밝아졌다.

얼티밋에선 보스 캐릭터로 등장하는지라 일반적으로 플레이할 순 없지만 mastaklo라는 유저가 기가 쿠파로 플레이 할 수 있는 모드를 만들었다.

4. 기술 일람[편집]



4.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
강한 펀치를 앞으로 두 번 연속 날린다. 딜레이가 짧아서 좋다. 다른 공격들이 느리다보니 상당히 자주 쓰이게 된다. 대미지는 5% + 6%이다.

  • 위 강공격
위를 손톱으로 넓게 할퀸다. 앞 위 뒤를 전부 커버해서 범위가 넓고 콤보용으로도 사용 가능하다. 위력이 강해서 높은 퍼센트에선 장외시킬 수도 있다. 대미지는 9%이다.

  • 옆 강공격
앞으로 정권지르기를 한다. 위력이 강하고 리치도 길다. 묵직한 공격이라 후딜레이가 길다. 상 중 하로 정권을 지르는 방향을 변경할 수 있다. 대미지는 12%이다.

  • 아래 강공격
4편까지는 엎드려서 지면을 두 번 할퀴는 기술이었다. 위력이 상당히 강하지만 후딜레이가 길다. 두 타가 각각 강한 위력을 가지고 있어서 좋다. 그러나 두 타를 맞추는 것은 매우 낮은 퍼센트에서만 가능하다. 그래도 다 맞추면 25%라는 무시무시한 대미지를 준다. 상대의 회피를 아래 강공격으로 대처할 수도 있으며 실드 브레이크를 낼 수도 있다. 대미지는 14% + 11%이다. 얼티밋에선 모션이 할퀴는 게 아니라 주먹쥐고 때리는 것으로 바뀌고 두 타의 위력이 많이 약해졌다. 하지만 두 타가 이어지며 두 번째 타격에 맞은 상대가 넘어지게 변경되었다.

  • 대시 공격
뛰어가며 강한 발차기를 날린다. 위력이 강하지만 리치가 짧고 딜레이도 길어서 쓸만하진 않다. 하지만 상대방과 거리를 벌린 뒤에 뜬금포 기습용으로 쓰거나 잡기 및 앞 필살기로 삼지선다를 하는 것도 가능하니 나쁘지만은 않다. 대미지는 10~12%이다.


4.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
쿠파가 한 바퀴 회전한다. 연타 공격이지만 리치가 짧고 판정이 안 좋아서 잘 안 맞는다. 쓸 거라면 위 던지기와 함께 쓰는 게 좋다. 대미지가 무려 6% + 6% + 6% + 6%이다.

  • 공중 앞 공격
손톱으로 앞을 강하게 할퀸다. 딜레이가 짧고 리치가 나쁘지 않으며 위력이 강해서 견제용 및 처치용으로 쓸만하다. 그러나 큰 착지 딜레이 때문에 자주 쓰는 건 좋지 않다. 대미지는 11~13%이다.

  • 공중 뒤 공격
뒤로 센 드롭 킥을 날린다. 후딜레이가 많이 길지만 리치가 무난하며 위력이 매우 강하다. 선딜레이는 그렇게 느리지 않아서 처치시키거나 강력한 한 방을 먹일 수 있다. 타이밍을 잘만 맞추면 착지하면서 착지딜레이를 많이 받지 않을 수도 있다. 대미지는 19%이다.

  • 공중 위 공격
위로 박치기를 날린다. 판정이 좋으며 딜레이가 빠르고 위력도 강하다. 게다가 연속으로 먹일 수도 있다. 위 던지기 → 공중 위 공격이라는 굉장히 간단하면서도 매우 강력한 콤보가 있다. 대미지는 15%이다.

  • 공중 아래 공격
등껍질 안에 들어가서 급강하하며 내려찍는다. 공격한 직후에는 강한 메테오 스매시 판정이 있고 그냥 맞아도 나쁘지 않은 위력을 낸다. 그렇게 많이 내려가진 않는데 쿠파의 복귀 능력이 구려서 종종 자살하므로 주의하자. 대미지는 16%이며 착지할 때 주변에 2%의 대미지를 준다.


4.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
팔을 강하게 뻗으며 적을 잡는다. 일반 잡기는 리치가 많이 짧지만 대시 잡기는 그것보다 조금 더 길며 무엇보다 뒤돌아 잡기는 정말 말도 안 되는 리치를 가지고 있다.

  • 잡기 공격
적에게 박치기를 날린다. 공격 속도가 의외로 평범하며 대미지는 3%이다.

  • 앞 던지기
적을 앞으로 멀리 던져버린다. 위력이 강해서 처치용으로 나쁘지 않다. 뒤 던지기와 위력이 거의 같아서 무엇을 써도 괜찮다. 대미지는 12%이다.

  • 뒤 던지기
적을 뒤로 강하게 던져버린다. 위력이 강해서 처치용으로 쓸만하다. 앞 던지기와 위력이 거의 같아서 처치용으론 둘 다 쓸만하다. 대미지는 12%이다.

  • 위 던지기
등껍질 안에 숨고 적을 자신의 등껍질에 올린 뒤 빠르게 회전해서 가시로 갈아버린다. 넉백이 약해서 여러 공격과 연결할 수 있다. 가장 유명하고 쓰기 쉬운 콤보는 위 던지기 → 공중 위 공격이다. 총 9연타이며 대미지는 6%이다.

  • 아래 던지기
잡힌 적을 바닥에 두고 프로 레슬링처럼 깔아 뭉개버린다. 잡힌 적이 깔아 뭉개지기 전에 놀라는 듯이 몸을 움직인다. 대미지는 강하지만 위력이 많이 약하다. 위 던지기 콤보로 더 높은 대미지를 쌓을 수 있어서 별로 안 쓰인다. 대미지는 10% + 2%이다.


4.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
앞으로 묵직하게 드롭 킥을 날린다. 위력이 엄청나게 강력하지만 딜레이도 엄청나게 길다. 많이 느리기 때문에 상대의 회피를 예측하고 쓰는 것이 좋다. 공격을 맞추지 못하면 엄청나게 처맞는 수가 있다. 대미지는 23~32%이다.

  • 위 스매시
위로 힘차게 점프해서 등껍질로 공격한다. 딜레이도 느린데 그에 비해 일반적으로 맞추면 영 시원찮은 위력을 준다. 그러나 크리티컬 판정이 있으며 크리티컬로 맞으면 매우 강한 위력을 준다. 대미지는 일반적으론 15~21%이며 등껍질에 제대로 부딛힌다면 20~28%이다. 착지할 때도 주변에 6~8%의 대미지를 준다.

  • 아래 스매시
4편까지는 등껍질 안에 숨고 빠르게 회전해서 주변의 적을 공격하는 기술이었다. 쿠파의 스매시 공격 중에선 딜레이가 빨라서 그나마 안정적이다. 빠른 만큼 위력은 좀 떨어진다. 총 7연타이며 대미지는 16%~22%이다. 얼티밋에선 앞뒤를 빠르게 할퀴는 것으로 변경되었다.


4.5. 필살기[편집]


  • 쿠파 브레스
일반 특수기. 쿠파의 아이덴티티이기도 한 불 뿜기 공격이다. 계속 쓰다 보면 불이 줄어든다. X부터는 너무 오래 지속하면 연기만 나온다. 보이지 않는 화염 게이지가 있기 때문에 연달아 쓰면 점점 약해지고, 좀 시간을 두고 써야 다시 풀파워로 돌아온다. 리자몽의 화염방사랑 매우 흡사하지만 맞대결 시키면 화염방사가 이긴다.
4편에선 파이어볼을 한발 발사하며 연달아 쏴도 약해지지 않는 파이어 샷, 대미지가 증가하지만 빨리 소모되고 충전시간도 더 긴 파이어 포효로 바꿀 수 있다.

  • 쿠파 클로
DX에서 한번 등장했던 측면 특수기. 손톱을 휘두르는데 맞은 적은 튕겨나지만, 초 근접해서 맞을 경우 잡기가 된다. 잡힌 상태에서 깨물기를 할 수 있는데 잡힌 상대가 손놓고 있으면 최대 8번까지 깨문다. 이 기술 덕분에 쿠파는 공중 잡기가 가능하다.

  • 다이빙 프레스
X부터 쿠파 클로를 대체하는 측면 특수기. 쿠파 클로처럼 팔을 휘두르는 것 까진 같은데 잡은 상대를 볼품없게 깨물지 않고 잡아 붕 떠오른 후 깔아뭉개면서 내려찍는다. 이때 떨어지는 방향을 약간이나마나 조절할 수 있는데, 쿠파와 잡힌 상대 중 누적 대미지가 적은 쪽의 방향 커맨드가 우선순위가 된다. 잡기 풀기가 불가능하기에 자폭기로도 쓸 수 있는데, 이렇게 자폭할 경우 상대방은 쿠파에게 KO 당한 것으로, 쿠파는 자살한 것으로 친다. 하지만 그것마저도 업데이트를 통해 잡기를 풀기가 가능해졌다. 둘 다 마지막 목숨일때 쓰면 쿠파가 패배한다.
4편에선 낮고 돌진하면서 다이빙 프레스를 하는(대신 측면 이동은 더 많이 한다.) 대시 슬램, 달려가서 상대방을 할퀴는 쿠파 클로로 바꿀 수 있다. 쿠파 클로는 구 버전의 이름이지만, 이 버전의 경우 잡기 판정은 없고 대신 넉백이 크다.
얼티밋에서는 성능에 큰 차이는 없으나 내려찍을때 폭발 이펙트가 나온다. 이 폭발 이펙트에도 공격 판정이 있는데다 생각보다 넓어서 다수를 공격할 수 있지만, 주변에 폭발물이 있을 경우, 같이 터져서 잘못하면 죽을 수 있기 때문에 주의가 필요하다.

  • 스피닝 셀
상단 특수기. 단순히 복귀기 이상으로, 쿠파의 여러 단점을 매꿔주는 매우 귀중한 스킬. 일단 발동 속도도 광속이고, 판정이 강한데다 시작부터 끝까지 대부분 프레임에 공격판정이 있어 군더더기가 없으며 이동 속도도 빠르다. 이 때문에 느려터진 쿠파의 태생적 한계를 극복하는데 매우 중요한 스킬이다. 복귀기 답게 공중 사용시 위로 솟아 오른다.또한 상승 도중에 B를 연타하면 더 높이 상승한다.
4편에선 대미지가 시작 판정에만 존재하나 상승 높이가 매우 높아진 플라잉 셀, 측면(수평)으로 빠르게 움직이지만 수직 상승력은 떨어지는 슬라이딩 셀로 바꿀 수 있다.
얼티밋에서는 공중 사용 시 등껍질을 세로로 기울고 시전한다. 이때 다단 히트 후 날려버리는 공격이 되며, 결정기로 사용할 수 있게 되었다.

  • 쿠파 드롭
하단 특수기. 공중에서 엉덩이 찍기를 한다. 요시의 엉덩이 찍기와 유사하며 지상 사용시 자동으로 점프해 쓴다는 것까지 같다. 내려찍는 도중 절벽을 잡아 캔슬할 수도 있다. 4에서는 쿠파만 가능했으나 얼티밋부턴 요시도 캔슬된다. X부터는 슈퍼아머가 생기고 발동시 발톱으로 살짝 할퀴는 판정이 생겼다.
4편에선 실드 브레이커 기믹도 추가. 상대가 쿠파일때 쿠파 드롭을 시전하면 절대 가드를 해선 안 된다. 저스트 가드가 아닌 이상 십중팔구 당신의 실드는 이미 부숴져 있다. 되도록이면 피하자. 커스터마이즈로 착지하면서 바람으로 적을 밀어내는 난기류 드롭, 착지시 충격파로 적을 넘어뜨리는 슬립 드롭으로 바꿀 수 있다.
얼티밋에선 메테오 스매시 판정이 생겨서 다이빙 프레스에 이은 동반 자살기가 하나 추가되었다. 동반자폭해봐야 손해만 보는 옆 필살기와는 달리, 제대로 맞추기만 한다면 상대방이 먼저 떨어진다.


4.6. 비장의 무기[편집]


  • 기가쿠파 변신
파일:Giga_Bowser_SSB4.jpg
전작인 『DX』에 등장하여 엄청난 파워에 보는 이를 놀라게 했던 흉악한 기가쿠파로 변신한다.
변신한 상태에서는 공격력이 비약적으로 증가하고, 대미지를 입어도 날아가지 않는다.
본 작품세계관에서는 흔하지 않은 설정으로, 그야말로 악마와도 같은 모습.
강력하지만 지속 시간이 짧으므로 효율적으로 대미지를 입힐 것.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
비장의 무기. 약 10초간 거대한 기가쿠파로 변신하다. 기가쿠파는 대미지와 경직은 받지만 넉백에 면역이며 이 때문에 안 그래도 커진 덩치 때문에 대미지를 잔뜩 축적하기 쉽다. 결론적으로 보통 변신 종료 후엔 매우 취약해 진다. 변신 시간 동안 얼마나 많은 대미지를 입히느냐가 관건.

  • 기가쿠파 펀치
파일:Giga_Bowser_Ultimate_KOs.gif
얼티밋에서 변경된 쿠파의 비장의 무기. 요시 아일랜드 시절처럼 스크린 뒤에서 기존보다 훨씬 거대한 기가쿠파가 된 뒤 드래군 파츠 마냥 조준 후 강력한 펀치를 날리는 걸로 변경되었다. 현재 쿠파의 대미지 축적량에 주먹의 공격범위가 비례하며, 10~40% 사이의 대미지를 준다. 대미지가 최소 80% 이상 쌓인 적에게 명중하면 맞은 적은 위로 날려보내지 않고 즉시 스크린 KO를 당한다.[5]

4.7. 어필[편집]


  • 위 어필
고개를 한 바퀴 돌리며 입김을 내뿜는다.

  • 옆 어필
침을 튀기며 주위를 깨무는 시늉을 한다.

  • 아래 어필
한 발로 서서 허우적거린다. 쿠파의 최후를 간략화시킨 듯 하다.

5. 타이틀별 특징[편집]



5.1. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Bowser_SSBM.jpg
첫 참전이자 어드벤쳐 모드 최종 보스.

하지만 이런 최종보스 이미지와는 별개로 최악의 성능을 자랑하는 캐릭터. 이유는 느리고, 피격판정만 크다. 너무 느린데다가 그나마 스피닝 셀이라는 생존기가 있다만, 착지 후딜이 길어서 별 효과는 못 봤다.

필살기로 쿠파 클로라는 이름의 잡기가 있는데 이거 잡기라 해도 사실 타격 잡기라서 막히기 쉬운데다가 애초에 기동력이 느려서 접근하기도 너무 어려웠다. 대미지가 쎄다 해도 너무 느린데다가 맵도 너무 넓어서 피할 구간이 너무 많아서 도저히 쓰일 수 없다고 할 정도.

5.2. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Bowser_SSBB.jpg
아공의 사자에서 중간 보스로 등장. 후에는 플레이어블로 등장한다.

성능은 DX와는 별 다를 바 없으나 전반적으로 상향되었다. 너무 느렸다는 걸 감안했는지, 지상 공격이 빨라졌다. 문제는 L 캔슬이 안된다는 결함이 생기면서 거기서 거기.

그래도 좀 나아진게, 이 때부터 엎드려서 포복이 가능해졌다. 공격 속도가 좀 더 빨라져서 때리기가 수월해졌지만, 그 반동으로 대미지가 좀 줄었다. 여기서만 끝나면 될 줄 알았지만, 쿠파 브레스 캔슬이 안되면서 견제 기능은 그냥 없다고 보는게 좋다.

5.2.1. 아공의 사자[편집]




타부한테 지배당한 마스터 핸드의 명을 받아 와리오와 함께 다크 캐논과 카고로 용사들을 사냥해 피규어로 만든다.

먼저 동키콩의 정글을 습격해 바나나를 훔쳐 동키콩과 디디콩을 유인한 뒤, 다크 캐논으로 동키콩를 피규어로 만들어 납치한다.[6] 그리고 그림자 벌레로 자신의 클론을 만들어 디디를 유인하기까지 하나 같이 있던 폭스의 도움으로 또 놓쳐버리고 피치공주 혹은 젤다를 습격해 그녀의 클론을 만들어서 마리오와 피트 혹은 링크와 요시 일행을 습격하나 또 실패한다.

가논돌프의 지시를 받고 이번엔 디디디가 있는 성을 기습 공격해 피치 혹은 젤다를 납치하는 데 성공. 용사들의 공격을 피하다 절벽에 떨어지는가 싶더니 쿠파피에로를 타고 도주한다. 그리고 폭스와 디디콩 일행을 다시 급습해 디디의 클론을 만들어 폭스마저 피규어로 만드려고 하나, 팔코가 등장해 다크캐논을 박살낸다. 팔코한테는 상대가 안되는지 다시 쿠파피에로를 타고 도주. 아공포전함에서 다시 모습을 드러낸다. 이번엔 가논돌프와 함께 아공포전함을 지휘하나, 커비가 드라군으로 전함을 박살내서 가논돌프와 함께 아공간으로 후퇴, 용사들을 직접 상대하러 가지만 가논돌프가 다크캐논을 주워 뒷치기를 시전해 피규어가 됐다. 이후 디디디에게 풀려난 뒤로는 아군 적군 분간 못하고 그에게 덤비다가 발려서 다시 피규어로 돌아갔지만 디디디가 다시 풀어주고 그 전에 쿠파를 1대 때리고 떡실신 당한 마스터 핸드를 보여주며 진상 파악이 되어 망연자실한다. 이로써 용사 진영에 합류. 그 후 타부에게 가는 도중 피규어가 된 가논돌프를 보고 복수한답시고 쥐어팬다. 근데 가논돌프 물었을 때 위치가 조금 위험하다... 그리고 발걸음을 돌려 용사들과 함께 타부를 쓰러트리러 간다.

마스터 핸드를 따랐지만[7] 그를 배신할 기색이 보였던 가논돌프와는 달리 쿠파는 타부에게 당해 쓰러져있던 마스터핸드를 봤을 때 안타까워하는 모습을 보인 것을 보면 정말로 마스터 핸드를 따르려 했던 모양이었다.

5.3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/www.mariowiki.com/SSB4_-_Bowser_Artwork.png
주요 변경점은 다음과 같다.
1. 대부분의 모션이 새로 만들어졌고, 크기가 약간 커졌다.
2. 미약한 공격에 대한 전체 헤비아머 판정이 생겨서 누적 대미지가 낮으면 약한 공격의 넉백[8]을 씹어버리는 무식한 내구력을 지니게 되었다.
3. 전체적인 기동력이 좋아졌다. 걷는 속도가 약간 빨라졌고(0.8 → 0.858), 대시 속도가 대폭 빨라졌다(1.527 → 1.792).
4. 복귀력이 좋아졌다. 점프력이 약간 상승했고, 스피닝 셀의 상승력이 좋아졌다.
5. 전반적인 공격 기술이 빨라졌고, 대미지도 상승했다.

이로써 쿠파는 어느 정도는 굴려볼 만한 캐릭터 중 하나라는 평가를 받는다.[9] 전작에 비해선 그야말로 날아다닌다고 할 수 있을 정도. 그 덕에 티어리스트에서도 상위권 정도로 꽤 높은 위치에서 선방했었으나 1.0.4 패치에서 꽤 하향을 먹었는지 티어가 중위권으로 떨어져 버렸다. 1.1.3 패치로 다시 중위권으로 올라갔다. 2017년 12월 11일 티어리스트에서는 Mii 파이터를 제외한 55명의 캐릭터 중에서 24위를 기록하고 있다.

유명 유저로는 LordMixNairo[10] (이상 미국) , KingKong (캐나다) 이 있으며 이 중 LordMix는 모모콘이라는 대회에서 VoiD의 시크와 Vinnie의 로젤리나를 쿠파로 이긴 파란을 일으키고 세계 최강의 마리오 유저인 Ally와 호각으로 붙어서 아쉽게 석패했다. 숙적이여서 그런거다. 그 덕분에 Nairo가 쿠파를 쓰기 전까지 유저들 사이에서 세계 최강의 쿠파 유저로 불리고 있었다.

Vinnie의 로젤리나를 상대로 3:2 승을 거둔 영상. LordMix가 로젤리나 vs. 쿠파라는 불리한 매치업을 뒤집은 파란을 일으킨 경기다.

LordMix의 활약에 힘입어 제로 슈트 사무스 유저인 Nairo도 쿠파를 쓰기 시작했고 엄청난 결과를 보였다.

1.1.3 이전에는 특출난 콤보가 없어서 중하위 캐릭터 신세로 남았지만 1.1.3 이후 잡기 콤보가 생기면서 평가가 급상승한 캐릭터이다. 그런 만큼 잡기는 쿠파 운용에 기본 중 기본이며, 상대의 빈틈을 정확히 노리는 센스도 필요하다.

리치가 짧은 캐릭터[11] 상대로는 대등하거나 우위를 점할 수 있지만, 쿠파보다 리치가 긴 캐릭터[12]나 속도가 빠른 캐릭터[13]나 딜레이가 적은 캐릭터를 상대로는 고전하는 경우가 많다. 특히 베요네타소닉, ZSS는 쿠파가 상대하기 힘든 난적으로 꼽힌다.

1.1.3 이후로는 잡기 콤보 덕분인지 중상위에 위치해 있다. 2017년 12월 11일, 1.1.7 기준으로 55명의 캐릭터 중에서 24위를 기록하고 있다.

  • 장점
    • 헤비캐에 걸맞는 파워
덩치에 걸맞게 기술들의 위력이 대단해서 공격 몇 번만으로 대미지를 쉽게 뽑을 수 있다. 앞 스매시의 위력이 스매시브라더스 캐릭터를 통틀어서 3위[14] 공중 뒤 공격의 위력이 전체 2위이고 [15] 앞 던지기의 위력이 전체 1위이다. 또한 다른 기술들의 위력들도 센 편이라 대미지 넣는 데에는 문제가 없을 정도.
  • 상급에 속하는 잡기 콤보
감이 안 온다면 이 움짤을 보자. 뒤돌아 잡기가 정말 사기적으로 길다. 구체적인 히트박스. 보라색이 잡기 판정이다.
쿠파는 그 사기적인 리치를 자랑하는 뒤돌아 잡기로 악명이 자자한데, 뒤돌아 잡기의 리치가 사슬 잡기를 가진 캐릭터를 제외한 캐릭터들 중에서 제일 길다. 여기에 더해서 1.1.3 패치로 위 잡기가 콤보를 넣기 알맞은 수준으로 날려버리게 바뀌어서 잡기 콤보를 잘 쓸 수 있는 캐릭터로 바뀌었다. 위 던지기 콤보는 쿠파의 대표적인 잡기 콤보이고 위 던지기 + 점프 2번 + 공중 위 공격은 쿠파의 대표적인 킬 확정 콤보라고 해도 과언이 아닐 정도.
  • 우월한 내구력
당장 무게로 따지자면 전 캐릭터 중에서 1위이다.[16] 애초에 쿠파보다 무거운 캐릭터가 기가 맥하고 자신이 변신한 형태인 기가 쿠파이니 말 다한 셈. 무게가 무거워서 DI까지 동원하면 120% 이상에서도 강공격이나 몇몇 스매시 공격을 버틸 정도이다. 또한 4편 이후로 대부분의 연속기나 약한 발사체에 넉백을 받지 않는 헤비 아머를 받아서 생존률이 올라갔다. 이 때문에 후술할 분노 효과를 제일 잘 받는 캐릭터이기도 하다.
  • 헤비캐 치고 빠른 속도
대시를 하면 예전에는 그냥 엎드려서 천천히 움직이는 식이라 많이 느렸었는데 지금은 그냥 달리는 폼이 되어서 그런지 대시가 상당히 빨라졌다. 전 캐릭터 가운데서 17위에 속하는 대시 속도를 가지고 있다. 또한 몇몇 공격 (공중 앞 공격, 잽, 다이빙 프레스 등) 의 속도가 빨라지는 상향도 받았다.
  • 분노 효과
앞서 말한 내구력 덕분에 분노 효과를 잘 쓸 수 있는 캐릭터 중 하나가 되었다. DI만 성공적으로 했다면 최대 분노 퍼센티지를 맞출 수 있어서 일반 퍼센티지보다 5%-10% 정도 낮은 상태에서도 킬 확정 콤보를 넣을 수 있다.

  • 단점
    • 딜레이
쿠파의 최대 단점. 속도가 빨라지긴 했지만 대부분의 기술들이 여전히 느리고 딜레이가 있어서 타이밍을 잡지 못하면 오히려 반격당하기 쉽다. 딜레이가 적은 기술을 많이 가진 캐릭터의 경우 쿠파의 이런 점을 파고들려고 하기 때문에 주의하지 않을 경우 콤보에 말려들고 최악의 경우 스톡이나 셋을 내 줄 수 있다. 또한 착지 딜레이가 높고 방어 후 쓸 수 있는 반격기 또한 한정되어 있기 때문에 반격기에 매우 취약하다.
  • 상대적으로 큰 히트박스
덩치가 큰 캐릭터의 경우 리치가 길다는 점도 있지만 히트박스가 커져서 공격이나 콤보를 맞을 확률 또한 증가한다. 특히나 공중 공격의 딜레이가 낮은 캐릭터의 경우 [17] 쿠파를 상대로 공중 콤보를 많이 시도하는 데다가 반격 프레임이 낮아서 쿠파로써는 돌파하기 다소 어려운 편이다.
  • 느린 복귀기
쿠파의 복귀기는 안정적인 복귀기에 속하지만 상당히 느린 편에 속하기에 메테오 스매시같은 난간 방해 기술에 취약하다. 더구나 매우 늦게 사용했을 경우 동키콩의 복귀기처럼 안전하게 복귀 못 할 가능성도 있기 때문에 좋은 복귀기라고 할 수 없다.
  • 콤보 푸드[18]
SSBM 때부터 가지고 있던 쿠파의 고질적인 문제 중 하나로, 쿠파는 무게가 높아 어지간한 공격은 잘 버티지만 반대로 콤보 저항 능력도 많이 떨어지는 편이다. 그래서 쿠파는 저글링에 상당히 취약하다.

종합적인 평가는 나쁘지 않다. 스매시브라더스에서 가장 강한 잡기 캐릭터[19]로 평가되며 전작과 비교했을 때, 모든 면에서 강해졌다. 특히 기동성과 복귀력이 바닥 수준에서 평균 수준으로 올랐고, 최고의 킬 콤보도 갖게 되었다. 범인은 위 던지기로, 낮은 퍼센트 대에선 20~30%를 확정적으로 뽑을 수 있고, 높은 퍼센트 대에선 확정적으로 킬을 낸다. 그래서 땅 위를 왔다갔다하며 잡기를 난사하는 단순무식한 전법이 발견었고, 쿠파의 평가가 급상승했다. 3월 2일부로 업데이트된 1.1.6ver 공식 티어 리스트에서는 25위에 위치해있다. 1.1.7ver 티어리스트에서 24위로 상승했지만 루이지가 B급(18위)으로 올라가서... 지못미 그래도 힘캐릭 치고는 나름 선방하는 편이다.

5.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#14
KOOPA
파일:smash_14koopa.png


쿠파의 자체 헤비아머가 강화되어 이 캐릭마냥 스매시 공격과 통상 공격 등에 슈퍼아머가 붙게 되었다.

얼티밋에서 대 상향을 받고 큰 수혜를 받은 캐릭터. 다음 상향으로 인해 진정한 쿠파 형님이라 불러도 될 정도다.

변경점들은 다음과 같다.
  • 전적으로 기본 기동력이 전보다는 훨씬 나아졌다. 이전 작에도 한번 기동력을 상향 받았는데 여기서 또 추가 상향된 것이다.
  • 기본 지상 공격의 발동속도가 빨라졌다. 다만 지상 중립 공격의 대미지가 1타/2타로 나눠 들어갈 때 4/6%로 감소되었다.
  • 틸트 공격의 위, 아래의 대미지가 증가했다.
  • 스매시 대미지가 추가 증가해서 전체적인 스매시 대미지가 증가했다. 다만 지상 아래 스매시의 발동 속도가 조금 증가한 편.
  • 공중 위 필살기인 스피닝 셀의 착지 후딜과 발동속도가 단축되어 빨라졌다. 하지만 지속시간이 줄었고, 이를 이용한 대미지는 감소되었다.
  • 아래 필살기인 쿠파 드롭에 메테오 스매시 판정을 가지게 되어 마무리가 강력해졌다. 다만 메테오 스매시 판정은 하강 직전에 적중되어야만 가능하다. 판정이 조금 까다롭기 때문에 어느정도 실력이 요구된다.
  • 다이빙 프레스의 잡기 발동속도가 빨라졌다. 하지만 다이빙 프레스의 후딜 추가와 오토 캔슬이 불가능해지도록 설정되었다.

하지만 이런 장점들을 대신해서 너프로 콤보 요소를 제거했는데, 잡은 후에 위로 날린 후에 콤보가 진행되지 않도록 설정되었다.

여러 악조건 때문에 압도적인 힘으로 속전속결을 내는 편이 유리한 스피릿 전투들에서는 유용하게 쓰인다. 쿠파를 조금 익혀두면 저랭크 스피릿전이나 메탈이나 자이언트, 슈퍼 아머 상태가 붙어있는 느릿한 상대들 정도는 상당히 수월하게 진행할 수 있다.

5.4.1. 등불의 별[편집]


포켓몬 트레이너와 함께 전선에 서서 파이어 브레스로 키라의 빛에 반격하지만, 얼마 버티지 못하고 피규어화 되어버린다. 이후 용암성에서 기가쿠파로 등장. 쓰러뜨리면 기가쿠파 스피릿과 함께 동료로 들어온다. 기가쿠파 보스전은 DX 형식이 아닌 보스전 형식으로 변해있으며, 기가쿠파가 느릿느릿 걸어다니면서 스매시와 강 공격, 필살기를 번갈아 사용한다. 파이터가 아닌 보스 취급이기 때문에 잡을 수 없고, 커비나 디디디 등으로 삼키거나 빨아들일 수 없으며, 장외 KO도 불가능해서 오로지 체력을 깍아서 잡아야 한다. 필드가 종점이고 기가쿠파는 커서 은근히 피하기 어려울 때가 있고 공격 하나하나가 강하지만 가드와 회피는 일절하지 않고 실질적인 첫 보스여서 패턴이 매우 단순해 크게 어렵지 않다. 단, 패턴이 단순한 만큼 한방 한방이 꽤나 아프니 커비나 시크 같은 무게가 가벼운 파이터가 주력이라면 주의할 것.

특히 공격 범위가 은근 넓은 위 스매시와 사정거리가 굉장히 긴 쿠파 브레스, 빙결 효과가 있는 아래 스매시와, 시전 모션은 비슷하면서 빈틈은 적은 스피닝 셸, 대미지가 50%만 쌓여도 맞으면 죽을 수 있는 앞 스매시 박치기와 옆 필살기 다이빙 프레스, 축적 대미지가 30%라도 깔끔하게 2타를 전부 맞으면 그대로 날아가버릴 수 있는데다, 저스트 가드나 회피 없이 함부로 방어했다간 90% 가드가 깨지는 아래 필살기 쿠파 드롭을 조심해야 한다. 여기에 기습적으로 내지르는 암흑 정권지르기는 발동속도는 빠르면서도 가논돌프의 마인권과 비슷한 대미지 및 결정력을 자랑하니 방심은 금물이다.

빛의 세계에서 언락할 수 있는 몇 안되는 악당 캐릭터. 다른 시리즈 악당 캐릭터들이 전부 어둠의 세계에서 나온다는 걸 생각하면 유일한 케이스다. 심지어 자기 아들마저 어둠의 세계에서 나타난다.

5.4.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Bowser.png
본인 루트의 이름은 항상 얽히는 빨간 녀석. 이름답게 첫 판은 마리오 옷을 입은 Mii 파이터 4인방, 그 후로 켄, 사무스, 자이언트 리자몽&어흥염, 디디콩, 리오레우스를 상대하고, 최종보스로 마리오를 상대해야 하며, 일반 마리오를 잡으면 메탈 마리오가 튀어나온다.
특전 이미지에서는 피치로부터 턱시도를 입은 마리오를 납치해간다.

마리오의 최종보스로 과거 DX를 오마주한 전개를 따라 쿠파 → 기가쿠파로 변신해서 등장한다. 정확히는 쿠파를 평범하게 장외시키면 짧은 컷신에 바로 이어서 변신한다. 모델링은 4편까지의 그것을 약간 손보고 크기를 키웠고 기술도 동일하다.

마리오 외에도 캡틴 팔콘의 루트에서도 보스로 등장한다.

[1] 여기 피규어 설명에는 '쿠파클라운'이라고 쓰여 있으나, 후에 '쿠파피에로'로 한글화 명칭이 바뀐다.[2] DX에서 엠블럼도 버섯이 아니라 스매시브라더스 엠블럼을 사용한다. 또한 기가쿠파는 본가에 단 한번도 역수입된 적이 없다.[3] 일반 쿠파와 색이 좀 다르고, 크기도 보통 쿠파보다 약간 크다.[4] 예를 들면 쿠파의 앞 스매쉬는 4편부터 드롭킥이 되었지만, 기가쿠파는 여전히 박치기(+ 폭발 이펙트)를 사용한다.[5] 현재 상대 파이터의 무게에 따라 스크린 KO가 발동되는 최소 대미지량이 다른데, 시크는 68%에서도 스크린 KO가 났던 반면, 가장 무거운 쿠파가 73%에서 원 중심에 맞을 경우, 스크린 KO가 발동됐다.[6] 디디는 잡히지 않았는데, 이유는 쿠파가 다크 캐논을 디디에게 쏘려는 것을 보고, 동키가 디디를 구하기 위해 자이언트 펀치를 디디에게 써서 저 멀리 날렸기 때문이다.[7] 사실상 타부에게 놀아났던 것.[8] 연속기, 약한 발사체 등[9] 단 비장의 무기 기가쿠파를 발동한 상태에선 전작의 모션을 사용한다.[10] ZSS 최강 유저인 그 나이로가 맞다.[11] 마리오, 커비, 푸린 등.[12] 클라우드, 제로 슈트 사무스, 로젤리나 등.[13] 디디콩, 소닉, 폭스 등.[14] 이보다 강한 앞 스매시 공격을 가진 캐릭터는 디디디 대왕과 파동 위력 최대치의 루카리오밖엔 없다.[15] 1위는 파동 최대치의 루카리오가 쓰는 공중 뒤 공격이다.[16] 이 무게 1위 타이틀은 기가쿠파와 기가 맥을 제외하면 최초로 등장한 DX부터 얼티밋까지 유지되고 있다. [17] 대부분의 검사 캐릭터, ZSS, 소닉 등.[18] 콤보에 취약한 캐릭터를 이르는 스매시 용어 중 하나.[19] 다만 잡기를 메인으로 삼는 캐릭터 중에서 가장 강할 뿐, 잡기의 성능 자체는 마리오가 더 강하다고 볼 수도 있다.


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