마도사(바람의 나라)

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파일:직업로고-마도사.png 마도사 승급명칭
1차
마학사
2차
마현선
3차
마광사
4차
마진선
5차
마선사
6차
마천선
7차
천마제
8차
마 혼
1. 개요
3. 특징
3.1. 장점
3.2. 단점
3.3. 사냥
3.5. pvp
4. 역사
4.1. 출시 초기
4.2. 상향 이후
4.3. 7차승급 패치 이후
4.4. 황산벌 패치 이후
4.5. 2021년 8차승급 등장 이후
5. 기타



1. 개요[편집]


파일:바람마도사.png
마도사

마도사는 공격성향의 지원가입니다. 다양한 지원형 마법을 통해 후방에서 아군의 힘을 더욱 증폭시키는 역할을 수행하며, 광폭이라는 마도사 특유의 힘을 통해 든든한 지원이 가능합니다.

온라인 게임 바람의 나라직업.

2016년 바람의 나라 20주년을 맞이해 추가된 직업으로, 천인에게 하늘아래땅윗마을이 있듯이 마도사에게도 일월산이라는 시작 마을이 존재한다. 도사가 수비적인 서포터라면 마도사는 공격적인 서포터 역할을 할 것이라고 한다.


2. 기술연마[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마도사(바람의 나라)/기술연마 문서를 참고하십시오.

  • 신수 마법은 직업 문서 참조.


3. 특징[편집]


파일:바람서고마도사.png
마도사는 도사와 지배천인 다음으로 등장한 서포터 직업이다. 출시당시 단일 대상 케어에 특화된 도사와는 달리 파티 버퍼로 등장했으나 성능이 저열해 외면받았다. 거듭 상향을 거친 후 파티의 필수요소로 자리매김했으며 2022년 기준으로는 도사 역시 강력한 파티 버프기 다수로 무장하게 되었다. 2022년의 마도사는 서포터치고는 강력한 공격력을 앞세워 공격 세팅 후 딜러로 활약하기도 하는 전천후 만능 직업이다.

3.1. 장점[편집]


  • 강력한 화력 지원
마도사가 존재하는 파티는 화력의 격이 달라진다. 파티원 전체의 스킬쿨타임을 줄이고 마법의 공격범위를 확장하며 소모값을 줄여주는 기본 버프 역시 훌륭하고, 거듭된 상향으로 엄청난 폭발력을 갖게 된 기공구슬'화의 쿨타임이 돌아올 때마다 격수들의 파괴력이 미터기를 뚫는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 지원 능력은 도사의 파티 보조와 곱연산으로 적용되기 때문에 도사가 있다고 마도사를 배제하거나, 그 반대의 일은 잘 일어나지 않는다.

  • 안정적인 파티 보호
마도사는 보호막과 힐로 파티의 유지력에 기여한다. 보호막 마법인 기공방어막은 시야 내 파티원 전원에게 엄청난 양의 보호막을 씌우는데 지속시간과 쿨타임까지 거의 같아 사냥 내내 유지할 수 있을 정도이다. 광폭상태의 보호막은 거기서 수치가 또 올라간다. 영혼의계약에 단일 대상 보호막이 붙어있는 것은 덤이다. 또 음양구슬의 고속 회복, 영혼의계약/광폭체마'강의 소모 자원 반환, 기술들의 체력 마력 소모를 줄여주는 마력보호'강까지 있어 마도사는 파티원들의 체력 보존에 직, 간접적으로 크게 기여하며 결과적으로 파티의 유지력을 엄청나게 끌어올린다. 기존의 유지력 담당 직업이던 도사에 비할 것은 아니지만 대체로 단일 대상을 집중해서 케어하는 도사와 달리 마도사는 그룹원 전체에게 영향력을 행사할 수 있다는 점에서 차별화된다.

  • 다양한 상태이상 유틸
마도사의 기공구슬 중 2종(수, 뇌)은 아군 전원에게 각각 마비와 경직cc를 적에게 가할 수 있도록 하는 강력한 방해효과 제공 수단이다. 단일 대상에게만 적용되는 천광폭기와는 또다른 장점이라고 할 수 있다. 그리고 마도사 본인 역시 내성증폭으로 모든 cc기에 15% 저항을 가지므로 마도사는 상태이상과 관련해서 공격과 수비 모두 우위에 있다.

  • 광폭보호부
도사에게 불괴신공이 있다면 마도사에게는 광폭보호부가 있다. 보호부에 걸린 대상은 10초간 모든 피해를 무시하며 보호부 종료 후 수 초에 걸쳐 그 동안 받은 피해를 '광폭의피해'로 분산시켜 누적받는다. 완전히 피해를 무효화시키는 불괴신공과 비교하면 아쉬운 효과지만 보호부는 쿨타임이 매우 짧아 파티원 전원에게 상시 걸어줄 수 있으며 무적기가 아니므로 일부 보스의 무적파훼 패턴에서도 사용할 수 있다는 강점이 있다.



3.2. 단점[편집]


  • 높은 기술의 소모값과 취약한 본체 방어
마도사는 기술들의 마력소모량이 상당히 크고 일부 마법은 광폭기까지 큰 폭으로 소모한다. 마력과 게이지 관리에 상당히 치중해야하는 직업인데 본체의 생존력도 좋다고 말하기는 어려워 다방면으로 신경써야할 것이 많다. 마력방패도 없는데 체력을 고속으로 채울 수단도 부족하고 마력회복기는 피격 시 효과가 제거된다. 같은 비격수 직업인 도사가 금강불체로 상시 일반공격 면역을 유지하고 명상, 공력증강, 자기기원으로 풀체/풀마나 상태로 쾌적하게 플레이하는 것과 대조되는 약점이다.

  • 지저분한 스킬 이펙트
마도사는 영술사와 더불어 스킬 이펙트가 지저분해 원성이 많다. 이는 바람의 나라의 지형, 캐릭터들과 전혀 조화가 되지 않기 때문에 따로 노는 느낌이 강하며, 지저분하다는 느낌을 더 준다. 마도사 스킬 이펙트를 보면 탁한 보라색과 빨강색이 눈이 아프다는 지적이 많다.


3.3. 사냥[편집]


마도사는 숨겨진 사냥 강캐이다. 던전에서 격수를 보조하기에도 적합하고, 본인이 직접 격수 역할을 하기에도 부족함이 없다. 기술들의 위력은 낮을지언정 공격범위가 넓고 쿨타임이 짧아 사냥에 적절한 구성을 하고 있다. 광폭부패, 십자광선, 기공구슬'화 등의 쿨타임만 잘 돌려도 저레벨 던전은 물론 관산숲, 대야산 등지의 고레벨 사냥터 역시 쓸어담을 수 있다.


3.4. 레이드[편집]


마도사는 레이드 격수를 하기에는 기술 위력이 낮다. 대신 각종 지원 능력이 레이드에 크게 기여한다. 마도사의 특성상 레이드 파티의 필수 구성원은 아니지만 격수의 스펙이 부족한 파티에 마도사의 버프는 엄청난 체감이 된다. 체소모가 심한 격수는 마력보호의 영향을 크게 받으며 깡뎀이 부족한 격수는 멸천 유무가 클리어 시간을 결정할 정도이다.


3.5. pvp[편집]


각종 기공구슬, 결속, 보호막, 보호부 등 우수한 스킬 구성으로 무장한 마도사는 pk에서도 기여도가 높다. 비격수 포지션 특성상 방어력만 적당히 챙기고 격수를 보조해도 충분히 1인분을 할 수 있다. 마도사가 포함된 파티는 cc기가 엄청나게 많아지므로 선제 공격을 통해 적 전원에게 마비, 경직 등 치명적인 상태이상을 먼저 걸고 싸움을 열 수 있게 된다.


4. 역사[편집]



4.1. 출시 초기[편집]


2016년 7월 8일 기준 출시 일주일도 안 돼서 쓰레기 잉여직업이라는 평가가 대세를 이루었다. 기본 데미지 자체가 너무 약해서 장비를 모두 갖춰도 큰 의미가 없고. 이건 뭐 신규유저한테 주는 공축 없으면 초반 사냥터 짐승들 잡는것도 힘들다 서포터 직업이면서 유용한 유틸기인 쾌속시전, 파무쾌보, 보호, 무장, 마력방패 등이 없는 점도 큰 마이너스이다. 게다가 이 시기에는 마도사의 존재이유인 광폭기 대방출도 없어서 여지없는 잉여 직업이 맞았다. 거의 하늘도 버린 인간(...)이라던 천인 출시 초기와 동급이었다.야 그래도 NPC를 막 호리병에 봉인해서 삭제하진 않았잖아...

아래 열거된 마도사의 단점은 마도사에게 도사의 역할을 대체할 수 있는 서포터의 역할을 기대했기 때문에 부각된 것이다. 그도 그럴 것이 바람의 나라는 도사 없으면 파티가 굴러가지 않는 게임이었고 여기에 피로함을 느낀 유저들은 '신규 서포터 추가'라는 공지를 보자 마도사가 도사 없이도 파티를 구성할 수 있게 해 줄 직업이라고 생각했던 것이다. 하지만 뚜껑을 열고 보니 마도사는 이제껏 바람의 나라에 전혀 존재하지 않던 컨셉의 직업이었고 이는 초기에 다양한 오해를 부르게 된다. 예를 들면 격수 체력도 못 밀고 쾌시/파무/생환도 없는 반쪽짜리 직업이라던가...

마동 기준으로 기존에 소속 문파가 있던 유저가 아니면 끼워주지도 않았다. 2016년 8월 25일 기준 결국 서포터 부족 문제는 해결도 못 내고 미봉책으로 마도사만 들어갈 수 있는 전용 던전은 물론 심지어 흉수계 피로도를 써서 들어갈 수 있는 봉래산 던전에 끼고 갈 경우 몹이 받는 일정 버프를 삭감하는 식의 꼼수만 부리고 있다. 애초에 천인 같은 솔플이 가능한 직업을 또 만들고자 딜을 올리면 주술사와 포지션이 겹치고 도사를 대체하자니 정작 중요한 체밀은 커녕 기본적인 버프도 안되는 사실상 실패한 컨셉의 직업이라는 평가까지 나왔다.

기존 직업들중 공력증강과 회복마법으로 계속해서 주력 딜링기를 사용할수있는 자원을 거의 무한에 가깝게 활용할수있는 주술사나 하늘기도라는 자가 회복스킬을 지닌 천인을 제외하고는 전사와 도적, 궁사는 도사가 꼭 필요할수밖에 없다. 이 세 직업의 주력 딜링기는 전부 체력을 소진하게 되는데 이 세 직업은 체력을 수급할수있는 수단이 도사, 또는 영약밖에는 없기 때문이다. 하지만 영약으로만 버티기에는 한계가 있기때문에 어찌되었든 도사를 동반하는수밖에 없다. 이 문제를 해결하려면 체력소모해서 발동하는 딜링기의 구조 자체를 뜯어고칠수밖에 없는셈...

자체 데미지도 약하고 버프의 지속시간도 짧아서 사실상 쩔을 받기 위한 직업이라는 의견이 대세였으나...


4.2. 상향 이후[편집]


기본기들의 전반적인 공격력 상향과 더불어 전체마법 광폭기 대방출의 추가로 마도사의 평가는 점점 올라가게 되었다. 또 마도사가 그저 도사처럼 격수를 베이비시팅하는 직업이 아니라 파티 전체에 광역 버프를 지속시키면서 스스로도 광폭화해 격수가 되는 직업, 즉 혼자서는 아무것도 아니지만 파티에 들어가면 격수급 딜을 내는데 버프까지 주는 직업이라는 사실이 연구되고 난 뒤에는 메마른고원이나 귀문마동, 귀문암동 등지에서 인기 직업군의 자리에까지 오르게 되었다. 버프의 지속시간이 짧다는 단점은 여전하지만 마도사의 버프는 클릭 한 번에 일행 전체에게 걸리는 버프이기 때문에 한명한명 버프를 돌려줘야 하는 도사에 비해서 우위를 점하는 면도 있다.

결국 마도사는 바람의 나라가 20년동안 이어 온 '격수-도사' 파티 구성의 큰 틀을 깨는 직업은 아니었다. 오히려 주술사나 천인, 그 중에서도 지배천인과 비슷한 컨셉을 가지고 있는 직업이었다.[1] 주술사, 천인과 달리 마도사는 솔플 효율은 매우 떨어지지만[2] 파티 기여도는 결코 밀리지 않는다. 이러한 점 때문에 마도사는 상향 이후에도 육성 자체는 쉽지 않은 편인데 혼자서 크기에는 딜량이나 생존력이 모자라고 파티를 구하자니 저레벨 구간은 마도사가 활약하는 다인파티보다는 격수:도사의 1:1파티가 대세를 이루기 때문이다. 인고의 시간을 견디고 6차 승급이 되면 가게 될 고원이나 암동은 기본적으로 마도사가 환영받는 8인 이상의 대규모 파티이니까 인맥을 동원하든 능력껏 쩔을 받든 일단 육성을 하도록 하자.

2017년 여름, 대재앙 패치이후 뛰어난 사냥머신으로 등극했다. 기광선이 기존 한 방향에서 상하좌우 4방향으로 패치되고, 기본기들의 성능,마도사 특수능력인 부패의 효과가 데미지 증폭으로 개선되어서 10초에 한번씩 화면 전체에 기공구슬효과 + 부패를 뿌려대면서 준전체기를 초단위로 뿜어대는 괴물같은 사냥능력을 뽐내게 되었다. 위급할땐 도사의 숨결에 버금가는 절륜한 전체기인 광폭기대방출로 상황을 깔끔하게 정리할 수도 있다.


4.3. 7차승급 패치 이후[편집]


버프셔틀행. 하지만 여전히 파티플레이의 귀족.

현재 7차승급자들의 전형적인 사냥터인 우안에서도 절대적인 위치를 갖추고 있다. 다만 7차이후 사냥터들은 몬스터들의 체력과 공격력이 너무나 강하기에 딜링형 마도사보다는 높은 방어력과 직타 저항을 갖춘 탱킹형 마도사로 가는 추세이다. 딜마도는 점점 한계가 있으며 앞격들도 수시로 생환이 터지는것이 이 7차사냥터들이다보니 딜링에 투자한 딜마도로서는 생존 자체가 어려우며 마도사가 사냥에도 나쁘지 않은 직업이라지만 넥슨의 칼질을 거치고 난 후 강인함같은 범위기를 난사해대는 천인보다 속도와 안정감 면에서 확연히 떨어지기에 오히려 딜은 천인,차사같은 앞격들에게 맡기고 뒤에서 보호막과 광폭화같은 버프를 걸어주며 본인 생존을 챙기며 살아남는 탱킹형 마도사가 좀더 우세한 편이다. 마도사의 현 파티플레이 위치를 살보캐릭터들이 가끔 대체하기도 하지만 안정도가 떨어져 마도사가 파티플레이에서 더 선호받는다


4.4. 황산벌 패치 이후[편집]


똑같은 입지, 그래서 역설적으로 더 귀해진 몸

딜마도가 사냥할 수 있는 한계는 여전히 결계이며, 따라서 탱템을 두르고 버프로 지원하는 역할 자체는 변함이 없다. 다만 이러한 역할군이 고정되어가는 추세에서 타 직업으로 갈아타는 유저들이 많이 생겼는데, 이유는 버프셔틀이 재미없고 지겹다는 것. 이런 까닭에 현재 고렙 마도사의 숫자는 그리 많지 않으며, 이 결과 각 파티에서 서로 돈 주고 영입하려는 경우[3]도 간혹 보일 정도로 엄청난 인기를 자랑한다. 다만 이것은 고렙 마도사 기준 이야기이며, 6차승급자 기준으로는 마도사가 제법 많이 있으므로 해당사항이 없다.

4.5. 2021년 8차승급 등장 이후[편집]


8차승급 패치의 가장 큰 수혜자

인도지역 사냥터의 진입장벽인 영혼력으로 인해 격수들의 만성적인 화력부족 문제를 갖게 되었고 자연스레 공격형 지원가인 마도사의 주가가 뛰어올랐다. 도사의 천광폭기만으로 감당할 수 없는 몬스터들의 방어를 뚫기 위해서 마법강화+기공구슬'화의 도움이 절실해진 것이다. 7차 시절에도 마도사는 태귀문 등지의 사냥 파티에서 반필수 취급이었는데 인도지역의 등장 이후로는 거의 고정으로 자리매김했다.

여기에 8차승급 패시브로 광폭화 중 상시 이동속도 20% 증가, 액티브로 무적 및 유닛충돌 무시 상태로 이동하는 초고성능 생존기 혈마박쥐떼의 추가로 직업 성능 역시 이전보다 좋아졌다.

5. 기타[편집]




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[1] 정확히는 지배천인 베이스에, 광폭화 한정 주술사,창조천인과 흡사해진다고 보면 된다.[2] 딜이 부족한게 아니라, 광폭화와 현자타임과의 그 1분을 버틸 방어기술이 거의 전무한것이 큰 문제.[3] 이런 경우는 대개 니나노 경험치 이벤트가 열린 경우