바람의 나라(게임)/시스템

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1. 개요
2. 캐릭터
2.1. 캐릭터 전투력
2.3. 사망
2.7. 신체강화
2.8. 내공강화
2.9. 영혼강화
3. 외형
3.1. 얼굴
3.2. 헤어
3.3. 태닝
3.4. 치장과 N품의
4. 전투
4.1. 마법(기술연마)
5. 아이템
6. 커뮤니티
6.1. 게시판
6.3. 친구
7. 기타 시스템
7.1. 행동조합
7.2. 출세가도
7.3. 선계서열(서열의기록)
7.5. 업적
7.6. 거래소
8. 편의
8.1. NPC 명령어
8.2. 단축키
8.3. 금고
8.4. 바람서고



1. 개요[편집]


바람의 나라의 시스템을 정리한 문서.


2. 캐릭터[편집]


생성된 캐릭터는 서버별로 분류되어 관리된다. 닉네임은 띄어쓰기 없이 한글 2글자 이상 6글자 이하까지 지원한다. 간혹 매우 과거에 만들어진 캐릭터들의 경우나 최근 한글자 닉네임 이벤트로 인하여 한 글자 닉네임을 가지고 있는 경우도 있다.[1]


2.1. 캐릭터 전투력[편집]


바람의 나라 컨텐츠 진입의 근간이 되는 시스템. 각종 사냥터나 레이드의 '입장컷'이 전투력을 통해서 설정되어 있다. 예를 들어 대야전투-나락의 투력컷은 53,000이고, 북방의패자 지원 자격은 전투력 40,000이다. 즉 전투력은 캐릭터의 강함을 수치로 표현한 것으로 다양한 요인들에 의해서 결정된다. 전투력의 구성 요소는 아래와 같다.
  • 레벨
캐릭터의 레벨에 따라 전투력이 조금씩 상승한다. 레벨 당 수치는 미미하지만 쌓이면 무시할 수 없는 격차를 만든다. 또 100레벨 단위로 전투력이 대량으로 상승하는 구간이 있어 승급차수가 차이나면 그만큼 큰 전투력 격차가 나타난다.
  • 장비
장비의 고유 전투력. 생산강화술로 바른 강화부적의 전투력 또한 여기에 산입된다. 강화부적의 종류를 막론하고 1줄에 200의 전투력을 얻을 수 있다. 일반적으로 능력치나 등급이 높은 장비일수록 전투력이 높지만 몇몇 예외가 존재한다. 사실상 능력치는 우수하지만 전투력이 너무 낮은 격전지 백만무기류를 도태시킨 요인이라고 할 수 있다.
  • 각인
각인 수치의 전투력. 무기, 갑옷, 투구 3부위에 착용한 각인이 제공하는 총 능력치에 비례해서 전투력이 상승한다. 따로 현질 없이 인게임 컨텐츠로 제작이 가능한 '성장각인'은 그 수치와 전투력이 너무 저열하기 때문에 사실상 현질을 강요당하는 구성요소라고 할 수 있다.
  • 잠재능력
무기, 갑옷, 투구와 양쪽의 반지 총 5부위의 황금돋보기, 마사의귀목이나 마령군화/암막 따위의 타계장비 부가잠재능력 등이 전부 여기에 산입된다. 이 역시 각인과 마찬가지로 현질요소가 강하지만, 각인과는 달리 싼값에 전투력이 높은 부가잠재능력이 얼마든지 있기 때문에 조금은 압박이 덜하다.
  • 기술능력
무기, 투구, 갑옷, 망토, 목걸이 부위에 부여되는 강화 요소로 기술연마창의 '기술능력부여' 마법을 통해 강화할 수 있다. 특정 직업의 특정 마법을 강화하는 요소로 이 역시 전투력을 올려준다.
  • 환수
보유한 환수 중 대표환수의 레벨과 착용장비의 전투력이 합산되어 캐릭터의 전투력에 더해진다. 대표환수로 설정된 환수의 장비는 성능과 무관하게 전투력만 높은 부가잠재능력이 도배된 것을 볼 수 있다. 전투력과 실질적인 강함의 정도가 비례하지 않기 때문에 생기는 현상이다.
  • 신수
현재 보유한 신수변신의 레벨과 장비전투력의 합산이 신수전투력으로 캐릭터의 전투력에 더해진다. 통상 5등급 신수변신에 사신단본진 파밍을 완료하면 5천 내외의 전투력을 확보할 수 있다.
  • 내공강화
내공강화구슬을 통해 진행하는 캐릭터의 자체 능력치 강화 요소로 여기서 얻은 능력치가 내부 공식에 의거해 캐릭터의 전투력으로 합산된다. 내공강화 총 15개 슬롯을 일정 등급 이상으로 획득하면 등급 보너스 전투력이 추가로 지급되기 때문에, 능력치를 가리지 않고 전설~신화 등급으로만 도배하면 높은 전투력을 얻을 수 있다.
이런 시스템이 다 그렇듯이 바람의나라의 전투력 역시 엄청난 욕을 들어먹고 있으나, 게임사 입장에서 과금을 유도하기 매우 좋은 시스템이기 때문인지 건재하게 유지되고 있다. 위안이 되는 점은 패치를 통해서 전투력을 추가로 획득할 수 있는 수간을 점점 늘려주고 있다는 점.


2.2. 레벨과 승급[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/승급 문서를 참고하십시오.

1레벨부터 99레벨까지는 여느 게임과 마찬가지로 필요 경험치를 충족시키면 자동으로 레벨이 오른다. 그러나 99레벨 이후부터는 경험치를 모아서 각 지역에 있는 '영혼사'에 가서 체력과 마력으로 바꾸어 줘야 한다. 체력과 마력이 목표 수치에 이르면 레벨이 오르게 된다. 특정 구간에 도달하면 더 이상 레벨업을 할 수 없게 되어 승급이라는 절차를 거쳐야 한다.


2.3. 사망[편집]


체력이 0으로 떨어졌을 때 '생환대법'이 걸려있지 않다면 사망하며 유령 상태가 된다. 과거에는 사망시 소지중인 대부분의 아이템[2]과 돈을 바닥에 떨어뜨렸으나 죽은 자의 온기가 남아 있습니다..사망 패널티 완화 이후로는 죽어도 약간의 경험치를 잃고, 기존에 바닥에 떨어졌던 아이템은 내구도가 1% 감소한다. 돈은 바닥에 떨어지지 않으며 사망시 사라지는 아이템은 여전히 사망하면 사라진다.[3]

사망한 캐릭터는 주술사나 도사의 '환혼대법'이나 일부 환수의 '부활' 기술로 살아날 수 있으며 또 '성황' 기능을 하는 npc들에게 부활을 요청하면 살아난다. 부활된 뒤에 '감사합니다' 채팅을 치면 체/마도 회복된다. 사망 상태에서 '성황령'이라는 기술을 사용하면 가까운 지역의 성황 npc에게 순간이동할 수 있다.

2.4. 환수[편집]




파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/환수 문서를 참고하십시오.


2.5. 신수 유물[편집]


파일:신수유물.png
신수 유물 제작창
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 신수계 문서를 참고하십시오.

  • 신수변신 시스템이 개편되어 더 이상 변신을 하지 않아도 신수 유물의 능력치를 얻을 수 있다. 신수 유물을 장착하면 피해흡수무시와 체력, 마력이 큰 폭으로 증가한다.

2.6. 가문 시스템[편집]


파일:바람의나라가문.png
가문 인터페이스
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/가문 문서를 참고하십시오.

  • 메이플스토리의 유니온과 비슷한 시스템으로 다양한 부캐릭터 육성을 통해 추가 능력치를 획득하고 가문 원정대를 구성해 보스전 혹은 가문대전을 수행하고 여러 보상을 얻을 수 있다.

2.7. 신체강화[편집]


파일:신체강화.png
신체강화 창
  • 사냥, 환상의시련, 레이드 등을 통해 획득 가능한 신체강화비약을 소모해 캐릭터의 능력치를 직접 증가시키는 이른바 '내실' 시스템으로 후술할 각인, 황금돋보기를 통해 획득하는 추가 능력치의 기반이 되어주는 캐릭터 성장의 핵심 시스템이다.
  • 신체강화비약을 투자하면 해당 능력치가 영구히 증가한다. 현재 착용중인 장비 등급에 따라 약간의 보너스 능력치가 부여된다.
  • 각 부위별로 2종의 능력치 중 1종을 선택할 수 있으며 금전 5만전을 내면 적용중인 능력치를 교체할 수 있다. 단, 전투 중에는 불가능하다.

2.8. 내공강화[편집]


파일:내공강화.png
내공강화 창
  • 사냥의길 최종보상, 가문 결투 시즌 보상 등에서 획득 가능한 내공강홯구슬을 통해 다양한 추가 능력치를 획득하는 시스템으로 신체강화에 비해 그 효율과 비중은 낮지만 원하는 능력치에 특화 투자가 가능한 내실 시스템이다.

2.9. 영혼강화[편집]


파일:바람의나라영혼강화.png
영혼강화 창
  • 인도 지역의 사냥터에서 필요한 능력치로 대상과의 영혼력 격차에 따라 피해량 증가 혹은 감소가 적용된다. 자세한 내용은 인도 문서 참조.

3. 외형[편집]



3.1. 얼굴[편집]



3.2. 헤어[편집]



3.3. 태닝[편집]



3.4. 치장과 N품의[편집]


치장 아이템에는 소소나 의상수선가위 아이템을 이용해 '품의'등급을 매길 수 있다. 2품의부터는 6부위를 착용하면 추가 능력치를 획득한다.
  • 2품의: 마법치명타피해량 +5.0%, 모든 능력 +2.5% / 2품 채굴: 채굴집중력 +2500
  • 1품의: 마법치명타피해량 +10.00%, 모든 능력 +5.0%, 채굴집중력 +10000
  • 명품의: 마법치명타피해량 +15.00%, 모든 능력 +7.5%, 이동속도 +10, 채굴집중력 +10000

4. 전투[편집]




4.1. 마법(기술연마)[편집]


파일:바람의나라기술연마.png
기술연마 창
직업별 마법 세부 내용은 바람의 나라(게임)/직업 문서의 상세 직업 항목을 참조.

각 마법은 '수준'과 '성향'을 가지고 있다. 예를 들면 혼마율은 파혼기보다 수준이 높아 파혼기로는 혼마율을 해제할 수 없다. 공격 마법의 수준이 높을수록 마법 보호가 뜰 확률이 내려간다. 마법들의 성향은 '이로움', '중립', '해로움', '상황별'로 나뉘며 아군에게는 해로운 마법을, 적군에게 이로운 마법을 사용해줄 수는 없다. 중립 마법은 모두에게 사용 가능하다. 상황별 마법은 자신이나 그룹원 또는 공격할 수 있는 대상에게만 사용할 수 있다.

과거에는 직업별 스승에게 마법 재료를 들고 가서 마법을 배우는 방식이었으나 현재는 K키를 누르면 나오는 기술연마 창으로 마법을 습득한다. 기술연마 창에서 마법의 수준, 성향, 쿨타임, 마력소모 등을 확인할 수 있다.


4.2. 능력치[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/능력치 문서를 참고하십시오.


  • 레벨에 따라 오르는 1차 능력치
능력치
효과
체력
적의 공격을 견디는 능력. 0이 되면 사망.
마력
마법이나 기술을 쓰는 데 필요한 자원.

기본 공격력에 영향을 끼치는 능력치. 누리의 힘,대지의힘으로 높임.
민첩
필살률에 영향을 끼치는 능력치
지력
마법 공격력에 영향을 끼치는 능력치
무장도
입는 피해량 감소. 수치가 낮을수록 감소율 증가.
지혜
시전실패율이 있는 스킬 실패율 감소.
건강
체력 재생속도에 영향을 끼치는 능력치.
단, 무장도는 레벨 99 이후로는 더 이상 오르지 않는다.

  • 아이템[4], 버프로만 올릴 수 있거나 1차 능력치에 따라 약간씩 증가하는 능력치
능력치
효과
재생력
체력, 마력 재생속도에 영향을 끼치는 능력치.
명중률
기본 공격 명중률에 영향을 끼치는 능력치
타격치
타격치 1당 무기 파괴력 5.
이동속도
캐릭터의 이동속도. 기본은 1초에 3칸.
공격력증가
10 증가할때마다 1%씩 가하는 피해량 증가
필살률
기본 공격의 치명타 확률
마력증강
최대 마력에 영향을 받는 마법의 공격력에 영향을 끼치는 능력치
마법명중
마법이 명중할 확률
마법방어
마법으로부터 보호될 확률[5]
마법치명
마법 치명타 확률
방어도무시
수치만큼 적의 무장도를 무시.
방어구관통
10당 1%만큼 적의 무장도를 무시.
시전향상
10당 1%만큼 기술 시전속도 빨라짐.
피해흡수
10당 1%만큼 입는 피해 감소.
직타저항
10당 1%만큼 방어력을 무시하는 스킬로부터 입는 피해 감소.
타격흡수
기본 공격과 스킬로 가한 피해에 비례해 체력 회복
마력흡수
기본 공격과 스킬로 가한 피해에 비례해 마력 회복

4.3. 상태이상[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/상태이상 문서를 참고하십시오.



5. 아이템[편집]



5.1. 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/장비 문서를 참고하십시오.

모든 장비는 내구도가 존재하며 방어구는 피격당할 시, 무기는 피격당하거나 공격할 시에 내구도가 1씩 소모된다. 내구도가 0이 되면 장비는 완전히 파괴되며 돈을 들여 수리할 수 있다.


5.2. 생산 시스템[편집]




파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/생산 문서를 참고하십시오.


5.3. 하우징 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/하우징 문서를 참고하십시오.


5.4. 조합[편집]


Shift+i 키로 조합창을 열어 아이템을 조합할 수 있다. 북방대초원, 백제, 지옥 등에서 주요 재료를 합성할 때 자주 쓰게 될 기능.

5.5. 캐시[편집]


부분유료화 게임인 만큼 캐시샵이 상설 운영중이다. 사실상 사냥 및 성장에 필수나 다름없는 캐시템도 여럿 있어 바람의 나라를 실질적으로 유료 게임처럼 만드는 요소. 치장 아이템들도 상당수가 캐시샵에 몰려 있다. 유저들의 구매 빈도가 매우 높은 아이템들 소수를 꼽아보자면 다음과 같다.

일부 아이템은 특정 시기에만 한정 판매된다.
아이템
기능
초상비령서
전방 5칸으로 순간이동. 지형이나 몬스터는 넘지 못함.
축지령서
전후좌우 7칸 이내로 순간이동. 범위 내에서 넘을 수 있는 지형과 몬스터를 넘어감. 던전에서는 쿨타임 존재.
지정귀환비령(고급)
원하는 지점 12곳을 지정해 언제든 귀환할 수 있음.
동의소출비령
레벨에 관계 없이 소환과 출두 사용 가능.
십억경자동교환비서
경험치가 가득 차면 자동으로 십억경으로 전환[6] .
만능상인이용권
대장간, 주막, 푸줏간 등의 기능을 원격으로 이용 가능.
염색수
치장 아이템의 색상을 변경. 기한 존재
태닝크림
캐릭터의 피부 색을 변경. 기한 존재
랜덤얼굴변경권
캐릭터의 얼굴을 랜덤으로 변경.
일반봉인해제비서
청룡, 현무, 각인 슬롯을 개방.
황금돋보기
아이템의 숨겨진 잠재 능력치를 드러냄
황금돋보기추출비서
황금돋보기 옵션을 구슬로 추출
각인추출비서
장비의 각인 옵션을 구슬로 추출
내방등록권
자신의 방을 등록 가능. 집 없이 휴식경험치 이용 가능.
치장전속해제천[7]
치장 아이템 교환불가 상태를 해제.
치장전속초기화[8]
치장전속해제 횟수를 0으로 초기화
이 외에도 바람연대기1부초기화비서나 환수행동력의환약 등 인게임 요소에 영향을 끼치는 캐시 아이템이 다양하게 있다.

6. 커뮤니티[편집]



6.1. 게시판[편집]


게임 내에서 B키를 눌러서 들어갈 수 있다. 각종 공지 사항과 아이템 구매/판매 관련 게시글들을 열람할 수 있다.

6.2. 문파[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/문파 문서를 참고하십시오.


6.3. 친구[편집]


  • f3 인터페이스를 통해 친구를 등록할 수 있다. 일부 친구는 친한친구로 등록할 수 있다.
  • 친구는 캐릭터 단위로 등록된다. 같은 로딩맵 내의 친구는 그 위치를 바로 알 수 있다.
  • 친구끼리는 친구 채팅이 가능하다. 나의 친구채팅은 내 f3에 있는 모든 친구들에게 전달된다. 단, 친구의 친구가 나와 친구가 되어 있지 않다면 이 채팅을 볼 수 없다.

6.4. 국경장터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 국경장터 문서를 참고하십시오.


7. 기타 시스템[편집]



7.1. 행동조합[편집]


파일:행동조합.png
행동조합 생성
  • 여러 개의 기술을 묶어 사용하는 기능

7.2. 출세가도[편집]


  • 경험치 물약과 황금뚝배기를 수령할 수 있는 시스템
  • 주간 임무를 달성하여 출세가도 등급을 높일 수 있다. 등급이 높아지면 더 높은 등급의 경험치 물약과 더 많은 황금뚝배기를 획득할 수 있다.

7.3. 선계서열(서열의기록)[편집]


파일:선계서열.png
서열의 기록
  • 레벨에 따른 랭킹 시스템
  • 일정 등수에 들어가면 버프를 받을 수 있다. 100위 이내의 버프는 파티원 모두에게 영향을 끼친다.

7.4. 형상변환[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 형상변환 문서를 참고하십시오.


7.5. 업적[편집]


  • 각종 달성 과제들을 통해 업적 점수를 획득할 수 있다.
  • 8차 승급에는 업적 점수 2천점이 필요하다.

7.6. 거래소[편집]


  • 고용상인을 대체하는 아이템 자동 판매 시스템.
  • 금전과 물품을 교환할 수 있는 시스템으로 거래 시 수수료 5%가 발생한다. 물품은 최대 10종, 72시간까지 등록 가능하며 등록에는 별도의 수수료가 없다.
  • 거래소 업데이트 이후 고용상인은 역사 속으로 사라졌다.

[ 고용상인 내용 펼치기 ]
과거에는 원하는 값에 물건을 올려 두면 일주일간 고용상인이 맡아서 팔아줬다. 단, 고용상인은 24시간에 한 번 가서 관리를 해 줘야 하며 그렇지 않으면 유예기간에 들어가 모든 판매 행위를 중단한다. 유예 기간에 돌입한지 1주일이 지난 고용상인은 돈과 아이템을 들고 있다고 하더라도 사라져 버린다. 꾸준히 관리를 해 줘도 일주일이 지난 고용상인은 자동으로 유예기간에 들어간다.

다양한 종류의 고용상인이 있으며 외형과 기능이 각기 다르다.
이름
획득처
기능
비고
일반 고용상인
백두촌 주막에서 3만전에 구매.
가장 기본적인 판매 기능.
24시간마다 관리 필요.
아랑/킴고용상인
캐시샵에서 900캐시에 구매.
고급 장비, 각인 및 감정된 장비 판매 가능.
일부 서버에서는 외형과 이름 변경.
고급고용상인
캐시샵에서 1400캐시에 구매.
캐시 아이템 판매 가능.
기간이 타 고용상인보다 김.
허생고용상인
백제 명예국민이 백제에서 3만전에 구매.
일반 고용상인과 동일.
한성백제에만 설치 가능.
리고용상인
백제 명예국민이 백제에서 50만전에 구매.
아랑/킴고용상인과 동일.
한성백제에만 설치 가능.


8. 편의[편집]



8.1. NPC 명령어[편집]


MUD의 흔적으로 인해 일반 채팅으로도 NPC와 상호 작용이 가능하다.
명령어
효과
비고
\[item\] 줘/산다/주라
물건 구입

\[item\] 사라/판다/팝니다
물건 판매

뭐뭐 파니/뭐뭐 사니
매매 물건 확인

모두 고쳐줘/다 고쳐줘
착용한 장비 모두 수리
대장장이 NPC만 반응
\[item\] 맡아줘/돌려줘
금전이나 물품 보관 및 반환
주모 NPC만 반응
뭐뭐 맡고 있니/돈 얼마 맡고 있니
보관중인 금전이나 물품 확인
주모 NPC만 반응
살려주세요/감사합니다
부활/체력마력 회복
성황당 NPC만 반응
이 외에도 '비싸'라던가 '살려줘'같은 말을 했을 때 NPC의 재치 있는 답변을 들을 기회도 있다. 귀신 캐릭터가 말하면 성황당 NPC외의 타 NPC들은 분위기가 스산하다거나 잡귀를 쫓는 대사를 한다.

"저는 물건을 팔지/사지 않습니다." "그런 물건은 안 팝니다/삽니다." "곱게 빌어도 살려줄까 말까 한데…" "사기 싫으면 사지 마!" "뭘 돌려줘/맡아줘?" "그냥 주는 거라면 몰라도 여긴 은행이 아니야." "난 땅 파서 장사하니?" "총만 안 들었지 강도네…" 그 시절에 총이 어딨어? "잡귀는
물러가라." 등 다양한 상황에서 나오는 다양한 상호작용들이 있다.

이 덕분에 실수나 낚시도 성행했는데, 유명한 어전의칼 팝니다 짤방이나 결혼식장에서 자음퀴즈낸다면서 ㄱ반지 주ㄹㄱ공원[9]을 내는 짤방이 있다.

8.2. 단축키[편집]


파일:eeE7SDm.png
사실상 게임 중에는 거의 모든 키보드 자판을 이용한다고 보면 된다. 오래된 게임이다보니 단축키 배치가 불합리하거나 불편한 측면이 많아 진입 장벽이 다소 있다. 다만 기초적인 단축키들은 그다지 어렵지 않아 금방 익힐 수 있으니 고난도 단축키들은 게임을 점점 깊게 파고들면서 배운다는 마음을 가지면 편하다.


8.3. 금고[편집]


인벤토리 확장 시스템. 창고처럼 쓰는 데는 딱히 돈이 드는 것은 아니지만 상시 아이템을 수납하거나 꺼내려면 캐시를 써서 유지해야 한다. 그게 아니라면 내 집 안에 금고사용시간을 늘려주는 가구를 빽빽히 채우는 방법도 있으나 넓고 큰 집과 가구 값으로 들어갈 수 억 전의 게임머니가 요구된다.
금고 칸 수는 최소 10칸, 최대 75칸까지 조절할 수 있으며 칸수가 많을수록 사용 기간이 짧아진다.


8.4. 바람서고[편집]


[ 구 인터페이스 보기 ]
파일:YNzRzyG.jpg

초보자 가이드북으로 2023년 기준으로도 업데이트가 꽤 활발해서 초심자가 아닌 유저라도 의외의 정보를 많이 알아볼 수 있는 시스템으로 F12키를 통해 접근할 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-29 10:54:27에 나무위키 바람의 나라(게임)/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] 예를 들면 극 초창기 네임드 유저 '척'이 있다.[2] 고급 아이템들은 사망해도 떨어지지 않았다. 다만 해골갑옷같은 예외는 있었고 사망시 아예 사라져버리는 아이템들도 있었다. 이걸 "깨진다"고 표현한다.[3] 깨진다고 표현함.[4] 각인, 황금돋보기 포함[5] 마법이 빗나가면 팅! 소리와 함께 '마법 보호!' 메세지가 출력된다. 이 확률을 높여준다.[6] 전환 시점은 20억, 50억, 100억, 250억, 500억, 1000억중 선택 가능[7] 통칭 해제천[8] 통칭 가위[9] 퀴즈를 맞추면 금반지 주라가 되는데, 금반지 구매 명령어이고, 이 금반지는 200만전이나 하면서 쓸데는 없는 똥템이다.