The New Order: Last Days of Europe/국가/동남아시아

최근 편집일시 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: The New Order: Last Days of Europe/국가

1. 인도네시아
1.1. 인도네시아 전쟁
2. 플레이 불가능 국가
2.1. 타이 공화국
2.3. 필리핀 제2공화국
2.4. 전필리핀 혁명 사회주의 공화국
2.5. 주 필리핀 미군
2.7. 말라야 항일연합전선
2.11. 남방 군정관


동남아시아는 인도네시아 외에 플레이 가능 국가가 존재하지 않는다.


1. 인도네시아[편집]


짧게 플레이 가능

  • 공영권제국보호국
  • 집권이념: 사회민족주의(권위민주주의) - 인도네시아 국민당-나사콤
  • 국가 정신
    • 노무자 체계
    인도네시아 독립전쟁때 처음 소개된 노무자 체계는 인도네시아 사회의 많은 악질적인 요소들입니다. 일본인들이 필요로 하고 수카르노에게 이익이되는 이 체계는 인도네시아와 공영권 전역에서 육체 노동을 위해 인구의 일부를 보내는 것을 말합니다. 인도네시아의 노동자들의 열약한 환경과 한계가 있는 봉급에 직면해있고, 일본인들을 위해 일하기 위해 해외로 보내진 운이 없는 사람들은 몸과 마음이 부숴져서 조국으로 돌아옵니다.
    월간 인구: -15.0%
    안정도: -10.00%
    전쟁 지지도: -30.00%
    건설 속도: +15.00%
    (대일본제국)건설 속도: +10.00%
    • 신키마키나오시[1]
    일본이 인도네시아의 해방을 원조했을때, 그들은 천연자원에 대한 굶주림을 나타냈습니다. 이러한 긴급한 자원의 필요에 따라 일본은 인도네시아를 위한 "신협정" 혹은 "뉴딜"을 결성했습니다, 국가의 현대화를 위한 원조의 대가로 인도네시아 정부와 일본 재벌 사이에 새로운 공통의 목적을 위한 협회가 창설되었고 일본의 자이바츠들은 그들의 그룹화에 SKN이라는 이름을 채택하였습니다. 많은 시간이 지나 우리의 산업화에 대한 일본의 지원이 바싹 말라버렸고 자이바츠들은 우리의 광물로부터의 부에 대한 큰 몫과 그들의 판매 수익에 대한 통제권을 계속 유지하고 있습니다.
    자원 획득 효율: +10.00%
    소비재 공장: 10.0%
    합성 석유: +10.00%
    • 향토방위의용군
    비록 국방계획 1960년의 계혁은 인도네시아 군대의 능력을 향상시키는데 큰 도움이 되었지만, 우리는 여전히 수디르만의 유산의 가치를 실행하기 위해선 갈길이 멉니다... 우리의 명령 구조들은 사소한 영역 사이에서 나뉘고, 지휘관들 끼리의 협력은 열약하기 짝이없고, 우리의 보급은 가장 큰 장애물입니다. 우리의 위대한 인도네시아 독립 전쟁의 용맹한 영웅들은 다음 세대를 위해서 이러한 문제들을 사전에 해결해야합니다!
    육군 경험치 획득량: -10.0%
    동원 속도: -10.00%
    사단 조직력: -25.0%
    사단의 핵심 영토 공격력: +10.0%
    계획 수립 속도: -50.0%
    일일 지휘력 획득: -0.10
    지휘력 증가 획득치: -50
    • 안심한 군부
    일일 정치력 획득: -0.25
    징병 가능 인구 획득치: 1%
    훈련 시간: -5.00%
    • 안심한 SKN
    일일 정치력 획득: -0.25
    소비재 공장: -2.0%
    건설 속도: +5.00%
    • 안심한 정계
    일일 정치력 획득: -0.50
    안정도: +10.00%
    연구 속도: +10.00%
  • 플레이 요소
    • 민주주의를 당신의 기호에 맞게 이끄세요!
    • 세곳의 주요 권력 세력인 군대, SKN, 정치인과 영향력의 균형을 유지하세요.
    • 국민투표를 통해 수카르노의 권력을 공고하게 만드세요.
  • 지휘관
  • 주요 도시
    • 자카르타
    이전에 바타비야였던 자카르타 시는 수세기 동안 광대한 인도네시아 군도 내에서 활동의 중심지였습니다. 지역 왕국과 술탄국, 네덜란드와 VoC의 식민 통치자부터 해방된 인도네시아 공화국에 이르기까지 이 도시는 수세기 동안, 그리고 아마도 앞으로 수세기 동안 그들의 수도 역할을 해왔습니다.

    도시 자체가... 독특합니다. "강국의 등대"이자 그 지역의 위대한 도시인 다소 발전된 국가는 굶주리고 궁핍한 나머지 국가와 극명한 대조를 이뤘습니다. 나머지 국가와 대부분의 사람들은 먼지 속에 있습니다. 아마도 이 모든 것이 바뀔 수 있습니다...

    그러나 아마도 그렇지 않을 것입니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||
    • 반둥
    초록빛 봉우리와 광대한 캐노피 사이에 둘러싸인 빛나는 보석 반둥. 한때 자바의 파리라는 별명을 얻었던 번화한 도시로, 네덜란드 정착민들이 호화로운 카페와 호텔의 형태로 부유함의 상징을 확립했습니다. 현대 자카르타의 빽빽하고 붐비는 지역에서 약간 떨어진 유럽의 웅장함. 네덜란드인은 목가적인 도시를 크게 존경했고 수도를 이전할 계획을 세웠고, 통치자들이 선호하는 정착지인 그레이트 포스트로드와 같은 주목할만한 기반 시설 프로그램이 이곳에서 시작되었습니다.

    일본 군함과 병사들의 도착은 반둥 시의 새로운 시대를 예고했습니다. 도시는 빛과 지식의 번영하는 도시로 성장했고 네덜란드인들은 군도 전체에 알려진 대학과 건축물을 남겼습니다. 반둥 공과 대학의 졸업생들은 계속해서 그의 나라를 현재 우리가 인식하는 것으로 크게 재편할 것입니다.

    오늘날 반둥은 치카푼둥 강 유역에 자리 잡은 유서 깊은 도시인 서부 자바 주의 주도인 독립 시대에 그 중요성을 유지하고 있습니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||
    • 욕야카르타
    인도네시아의 과거와 미래를 모두 볼 수 있는 유서 깊은 도시 욕야카르타는, 자바의 옛 술탄국과 영지, 그리고 새로운 선진 교육 및 예술 기관의 구배인 이 도시는 생생한 직물과 독특한 형태의 인형극으로 유명한 자바 전통 관습과 문화를 보여주는 모범적인 도시입니다. 족자카르타의 행정은 군도의 오랜 역사의 유물입니다. 국가 영웅 수카르노에게 매력과 아첨의 말로 자신의 영역을 확보한 술탄 하멩쿠부와나 9세가 지휘하는 자치 술탄국을 둘러싸고 있는 조직된 지방과 분리되어 있습니다. 술탄은 국가의 미래를 구현하게 될 상당한 학생 인구의 고향인 교육과 우수성의 본보기인 내일의 조류를 향해 나아가고자 하는 열망이 있는 도시를 감독합니다.

    사람들의 역사를 묘사한 액자 사진인 이 곳은, 그럼에도 그 지평은 여전히 ​​불분명합니다. 므라피 산 남쪽 경사면에 있는 이 보석에서 배울 것이 많습니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||
    • 세마랑
    활기찬 도시 세마랑은 자바 중심부에 자리 잡은 금박을 입힌 지점입니다. 자카르타와 수라바야의 세계적인 대도시 사이에서 깔끔하게 균형을 이룹니다. 오랫동안 잊혀진 마타람 술탄 시대에 소박한 어촌으로 설립되었으며 부채를 갚기 위해 18세기에 네덜란드 동인도 회사로 이전되었습니다. 식민지 시대의 도시는 항상 뒷전으로 남아있을 것입니다. 비록 격자 모양의 거리와 유럽 건축이 수반되는 구역이 포함되어 있지만 고전적인 도시는 더 크고 번영하는 정착촌에 의해 가려질 것입니다. 산업 시대가 인도를 휩쓸고 철도의 도착과 무역의 기회와 함께 세마랑은 지속적인 성장의 기간을 시작했으며 그레이트 포트로드계획의 도래와 함께 농업의 중심지가 되었습니다.

    세마랑의 성공은 오늘날 인도네시아의 신생 국가에 여전히 반향을 일으키며 주목할만한 중국 소수 민족의 지원을 받아 번화한 상업과 산업의 도시가 되었습니다. 무한한 잠재력이 있기 때문에 미래가 무엇을 가져올지 궁금할 뿐입니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||
    • 수라바야
    자바 3두 평판의 세 번째이자 마지막 구성원인 수라바야. 인근 마두라 섬에 인접해 있는 수라바야의 역사적 중요성은 누구에게도 지워지지 않습니다. 중국 제국의 연대기와 선원들은 15세기에 항구의 신선도를 언급하면서 무역항을 기록했습니다. 수라바야는 오랜 기간 동안 네덜란드 동인도 회사의 도금된 왕관 위에 빛나는 왕관 보석이었으며 현대 자카르타가 부상할 때까지 해당 영역의 모든 도시 중에서 가장 크고 번영했습니다. 네덜란드인은 자연 항구 위에 건설된 그 위치를 활용하여 한 시점에서 군도에서 가장 큰 해군 기지로 변형시켰으며, 이는 힘과 지배력의 투영이었습니다. 유리한 위치로 인해 수익성이 높고 무성한 농장으로 둘러싸여 있으며 산업 시대의 도래와 함께 일련의 공장이 뒤따랐습니다.

    네덜란드인의 추방과 독립의 시작과 함께 수라바야는 여전히 상업과 무역의 중심지로서 그 지위를 유지하고 있으며 이 섬이 가져다주는 풍요의 상징입니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||

【도입부 - 인도네시아】

폭정, 착취, 분열. 이것은 네덜란드가 행했던 전략이었습니다. 아시아 사람들을 분열시키고 약하게 유지하되 제일 중요한 것은 이익을 유지하는 것이었습니다. 3세기동안 인도네시아의 사람들은 제국주의의 군홧발 아래에서 꿈틀거리고 몸부림치며 자유를 부르짖는 아시아의 억압받은 사람들의 교향곡에 동참하였습니다.

1942년 3월 인도네시아에 일본 제국이 처음으로 상륙해서야 구원이 찾아 왔습니다. 그들을 맞이하기 위해 많은 이름을 가진 사람이 해안가에 서 있었습니다. 그의 가족에게는 쿠스노 소스로디하르조로, 친구들에게는 붕으로, 인도네시아 국민들에게는 영웅으로 불립니다. 수카르노의 기념비적인 권력 상승은 그의 카리스마와 국민에 대한 변함없는 헌신으로 이루어졌지만 서쪽의 악마가 진압된 지 약 20년 후 그의 지속적인 통제는 모두 인도네시아군의 손에 달려 있습니다.

수카르노는 자국에서 전투를 벌이며 PKI의 공산주의자를 뿌리뽑고, 소수민족을 철저하게 억압하며 팔렘방에서 술자리를 즐기고 있습니다. 그의 국민들은 뭐라도 먹을 것을 찾기 위해 쓰레기통을 뒤지고 있지만, 수카르노의 저녁엔 엄청난 양의 술과 고급요리가 없어서는 안 될 것입니다. 어떤 사람들은 붕이 자신이 가야 할 길을 잃었다고도 하며, 일부는 그가 절대로 변한 적이 없었다고 말하기도 하지만 단 한 가지는 확실합니다. 그가 술과 음식을 통해 모든 친구들을 만들었듯이 그의 적도 엄청나게 만들어졌다는 것입니다. 수카르노는 곧 가장 큰 위협이 바로 우리 안에 있다는 것을 알게 될 것입니다...

독립으로!



지도자는 독립 영웅 수카르노. 몇 년 동안 공영권에 충성적이었지만 일본에서는 인도네시아 독립을 열렬하게 믿는 수카르노를 의심하고 있고 있으며 인도네시아 내부에서도 모하맛 하타를 중심으로 불협화음이 생기고 있다. 모두들 공영권이 수카르노와 인도네시아에 도움이 될 동안만 수카르노가 공영권에 충성을 바칠 것이라는 것에는 이견이 없다.


1.1. 인도네시아 전쟁[편집]



우리는 풍요로운 노예 상태보다 빈곤한 독립을 원한다!
- 세쿠 투레
-
불타는 태평양

결국 도중에 인도네시아는 내전에 휩싸이게 된다. 내전이 일어난 자유 인도네시아도 독자적 중점을 조금 가지고 있다. 미국, 독일은 자유 인도네시아를 지지하며 지원 디시전이 열리고 미국은 의용병도 보낼수 있다. 수카르노의 인도네시아가 승리하면 얼마 후 수하르토가 쿠데타를 일으켜서 새로운 지도자가 된다. 또는 전쟁이 길어져 피로감이 늘어나면 수하르토가 쿠데타를 일으키면 수하르토는 포트모르즈비에서 하타를 데려오며, 수하르토와 하타가 공동 대통령으로 통치하기도 한다.


2. 플레이 불가능 국가[편집]



2.1. 타이 공화국[편집]


플레이 불가

업뎃 예고[추후 결정]

  • 공영권공영권 동등한 회원국
  • 집권이념: 혁명적 민족주의(파시즘, 인민당)
  • 국가 정신
    • 버마 난민

    • 일본계의 성장

    • 타이인을 위한 타이

  • 주요 도시
    • 방콕
    천사의 도시, 불멸의 위대한 도시, 인드라의 명령에 따라 비슈바카르만이 세운 장엄한 아홉 개의 보석 도시. 그것은 태국 사람들이 수도인 방콕에 붙인 이름입니다. 차오프라야 강 어귀에 위치한 이 도시는 상업, 정부의 본거지이자 최고사령관과 대통령의 거주지인 국가의 상징적, 문자 그대로의 중심지임을 자랑스럽게 생각합니다. 아름다운 강변의 명소와 함께 방문객들은 종종 군 퍼레이드와 근위병의 화려함과 현란함에 휩싸입니다. 공영권의 나머지 지역과 달리 방콕 시민들은 도쿄의 정치 군사 동맹에서 태국의 독립 지위로 인해 일본 점령자가 초대받지 않은 채 나타나지 않을 것임을 알고 편히 잠잘수 있고, 도시의 숫자와 부의 급속한 확장을 허용합니다.

지도자는 쁠랙 피분송크람이며, 그가 1964년에 죽으면 랜덤으로 후임 총리가 결정된다.

TT 업데이트에서 공화국으로 설정이 변경되었다.

2.2. 버마국[편집]


플레이 불가

  • 공영권공영권 경제종속국
  • 집권이념:민간 독재 (전제주의, 대버마협회 - 주류)
  • 국가 정신
    • Minority_Unrest_Dummy

    • Politicized_Society

    • Two_Faced_Burma

  • 내각
  • 지휘관

지도자는 영국령 버마의 초대 총리이자 일본의 괴뢰국이였던 버마국의 초대 국가원수였던 바 모.

소수 민족이 거주하는(친족, 라카인족, 카친족, 샨족, 카렌족) 등의 영토가 죄다 해당 민족 국가로의 영유권 주장이 걸려있다. 민족 통제와 관련된 요소가 있는 것으로 추정.[1]


2.3. 필리핀 제2공화국[편집]


플레이 불가

티저 공개
  • 공영권제국보호국
  • 집권이념:통제민주주의(권위민주주의) - 칼리바피[2]
  • 국가 정신
    • 상류층의 민주주의

    • 휘장의 독재

    • 대규모 강도

  • 주요 도시
    • 마닐라
    모든 국가에는 국가 고유의 고동치는 심장, 국가를 건전하게 유지하는 열쇠가 되는 중요한 기관이 있으며, 필리핀 마닐라만큼 이 중요성을 표현하는 도시는 없을 것입니다. 스페인은 섬을 지배했습니다. 동양의 진주라고 불리는 이곳의 독특한 건축물과 식민지 역사는 다른 많은 사람들이 흉내낼 수 없는 그림 같은 풍경을 형성하기 위해 함께 어우러져 있습니다. 도시를지나 주변을 바라보면 콘크리트 미국식 주택이 고대 스페인 요새와 별장과 나란히 놓여 있습니다.

    모자이크를 형성하여 도시를 과거로의 창으로 만들었으며 현대적인 감각을 더해 완벽하게 만들었습니다. 이 광경의 꼭대기에서 볼 수 있는 것은 지난 전쟁을 상기시키는 것이지만, 그들을 찾으려면 눈을 가늘게 뜨고 있어야 할 것입니다. 전쟁이 가져온 파괴 위에 겹겹이 쌓인 일본 점령의 영향. 고층 건물, 사원, 항성 폭발 깃발이 도시 곳곳에 흩어져 있는 것을 볼 수 있습니다. 필리핀은 변함이 없는 나라이고 마닐라라는 도시는 이러한 성격을 잘 반영하고 있습니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||


지도자는 호세 율로. 게임 시작부터. 2공화국과, 윈델 페어티히[3]의 필리핀 내 미군(USFP), 루이스 타루크의 전필리핀 혁명 사회주의 공화국(ASRFR)으로 세력이 분리된 채 내전을 벌이고 있는데, 결과에 따라 일본이 차후 개입할 여지를 남겨두었다. TT 라이브 스트리밍에서 공개된 정보로는 내전과 유사하게 국가가 형성되어서 2차 내전을 벌이는 형태로 구현되었다. 2공화국이 승리할 경우에는 호세 율로가 암살당하는 이벤트 또한 공개되었다.


2.4. 전필리핀 혁명 사회주의 공화국[편집]


플레이 불가
  • 집권이념: 혁명전선(사회주의, 필리핀 공산당 - 통일전선파)
    • 국가 정신



2.5. 주 필리핀 미군[편집]


플레이 불가
  • 집권이념: 과도정부(전제주의, 미 육군 필리핀부 사령부)
    • 국가 정신

미국의 지원을 받아 일본을 물리치면 필리핀 정부를 설치하고 OFN 옵저버가 되나 이후에 미국이 제대로 관리하지 않으면 독재 정부가 되어 OFN에서 탈퇴한다.[4][5]

2.6. 쇼난-말레이 군정부[편집]


플레이 불가
티저 공개

  • 공영권공영권 완전종속국
  • 집권이념: 식민정부(전제주의, 제25군 사령부)
  • 국가 정신
    • 제25군의 본거지
    스즈키 소사쿠 장군은 부하들을 이끌고 영국령 동남아시아의 보석을 정복했습니다. 그리고 전쟁이 끝난 지금도 계속 정복중입니다. 일본 제국 육군 내에서 제일 존경받는 인물 중 하나인 스즈키는 여전히 강대한 제25군을 대표합니다. 25군은 지금도 주둔군으로 활동하며 원주민 술탄국의 국방 능력을 강화하고 조호르 해협을 통과하는 선박을 지킵니다. 최고의 장비로 무장하고 최고의 장교진을 가진 25군이 일본에서 자랑스러운 야전군 중 하나라는 것은 의심할 여지가 없습니다. 하지만 오랜 시간 활동이 없었기에 이들의 기술은 날이 갈수록 무더져만 갑니다...
    사단 조직력: -10.0%
    징병 가능 인구 획득치: -75%
    사단 공격: -20.0%
    사단 방어: +10.0%
  • 주요 도시
    • 쿠알라룸푸르
    한때 중국인과 말레이인 주석 광부들의 작은 마을이었던 쿠알라룸푸르는 1857년에 공식적으로 설립되었으며 나중에 영국 식민 통치권에 의해 지역 수도로 발전했습니다. 이 도시는 20세기 초에 세랑고르 고무 붐의 도래와 함께 빠르게 성장했으며 현재는 말레이시아에서 가장 큰 도시입니다. 주요 산업 허브이자 공식 정부 아래 존재하는 쿠알라룸푸르는 20년 간의 일본 군사 통치 기간 동안 핵심 전략 지점이자 착취의 심장이었습니다.
    • 쇼난도
    현대 도시로의 싱가포르는 19세기 초 영국인에 의해 교역소로 건설되었습니다. 이 섬은 동남아시아에서 영국의 해군 방어 전략의 초석이 될 예정이었으나 영국 해군이 도착하기 전에 일본군에 의해 함락되었습니다. 중국인, 말레이인 및 인도인으로 구성된 이 도시의 다민족 인구는 말레이 긴급사태의 결과로 외국 점령자의 중추 요새임을 다시 한 번 발견하게 될 것입니다. 불확실한 시대에 60년대 말까지 누가 싱가포르를 지배할 것인지는 여전히 미결 문제로 남아 있습니다.

지도자는 제25군 사령관 야마모토 모이치로.

게임 시작부터 친펑이 일으킨 반란군과 전쟁중이다. 반군 세력이 승리하면 쇼난토(싱가포르)만은 지배력을 유지하지만 쇼난토 군정부로 국명이 바뀌고 지도자는 구로사와 다케오로 바뀐다.


2.7. 말라야 항일연합전선[편집]


  • 집권이념: 부하린주의(공산주의, 말라야 항일연합전선 - 말라야 공산당)

친펑(부하린주의)이 주도하여 일으킨 공산계열 저항군이엿이지만, 내전 도중 온건 사회주의(인민전선) 계열인 아흐맛 부스타맘, 보수주의(가부장적 보수주의) 성향 툰 압둘 라작 등 광범위한 반일 세력이 결집하였으며, 미국과 인도의 지원을 받고 있다. 내전을 이기면 선거를 개최하여 위의 3가지 정권이 설립될수 있다.

야스다 위기까지 내전이 이어질 경우엔 휴전이 되면서 나라가 완전히 멸망하진 않지만, 친펑이 내부반란을 진압한 이후 독재국가로 변모한다.

2.8. 베트남 제국[편집]


플레이 불가

업뎃 예고[추후 결정]

  • 공영권공영권 완전종속국
  • 집권이념: 전제군주제(전제주의, 대 베트남 국민당 - 절대주의파)
  • 국가 정신
    • 베트콩
    베트콩은 인도차이나 전역에 큰 영향을 끼치고 있습니다. 조직적이고 목표에 초점을 둔 그들은 우리 보급로를 계속해서 망가뜨려왔으며 날이 갈수록 더 강해지고 있습니다.
    일일 정치력 획득: -0.10%
    충원률: -15.0%
    일일 공산주의 지지도: +0.01%
    • 심각한 문맹
    프랑스인들은 베트남을 식민지 삼았을때 우리 교육에 거의 신경쓰지 않았습니다. 이 말은 즉 국민들 대부분은 광범위한 문맹이 시달리고 있단 뜻이며, 베트남인들 대다수는 기본적인 읽기 능력과 쓰기 능력조차 부족합니다. 우리가 개혁을 한다면 이 문제를 해결할수 있을겁니다.
    사단 훈련 시간: +15.0%
    연구 속도: -15.00%
    • 농업사회
    베트남이 산업 강국인 일본과의 긴밀한 관계를 갖고 있지만. 현대화와 산업화에는 크게 실패했습니다.
    소비재 공장: +7.0%
    건설 속도: -10.00%
    민간 공장 건설 속도: -10.00%
    • 대일본 고무 수출
    베트남은 공영권의 가장 규모가 큰 고무 수출국들중 하나가 되었으며, 이를 자본화하려는 일본인들에게 불공평한 대우를 받고있습니다.
    소비재 공장: 소비재 공장: 5.0%
    • 일본의 군사 통제
    베트남이 민족주의 사상으로 부글거리는 냄비라고 생각한 일본은 새로운 제국이 그 어떤 군대도 통제하지 못하게 했습니다. 그러나 일본과 베트남 사이에서 이러한 규제폐지에 관한 논쟁이 이어져 오고 있습니다...
    징병 가능 인구: -100.00%
  • 주요 도시
    • 하노이
    표면적으로 하노이는 다른 모든 도시와 마찬가지로 인도차이나 도시처럼 보입니다. 산업화로 인한 급속한 도시화, 호화로운 프랑스 식민지 시대 건물 옆에 급하게 지어진 슬럼가, 자이바쓰가 지배하는 경제로요. 그러나 하노이가 모든 동아시아에서 가장 큰 화약통 중 하나라는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 일본이 프랑스령 인도차이나를 침공하는 동안 하노이는 월맹 운동의 발상지가 되었고 시골에서 반란을 시작하여 수년 동안 지속되었고 도시가 일본군에게 거의 정복되는 것을 보았습니다. 오늘날 하노이는 평화로운 모습을 유지하고 있으며 IJA는 밤낮으로 거리를 순찰하며 베트남은 비공개로 최후의 투쟁을 준비하고 있습니다. 그리고 언젠가 하노이는 베트남에서 누가 실제로 책임을 지고 있는지 세계에 알릴 것입니다.

    프로빈스 효과: 더위 소모 +10.00%, 조직력 회복 -5.00%||
    • 후에
    제국주의의 철권에 무너진 오랜 잃어버린 제국의 기억으로, 후에시는 베트남에서 가장 큰 도시이자 황제의 황궁이 있는 곳입니다. 그 풍부한 역사는 제국주의라는 용서할 수 없는 범죄를 상기시키는 또 다른 역할을 하며, 과거의 도시, 과거의 자아의 그림자를 보여줍니다. 한때 응우옌 왕조는 프랑스와 일본이 그들을 약탈하기 전에 정복의 영광을 자랑스럽게 여기며 인도차이나 반도의 대부분을 통치했습니다. 그러나 적어도 베트남 제국의 영광이 다시 한 번 반도에 빛났고 바오다이와 그의 왕조가 다시 한 번 진정한 베트남을 통치하게 될 것 같습니다. 그들이 틀렸다는걸 알면 좋을텐데요.

    프로빈스 효과: 더위 적응도 -5.00%, 조직력 회복 -5.00%||
    • 사이공
    사이공은 항상 베트남 도시가 아니었지만, 12세기에 프레이 노코르라는 작은 크메르 정착지가 도시가 될 지역에서 무역을 위해 설립되었습니다. 그 후 메콩 삼각주는 베트남 제국에 의해 정복되고 도시 이름이 사이공으로 바뀌었습니다. 프랑스령 인도차이나 치하에서 사이공은 식민지 관리를 위해 작은 항구에서 큰 도시로 급속한 발전을 시작했습니다. 도시화 과정은 프랑스가 인도차이나를 떠난 후에도 계속되었고 일본은 도시를 범아시아주의의 빛나는 본보기로 만들려고 했습니다. 그러나 사이공은 여전히 모순으로 가득 찬 도시입니다. 빈민가에는 매춘부, 마약 중독자, 거지 및 고아가 있습니다. 프랑스 식민지 시대의 웅장한 건물과 합리적인 대로가 있는 구시가지에서는 부패한 관리와 돈을 가진 일본인이 거래를 합니다. 사이공이 기능하는 현대적인 도시가 되기 전에 해야 할 일이 많습니다.

    프로빈스 효과: 더위 적응도 -5.00%, 조직력 회복 -10.00%||

보대제가 다스리는 일본의 괴뢰국. 다만 게임 시스템적으로는 일본의 종속국이 아니다.

공개 전 개발일지에 있던 내용 보기. 현재 개발일지에 써진대로 되고 있는지, 아니면 바뀌었는지는 알 수 없다.

프랑스령 인도차이나를 "해방"하고 베트남 제국을 세운 일본은 베트남인들에게서 땅을 빼앗아 자이바츠제2차 세계 대전 참전자 출신 정착민들에게 넘겼다. 일본은 베트남사베트남어를 학교에서 되도록 가르치지 않는 등 민족말살정책을 벌이고 있다. 당연히 이런 상황 속에서 호치민베트콩을 포함한 여러 저항 조직들이 나타났다. 베트남군은 일본이 손을 묶어둬서 저항 조직 소탕을 제대로 하지 못하는 상황. 게임 내에서는 공산주의 영향력이라는 수치로 표현되는데 이 수치가 50%를 넘어가면 나라가 뒤집힌다.

1962년 판후이꽛 총리가 암살 당하며 두 명의 총리 후보자가 나온다. 첫번째 후보는 민주주의 개혁파를 이끄는 응우옌똔호안이며 두번째 후보는 파시스트들을 이끄는 응오딘지엠이다.

응우옌똔호안은 강제 이주, 전향 유도, 지역 지도층 내 공산주의 동조자 숙청으로 베트콩을 압박한다. 이렇게 되면 호치민이 회담장에 나오게 되는데 그를 체포하는 방식으로 베트콩을 쉽게 해체시킬 수 있다. 대학교를 세우고, 일본에서 교관을 데려와 병사들을 훈련시킨다. 농부들에게 자금을 지원해 현대화된 농기계를 구입할 수 있게 해준다. 황제의 개에 불과했던 사법부를 개혁해 민주화도 이뤄낸다. 이후 베트남 내 프랑스인, 일본인, 인도차이나 이민자들의 처우도 결정한다. 이런 개혁 과정은 일본의 지원 하에 이뤄지지만 일본이 협조하지 않을 경우 OFN이나 다른 국가들의 지원을 받아 할 수 있다.

반면 응오딘지엠은 대규모 공개처형, 소이탄 폭격, 강제수용소로 베트콩과 "베트콩 동조자"를 처리한다. 교육 개혁은 그 지지자들과 함께 쓰레기통에 처박히며 베트콩 진압으로인해 생겨난 고아들을 베트남 제국청년단에 들어가 베트남식 국가사회주의를 주입받는다. 군 내 불순분자가 숙청되며 일본 제국 육군 헌병을 모델로 삼은 비밀경찰인 국가안보부가 창설된다. 이를 통해 보대제를 끌어내리고 베트남 민족공화국을 선포한다. 베트남 민족 공화국의 산업은 노예를 동원한 플랜테이션의 형태를 띈다. 마약을 재배해 동남아시아에 대규모 헤로인 유행을 불러올 수도 있으며 무기를 팔아 동남아 죽음의 상인이 될 수도 있다. 독실한 카톨릭 신자인 응오딘지엠은 카톨릭 외의 모든 종교를 탄압한다. 모든 가정집에는 응오딘지엠의 초상화가 걸리게 된다. 물론 이렇게 막나가는 루트이니만큼 일본이 더 강경하게 개입할 수 있다.



2.9. 캄푸치아 왕국[편집]


플레이 불가

  • 공영권공영권 완전종속국
  • 집권이념: 반-입헌군주제(권위민주주의 - 평민공동사회-시아누크파)
  • 국가정신 없음

지도자는 노로돔 시아누크.


2.10. 라오스 공화국[편집]


플레이 불가

  • 공영권공영권 완전종속국
  • 집권이념: 자유민주주의(라오스 독립당)
  • 국가정신 없음

지도자는 수완나 푸마. 남쪽 사반나케트는 비무장지대다.

최근 업데이트로 집권이념이 전제주의로 바뀌기 전까지 집권이념이 자유민주주의(라오스 독립당)으로 되어있었다. 관련된 흔적이 남아있어서인지 정치법도 주변국과 현저히 다른 다당제 허용, 언론의 자유, 투표권 허용. 노조 허용, 집회 허용등의 흔적이 남아있거나 자유민주주의 이념(라오스 독립당)의 지지율이 과반을 넘어있는 특이한 상태. 그러다 현재는 자유민주주의로 다시 복귀되었다.


2.11. 남방 군정관[편집]


플레이 불가

  • 공영권제국보호국
  • 집권이념: 식민정부(전제주의 - 제37군 사령부)
  • 국가 정신
    • 제37군의 본거지

    • 사라왁 독립운동

    • 매우 부족한 자금


일본 군부가 석유밭이자 전략적 요충지인 보르네오 섬에 박아넣은 영지. 지도자는 제37군 지휘관인 바바 마사오[6].

타카기 루트에서 조사를 받고 마사오가 소환되면서 공영권 구성국으로 분할될수 있다

[1] TNO 모드에서 비독립국의 영유권 주장 표시가 된 흔적이 상당히 적은 점을 볼때 특수한 사례로 볼수 있다. 단적으로 국가가 부르군트화 되어버리며 흔적을 찾을수 없는 벨기에도 자국 영토의 영유권 주장 클레임이 없을 정도인데도.[2] 카피사난 응 파글리링코드 사 바공 필리피나(Kapisanan ng Paglilingkod sa Bagong Pilipinas)의 약자로, 해석하면 신 필리핀 봉사 협회로 해석될수 있다. 실제 역사에서 일본이 필리핀을 점령한 이후 만든 필리핀의 유일정당.[3] 실제 역사에서도 민다나오 섬에서 게릴라전을 수행한 이력이 있다.[4] 단 첫번째 일본과의 전쟁에서 마닐라를 공산권이 가지게 되면, 이벤트로 연합전선을 구성하거나 맞서싸우는 선택지가 존재하는데 여기서 맞써 싸우는 선택지를 고르고 일본의 2차침공에서 승리한다면, 필리핀 재건 없이 디시전 없이 필리핀 OFN 통치령으로 바뀌게 되면서 바로 OFN에 가입하게 된다.[5] 참고로 국가 지도자도 미국에서 직접 파견한 장군으로 변경된다.[6] 일본 육군 장군으로 보르네오 섬에서 일본군을 지휘했다. 이후 산다칸 죽음의 행진을 벌인 혐의로 사형에 처해진다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1492 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1492 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 09:30:41에 나무위키 The New Order: Last Days of Europe/국가/동남아시아 문서에서 가져왔습니다.