One Step From Eden/시스템

덤프버전 :




1. 개요
2. 스텟
3. 스타팅 키트
4. 주문
4.1. 업그레이드
5. 유물
6. 타일
7. 상점
7.1. 계약
7.2. 서비스
8. 헬 모드
9. 캐릭터
9.1. 해금


1. 개요[편집]


One Step From Eden의 게임 시스템에 대한 문서. 다른 항목으로 분류하기 애매한 설계적인 내용을 서술한다.


2. 스텟[편집]


  • 체력 : 캐릭터 별로 수치가 다르며 유물을 통해 최대치가 늘어나거나 줄어든다.
  • 마나 : 캐릭터 별로 최대 마나치가 다르며 유물을 통해 최대치가 늘어나거나 줄어든다.
  • 주문력 : 주문에 합해진 수치만큼 피해량이 증가한다.
  • 마나 회복속도 : 유물을 통해 회복 속도가 늘기도 하고 5의 배수만큼 주문 보유 수가 도달하면 추가로 회복 속도가 0.1초씩 증가한다.
  • 운 : 수치가 높아질 수록 획득하는 주문의 등급이 높아지지만 적의 티어와 행동 속도도 오른다. 스테이지 클리어시 5, 인질 한명 구출당 1, 휴식 필드에서 토끼 제거시 1 오른다.
  • 방어력 : 기본 0으로 시작해 표기 피해를 그대로 차감없이 계산하며 증가나 감소에 따라 피해량이 변동된다.
  • 방어막 : 주문이나 유물로 얻는 별개의 수치로 독이나 서리 폭발을 제외한 모든 공격은 체력 대신 방어막이 우선 차감된다.
  • 레벨 : 전투에서 승리할 시 얻는 경험치로 올릴 수 있다. 또한 레벨이 오를 때마다 3개의 유물중 하나를 선택해 획득할 수 있다.


3. 스타팅 키트[편집]


추가적인 스타팅 키트를 얻으려면 불살 엔딩을 제외한 게이트 엔딩, 몰살 엔딩을 보면 해당되는 키트를 얻게 된다. 스킨의 경우는 레벨업 보상으로 얻거나 해당 업적을 완료하면 얻는다.

* 주문 : 고유 주문의 개념이 없어 원하는 덱을 짜기 위해 기본 주문을 지울 필요성도 있다.
* 유물 : 대개 고유 유물을 가지고 있지만 몇몇은 공용 유물로 시작거나 없는 경우도 있다.
* 무기 : PC기준 E키를 눌러 사용하며 꾸욱 눌러 자동 시전이 가능. 대부분 마나를 소모하지만 몇몇 무기는 소모 마나가 0인 경우도 있다. 보조 수단적인 도구의 개념인 무기를 가진 캐릭터가 많다.


4. 주문[편집]


무기를 제외하면 적을 공격할 수단이기도 하고 버프나 디버프, 군중 제어효과를 가진 주문도 있다.

모든 주문 카드는 '집중'(Focus)이라는 테마에 따라 분류되며, 이 집중에 따라 차별화된 성능을 띈다. 가방에서 선호하는 집중을 최대 2개까지 설정할 수 있으며, 1개 설정당 16%의 등장 확률 보정을 받는다.

주문,집중의 종류와 설명에 대해선 항목참조.


4.1. 업그레이드[편집]


알파벳으로 A~Z까지 태그가 붙으며 등장하는 3가지 어미 중에 어떤 태그가 등장할지는 완전 무작위이다. 주문에 따라 절대로 등장하지 않는 태그도 있다.
어미
[효과]
A
[20의 추가피해]
다단히트 주문과 궁합이 좋다.
B
[(소환물) 소환 시 체력 두 배]
C
[꿰뚫기]
투사체가 관통능력을 얻는다.
D
[이중시전, 마나 비용 +]
발동 효과가 두 번 나타난다. 잼 생성 같은 부가효과도 마찬가지다. 2마나는 3으로, 3마나는 5가 되는 걸로 보아 비용 +50%에 반올림도 되는 듯하다. 0마나였으면 1마나가 된다.
2마나 이하의 주문은 1마나 더 내고 한 번에 두 배의 효과를 보니 효율이 좋지만 3마나 이상부터는 2코 이상이 늘기에 그렇게 좋진 않다.
E
[플로우]
시전시 플로우를 1 준다. 플로우는 기본적으로 주문 시전시 1씩 깎이기 때문에 원본이 플로우 생성 주문이 아니라면 플로우 소모가 없어진다는 뜻으로 보는게 좋다.
F
[25% 확률로 공격 적중 시 화염을 남깁니다.]
G
[25% 확률로 공격 적중 시 서리를 남깁니다.]
H
[(체력 포션) 치유 + 200%, 2의 취약 부여]
I
[1 마나, 피해량 반감]
3마나 이상도 1로 고정된다. 피해량 외의 부가효과는 그대로라 효과만 보는 주문이라면 가성비가 훨씬 좋아지는 경우가 많다.
J
[25% 확률로 두 번 공격합니다]
K
[(쿠나이 주문 전용) 덱에 쿠나이 한장 추가]
L
[소모, 치유 및 5의 최대 체력을 얻습니다]
소모가 붙고, 이 주문을 사용하면 체력 5를 회복하고 최대체력도 5 늘어난다. 보통 소모를 보고 뽑지만 초반부터 사용하면 꽤나 유의미한 최대체력을 얻을 수 있다. 회복량 자체는 없어도 비슷하다.
M
[-1 마나 비용]
N
[추가 40 피해, 적중 시 피해 -10]
O
[피해 두 배 및 소모]
P
[(공격횟수 2~5회, 독 부여 없음, 소환 아님)접촉시 독 10 부여]
Q
[독을 +25% 부여합니다]
R
[공격이 적중하면 취약을 부여합니다]
공격능력이 없는 주문들에게도 나오며 이 땐 플레이어에게 취약을 부여한다.
S
[방어막을 10 얻습니다]
발동 시 10 빙어막을 준다. 저비용 주문 난사덱에서 좋다.
T
[앵커 없음]
앵커 효과를 제거한다. 페일랭크스의 정체 같은 주문에 붙이면 패널티를 완전 무효로 바꿔버린다.
U
[20의 추가 피해]
V
[공격 횟수 +2]
다단히트 공격이면 히트 수를 더해준다.
W
[20%의 스플래시 피해를 줍니다]
맞은 곳을 중심으로 3x3의 범위에 스플레쉬 피해를 준다. 이 스플래쉬는 원래 주문의 적중 시 효과들이 적용 안 되는 듯하다.
X
[공격 횟수 +4 및 잼]
V처럼 작용하는데 잼 생성이라는 패널티가 붙는다. 잼은 원래 후반엔 큰 패널티도 아니고 잼 덱이라면 버릴 게 없는 좋은 업그레이드다.
Y
[소비 마나의 절반을 회복합니다]
소수점은 버린다. 3마나 쓰면 1 회복된다.
Z
[(베기 단계)40%의 피해로 세 번 베어가르고, 삼위 일체를 1 얻습니다.]


5. 유물[편집]


레벨업이나 보스 처형시 획득. 유물도 주문과 마찬가지로 운 수치에 따라 획득 등급이 결정된다. 유물이 많을 수록 진행이 수월해지지만 대가를 지불하는 유물도 있으니 주의해야 한다.
유물의 종류와 설명에 대해선 해당 항목 참조.


6. 타일[편집]


8x4크기의 타일을 사용하며, 적과 아군의 타일이 4x4크기로 나뉘어져 있다. 이 때분에 사거리가 최대 4타일까지 정해져 있거나 4타일에 적중하는 주문들이 많으며 이동이 제한되면 적을 공격하기 어려운 상황도 자주 발생한다. 아직까지는 적 타일을 뺏는 주문이나 유물은 없다.
세리프의 경우 적과 아군 타일의 구분이 없다.


7. 상점[편집]


맵마다 한번씩 등장한다. 유물, 주문과 여러 서비스들이 있으며 손해와 함께 소량의 이득을 취하는 계약도 체결 할 수 있다. 체력이 널널하고 앞으로의 전투를 감내할 자신이 있다면 보물 필드보다 얻는 것들이 더 많다. 필드가 다크 상태인 경우 돈이 아닌 현재 체력을 화폐로 주문이나 유물을 구매 할 수 있다.

상점주인을 공격해서 100 이상의 피해를 입히면 돈을 뿌린 뒤 전투가 시작된다. 상점주인을 살해하면 아티팩트 3개와 몰살 루트 클리어에 필요한 염마 주문을 획득할 수 있으며, 맵에서 더 이상 등장하지 않는다.

7.1. 계약[편집]


계약 옵션 : 옵션이 어떤것끼리 묶일지는 무작위
계약
이득
움직임 판매 : 다음 두번의 전투 동안 움직일 때 1의 피해를 받습니다.(전투:0/2)
검 판매 : 전투중 검이 아군 타일을 공격합니다. (전투:0/3)
스킨 판매 : 다음 1번의 전투 동안 방어를 100 잃습니다.(전투:0/1)
마법 판매 : 내가 주문을 시전하면 5의 피해를 받습니다.(전투:0/1)
위치 판매:내가 주문을 시전하면 무작위 타일로 순간이동합니다.
돈을 25 얻습니다.
150의 체력을 회복합니다.
행운을 5 얻습니다.
업그레이더를 1 얻습니다.
주문제거를 1 얻습니다.
최대체력변경을 150 얻습니다.
움직임,스킨판매는 리스크가 너무 커 대개 거르고, 칼은 100 피해량이기 때문에 방심을 반복하면 순식간에 죽음에 도달한다. 주문을 내다버린 컨셉이면 마법 판매는 좋은 선택이 된다.

7.2. 서비스[편집]


구매 할때마다 가격이 점점 오르며 상점주인이 아니라면 스테이지가 넘어갈때마다 모든 항목이 초기화 된다.
  • 새로고침 : 30으로 시작. 10씩 가격이 오른다. 새로고침을 한 뒤 돈이 없다 해도 계약으로 이득보는 경우도 종종 있다. 상점주인으로 플레이 하면 150으로 시작한다.
  • 업그레이드 : 60으로 시작. 10씩 가격이 오른다.
  • 혈액 기부 : 100의 체력 대가로 최대 20의 돈을 받는다. 수혈량은 100으로 일정하고 돈은 처음 20원에서 할수록 4씩 적게 준다.
  • 주문 제거 : 65가격으로 해당 스테이지 당 단 하나만 판다. 상점 주인 자신은 리필이 된다.


8. 헬 모드[편집]


슬레이 더 스파이어의 승천과 같은 모드로 최대 단계를 돌파하면 그 다음 단계의 난이도가 해금되는식이다.
14단계의 헬 모드를 클리어 하는 도전과제가 있다.
번호
이름
설명
0
일반 게임 모드
-
1
적이 무작위 아티팩트를 지니고 시작합니다
말그대로 아티팩트의 효과가 적들에게 부여된다.
2
더 많은 장애물과 재해들
보스전을 제외한 모든 전투에서 무작위로 바위가 생성된다.
3
낮은 방어도, 조준점 마커 없음
방어력이 -5인 상태에서 시작한다.
4
풀어준 보스의 회복량이 줄어듭니다 (1/2)
400→200으로 줄어든다.
5
최대 체력이 줄어듭니다
전체 체력의 25%가 줄어든다.
상점주인은 현재 체력만 줄어 있다.
6
적들이 무작위 아티팩트 2개를 가지고 시작합니다
헬 모드 1과 동일
7
10 행운인 상태로 시작합니다
등장하는 적들의 티어가 처음부터 높게 잡히며,
아이템 또한 고등급이 나올 확률이 높아진다.
금붕어[1]를 동반하여 고등급의 주문을 노려볼 수 있다.
8
적들이 체력을 회복합니다
초당 5씩 회복한다.
이 때문에 초반에 약한 주문으로 막타를 못쳐 장기전이 될 수 있다.
9
보스가 티어 2에서 시작합니다
최대 4티어까지 올라간다.
10
셔플할 때 내 방어막을 40%가 아닌 60%를 잃습니다
-
11
인질이 사악해집니다
기존의 인질들이 간호원으로 대처되며 플레이어를 적대시하게 된다.[패턴]
최대한 안맞는게 좋지만 맞았다면 차라리 최대한 자주 피격되어 독 적용 타이밍을 계속 초기화시키면서 전투를 빨리 끝내 독으로 인한 피해를 줄일 수 있다.
12
상점 비용이 비싸집니다
25% 더 비싸진다.
13
모든 보스들이 최대 티어가 됩니다
최소 4티어부터 시작하며 7티어까지 올라간다.
5,6티어부터는 강화된 패턴이나 없던 패턴을 사용하기도 한다.
14
최대 체력을 1로 시작합니다
상점 주인은 최대 체력은 100,현재 체력은 1인 채로 시작
헬 모드 11과 맞물려 방어막으로도 막지 못하는 인질의 다트 공격을 더욱 주의해야 한다. 대놓고 계약으로 최대 체력을 올리라는 설계지만,사프란 솔로 키트나 상점 주인으로 최대 체력을 불려가며 진행하면 비교적 수월해 진다.


9. 캐릭터[편집]



9.1. 해금[편집]


4번째 이상의 월드에서 보스로 만나게되는 캐릭터와의 전투에서 승리하면 해당 캐릭터가 해금된다.[2] [3] 일반적인 플레이만해도 해금되는 타 캐릭터들과는 달리 상점 주인의 경우에는 직접 쓰러뜨려야만 해금이 된다. 상점 주인의 공략에 대해서는 해당 항목 참조.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 09:39:17에 나무위키 One Step From Eden/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] 파일:eden_금붕어.png[패턴]
파일:eden_베어 들어가기.png
베어 들어가기(중독 60 포함)

파일:eden_맹독 다트.png
맹독 다트(투사체의 피해량은 1 - 내 방어력)
[2] 살려도 캐릭터는 해금되며, 마찬가지로 죽여도 캐릭터는 해금된다.[3] 도전과제가 달성되었다면 캐릭터가 해금되었다는 뜻이니 참고.