One Step From Eden/시스템
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1. 개요[편집]
One Step From Eden의 게임 시스템에 대한 문서. 다른 항목으로 분류하기 애매한 설계적인 내용을 서술한다.
2. 스텟[편집]
- 체력 : 캐릭터 별로 수치가 다르며 유물을 통해 최대치가 늘어나거나 줄어든다.
- 마나 : 캐릭터 별로 최대 마나치가 다르며 유물을 통해 최대치가 늘어나거나 줄어든다.
- 주문력 : 주문에 합해진 수치만큼 피해량이 증가한다.
- 마나 회복속도 : 유물을 통해 회복 속도가 늘기도 하고 5의 배수만큼 주문 보유 수가 도달하면 추가로 회복 속도가 0.1초씩 증가한다.
- 운 : 수치가 높아질 수록 획득하는 주문의 등급이 높아지지만 적의 티어와 행동 속도도 오른다. 스테이지 클리어시 5, 인질 한명 구출당 1, 휴식 필드에서 토끼 제거시 1 오른다.
- 방어력 : 기본 0으로 시작해 표기 피해를 그대로 차감없이 계산하며 증가나 감소에 따라 피해량이 변동된다.
- 방어막 : 주문이나 유물로 얻는 별개의 수치로 독이나 서리 폭발을 제외한 모든 공격은 체력 대신 방어막이 우선 차감된다.
- 레벨 : 전투에서 승리할 시 얻는 경험치로 올릴 수 있다. 또한 레벨이 오를 때마다 3개의 유물중 하나를 선택해 획득할 수 있다.
3. 스타팅 키트[편집]
추가적인 스타팅 키트를 얻으려면 불살 엔딩을 제외한 게이트 엔딩, 몰살 엔딩을 보면 해당되는 키트를 얻게 된다. 스킨의 경우는 레벨업 보상으로 얻거나 해당 업적을 완료하면 얻는다.
* 주문 : 고유 주문의 개념이 없어 원하는 덱을 짜기 위해 기본 주문을 지울 필요성도 있다.
* 유물 : 대개 고유 유물을 가지고 있지만 몇몇은 공용 유물로 시작거나 없는 경우도 있다.
* 무기 : PC기준 E키를 눌러 사용하며 꾸욱 눌러 자동 시전이 가능. 대부분 마나를 소모하지만 몇몇 무기는 소모 마나가 0인 경우도 있다. 보조 수단적인 도구의 개념인 무기를 가진 캐릭터가 많다.
4. 주문[편집]
무기를 제외하면 적을 공격할 수단이기도 하고 버프나 디버프, 군중 제어효과를 가진 주문도 있다.
모든 주문 카드는 '집중'(Focus)이라는 테마에 따라 분류되며, 이 집중에 따라 차별화된 성능을 띈다. 가방에서 선호하는 집중을 최대 2개까지 설정할 수 있으며, 1개 설정당 16%의 등장 확률 보정을 받는다.
주문,집중의 종류와 설명에 대해선 항목참조.
4.1. 업그레이드[편집]
알파벳으로 A~Z까지 태그가 붙으며 등장하는 3가지 어미 중에 어떤 태그가 등장할지는 완전 무작위이다. 주문에 따라 절대로 등장하지 않는 태그도 있다.
5. 유물[편집]
레벨업이나 보스 처형시 획득. 유물도 주문과 마찬가지로 운 수치에 따라 획득 등급이 결정된다. 유물이 많을 수록 진행이 수월해지지만 대가를 지불하는 유물도 있으니 주의해야 한다.
유물의 종류와 설명에 대해선 해당 항목 참조.
6. 타일[편집]
8x4크기의 타일을 사용하며, 적과 아군의 타일이 4x4크기로 나뉘어져 있다. 이 때분에 사거리가 최대 4타일까지 정해져 있거나 4타일에 적중하는 주문들이 많으며 이동이 제한되면 적을 공격하기 어려운 상황도 자주 발생한다. 아직까지는 적 타일을 뺏는 주문이나 유물은 없다.
세리프의 경우 적과 아군 타일의 구분이 없다.
7. 상점[편집]
맵마다 한번씩 등장한다. 유물, 주문과 여러 서비스들이 있으며 손해와 함께 소량의 이득을 취하는 계약도 체결 할 수 있다. 체력이 널널하고 앞으로의 전투를 감내할 자신이 있다면 보물 필드보다 얻는 것들이 더 많다. 필드가 다크 상태인 경우 돈이 아닌 현재 체력을 화폐로 주문이나 유물을 구매 할 수 있다.
상점주인을 공격해서 100 이상의 피해를 입히면 돈을 뿌린 뒤 전투가 시작된다. 상점주인을 살해하면 아티팩트 3개와 몰살 루트 클리어에 필요한 염마 주문을 획득할 수 있으며, 맵에서 더 이상 등장하지 않는다.
7.1. 계약[편집]
움직임,스킨판매는 리스크가 너무 커 대개 거르고, 칼은 100 피해량이기 때문에 방심을 반복하면 순식간에 죽음에 도달한다. 주문을 내다버린 컨셉이면 마법 판매는 좋은 선택이 된다.
7.2. 서비스[편집]
구매 할때마다 가격이 점점 오르며 상점주인이 아니라면 스테이지가 넘어갈때마다 모든 항목이 초기화 된다.
- 새로고침 : 30으로 시작. 10씩 가격이 오른다. 새로고침을 한 뒤 돈이 없다 해도 계약으로 이득보는 경우도 종종 있다. 상점주인으로 플레이 하면 150으로 시작한다.
- 업그레이드 : 60으로 시작. 10씩 가격이 오른다.
- 혈액 기부 : 100의 체력 대가로 최대 20의 돈을 받는다. 수혈량은 100으로 일정하고 돈은 처음 20원에서 할수록 4씩 적게 준다.
- 주문 제거 : 65가격으로 해당 스테이지 당 단 하나만 판다. 상점 주인 자신은 리필이 된다.
8. 헬 모드[편집]
슬레이 더 스파이어의 승천과 같은 모드로 최대 단계를 돌파하면 그 다음 단계의 난이도가 해금되는식이다.
14단계의 헬 모드를 클리어 하는 도전과제가 있다.
9. 캐릭터[편집]
9.1. 해금[편집]
4번째 이상의 월드에서 보스로 만나게되는 캐릭터와의 전투에서 승리하면 해당 캐릭터가 해금된다.[2] [3] 일반적인 플레이만해도 해금되는 타 캐릭터들과는 달리 상점 주인의 경우에는 직접 쓰러뜨려야만 해금이 된다. 상점 주인의 공략에 대해서는 해당 항목 참조.
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