FIFA MOBILE

덤프버전 : r20200302


EA Sports FIFA 모바일 시리즈
FIFA 16
Ultimate Team

FIFA
MOBILE




파일:external/media.easports.com/image.img.jpg

파일:external/pbs.twimg.com/KlZIE_l-_400x400.jpg
발매
2016년 10월 7일 한국
제작
파일:EA Sports 로고 (블랙 버전, 가로 로고, 4K 해상도).png
유통
오리진
플랫폼
스마트폰
장르
스포츠
공식 홈페이지
공식 트위터

1. 개요
2. 특징
2.1. 변경점
2.2. 메인
2.2.1. 라이브 이벤트 (시즌 1)
2.2.2. 이벤트 (시즌 2,3)
2.2.3. 캠페인 (시즌 2[1])
2.2.4. VS 공격
2.2.5. 리그
2.2.6. 시즌 (시즌 1)
2.2.7. 나의 팀
2.2.8. 스토어
2.2.9. 플랜 (시즌 1)
2.2.10. 마켓
2.2.11. 트로피 (시즌 2)
2.3. 헤드투헤드모드 (시즌3)
2.4. 등장 팀
2.5. 선수 종류
3. 플레이 팁
4. 문제점
4.1. 미흡한 서버 관리
4.2. 심한 현질 유도
4.2.1. 남발하는 고오버롤 카드
4.2.2. 보정 문제
4.2.3. 팀 AI 문제
4.3. 그 외
5. 관련 사이트



1. 개요[편집]


EA 스포츠축구 게임FIFA 시리즈의 모바일 버전.

현재 FIFA 20 시즌이 진행중이다.
FIFA 14까지는 모바일도 본작의 대부분의 컨텐츠가 포함된 게임이었으나 FIFA 15[2]부터 부제에 얼티밋 팀이 붙으면서 얼티밋 팀만 들어간 게임으로 바뀌었으며 FIFA 16을 끝으로 개별 게임으로 출시하던 것을 FIFA 17이 발매할 시기에 FIFA 모바일이라는 이름으로 출시해 시즌이 끝날때마다 로스터를 업데이트하는 식으로 현재까지 서비스를 이어가고 있다.

공식 모델은 처음엔 FIFA 17 공식 모델인 마르코 로이스였지만 위닝일레븐에서 보루시아 도르트문트 선수들이 표지 모델을 하고 있어 당시 투표에서 2등을 한 에덴 아자르로 교체되었다. 그러다가 FIFA 18 공식 모델인 크리스티아누 호날두가 표지 모델을 했지만 불미스러운 일 때문에 FIFA 19는 공식 모델인 네이마르가 표지 모델을 하고 있다. 현재, FIFA 20 발매 시기에 맞춰 시즌 업데이트와 함께 표지 모델도 에덴 아자르로 변경됐다.


2. 특징[편집]



2.1. 변경점[편집]


  • 기존 모바일 버전과는 다르게 이름에서 넘버링을 빼버렸다. 이 때문인지 FIFA 17 모바일이 나오지 않고, 그냥 FIFA MOBILE로 쭉 간다. 시즌은 1년단위로 초기화되지만 19시즌은 특이하게도 9월로 앞당겨버렸다. 이에 많은 유저들이 불만을 표출했지만 EA는 9월 18일날 새 시즌을 열었다.
  • 여타 다른 모바일 게임들처럼 '체력'의 개념이 생겼다. 당연히 체력을 다 쓰면 게임을 할 수 없다. [3][4]

  • 시즌 1과 2때는 새로 만든 모바일 엔진이 아니라 예전의 FIFA 15 모바일의 엔진인 FIFA 07 엔진을 다시 사용하였다. 그래서 조작법도 기존 FIFA 15 모바일과 거의 유사하다.[5] FIFA 16 모바일을 플레이 할 수 없는 기종이 많아서 그런듯 싶다.
  • 선수 교체, 심판 연출[6], 팀 케미 등 많은 부분을 삭제하였으나 18시즌부터 부활했다. 이전까지는 '콘솔, PC판 FIFA의 느낌을 스마트폰에서도 느끼게 하자'는 취지에 다시 부활시킨것 같다.
  • 예전의 FIFA 07 엔진을 써서 그런지 그래픽이 영 좋지 않다.
  • 사실 FIFA 16 모바일을 제외한 모든 모바일 피파 시리즈는 PC판 FIFA 07 엔진으로 만들어진 게임이다. 넘버링만 높을뿐 FIFA 07으로 계속 울궈먹고 있다. 이 게임도 마찬가지. 물론 당시에는 매우 잘 만들어진 게임이긴 하나, 너무 오래된 엔진이라 한계가 드러난다.
  • 시즌 3에 앞서 새롭게 바뀔 버전을 베타버전으로 앱 스토어에 출시하였는데 모바일 피파 16과 같은 임팩트 엔진임에도 불구하고 전작에 비해 훨씬 구동이 잘 된다.[7] vs 공격과 같은 피파 모바일 컨텐츠를 위해 16때보다 엔진을 약간 손본 느낌이 난다. 2년만에 게임내적으로 큰 변화를 줬지만 옆동네 모바일 pes 또한 출시이후 대대적인 업데이트가 예정중이라 대결은 불가피할 듯 하다.


2.2. 메인[편집]



2.2.1. 라이브 이벤트 (시즌 1)[편집]


파일:라이브 이벤트.jpg

체력을 소비해 각종 미션들[8]을 클리어하여 선수, 또는 각종 아이템[9]을 얻을 수 있는 '토큰'을 얻을 수 있다. 토큰에 대한 설명은 하단의 '플랜' 메뉴 참조.

시즌 2 업데이트 이후 이 메뉴와 플랜 메뉴는 변형돼서 이벤트와 캠페인 메뉴로 나뉘어졌다.


2.2.2. 이벤트 (시즌 2,3)[편집]


파일:Screenshot_2019-08-26-19-41-17.png
추수감사절이나 이주의 팀 같은 이벤트가 발생하면 체력을 소비해 각종 미션들을 성공시켜 포인트를 모을 수있다. 이 포인트로 각종 아이템이나 선수들을 교환할 수 있다.


2.2.3. 캠페인 (시즌 2[10])[편집]


체력을 각 지역의 리그 팀들을 이기거나 미니게임을 클리어하면 그 리그의 선수와 아이템, 포인트, 피파 포인트를 받을 수 있다. 운이 좋으면 가끔씩 보상에서 73~74 골드 리그 스타터 선수를 받을 수 있다.


2.2.4. VS 공격[편집]


파일:Screenshot_2019-06-25-20-33-06.png

체력을 1 소비하여 같은 디비전에 있는 랜덤한 유저와 경기를 할 수 있다. 실시간 경기는 아니고 양쪽 플레이어가 각각 2턴씩, 총 4번의 경기를 치른다.

더 많은 골을 넣은 사람이 이기며, 만약 4번 경기를 할 동안 승부가 나지 않으면 1턴씩 더 경기를 하게 된다. 이때도 승부가 안나면 무승부 처리가 된다.

2016년 12월 16일 업데이트 이전까지는 일반적인 축구와는 달리 공격모드에서는 말 그대로 오직 공격만 했다. 안습

그렇지만 12월 16일 업데이트 이후로는 팀이 역습 상황에 놓이는 상황이 가끔 연출되며, 이때는 팀이 수비를 해야 한다. 따라서 기존에 공격 모드에서는 실점을 당할 일이 없었으나 이제는 방심하다가는 실점하게 되는 상황에 놓이기도 한다.

만약 골을 넣지 못하거나 수비에게 공을 뺏기면 경기가 잠깐 멈추고, 자기 팀이 임의의 공격 찬스에 놓인다. 이 공격 찬스들을 얼마나 많이 살릴 수 있는지가 승부를 가른다.

  • '디비전'은 플레이어가 속해있는 일종의 계급이다. 올라갈 때 마다 상대하는 유저의 수준이 높아지고, 당연히 보상 또한 증가한다. 승급을 위해서는 일정 수 이상의 '팬'을 모아야 한다. 골을 더 많이 넣을수록 더 많은 팬을 모을 수 있다. 그렇지만 팬들을 너무 많이 잃을 경우 강등될 수도 있다. 디비전은 아마추어(3, 2, 1), 프로(3, 2, 1), 월드 클래스(3, 2, 1), 전설(3, 2, 1), FIFA 챔피언으로 이뤄져 있다. 시즌 종료 후 본인의 디비전에 따라 차등 보상(토큰)이 주어지며, 이 토큰으로 시즌 마스터 엘리트 선수들을 교환할 수 있다. 자세한 사항은 아래 선수 종류 항목 참고.

파일:피모 오버롤.png

2017년 3월 말 패치로 주전 베스트 일레븐의 오버롤이 굉장히 중요해졌다. 상대보다 주전 오버롤이 높을수록 역습의 걱정없이 좋은 오픈 찬스를 많이 맞이할 수 있고, 오버롤이 낮으면 역습을 막다가 한 턴을 다 보내는 경우도 생긴다.

파일:VS ATTACK.png



2017년 5월 말 업데이트로 공격 모드가 확 바뀌었다.

  • 이름이 VS 공격으로 바뀌었다.
  • 경기가 실시간으로 바뀌었다. 그래서인지 직접 상대를 찾을 수 있었던 때와 달리 상대를 검색해야 한다. 팬 수가 비슷한 상대가 걸리며,[11] 경기가 시작되면 기회는 업데이트 전과 비슷하게 주어지며, 90초 안에 더 많은 골을 넣는 팀이 이긴다. 스코어보드 밑에 각 팀의 현재 상황을 확인할 수 있으며, 실시간으로 메세지를 날릴 수 있다.[12][13]
  • 업데이트 전 까지는 승리하지 못해도 팬을 획득했으나, 업데이트 되면서 무조건 승리해야지만 팬을 얻을 수 있다.[14] 오버롤은 관계 없고 상대 유저와의 팬 수 차이에 따라 3700~11200의 팬을 얻거나 잃을 수 있다.
  • 경기에서 이기면 승리 토큰이 하나씩 주어진다.
  • 시즌이 끝날 때마다 속한 디비전에 따라 보상을 받는다.
  • 시즌 1의 경우 승리 토큰과 디비전 토큰으로 VS 공격 선수를 얻을 수 있었다. 블루 스타 아자르처럼 점점 업그레이드 하는 방식이며 선수는 얀 오블락, 다비드 루이스, 카카가 있다. 처음 시작할 땐 오버롤이 87이며 최대 100까지 높일 수 있다.
  • 여담으로, 제한시간제 (90초)로 매치가 진행되는지라 한번만 컨트롤 미스가 나도 찬스가 날라가고 경기에 패배하여 팬이 깎이는 일이 비일비재하며, 골드 가성비 선수로도 피파 챔피언에 올랐던 과거에 비해 난이도가 너무 높아졌다. 최근엔 피파 챔피언의 벽이 많이 허물어져 오버롤 101~102의 중수들도 도전할 수 있게 됐지만 한동안은 오버롤 107 정도는 돼야 겨우 턱걸이 할 수 있을 정도였으니... 이 때문에 해외 커뮤니티 (특히 EA 트위터) 에선 예전 공격모드로 롤백하라는 항의글들을 심심찮게 볼 수 있다.


2.2.5. 리그[편집]


파일:Screenshot_2019-08-26-19-37-29.png
길드 시스템이라고 보면 된다. 임의의 유저들이 모여서 리그 챔피언쉽, 리그 vs 리그 토너먼트 및 리그원 간 친선경기를 할 수 있다. 채팅도 가능하다.[15]

파일:피모 리그 챔피언쉽.jpg

리그 챔피언쉽은 리그원들끼리의 단판 토너먼트 대회다. 우승 보상은 100코인으로 매우 짠 편이다. 그냥 명예라고 볼 수 있을 듯... 리그 매니저는 공격 턴 수(1~10), AI의 난이도(아마추어 ~ 월드 클래스) 및 시드 배정 방식을 설정할 수 있다.

파일:피모 리그 토너먼트.jpg

리그 vs 리그 토너먼트는 두 리그원 서로간의 공격모드 경기를 통해 총합 더 많은 골을 넣은 리그가 승리를 가져가는 방식이다. 한명 당 최대 3번의 공격 기회를 가지고, 3번의 도전을 받을 수 있다. 리그원의 실력, 팀 못지않게 참여율이 중요한 경기다. 본인에게 할당된 공격 기회는 모두 사용하도록 하자.

또, 시즌 1때는 리그 내의 여러 업적을 최종단계까지 완료하면 리그 vs 리그 엘리트 선수를 얻을 수 있었다.


위 과제와 보상 선수들은 새 시즌 이후로 삭제되었다.


2.2.6. 시즌 (시즌 1)[편집]


자신이 원하는 리그를 선택하여 그 리그에서 시즌을 보낼 수 있다. 시즌은 총 20경기로 이루어져 있으며, 우승을 하기 위해서는 일정 수준 이상의 승점을 쌓아야 한다. 시즌을 반복할 수록 AI의 난이도도 높아지고 우승에 필요한 요구 승점도 높아진다.

FIFA MOBILE에서 라이브 이벤트를 제외하고 90분 경기를 플레이할 수 있는 유일한 모드다.


2.2.7. 나의 팀[편집]


파일:Screenshot_2019-08-25-15-21-35.png

자신의 팀을 볼 수 있는 곳이다. 이곳에서 스타팅 11을 결정하거나 포메이션을 결정할 수 있다. 시즌 1 때는 전작들과는 달리 포지션 변경이 불가능했었다.그렇기 때문에 포지션이 LWB인 선수를 포백이나 스리백 포메이션에서는 쓸 수 없는 등의 문제가 생긴다. 또한 같은 선수라도 포지션이 다른 경우가 있어서 포지션에 따라 가격이 달라지기도 한다.

시즌 2 업데이트 이후로 선수를 다른 포지션에 두는 것이 가능해졌지만, 다른 포지션에 두면 스킬 부스트 효과[16]를 받지 못하는 패널티가 생겼다.

시즌 3 업데이트 이후로는 선수를 다른 포지션에 두면 포지션에 따라 소량의 스킬 부스트 효과를 받는다.

또한 '훈련'시스템을 통해 선수와 경험치 카드, 코인을 소비하면 OVR를 상승시킬 수 있게 되었다. 이 시스템으로 아데바요 아킨펜와를 OVR 72으로도 올리는 용자도 생겼다.


2.2.8. 스토어[편집]


선수 팩을 살 수 있는 곳이다. 이곳에서 4시간마다 받을 수 있는 무료 팩을 받을 수 있다.[17]


2.2.9. 플랜 (시즌 1)[편집]


파일:피모 플랜.jpg

피파 모바일에서 새로 생긴 시스템이다. 라이브 모드에서 얻을 수 있는 토큰들을 일정 개수 이상 모아서 플랜에서 사용하면 특정 선수나 선수팩을 받을 수 있다. 상당히 많은 도전 과제들이 있다.

플랜을 하나 마치는데 엄청난 양의 토큰을 모아야 해서 시간이 오래 걸리고, 특정한 라이브 이벤트만을 여러번 수행해야 하기 때문에 매우 지루하고, 도미네이션 같은 경우는 중복 토큰만 많이 뜨는 등 유저들을 전혀 생각하지 않았다는 비판이 있다.


2.2.10. 마켓[편집]


파일:Screenshot_2019-06-25-20-23-25.png

선수들을 이적시장에 올리거나 쓸모없는 토큰, 선수들을 급처할 수 있다. 선수를 구입할 때는 기존작들 처럼 '입찰'과 '즉시 구매'중 하나를 선택해서 받을 수 있다.

EA가 시장에 일부(혹은 100%) 개입한다는 얘기가 있다. 유저가 올린 매물 중 최저가에 올라온 매물을 EA가 구입하고, 거기에 EA가 일정 금액을 덧붙여서 올린다는 것. 그 증거로는 유저가 카드를 판매하자 마자 그 유저가 올린 가격을 입찰가로 하는 똑같은 카드 매물이 생기고, 본인이나 다른 유저가 올린 매물은 절대 보이지 않으며, 유저간의 거래가 성공했다는 글이 국내외 어느 커뮤니티를 살펴봐도 없다는 것이다. [18]

FIFA 16 모바일에서도 유저 간의 거래를 막기 위해 카드 상하한가를 설정했던 EA기 때문에 유저간의 자유로운 거래를 가능하게 했을 리 없다. 게임사 측에서 공식 발표 했는지 여부는 알 수 없으나 모든 커뮤니티에서 정설로 받아들여 지고 있다.

EA 측의 공식 발표가 있을 경우 추가 바람.


2.2.11. 트로피 (시즌 2)[편집]


각종 전시된 트로피를 볼 수 있는 공간이다. 트로피 메뉴 안에는 일반, 이벤트, 트로피 마스터라는 세부 메뉴가 있다. 특히 트로피 마스터에는 각종 과제를 완료하면 선수를 지급하는데, 1만 골을 넣는 과제를 달성하면 90 RW 킬리안 음바페를 지급한다. 이에 많은 유저가 1만 골을 넣으려고 노력 하고 있는 중이다.

그 외의 과제와 보상 선수들은 다음과 같다.



2.3. 헤드투헤드모드 (시즌3)[편집]


2018년 10월 시즌3부터 90분 경기인 헤드투헤드가 생겼다. vs공격 모드보다 컨트롤을 잘 하면 오버롤 10 차이 까지 극복 가능하다. 아마존 이벤트처럼 가성비 좋은 선수카드 주는 이벤트 덕분에 무과금 유저들도 오버롤 100 가까이 진입할 수 있는 기회가 있다. 시즌4가 2019년 10월에 시작되는데 시즌3의 스타팅 11명 선수는 초기화 되지 않고 특정 이벤트 전용으로 쓸수 있도록 업데이트 된다고 한다. 이외 대규모 업데이트 예정이다. 프리 시즌 이벤트를 통해 누구나 1000만 코인 이상 얻을 수 있고오버롤 90 이상 선수 카드 서너명을 거저 얻을 수 있는 상황이다. 이는 무과금 유저들에게 좋은 기회가 되었다.


2.4. 등장 팀[편집]


기본적으로 여자 국가 대표팀을 제외한 FIFA 19와 동일하다.

자세한 내용은 문서 참조.

2.5. 선수 종류[편집]


(링크로 들어갈시 데이터 주의)
일단 오버롤을 기준으로 ~59 = 브론즈, 60~69 = 실버, 70~79 = 골드, 80~89 = 엘리트, 90~99 = 마스터, 100 = 레전더리 선수로 분류된다.

  • 일반 선수 : 말 그대로 일반 선수다. 특별한 능력이나 버프도 없고 가격대도 가장 낮다.
  • 베테랑 : 획득 경험치 1% 증가. 사용하는 포메이션에 해당하는 선수가 아니라도 스쿼드에 올려두기만 하면 버프가 적용된다. (다른 종류의 버퍼들도 마찬가지) 최대 5%까지 가능. 명단
  • 루키 : 획득 코인 1% 증가. 최대 5%까지 가능. 명단
  • 게임 체인저 : 한 스탯을 버프(+2) 시켜주는 대신 다른 한 스탯을 디버프(-1) 시킨다. 주전 못지 않게 중요하며 특히 마크, 태클 버퍼들은 꼭 구비해 두는 것이 좋다. 명단
  • 인폼 : 그 주에 최고의 활약을 펼친 선수들이다. 명단
  • MOTM : 그 주에 맨 오브 더 매치를 수상한 선수들이다. 명단 토마스 뮐러를 끝으로 더이상 안 나온다고 한다.
  • POTM : Player Of The Month의 약자로 MOTM 대신 한 달에 한 명씩 발주하는 카드다. 첫 선수는 99 CB 세르히오 라모스이다. 두번째 선수는 99 CAM 손흥민이다.[19] 세번째 선수는 99 RM 아르연 로벤이 그 주인공.
  • 플래시백 : 일반 선수와 오버롤은 비슷하지만 세부 스탯에서 더 좋은 성능을 보이는 선수들이다. 명단
  • 얼티밋 플래시백 : 최고의 활약을 펼쳤던 시즌 스탯을 반영한 선수들이다. 명단 지안루이지 부폰을 끝으로 더이상 안 나온다고 한다.
  • 챔피언 : 같은 국적의 선수들에게 버프를 제공한다. 명단
  • 국제 챔피언 : 월드컵과 각 대륙별 컵 우승국 국적의 선수들이다. 명단
  • 스카우팅 : 스카우팅 플랜을 이용해 얻을 수 있다. 오버롤은 모두 86이다. 명단
  • 팀 히어로 : 각 팀을 대표하는 선수들이다. 오버롤 88 선수들은 이전 버전 선수들이고 오버롤 93 선수들이 새로 나왔다. 명단
  • 탑 트랜스퍼 : 2016 여름 이적시장에서 높은 이적료를 기록한 선수들이다. 현 소속팀 선수들에게는 버프를, 전 소속팀 선수들에게는 디버프를 준다. 명단
  • 모벰버 : 11월을 맞아 콧수염이 무성한 선수들을 대상으로 만든 특별 카드. 명단
  • 리그 vs 리그 : 리그 활동을 통해 얻을 수 있는 선수들이다. 명단
  • 리그 마스터 : 사실상 라 리가 마스터 팩이라고 봐도 무방하다. 다만 5대 리그 마스터 선수들 중 유일하게 '리그 마스터 끼리만' 버프를 준다. 올해의 팀 선수들 중 무려 9명이 라 리가 소속이라서 버프 대상을 제한한 듯. 명단
  • 세리에 A 마스터 : 세리에 A 소속 선수들에게 버프를 제공한다. 명단
  • 박싱데이 : EPL 박싱데이 특별 카드. EPL 소속 선수들에게 버프를 제공한다. 명단
  • 리그 앙 마스터 : 리그 앙 소속 선수들에게 버프를 제공한다. 명단
  • 분데스리가 마스터 : 분데스리가 소속 선수들에게 버프를 제공한다. 분데스리가 마스터까지 나오면서 5대 리그 마스터 선수들이 모두 출시되었다. 명단
  • 임팩트 : 그 주의 선수 성적에 따라 오버롤이 영구히 상승하는 카드다. 슛+키패스+인터셉트 수치만큼 오버롤이 상승한다. 오버롤 최대 10 상승. 명단
  • 스크림팀 : 할로윈 특별 카드. 명단
  • 월드컵 예선 : 월드컵 예선 특별 카드. 오버롤은 모두 90이다. 명단
  • 블랙 프라이데이 : 블랙 프라이데이 특별 카드.
  • MLS 컵 : 2016 MLS 플레이오프 특별 카드. 가성비 선수들이 많다. 명단
  • 풋볼 프리즈 : 크리스마스 특별 카드. 명단
  • 클럽 챔피언 : 클럽 월드컵 특별 카드. 현재는 버프가 사라진 상태다. 명단
  • 포지션 파괴 : 새해 특별카드. 실제 축구에서 멀티 포지션을 소화할 수 있는 선수들의 부 포지션 버전 카드이다. 명단
  • TOTY : FIFA/FIFPro 월드 XI 수상자들이다. 명단
  • 루나 : 정유년 설을 맞아 93년생 닭띠 선수들을 대상으로 한 특별 카드. 명단
  • 팬 선호 : 공격모드 팬 보너스를 주는 선수들이다. 청록색 배경 카드는 일반 팬 선호 선수들이고, 나머지 선수들은 공격모드 시즌 보상을 통해 획득할 수 있는 선수들이다. 명단
  • 기록 파괴자 : 실제 축구에서 의미있는 기록을 세운 선수들이다. 이전 작들의 슈퍼 카드와 같다고 보면 된다. 명단
  • 하트 브레이커 : 발렌타인 데이 기념 카드. 선수들이 하트 세레모니를 하고 있다. 명단
  • 카니볼 : 카니발 기념 카드. 명단
  • 성 패트릭 데이 : 성 패트릭 데이 기념카드. 유니폼이 초록색인 팀에서 뛰는 선수와 아일랜드 선수들이 있다. 명단
  • EAster : 부활절 이벤트 기념 카드. 명단
  • 모바일 마스터 : '모바일 마스터' 플랜을 완료하면 오버롤 99 LW 로이스를 얻을 수 있다. 리그 vs 리그 토너먼트 토큰 200개 모으기(승리시 3개, 무승부 2개, 패배 1개), 공격모드 피파 챔피언 달성, 라이브 이벤트 500회 승리(첫승만 카운트), 90가지 플랜 완성, 시즌 10회 완료가 그 조건이다. 적어도 두 달은 걸린다. #
  • 도미네이션 마스터 : 도미네이션 라이브 이벤트를 완료하고, 거기서 얻은 토큰으로 '도미네이션 마스터' 플랜을 완성하면 오버롤 99 도미네이션 선수를 얻는다. 라이브 이벤트의 무지막지한 체력 소모[20] + 높은 난이도 + 토큰 중복으로 악명이 높다. 선수 종류로는 99 CF 하메스 로드리게스와 99 RF 앙헬 디 마리아가 있다.
하메스 같은 경우 CF를 쓰는 포메이션이 4411 뿐이어서 활용도가 낮았지만 플랜을 통해 CAM으로 포지션을 변경할 수 있게 됐다. 다만 슈팅력이 급감하고 현재로서는 다시 CF로 되돌릴 수 있는 방법이 없으니 신중히 결정하자. (그런데 풋헤드에서는 슈팅력이 75로 나와있으나 업뎃후 게임안에서는 슈팅력이 101로 나온다.)CF CAM
디 마리아는 2017년 4월 패치로 새로 생긴 선수이다. 디 마리아가 생겼다고 해서 더 이상 하메스를 만들지 못하는 것은 아니며, 디 마리아 도미네이션 토큰 1개를 하메스 토큰으로 교환할 수 있다. (하메스 -> 디 마리아 토큰 교환은 불가) #
  • 프로그램 마스터 : 이벤트 기간 동안 특정 플랜을 완성하면 '프로그램 마스터' 토큰을 얻을 수 있고, 이 토큰을 10개 모으면 99 OVR LM 앙토니 마르시알을 획득한다. 모바일 마스터 마르코 로이스 같은 경우 게임을 꾸준히만 하면 얻을 수 있지만 이 마르시알의 경우 과금 내지는 코인을 써서 팩을 구매해야 수월하게 얻을 수 있다는 점에서 비판을 받기도 한다. #
  • 블루 스타 : 라이브 이벤트의 블루 스타 경기, 블루 스타 훈련과 스토어의 블루 스타 팩 등을 이용해 얻는 토큰을 모아 블루 스타 에당 아자르를 얻을 수 있다.
포지션은 LF, CAM, ST 3가지이며 OVR 85부터 10단계에 걸쳐 OVR 100까지 업그레이드 할 수 있다. LF는 엄청난 속력/가속력에 속가 버프까지 있으나 포지션이 애매하고, CAM과 ST는 자주 쓰이는 포지션이지만 속력이 기대 이하이다. 본인의 팀 사정에 맞게 포지션을 선택하자. 100 LF 100 ST 100 CAM
  • 골든보이 : 2016 골든보이 상을 수상한 헤나투 산체스 기념 카드. #
  • 발롱도르 : 2016 발롱도르를 수상한 크리스티아누 호날두 기념 카드. #
  • 여름 축하 (Summer Celebration Program) : 6월 23일부터 시작된 이벤트다. 이 이벤트는 특이하게도 시작 한달전부터 이벤트 대상 선수목록을 유저들이 직접 투표하여 결정하였다. 터키 리그, 러시아 리그, 포르투갈 리그, 네덜란드 리그, 기타 리그 1, 기타 리그 2 로 나뉘어져있고 모닥불 토큰을 모아 해당 리그 대표선수를 획득할수있다. 대표선수를 획득하고 나면 해당 리그의 라이브 이벤트가 오픈되며, 나머지 선수들을 얻을 수 있다.
이벤트 안내 (영어주의)

또한 선수마다 사용하는 개인기가 다르다. 마르세유 턴, 사포를 쓰는 선수로 분류할 수 있다.
여기서 사포를 사용하는 선수들의 명단을 볼 수 있다.(시즌2부터는 개인기를 어떤선수든 마르세유턴과사포를 쓸수있다)(하지만 시즌3부터 다시 선수별 고유개인기가 생겨나는데 사포 마르세유턴이 아닌 다양한 개인기들이 추가되었다)

  • 위 명단에 있는 선수는 드리블 수치에 상관 없이 사포 개인기를 쓴다.
  • 위 명단에 없는데 선수의 드리블 수치가 89 이상이면 마르세유 턴을 쓴다.
  • 90도 이상 방향을 꺾으면서 개인기를 쓰면 힐플릭을 쓴다. * 5월 업데이트로 마르세유 턴과 사포만 남았다. 드리블 89 미만이여도 마르세유턴을 쓸 수 있게 됐다. 골키퍼도 마르세유턴이 가능하다. 다만 드리블 수치가 높을수록 개인기가 좀더 부드러워지며 수비수를 제치기 쉬워진다.


3. 플레이 팁[편집]


  • FIFA MOBILE은 북미 시간대를 기준으로 한다. 한국시간으로 매일 새벽 4시에 일일 컨텐츠가 업데이트 된다.
다만, 대규모 업데이트등은 표준시간 (영국 그리니치 천문대) 을 따른다.
  • FIFA 07 엔진(피파 온라인 2 엔진)을 사용했기 때문에 속력과 가속력이 빠른 선수가 매우 각광을 받고 있다. 공격수에게는 가장 중요한 스탯이라고 봐도 과언이 아니며 수비수 역시 빠른 선수를 만나면 굉장히 뚫기가 어렵다. 하지만 속력과 가속력만 중요한 건 아니다. 나머지 능력치가 낮은 선수를 뽑을 경우 (특히 시즌 모드에서)선수가 해괴한 플레이를 하기도 한다. 예를 들자면, 수비에 가담해야 할 공격수가 게걸음으로 움직이며 공을 피하거나, 드리블로 치고 나가야 할 공격수가 경기 하기 싫은 것처럼 패스만 돌리거나, 패스를 해야 할 수비나 미드필더가 집중력에 장애가 있는 것처럼 공 잡고 혼자서 오랫동안 오락가락 하기도 한다. 선수의 속력과 가속력이 높은데 해당 선수의 가격이 지나치게 낮고 매물이 많다면 선수 구매 전에 한 번 더 생각하자.
  • 역시 FIFA 07 엔진(피파 온라인 2 엔진)의 영향으로 중거리 슛의 성공률이 높다.
  • 사포 개인기를 발동한 뒤 바로 패스 버튼을 누르면 짧은 사포를 쓸 수 있다. 선수의 드리블 스탯이 너무 높은 경우 사포를 쓸 때 공을 멀~리 보내는 경우가 있다. 사포 유저는 필수적으로 익혀야 할 테크닉.
하지만 설 이벤트 패치 이후 사포의 길이가 많이 짧아지면서 이 기술을 필수적으로 사용할 필요는 없어졌다.
  • 팀을 맞출 때는 골키퍼 -> 수비 -> 공격 -> 미드필더 순으로 맞추는게 효과적이다. 골키퍼는 현재 모든 포지션 중 가장 높은 가격대를 형성할 정도로 중요성이 크며 수비는 한 두번의 공격모드 역습을 제외하면 전적으로 AI에 의지해야 하기 때문에 우선적으로 좋은 선수를 배치 하는 것이 좋다.
  • 게임은 잘하지만 돈이 별로 없는 경우에는 ST 한명+CB 두명+(전술에 많이 쓰이는)미드필더 한명+골키퍼를 모두 84이상 정도 해 놓으면 프로 2까지는 잘 갈 수 있다.하지만 다들 월클에서 막힌다
  • 마켓에서 선수를 살때 즉시 구매 가격을 제한하면 가성비 선수를 찾기 쉽다.
  • 리그 마스터나 박싱데이 같은 덱을 사용하지 않는 이상 단일 리그, 단일 클럽, 단일 국가 팀은 의미가 없다. 이전 작들은 조직력 100을 맞추지 않으면 체감 차이가 많이 났지만 이번 작은 조직력이라는 시스템 자체가 없다.
  • 공격 모드에서 킥오프 후 첫 공격은 그냥 빨리 터치아웃 시키는 게 좋다. 킥오프 후 문전까지 가는데 시간이 많이 걸리고, 상대 수비도 모두 하프라인 위에서 자리를 잡고 있다.
  • 코너킥 성공률이 낮고, 상대 수비가 걷어내는데 까지 시간이 많이 걸린다. 공격 모드에서 코너킥을 그냥 버리는 것도 시간을 절약하는 방법 중 하나다.
  • 공격 모드에서 상대에게 공을 뺏기는 즉시 백태클을 걸면 시간을 절약할 수 있다. 시즌 모드와 일부 라이브 이벤트를 제외하면 경고, 퇴장이라는 개념이 없다.
  • 슈팅을 가상 패드로 하는 것 보다 스와이프(드래그)로 하는 것이 더 정확하다. 가상패드를 사용하면 잘 드리블하다가 갑자기 주춤주춤거리면서 공을 뺏기는 일이 있기 때문이다. 하지만 골키퍼와 1대 1상황에서는 가상 패드로 슈팅을 하는게 나을 때도 있다. 특히 뒤에 수비수가 있으면 드리블로 어느정도 각을 잡고 바로 슛을 해야 되서 스와이프를 시도하다가는 잡힐 수도 있다.
  • 나의 팀 메뉴에서 전술을 바꾸기만 하면 그 전술로 플레이 하지 않아도 전술 변경이 적용된다. 공격 시에는 공격적인 3백, 수비 시(접속 하지 않을 때)에는 수비적인 5백 같은 전략으로 팀을 운용할 수 있다.
  • 이전에 없던 새로운 선수가 나오자 마자 적정가보다 훨 높은 가격에 팔 경우 1분도 안돼서 팔리는 경우가 있다. 유저가 올린 최저가 매물을 봇이 구매하는 시장의 특성 때문인데, 가격 설정만 잘 하면 적은 코인/과금으로 엄청난 이득을 볼 수 있다.
  • 시장에 올라온 매물의 시작가는 유저가 판매한 금액이고, 즉구가는 EA가 덧붙인 금액이다. 본인의 카드가 안팔릴 때는 시장에 올라온 매물의 시작가 중 가장 낮은 시작가보다 본인 카드 즉구가를 싸게 설정해야 한다.
  • 파일:ovr 차이.png
위 표는 오버롤 차이에 따른 공격 기회 확률을 정리한 것이다. 7~8% 당 한 번이라고 생각하면 된다.
+는 상대보다 본인 오버롤이 높을 때, -는 낮을 때 기준이다.
절호의 기회는 단독 찬스 내지는 수비 한명만 마주하는 찬스, 좋은 기회는 그냥 평소와 같은 찬스, 보통 기회는 하프라인 뒤에서 시작하는 공격 찬스이다.

4. 문제점[편집]


후술할 문제점을 포함하여 무과금 유저에겐 꽤 불합리한 게임이다.

4.1. 미흡한 서버 관리[편집]



파일:알 수 없는 오류.png

파일:피모 오류.png

파일:피모 연결 오류.png

파일:피모 서버 오류.png

파일:피모 몰수패.png

서버 관리가 매우 부실하다. 게임 접속이나, 로딩, 플레이 상황 중 오류가 빈번히 발생하고 버벅거리다가 강제 로그아웃 당하는 경우가 잘 생긴다. 서버가 한번 터지고 나면 사과 보상을 지급하기는 하지만 빈도가 너무 잦다는 게 문제다. VS 공격에서 이긴 경기의 경우 오류가 나면 승리가 무효로 처리 되나, 패한 경기의 경우 오류가 나더라도 패배 처리가 된다.


4.2. 심한 현질 유도[편집]


현질을 하지 않으면 한계가 명확할 정도로 게임의 난이도가 높다. 입문한 직후엔 평범하게 즐길 수 있지만, 팀 오버롤이 90을 넘기기 시작하면 이보다 더 높은 오버롤의 과금유저들에게 숨도 못쉬고 패배하기 일쑤다.

시즌 1의 경우 풋헤드에서 보면 알 수 있듯이 오버롤이 90이 넘는 카드만 무려 300장에 육박하고 오버롤 99 이상의 카드도 15장이었다. 이 중 공짜로 얻을 수 있는 선수들도 있지만 수십만원의 돈을 쏟아부어야 겨우 얻을 수 있는 카드도 많다. 스토어에서 일반 코인으로 살 수 있는 팩 극히 한정적이다. 대다수가 피파 포인트나 현금으로만 살 수 있다.

새로운 컨셉의 선수 카드를 너무 남발하며, 시즌이 끝나갈 무렵엔 지나치게 높은 오버롤의 카드를 찍어내다시피 한다. 시즌 1 기준으로 선수 카드 종류가 40가지가 넘었다. 이는 같은 이유로 큰 비판을 받던 피파 온라인 3 보다도 많은 수치이다.

또한 찍어내는 카드의 오버롤또한 불합리적인 경우가 많은데, POTM 세르히오 라모스의 스탯이 TOTY 세르히오 라모스스탯보다 더 좋게 나오는 등 오버롤 책정에도 수많은 논란이 생긴다.

또, 이제는 시즈널 이벤트 플랜에도 기본적으로 쿨타임을 달고 나온다. 카니발 기념 이벤트 때 이벤트 기간 중 예고 없이 플랜에 쿨타임을 걸어 레딧을 비롯한 해외 커뮤니티에서 집단적인 환불을 요구한 적도 있었다.

4.2.1. 남발하는 고오버롤 카드[편집]


파일:ovr 115.png

위는 VS 공격모드 2주차 주간 1위를 차지한 한 유저의 팀인데, 팀 전체 오버롤이 114이고 베스트일레븐 오버롤은 무려 115다. 오버롤 패치로 현질 유도는 더욱 더 심해지고, 가성비 선수들로 현질러들의 수비진을 폭격했던 손플 고수 유저들이 게임을 떠나게 되는 계기가 되었다.

일단, 상대보다 오버롤이 낮을 경우, 좋은 기회를 맞을 확률이 적어지고 역습의 확률이 올라간다. 뿐만 아니라 공식적으로 발표하지는 않았지만 본인 팀 선수들의 성능이 눈에 띄게 저하되는 모습을 확인 할 수 있다. 드리블이 뻑뻑해 진다던가, 속도가 떨어진다던가, 골 결정력이 저하된다던가... 또한 상대 팀 수비의 AI는 상승하여 태클과 커버 플레이가 매우 정교해지고 키퍼는 미친 선방을 연달아 보여주며 기본적으로 수비 숫자도 많이 배치된다. 반대로 상대보다 오버롤이 높으면 단독 찬스도 많이 맞고 수비나 키퍼가 멍때리는 경우도 자주 볼 수 있다. 그야말로 게임 자체가 너무 편해지는 셈.

안 그래도 오버롤이 높으면 더 좋은 퀄리티의 선수들을 보유하고 있다는 건데 여기다 대놓고 팀 좋은 유저에게 어드밴티지 (동시에 안좋은 유저에게 페널티)를 부여한다는 자체가 경쟁 게임에서 말이 안되는 수준이다. 이 때문에 피파 온라인 3 처럼 일정 수준 이상의 유저들은 전부 획일화 된 팀을 갖고 있다. 성능 딸리고 페널티까지 받기 쉬운 단일 팀을 팬심이라는 이유로 계속 키워가기엔 너무 힘든 게임이 된 것이다.

또한 이런 막장 상황에 다시 한번 불을 지핀 것이 바로 오버롤 버프가 달린 선수들이다. 블루스타 100 에덴 아자르가 처음 공개됐을 때는 그냥 포지션 특성에 맞는 스탯 버프가 달려 있었다. ST는 골 결정력, CAM은 볼 컨트롤 같은 식. 하지만 어느 순간 갑자기 OVR+2 버프로 바뀌었고, 밸런스 붕괴의 서막을 알리는 패치였다.

현재 OVR 버프가 달린 선수는 총 6명이며, 아자르 (+2), 공격모드 다비드 루이스·얀 오블락·카카, 월드컵 예선 가레스 베일, VS 공격 주간 1위 보상 선수 (각 +1)이다. 이 중 공격 모드 보상 선수를 제외하면 엄청난 시간과 돈을 투자해야 얻을 수 있는 선수들인데, 헤비 현질러들은 선수 하나에만 수십만원 씩을 투자하여 순식간에 팀 오버롤을 6~7 올릴 수 있었다. 그동안은 헤비 현질러와 적당한 중고수들의 오버롤 차이가 3~4 정도였다면 OVR 버프 선수들이 늘어나면서 10 이상의 차이가 나게 됐다. 이정도 차이면 경기 내내 딱 1골만 넣어도 평타 이상인 수준.

현재 공격모드 리더 보드를 보면 피파 챔피언 유저 대다수가 팀 전체 오버롤이 110 이상이다. 현재로서는 최소 100만 단위 현질을 하지 않으면 피파 챔피언은 구경도 못해보는 상황이 돼 버렸다.

앞으로도 오버롤 110이 넘어가는 유저들의 지갑을 털기 위해 오버롤 버프가 달린 선수를 계속 낼 것이며, 무과금/소과금 유저들이 피똥 싸며 한단계 한단계 만들어 갈 때 헤비 현질러들은 금방 만들고도 남을테니 빈부 격차는 더욱 벌어질 것이다. 피온3처럼 오버롤 120, 130이 나오는 날이 머지 않을 거 같다

이에 피파 모바일을 끊고 다른 시리즈를 플레이하려는 사람들도 있는데, 모바일 FIFA 16은 지원되지 않는 기종이 너무 많고 15는 서비스가 종료되었다.


4.2.2. 보정 문제[편집]


VS 모드를 할때 특히 심한 부분인데, 상대팀과의 격차가 크건 작건 보정이 걸린다. 확실한 타이밍에 버튼을 눌렀는데 선수들이 한박자씩 늦게 움직인다던지, 세트피스 상황에 키가 2미터에 육박하는 선수가 헤더를 단 한번도 못한다던지, 슛을 할때 쓸데없이 동작이 커서 수비가 따라붙는다던지 보정 의심이 들 수밖에 없는 상황이 매우 즐비하다.


4.2.3. 팀 AI 문제[편집]


내가 직접 조종하는 선수를 제외하곤 같은 팀의 선수의 AI가 정말 끔찍하다. 대개 안해도 될 쓸데없는 동작을 추가로 하거나, 당연히 해야할 팀 플레이를 하지 않는 식으로 기회를 날려먹는다.
  • 먼저, 크로스를 올리고 곧장 슛으로 연결하는 상황에서, 공격수가 그냥 차도 되는 것을 쓸데없이 바이시클 킥을 한다. 바이시클 킥은 동작이 크고 정확도가 떨어지기 때문에 대부분 골로 이어지지 않는다.
  • 문전 앞 골키퍼와 1대 1상황에서, 슛 버튼을 빠른 타이밍에 눌렀는데도 슛 동작이 지나치게 길어져서 공을 뺏길때가 많다.
  • 패스 플레이를 할때도 복장 터지는 경우가 대부분이다. 오프사이드 트랩을 뚫고 결정적인 스루패스나 로빙스루를 주는 상황에서 침투를 하던 공격수가 난데없이 침투를 멈추고 뒷걸음질 치거나, 당연히 침투해야 할 상황인데도 침투를 안한다.
  • 적절한 타이밍에 좋은 강도로 패스를 넘겨줘도 공을 받으러 오지 않고, 그 자리에 가만히 서 있다가 상대 수비수에게 뺏기는 경우가 많다. 특히 오버롤이 낮은 입문 초기에는 이 현상이 더욱 심하다.
  • 골키퍼의 AI는 또 지나치게 높다. 오버롤 차이가 20~30이상 나는 골키퍼인데도 슈퍼세이브를 매우 손쉽게 한다.
  • 로빙패스가 필요한 때에 땅볼 패스가 나가거나 스루 패스 상황에서 이상한 백패스를 하거나 전혀 엉뚱한 방향으로 가버리는 경우도 잦다.


4.3. 그 외[편집]


파일:피모 시장 1.png
파일:피모 시장 2.png
  • EA의 마켓 시세 개입 의혹이 있다. 입찰가는 낮게, 즉시 구매가는 높게해서 판매할 때 무조건 손해를 보게 할 수도 있고 (이유는 플레이 팁 참고), 매물이 없는 아이템은 아무리 싸게 올려도 안사갈 때가 있다.
  • 무늬만 축구일 뿐 아예 새로운 게임이라고 봐야 하기 때문에 기존의 90분 경기를 원하는 유저들에게는 맞지 않는다. 실제로도 호불호가 굉장히 심하다.[21]
  • 물가 변동이 굉장히 심하다. 몇 달, 혹은 심하면 몇 주 사이에 구단가치가 1/10 수준으로 떨어지는 경우도 파다하다.
  • 라이브 이벤트 때 파울을 당하면 실패라고 뜬다. 대표적으로 국가 예선 이벤트.(경기에서는 프리킥이나 페널티킥을 차게 하는 정도의 파울)
  • 리그 컨텐츠가 부족하다. 현재 모든 업적을 완료한 리그가 심심치 않게 보이는 상황인데(6~7개월 정도 소요) 이후엔 그냥 순위 싸움 하는 것 말고는 컨텐츠가 전무한 상황. 순위 산정 방식도 승률이나 다른 점수가 아닌 승수를 우선으로 하기 때문에 높은 순위로 올라갈 수록 순위 올리기는 별따기이며 신생 리그는 TOP 250 진입이 사실상 불가능하다.
  • 편파판정이 심하다. 플레이어 팀은 조금만 태클해도 카드를 꺼내거나 프리킥을 주는데 AI팀은 태클을 세게 해도 아무런 패널티가 없다. 헤드투헤드에서도 오버롤이 높은 팀에게 상습적으로 편파판정이 가는 경우가 허다하다.
  • 가상패드의 조작감이 매우 좋지 않다. 게임 도중 의도와는 다르게 조작이 되는 경우가 너무 많이 일어난다. 특히 강하게 스크린을 누를때 자주 일어난다.
  • 슛을 할때 게이지가 빨간색이면 거의 무조건 골대를 맞는다.
  • AI 팀과의 경기에서는 가끔 이기고 있거나 비기고 있는 상황에서는 추가시간이 상당히 길게 주어진다(정규시간의 20~35% 수준). 만약 이기고 있는 상황이라면 역습 골을 허용하기 딱 좋으니 공격을 하기보단 볼 돌리면서 최대한 시간을 다 보내는 것이 좋다.

5. 관련 사이트[편집]


모바일 피파 투게더 : 피파 14, 16 모바일 유저도 있으나 현재는 피파 모바일 유저가 대다수이다. 대부분 학생들이지만, 성인들도 은근히 있다.

풋헤드 : 게임에 존재하는 모든 선수들의 스탯을 볼 수 있고, 다른 선수들과 비교도 가능하다. 가끔 게임에 등장하기 전 먼저 풋헤드에 선수 스탯이 뜰 때도 있다.(현재는 지원을중단한상태이다 아예 FM목록을 사이트에서 빼버렸지만 아직까진 시즌 1,2시즌데이터베이스는남아있다))

레딧 : 피파 모바일 시리즈 해외 커뮤니티이다. 실제 EA 스태프들도 활동하기 때문에 좋은 정보를 빨리 얻을 수 있다.

http://fifarenderz.com/ : 가상 스쿼드를 짜거나, 선수들의 능력치 확인 및 비교가 가능하다. 이곳도 가끔 게임에 등장하기 전 먼저 선수 스탯이 뜰 때가 있다.

https://twitter.com/FIFAMobileDev?s=09 : 피파 모바일 공식 개발자 트위터이다. 게임에 관련된 정보를 얻을 수 있다.(현재는 활동을안하고있는상태이다 공식트위터인 피파모바일 트위터로 옮긴듯하다))

https://twitter.com/EAFIFAMOBILE : 파파모바일 공식 트위터이다. 여기서 빠르게 정보를얻을수있다

https://discord.gg/fm : 피파모바일 공식 디스코드이다 앞선 레딧보다 접근성이좋으며 다양한 유저들과 카톡형식으로 대화를나눌수있다 여기에 공식개발자도 많이있다 다양한 유출정보를 남들보다 빨리 얻을수있다 (영어로만 대화가능하고 닉네임도 영어로만가능하다)
[1] 시즌 3에서는 이벤트에 합쳐졌다.[2] FIFA 14, FIFA 15 모바일은 역대 최고의 FIFA 모바일 시리즈라 평가받는다. 현재 막장화된 상황보다 오히려 당시 콘솔과 비슷한 형식이였던 Ultimate Team이 매우 큰 인기를 끈 것.[3] 5분에 한번씩 차는데 보통 많은 체력(인게임에서는 스테미나)라고 불린다.[4] 레벨이 올라갈 때마다 최대 스테미나가 1씩 증가한다. 최대 체력은 100. 시즌 1때는 여타 게임과 달리 에너지를 30개 초과로 받으면(31개 이상으로 받으면) 30개만 남았었다. 하지만 시즌 2 업데이트 이후 최대 스테미나 초과로 받으면 초과분만큼 더 생긴다.[5] 클래식 말고 캐주얼 조작과 거의 유사하다.[6] 오프사이드시 부심의 등장이나 카드를 받는 상황에서의 주심 등장 등[7] 모바일 fifa16은 개적화로 인해 즐기지 못하는 사람이 많았기 때문에 ea측은 fifa15또한 뉴 시즌으로 연장 운영해야 할 정도로 최적화 부분에서 혹평을 받았다.[8] 일정 구역으로 드리블 하기, 일정 횟수만큼 프리킥 성공시키기, 골키퍼 상대로 골 넣기 등[9] 돈이나 최신 이벤트 아이템을 얻기도 한다.[10] 시즌 3에서는 이벤트에 합쳐졌다.[11] 그래서인지 아마추어 디비전에서 오버롤 90이 넘는 고오버롤 상대를 만날 수 있다.[12] 다만 직접 작성은 못하고, 기본으로 있는 메세지와 이모티콘만 보낼 수 있다.[13] 업데이트로 메세지 차단 기능이 추가되었다.[14] 무승부가 나면 소량의 팬을 얻을 수 있으며, 본인의 팬이 100만 이상이면 얻을 수 없다. 패배시 팬이 감소한다.[15] 만약 채팅이 되지 않는다면 게임 데이터를 지우거나 재설치를 하고 시작 시 나이를 20세 이상으로 설정하면 된다.[16] 선수를 일치하는 포지션에 두면 선수 고유의 스킬 부스트가 발동해 OVR 상승과 일부 능력치 상승효과를 준다.[17] 아주 가끔씩 엘리트 카드가 뜨기도 한다![18] 카니볼 티아구 실바, 발롱도르 크리스티아누 호날두 같은 희귀 매물들은 보유하고 있던 유저가 적정가에 팔고, 구매를 원하는 유저가 대기하고 있다가 EA가 일정 금액 덧붙여 올리는 매물을 사는 식의 간접 거래는 가능하다.[19] 덕분에 한국 커뮤니티들은 난리가 났다. 하지만 외국 커뮤니티에선 이 카드가 욕을 먹고 있는 중이다. 기존 포지션이었던 LM에서 CAM으로 포지션이 바뀌어 출시되었기 때문. 근데 포지션 바꾼 이유가 바로99 OVR 프로그램 마스터 [20] 도미네이션 경기 하나를 할 때마다 무려 체력 10이 빠져나간다. 대신 패배하면 체력 5를 돌려받는다.[21] 90분 풀 타임 경기도 있긴 한데 바뀐 조작키때문인지 몰입감이 영 별로다