풋볼매니저/이적 및 스카우트

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1. 스카우트 센터
2. 선수 검색
3. 영입 명단
4. 임무
5. 우선순위
6. 정보력
7. 보고서 및 피드백
8. 각 스카우트 패키지
9. 이적 제안
10. 임대 제안
11. 자유계약
12. 선수의 판매 및 임대
13. 이적 마감일


1. 스카우트 센터[편집]


이곳은 모든 스카우트 및 플레이어 식별 사업을 위해 복귀해야 할 유일한 참조 지점이다. 모든 것은 기본 화면 영역의 맨 위에 있는 막대에서 선택하는 것으로 시작된다.

스카우트 책임: 이렇게 하면 사용자가 직접 업무를 처리하거나 선택한 작업실 직원에게 업무를 위임할 수 있다. 위임된 경우 스카우트 할당이 자동으로 처리되고 그렇지 않으면 사용자가 결정할 수 있다. 이러한 할당이 위임된 경우에도 권장 사항을 직접 처리할 수 있다.

채용 초점: 스카우트가 나가서 어떤 선수를 찾길 원하는지 결정하세요. 주력할 전략을 설정한 다음 스카우트 및 분석가들에게 향후 신규 계약에서 찾을 수 있는 구체적인 세부 사항을 지시한다.

모집 팀 섹션에는 현재 스카우트와 할당 패널에 대한 링크가 자세히 나와 있다.

스카우팅 예산 섹션에는 매월 남은 예산이 표시되며, 이를 통해 스카우팅 패키지를 업그레이드하거나 스카우팅 범위를 벗어난 임무를 수행할 수 있다. 마지막 절에서는 각 측면에 할당된 금액을 조정할 수 있는 현재의 이전 및 임금 예산에 대해 간략하게 설명한다.

추천 패널은 스카우트 센터에서 가장 중요한 측면으로, 채용 팀, 에이전트, 제휴사 또는 플레이어가 직접 접근하여 작성한 간단한 보고서를 볼 수 있다. 카드와 목록이라는 두 가지 보기로 나뉘며, 각 플레이어 성적표를 주기별로 확인한 후 작업을 수행할 수 있다. 가장 일반적인 작업은 다음과 같다.

관심 없음: 보고서를 무시하고 플레이어에 대해 잊으십시오.

확인: 플레이어를 스카우트 센터에 보관하여 진행 상황을 파악한다.

전체 스카우트 플레이어: 플레이어를 스카우트 할당에 추가하여 전체 성적표를 생성한다.

제안 만들기: 즉시 협상 시작 또는 플레이어에게 평가판을 제공할 수 있다.

또한 바로 가기 목록에 추가를 선택하여 플레이어를 계속 모니터링할 수도 있다.

목록 보기는 아래에 설명된 플레이어 검색 화면과 비슷하다


2. 선수 검색[편집]


이것이 바로 새로운 인재를 발굴하고 겨에서 밀을 걸러내는 측면에서 무거운 힘이 행해지는 부분이다. 우선 '새 검색' 단추(또는 검색이 완료되면 '검색 편집')를 클릭하여 검색 대화 상자를 표시한다.

이렇게 하면 플레이어 검색의 정확한 사양까지 필터링을 시작할 수 있다. '빠른' 모드와 '고급' 모드 사이를 이동하여 요구 사항에 맞는 설정을 찾은 다음 '확인'을 선택하여 결과를 구체화한다. 이러한 작업은 '플레이어 검색' 및 '스쿠티드' 화면에서 수행할 수 있으며, 후자는 현재 검색한 플레이어를 통해서만 필터링할 수 있다. 주 화면 영역의 피트)를 선택한다.

또한 특정 유형의 플레이어에 대한 검색 결과를 단일 기준에 따라 세분화하는 바로 가기 역할을 하는 '빠른 검색' 드롭다운 메뉴도 있다.

개요 보기에서 각 플레이어에 대한 수많은 정보가 표시되지만 가장 중요한 것은 스카우트 추천 점수일 수 있다. 이것은 선수에 대한 스카우트의 보고서를 가져다가 A에서 E 등급으로 제공된 모든 정보를 왜곡시킨다. (여기서 각 등급 내 +와 –는 전체 등급에 추가적인 긍정 또는 부정 정보를 나타내므로 A+는 가장 강력한 권장 사항이다.) 본질적으로 프로와 C의 무게를 재려고 할 때 훨씬 더 쉽게 비교할 수 있다.잠재적 목표물이 여러 개 있다. 이마저도 그들을 갈라놓기에 충분하지 않을 때가 당연히 있을 것이다. 즉, 더 깊이 파고들어서 그 무리들 중 가장 좋은 것을 결정해야 한다는 뜻이다. 하지만 그것은 위대함을 추구하기 위한 또 다른 도구이다.


3. 영입 명단[편집]


어떤 이유로든 현재 서명할 수 없는 목표가 있을 가능성이 높지만, 여러분은 그들의 진행 상황을 계속 추적하고 그들과 관련된 행동에 대해 알고 싶어한다. 바로 여기서 최종 후보자 명단이 활동하기 시작한다. 최종 목록을 사용하면 원하는 시간 동안 플레이어를 추가할 수 있으며 해당 플레이어와 관련된 주요 이벤트가 발생할 때마다 피드에 뉴스를 수신할 수 있다. 최종 목록에 플레이어를 추가하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 '최종 목록에 추가'를 선택하거나 프로필의 '전송' 섹션에서 동일한 옵션을 선택한다. 최종 후보 목록에 얼마나 오래 있어야 하는지 선택하라는 상자가 나타난다.

바로 가기 목록 화면 자체는 플레이어 검색 화면과 거의 비슷하지만 사용자가 추가한 플레이어가 표시된다. 메인 화면 영역의 오른쪽에 있는 '새 검색' 버튼에서 강력한 필터 세트를 적용할 수 있으며, '포지션' 하위 탭에서는 현재 분대 내 플레이어와 직접 비교하면서 위치별(그리고 역할별)로 필터를 나눌 수 있다.

언제든지 최종 목록에서 플레이어를 제거하려면 프로필을 로드하고 탭 표시줄의 '전송' 섹션에서 '최종 목록에서 제거'를 선택한다. 이 동작은 최종 목록에서 제거할 모든 플레이어를 선택한 다음 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 동일한 제거 옵션을 선택하여 여러 선택에서 수행할 수 있다. 한 번에 모든 사용자를 제거하려면 최종 참가자 목록 아래의 '바로 가기 목록' 메뉴에서 '바로 가기 목록 지우기'를 선택한 다음 결정을 확인한다.

여러 목적으로 다른 단축 목록을 유지하려는 경우 다른 단축 목록을 저장 및 로드하는 데 동일한 메뉴가 사용된다.


4. 임무[편집]


이 화면에는 진행 중인 모든 스카우트 활동이 나열되며 각 개인의 이전, 현재 및 향후 스카우트 할당에 대한 세부 정보와 보고서에 대한 링크가 표시된다. '스카우트 우선 순위' 할당 화면에는 더 넓은 지역, 국가 또는 경기에 적용되는 할당과 달리 개별 참가자의 활동을 감시하는 작업의 세부사항이 있다.


5. 우선순위[편집]


요청을 여러 개 했는데 스카우트 및 분석 팀이 작업량을 처리할 수 없는 경우 해당 요청 중 일부는 사용 가능한 직원을 찾을 수 있을 때까지 대기 상태가 된다. 이 화면에는 이러한 요청이 나열된다. 또한 대기 중인 여러 할당을 한 번에 쉽게 지울 수 있다.


6. 정보력[편집]


모든 비선수들은 한 국가에 대해 일정 수준의 정보력을 가지고 있는 것으로 간주된다. 그들의 경험과 선수 및 스태프로서의 경력을 어디에 썼는지에 따라, 그들은 특정 분야에 대한 정보력을 증가시키고 실제로 다른 나라와 지역에 대한 정보력을 보유할 수 있다.

정보력 표시줄이 반드시 해당 국가에서 최고의 인재를 자동으로 식별하는 것과 동일하지는 않다. 스카우트의 특성과 전반적인 능력이 그 분야에서 큰 역할을 한다. 해당 스텝이 어디서 가장 포괄적인 일을 하는지 볼 수 있게 해주고, 따라서 그 스텝이 잘 아는 나라에 할당하도록 안내해주는 것이다. 만약 당신이 그들이 잘 모르는 나라에 스카우트를 배정하기로 선택한다면, 그들은 시간이 지나면서 그 나라로부터 정보력을 얻을 것이다. 그들은 또한 그들이 그곳에 오래 머물수록 점차적으로 더 많은 정보력을 축적할 것이다.

정보력 섹션은 클럽의 전체 정보력 기반을 전체적으로 보여준다. 클럽의 전반적인 정보력을 나타내는 세계 지도에서 시작하여 왼쪽 아래 하위 패널에 지역적 분열을 표시한 후 오른쪽의 특정 국가(및 해당 정보력을 보유한 국가)로 나눈다.

구단의 스카우트 정보력은 주로 비선수, 경기 지역, 그리고 더 많은 정보를 얻기 위해 그들이 의지할 수 있는 제휴사들에 대한 정보력으로 이루어진다.

직원의 정보력은 그들의 경력이나 스카우트 임무를 맡았던 장소로부터 온다. 그들의 정보력의 향상은 그들이 각 나라에서 보낸 시간뿐만 아니라 그들이 연주하지 않는 Current Action과 느슨하게 연관되어 있다. 그들이 직장에서 더 잘 할수록, 그리고 주어진 장소에서 더 많은 시간을 보낼수록, 그들은 정보력을 더 빨리 정보력을 축적한다.


7. 보고서 및 피드백[편집]


플레이어를 클릭하고 탭 표시줄에서 '스카우트 보고서'를 선택하면 플레이어에 대한 스카우트의 세부 보고서에 액세스할 수 있다.

이것은 임무를 수행할 때 스카우트가 하는 실제 작업이다. 이들은 플레이어의 장단점(찬성과 반대)과 팀에 적합한 잠재력에 대한 보고서를 제출한다. 플레이어가 감시될 때마다, 피드백되는 정보는 조금 더 상세하고 유익하다. 플레이어의 전반적인 플레이 스타일은 스카우트 임무와 비교할 수 있도록 제공된다. 화면 상단에 있는 추적기를 사용하여 아직 채워야 할 지식 수준(%)과 지식 격차를 표시함으로써 모집 팀이 선수를 평가하는 데 있어 어느 정도 수준인지 충분히 평가할 수 있다.


8. 각 스카우트 패키지[편집]


스카우트는 대규모 선수 그룹을 강력한 계약 대상자 목록으로 세분화하기 위한 광범위한 작업의 일환으로 구단 내에서 점점 더 많이 수행되고 있으며, 이 모든 것이 스카우팅 패키지를 통해 가능해졌다.

간단히 말해, 스카우팅 패키지가 좋을수록 더 많은 플레이어에게 접근할 수 있다. 별도의 패키지를 사용하는 시니어 팀과 청소년 팀 모두에 적용할 수 있는 이 패키지는 모양과 크기가 다양하며 비용은 올라갈수록 증가한다.

세계 패키지: 최고의 패키지다. 그것은 세계의 거의 모든 선수들을 제한 없이 다룬다.

대륙 패키지: 선택한 대륙 내의 거의 모든 참가자를 대상으로 한다. 예를 들어 유럽.

지역 패키지: 선택한 지역 내의 거의 모든 참가자를 대상으로 한다. 예를 들어 중부 유럽.

전국 단위 패키지: 선택한 국가 내의 거의 모든 선수를 포함한다. 예를 들어 잉글랜드.

인접 리그 패키지: 선택된 디비전 내 거의 모든 선수에 해당되며, 예를 들어 EFL 리그 1 + EFL 챔피언십 및 EFL 리그 2가 해당된다.

리그 패키지: 선택한 디비전에 속한 거의 모든 선수를 대상으로 한다. 예를 들어 EFL 챔피언십을 들 수 있다.

패키지가 없는 클럽은 스태프들이 알고 있는 선수들로만 제한된다. 스카우트 예산 범위 내에 남아 있는 경우 원하는 패키지를 선택할 수 있으며, 예산에 자금을 다시 추가하기 위해 다운그레이드할 수도 있다. 스카우트 예산 자체는 패키지 제작 및 사례별로 스카우트 범위 이외의 임무를 수행하는데 사용되며, 월간 경영진은 항상 귀하의 클럽이 경쟁에서 뒤쳐지지 않도록 해야 한다.

추가 스카우트 보고서를 수행함으로써 얻을 수 있는 이점은 무엇입니까?

플레이어에 대한 스카우트 보고서를 요청할 때마다 플레이어의 프로필을 조금 더 잠금 해제하고 더 많은 정보를 얻을 수 있다. 정보가 많을수록 플레이어에 대해 더 잘 이해할 수 있으며, 따라서 서명 여부에 대해 더 많은 정보를 바탕으로 결정할 수 있다.

스카우트가 100% 완료 보고서를 작성하기까지는 일반적으로 플레이어를 완전히 관찰하는 3~4번의 경기가 필요하므로, 시간은 스카우트의 할당 비용뿐만 아니라 하나의 요소가 된다. 포괄적인 지식의 필요성과 거래를 완료하거나 조기에 입주해야 하는 긴급성 간의 균형을 이루어야 할 수도 있다.


9. 이적 제안[편집]


이체 오퍼 화면에서는 원하는 만큼 상세하게 제안을 작성할 수 있다. 먼저 이적 제안을 할지 대출 제안을 할지 결정한다. 또한 플레이어의 마우스 오른쪽 단추로 클릭하는 컨텍스트 메뉴나 탭 바에서 평가판을 제공하거나 문의할 수도 있지만, 이 섹션의 목적상 우리는 두 가지 주요 유형의 제안을 다룰 것이다.

이적 유형을 고수하려면 플레이어에 대한 수수료를 결정해야 한다. 메인 화면 영역 상단에 있는 정보 패널은 선수의 현재 이적 금액과 클럽이 요구할 수 있는 요금(알고 있는 경우)을 나타낸다. 플레이어를 이적시키지 않은 한, 소유주의 이익을 유지하기 위해 그들의 가치를 절대 최소로 매겨야 하며, 그 이상의 가격을 제시해야 어디든 갈 수 있다.

'이적일'을 통해 거래가 성사되는 시기를 설정할 수 있다. 대부분의 경우 '즉시'로 두기 때문에 첫 번째 기회에 진행되지만, 필요한 자금이 없거나 플레이어를 더 오래 개발하도록 두고 싶다면 현재 시즌이 끝날 때 거래를 완료하도록 설정할 수 있다.

거래의 핵심 요소를 설정했으면 추가 수수료 및 조항과 함께 이를 수정하여 다른 팀이 수락하도록 유도할 수 있다. 예를 들어, 지불을 할부로 나누거나 성능 또는 국제적 인지도를 바탕으로 추가 기능을 제공할 수 있다. 이것들은 특히 향후 몇 달과 몇 년간의 잠재적 수입이 장기적인 재정 안정과 번영에 도움이 될 수 있기 때문에 어떤 예상 판매 클럽에게도 관심거리이다.

거래의 많은 측면은 자물쇠 아이콘(협상 불가(빨간색)을 사용하여 '잠금'하고, 준협상 가능(주황색)을 사용하여 두 번 강조할 수 있다. 반협상 가능은 상대방이 당신이 그것을 주장하고 싶어한다는 것을 알고 있지만, 당신은 거래의 다른 부분이 달콤해지면 움직일 준비가 되어 있을 수 있다.가운데를 통해 '-'가 있는 원형 아이콘을 클릭하거나, 또는 해당 옵션을 메뉴에서 선택하여 영구적으로 제거하고 협상에서 제외한다.

또한 부분 교환 거래에 선수를 제공할 수 있는 시설도 있다. 이는 일반적으로 판매 클럽이 한 명 이상의 플레이어에 관심이 있는 경우에만 도움이 된다. 보조 관리자가 화면 왼쪽에 있는 설명 패널에서 필요한 위치를 알려준다. '추가' 버튼을 사용하여 플레이어를 거래에 포함시킨다.

패키지가 마음에 들면 '제안'을 클릭하여 24-48시간 후에 도착하는 응답을 기다리거나, '제안 조건'을 클릭하여 비즈니스를 신속하게 수행하기 위해 '라이브' 협상을 할 수 있다. 이러한 상황에서 거래의 상대방이 제안의 어떤 점이 좋고 어떤 점이 싫은지 알려주며, 계약서에 합의하려면 어떤 부분을 더 작업해야 하는지 화면의 컬러 코딩된 참조 자료를 통해 확인할 수 있다.


10. 임대 제안[편집]


대여 행위자는 일반적으로 모든 당사자에게 혜택을 준다. 선수는 1군 축구를 하고, 구단주는 일시적으로 클럽을 발전시키거나 탈퇴하는 것으로부터 이익을 얻는데, 이것은 계약에 따라 클럽의 임금 청구서가 줄어들며, 임대 팀은 그들이 원하는 것으로 추정되는 선수를 얻는데, 그들을 빌려주겠다고 제안했다.

플레이 월별 수수료 및 급여와 함께 논 플레이 월별 수수료 및 급여를 제공할 수 있다. 본질적으로 이는 플레이어가 첫 번째 팀을 위해 일정 시간 동안 경기를 하지 않고 실제로 경기를 하는 특권을 위해 그렇게 많은 시간을 지불하지 않을 경우 더 많은 금액 및/또는 기여금을 지불하겠다고 제안함으로써 거래를 좋게 만들 수 있다는 것을 의미한다. 선수가 경기에 출전하지 않는 것에 대해 보상을 받는 경우, 이론적으로 팀이 여러분과 임대 계약을 체결하도록 권장할 수 있지만, 모든 이적 협상에서와 마찬가지로 이는 훌륭한 균형 조정 행위다.

임대 제안을 작성할 때, 당신은 당신의 클럽에서의 기간과 당신의 봉급과 클럽이 받아들일 수 있는 인센티브로 제공할 수 있는 어떠한 수수료도 정할 수 있다. 그런 다음 일련의 조항과 임대 옵션을 구성할 수 있다. 예를 들어, 플레이어를 장기간 유지하려는 의도가 있는 경우 언제든지 만나 영구 계약을 제공할 수 있는 '미래 수수료'를 설정할 수 있다.

당신은 또한 선수단에서 그들의 역할과 당신이 그들을 맡을 수 있는 위치를 선언함으로써 그 선수의 부모 클럽에 당신의 의도를 알릴 수 있다


11. 자유계약[편집]


만약 당신의 클럽이 돈이 부족하고 숫자/재능이 부족하다면, 당신은 다른 곳에서 당신의 추가 사항을 찾아야 할 것이다. 자유계약선수(FA) 시장이 이곳에서 활동하기 시작한다. 이것은 단지 작은 팀들만을 위한 것이 아니다; 모든 규모의 클럽들은 특히 장기 계약이 드물고 연간 선수 이직률이 높은 하부 리그에서 다양한 재능을 발견할 수 있다.


12. 선수의 판매 및 임대[편집]


선수를 파는 것도 매수만큼이나 경영의 근본적인 부분이다. 여러분이 죽은 나무를 없애기 위해서든, 재정적인 안정을 위해서든, 그것은 일어날 것이다. 만약 당신이 다른 구단에서 선수에 대한 제안을 받는다면, 당신은 이전 섹션에서 설명한 것과 같은 방식으로 거래를 협상할 수 있다.

하지만, 만약 여러분이 플레이어의 판매를 시작하고 싶다면, 여러분은 공을 굴릴 수 있는 힘을 가지고 있다. 판매할 플레이어의 '트랜스퍼' 탭에서 '클럽으로 보내기'를 선택한다. 화면 모양은 양도 제안 화면과 유사하다.

처음에 플레이어에 대해 받을 요금을 설정한다. 목표 클럽과 그들이 감당할 수 있는 것을 고려하도록 노력하세요. 필요한 경우, '추가 수수료' 섹션에서 이용할 수 있는, 선불금을 줄이고 장기간에 걸쳐 더 많은 돈을 요구하거나 인센티브 기반 지불을 참조하십시오. 하지만 동시에 여러분이 판매 클럽이라는 사실을 잊지 마십시오. 가능한 한 많은 가치를 되찾도록 노력하십시오. 그러한 방법 중 하나는 추가 조항을 포함하는 것이다. 만약 당신이 잠재력이 있는 젊은 선수를 팔고 있다면, 클럽이 미래에 판매할 수 있는 수수료의 일정 비율을 받는 조항을 포함하도록 노력하세요. 만약 당신이 그 선수가 새로운 클럽에서 많은 1군 축구를 얻지 못하거나 그들의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있다고 의심한다면, '바이백' 가격을 포함시켜, 당신은 그 선수를 당신의 클럽으로 그들의 잠재적인 장기적 가치보다 낮은 가격에 데려오도록 시도할 수 있다.

대리님이 제안된 거래에 대한 세부 정보를 적합하다고 판단되는 모든 클럽에 보낸다. 플레이어가 경쟁 클럽에 가입하지 않으려면 '확인'을 클릭하기 전에 대상 탭에서 해당 확인란을 선택한다. 이해 당사자는 어떤 종류의 제안을 함으로써 바로 다음 날만큼 많은 것을 나타낼 것이다. 여기서부터는 최상의 거래를 협상하는 것이 당신에게 달려 있다.

또는, 플레이어를 '원하지 않음 목록'에 추가하고 책임 있는 사람(예: 축구 감독)으로 하여금 출발을 관리하게 할 수 있다.

만약 당신이 플레이어를 임대한다면, 당신은 그 선수가 당신의 클럽과의 경기에 출전할 수 있는지 혹은 컵 경기에 출전할 수 있는지 그리고 당신이 임대를 일찍 종료하는 옵션을 원하는지 고려해 보는 것이 좋을 것이다. 또한 플레이어가 정기적으로 플레이하고 사용자가 원하는 위치에서 플레이할 수 있도록 하는 것이 권장되는 접근 방식이며, 다른 사람이 여러분의 자산 중 하나를 빌릴 수 있도록 허용한 것에 대해 재정적으로 적절한 보상을 받을 수 있는 충분한 유연성이 있다.


13. 이적 마감일[편집]


축구 달력에서 가장 흥미롭고 극적인 날들 중 하나인 이적 마감일은 종종 창구에서 가장 예측하기 어렵고 세간의 이목을 끄는 이적 활동을 가져온다. 풋볼 매니저는 시계가 똑딱거리고 팀들이 막판 계약을 성사시키려 할 때 엄청난 양의 콘텐츠, 미디어와의 상호작용, 그리고 모든 최근의 사건들로 이 점을 부각시킨다.

전송 마감일이 시작되면, 여러분은 흥분에 참여할 수 있는 선택권이 주어질 것이다. 원하는 경우 특수 테마 색상표가 활성화되고 사이드바에 데드라인 데이라는 새 아이콘이 나타난다. 여기, 여러분의 축구부 국장이 그들의 에이전트들에 의해 하루 종일 홍보되는 선수들에 대해 자세히 설명해 줄 것이고, Transfer News 탭은 마감일 드라마에 대한 모든 성사된 거래, 최근의 소문, 소셜 미디어 반응들에 여러분을 따라갈 것이다.
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