택틱스 오우거: 리본/시스템

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1. 개요
2. 운명의 수레바퀴 C.H.A.R.I.O.T
3. 어택 팀 편성
4. 레벨
5. 미션
6. 카오스 프레임
7. 렐릭
8. AT
9. WT
10. 유닛의 전투 불능과 사망


1. 개요[편집]


리마스터의 베이스가 된 택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴의 시스템을 대부분 유지하고 있으나, 일부 수정된 부분이 존재하며 게임 실행 중, 전투 중이 아닐 때, 언제든지 메뉴에서 워런 리포트를 호출하여 플레이 가이드를 통해 시스템의 내용을 확인할 수 있다.


2. 운명의 수레바퀴 C.H.A.R.I.O.T[편집]


운명의 수레바퀴 C.H.A.R.I.O.T를 사용하면 해당 전투의 기록을 불러내 임의의 턴까지 되돌려 다시 플레이할 수 있다.

다시 시작한 플레이는 별도로 저장되며 다시 시작하기 이전과 이후의 플레이를 비교할 수 있다. 기록 가능한 턴과 재시도할 수 있는 횟수는 스테이지마다 정해져 있다. 초반에는 되돌릴 수 있는 턴의 수가 적지만 스토리를 진행할 수록 점점 늘어난다.

다만 C.H.A.R.I.O.T은 난수를 기억하기 때문에 같은 행동을 하면 같은 결과가 나온다. 다른 행동을 해야만 다른 결과를 볼 수 있다.

C.H.A.R.I.O.T 기동 중 '로그 표시'를 선택하면 각 턴의 자세한 행동 결과를 확인할 수 있다.

WORLD 시스템은 게임 클리어후에 워렌 리포트에서 특전으로 사용할 수 있다. 항목 참조.

3. 어택 팀 편성[편집]


배틀 필드로 진입하기 전에 배틀에 참가할 유닛을 선택해야 하며 배틀에 참가하는 유닛을 '어택 팀'이라고 한다.

어택 팀에는 최대 12명의 유닛을 편성할 수 있으며 편성 가능한 유닛의 숫자는 스테이지에 따라 달라진다. 어택 팀은 다섯 팀까지 저장할 수 있으며 배틀 필드나 적에 맞춰 팀을 바꾸는 식으로 플레이 스타일에 맞춰 활용할 수 있다.

  • 달성 조건: '달성 조건'은 배틀의 승리, 패배 조건이나 추가 임무를 확인할 수 있다.
  • 추가 임무: 각 스테이지는 승리 조건 외에도 '추가 임무'라는 목표가 있다. 특정 클래스를 출격시키거나 특정 액션을 실행하는 등 내용은 다양하다. 스테이지 클리어의 필수 조건은 아니지만 달성하면 보상을 획득한다.
추가 임무의 내용 및 보상은 '달성 조건'에서 확인할 수 있다.
  • 정찰: '정찰' 커맨드를 사용하면 출격할 배틀 필드의 적 편성을 확인할 수 있다. 지형이나 적의 클래스를 참고해 효과적인 어택 팀을 편성하면 좋다. 다만 '정찰' 커맨드를 사용할 수 없는 스테이지도 일부 존재한다.


4. 레벨[편집]


레벨 시스템이 달라졌다. 기본적으로 레벨의 상한이 생겨서 상한 이상의 레벨을 올릴 수가 없다.

상한을 상승시키고 싶으면 스토리를 클리어해야 한다. 스토리를 클리어할때마다 레벨 상한도 올라간다. 최종보스 직전에 40레벨이고 최종보스 클리어하면 45레벨, 유리아를 영입하면 50레벨이 해금된다.

이 게임의 난이도를 부조리하게 폭등시킨 요소로 레벨 노가다를 원천봉쇄한데다가 적 보스는 아군보다 높은 레벨로 나오기 때문에 게임에 대한 이해도가 높지 않으면 게임이 막혀버리는 사태가 벌어진다. 특히 후반가면 적 보스가 아군을 원샷원킬하며 날뛰기 때문에 극악무도하게 어려워진다.

또한 게임을 클리어한 뒤에 앵커 포인트를 통해 과거로 돌아가서 기존에 클리어하지 않은 스테이지에 돌입할경우 자동적으로 아이템과 레벨이 적의 수준에 맞춰지기 때문에[1] 레벨로 찍어누르는 플레이가 원천적으로 봉쇄되어 버렸다.

그 대신 레벨 상한에 도달했을 경우, 레벨 상한에 도달하지 못한 출격 멤버가 그만큼 경험치를 몰아받는다. 출격 멤버 전원이 레벨 상한이라면 그만큼 경험치 참으로 환원된다.

5. 미션[편집]


스토리 전투를 시작할때마다 시작전에 미션이 3가지 표시된다. 미션을 달성한채로 클리어하면 능력치 참을 비롯한 보상을 준다.

그러나 클리어 후 다시 돌아가서 미션을 할 경우 이미 달성한 미션은 아이템이 바뀌어서 나오니 주의. 오로지 망자의 궁전과 샌 브론사 유적만이 아이템이 바뀌지 않는다.


6. 카오스 프레임[편집]


각 민족의 지지도를 나타내는 수치다. 스토리상의 선택지에 따라 증감하며, 특정 민족의 사람들을 병사로 고용해서 전투에 내보내 마법으로 단체로 죽여버린후에 완전히 사망하기전에 즉시 퇴각하는 방식으로 수치를 인위적으로 올릴 수 있다.

사실 크레시다 영입과 길벌드 엔딩을 제외하고는 아무 영향이 없어서 무시하고 지나가도 무방하다.

게임 클리어후에 특전으로 카오스 프레임 수치를 확인할 수 있게 된다.

7. 렐릭[편집]


평소에 나오는 아이템보다 강력한 레어한 아이템들로 리본의 추가 요소.

그러나 레벨 제약으로 인해 적의 레벨이 아군보다 높게 나오는 망자의 궁전을 깊숙히 들어가지 않는 이상 실질적으로는 게임 클리어후에 가능한 컨텐츠라 할 수 있다.[2]

렐릭 아이템 합성은 평상시에는 불가능하며 사자의 궁전 3층의 비밀문을 돌파하거나 샌 브론사 유적에 입장하면 해금된다.

8. AT[편집]


배틀이 시작되면 WT(웨이트 턴)이 짧은 유닛부터 행동을 개시한다. 이 행동 순서를 AT(어택 턴)이라고 한다.

  • 유닛의 행동: 유닛은 AT마다 '이동', '행동', '스킬' 커맨드를 각각 한 번씩 실행할 수 있다. 커맨드를 사용하는 순서에 제한은 없으나 스킬은 이동이나 행동에 영향을 줄 수 있다.
이동 커맨드는 다른 커맨드를 실행하기 전에 다시 사용할 수 있다. 공격이 닿지 않을 때는 다시 이동하는 것도 좋다.
아무것도 하지 않을 때는 '대기' 커맨드를 선택하여 AT를 다음 유닛에게 넘겨줄 수 있다. 이 때 '대기'를 선택한 유닛은 다른 미사용 커맨드가 남아있어도 즉시 AT가 종료된다.


9. WT[편집]


WT수치는 유닛이 가진 기본 수치(캐릭터 WT + 클래스 WT)에 장비하고 있는 무구의 무게를 더한 값이다. 또한 이전 AT때 실행한 행동에 따라 정해진 WT수치가 가산되며, 이동만 실행했을 경우, 이동과 행동을 모두 실행했을 경우의 WT 가산 값이 각각 다르므로 여러가지를 고려하여 행동하여야 한다.

  • 무구의 무게: 무구는 각각 무게가 존재하며 이느 'WEITGHT'로 표시된다. 장비한 무구가 무거울수록 WT 수치도 증가한다.
  • 클래스: 각 클래스마다 기본 WT 수치가 존재한다. 같은 유닛이라도 클래스가 바뀌면 WT 수치가 변화하며 행동 순서에 영향을 준다.
  • AT 파악: 배틀 중 임의의 유닛을 선택하면 화면 아래에 유닛이 순서대로 표시되며 이 순서가 AT 순서이다.


10. 유닛의 전투 불능과 사망[편집]


유닛을 체력을 나타내는 HP를 가지고 있다. 배틀 중 HP가 0이 된 유닛은 '전투 불능' 상태가 되며 일정 시간 내에 회복하지 않으면 '사망'한다.

  • 전투 불능: HP가 0이 되어 전투 불능 상태가 된 유닛은 머리 위에 '전투 불능 카운트'라고 하는 숫자가 표시된다. 전투 불능 카운트는 AT가 돌아올 때마다 1씩 감소하며 0이 되면 사망한다.
  • 소생: 전투 불능 상태의 유닛을 마법이나 아이템으로 소생시키면 바로 회복하지 않고, 해당 유닛에게 다음 AT가 돌아올 때 부활한다. 이때, 실제로 소생하기 전까지는 생존으로 취급하지 않는다. '전투 불능'과 '소생 대기' 상태인 유닛밖에 존재하지 않으면 전멸 처리가 된다.
  • 사망: 전투 불능 카운터가 0이 된 유닛은 사망한다. 사망한 유닛은 장비품이 든 아이템 파우치를 드롭하고 아군에서 영구적으로 사라진다.

전투 불능인 아군 유닛이 있는 상황에서 전투에서 승리할 경우 유닛은 소생 처리되며 경험치도 정상적으로 획득한다. 전투가 다 끝나갈 때 쯤에 아군이 쓰러졌을 경우 살리지 않고 전투를 끝내서 부활 아이템을 절약하는 것도 시도해볼 수 있다.

[1] 한번 클리어한 스테이지는 이 레벨 캡스 기능을 끌 수 있다.[2] 대개 프람파 대삼림같은 숨겨진 파밍 던전의 적 레벨 50 정도되는 상황에서 가끔 들고 나오는데 최종보스를 잡기 전에는 아군 레벨 제한이 40이라 도저히 적 레벨을 올릴 수가 없다. 꼼수가 없는 것은 아니지만....


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