탐험가의 은빛 서리 끝자락/전투 노드
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통합 전략 |
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1. 개요[편집]
탐험가의 은빛 서리 끝자락의 전투 노드에 대해 서술하는 문서.
깊은 미궁 진입 시에는 적의 스탯이 증가하지 않으며, 진입 전 구역의 스탯 증가량이 그대로 유지된다.
체력 증가 효과뿐만 아니라 받는 물리 및 마법 대미지 감소 효과도 있다. 대미지 감소량은 일반, 정예, 리더 적이 각각 -5%, -10%, -15%이다. 자연에 대한 도전 · 15 기준 적 정보의 경우 이를 계산한 '실질 체력'을 대신 표기하였다.
모든 적의 방어력 증가량은 자연에 대한 도전 · 15 기준 +25%이다.
아래의 표는 자연에 대한 도전 · 15에서의 적의 스탯 증가량이며, 이를 적용한 적 정보는 소수 첫째 자리에서 반올림하였다.
구역별 적의 실질 체력 증가량 | 일반 | 정예 | 리더 |
1 | +46.5263157894737% | +54.6666666666667% | - |
2 | +69.9705263157895% | +79.4133333333333% | - |
3 | +97.1658105263158% | +108.1194666666667% | +120.3617882352941% |
4 | +128.7123402105263% | +141.4185813333333% | - |
5 | +165.3063146442105% | +180.0455543466667% | +196.5188222494118% |
6 | +207.7553249872842% | +224.8528430421333% | +243.9618338093176% |
구역별 적의 공격력 증가량 | 일반 | 정예 | 리더 |
1 | +45% | +56.6% | - |
2 | +68.2% | +81.656% | - |
3 | +95.112% | +110.72096% | +95.112% |
4 | +126.32992% | +144.4363136% | - |
5 | +162.5427072% | +183.546123776% | +162.5427072% |
6 | +204.549540352% | +228.91350358016% | +204.549540352% |
2. 보너스 적[편집]
이전 통합 전략들에 이어 그대로 계승된 기믹으로, 스테이지 클리어 시 낮은 확률로 추가 적이 하나 더 나와 잡을 경우 무작위 소장품 하나를 준다. 일종의 보물 고블린 같은 기믹.
스테이지 섬멸 수에 포함되기 때문에 이들이 등장할 경우 섬멸 수가 1 증가한다. 그래서 등장 적의 수가 일정한 작전 지점에선 섬멸 수가 1 늘어나있는 것으로 이들의 등장 여부를 미리 알 수 있다. 가령 아래에 있는 공생의 경우 기본 섬멸 수가 26인데 만약 27로 나온다면 100% 보너스 적이 나온다는 의미. ISW-NO 계열의 스테이지는 전부 등장 가능하고 보스 스테이지인 3층 마지막 ISW-NO 스테이지나 ISW-DF 계열에선 미등장, 이벤트 스테이지의 경우 보너스 적이 메인으로 나오는 이벤트는 등장하고 이외엔 등장하지 않는다.
공통적으로 잡지 못하더라도 목표 체력 손실은 없어 잡으면 좋고 못 잡으면 아쉬운 수준이지만 고프닉의 경우 마지막 기사 루트를 타려고 기사를 살릴 때 고프닉이 기사를 잡아버릴 수 있음에 유의하는 편이 좋다. 또한 이들도 어쨌든 적 취급이라 승천, 저주 소장품 등으로 받는 체력, 공격력, 방어력 증가를 다른 적들과 똑같이 받는다. 이하는 층에 따른 보너스 적의 정보이다.
- 1 ~ 2층
정보 | ||||||||
이름 | 개체수 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 | 이동 속도 (칸/초) | 사거리 (칸) |
덕로드 | 0~1 | 18000 | 100 | 200 | 30 | 3 | 0.4 → 1.6 | - |
고프닉 | 0~1 | 30000 | 2000 | 200 | 50 | 4 | 0.5 | - |
눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 8000 | 300 | 150 | 20 | 2 | 0.8 | - |
- 3 ~ 4층
정보 | ||||||||
이름 | 개체수 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 | 이동 속도 (칸/초) | 사거리 (칸) |
덕로드 | 0~1 | 35000 | 100 | 300 | 30 | 3 | 0.4 → 1.6 | - |
고프닉 | 0~1 | 70000 | 2000 | 450 | 50 | 4 | 0.5 | - |
눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 18000 | 500 | 150 | 20 | 2 | 0.8 | - |
- 5 ~ 6층
정보 | ||||||||
이름 | 개체수 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 | 이동 속도 (칸/초) | 사거리 (칸) |
덕로드 | 0~1 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 3 | 0.4 → 1.6 | - |
고프닉 | 0~1 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 4 | 0.5 | - |
눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 2 | 0.8 | - |
3. 제1구역 - 최초의 서리 호수[편집]
| |||
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 1층 표식.png 최초의 서리 호수 이곳에서 자연으로 발을 들여놓으면, 새하얀 눈이 수면에 내리고, 차가운 바람이 배를 실어 나르며, 헤매다 보면 시간이 훌쩍 지나가게 된다. | |||
{{{#white '''
3.1. ISW-NO 작전[편집]3.1.1. 사형수의 밤[편집] | 사형수의 밤 | ||
무가치한 컬럼비아 사형수는 족쇄를 찬 채 사미의 늪에 가라앉았고, 그 후 늪에서는 족쇄가 땅에 끌리는 기괴한 소리가 자주 들렸다. 전장에 적의 진격을 막는 <방호벽 바리케이드> 생성 | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 40 | 15 | |
[도로망]: 전투 시작 후 일정 시간 경과 시 우하단 침입 포인트에서 노련한 죄수 3명 추가 등장 | |||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 공격력과 방어력 +20%, 노련한 죄수를 복서 죄수로 대체 |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
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자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
3.1.2. 저택의 유령[편집]
저택의 유령 | ||
형은 욕조에서 익사하고, 동생은 사과가 목에 걸려 죽고, 문지기 용병은 가시덤불에 찔려 죽어 아무도 남지 않게 된 이 집은 곧이어 황폐해졌다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
[도로망]: 다른 모든 적 처치 시 원석충 5마리, 로어 기사단 견습 기사단원 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +20%, 체력 +60%, 살카즈 마검사 1명을 살카즈 저주술사 1명으로 대체 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 원석충 | 16 | 일반 | 550 | 130 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 원석충 α | 11 | 일반 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 살카즈 마검사 | 2 | 정예 | 6500 | 300 | 200 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
| 로어 기사단 견습 기사단원 | 2 | 일반 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2 | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 원석충 16 일반 806 189 0 0 1.7 0 1 - 1 원석충 α 11 일반 1539 268 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 마검사 2 정예 10053 470 250 50 2.5 2 0.4 - 1 로어 기사단 견습 기사단원 2 일반 4103 435 125 0 2.4 1 0.9 2 1
전투 시작 시 좌하단 또는 우상단 둘 중 한 곳에 살카즈 마검사 2명이 등장한다.
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 원석충 | 16 | 일반 | 880 | 156 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 원석충 α | 11 | 일반 | 1680 | 222 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 살카즈 마검사 | 1 | 정예 | 10400 | 360 | 240 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
| 로어 기사단 견습 기사단원 | 2 | 일반 | 4480 | 360 | 120 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2 | 1 |
| 살카즈 저주술사 | 1 | 정예 | 19200 | 600 | 360 | 50 | 5 | 3 | 0.4 | 3 | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 원석충 16 일반 1289 226 0 0 1.7 0 1 - 1 원석충 α 11 일반 2462 322 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 마검사 1 정예 16085 564 300 50 2.5 2 0.4 - 1 로어 기사단 견습 기사단원 2 일반 6564 522 150 0 2.4 1 0.9 2 1 살카즈 저주술사 1 정예 29696 940 450 50 5 3 0.4 3 1
3.1.3. 이끼 손[편집]
이끼 손 | ||
이끼 조각으로 구성된 손자국이 벽, 나무 줄기, 옷에 나타난다. 시라쿠사 마피아가 가장 좋아하는 각인이 사미에 독특한 형태로 나타난다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 20 ~ 21 |
[도로망]: 다른 모든 적 처치 시 패밀리 석궁병 2명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, 체력 +15%, 도축자를 도축전문가로 대체 |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 원석충 7 ~ 8 일반 806 189 0 0 1.7 0 1 - 1 패밀리 병사 6 ~ 8 일반 5128 464 150 10 1.8 1 1 - 1 패밀리 석궁병 2 일반 5861 435 250 10 2.8 1 1 2 1 패밀리 정예 병사 0 ~ 2 일반 6447 544 225 10 1.8 1 1 - 1 도축자 3 정예 13920 1331 288 30 3.5 3 0.7 - 1
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자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 원석충 7 ~ 8 일반 927 207 0 0 1.7 0 1 - 1 패밀리 병사 6 ~ 8 일반 5898 510 180 10 1.8 1 1 - 1 패밀리 석궁병 2 일반 6740 479 300 10 2.8 1 1 2 1 패밀리 정예 병사 0 ~ 2 일반 7414 598 270 10 1.8 1 1 - 1 도축전문가 3 정예 24901 1636 405 30 3.5 3 0.7 - 1
3.1.4. 도살장의 짐승 떼[편집]
도살장의 짐승 떼 | ||
언제부터인가 짐승 떼의 우두머리가 괴상한 인간으로 바뀌었고, 짐승들은 무서워서 벌벌 떨면서도 우두머리의 명령에 순종했다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 21 / 25 (긴급) |
[도로망]: 다른 모든 적 처치 시 록 크라운비스트 1마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +20%, 체력 +40%, 체력이 낮은 혼비스트가 등장 가능한 두 구역에 모두 등장 |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
전투 시작 시 상단 4칸 또는 좌하단 4칸에 체력이 낮은 혼비스트가 각각 1마리씩, 총 4마리가 등장한다.
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
전투 시작 시 상단 4칸과 좌하단 4칸 모두에 체력이 낮은 혼비스트가 등장해 총 8마리가 등장한다.
4. 제2구역 - 조용한 숲[편집]
| |||
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 2층 표식.png 조용한 숲 밀림의 뿔이 있는 짐승은 몸을 숙이고 방문객을 초대하여 함께 휴식을 취한다. 검은 나무 그림자는 소리 없이 눈에 물들었지만, 사냥감은 아직 깨닫지 못했다. | |||
{{{#white '''
4.1. ISW-NO 작전[편집]4.1.1. 끝이 없는 길[편집] | 끝이 없는 길 | ||
외지인들은 사미의 풍경을 구분하기 어려워해 같은 곳이라고 생각했던 곳을 계속해서 지나갔고, 결국 더 이상 출구를 찾을 수 없게 되었다. | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 10 | 24 ~ 32 | |
[도로망]: 진형파괴병 5명 추가 등장 | |||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 방어력 +20%, 체력 +40%, 이동 속도 +40% |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 원석충 β 14 일반 2635 404 0 0 1.7 0 1 - 1 우르수스 돌격자 1 ~ 3 정예 13456 999 625 50 2.2 2 1.5 - 1 특공대원 0 ~ 5 정예 10765 545 188 50 2 2 0.9 - 1 스나이퍼 4 일반 5099 252 125 10 4 1 0.8 3.5 1 진형파괴병 0 ~ 13 일반 5949 670 63 25 1.4 1 1.9 - 1
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 원석충 β 14 일반 3688 404 0 0 1.7 0 1.4 - 1 우르수스 돌격자 1 ~ 3 정예 18838 999 750 50 2.2 2 2.1 - 1 특공대원 0 ~ 5 정예 15071 545 225 50 2 2 1.26 - 1 스나이퍼 4 일반 7139 252 150 10 4 1 1.12 3.5 1 진형파괴병 0 ~ 13 일반 8329 670 75 25 1.4 1 2.66 - 1
4.1.2. 저공 비행[편집]
저공 비행 | ||
이 숲은 저공 비행 실험장으로 개조되었고, 이곳의 책임자는 당신과 당신의 과학 실험자들을 이 훈련에 참가하도록 열렬히 초대했다. 전장에 기류를 방출하는 <오리지늄 기류 발생 장치> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 22 |
[도로망]: 전투 시작 시 아크라이트 가디언 2명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 체력 +20%, 아크라이트 돌격대를 아크라이트 돌격대 리더로 대체 |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 군용 사냥개 | 15 | 일반 | 4560 | 348 | 0 | 30 | 1.5 | 1 | 1.7 | - | 1 |
| 아크라이트 돌격대 리더 | 4 ~ 6 | 일반 | 9600 | 480 | 200 | 40 | 3 | 1 | 0.8 | 1.4 | 1 |
| 아크라이트 가디언 | 1 ~ 3 | 일반 | 12000 | 840 | 3300 | 60 | 3 | 3 | 0.75 | - | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 군용 사냥개 15 일반 7751 585 0 30 1.5 1 1.7 - 1 아크라이트 돌격대 리더 4 ~ 6 일반 16317 807 250 40 3 1 0.8 1.4 1 아크라이트 가디언 1 ~ 3 일반 20396 1413 4125 60 3 3 0.75 - 1
4.1.3. 위반[편집]
위반 | ||
팀에는 항상 배려받지 못하는 사람이 있다고 하는데, 팀이 산과 숲을 몇 바퀴만 더 걸으면 조용히 교체되어 팀원들은 이에 대해 아무 것도 모른다. 아군 최대 배치 코스트 대폭 감소 전장에 파괴될 시 배치 코스트를 회복하고 최대 배치 코스트를 상승시키는 <길거리 보급품> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 0 | 49 / 48 (긴급) |
[도로망]: 어긋난 살카즈 포학의 병사 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 체력과 방어력 +20%, 오염된 육체 6마리를 길 찾는 밀정 4명으로 대체, 반란 선동가 1명 추가 등장 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 노포트 평민 | 30 | 일반 | 5000 | 250 | 50 | 0 | 2.5 | 1 | 0.65 | - | 1 |
| 망보는 밀정 | 3 | 일반 | 5500 | 700 | 150 | 35 | 3.3 | 2 | 0.65 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 15 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 어긋난 살카즈 포학의 병사 | 1 | 정예 | 20000 | 800 | 700 | 20 | 2.9 | 5 | 0.8 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 노포트 평민 30 일반 8499 421 63 0 2.5 1 0.65 - 1 망보는 밀정 3 일반 9348 1177 188 35 3.3 2 0.65 - 1 오염된 육체 15 일반 6799 673 250 0 1.5 1 1 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병사 1 정예 35883 1453 875 20 2.9 5 0.8 - 1
최대 배치 코스트가 30으로 하락한 상태로 전투를 시작한다.
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 길 찾는 밀정 | 4 | 일반 | 7800 | 550 | 360 | 20 | 2.3 | 2 | 0.65 | - | 1 |
| 노포트 평민 | 30 | 일반 | 6000 | 275 | 60 | 0 | 2.5 | 1 | 0.65 | - | 1 |
| 망보는 밀정 | 3 | 일반 | 6600 | 770 | 180 | 35 | 3.3 | 2 | 0.65 | - | 1 |
| 반란 선동가 | 1 | 정예 | 12000 | 275 | 120 | 50 | 5 | 2 | 0.6 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 9 | 일반 | 4800 | 440 | 240 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 어긋난 살카즈 포학의 병사 | 1 | 정예 | 24000 | 880 | 840 | 20 | 2.9 | 5 | 0.8 | - | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 길 찾는 밀정 4 일반 13258 925 450 20 2.3 2 0.65 - 1 노포트 평민 30 일반 10198 463 75 0 2.5 1 0.65 - 1 망보는 밀정 3 일반 11218 1295 225 35 3.3 2 0.65 - 1 반란 선동가 1 정예 21530 500 150 50 5 2 0.6 - 1 오염된 육체 9 일반 8159 740 300 0 1.5 1 1 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병사 1 정예 43059 1599 1050 20 2.9 5 0.8 - 1
어긋난 살카즈 포학의 병사가 등장할 때 반란 선동가 1명도 함께 등장하며, 그 후 길 찾는 밀정 4명이 오염된 육체 6마리를 대체하여 등장한다.
4.1.4. 그림자와 유령[편집]
그림자와 유령 | ||
숲 속에 남겨진 영사기는 가끔 익숙한 유령을 투영했고, 그림자가 장치 밖으로 걸어나와 숲 속을 걷고 있다는 사실을 아무도 눈치채지 못했다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27 ~ 29 / 28 ~ 30 (긴급) |
[도로망]: 오염된 육체 4마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +20%, 체력 +50%, 홀로그램 환영의 체력 추가로 +100%, '레드마크' 침투자 1명 추가 등장 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 병사 | 8 ~ 13 | 일반 | 2000 | 200 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 14 ~ 17 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| '레드마크' 침투자 | 2 | 정예 | 6000 | 300 | 500 | 30 | 2 | 1 | 1.3 | 1.5 | 1 |
| 홀로그램 환영 | 0 | 일반 | 3000 | 250 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1.3 | 1.5 | 0 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 병사 8 ~ 13 일반 3399 336 125 0 2 1 1.1 - 1 오염된 육체 14 ~ 17 일반 6799 673 250 0 1.5 1 1 - 1 '레드마크' 침투자 2 정예 10765 545 625 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 0 일반 5099 421 0 0 2 1 1.3 1.5 0
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 병사 | 8 ~ 13 | 일반 | 3000 | 300 | 120 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 14 ~ 17 | 일반 | 6000 | 600 | 240 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| '레드마크' 침투자 | 3 | 정예 | 9000 | 450 | 600 | 30 | 2 | 1 | 1.3 | 1.5 | 1 |
| 홀로그램 환영 | 0 | 일반 | 9000 | 375 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1.3 | 1.5 | 0 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 병사 8 ~ 13 일반 5099 505 150 0 2 1 1.1 - 1 오염된 육체 14 ~ 17 일반 10198 1009 300 0 1.5 1 1 - 1 '레드마크' 침투자 3 정예 16147 817 750 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 0 일반 15297 631 0 0 2 1 1.3 1.5 0
좌하단 침입 포인트에서 두 번째 '레드마크' 침투자가 등장할 때, 동시에 상단 침입 포인트에서 세 번째 '레드마크' 침투자도 등장한다.
4.1.5. 원석충아, 뒤돌아보지 마[편집]
원석충아, 뒤돌아보지 마 | ||
원석충들은 자신의 등 뒤에서 무엇이 그들을 따라가고 있는지 전혀 알지 못한 채 앞으로 기어가고 있다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 17 | 18 ~ 19 |
[도로망]: 전투 시작 시 중앙에 방패 하이캐스터 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +15%, 방어력 +15%, 체력 +15%, 오염된 육체 4마리를 유령 리더 4명으로 대체 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 9 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 3 | 일반 | 8000 | 350 | 300 | 50 | 2.5 | 1 | 0.6 | 1.8 | 1 |
| 고에너지 원석충 | 4 ~ 6 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 고에너지 원석충 α | 0 ~ 2 | 일반 | 3700 | 350 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 방패 하이캐스터 | 0 ~ 1 | 정예 | 8500 | 380 | 400 | 20 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 9 일반 6799 673 250 0 1.5 1 1 - 1 왜곡된 캐스터 3 일반 13598 589 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1 고에너지 원석충 4 ~ 6 일반 4181 437 0 0 1.7 0 1 - 1 고에너지 원석충 α 0 ~ 2 일반 6289 589 0 0 1.7 0 1 - 1 방패 하이캐스터 0 ~ 1 정예 15250 690 500 20 3.8 1 0.7 2.2 1
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 5 | 일반 | 4600 | 460 | 230 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 3 | 일반 | 9200 | 403 | 345 | 50 | 2.5 | 1 | 0.6 | 1.8 | 1 |
| 고에너지 원석충 | 4 ~ 6 | 일반 | 2829 | 299 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 고에너지 원석충 α | 0 ~ 2 | 일반 | 4255 | 403 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 방패 하이캐스터 | 0 ~ 1 | 정예 | 9775 | 437 | 460 | 20 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 | 1 |
| 유령 리더 | 4 | 일반 | 9200 | 115 | 403 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 5 일반 7819 774 288 0 1.5 1 1 - 1 왜곡된 캐스터 3 일반 15637 677 431 50 2.5 1 0.6 1.8 1 고에너지 원석충 4 ~ 6 일반 4808 503 0 0 1.7 0 1 - 1 고에너지 원석충 α 0 ~ 2 일반 7232 677 0 0 1.7 0 1 - 1 방패 하이캐스터 0 ~ 1 정예 17538 794 575 20 3.8 1 0.7 2.2 1 유령 리더 4 일반 15637 193 503 35 1 1 1.2 - 1
5. 제3구역 - 얼어붙은 땅[편집]
| |||
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 3층 표식.png 얼어붙은 땅 추위가 골수를 찌르고 숲이 점차 묽어지며 검은 툰드라가 점점이 있는 무지개를 침전시킨다. 로드 맵은 이미 백지 상태인데, 누구의 안내를 믿을 수 있을까? | |||
{{{#white '''
5.1. ISW-NO 작전[편집]5.1.1. 삼인성호[편집] | 삼인성호 | ||
사미에 거짓말을 퍼뜨리지 마라. 누군가 그걸 진실이라고 믿으면, 실제로도 진실이 될 것이다. | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 10 | 29 | |
[도로망]: 티아카우 워몽거 2명 추가 등장 | |||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 체력 +20%, 티아카우 워몽거를 티아카우 리퍼로, 티아카우 주술사를 티아카우 대주술사로 대체 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 14 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 3 | 일반 | 8000 | 350 | 300 | 50 | 2.5 | 1 | 0.6 | 1.8 | 1 |
| 티아카우 전사 | 4 ~ 7 | 일반 | 2600 | 290 | 60 | 10 | 1.8 | 1 | 0.8 | - | 1 |
| 티아카우 근위병 | 0 ~ 4 | 일반 | 3600 | 380 | 110 | 10 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | 1 |
| 티아카우 워몽거 | 2 ~ 3 | 일반 | 5500 | 320 | 380 | 10 | 1 | 2 | 0.8 | - | 1 |
| 티아카우 주술사 | 2 | 일반 | 6000 | 250 | 200 | 70 | 4 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 14 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1 왜곡된 캐스터 3 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1 티아카우 전사 4 ~ 7 일반 5126 566 75 10 1.8 1 0.8 - 1 티아카우 근위병 0 ~ 4 일반 7098 741 138 10 1.8 1 0.9 - 1 티아카우 워몽거 2 ~ 3 일반 10844 624 475 10 1 2 0.8 - 1 티아카우 주술사 2 일반 11830 488 250 70 4 3 0.8 2.5 1
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 14 | 일반 | 4800 | 480 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 3 | 일반 | 9600 | 420 | 300 | 50 | 2.5 | 1 | 0.6 | 1.8 | 1 |
| 티아카우 전사 | 4 ~ 7 | 일반 | 3120 | 348 | 60 | 10 | 1.8 | 1 | 0.8 | - | 1 |
| 티아카우 근위병 | 0 ~ 4 | 일반 | 4320 | 456 | 110 | 10 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | 1 |
| 티아카우 리퍼 | 2 ~ 3 | 일반 | 9000 | 420 | 460 | 10 | 0.9 | 2 | 0.8 | - | 1 |
| 티아카우 대주술사 | 2 | 일반 | 9600 | 420 | 250 | 80 | 4 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 14 일반 9464 937 250 0 1.5 1 1 - 1 왜곡된 캐스터 3 일반 9600 819 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1 티아카우 전사 4 ~ 7 일반 18928 679 75 10 1.8 1 0.8 - 1 티아카우 근위병 0 ~ 4 일반 8518 890 138 10 1.8 1 0.9 - 1 티아카우 리퍼 2 ~ 3 일반 17745 819 575 10 0.9 2 0.8 - 1 티아카우 대주술사 2 일반 18928 819 313 80 4 3 0.8 2.5 1
5.1.2. 탐식의 제단[편집]
탐식의 제단 | ||
살카즈의 제단이 지금까지 무인으로 작동할 수 있었던 것은 바로 지나가는 모든 생명체에게서 착취하는 힘 때문이다. 전장에 주기적으로 주변에 충격파를 발생시켜 아군과 적군에 대미지를 주는 <오리지늄 제단> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 14 | 33 ~ 34 |
[도로망]: 전투 시작 시 유격대 살카즈 전사 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 이동 속도 +40%, 우측에 <오리지늄 제단> 1개 추가 생성 |
사진은 긴급 작전일 때의 맵 구조이며, 일반 작전의 경우 우측 오리지늄 제단이 없다.
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 25 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 4 | 일반 | 8000 | 350 | 300 | 50 | 2.5 | 1 | 0.6 | 1.8 | 1 |
| 살카즈 마검사 | 2 ~ 5 | 정예 | 6500 | 400 | 200 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
| 유격대 살카즈 전사 | 0 ~ 2 | 정예 | 8000 | 480 | 400 | 50 | 2.5 | 2 | 0.85 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 14 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1 왜곡된 캐스터 3 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1 살카즈 마검사 2 ~ 5 정예 13528 843 250 50 2.5 2 0.4 - 1 유격대 살카즈 전사 0 ~ 2 정예 16650 1011 500 50 2.5 2 0.85 - 1
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 25 | 일반 | 5200 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1.4 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 4 | 일반 | 10400 | 350 | 300 | 50 | 2.5 | 1 | 0.84 | 1.8 | 1 |
| 살카즈 마검사 | 2 ~ 5 | 정예 | 8450 | 400 | 200 | 50 | 2.5 | 2 | 0.56 | - | 1 |
| 유격대 살카즈 전사 | 0 ~ 2 | 정예 | 10400 | 480 | 400 | 50 | 2.5 | 2 | 1.19 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 25 일반 10253 780 250 0 1.5 1 1.4 - 1 왜곡된 캐스터 4 일반 20505 683 375 50 2.5 1 0.84 1.8 1 살카즈 마검사 2 ~ 5 정예 17586 843 250 50 2.5 2 0.56 - 1 유격대 살카즈 전사 0 ~ 2 정예 21644 1011 500 50 2.5 2 1.19 - 1
5.1.3. 교활한 짐승의 아홉 땅굴[편집]
교활한 짐승의 아홉 땅굴 | ||
소문에 따르면 한 야수가 탈출을 위해 둥지에 아홉 개의 출구를 마련한다고 한다. 그러나 지금 문제는 당신이 그 소굴에 빠져서 적이 어디서 나타날지 모른다는 것이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 56 |
[도로망]: 어벤져 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +10%, 체력 +80% |
분류
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분류
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5.1.4. 얼음과 바다의 그림자[편집]
얼음과 바다의 그림자 | ||
당신은 바다와 선원이 빙원에 나타날 리 없다는 사실을 잘 알고 있지만, 어떤 위화감도 느끼지 않는다. 메타인지의 비활성화는 가장 흔한 붕괴 패러다임이다. 전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 48 ~ 49 |
[도로망]: 그랑프리 수송정 2개 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +80%, 체력 +30%, 이동 속도 +80% |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 그랑프리 수송정 | 2 ~ 18 | 일반 | 2000 | 100 | 100 | 0 | 1 | 4 | 0.65 | - | 0 |
| 무인 폭발선 | 8 ~ 9 | 일반 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1 | 3 | 1.2 | - | 1 |
| 웨이브 캐스터 쾌속정 | 1 ~ 2 | 정예 | 12000 | 300 | 200 | 0 | 3.5 | 4 | 1.1 | 3 | 1 |
| 웨이브 캐스터 | 1 ~ 2 | 일반 | 6000 | 200 | 200 | 60 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 |
| 무법자 두목 | 11 | 일반 | 3500 | 360 | 120 | 0 | 2 | 1 | 1 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 1 ~ 17 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 선원 | 7 | 정예 | 10000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 0.7 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 그랑프리 수송정 2 ~ 18 일반 3943 195 125 0 1 4 0.65 - 0 무인 폭발선 8 ~ 9 일반 15773 585 375 0 1 3 1.2 - 1 웨이브 캐스터 쾌속정 1 ~ 2 정예 24974 632 250 0 3.5 4 1.1 3 1 웨이브 캐스터 1 ~ 2 일반 11830 390 250 60 2.5 2 0.7 2.2 1 무법자 두목 11 일반 6901 702 150 0 2 1 1 - 1 오염된 육체 1 ~ 17 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1 선원 7 정예 20812 1686 1000 20 3.5 4 0.7 - 1
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 그랑프리 수송정 | 2 ~ 18 | 일반 | 2600 | 130 | 180 | 0 | 1 | 4 | 1.17 | - | 0 |
| 무인 폭발선 | 8 ~ 9 | 일반 | 10400 | 390 | 540 | 0 | 1 | 3 | 2.16 | - | 1 |
| 웨이브 캐스터 쾌속정 | 1 ~ 2 | 정예 | 15600 | 390 | 360 | 0 | 3.5 | 4 | 1.98 | 3 | 1 |
| 웨이브 캐스터 | 1 ~ 2 | 일반 | 7800 | 260 | 360 | 60 | 2.5 | 2 | 1.26 | 2.2 | 1 |
| 무법자 두목 | 11 | 일반 | 4550 | 468 | 216 | 0 | 2 | 1 | 1.8 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 1 ~ 17 | 일반 | 5200 | 520 | 360 | 0 | 1.5 | 1 | 1.8 | - | 1 |
| 선원 | 7 | 정예 | 13000 | 1040 | 1440 | 20 | 3.5 | 4 | 1.26 | - | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 그랑프리 수송정 2 ~ 18 일반 5126 254 225 0 1 4 1.17 - 0 무인 폭발선 8 ~ 9 일반 20505 761 675 0 1 3 2.16 - 1 웨이브 캐스터 쾌속정 1 ~ 2 정예 32467 822 450 0 3.5 4 1.98 3 1 웨이브 캐스터 1 ~ 2 일반 15379 507 450 60 2.5 2 1.26 2.2 1 무법자 두목 11 일반 8971 913 270 0 2 1 1.8 - 1 오염된 육체 1 ~ 17 일반 10253 1015 450 0 1.5 1 1.8 - 1 선원 7 정예 27056 2191 1800 20 3.5 4 1.26 - 1
5.1.5. 닿을 듯 말 듯[편집]
닿을 듯 말 듯 | ||
산과 산 사이의 상대적인 거리가 줄어들었다가도 다시 늘어나서, 한 걸음에 도달할 수 있었던 곳도 많은 시간이 걸리게 된다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
[도로망]: 살카즈 랜서 2명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +10%, 체력 +100% |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 23 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1 붕괴 구조체 4 일반 6901 390 125 65 2 1 2 1.3 1 살카즈 랜서 0 정예 12487 948 188 40 4 3 0.25 - 1 살카즈 랜서 리더 2 정예 16650 1054 288 40 4 3 0.3 - 1 패밀리 공갈자 2 일반 17745 976 1125 10 3 4 0.5 - 1
분류
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 23 일반 15773 858 275 0 1.5 1 1 - 1 붕괴 구조체 4 일반 13802 429 138 65 2 1 2 1.3 1 살카즈 랜서 0 정예 24974 1043 206 40 4 3 0.25 - 1 살카즈 랜서 리더 2 정예 33299 1159 316 40 4 3 0.3 - 1 패밀리 공갈자 2 일반 35490 1073 1238 10 3 4 0.5 - 1
5.1.6. 상식 개변[편집]
상식 개변 | ||
눈 앞에 있는 적들은 마치 영상을 보는 것처럼, 매우 빠른 속도로 끊임없이 움직이고 있다. 당신은 어떻게 대처해야 할지 고민하다가 머리를 긁적거리려는 순간, 방금 들어 올린 손이 이미 등 뒤로 닿은 것을 알아챘다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 17 |
[도로망]: 나무 흉터 전사 1마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +15%, 체력 +20%, 폭파돌격병을 폭파돌격병 리더로 대체 |
분류
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 14 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1 살카즈 마검사 0 ~ 3 정예 13528 843 250 50 2.5 2 0.4 - 1 왜곡된 캐스터 2 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1 나무 흉터 전사 2 정예 41624 1475 1000 20 1.2 3 2.5 - 1 폭파돌격병 1 정예 52030 3582 1000 0 5 4 0.6 - 1
분류
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 9 ~ 12 일반 9464 858 288 0 1.5 1 1 - 1 살카즈 마검사 0 ~ 3 정예 16233 927 288 50 2.5 2 0.4 - 1 왜곡된 캐스터 2 일반 18928 751 431 50 2.5 1 0.6 1.8 1 나무 흉터 전사 2 정예 49949 1623 1150 20 1.2 3 2.5 - 1 폭파돌격병 리더 1 정예 87410 5099 1438 0 5 4 0.6 - 1
5.2. ISW-NO 근원지[편집]
5.2.1. 예리한 칼날 / 호흡[편집]
예리한 칼날 | ||
그것은 죽음을 위한 검은 카펫을 깔며, 그것을 죽일 수 없는 자들은 그 카펫을 따라 걷게 될 것이다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 8 | 28 |
분류
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 '데몬의 칼날' 1 리더 110181 1561 375 30 4 4 0.6 2.4 5 우르수스 돌격자 3 정예 15609 1159 625 50 2.2 2 1.5 - 1 제국 정예 선봉 3 정예 24974 1896 1000 50 4.5 4 0.7 1.5 1 붕괴 구조체 6 일반 6901 390 125 65 2 1 2 1.3 1 우르수스 맹글러 15 일반 6901 741 125 20 1.5 0 1.7 - 1
호흡 | ||
공포와 절망을 내쉬며 국가는 우르수스를 향해 퍼져나간다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 30 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| '데몬의 칼날', 방랑자 | 1 | 리더 | 60000 | 800 | 300 | 30 | 4 | 4 | 0.4 | 2 | 5 |
| 무장병력 | 3 | 정예 | 12000 | 1050 | 700 | 30 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | 1 |
| 고급 무장병력 | 1 | 정예 | 18000 | 1500 | 800 | 30 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | 1 |
| 우르수스 맹글러 | 25 | 일반 | 3500 | 380 | 100 | 20 | 1.5 | 0 | 1.7 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 '데몬의 칼날', 방랑자 1 리더 132217 1561 375 30 4 4 0.4 2 5 무장병력 3 정예 24974 2213 875 30 3.5 3 0.65 - 1 고급 무장병력 1 정예 37462 3161 1000 30 3.5 3 0.65 - 1 우르수스 맹글러 25 일반 6901 741 125 20 1.5 0 1.7 - 1
5.2.2. 새로운 부족 / 나무 낚시꾼[편집]
새로운 부족 | ||
나무도 없고 이름도 없는 부족이 생겨났고, 한때 모든 사람을 다스리던 사람이 여전히 지도자이다. 다만 그들은 이제 데몬의 선봉대이다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 19 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 아크라이트 레인저 | 5 | 정예 | 10000 | 600 | 550 | 50 | 3 | 1 | 0.75 | - | 1 |
| 무너진 눈 제사장 | 1 | 리더 | 40000 | 600 | 300 | 60 | 5 | 3 | 2.5 | 3.5 | 5 |
| '트러블메이커' 양산형 | 2 | 정예 | 12000 | 1000 | 1100 | 0 | 5 | 3 | 1.1 | - | 1 |
| '트러블메이커' 프로토타입 | 1 | 정예 | 14000 | 1200 | 1300 | 0 | 5 | 3 | 1.1 | - | 1 |
| 오염된 육체 | 10 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 아크라이트 레인저 5 정예 20812 1264 688 50 3 1 0.75 - 1 무너진 눈 제사장 1 리더 88145 1171 375 60 5 3 2.5 3.5 5 '트러블메이커' 양산형 2 정예 24974 2107 1375 0 5 3 1.1 - 1 '트러블메이커' 프로토타입 1 정예 29137 2529 1625 0 5 3 1.1 - 1 오염된 육체 10 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
나무 낚시꾼 | ||
육체를 유인해 사미의 모든 혈통을 타락시킬 준비를 하면, 사미는 아무 것도 아닌 존재가 될 것이다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 54 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 공허한 눈 제사장 | 1 | 리더 | 45000 | 750 | 300 | 60 | 5 | 3 | 2.5 | 3.5 | 5 |
| 아츠 가드 | 9 | 일반 | 4000 | 350 | 200 | 50 | 2.5 | 1 | 0.75 | - | 1 |
| 유격대 사냥개 Pro | 31 | 일반 | 3800 | 420 | 150 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 |
| 고에너지 원석충 | 6 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 유격대 살카즈 캐스터 | 7 | 정예 | 7000 | 350 | 400 | 50 | 0.1 | 2 | 0.75 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 공허한 눈 제사장 1 리더 99163 1463 375 60 5 3 2.5 3.5 5 아츠 가드 9 일반 7887 683 250 50 2.5 1 0.75 - 1 유격대 사냥개 Pro 31 일반 7492 819 188 20 1.4 0 1.9 - 1 고에너지 원석충 6 일반 4850 507 0 0 1.7 0 1 - 1 유격대 살카즈 캐스터 7 정예 14568 738 500 50 0.1 2 0.75 - 1
5.2.3. 자연의 분노 / 대지의 각성[편집]
자연의 분노 | ||
사미의 지표면에서 용암이 터지고, 식물들이 잠에서 깨어나 모든 적을 공격한다. 사미가 화가 났음을 보여주는 모든 징후가 있다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 25 | 37 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 뒤엉킨 덩굴 | 1 | 리더 | 90000 | 1200 | 700 | 30 | 3 | 5 | 0.5 | - | 5 |
| 고에너지 원석충 | 8 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
| 살카즈 대검사 | 2 | 정예 | 7500 | 600 | 230 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 |
| 살카즈 대검사 리더 | 4 | 정예 | 15000 | 750 | 250 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 |
| 살카즈 스나이퍼 리더 | 2 | 정예 | 12000 | 570 | 200 | 50 | 3 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 |
| 오염된 육체 | 18 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 왜곡된 캐스터 | 2 | 일반 | 8000 | 350 | 300 | 50 | 2.5 | 1 | 0.6 | 1.8 | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 뒤엉킨 덩굴 1 리더 198326 2341 875 30 3 5 0.5 - 5 고에너지 원석충 6 일반 4850 507 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 15609 1264 288 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 대검사 리더 4 정예 31218 1580 313 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 리더 2 정예 24974 1291 250 50 3 2 0.8 2.2 1 오염된 육체 18 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1 왜곡된 캐스터 2 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
대지의 각성 | ||
가장 오래된 식물도 일어나 북쪽으로 향했다. 아마도 때가 되면 지구 자체가 일어나서 북쪽에서 오는 위협을 파괴할 것이다. 전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 16 |
분류
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
6. 제4구역 - 얼음이 쌓인 암석[편집]
| |||
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 4층 표식.png 얼음이 쌓인 암석 어두운 북쪽을 향한 탐험가의 시선이 막히고, 강인한 사미는 산맥을 들어올리고, 냉혹한 전사는 높은 담을 쌓습니다. 계속 앞으로 나아가야 하나? | |||
{{{#white '''
6.1. ISW-NO 작전[편집]6.1.1. 공격 대신 방어[편집] | 공격 대신 방어 | ||
당신은 나무 흉터 부족의 요새에 갇혔다. 아마도 주변에 흩어져 있는 자원이 당신을 이 습격에서 살아남을 수 있게 할 것이다. 전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능 | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 0 | 32 ~ 35 / 34 ~ 37 (긴급) | |
[도로망]: 유격대 전령병 리더 1명 추가 등장 | |||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, 체력 +40%, 살카즈 부패의 전차 2개 추가 등장 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 23 ~ 26 | 일반 | 4000 | 400 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 나무 흉터 전사 | 2 | 정예 | 20000 | 700 | 800 | 20 | 1.2 | 3 | 2.5 | - | 1 |
| 증기전차 | 2 | 정예 | 10000 | 650 | 800 | 20 | 3 | 3 | 0.7 | - | 1 |
| 살카즈 부패의 포식자 | 3 | 정예 | 30000 | 1050 | 0 | 20 | 3.5 | 4 | 0.6 | - | 1 |
| 유격대 전령병 리더 | 2 | 일반 | 10000 | 360 | 120 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 23 ~ 26 일반 9148 905 250 0 1.5 1 1 - 1 나무 흉터 전사 2 정예 48284 1711 1000 20 1.2 3 2.5 - 1 증기전차 2 정예 24142 1589 1000 20 3 3 0.7 - 1 살카즈 부패의 포식자 3 정예 72426 2567 0 20 3.5 4 0.6 - 1 유격대 전령병 리더 2 일반 22871 815 150 50 2.5 1 1 - 1
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 오염된 육체 | 23 ~ 26 | 일반 | 5600 | 440 | 240 | 0 | 1.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 나무 흉터 전사 | 2 | 정예 | 28000 | 770 | 960 | 20 | 1.2 | 3 | 2.5 | - | 1 |
| 증기전차 | 2 | 정예 | 14000 | 715 | 960 | 20 | 3 | 3 | 0.7 | - | 1 |
| 살카즈 부패의 전차 | 2 | 정예 | 16800 | 825 | 900 | 10 | 4.5 | 4 | 0.7 | 2.2 | 1 |
| 살카즈 부패의 포식자 | 3 | 정예 | 42000 | 1155 | 0 | 20 | 3.5 | 4 | 0.6 | - | 1 |
| 유격대 전령병 리더 | 2 | 일반 | 14000 | 396 | 144 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | - | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 오염된 육체 23 ~ 26 일반 12808 996 300 0 1.5 1 1 - 1 나무 흉터 전사 2 정예 67597 1882 1200 20 1.2 3 2.5 - 1 증기전차 2 정예 33799 1748 1200 20 3 3 0.7 - 1 살카즈 부패의 전차 2 정예 40558 2017 1125 10 4.5 4 0.7 2.2 1 살카즈 부패의 포식자 3 정예 101396 2823 0 20 3.5 4 0.6 - 1 유격대 전령병 리더 2 일반 32020 896 180 50 2.5 1 1 - 1
6.1.2. 대이동[편집]
대이동 | ||
동물들은 모두 북쪽의 재난을 피하고 싶어하며, 당신은 지금 남쪽으로 이동하는 유일한 길에 서 있다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 24 |
[도로망]: 전투 시작 시 오른쪽을 향하는 화살 가스토비스트 1마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +20%, 체력 +20%, 화살 가스토비스트 1마리 추가 등장 |
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 티라노비스트 | 1 | 정예 | 20000 | 1090 | 480 | 0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | 1 |
| 포악한 티라노비스트 | 1 | 정예 | 32000 | 1260 | 550 | 1 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | 1 |
| 아머 클로비스트 | 4 ~ 7 | 일반 | 14000 | 600 | 120 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 아이언 클로비스트 | 4 ~ 7 | 일반 | 18000 | 680 | 130 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 케라토비스트 | 6 | 일반 | 4500 | 310 | 0 | 5 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | 1 |
| 하드록 크라운비스트 | 0 ~ 3 | 일반 | 16000 | 750 | 160 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 록 크라운비스트 | 0 ~ 3 | 일반 | 12000 | 600 | 140 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 와일드 트리케라비스트 | 2 | 정예 | 32000 | 700 | 50 | 0 | 4 | 2 | 0.4 | - | 1 |
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(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 티라노비스트 1 정예 48284 2664 480 0 1.8 3 0.75 - 1 포악한 티라노비스트 1 정예 77254 3080 550 1 1.8 3 0.75 - 1 아머 클로비스트 4 ~ 7 일반 32020 1358 120 0 4 2 0.7 - 1 아이언 클로비스트 4 ~ 7 일반 41168 1539 130 0 4 2 0.7 - 1 케라토비스트 6 일반 10292 702 0 5 1.8 1 1.5 - 1 하드록 크라운비스트 0 ~ 3 일반 36594 1697 160 0 4 2 0.7 - 1 록 크라운비스트 0 ~ 3 일반 27445 1358 140 0 4 2 0.7 - 1 와일드 트리케라비스트 2 정예 77254 1711 50 0 4 2 0.4 - 1
분류
등장 적 정보 | ||||||||||||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
| 티라노비스트 | 1 | 정예 | 24000 | 1308 | 576 | 0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | 1 |
| 포악한 티라노비스트 | 1 | 정예 | 38400 | 1512 | 660 | 1 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | 1 |
| 아머 클로비스트 | 4 ~ 7 | 일반 | 16800 | 720 | 144 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 아이언 클로비스트 | 4 ~ 7 | 일반 | 21600 | 816 | 156 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 케라토비스트 | 6 | 일반 | 5400 | 372 | 0 | 5 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | 1 |
| 하드록 크라운비스트 | 0 ~ 3 | 일반 | 19200 | 900 | 192 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 록 크라운비스트 | 0 ~ 3 | 일반 | 14400 | 720 | 168 | 0 | 4 | 2 | 0.7 | - | 1 |
| 와일드 트리케라비스트 | 2 | 정예 | 38400 | 840 | 60 | 0 | 4 | 2 | 0.4 | - | 1 |
| 화살 가스토비스트 | 1 | 정예 | 42000 | 864 | 180 | 8 | 3.5 | 3 | 0.3 | 0.5 | 1 |
자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ] 등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15) 그림 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 주기
(초)무게 이동 속도 사거리
(칸)목표 HP 감소량 티라노비스트 1 정예 57940 3197 720 0 1.8 3 0.75 - 1 포악한 티라노비스트 1 정예 92705 3696 825 1 1.8 3 0.75 - 1 아머 클로비스트 4 ~ 7 일반 38424 1630 180 0 4 2 0.7 - 1 아이언 클로비스트 4 ~ 7 일반 49402 1847 195 0 4 2 0.7 - 1 케라토비스트 6 일반 12350 842 0 5 1.8 1 1.5 - 1 하드록 크라운비스트 0 ~ 3 일반 43913 2037 240 0 4 2 0.7 - 1 록 크라운비스트 0 ~ 3 일반 32935 1630 210 0 4 2 0.7 - 1 와일드 트리케라비스트 2 정예 92705 2053 75 0 4 2 0.4 - 1 화살 가스토비스트 1 정예 101396 2112 225 8 3.5 3 0.3 0.5 1
전투 시작 시 맵 중앙에 왼쪽을 향하는 화살 가스토비스트 1마리가 추가로 등장한다.
6.1.3. 제한 구역[편집]
제한 구역 | ||
우르수스인들은 당신의 변명을 듣지 않을 것이며, 만약 당신이 그들이 설정한 제한 구역에 들어간다면 즉시 무력을 사용하여 당신을 추방할 것이다. 전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 20 |
[도로망]: 전투 시작 후 일정 시간 경과 시 좌하단 침입 포인트에서 제국 아틸러리 타게티어 1개 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +10%, 체력 +15%, 제국 아틸러리 타게티어를 제국 아틸러리 코어 타게티어로 대체, 나무 흉터 전사 2마리 추가 등장 |
6.1.4. 붕괴체의 오후[편집]
붕괴체의 오후 | ||
저 붕괴체 행렬은 도솔레스 모래사장에 떨어진 거대한 원석충처럼 보인다. 사실 그 붕괴체들은 원래 이곳에서 휴가를 보내던 관광객들이였다. 전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 49 ~ 50 |
[도로망]: 그랑프리 수송정 2개 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력, 공격 속도, 사거리 +50% |
6.1.5. 응용 시험[편집]
응용 시험 | ||
라인 랩은 저온 환경에서 일부 기술의 개선을 위해 사용을 시험하고 있다. 최초의 시험 참가자가 된 것을 영광으로 생각하라. 전장에 도로시의 실험체를 흡수하여 가동되는 <R 시리즈 기동 장갑> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 12 | 36 ~ 45 |
[도로망]: 프로스트 1개 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 방어력과 체력 +30%, Dor-1호 실패작 1마리를 Dor-3호 개량형으로 대체, R-31 중형 기동 장갑이 가동된 상태 및 가동되지 않은 상태로 각각 1개씩 추가 등장 |
6.1.6. 기업 분쟁[편집]
기업 분쟁 | ||
컬럼비아의 대기업들이 빙원을 공동으로 탐사하기로 계약을 체결했지만, 그들 사이에 오랜 앙금이 남아 있기에 부당한 방법으로 상대를 해치려는 자들이 있을 수 밖에 없다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 36 ~ 39 |
[도로망]: 전투 시작 시 하단에 스나이퍼 리더 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +40%, 방어력 +20%, 체력 +50%, 우르수스 돌격자를 폭력배 리더로 대체 |
6.1.7. 잡음 간섭[편집]
잡음 간섭 | ||
통신 장비가 빙원에 연결된 이후로, 당신은 항상 다른 사람의 말 사이에 몇 개의 무의미한 단어가 섞여 있는 것을 들을 수 있었다. 당신은 마음에 두지 않았다, 다른 탐험대가 당신을 짐승떼로 여기기 전까지는. 전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 28 |
[도로망]: 전술 기갑병 리더 2명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 체력 +30%, 살카즈 숙주 백부장을 살카즈 숙주 방위 백부장으로 대체 |
7. 제5구역 - 완벽한 정원[편집]
| |||
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 5층 표식.png 완벽한 정원 산을 넘으면 목숨은 곧바로 없이 사라진다. 고대부터 현재까지 단단한 얼음은 수많은 생명체를 봉인하고 꽃송이와 같은 결정체를 번식시켰다. | |||
{{{#white '''
7.1. ISW-NO 작전[편집]7.1.1. 구적득적[편집] | 구적득적 | ||
멀리서 빙원 위의 그림자를 볼 때 최악의 시나리오를 가정하지 마라. 당신은 이런 환경에서 '원하는 대로' 하고 싶지 않기 때문이다. | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 10 | 43 | |
[도로망]: 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 1명 추가 등장 | |||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 이동 속도 +20%, 6개의 구역이 배치 불가로 변경 |
7.1.2. 본능 오염[편집]
본능 오염 | ||
붕괴체는 다른 모든 생명체를 동등하게 대한다. 전장에 지속적으로 대미지를 입지만, 공격력과 공격 속도가 대폭 상승하는 <활성 오리지늄> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 45 ~ 48 |
[도로망]: 오염된 육체 10마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력과 공격력 +20%, 방어력 +70%, 1개의 구역이 배치 불가로 변경 |
7.1.3. 생명체 배척[편집]
생명체 배척 | ||
땅에는 썩은 나무, 하늘에는 철과 죽은 모기와 파리가 있어 생명이 환영받지 못한다. 전장에 파괴될 시 나흐체러르 추종자를 소환하는 <'부식된 고목'> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 43 |
[도로망]: 요마 3개, 랩터 1개 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력, 방어력, 체력 +20%, '부식된 고목'의 체력 추가로 +20%, <오염의 침식>의 대미지 +100%, <'부식된 고목'> 3개 추가 등장 |
7.1.4. 베헤모스는 어디에[편집]
베헤모스는 어디에 | ||
땅은 넓고 바다는 끝이 없으며, 베헤모스는 염국에만 존재하는 것이 아니다. 그렇기에 산해중은 눈 덮인 산을 건너 강으로 항해하여 팔황무지에 숨어 있는 베헤모스를 찾아 나섰다. 전장에 모든 적의 공격 속도 및 이동 속도를 증가시키는 <산해중 송신기> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
[도로망]: 산해중 밀사 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, 체력 +50%, 산해중 밀사의 강화 공격 대미지 배율이 400%까지 상승, 산해중 주술사의 강화 공격 후 공격 속도 증가의 배율이 150%까지 상승하고 지속 시간 +50% |
7.1.5. 음악의 재앙[편집]
음악의 재앙 | ||
왜곡된 음악과 소리는 당신의 마음 속에서 음악을 가장 잘 아는 그 집단으로 변한다. 그들은 악보에서 제거된 이 실을 사용하여 당신을 살상할 것이다. <폐에너지 간섭>으로 인해 SP 자연 회복 속도가 감소하지만, <리포밍 플럭스>를 통해 복구 가능 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 18 ~ 20 |
[도로망]: 베테랑 고탑 캐스터 1명, 개량된 양산형 거대 석상 1마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 체력 +80%, 베테랑 고탑 캐스터와 잔당 수석 바이올리니스트의 위치 및 수량을 서로 교환 |
7.1.6. 망자의 행진[편집]
망자의 행진 | ||
죽음에 대한 가장 중요한 이해는 끝없는 더블린의 귀혼대에서 나온다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
[도로망]: 더블린 정예 석궁병 1명 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 체력 +30%, 방어력 +20%, 성난 무덤지기 석상 2마리를 머드락의 거대 석상 1마리로 대체 |
7.1.7. 혼란스러운 표상[편집]
혼란스러운 표상 | ||
그 불규칙한 표상에 속지 말고, 전선과 생각을 지켜라. 그것들이 기회를 잡지 못하게 하라. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 21 |
[도로망]: 나무 흉터 전사 2마리 추가 등장 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +10%, 체력 +20%, 붕괴 구조체를 아츠 마스터 A2로 대체, 폭주한 숙주 투척병 리더 4명 추가 등장 |
7.2. ISW-DF 근원지[편집]
7.2.1. 우뚝 솟은 은나무[편집]
우뚝 솟은 은나무 | ||
대지가 솟아오르고 탐험가의 의지를 시험한다. 대지의 승인이 있어야만 더 북쪽으로 갈 수 있다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 30 | 54 |
7.2.2. 사미의 엔트로피[편집]
사미의 엔트로피 | ||
사미의 영웅은 결국 실패했고, 오히려 사미에게 큰 위협이 되어버렸다. 사악한 데몬이 빨리 사라지지 않는다면, 이 악순환은 사미가 멸망할 때까지 계속될 것이다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 75 |
8. 제6구역 - 예지의 전당[편집]
| |||
| |||
{{{#white '''
6층의 노드는 항상 교활한 상인 → 안전한 곳 → (긴급) 작전 → 근원지의 형태로 나오며, (긴급) 작전 노드의 경우 아래에 서술할 서리와 모래와 생명의 종점 둘 중 하나가 나온다. 8.1. ISW-NO 작전[편집]8.1.1. 서리와 모래[편집] | 서리와 모래 | ||
테라의 양 끝에 살고 있는 두 종족이 동시에 이곳에 나타났다. 아마도 빙원과 사막은 서로 다르지 않을 것이다. | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 20 | 77 ~ 78 | |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +30%, 체력 +50%, 이동 속도 +30% |
8.1.2. 생명의 종점[편집]
생명의 종점 | ||
프로스트 디재스터의 존재 자체가 경고다. 목숨을 걸고 싸우지 않으면 당신도 저렇게 끝날 것이다. 전장에 기류를 방출하는 <오리지늄 기류 발생 장치> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 39 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 체력 +40%, 마법 저항 +30, 눈의 악마 캐스터와 눈의 악마 캐스터 리더의 사거리 +100% |
8.2. ISW-DF 근원지[편집]
8.2.1. 정원사[편집]
정원사 | ||
게이트의 균열로 침투한 저것이 '유'에 '무'를 뿌리고 있다. 저것을 물리쳐야만 무사히 정원을 지나 대지의 끝에 도달할 수 있을 것이다. 해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 106 |
9. 제?구역 - 깊은 미궁[편집]
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| |||
{{{#white '''
10. ISW-DF[편집]10.1. 설익은 여행[편집] | 설익은 여행 | ||
탐정 삼촌의 격려를 받은 그는 용기를 내어 상사를 따라 사미를 찾아갔다. 그러나 우연히 다른 사람들과 헤어진 후, 그는 즉시 원래의 순종적인 모습으로 돌아왔다. | |||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 | |
6 | 15 | 14 |
10.2. 무자본 수익 창출[편집]
무자본 수익 창출 | ||
덕로드의 작전으로 오염된 육체들이 모여서 돌아섰는데, 제단 중앙에 사미가 나오지 말아야 할 땅이 나타났으나 아직 부는 창출되지 않았다. 전장에 일정 간격으로 위에 있는 오퍼레이터에 대미지를 주는 <열펌프 통로> 생성 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 23 |
10.3. 럭셔리 함대[편집]
럭셔리 함대 | ||
비록 많은 부자들의 개인 경호원들이 차에서 내렸지만 그들이 가장 위협적인 사람들은 아니라는 것을 당신은 잘 알고 있었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 15 |
10.4. '정의의 사자'[편집]
'정의의 사자' | ||
그래서 당신은 소리를 지르며 사미에서 촬영 중이던 컬럼비아 제작진에게 뛰어들었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
11. ISW-SP[편집]
11.1. 천국의 반쯤[편집]
천국의 반쯤 | ||
이 그림자들은 모두 똑같은 끊임없는 악몽에서 비롯된다. 그 자신도 목적지를 잃은 지 오래지만, 집착이 남긴 그림자 때문에 그는 여전히 북쪽을 향해 행진하고 있다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 17 |
11.2. 오랜 소원의 성취[편집]
오랜 소원의 성취 | ||
관객은 악한 존재가 아니기 때문에 상상의 해피 엔딩에 도달할 수 있어야 한다. 글쎄, 적어도 그들은 함께 살고 죽는다. 그들이 또 무엇을 요구할 수 있겠는가? | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 30 | 32 |
11.3. 징벌[편집]
징벌 | ||
이 집의 주인은 불순종하는 손님에게 교훈을 가르치는 데 능숙한 것이 분명하다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 25 | 4 |
11.4. 이름 없는 영웅[편집]
이름 없는 영웅 | ||
일부 강력한 사미인들은 오염된 후 비인간적이고 끔찍한 상징으로 비틀어지면서 원하는 것이 없다. 그러나 가장 위협적인 것은 모든 특성을 벗어나 평범한 것으로 줄인 영웅들이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 6 |
11.5. 진퇴양난[편집]
진퇴양난 | ||
당신은 이 장소가 붕괴체의 영향을 받았다고 확신한다. 그러나 문제는 다른 사람들의 마음에 숨어 있는 보이지 않는 무형의 적을 어떻게 직면하느냐는 것이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 0 | 41 |
11.6. 장기 시험[편집]
장기 시험 | ||
이 탐험이 끝날 때까지 캔낫에 이러한 상품을 '시험해 보기'를 신청한다. 그 사람은 행복해 보이지 않는 것 같지만, 그것은 중요하지 않다. 언제든지 그를 고개를 끄덕이게 만들 수 있다. 승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 45 |
11.7. 자연절[편집]
자연절 | ||
당신은 캔낫이 모르는 사이에 캔낫과 계약을 체결했으며, 그 내용은 그의 모든 물건을 가져가는 것이다. 결국 자연은 정글의 법칙이고 이제 사미가 되었으니 캔낫도 동의할 것이다. 승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 27 |
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