탐험가의 은빛 서리 끝자락/전투 노드

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]]
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애니메이션(TVA 1기TVA 2기)
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네이버 카페 빌리빌리 웨이보
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1. 개요
2. 보너스 적
3. 제1구역 - 최초의 서리 호수
3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 사형수의 밤
3.1.2. 저택의 유령
3.1.3. 이끼 손
3.1.4. 도살장의 짐승 떼
4. 제2구역 - 조용한 숲
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 끝이 없는 길
4.1.2. 저공 비행
4.1.3. 위반
4.1.4. 그림자와 유령
4.1.5. 원석충아, 뒤돌아보지 마
5. 제3구역 - 얼어붙은 땅
5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 삼인성호
5.1.2. 탐식의 제단
5.1.3. 교활한 짐승의 아홉 땅굴
5.1.4. 얼음과 바다의 그림자
5.1.5. 닿을 듯 말 듯
5.1.6. 상식 개변
5.2. ISW-NO 근원지
5.2.1. 예리한 칼날 / 호흡
5.2.2. 새로운 부족 / 나무 낚시꾼
5.2.3. 자연의 분노 / 대지의 각성
6. 제4구역 - 얼음이 쌓인 암석
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 공격 대신 방어
6.1.2. 대이동
6.1.3. 제한 구역
6.1.4. 붕괴체의 오후
6.1.5. 응용 시험
6.1.6. 기업 분쟁
6.1.7. 잡음 간섭
7. 제5구역 - 완벽한 정원
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 구적득적
7.1.2. 본능 오염
7.1.3. 생명체 배척
7.1.4. 베헤모스는 어디에
7.1.5. 음악의 재앙
7.1.6. 망자의 행진
7.1.7. 혼란스러운 표상
7.2. ISW-DF 근원지
7.2.1. 우뚝 솟은 은나무
7.2.2. 사미의 엔트로피
8. 제6구역 - 예지의 전당
8.1. ISW-NO 작전
8.1.1. 서리와 모래
8.1.2. 생명의 종점
8.2. ISW-DF 근원지
8.2.1. 정원사
9. 제?구역 - 깊은 미궁
10. ISW-DF
10.1. 설익은 여행
10.2. 무자본 수익 창출
10.3. 럭셔리 함대
10.4. '정의의 사자'
11. ISW-SP
11.1. 천국의 반쯤
11.2. 오랜 소원의 성취
11.3. 징벌
11.4. 이름 없는 영웅
11.5. 진퇴양난
11.6. 장기 시험
11.7. 자연절



1. 개요[편집]


탐험가의 은빛 서리 끝자락의 전투 노드에 대해 서술하는 문서.

깊은 미궁 진입 시에는 적의 스탯이 증가하지 않으며, 진입 전 구역의 스탯 증가량이 그대로 유지된다.

체력 증가 효과뿐만 아니라 받는 물리 및 마법 대미지 감소 효과도 있다. 대미지 감소량은 일반, 정예, 리더 적이 각각 -5%, -10%, -15%이다. 자연에 대한 도전 · 15 기준 적 정보의 경우 이를 계산한 '실질 체력'을 대신 표기하였다.

모든 적의 방어력 증가량은 자연에 대한 도전 · 15 기준 +25%이다.

아래의 표는 자연에 대한 도전 · 15에서의 적의 스탯 증가량이며, 이를 적용한 적 정보는 소수 첫째 자리에서 반올림하였다.

구역별 적의 실질 체력 증가량
일반
정예
리더
1
+46.5263157894737%
+54.6666666666667%
-
2
+69.9705263157895%
+79.4133333333333%
-
3
+97.1658105263158%
+108.1194666666667%
+120.3617882352941%
4
+128.7123402105263%
+141.4185813333333%
-
5
+165.3063146442105%
+180.0455543466667%
+196.5188222494118%
6
+207.7553249872842%
+224.8528430421333%
+243.9618338093176%

구역별 적의 공격력 증가량
일반
정예
리더
1
+45%
+56.6%
-
2
+68.2%
+81.656%
-
3
+95.112%
+110.72096%
+95.112%
4
+126.32992%
+144.4363136%
-
5
+162.5427072%
+183.546123776%
+162.5427072%
6
+204.549540352%
+228.91350358016%
+204.549540352%


2. 보너스 적[편집]


이전 통합 전략들에 이어 그대로 계승된 기믹으로, 스테이지 클리어 시 낮은 확률로 추가 적이 하나 더 나와 잡을 경우 무작위 소장품 하나를 준다. 일종의 보물 고블린 같은 기믹.

스테이지 섬멸 수에 포함되기 때문에 이들이 등장할 경우 섬멸 수가 1 증가한다. 그래서 등장 적의 수가 일정한 작전 지점에선 섬멸 수가 1 늘어나있는 것으로 이들의 등장 여부를 미리 알 수 있다. 가령 아래에 있는 공생의 경우 기본 섬멸 수가 26인데 만약 27로 나온다면 100% 보너스 적이 나온다는 의미. ISW-NO 계열의 스테이지는 전부 등장 가능하고 보스 스테이지인 3층 마지막 ISW-NO 스테이지나 ISW-DF 계열에선 미등장, 이벤트 스테이지의 경우 보너스 적이 메인으로 나오는 이벤트는 등장하고 이외엔 등장하지 않는다.

공통적으로 잡지 못하더라도 목표 체력 손실은 없어 잡으면 좋고 못 잡으면 아쉬운 수준이지만 고프닉의 경우 마지막 기사 루트를 타려고 기사를 살릴 때 고프닉이 기사를 잡아버릴 수 있음에 유의하는 편이 좋다. 또한 이들도 어쨌든 적 취급이라 승천, 저주 소장품 등으로 받는 체력, 공격력, 방어력 증가를 다른 적들과 똑같이 받는다. 이하는 층에 따른 보너스 적의 정보이다.

  • 1 ~ 2층
정보
이름
개체수
체력
공격력
방어력
마법 저항
무게
이동 속도
(칸/초)

사거리
(칸)

덕로드
0~1
18000
100
200
30
3
0.4 → 1.6
-
고프닉
0~1
30000
2000
200
50
4
0.5
-
눈물 흘리는 사내
0~1
8000
300
150
20
2
0.8
-

  • 3 ~ 4층
정보
이름
개체수
체력
공격력
방어력
마법 저항
무게
이동 속도
(칸/초)

사거리
(칸)

덕로드
0~1
35000
100
300
30
3
0.4 → 1.6
-
고프닉
0~1
70000
2000
450
50
4
0.5
-
눈물 흘리는 사내
0~1
18000
500
150
20
2
0.8
-

  • 5 ~ 6층
정보
이름
개체수
체력
공격력
방어력
마법 저항
무게
이동 속도
(칸/초)

사거리
(칸)

덕로드
0~1
45000
100
400
30
3
0.4 → 1.6
-
고프닉
0~1
90000
4000
550
50
4
0.5
-
눈물 흘리는 사내
0~1
25000
600
150
20
2
0.8
-


3. 제1구역 - 최초의 서리 호수[편집]



파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 1층 표식.png

최초의 서리 호수

이곳에서 자연으로 발을 들여놓으면, 새하얀 눈이 수면에 내리고, 차가운 바람이 배를 실어 나르며, 헤매다 보면 시간이 훌쩍 지나가게 된다.
{{{#white '''
[ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ]
#!end
거대한 나무의 뿌리는 당신이 너무 멀리 표류했고 자연이 아직 당신의 친구가 되지 않았다는 가혹한 신호를 알려줍니다.}}}'''}}} ||


3.1. ISW-NO 작전[편집]



3.1.1. 사형수의 밤[편집]



사형수의 밤

무가치한 컬럼비아 사형수는 족쇄를 찬 채 사미의 늪에 가라앉았고, 그 후 늪에서는 족쇄가 땅에 끌리는 기괴한 소리가 자주 들렸다.
전장에 적의 진격을 막는 <방호벽 바리케이드> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
40
15
[도로망]: 전투 시작 후 일정 시간 경과 시 우하단 침입 포인트에서 노련한 죄수 3명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 공격력과 방어력 +20%, 노련한 죄수를 복서 죄수로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png
평범한 죄수
7 ~ 12
일반
5500
240
60
0
2
1
1.1
-
1
파일:enemy_1116_liprr_2.png
노련한 죄수
2 ~ 7
일반
7500
380
60
0
2
1
1.1
-
1
파일:enemy_1118_lidbox.png
복서 죄수
1
정예
8000
300
300
0
1.2
2
1.6
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png
평범한 죄수
7 ~ 12
일반
8059
348
75
0
2
1
1.1
-
1
파일:enemy_1116_liprr_2.png
노련한 죄수
2 ~ 7
일반
10989
551
75
0
2
1
1.1
-
1
파일:enemy_1118_lidbox.png
복서 죄수
1
정예
12373
470
375
0
1.2
2
1.6
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png
평범한 죄수
7 ~ 12
일반
9350
288
72
0
2
1
1.1
-
1
파일:enemy_1118_lidbox.png
복서 죄수
3 ~ 8
정예
13600
360
360
0
1.2
2
1.6
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png
평범한 죄수
7 ~ 12
일반
13700
418
90
0
2
1
1.1
-
1
파일:enemy_1118_lidbox.png
복서 죄수
3 ~ 8
정예
21035
564
450
0
1.2
2
1.6
-
1



3.1.2. 저택의 유령[편집]



저택의 유령

형은 욕조에서 익사하고, 동생은 사과가 목에 걸려 죽고, 문지기 용병은 가시덤불에 찔려 죽어 아무도 남지 않게 된 이 집은 곧이어 황폐해졌다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
31
[도로망]: 다른 모든 적 처치 시 원석충 5마리, 로어 기사단 견습 기사단원 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +20%, 체력 +60%, 살카즈 마검사 1명을 살카즈 저주술사 1명으로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
16
일반
550
130
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1007_slime_2.png
원석충 α
11
일반
1050
185
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
2
정예
6500
300
200
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:enemy_1101_plkght.png
로어 기사단 견습 기사단원
2
일반
2800
300
100
0
2.4
1
0.9
2
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
16
일반
806
189
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1007_slime_2.png
원석충 α
11
일반
1539
268
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
2
정예
10053
470
250
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:enemy_1101_plkght.png
로어 기사단 견습 기사단원
2
일반
4103
435
125
0
2.4
1
0.9
2
1

전투 시작 시 좌하단 또는 우상단 둘 중 한 곳에 살카즈 마검사 2명이 등장한다.



긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
16
일반
880
156
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1007_slime_2.png
원석충 α
11
일반
1680
222
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
1
정예
10400
360
240
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:enemy_1101_plkght.png
로어 기사단 견습 기사단원
2
일반
4480
360
120
0
2.4
1
0.9
2
1
파일:enemy_1074_dbskar.png
살카즈 저주술사
1
정예
19200
600
360
50
5
3
0.4
3
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
16
일반
1289
226
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1007_slime_2.png
원석충 α
11
일반
2462
322
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
1
정예
16085
564
300
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:enemy_1101_plkght.png
로어 기사단 견습 기사단원
2
일반
6564
522
150
0
2.4
1
0.9
2
1
파일:enemy_1074_dbskar.png
살카즈 저주술사
1
정예
29696
940
450
50
5
3
0.4
3
1



3.1.3. 이끼 손[편집]



이끼 손

이끼 조각으로 구성된 손자국이 벽, 나무 줄기, 옷에 나타난다. 시라쿠사 마피아가 가장 좋아하는 각인이 사미에 독특한 형태로 나타난다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
15
20 ~ 21
[도로망]: 다른 모든 적 처치 시 패밀리 석궁병 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, 체력 +15%, 도축자를 도축전문가로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
7 ~ 8
일반
550
130
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1277_sgman.png
패밀리 병사
6 ~ 8
일반
3500
320
120
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1278_sgbow.png
패밀리 석궁병
2
일반
4000
300
200
10
2.8
1
1
2
1
파일:enemy_1277_sgman_2.png
패밀리 정예 병사
0 ~ 2
일반
4400
375
180
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1034_laxe.png
도축자
3
정예
9000
850
230
30
3.5
3
0.7
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
7 ~ 8
일반
806
189
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1277_sgman.png
패밀리 병사
6 ~ 8
일반
5128
464
150
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1278_sgbow.png
패밀리 석궁병
2
일반
5861
435
250
10
2.8
1
1
2
1
파일:enemy_1277_sgman_2.png
패밀리 정예 병사
0 ~ 2
일반
6447
544
225
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1034_laxe.png
도축자
3
정예
13920
1331
288
30
3.5
3
0.7
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
7 ~ 8
일반
633
143
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1277_sgman.png
패밀리 병사
6 ~ 8
일반
4025
352
144
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1278_sgbow.png
패밀리 석궁병
2
일반
4600
330
240
10
2.8
1
1
2
1
파일:enemy_1277_sgman_2.png
패밀리 정예 병사
0 ~ 2
일반
5060
413
216
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1034_laxe_2.png
도축전문가
3
정예
16100
1045
324
30
3.5
3
0.7
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png
원석충
7 ~ 8
일반
927
207
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1277_sgman.png
패밀리 병사
6 ~ 8
일반
5898
510
180
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1278_sgbow.png
패밀리 석궁병
2
일반
6740
479
300
10
2.8
1
1
2
1
파일:enemy_1277_sgman_2.png
패밀리 정예 병사
0 ~ 2
일반
7414
598
270
10
1.8
1
1
-
1
파일:enemy_1034_laxe_2.png
도축전문가
3
정예
24901
1636
405
30
3.5
3
0.7
-
1



3.1.4. 도살장의 짐승 떼[편집]



도살장의 짐승 떼

언제부터인가 짐승 떼의 우두머리가 괴상한 인간으로 바뀌었고, 짐승들은 무서워서 벌벌 떨면서도 우두머리의 명령에 순종했다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
21 / 25 (긴급)
[도로망]: 다른 모든 적 처치 시 록 크라운비스트 1마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +20%, 체력 +40%, 체력이 낮은 혼비스트가 등장 가능한 두 구역에 모두 등장

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
6
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
1
일반
12000
600
140
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
4
일반
4000
250
0
0
2.3
1
0.8
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
10
일반
5000
250
0
0
2.3
1
0.8
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
6
일반
5861
580
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
1
일반
17583
870
175
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
4
일반
5861
363
0
0
2.3
1
0.8
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
10
일반
7326
363
0
0
2.3
1
0.8
-
1

전투 시작 시 상단 4칸 또는 좌하단 4칸에 체력이 낮은 혼비스트가 각각 1마리씩, 총 4마리가 등장한다.



긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
6
일반
5600
600
240
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
1
일반
16800
900
168
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
8
일반
5600
375
0
0
2.3
1
0.8
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
10
일반
7000
375
0
0
2.3
1
0.8
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
6
일반
8205
870
300
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
1
일반
24616
1305
210
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
8
일반
8205
544
0
0
2.3
1
0.8
-
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
혼비스트
10
일반
10257
544
0
0
2.3
1
0.8
-
1

전투 시작 시 상단 4칸과 좌하단 4칸 모두에 체력이 낮은 혼비스트가 등장해 총 8마리가 등장한다.


4. 제2구역 - 조용한 숲[편집]



파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 2층 표식.png

조용한 숲

밀림의 뿔이 있는 짐승은 몸을 숙이고 방문객을 초대하여 함께 휴식을 취한다. 검은 나무 그림자는 소리 없이 눈에 물들었지만, 사냥감은 아직 깨닫지 못했다.
{{{#white '''
[ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ]
#!end
길을 잃은 탐험가는 빛이 없는 정글 깊숙한 곳에 부딪혔고 나침반은 더 이상 나아갈 방향을 제시하지 못했습니다.}}}'''}}} ||


4.1. ISW-NO 작전[편집]



4.1.1. 끝이 없는 길[편집]



끝이 없는 길

외지인들은 사미의 풍경을 구분하기 어려워해 같은 곳이라고 생각했던 곳을 계속해서 지나갔고, 결국 더 이상 출구를 찾을 수 없게 되었다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
24 ~ 32
[도로망]: 진형파괴병 5명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 방어력 +20%, 체력 +40%, 이동 속도 +40%

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png
원석충 β
14
일반
1550
240
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
1 ~ 3
정예
7500
550
500
50
2.2
2
1.5
-
1
파일:enemy_1049_eagent.png
특공대원
0 ~ 5
정예
6000
300
150
50
2
2
0.9
-
1
파일:enemy_1047_sagent.png
스나이퍼
4
일반
3000
150
100
10
4
1
0.8
3.5
1
파일:enemy_1039_breakr.png
진형파괴병
0 ~ 13
일반
3500
410
50
25
1.4
1
1.9
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png
원석충 β
14
일반
2635
404
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
1 ~ 3
정예
13456
999
625
50
2.2
2
1.5
-
1
파일:enemy_1049_eagent.png
특공대원
0 ~ 5
정예
10765
545
188
50
2
2
0.9
-
1
파일:enemy_1047_sagent.png
스나이퍼
4
일반
5099
252
125
10
4
1
0.8
3.5
1
파일:enemy_1039_breakr.png
진형파괴병
0 ~ 13
일반
5949
670
63
25
1.4
1
1.9
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png
원석충 β
14
일반
2170
240
0
0
1.7
0
1.4
-
1
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
1 ~ 3
정예
10500
550
600
50
2.2
2
2.1
-
1
파일:enemy_1049_eagent.png
특공대원
0 ~ 5
정예
8400
300
180
50
2
2
1.26
-
1
파일:enemy_1047_sagent.png
스나이퍼
4
일반
4200
150
120
10
4
1
1.12
3.5
1
파일:enemy_1039_breakr.png
진형파괴병
0 ~ 13
일반
4900
410
60
25
1.4
1
2.66
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png
원석충 β
14
일반
3688
404
0
0
1.7
0
1.4
-
1
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
1 ~ 3
정예
18838
999
750
50
2.2
2
2.1
-
1
파일:enemy_1049_eagent.png
특공대원
0 ~ 5
정예
15071
545
225
50
2
2
1.26
-
1
파일:enemy_1047_sagent.png
스나이퍼
4
일반
7139
252
150
10
4
1
1.12
3.5
1
파일:enemy_1039_breakr.png
진형파괴병
0 ~ 13
일반
8329
670
75
25
1.4
1
2.66
-
1



4.1.2. 저공 비행[편집]



저공 비행

이 숲은 저공 비행 실험장으로 개조되었고, 이곳의 책임자는 당신과 당신의 과학 실험자들을 이 훈련에 참가하도록 열렬히 초대했다.
전장에 기류를 방출하는 <오리지늄 기류 발생 장치> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
22
[도로망]: 전투 시작 시 아크라이트 가디언 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 체력 +20%, 아크라이트 돌격대를 아크라이트 돌격대 리더로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png
군용 사냥개
15
일반
3800
290
0
30
1.5
1
1.7
-
1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png
아크라이트 돌격대
4 ~ 6
일반
5750
350
170
40
3
1
0.8
1.4
1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png
아크라이트 가디언
1 ~ 3
일반
10000
700
3300
60
3
3
0.75
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png
군용 사냥개
15
일반
6459
488
0
30
1.5
1
1.7
-
1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png
아크라이트 돌격대
4 ~ 6
일반
9773
589
213
40
3
1
0.8
1.4
1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png
아크라이트 가디언
1 ~ 3
일반
16997
1177
4125
60
3
3
0.75
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png
군용 사냥개
15
일반
4560
348
0
30
1.5
1
1.7
-
1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png
아크라이트 돌격대 리더
4 ~ 6
일반
9600
480
200
40
3
1
0.8
1.4
1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png
아크라이트 가디언
1 ~ 3
일반
12000
840
3300
60
3
3
0.75
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png
군용 사냥개
15
일반
7751
585
0
30
1.5
1
1.7
-
1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png
아크라이트 돌격대 리더
4 ~ 6
일반
16317
807
250
40
3
1
0.8
1.4
1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png
아크라이트 가디언
1 ~ 3
일반
20396
1413
4125
60
3
3
0.75
-
1



4.1.3. 위반[편집]



위반

팀에는 항상 배려받지 못하는 사람이 있다고 하는데, 팀이 산과 숲을 몇 바퀴만 더 걸으면 조용히 교체되어 팀원들은 이에 대해 아무 것도 모른다.
아군 최대 배치 코스트 대폭 감소

전장에 파괴될 시 배치 코스트를 회복하고 최대 배치 코스트를 상승시키는 <길거리 보급품> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
0
49 / 48 (긴급)
[도로망]: 어긋난 살카즈 포학의 병사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 체력과 방어력 +20%, 오염된 육체 6마리를 길 찾는 밀정 4명으로 대체, 반란 선동가 1명 추가 등장

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png
노포트 평민
30
일반
5000
250
50
0
2.5
1
0.65
-
1
파일:头像_敌人_岗哨密探.png
망보는 밀정
3
일반
5500
700
150
35
3.3
2
0.65
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
15
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png
어긋난 살카즈 포학의 병사
1
정예
20000
800
700
20
2.9
5
0.8
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png
노포트 평민
30
일반
8499
421
63
0
2.5
1
0.65
-
1
파일:头像_敌人_岗哨密探.png
망보는 밀정
3
일반
9348
1177
188
35
3.3
2
0.65
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
15
일반
6799
673
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png
어긋난 살카즈 포학의 병사
1
정예
35883
1453
875
20
2.9
5
0.8
-
1

최대 배치 코스트가 30으로 하락한 상태로 전투를 시작한다.



긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_寻路密探.png
길 찾는 밀정
4
일반
7800
550
360
20
2.3
2
0.65
-
1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png
노포트 평민
30
일반
6000
275
60
0
2.5
1
0.65
-
1
파일:头像_敌人_岗哨密探.png
망보는 밀정
3
일반
6600
770
180
35
3.3
2
0.65
-
1
파일:头像_敌人_叛乱煽动者.png
반란 선동가
1
정예
12000
275
120
50
5
2
0.6
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9
일반
4800
440
240
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png
어긋난 살카즈 포학의 병사
1
정예
24000
880
840
20
2.9
5
0.8
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_寻路密探.png
길 찾는 밀정
4
일반
13258
925
450
20
2.3
2
0.65
-
1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png
노포트 평민
30
일반
10198
463
75
0
2.5
1
0.65
-
1
파일:头像_敌人_岗哨密探.png
망보는 밀정
3
일반
11218
1295
225
35
3.3
2
0.65
-
1
파일:头像_敌人_叛乱煽动者.png
반란 선동가
1
정예
21530
500
150
50
5
2
0.6
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9
일반
8159
740
300
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png
어긋난 살카즈 포학의 병사
1
정예
43059
1599
1050
20
2.9
5
0.8
-
1

어긋난 살카즈 포학의 병사가 등장할 때 반란 선동가 1명도 함께 등장하며, 그 후 길 찾는 밀정 4명이 오염된 육체 6마리를 대체하여 등장한다.


4.1.4. 그림자와 유령[편집]



그림자와 유령

숲 속에 남겨진 영사기는 가끔 익숙한 유령을 투영했고, 그림자가 장치 밖으로 걸어나와 숲 속을 걷고 있다는 사실을 아무도 눈치채지 못했다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
27 ~ 29 / 28 ~ 30 (긴급)
[도로망]: 오염된 육체 4마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +20%, 체력 +50%, 홀로그램 환영의 체력 추가로 +100%, '레드마크' 침투자 1명 추가 등장

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png
병사
8 ~ 13
일반
2000
200
100
0
2
1
1.1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14 ~ 17
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1136_redace.png
'레드마크' 침투자
2
정예
6000
300
500
30
2
1
1.3
1.5
1
파일:enemy_1139_hologc.png
홀로그램 환영
0
일반
3000
250
0
0
2
1
1.3
1.5
0

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png
병사
8 ~ 13
일반
3399
336
125
0
2
1
1.1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14 ~ 17
일반
6799
673
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1136_redace.png
'레드마크' 침투자
2
정예
10765
545
625
30
2
1
1.3
1.5
1
파일:enemy_1139_hologc.png
홀로그램 환영
0
일반
5099
421
0
0
2
1
1.3
1.5
0




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png
병사
8 ~ 13
일반
3000
300
120
0
2
1
1.1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14 ~ 17
일반
6000
600
240
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1136_redace.png
'레드마크' 침투자
3
정예
9000
450
600
30
2
1
1.3
1.5
1
파일:enemy_1139_hologc.png
홀로그램 환영
0
일반
9000
375
0
0
2
1
1.3
1.5
0

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png
병사
8 ~ 13
일반
5099
505
150
0
2
1
1.1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14 ~ 17
일반
10198
1009
300
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1136_redace.png
'레드마크' 침투자
3
정예
16147
817
750
30
2
1
1.3
1.5
1
파일:enemy_1139_hologc.png
홀로그램 환영
0
일반
15297
631
0
0
2
1
1.3
1.5
0

좌하단 침입 포인트에서 두 번째 '레드마크' 침투자가 등장할 때, 동시에 상단 침입 포인트에서 세 번째 '레드마크' 침투자도 등장한다.


4.1.5. 원석충아, 뒤돌아보지 마[편집]



원석충아, 뒤돌아보지 마

원석충들은 자신의 등 뒤에서 무엇이 그들을 따라가고 있는지 전혀 알지 못한 채 앞으로 기어가고 있다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
17
18 ~ 19
[도로망]: 전투 시작 시 중앙에 방패 하이캐스터 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +15%, 방어력 +15%, 체력 +15%, 오염된 육체 4마리를 유령 리더 4명으로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
8000
350
300
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
4 ~ 6
일반
2460
260
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1021_bslime_2.png
고에너지 원석충 α
0 ~ 2
일반
3700
350
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1036_amraoe.png
방패 하이캐스터
0 ~ 1
정예
8500
380
400
20
3.8
1
0.7
2.2
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9
일반
6799
673
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
13598
589
375
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
4 ~ 6
일반
4181
437
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1021_bslime_2.png
고에너지 원석충 α
0 ~ 2
일반
6289
589
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1036_amraoe.png
방패 하이캐스터
0 ~ 1
정예
15250
690
500
20
3.8
1
0.7
2.2
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
5
일반
4600
460
230
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
9200
403
345
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
4 ~ 6
일반
2829
299
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1021_bslime_2.png
고에너지 원석충 α
0 ~ 2
일반
4255
403
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1036_amraoe.png
방패 하이캐스터
0 ~ 1
정예
9775
437
460
20
3.8
1
0.7
2.2
1
파일:enemy_1026_aghost.png
유령 리더
4
일반
9200
115
403
35
1
1
1.2
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
5
일반
7819
774
288
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
15637
677
431
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
4 ~ 6
일반
4808
503
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1021_bslime_2.png
고에너지 원석충 α
0 ~ 2
일반
7232
677
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1036_amraoe.png
방패 하이캐스터
0 ~ 1
정예
17538
794
575
20
3.8
1
0.7
2.2
1
파일:enemy_1026_aghost.png
유령 리더
4
일반
15637
193
503
35
1
1
1.2
-
1



5. 제3구역 - 얼어붙은 땅[편집]



파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 3층 표식.png

얼어붙은 땅

추위가 골수를 찌르고 숲이 점차 묽어지며 검은 툰드라가 점점이 있는 무지개를 침전시킨다. 로드 맵은 이미 백지 상태인데, 누구의 안내를 믿을 수 있을까?
{{{#white '''
[ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ]
#!end
탐험가는 한때 미지의 길을 걸었고 지금은 얼어붙은 땅 속으로 굴러떨어지고 있습니다. 당신에 대한 사미의 유일하고 마지막 예언입니다.}}}'''}}} ||


5.1. ISW-NO 작전[편집]



5.1.1. 삼인성호[편집]



삼인성호

사미에 거짓말을 퍼뜨리지 마라. 누군가 그걸 진실이라고 믿으면, 실제로도 진실이 될 것이다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
29
[도로망]: 티아카우 워몽거 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 체력 +20%, 티아카우 워몽거를 티아카우 리퍼로, 티아카우 주술사를 티아카우 대주술사로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
8000
350
300
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1093_ccsbr.png
티아카우 전사
4 ~ 7
일반
2600
290
60
10
1.8
1
0.8
-
1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png
티아카우 근위병
0 ~ 4
일반
3600
380
110
10
1.8
1
0.9
-
1
파일:enemy_1095_ccripr.png
티아카우 워몽거
2 ~ 3
일반
5500
320
380
10
1
2
0.8
-
1
파일:enemy_1096_ccwitch.png
티아카우 주술사
2
일반
6000
250
200
70
4
3
0.8
2.5
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
15773
683
375
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1093_ccsbr.png
티아카우 전사
4 ~ 7
일반
5126
566
75
10
1.8
1
0.8
-
1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png
티아카우 근위병
0 ~ 4
일반
7098
741
138
10
1.8
1
0.9
-
1
파일:enemy_1095_ccripr.png
티아카우 워몽거
2 ~ 3
일반
10844
624
475
10
1
2
0.8
-
1
파일:enemy_1096_ccwitch.png
티아카우 주술사
2
일반
11830
488
250
70
4
3
0.8
2.5
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14
일반
4800
480
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
9600
420
300
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1093_ccsbr.png
티아카우 전사
4 ~ 7
일반
3120
348
60
10
1.8
1
0.8
-
1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png
티아카우 근위병
0 ~ 4
일반
4320
456
110
10
1.8
1
0.9
-
1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png
티아카우 리퍼
2 ~ 3
일반
9000
420
460
10
0.9
2
0.8
-
1
파일:enemy_1096_ccwitch_2.png
티아카우 대주술사
2
일반
9600
420
250
80
4
3
0.8
2.5
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14
일반
9464
937
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
9600
819
375
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1093_ccsbr.png
티아카우 전사
4 ~ 7
일반
18928
679
75
10
1.8
1
0.8
-
1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png
티아카우 근위병
0 ~ 4
일반
8518
890
138
10
1.8
1
0.9
-
1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png
티아카우 리퍼
2 ~ 3
일반
17745
819
575
10
0.9
2
0.8
-
1
파일:enemy_1096_ccwitch_2.png
티아카우 대주술사
2
일반
18928
819
313
80
4
3
0.8
2.5
1



5.1.2. 탐식의 제단[편집]



탐식의 제단

살카즈의 제단이 지금까지 무인으로 작동할 수 있었던 것은 바로 지나가는 모든 생명체에게서 착취하는 힘 때문이다.
전장에 주기적으로 주변에 충격파를 발생시켜 아군과 적군에 대미지를 주는 <오리지늄 제단> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
14
33 ~ 34
[도로망]: 전투 시작 시 유격대 살카즈 전사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 이동 속도 +40%, 우측에 <오리지늄 제단> 1개 추가 생성

사진은 긴급 작전일 때의 맵 구조이며, 일반 작전의 경우 우측 오리지늄 제단이 없다.

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
25
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
4
일반
8000
350
300
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
2 ~ 5
정예
6500
400
200
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:enemy_1084_sotidm.png
유격대 살카즈 전사
0 ~ 2
정예
8000
480
400
50
2.5
2
0.85
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
3
일반
15773
683
375
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
2 ~ 5
정예
13528
843
250
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:enemy_1084_sotidm.png
유격대 살카즈 전사
0 ~ 2
정예
16650
1011
500
50
2.5
2
0.85
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
25
일반
5200
400
200
0
1.5
1
1.4
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
4
일반
10400
350
300
50
2.5
1
0.84
1.8
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
2 ~ 5
정예
8450
400
200
50
2.5
2
0.56
-
1
파일:enemy_1084_sotidm.png
유격대 살카즈 전사
0 ~ 2
정예
10400
480
400
50
2.5
2
1.19
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
25
일반
10253
780
250
0
1.5
1
1.4
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
4
일반
20505
683
375
50
2.5
1
0.84
1.8
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
2 ~ 5
정예
17586
843
250
50
2.5
2
0.56
-
1
파일:enemy_1084_sotidm.png
유격대 살카즈 전사
0 ~ 2
정예
21644
1011
500
50
2.5
2
1.19
-
1



5.1.3. 교활한 짐승의 아홉 땅굴[편집]



교활한 짐승의 아홉 땅굴

소문에 따르면 한 야수가 탈출을 위해 둥지에 아홉 개의 출구를 마련한다고 한다. 그러나 지금 문제는 당신이 그 소굴에 빠져서 적이 어디서 나타날지 모른다는 것이다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
56
[도로망]: 어벤져 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +10%, 체력 +80%

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png
유격대 돌격 전사
7 ~ 28
정예
3800
360
450
20
1.9
2
1
-
1
파일:enemy_1013_airdrp.png
공수부대병
25 ~ 46
일반
1450
220
110
0
1.9
0
1
-
1
파일:enemy_1025_reveng_2.png
어벤져
3
정예
18000
480
230
50
2.3
2
0.65
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png
유격대 돌격 전사
7 ~ 28
정예
7909
759
563
20
1.9
2
1
-
1
파일:enemy_1013_airdrp.png
공수부대병
25 ~ 46
일반
2859
429
125
0
1.9
0
1
-
1
파일:enemy_1025_reveng_2.png
어벤져
3
정예
37462
1011
288
50
2.3
2
0.65
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png
유격대 돌격 전사
7 ~ 28
정예
6840
540
495
20
1.9
2
1
-
1
파일:enemy_1013_airdrp.png
공수부대병
25 ~ 46
일반
2610
330
121
0
1.9
0
1
-
1
파일:enemy_1025_reveng_2.png
어벤져
3
정예
32400
720
253
50
2.3
2
0.65
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png
유격대 돌격 전사
7 ~ 28
정예
14235
1138
619
20
1.9
2
1
-
1
파일:enemy_1013_airdrp.png
공수부대병
25 ~ 46
일반
5146
644
138
0
1.9
0
1
-
1
파일:enemy_1025_reveng_2.png
어벤져
3
정예
67431
1517
316
50
2.3
2
0.65
-
1



5.1.4. 얼음과 바다의 그림자[편집]



얼음과 바다의 그림자

당신은 바다와 선원이 빙원에 나타날 리 없다는 사실을 잘 알고 있지만, 어떤 위화감도 느끼지 않는다. 메타인지의 비활성화는 가장 흔한 붕괴 패러다임이다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
48 ~ 49
[도로망]: 그랑프리 수송정 2개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +80%, 체력 +30%, 이동 속도 +80%

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png
그랑프리 수송정
2 ~ 18
일반
2000
100
100
0
1
4
0.65
-
0
파일:enemy_1164_bmbmot.png
무인 폭발선
8 ~ 9
일반
8000
300
300
0
1
3
1.2
-
1
파일:enemy_1162_magmot.png
웨이브 캐스터 쾌속정
1 ~ 2
정예
12000
300
200
0
3.5
4
1.1
3
1
파일:enemy_1161_tidmag.png
웨이브 캐스터
1 ~ 2
일반
6000
200
200
60
2.5
2
0.7
2.2
1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png
무법자 두목
11
일반
3500
360
120
0
2
1
1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
1 ~ 17
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1160_hvyslr.png
선원
7
정예
10000
800
800
20
3.5
4
0.7
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png
그랑프리 수송정
2 ~ 18
일반
3943
195
125
0
1
4
0.65
-
0
파일:enemy_1164_bmbmot.png
무인 폭발선
8 ~ 9
일반
15773
585
375
0
1
3
1.2
-
1
파일:enemy_1162_magmot.png
웨이브 캐스터 쾌속정
1 ~ 2
정예
24974
632
250
0
3.5
4
1.1
3
1
파일:enemy_1161_tidmag.png
웨이브 캐스터
1 ~ 2
일반
11830
390
250
60
2.5
2
0.7
2.2
1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png
무법자 두목
11
일반
6901
702
150
0
2
1
1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
1 ~ 17
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1160_hvyslr.png
선원
7
정예
20812
1686
1000
20
3.5
4
0.7
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png
그랑프리 수송정
2 ~ 18
일반
2600
130
180
0
1
4
1.17
-
0
파일:enemy_1164_bmbmot.png
무인 폭발선
8 ~ 9
일반
10400
390
540
0
1
3
2.16
-
1
파일:enemy_1162_magmot.png
웨이브 캐스터 쾌속정
1 ~ 2
정예
15600
390
360
0
3.5
4
1.98
3
1
파일:enemy_1161_tidmag.png
웨이브 캐스터
1 ~ 2
일반
7800
260
360
60
2.5
2
1.26
2.2
1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png
무법자 두목
11
일반
4550
468
216
0
2
1
1.8
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
1 ~ 17
일반
5200
520
360
0
1.5
1
1.8
-
1
파일:enemy_1160_hvyslr.png
선원
7
정예
13000
1040
1440
20
3.5
4
1.26
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png
그랑프리 수송정
2 ~ 18
일반
5126
254
225
0
1
4
1.17
-
0
파일:enemy_1164_bmbmot.png
무인 폭발선
8 ~ 9
일반
20505
761
675
0
1
3
2.16
-
1
파일:enemy_1162_magmot.png
웨이브 캐스터 쾌속정
1 ~ 2
정예
32467
822
450
0
3.5
4
1.98
3
1
파일:enemy_1161_tidmag.png
웨이브 캐스터
1 ~ 2
일반
15379
507
450
60
2.5
2
1.26
2.2
1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png
무법자 두목
11
일반
8971
913
270
0
2
1
1.8
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
1 ~ 17
일반
10253
1015
450
0
1.5
1
1.8
-
1
파일:enemy_1160_hvyslr.png
선원
7
정예
27056
2191
1800
20
3.5
4
1.26
-
1



5.1.5. 닿을 듯 말 듯[편집]



닿을 듯 말 듯

산과 산 사이의 상대적인 거리가 줄어들었다가도 다시 늘어나서, 한 걸음에 도달할 수 있었던 곳도 많은 시간이 걸리게 된다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
31
[도로망]: 살카즈 랜서 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +10%, 체력 +100%

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
4
일반
3500
200
100
65
2
1
2
1.3
1
파일:enemy_1072_dlancer.png
살카즈 랜서
0
정예
6000
450
150
40
4
3
0.25
-
1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png
살카즈 랜서 리더
2
정예
8000
500
230
40
4
3
0.3
-
1
파일:enemy_1279_sgbdg.png
패밀리 공갈자
2
일반
9000
500
900
10
3
4
0.5
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
4
일반
6901
390
125
65
2
1
2
1.3
1
파일:enemy_1072_dlancer.png
살카즈 랜서
0
정예
12487
948
188
40
4
3
0.25
-
1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png
살카즈 랜서 리더
2
정예
16650
1054
288
40
4
3
0.3
-
1
파일:enemy_1279_sgbdg.png
패밀리 공갈자
2
일반
17745
976
1125
10
3
4
0.5
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23
일반
8000
440
220
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
4
일반
7000
220
110
65
2
1
2
1.3
1
파일:enemy_1072_dlancer.png
살카즈 랜서
0
정예
12000
495
165
40
4
3
0.25
-
1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png
살카즈 랜서 리더
2
정예
16000
550
253
40
4
3
0.3
-
1
파일:enemy_1279_sgbdg.png
패밀리 공갈자
2
일반
18000
550
990
10
3
4
0.5
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23
일반
15773
858
275
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
4
일반
13802
429
138
65
2
1
2
1.3
1
파일:enemy_1072_dlancer.png
살카즈 랜서
0
정예
24974
1043
206
40
4
3
0.25
-
1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png
살카즈 랜서 리더
2
정예
33299
1159
316
40
4
3
0.3
-
1
파일:enemy_1279_sgbdg.png
패밀리 공갈자
2
일반
35490
1073
1238
10
3
4
0.5
-
1



5.1.6. 상식 개변[편집]



상식 개변

눈 앞에 있는 적들은 마치 영상을 보는 것처럼, 매우 빠른 속도로 끊임없이 움직이고 있다. 당신은 어떻게 대처해야 할지 고민하다가 머리를 긁적거리려는 순간, 방금 들어 올린 손이 이미 등 뒤로 닿은 것을 알아챘다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
17
[도로망]: 나무 흉터 전사 1마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +15%, 체력 +20%, 폭파돌격병을 폭파돌격병 리더로 대체

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9 ~ 12
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
0 ~ 3
정예
6500
400
200
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
2
일반
8000
350
300
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
20000
700
800
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1076_bsthmr.png
폭파돌격병
1
정예
25000
1700
800
0
5
4
0.6
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
14
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
0 ~ 3
정예
13528
843
250
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
2
일반
15773
683
375
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
41624
1475
1000
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1076_bsthmr.png
폭파돌격병
1
정예
52030
3582
1000
0
5
4
0.6
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9 ~ 12
일반
4800
440
230
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
0 ~ 3
정예
7800
440
230
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
2
일반
9600
385
345
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
24000
770
920
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png
폭파돌격병 리더
1
정예
42000
2420
1150
0
5
4
0.6
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
9 ~ 12
일반
9464
858
288
0
1.5
1
1
-
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 마검사
0 ~ 3
정예
16233
927
288
50
2.5
2
0.4
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
2
일반
18928
751
431
50
2.5
1
0.6
1.8
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
49949
1623
1150
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png
폭파돌격병 리더
1
정예
87410
5099
1438
0
5
4
0.6
-
1



5.2. ISW-NO 근원지[편집]



5.2.1. 예리한 칼날 / 호흡[편집]


예리한 칼날
그것은 죽음을 위한 검은 카펫을 깔며, 그것을 죽일 수 없는 자들은 그 카펫을 따라 걷게 될 것이다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
8
28

근원지

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:악칼일반.png
'데몬의 칼날'
1
리더
50000
800
300
30
4
4
0.6
2.4
5
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
3
정예
7500
550
500
50
2.2
2
1.5
-
1
파일:enemy_1113_empace.png
제국 정예 선봉
3
정예
12000
900
800
50
4.5
4
0.7
1.5
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
6
일반
3500
200
100
65
2
1
2
1.3
1
파일:enemy_1108_uterer.png
우르수스 맹글러
15
일반
3500
380
100
20
1.5
0
1.7
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:악칼일반.png
'데몬의 칼날'
1
리더
110181
1561
375
30
4
4
0.6
2.4
5
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
3
정예
15609
1159
625
50
2.2
2
1.5
-
1
파일:enemy_1113_empace.png
제국 정예 선봉
3
정예
24974
1896
1000
50
4.5
4
0.7
1.5
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
6
일반
6901
390
125
65
2
1
2
1.3
1
파일:enemy_1108_uterer.png
우르수스 맹글러
15
일반
6901
741
125
20
1.5
0
1.7
-
1




호흡
공포와 절망을 내쉬며 국가는 우르수스를 향해 퍼져나간다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
30

근원지

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:악칼강화.png
'데몬의 칼날', 방랑자
1
리더
60000
800
300
30
4
4
0.4
2
5
파일:enemy_1035_haxe.png
무장병력
3
정예
12000
1050
700
30
3.5
3
0.65
-
1
파일:enemy_1035_haxe_2.png
고급 무장병력
1
정예
18000
1500
800
30
3.5
3
0.65
-
1
파일:enemy_1108_uterer.png
우르수스 맹글러
25
일반
3500
380
100
20
1.5
0
1.7
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:악칼강화.png
'데몬의 칼날', 방랑자
1
리더
132217
1561
375
30
4
4
0.4
2
5
파일:enemy_1035_haxe.png
무장병력
3
정예
24974
2213
875
30
3.5
3
0.65
-
1
파일:enemy_1035_haxe_2.png
고급 무장병력
1
정예
37462
3161
1000
30
3.5
3
0.65
-
1
파일:enemy_1108_uterer.png
우르수스 맹글러
25
일반
6901
741
125
20
1.5
0
1.7
-
1



5.2.2. 새로운 부족 / 나무 낚시꾼[편집]


새로운 부족
나무도 없고 이름도 없는 부족이 생겨났고, 한때 모든 사람을 다스리던 사람이 여전히 지도자이다. 다만 그들은 이제 데몬의 선봉대이다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
15
19

근원지

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png
아크라이트 레인저
5
정예
10000
600
550
50
3
1
0.75
-
1
파일:눈사제일반.png
무너진 눈 제사장
1
리더
40000
600
300
60
5
3
2.5
3.5
5
파일:头像_敌人_“肇事者”量产型.png
'트러블메이커' 양산형
2
정예
12000
1000
1100
0
5
3
1.1
-
1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png
'트러블메이커' 프로토타입
1
정예
14000
1200
1300
0
5
3
1.1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
10
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png
아크라이트 레인저
5
정예
20812
1264
688
50
3
1
0.75
-
1
파일:눈사제일반.png
무너진 눈 제사장
1
리더
88145
1171
375
60
5
3
2.5
3.5
5
파일:头像_敌人_“肇事者”量产型.png
'트러블메이커' 양산형
2
정예
24974
2107
1375
0
5
3
1.1
-
1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png
'트러블메이커' 프로토타입
1
정예
29137
2529
1625
0
5
3
1.1
-
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
10
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1




나무 낚시꾼
육체를 유인해 사미의 모든 혈통을 타락시킬 준비를 하면, 사미는 아무 것도 아닌 존재가 될 것이다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
54

근원지

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:눈사제강화.png
공허한 눈 제사장
1
리더
45000
750
300
60
5
3
2.5
3.5
5
파일:enemy_1031_mrogue.png
아츠 가드
9
일반
4000
350
200
50
2.5
1
0.75
-
1
파일:enemy_1077_sotihd_2.png
유격대 사냥개 Pro
31
일반
3800
420
150
20
1.4
0
1.9
-
1
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
6
일반
2460
260
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1085_sotiwz.png
유격대 살카즈 캐스터
7
정예
7000
350
400
50
0.1
2
0.75
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:눈사제강화.png
공허한 눈 제사장
1
리더
99163
1463
375
60
5
3
2.5
3.5
5
파일:enemy_1031_mrogue.png
아츠 가드
9
일반
7887
683
250
50
2.5
1
0.75
-
1
파일:enemy_1077_sotihd_2.png
유격대 사냥개 Pro
31
일반
7492
819
188
20
1.4
0
1.9
-
1
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
6
일반
4850
507
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1085_sotiwz.png
유격대 살카즈 캐스터
7
정예
14568
738
500
50
0.1
2
0.75
-
1



5.2.3. 자연의 분노 / 대지의 각성[편집]


자연의 분노
사미의 지표면에서 용암이 터지고, 식물들이 잠에서 깨어나 모든 적을 공격한다. 사미가 화가 났음을 보여주는 모든 징후가 있다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
25
37

근원지

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:나무덩굴일반.png
뒤엉킨 덩굴
1
리더
90000
1200
700
30
3
5
0.5
-
5
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
8
일반
2460
260
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1010_demon.png
살카즈 대검사
2
정예
7500
600
230
50
2
2
0.85
-
1
파일:enemy_1010_demon_2.png
살카즈 대검사 리더
4
정예
15000
750
250
50
2
2
0.85
-
1
파일:enemy_1012_dcross_2.png
살카즈 스나이퍼 리더
2
정예
12000
570
200
50
3
2
0.8
2.2
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
18
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
2
일반
8000
350
300
50
2.5
1
0.6
1.8
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:나무덩굴일반.png
뒤엉킨 덩굴
1
리더
198326
2341
875
30
3
5
0.5
-
5
파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
6
일반
4850
507
0
0
1.7
0
1
-
1
파일:enemy_1010_demon.png
살카즈 대검사
2
정예
15609
1264
288
50
2
2
0.85
-
1
파일:enemy_1010_demon_2.png
살카즈 대검사 리더
4
정예
31218
1580
313
50
2
2
0.85
-
1
파일:enemy_1012_dcross_2.png
살카즈 스나이퍼 리더
2
정예
24974
1291
250
50
3
2
0.8
2.2
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
18
일반
7887
780
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
2
일반
15773
683
375
50
2.5
1
0.6
1.8
1




대지의 각성
가장 오래된 식물도 일어나 북쪽으로 향했다. 아마도 때가 되면 지구 자체가 일어나서 북쪽에서 오는 위협을 파괴할 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가

배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
15
16

근원지

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:나무덩굴강화.png
오래된 덩굴
1
리더
100000
1200
1200
40
2.5
5
0.5
-
5
파일:enemy_1019_jshoot_2.png
은신 석궁병 리더
5 ~ 12
일반
6500
380
130
20
2.7
1
0.9
2.2
1
파일:enemy_1023_jmage_2.png
은신 캐스터 리더
3 ~ 10
일반
8000
430
130
50
4
1
0.8
2
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:나무덩굴강화.png
오래된 덩굴
1
리더
220362
2341
1500
40
2.5
5
0.5
-
5
파일:enemy_1019_jshoot_2.png
은신 석궁병 리더
5 ~ 12
일반
12816
741
163
20
2.7
1
0.9
2.2
1
파일:enemy_1023_jmage_2.png
은신 캐스터 리더
3 ~ 10
일반
15773
839
163
50
4
1
0.8
2
1



6. 제4구역 - 얼음이 쌓인 암석[편집]



파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 4층 표식.png

얼음이 쌓인 암석

어두운 북쪽을 향한 탐험가의 시선이 막히고, 강인한 사미는 산맥을 들어올리고, 냉혹한 전사는 높은 담을 쌓습니다. 계속 앞으로 나아가야 하나?
{{{#white '''
[ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ]
#!end
선을 넘는 용기가 보통 사람들에게는 무모하다고 일축될 수도 있지만, 자연은 그 안에 담긴 내용이 무엇이든 한 마디도 하지 않습니다.}}}'''}}} ||


6.1. ISW-NO 작전[편집]



6.1.1. 공격 대신 방어[편집]



공격 대신 방어

당신은 나무 흉터 부족의 요새에 갇혔다. 아마도 주변에 흩어져 있는 자원이 당신을 이 습격에서 살아남을 수 있게 할 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
0
32 ~ 35 / 34 ~ 37 (긴급)
[도로망]: 유격대 전령병 리더 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, 체력 +40%, 살카즈 부패의 전차 2개 추가 등장

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23 ~ 26
일반
4000
400
200
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
20000
700
800
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1274_stmram.png
증기전차
2
정예
10000
650
800
20
3
3
0.7
-
1
파일:enemy_1271_nhkodo.png
살카즈 부패의 포식자
3
정예
30000
1050
0
20
3.5
4
0.6
-
1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png
유격대 전령병 리더
2
일반
10000
360
120
50
2.5
1
1
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23 ~ 26
일반
9148
905
250
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
48284
1711
1000
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1274_stmram.png
증기전차
2
정예
24142
1589
1000
20
3
3
0.7
-
1
파일:enemy_1271_nhkodo.png
살카즈 부패의 포식자
3
정예
72426
2567
0
20
3.5
4
0.6
-
1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png
유격대 전령병 리더
2
일반
22871
815
150
50
2.5
1
1
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23 ~ 26
일반
5600
440
240
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
28000
770
960
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1274_stmram.png
증기전차
2
정예
14000
715
960
20
3
3
0.7
-
1
파일:enemy_1272_nhtank.png
살카즈 부패의 전차
2
정예
16800
825
900
10
4.5
4
0.7
2.2
1
파일:enemy_1271_nhkodo.png
살카즈 부패의 포식자
3
정예
42000
1155
0
20
3.5
4
0.6
-
1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png
유격대 전령병 리더
2
일반
14000
396
144
50
2.5
1
1
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 육체
23 ~ 26
일반
12808
996
300
0
1.5
1
1
-
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
나무 흉터 전사
2
정예
67597
1882
1200
20
1.2
3
2.5
-
1
파일:enemy_1274_stmram.png
증기전차
2
정예
33799
1748
1200
20
3
3
0.7
-
1
파일:enemy_1272_nhtank.png
살카즈 부패의 전차
2
정예
40558
2017
1125
10
4.5
4
0.7
2.2
1
파일:enemy_1271_nhkodo.png
살카즈 부패의 포식자
3
정예
101396
2823
0
20
3.5
4
0.6
-
1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png
유격대 전령병 리더
2
일반
32020
896
180
50
2.5
1
1
-
1



6.1.2. 대이동[편집]



대이동

동물들은 모두 북쪽의 재난을 피하고 싶어하며, 당신은 지금 남쪽으로 이동하는 유일한 길에 서 있다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
24
[도로망]: 전투 시작 시 오른쪽을 향하는 화살 가스토비스트 1마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +20%, 체력 +20%, 화살 가스토비스트 1마리 추가 등장

작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png
티라노비스트
1
정예
20000
1090
480
0
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png
포악한 티라노비스트
1
정예
32000
1260
550
1
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png
아머 클로비스트
4 ~ 7
일반
14000
600
120
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png
아이언 클로비스트
4 ~ 7
일반
18000
680
130
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1304_mhwolf.png
케라토비스트
6
일반
4500
310
0
5
1.8
1
1.5
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png
하드록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
16000
750
160
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
12000
600
140
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png
와일드 트리케라비스트
2
정예
32000
700
50
0
4
2
0.4
-
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png
티라노비스트
1
정예
48284
2664
480
0
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png
포악한 티라노비스트
1
정예
77254
3080
550
1
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png
아머 클로비스트
4 ~ 7
일반
32020
1358
120
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png
아이언 클로비스트
4 ~ 7
일반
41168
1539
130
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1304_mhwolf.png
케라토비스트
6
일반
10292
702
0
5
1.8
1
1.5
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png
하드록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
36594
1697
160
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
27445
1358
140
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png
와일드 트리케라비스트
2
정예
77254
1711
50
0
4
2
0.4
-
1




긴급 작전

등장 적 정보
그림
이름
수량
지위
체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png
티라노비스트
1
정예
24000
1308
576
0
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png
포악한 티라노비스트
1
정예
38400
1512
660
1
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png
아머 클로비스트
4 ~ 7
일반
16800
720
144
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png
아이언 클로비스트
4 ~ 7
일반
21600
816
156
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1304_mhwolf.png
케라토비스트
6
일반
5400
372
0
5
1.8
1
1.5
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png
하드록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
19200
900
192
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
14400
720
168
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png
와일드 트리케라비스트
2
정예
38400
840
60
0
4
2
0.4
-
1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png
화살 가스토비스트
1
정예
42000
864
180
8
3.5
3
0.3
0.5
1

자연에 대한 도전 · 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
등장 적 정보 (자연에 대한 도전 · 15)
그림
이름
수량
지위
실질 체력
공격력
방어력
마법 저항
공격 주기
(초)

무게
이동 속도
사거리
(칸)

목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png
티라노비스트
1
정예
57940
3197
720
0
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png
포악한 티라노비스트
1
정예
92705
3696
825
1
1.8
3
0.75
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png
아머 클로비스트
4 ~ 7
일반
38424
1630
180
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png
아이언 클로비스트
4 ~ 7
일반
49402
1847
195
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1304_mhwolf.png
케라토비스트
6
일반
12350
842
0
5
1.8
1
1.5
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png
하드록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
43913
2037
240
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
록 크라운비스트
0 ~ 3
일반
32935
1630
210
0
4
2
0.7
-
1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png
와일드 트리케라비스트
2
정예
92705
2053
75
0
4
2
0.4
-
1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png
화살 가스토비스트
1
정예
101396
2112
225
8
3.5
3
0.3
0.5
1


전투 시작 시 맵 중앙에 왼쪽을 향하는 화살 가스토비스트 1마리가 추가로 등장한다.


6.1.3. 제한 구역[편집]



제한 구역

우르수스인들은 당신의 변명을 듣지 않을 것이며, 만약 당신이 그들이 설정한 제한 구역에 들어간다면 즉시 무력을 사용하여 당신을 추방할 것이다.
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
20
[도로망]: 전투 시작 후 일정 시간 경과 시 좌하단 침입 포인트에서 제국 아틸러리 타게티어 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +10%, 체력 +15%, 제국 아틸러리 타게티어를 제국 아틸러리 코어 타게티어로 대체, 나무 흉터 전사 2마리 추가 등장

작전




긴급 작전



6.1.4. 붕괴체의 오후[편집]



붕괴체의 오후

저 붕괴체 행렬은 도솔레스 모래사장에 떨어진 거대한 원석충처럼 보인다. 사실 그 붕괴체들은 원래 이곳에서 휴가를 보내던 관광객들이였다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
49 ~ 50
[도로망]: 그랑프리 수송정 2개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력, 공격 속도, 사거리 +50%

작전




긴급 작전



6.1.5. 응용 시험[편집]



응용 시험

라인 랩은 저온 환경에서 일부 기술의 개선을 위해 사용을 시험하고 있다. 최초의 시험 참가자가 된 것을 영광으로 생각하라.
전장에 도로시의 실험체를 흡수하여 가동되는 <R 시리즈 기동 장갑> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
12
36 ~ 45
[도로망]: 프로스트 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 방어력과 체력 +30%, Dor-1호 실패작 1마리를 Dor-3호 개량형으로 대체, R-31 중형 기동 장갑이 가동된 상태 및 가동되지 않은 상태로 각각 1개씩 추가 등장

작전




긴급 작전



6.1.6. 기업 분쟁[편집]



기업 분쟁

컬럼비아의 대기업들이 빙원을 공동으로 탐사하기로 계약을 체결했지만, 그들 사이에 오랜 앙금이 남아 있기에 부당한 방법으로 상대를 해치려는 자들이 있을 수 밖에 없다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
36 ~ 39
[도로망]: 전투 시작 시 하단에 스나이퍼 리더 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +40%, 방어력 +20%, 체력 +50%, 우르수스 돌격자를 폭력배 리더로 대체

작전




긴급 작전



6.1.7. 잡음 간섭[편집]



잡음 간섭

통신 장비가 빙원에 연결된 이후로, 당신은 항상 다른 사람의 말 사이에 몇 개의 무의미한 단어가 섞여 있는 것을 들을 수 있었다. 당신은 마음에 두지 않았다, 다른 탐험대가 당신을 짐승떼로 여기기 전까지는.
전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
28
[도로망]: 전술 기갑병 리더 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 체력 +30%, 살카즈 숙주 백부장을 살카즈 숙주 방위 백부장으로 대체

작전




긴급 작전



7. 제5구역 - 완벽한 정원[편집]



파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 5층 표식.png

완벽한 정원

산을 넘으면 목숨은 곧바로 없이 사라진다. 고대부터 현재까지 단단한 얼음은 수많은 생명체를 봉인하고 꽃송이와 같은 결정체를 번식시켰다.
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더 이상 얼음을 두드리지 않아도 됩니다. 당신은 그 속으로 가라앉아 버렸습니다. 시간이 지날수록 그림자가 드리우고, 빙원은 끝이 없습니다.}}}'''}}} ||


7.1. ISW-NO 작전[편집]



7.1.1. 구적득적[편집]



구적득적

멀리서 빙원 위의 그림자를 볼 때 최악의 시나리오를 가정하지 마라. 당신은 이런 환경에서 '원하는 대로' 하고 싶지 않기 때문이다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
43
[도로망]: 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 이동 속도 +20%, 6개의 구역이 배치 불가로 변경

작전




긴급 작전



7.1.2. 본능 오염[편집]



본능 오염

붕괴체는 다른 모든 생명체를 동등하게 대한다.
전장에 지속적으로 대미지를 입지만, 공격력과 공격 속도가 대폭 상승하는 <활성 오리지늄> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
45 ~ 48
[도로망]: 오염된 육체 10마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력과 공격력 +20%, 방어력 +70%, 1개의 구역이 배치 불가로 변경

작전




긴급 작전



7.1.3. 생명체 배척[편집]



생명체 배척

땅에는 썩은 나무, 하늘에는 철과 죽은 모기와 파리가 있어 생명이 환영받지 못한다.
전장에 파괴될 시 나흐체러르 추종자를 소환하는 <'부식된 고목'> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
43
[도로망]: 요마 3개, 랩터 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력, 방어력, 체력 +20%, '부식된 고목'의 체력 추가로 +20%, <오염의 침식>의 대미지 +100%, <'부식된 고목'> 3개 추가 등장

작전




긴급 작전



7.1.4. 베헤모스는 어디에[편집]



베헤모스는 어디에

땅은 넓고 바다는 끝이 없으며, 베헤모스는 염국에만 존재하는 것이 아니다. 그렇기에 산해중은 눈 덮인 산을 건너 강으로 항해하여 팔황무지에 숨어 있는 베헤모스를 찾아 나섰다.
전장에 모든 적의 공격 속도 및 이동 속도를 증가시키는 <산해중 송신기> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
32
[도로망]: 산해중 밀사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, 체력 +50%, 산해중 밀사의 강화 공격 대미지 배율이 400%까지 상승, 산해중 주술사의 강화 공격 후 공격 속도 증가의 배율이 150%까지 상승하고 지속 시간 +50%

작전




긴급 작전



7.1.5. 음악의 재앙[편집]



음악의 재앙

왜곡된 음악과 소리는 당신의 마음 속에서 음악을 가장 잘 아는 그 집단으로 변한다. 그들은 악보에서 제거된 이 실을 사용하여 당신을 살상할 것이다.
<폐에너지 간섭>으로 인해 SP 자연 회복 속도가 감소하지만, <리포밍 플럭스>를 통해 복구 가능
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
18 ~ 20
[도로망]: 베테랑 고탑 캐스터 1명, 개량된 양산형 거대 석상 1마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 체력 +80%, 베테랑 고탑 캐스터와 잔당 수석 바이올리니스트의 위치 및 수량을 서로 교환

작전




긴급 작전



7.1.6. 망자의 행진[편집]



망자의 행진

죽음에 대한 가장 중요한 이해는 끝없는 더블린의 귀혼대에서 나온다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
32
[도로망]: 더블린 정예 석궁병 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 체력 +30%, 방어력 +20%, 성난 무덤지기 석상 2마리를 머드락의 거대 석상 1마리로 대체

작전




긴급 작전



7.1.7. 혼란스러운 표상[편집]



혼란스러운 표상

그 불규칙한 표상에 속지 말고, 전선과 생각을 지켜라. 그것들이 기회를 잡지 못하게 하라.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
21
[도로망]: 나무 흉터 전사 2마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +10%, 체력 +20%, 붕괴 구조체를 아츠 마스터 A2로 대체, 폭주한 숙주 투척병 리더 4명 추가 등장

작전




긴급 작전



7.2. ISW-DF 근원지[편집]



7.2.1. 우뚝 솟은 은나무[편집]


우뚝 솟은 은나무
대지가 솟아오르고 탐험가의 의지를 시험한다. 대지의 승인이 있어야만 더 북쪽으로 갈 수 있다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
30
54

근원지



7.2.2. 사미의 엔트로피[편집]


사미의 엔트로피
사미의 영웅은 결국 실패했고, 오히려 사미에게 큰 위협이 되어버렸다. 사악한 데몬이 빨리 사라지지 않는다면, 이 악순환은 사미가 멸망할 때까지 계속될 것이다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
75

근원지



8. 제6구역 - 예지의 전당[편집]




파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 6층 표식.png

예지의 전당

피할 수 없는 운명은 빙원의 끝에 서 있다. 지금 모든 사람이 그것을 볼 수 있다.

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[ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ]
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그 예지는 당신에겐 아직 멉니다.}}}'''}}} ||

6층의 노드는 항상 교활한 상인 → 안전한 곳 → (긴급) 작전 → 근원지의 형태로 나오며, (긴급) 작전 노드의 경우 아래에 서술할 서리와 모래생명의 종점 둘 중 하나가 나온다.

8.1. ISW-NO 작전[편집]



8.1.1. 서리와 모래[편집]



서리와 모래

테라의 양 끝에 살고 있는 두 종족이 동시에 이곳에 나타났다. 아마도 빙원과 사막은 서로 다르지 않을 것이다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
77 ~ 78
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +30%, 체력 +50%, 이동 속도 +30%

작전




긴급 작전



8.1.2. 생명의 종점[편집]



생명의 종점

프로스트 디재스터의 존재 자체가 경고다. 목숨을 걸고 싸우지 않으면 당신도 저렇게 끝날 것이다.
전장에 기류를 방출하는 <오리지늄 기류 발생 장치> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
39
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 체력 +40%, 마법 저항 +30, 눈의 악마 캐스터와 눈의 악마 캐스터 리더의 사거리 +100%

작전




긴급 작전



8.2. ISW-DF 근원지[편집]



8.2.1. 정원사[편집]


정원사
게이트의 균열로 침투한 저것이 '유'에 '무'를 뿌리고 있다. 저것을 물리쳐야만 무사히 정원을 지나 대지의 끝에 도달할 수 있을 것이다.
해당 노드는 항상 표준 조사 상태이며, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
106

근원지



9. 제?구역 - 깊은 미궁[편집]




파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 ?층 표식.png

깊은 미궁

인적이 드문 깊은 숲 한 켠에 또 다른 손님이 찾아 왔다. 자연은 손님을 환영하지도, 거부하지도 않는다.

{{{#white '''
[ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ]
#!end
그렇기에 토양에 파묻히고 자양분이 될 때도 자연은 여전히 수수방관합니다.}}}'''}}} ||


10. ISW-DF[편집]



10.1. 설익은 여행[편집]


설익은 여행
탐정 삼촌의 격려를 받은 그는 용기를 내어 상사를 따라 사미를 찾아갔다. 그러나 우연히 다른 사람들과 헤어진 후, 그는 즉시 원래의 순종적인 모습으로 돌아왔다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
15
14


10.2. 무자본 수익 창출[편집]


무자본 수익 창출
덕로드의 작전으로 오염된 육체들이 모여서 돌아섰는데, 제단 중앙에 사미가 나오지 말아야 할 땅이 나타났으나 아직 부는 창출되지 않았다.
전장에 일정 간격으로 위에 있는 오퍼레이터에 대미지를 주는 <열펌프 통로> 생성
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
23


10.3. 럭셔리 함대[편집]


럭셔리 함대
비록 많은 부자들의 개인 경호원들이 차에서 내렸지만 그들이 가장 위협적인 사람들은 아니라는 것을 당신은 잘 알고 있었다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
15


10.4. '정의의 사자'[편집]


'정의의 사자'
그래서 당신은 소리를 지르며 사미에서 촬영 중이던 컬럼비아 제작진에게 뛰어들었다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
10
32


11. ISW-SP[편집]



11.1. 천국의 반쯤[편집]


천국의 반쯤
이 그림자들은 모두 똑같은 끊임없는 악몽에서 비롯된다. 그 자신도 목적지를 잃은 지 오래지만, 집착이 남긴 그림자 때문에 그는 여전히 북쪽을 향해 행진하고 있다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
17


11.2. 오랜 소원의 성취[편집]


오랜 소원의 성취
관객은 악한 존재가 아니기 때문에 상상의 해피 엔딩에 도달할 수 있어야 한다. 글쎄, 적어도 그들은 함께 살고 죽는다. 그들이 또 무엇을 요구할 수 있겠는가?
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
30
32


11.3. 징벌[편집]


징벌
이 집의 주인은 불순종하는 손님에게 교훈을 가르치는 데 능숙한 것이 분명하다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
25
4


11.4. 이름 없는 영웅[편집]


이름 없는 영웅
일부 강력한 사미인들은 오염된 후 비인간적이고 끔찍한 상징으로 비틀어지면서 원하는 것이 없다. 그러나 가장 위협적인 것은 모든 특성을 벗어나 평범한 것으로 줄인 영웅들이다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
6


11.5. 진퇴양난[편집]


진퇴양난
당신은 이 장소가 붕괴체의 영향을 받았다고 확신한다. 그러나 문제는 다른 사람들의 마음에 숨어 있는 보이지 않는 무형의 적을 어떻게 직면하느냐는 것이다.
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
0
41


11.6. 장기 시험[편집]


장기 시험
이 탐험이 끝날 때까지 캔낫에 이러한 상품을 '시험해 보기'를 신청한다. 그 사람은 행복해 보이지 않는 것 같지만, 그것은 중요하지 않다. 언제든지 그를 고개를 끄덕이게 만들 수 있다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
45


11.7. 자연절[편집]


자연절
당신은 캔낫이 모르는 사이에 캔낫과 계약을 체결했으며, 그 내용은 그의 모든 물건을 가져가는 것이다. 결국 자연은 정글의 법칙이고 이제 사미가 되었으니 캔낫도 동의할 것이다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능
배치 가능 인원수
초기 배치 코스트
적 수량
6
20
27
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