생존연산
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1. 개요[편집]
파일:생존연산 배너.png
Reclamation Algorithm | 생존연산 | 生息演算
채집, 사냥, 요리, 건설, 그리고 적습...
본진 부근에는 알 수 없는 사건과 위협이 도사리고 있습니다.
밖으로 탐색할수록 더 위험하오니, 철저히 준비하십시오.
그리고 맞서십시오, 본진을 지켜내기 위해.
2. 진행방식 및 시스템[편집]
- 주둔지라는 시작점에서 시작하여, 탐험과 전투를 통해 사방으로 뻗어있는 노드를 탐색하고 자원을 얻어 건물과 도구, 음식을 제작하여 적들의 침공으로 부터 주둔지를 보존, 강화하여 최종적으로 엔딩을 보는 것을 목표로 한다.
- 플레이 시 이성은 소모되지 않으며, 각종 엔딩과 연관되어 있는 이벤트 루트는 패배 후 다음 연산에서도 이어진다. 루트를 변경하고 싶다면 증표를 버려야 한다.
- 기본적으로 주둔지에 건설한 건축물은 파괴되거나 철거하지 않는 이상 영구적으로 보존 되지만, 이외의 건물, 음식, 도구등의 아이템은 다음 연산에 보존되지 않는다. 단,지역 간 통신에 성공한다면 일부 아이템을 선택해 다음 연산에 가져가는 것이 가능하다.
2.1. 날짜와 결단[편집]
- 날짜
- 이 모드에는 라운드, 턴 수의 개념에 해당하는 "하루"라는 시간축이 존재한다. 플레이어는 날마다 제한된 수의 "결단"을 내릴 수 있으며, 모든 결단을 소모하면 다음 날로 진행하게 된다. 날짜는 플레이어의 행동뿐만 아니라 적 유닛과 일부 NPC 유닛의 행동에도 영향을 미친다.
- 결단
- 플레이어는 매일 일정한 수의 결단을 내리게 되며, 하나의 결정 기회를 소비하여 행동을 수행할 수 있다. 초기 결정 횟수는 하루에 2번이다. 플레이어는 그날 결정이 내려졌는지 여부에 관계없이 언제든지 다음 날로 진행할 수 있다. 새로운 날이 밝으면 결정 횟수는 상한선까지 보충되며, 사용하지 않은 횟수는 계승할 수 없다. 생존 일수가 13일 이상에 도달하고, 클리어 시간이 되면 결정 횟수는 1이 되며, 적이 점령한 블록으로만 갈 수 있다.
2.2. 체력[편집]
- 오퍼레이터는 “체력”이라는 새로운 척도를 가지게 된다. 오퍼레이터를 노드에 파견하여 임무를 수행할 때 파티 내의 모든 오퍼레이터들은 각각 1포인트의 체력을 소모하며, 체력이 0이 되면 해당 오퍼레이터는 출격할 수 없게 된다.[1] 최초 선택한 오퍼레이터를 제외하면, 다른 모든 오퍼레이터의 초기 체력은 0으로 시작한다. 플레이어는 오퍼레이터 각각의 체력을 꾸준히 보충해줘야지만 해당 오퍼레이터를 계속 사용할 수 있다.
- 오퍼레이터의 레벨과 정예화 상태에 따라 체력 상한이 1~3 중 하나로 책정된다.
2.3. 날씨[편집]
2.4. 노드[편집]
파일:survive_hqimg.png
- 처음에는 아무것도 없는 땅이지만, 자원을 모아 요새를 세워 이 곳을 방어해야 한다.
- 적들과 '사막 관문'이 주둔하는 스테이지. 이 스테이지에서는 제한 시간 내에 사막 관문을 부수는게 목표다. 클리어 시 매우 풍부한 자원을 얻을 수 있고, 관문에서 나오는 정예급 적들의 습격이 차단된다.
파일:survive_battleimg.png
- 일반 모드의 전투와 비슷하다. 단, 여기에서는 일반 모드와는 반대로 초반에 정예 적들이 엄청나게 몰려나오고, 후반에 쫄몹이 나오는 특이한 구조를 가지고 있다. 때문에 건축 시설중 하나인 '방어 공사'를 이용하면 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.
파일:survive_resourceimg.png
- 자원을 얻기 위해 들어갈 수 있는 특수 구역이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.
- 식량을 획득할 수 있는 곳이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.
- 다양한 이벤트를 접하는 곳이다.
- 보스가 등장하는 노드.
- 항상 북서쪽에 위치해 있다. 금괴를 소비하여 재료나 시설을 구매할 수 있다.
2.4.1. 대형 맵[편집]
- 맵이 너무 커서 PRTS는 실제 지도를 제공하지 않고 축소판 지도를 보여주는데, 맵 정보가 실제 맵 구성과 일치하지 않을 수 있다. 이는 PRTS에 의해 탐지되지 않은 숨겨진 영역이 이 맵에 존재하고 있음을 의미한다.
- 평범한 벽으로 위장하고 있는 블럭을 오퍼레이터로 파괴하면 뒤에 있는 숨겨진 영역이 나타나게 되며, 일부 맵에서는 숨겨진 영역 내에 또 다른 숨겨진 영역이 있을 수 있다.
2.4.2. 특수한 적 로직[편집]
- 여태껏 보아온 일반적인 작전에 더하여, 생존연산의 몇몇 노드들 에서는 완전히 다른 방식으로 이동하는 적들을 볼 수 있다. 이런 맵들에서 모든 적들은 자동으로 아군 오퍼레이터나 건물에 접근하여 공격하기 시작하며 특히 원거리 적들의 경우 상대적으로 인식 범위가 넓고, 적극적으로 이동하지 않으므로 주의할 필요가 있다.
- 일부 적들은 아군 오퍼레이터로 부터 공격을 받으면 해당 오퍼레이터를 찾아 응징하기 위해 움직이기 시작하며 이는 적 유닛의 인식 범위 바깥에서 공격을 가했더라도 동일하게 적용된다.
- 희귀한 야생동물들은 구역과 구역을 이동하며, 이전 구역에서의 상태를 계승하여 다음 전투에서 그 상태를 반영하기도 한다.
2.4.3. 전장의 안개[편집]
- 생존연산의 모든 맵은 기본적으로 적 유닛의 정체를 숨겨주는 안개로 뒤덮여있다.[4] 이때 플레이어는 적 유닛의 위치만 알 수 있게 되고, 오퍼레이터나 건물의 시야로 밝히지 않으면 그 어떤 공격이나 효과의 대상으로도 선택되지 않는다.[5][6]
- 안개 속에서는 여러 자원 오브젝트들 또한 숨겨지지만, 적 유닛과는 달리 한번 발견되고 나면 더 이상 숨겨지지 않고 공격 대상으로도 선택된다.
2.4.4. 적습[편집]
3. 2023년[편집]
3.1. 생존연산 #1 - 모래 속의 불[편집]
자세한 내용은 모래 속의 불 문서를 참고하십시오.
4. 2024년[편집]
4.1. 생존연산 #2[편집]
고대 아슬란 파디샤와 나이츠모라 카간, 그들이 남쪽에서 동맹을 맺어 상대한 데몬의 일화를 보여주면서 푄 고온지대를 다루는 것이 확정되었다. 눈에 띄는 변경점은 재배용기도 등급이 생기고 주둔지에 수원과 목장이 추가되었다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 14:46:43에 나무위키 생존연산 문서에서 가져왔습니다.