컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌7

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1. 개요
2. 영서 수도사 (3성)
3. 백군 수비대 (4성)
4. 신책 도군 (5성)



1. 개요[편집]


2021년 7월 8일부로 시작된 컨커러스 블레이드의 "킹덤" 시즌에 출시한 병종을 다룬 문서. 시즌 정보 선공개 당시에는 "289"라는 숫자가 먼저 공개되었는데, 중세시대에 289년동안 중국을 통치했던 당나라 컨셉의 시즌으로 유추되었고, 이후로 풀린 정보들을 통해서 이 때 당시를 컨셉으로 잡은 게 확정되었다. 신규 지역 2개와 함께 3개의 신규 시즌 병종, 그리고 1년 반동안 출시 예정으로 묵히고 있던 신기 오천영[1]의 출시가 예고되었으며, 추가로 고밀 궁마대와 유가 창병의 리워크가 진행된다. 덧붙여 유저 투표 결과 철부도의 개선 또한 예정되어 있다.

6시즌과 동일하게 출시하는 시즌 병종 모두가 근접 전투 계열의 보병으로만 이루어져 있다. 신기 오천영은 7시즌에 같이 출시된다는 정보가 유출 등으로 알려져 있었지만, 버그를 비롯한 각종 사유에 의해서 7시즌 시작과 동시 출시가 되지 않으면서 또 미루어졌다. 결국 8시즌에 출시되었긴 했다.


2. 영서 수도사 (3성)[편집]


영서 수도사 상세 정보
부대 병종 마크
파일:영서 수도사 사진.jpg
3성
영서 수도사
최고 레벨
18
군복 대체 비용
1,700
요구 통솔도
145
군복 제작 비용
중급 철괴 : 6개
가공품 제작 의뢰비 : 6 * 5 = 30
중급 동괴 : 6개
가공품 제작 의뢰비 : 6 * 5 = 30
중급 목판 : 7개
가공품 제작 의뢰비 : 7 * 5 = 35
군복 제작 의뢰비 : 50
최종 은화 소모량 : 145
초기 편제 인원
18
이동속도
5.5
최대 인원 기준
채집 능력
2.52
초기 원기(생명력, HP)
6,976
방패 성능
(효율)
창대
낮음
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
.(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
0 / 0
찌르기 방어도
320
절단 관통력 / 피해량
0 / 0
절단 방어도
283
타격 충격력 / 피해량
976 / 1,090
타격 방어도
256
진형
완화 방진
대부분의 병종들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병종이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 병사들의 손실을 줄일 수 있다.
반월 충시진
(삼각진)
병사가 반월형으로 모이는 진형.
돌파에 특화되어 있다.
나한진법 집중공격
(고슴도치진, 창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
금강곤
지정한 지역을 향해 봉을 돌리며 돌진한다.
이동 중에는 전방에서 들어오는 원거리 공격을 막아내며,
공격 적중 시 블락 파괴 효과가 높다.
위타저
스킬 발동 시 적을 빠르게 공격하는 버프를 받는다.
부대 특성(병종 패시브)
육합곤법
스킬 시전 시 적을 강력하게 공격하는 추가 공격을 한다.
해당 공격 적중 시 HP를 500 회복한다.
대기병 전술
기병 공격 시 추가 피해 16%가 적용된다.
추가로 기병의 이동 속도를 2초간 45% 감소시킨다.
악마진압
공격 시 자신의 이동 속도가 6% 증가하고,
적의 이동속도는 6%, 방어도는 10% 감소시킨다.
최대 5중첩 가능
킹덤버프[7시즌전용]
요구 통솔도 15 감소
레벨 특전 훈련 효과
윗트리
HP 12% 증가
절단, 찌르기, 타격 방어도 6% 증가
육합곤법 발동 시 받는 피해 10% 감소
받는 원거리 피해 10% 감소
(엘리트) 육합곤법의 HP 회복 효과 500 추가 증가
아랫트리
금강곤 쿨타임 4초 감소
위타저 쿨타임 4초 감소
타격 충격력 10% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
이동 속도 10% 증가
(엘리트) 일반 공격의 최대 목표 수 +1
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
킹덤버프[7시즌전용]
요구 통솔도 15 감소
전용 전공 훈련 효과
없음

영서 수도사 시즌 도전과제 목록
3성
영서 수도사
1단계 : 3일치 영서 수도사 용병 사용 권한 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 영서 수도사 시즌 병종 해금 및 자동편성
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 영서 수도사 전용 군혼 지급
받는 원거리 피해 10% 감소
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표


https://youtu.be/m1H5tSiJ_Vk
봉을 다루는 전투 승병. 3성 병종 중 유일하게 타격 피해가 메인인 병종이다. 그 공격 스텟이 구려서 문제지

봉을 휘두르며 돌격하는 스킬과, 그 자리에서 봉을 휘둘러 주변 적들을 공격하는 스킬을 보유하고 있다. 돌격 스킬의 이동거리는 짧지만, 지정한 위치에 도달할 때까지 봉을 휘두르면서 계속 이동하므로 적이 뭉쳐있는 곳에 돌격시키면 이럴 때에는 보통 승병도 같이 갈려나가겠지만 낮은 스텟치고는 딜이 나쁘진 않게 나오며, 돌격 중에는 전방에서 들어오는 원거리 공격에 면역 효과를 가지고 있어 전방 충격형 보병이 아닌 측후방 기습용 보병으로 쓰는 것이 좋다.

스킬이나 깡통스펙보다는 패시브가 더욱 중요한 병종인데, 적 공격 시 방어도 6%와 이동 속도를 10%만큼 감소시키는 효과의 디버프를 5회 중첩이 가능하다는 점에서 전투 보조 병종으로 쓰기 좋다. 높은 방어도로 밀어붙이는 적에게 디버프를 묻혀 아군이 딜을 좀 더 넣기 편하게 만들어주고, 적이 들어오거나 퇴각할 때에도 이동 속도 감소 때문에 상당히 느릿해지므로 팀적으로는 더 큰 이득을 노릴 수 있다. 싸움이 유리해진 때에는 자신이 이동 속도가 6% 오르는데 이 또한 중첩이 가능하므로 중단거리 추노에도 효과가 어느 정도 좋은 편.

단점이라면 인원빨과 무난한 내구도로 밀어붙이는 3성 근접 전투 병과인데도 불구하고 18인 편제라는 점이다. 디버프 성능이 좋은 만큼 깡통 성능이 썩 좋은 편도 아니다 보니 사실상 동일한 3성의 근접 전투 병과와 맞싸움은 거의 불가능한 정도. 창병급 내구도를 가지고 있는데다가 돌격 거리도 상당히 짧아 적에게 붙기 위해 일반 기동을 하는 시간이 길다 보니 측후방 기습을 할 때 미리 눈치챈 적의 견제에 상당히 약하기도 하다. 스킬에 달려있는 성능들을 최대한 활용해야 오랫동안 살아남을 수 있어 운용 난이도가 꽤 높다. 게다가 출시 당시에는 요구 통솔도도 190이라는 상당히 높은 수치를 가지고 있는데, 가장 비싼 3성 근접 병과 병종이 185인 유가 창병인데 유가 창병과 비교하면 한없이 처참한 성능을 가지고 있어 7시즌 버프가 있을 때는 퀘스트용으로 그나마 쓰기라도 했지만 시즌이 끝나자마자 쓸 이유가 하등 없는(...) 비참한 병종이 되었다.

병종 정보 유출 당시 불살이라는 괴기한 특성을 달고 나왔는데, 병종 티저 영상에서도 3성 보병 중에서도 몸이 약한 병종인 유가 창병을 상대로 스킬을 쓰는데도 유가 창병 중 그 누구도 죽지 않았다.(...) 그래도 실제 패치로 들어오니까 종이몸 병종 정도는 잡는 정도로 올라오긴 했지만, 여전히 딜 성능을 보고 채용하는 병종은 아니라는게 흠이라면 흠.

배경음악에 불만을 표하는 사람들이 많은데, 전 시즌 펜릴 늑대 전사의 배경음은 늑대 무리의 위압감을 잘 드러내었으나 이번 영서 수도사의 BGM은 흡사 중국 공중화장실(...) 을 떠올리게 한다는 혹평이 이어지고 있다.

9시즌 중반에 뜬금없이 최대 레벨이 2 증가하는, 컨블 내에서도 최초의 방식으로 상향을 받았다. 하지만 2레벨 오른다고 HP가 많이 오르지도 않았고, 찍을 수 있는 레벨 특전 훈련도 딱히 의미있진 않아서 상향 체감은 많이 되지 않는 편.

11시즌에는 운용에서 가장 큰 발목을 붙잡던 통솔도를 30 줄여주면서 그나마 활용할 여지가 생겼다. 16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 15 감소되어 145가 되어 가장 싼 3성 병사 자리를 차지했다. 하지만 통솔이 싼 데는 다 이유가 있다...

3. 백군 수비대 (4성)[편집]


백군 수비대 상세 정보
부대 병종 마크
파일:백군 수비대 사진.jpg
4성
백군 수비대
최고 레벨
22
군복 대체 비용
4,000
요구 통솔도
230
군복 제작 비용
운천 섬유 : 2개
가공품 제작 의뢰비 : 2 * 20 = 40
동양 목판 : 4개
가공품 제작 의뢰비 : 4 * 20 = 80
막원 철괴 : 2개
가공품 제작 의뢰비 : 2 * 20 = 40
혼땅 동괴 : 2개
가공품 제작 의뢰비 : 2 * 20 = 40
군복 제작 의뢰비 : 100
최종 은화 소모량 : 300
초기 편제 인원
24
이동속도
4.6
최대 인원 기준
채집 능력
3.36
초기 원기(생명력, HP)
9,372
방패 성능
(효율)
작은 방패
낮음
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
.(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)
<.
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
1,415 / 1,218
찌르기 방어도
403
절단 관통력 / 피해량
1,446 / 1,390
절단 방어도
516
타격 충격력 / 피해량
907 / 814
타격 방어도
520
진형
백군 삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
첫 열은 도패수가, 둘째 열은 장도수가, 셋째 열은 장창수가 선다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
점 돌파에 특화되어 있다.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
진형 구축
스킬 시전 시 즉시 백군 삼단진을 형성한다.
쿨타임 5초
배수일전
백군 삼단진 중에서만 발동 가능
스킬 사용 시 짧은 시간 동안 방어도가 상승하며,
모든 제어 효과에 대해 면역 효과를 갖는다.
또한, 사용하는 무기의 종류에 따라 다른 버프 효과가 추가된다.
도패수 : 방어 태세를 유지해 받는 피해를 감소시킴
장도수 : 적 공격 시 넉아웃 부여
장창수 : 적 공격 시 적이 주는 피해 감소 디버프 부여
쿨타임 30초
결사의 각오
지정한 지점을 향해 돌격을 시전한다.
돌격을 적중시킬 경우 병사의 HP가 회복되며, 설형진 진형에서 더욱 강력한 피해를 준다.
사용하는 무기의 종류에 따라 다른 공격을 한다.
도패수 : 방어 태세로 돌진해 받는 피해를 감소시킴
장도수 : 범위 내의 모든 적 공격
장창수 : 적 공격 시 적이 받는 돌진 피해 증가 디버프 부여
부대 특성(병종 패시브)
노익장
다양한 무기를 사용하는 병종이며,
스킬 시전 시 제어 효과를 제거하며,
짧은 시간 동안 모든 제어 효과에 대해 면역을 갖는다. [미표기]
도패수 : 방어 및 반격 특화
장도수 : 다수의 적 공격 가능
장창수 : 취약점 공격 및 적이 받는 피해 증가 디버프 부여
굳건한 의지
HP가 40%인 빈사상태(빨간 체력바)일 때
적에게 주는 피해가 25% 증가하고, 공격 적중 시 최대 HP의 10%를 회복한다.
시사여귀
출전 인원 수 제한[1] 없음
킹덤버프[7시즌전용]
요구 통솔도 15 감소
레벨 특전 훈련 효과
윗트리
이동 속도 10% 증가
절단 및 찌르기, 타격 피해 6% 증가
찌르기 방어도 6% 증가
배수일전 쿨타임 6초 감소
배수일전 스킬 시전 시 주는 피해량 15% 증가
아랫트리
HP 12% 증가
절단 및 타격 방어도 9% 증가
절단 관통력 15% 증가
결사의 각오 스킬 피해량 15% 증가
이동 속도 10% 증가
(엘리트) 배수일전 스킬 시전 시 받는 피해량 15% 추가 감소
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음


백군 수비대 시즌 도전과제 목록
4성
백군 수비대
1단계 : 백군 수비대 3일 용병권 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 백군 수비대 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 백군 수비대 전용 군혼 지급
모든 피해 스텟 110 증가
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : 백군 수비 SD 프로필 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표


https://youtu.be/_HzMhAbYZrs
방패병, 검보병, 창보병이 한 부대에 혼합되어있는 동양 보병.[2] 유일한 노장 병종이다 보니 할배라고 불린다. 물론 이미지 버그 때문에 할배 중에 젊은피가 섞이기도 한다

시그룬이 창과 검을 스왑하면서 싸우는 하이브리드 병종이었다면, 백군 수비대는 거기서 한술 더 떠서 방패병, 창병, 검보병이라는 세 가지 형태의 무기를 사용한다. 하지만 시그룬과 다르게 장비 스왑으로 한 번에 한 개의 무기만 사용하는게 아니라, 각각 한 가지 장비를 가진 3종류의 병사들이 한 부대로 뭉쳐 나오는 방식이다. 병사 중 일부가 사망해서 밸런스가 조금 틀어져도 퇴각 후 재출전시킬경우 알아서 조절되는 특이한 성질도 가지고 있다.

스텟도 상당히 준수한 편으로, 대방패 병종 라인업보단 낮지만 일반 도순병 및 검방패 병과보다는 높은 자체 블락과 방어도를 가지고 있으며, 특히 피통 면에서는 요동보다 높은 수준을 가지고 있다는 점. 하지만 후술할 점으로 인해 실전 내구도는 지금껏 출시한 병종과는 궤를 달리할 정도로 엄청나게 튼튼하다.(...) 어째 하이브리드 병종은 출시할때마다 말이 많냐

각종 병사들과 장수의 블락 수치를 정리한 영상인데, 백군 수비대에서 팽배수로 편성되는 병사의 경우 최대 블락 수치는 낮지만 블락 회복 수치가 기형적으로 높아 블락 수치 소진 후 회복 시작 시 5초만에 전부 회복하다 보니 사실상 타격 피해로 가드를 부수는 워해머가 아닌 이상 한방에 뚫기 힘들었던게 정상이였다. 버그 수정을 빙자한 하향으로 초당 450에서 200으로 감소되었지만, 여전히 시그룬 다음으로 높은 블락 회복 수치를 가지고 있어 불합리 수준에서 그래도 가드만 깰 수 있다면 해볼만한(...) 정도로 바뀌었다.

두 가지 진형을 가지고 있는데, 1번 진형은 반원형의 좁은 간격에 방패병-검보병-장창병 순서로 도열하는 방진. 2번 진형은 장창병-검보병-방패병 순서로 도열하는 쐐기진이다. 두 스킬 모두 어느 진형으로나 사용할 수 있으며, 거기에 추가로 돌격 스킬과 자체 버프 스킬을 가지고 있는 것이 확인되었다.

시그룬을 제외하고서(...) 시즌 병종 중에서 하이브리드 컨셉으로 나오는 것들이 으레 다 그렇듯이, 출시 직후 평가는 상당히 좋은 편이다. 패시브로 인해 스킬 사용 시 제어 효과 제거 + 하이퍼아머 부여가 달려있어 최전선에서도 잘 버텨주며, 배수일전에는 아예 버프가 지속되는 동안에는 이 효과가 계속해서 지속되기 때문에 전선 유지 성능만큼은 확실하다. 진형 설정-배수일전-진형 설정으로 10초에 가까운 시간 동안 하이퍼아머인데다가, 1스킬을 쓰면 넘어져있던 병사도 벌떡 일어나 진형을 갖춰주다 보니 상대하는 입장에선 기껏 넘어뜨려놨더니 상대하는 입장에서는 생각보다 껄끄러운 편.

수비 성능만큼이나 공격 성능도 출중한 편이다. 특히 병사의 빈사 상태 판정인 HP 40% 이하일 때 발동되는 패시브가 상당히 사기적인데, 빈사 상태가 된 병사에 한해 주는 피해 25% 증가, 공격 적중 시 최대 HP의 10%만큼 회복이라는 높은 성능을 가지고 있다. 여기에서 상술한 성능과 함께 기존 검방패병이 사용하던 xv컨트롤이 백군이 들고 있는 무기를 따지지 않고 아주 잘 먹히는지라(...) 압도적인 물량 때문에 xv를 하지 못하는 상태가 아니라면 엄청난 유지력을 보여주고 있다. 특히 결사의 일격이 소수 적 병력이나 장수 대상으로 한방이 좋은 편이라서 장수 솔로플레잉도 처리가 가능해 가히 만능픽으로 불릴 정도.

유일한 단점이라면 연소 내성이 없다는 점 정도인데, 짤연소들은 패시브에 탑재된 제어 효과 면역으로 버틸 수 있어 크게 문제되지는 않지만 가장 큰 문제점은 화염방사병과 투척수. 화염방사병은 화염방사 지속 피해 + 연소 피해를 동시에 주는데다가 리치싸움은 화염방사병이 더 좋아서 죽음을 무릅쓰고 돌진해 한타를 만들고 병사를 교환할 각오가 없지 않은 이상 빼야된다. 하지만 화염투척수는 이야기가 상당히 다른데, 팀의 화력이 닿기 애매한 중거리에서 안전하게 화염병 투척 정타를 맞으면 안정적으로 백군을 압박하고 잘라먹을 수 있기 때문. 현재 적이 끌고 다니는 화염투척수 카드가 하나라도 섞여있고 한타에 참여한다면 소규모, 중규모 싸움에서 백군 특유의 몸빵력이 매우 약해져 불리해진다.

또한 공방 밸런스가 좋은 만큼, 한 쪽으로 좋은 성능을 내지 못하기에 되려 대규모 전투에서 큰 일을 할 수 있는 게 적다는 이야기가 된다. 특히 대방패병들의 밸류가 나날이 떠오르고, 딜 성능이 좋은 병사들도 계속 출시되면서 입지가 점점 흔들리는 중이다.

9시즌에서도 여전히 주력픽으로 사용되는 중이다. 연소 내성이 없다는 단점을 제외하면 4성 중에서는 완전체 그 자체지만, 보병 메타가 시작되면서 기존에는 사장되었던 화염 투척수가 재연구되고 주력픽으로 부상하면서 다대다 전투에서의 밸런스는 크게 나쁘지 않은 편. 윗트리 철부도도 일부가 죽거나 많은 인원이 크게 다치는 경우가 많지만 스킬을 다 쏟아부으면 일대일에서 이기기 때문에 그렇게 크게 오버파워는 아닌 수준. 신책 보면 할배는 선녀일 지경이다


4. 신책 도군 (5성)[편집]


신책 도군 상세 정보
부대 병종 마크
파일:신책 도군 사진.jpg
5성
신책 도군
최고 레벨
310
군복 대체 비용
8,000
요구 통솔도
305
군복 제작 비용
룽정 자빈철 : 5개
추가 가공 필요없음
동양 목판 : 6개
가공품 제작 의뢰비 : 6 * 20 = 120
막원 철괴 : 8개
가공품 제작 의뢰비 : 8 * 20 = 160
혼땅 철괴 : 8개
가공품 제작 의뢰비 : 8 * 20 = 160
군복 제작 의뢰비 : 200
최종 은화 소모량 : 640 + 신규 철괴 구매
초기 편제 인원
24
이동속도
4.4
최대 인원 기준
채집 능력
3.36
초기 원기(생명력, HP)
7,485
방패 성능
(효율)
작은 방패
낮음
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
.
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
1,542 / 1,232
찌르기 방어도
696
절단 관통력 / 피해량
1,536 / 1,485
절단 방어도
624
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
450
진형
완화 방진
대부분의 병종들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병종이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 병사들의 손실을 줄일 수 있다.
제형진(삼각진)
(기병 일자진)
선두 인원이 줄어드는 삼각 진형.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
신책 진형
신책 전용 바리케이드 스킬.
창병 특유의 데드존이 없다.
해당 스킬을 유지하는 동안 보병에게 받는 피해량을 22% 감소시키고,
기병에게 받는 피해를 45% 감소시킨다.
이 공격이 적중할 때마다 병사의 찌르기 및 절단 방어도가
3초 동안 각각 100씩 증가하며, 최대 15회 중첩된다.
신책 군령
전방의 적에게 찌르기를 시전한다.
가까운 병사에게는 격퇴를, 장수에게는 경직을 부여하며,
멀리 있는 적에게는 찌르기 공격을 가한다.
공격 범위 내에 적이 없을 경우 잠깐 동안 이동 속도가 증가하며,
가까이에 적이 있을 경우 이동한 후 찌르기 공격을 가한다.
이 공격이 적중할 때마다 병사의 찌르기 및 절단 방어도가
3초 동안 각각 100씩 증가하며, 최대 15회 중첩된다.
절도 돌진
전방을 향해 돌진하고, 적을 마주치면 큰 피해를 입힌다.
부대 특성(병종 패시브)
칼의 벽
기병에게 공격 적중 1초 동안 정지시키고,
이동 속도를 60% 감소시킨다.
엄격한 군율
적 기병이 부여하는 넉백 효과가 격퇴로 전환되며,
신책 진형 중 기병에게 입은 피해 중 60%를 지속 피해로 바꾼다.
화염 방어 갑옷
연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
킹덤버프[7시즌전용]
요구 통솔도 15 감소
레벨 특전 훈련 효과
윗트리
절단 및 찌르기 피해 6% 증가
절단 및 찌르기 관통력 15% 증가
대기병 추가 피해 20% 증가
신책 군령 스킬 피해 15% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절도 돌진 피해량 15% 증가
(엘리트) 절도 돌진 쿨타임 10초 감소
아랫트리
절단 및 찌르기, 타격 방어도 9% 증가
백어택 피격 시 받는 피해량 10% 감소
HP 15% 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
기병에게 받는 피해 9% 감소
절도 돌진 중 받는 피해량 15% 감소
(엘리트) 모든 방어도 10% 증가
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음


신책 도군 시즌 도전과제 목록
4성
신책 도군
1단계 : 신책 도군 3일 용병권 지급
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2단계 : 공용 경험치 카드 120장
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3단계 : 신책 도군 해금 및 자동 편성
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4단계 : 신책 도군 전용 군혼 지급
기병 경직 시간 1초 증가
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5단계 : 신책 도군 SD 프로필 지급
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https://youtu.be/eZBkwSwMTgE

당나라에서 쓰인 무기 맥도를 들고 있는 5성 창병. 신책 도군이라는 이름보다는 초기에 알려진 이름인 맥도병으로 더 불렸지만, 그래도 최근에는 신책이라고 자주 불리는 듯. 특이하게 아랫트리를 전부 다 타면 병종 이름이 신책 도군에서 신책 맥도병으로 이름이 바뀐다. 엘리트 훈련으로 병종 이름이 변경될 경우 대부분 추가 단어가 생겼던 것과는 대조적. 사실상 컨블의 자식이 아닐까

시즌 시작 전에 정보가 유출됐을 때는 4성 유닛이었지만, 시즌 정보가 공개되면서 맨 처음에는 4성 병종으로 기획했으나 이후 5성 병종으로 변경했다고 공지가 올라왔다. 실제로도 요구 통솔도는 245로 5성 유닛들 중 가장 낮은 것을 넘어서 7시즌 당시 기준으로 아예 4성의 평균 수준이였기도 했다. 5성이 해금될 때쯤에 인게임 스텟이 달라지면서 요구 통솔도도 시즌 보정 기준 305로 바뀌었는데, 사실상 시즌이 끝난 뒤의 정식 통솔 수치는 320인 셈. 8시즌이 시작되면서 여기서 한술 더 떠서 315로 조정되었다.(...)

공개된 역할은 기병 저지. 물론 하는 거 보면 기병만 잘 잡는건 아닌것같긴 한데 5시즌 알파인 할버드만큼은 아니지만 약간의 선딜이 있는 전용 바리케이드 스킬인 "신책 진형"이라는 스킬이 있는데, 기본적으로 진형을 짜면 진형의 자체 효과로 기병에게 받는 피해를 45%만큼 감소시켜주는데, 추가로 기병에게 받는 피해가 60%만큼 도트 피해로 변경되어 조금 더 잘 버텨준다. 덕분에 기병한테 맞을 거 다 맞아주면서도 큰 피해를 안 입고 역으로 다 잡아먹는, 유일하게 신책 혼자서만 가능한 모습을 보여준다. 후술하겠지만 아랫트리의 경우 기병에게 맞을 때 피해 감소까지 달려있어서 1스킬만 켜놓으면 비정상적인 경우(...)가 아닌 이상에야 모든 기병들은 1대1 정도는 혼자서 다 잡아준다. 그 외의 기병들은 2대 1은 기본으로 버텨주고, 잘 하면 3대 1까지 비벼준다.

상술한 엄청난 대기병 방어력 덕분에 공격 리치가 긴 편이 아닌데도 무지성 기병 스팸을 상대로도 극약 처방이 가능하다. 무기 리치 자체만 따져도 대방패병이 들고 다니는 단창과 비비는 수준[3]인데도 기병 상대로 받는 피해량 감소가 덕지덕지 발려져있어 가능한 일. 창 리치로 베네치아를 빼면 모든 장창병들을 잡아내던 윙드 돌격도 거뜬히 버텨내고 역으로 잡아먹는 모습을 보여주며, 당연히 리치빨이 아닌 피해량 자체로 승부를 보던 다른 기병들에게도 강력한 모습을 보여준다. 바리케이드 활성화 중에도 할버드 병종처럼 적이 다가오는 방향에 맞춰서 몸을 자유자재로 돌리기 때문에 장수 개입 없이는 사실상 사각이 존재하지 않는 막강한 수비 성능을 가지고 있어 6시즌까지 이어지던 기병 메타의 마침표를 찍었다.

대기병 성능도 우수하지만, 기병이 없는 상태에서의 성능도 충분히 통솔값은 어느 정도 해 주는 병종이다. 병사 진형의 준수한 밀집도와 맷집은 물론이고, 소규모 보병전 상황에서도 준수한 순간딜을 보장하는 스킬들을 갖추고 있어서 보병 상대로도 마냥 호락호락하진 않다. 사실상 기병을 대비해서 섞어주는 병사 카드로도 충분히 값어치를 해내는 전천후 병종. 1번 스킬은 빠르게 움직이는 적들을 장수와 병종 상관없이 갈아내버리며, 2번과 3번 스킬의 순간 피해량으로도 선공권과 후공권 모두 가지고 있어 상대방이 더 많은 병력을 가져와 힘싸움으로 밀어붙거나, 완전 대보병 성능에 몰빵해서 싸우는 병사로 일대일을 붙는 게 아니라면 일대일 교전에서 크게 밀릴 일은 없다.

기본적으로 대기병 깡통 성능이 준수하기에, 내구도를 조금 더 챙길 수 있는 아랫트리와 조금 더 딜을 챙겨오는 윗트리 중 선호하는 쪽으로 가게 된다. 두 트리 간 큰 차이점은 "스킬 포함 공격 성능 15 증가%+대기병 피해량 20% 증가+3스킬 돌진 10초 쿨감" vs "생존 성능 약 25% 증가 +기마에게 받는 피해 감소 10%" 정도라 호불호 정도로 그친다. 기병을 한 번에 잘 잡고 싶다면 윗트리를, 기병이 진짜 악쓰고 들어오는 스팸질에도 버티고 싶다면 아랫트리를 간다.

단점은 움직임이 다소 굼뜨다는 점. 기본 이동속도도 4.4로 그렇게까지 빠른 편은 아니며, 바리케이드 시전과 돌격 때 무기를 휘두르는 모션의 선딜레이가 꽤 큰 편이어서 한 자리를 지키는 능력은 강력하지만 중요한 사수 위치를 계속 옮겨다녀야 하는 기동전 플레이에는 적합하지 않다. 아군이 주요 포인트마다 신책을 깔아놓길 기대하고 원래 있던 자리를 사수하는 게 좋다.

또한 창병에게 대물량 싸움에서의 필수 요소들인 무기 리치, 공격 타겟 수 증가, 병사에게 경직 부여같은 핵심 효과가 전부 빠져있다 보니 완전 대물량 싸움에서는 기병 억제 효과 이외에는 효율이 낮다는 점 또한 단점으로 꼽힌다. 핵심 전투 지역이 개활지라서 모든 방향에서 기병이 들이닥치는 게 아니라면 베네치아가 기병과 보병 모두 제압할 수 있고, 요구 통솔 수치도 싸고 물량도 많은데다가 장창병 군혼 덕분에 종결 성능은 더더욱 전천후로 좋기에 무난하게 굴릴 경우에는 베네치아가 더욱 선호된다.

바실레우스 화염방사병과 비슷하게 군복을 제작할 때 룽정 지역에서만 구할 수 있는 신규 재료인 룽정 자빈철을 요구한다. 처음에는 철광석 채집 거점에서 등장하지 않았지만, 추후 패치를 통해 추가되었다.

메타가 바뀌면서 한풀 죽기 직전까지의 대부분의 평가는 전성기 시절 베네치아에서 팔만 짧아진 5성 병종. 특유의 바리케이드 스킬에는 창병 메타를 주눅들게 한 데드존 판정이 없고, 스킬들의 순간 화력 또한 막강한데다 준수한 몸빵에 받는 피해 감소 효과들을 둘둘 말아놔서 기병뿐만 아니라 대부분의 근접전에서 밀리는 일이 없다. 패시브로도 막지 못하는 넉아웃을 계속 밀어넣는 하드카운터인 진충은 여전히 제압만 할 뿐이고 자체적인 전투력은 낮으며, 사실상 일방적 교환이 가능한 원거리 병종, 난전에서 리치싸움으로 갉아먹는 베네치아가 아니면 무상성일 정도로 막강한 성능을 가지고 있다. 신책의 등장 하나로 기마 한방 메타는 끝났다고 해도 과언이 아닐 정도.

문제는 이 무지성 무상성 파괴력이 너무 막강해서 기병을 들던 사람+원래 장창 병종을 쓰던 사람이 모두 신책을 쓸 정도로 기마좆망겜에서 신책좆망겜으로 변질(...)되었다는 점이다. 그리고 다음 시즌에서는 파석기의 가성비 버전이 나왔다. 1년 반만에 롤백된 밸런스 다음 시즌에 나올 밸붕 병종도 그렇지만, 점점 병종 픽이 고착화되던 도중 신책의 등장으로 가속화되고, 도끼병으로 정점을 찍어 10개 병종이 게임 출전율 48%를 찍어버리는 괴현상을 보여줬다.

그 중에서 신책은 게임 출전율 9.1%로 픽률 1위로 경이로울 수준을 보여줄 정도로 막강한 올라운더 근접 보병 성능을 가지고 있었기 때문에 병종 밸런스의 뇌절(...) 대표인 도끼병 다음으로 너프가 사실상 확정이였는데, 문제는 너프가 신책 진형 효과의 대보병 한정 받는 피해를 20%에서 8%로 감소시킬 뿐이여서 깡 내구도만 건드린 수준이라는 점. 신책을 힘으로 밀어붙일 때 상대방이 감수해야 할 불합리함은 조금 덜해지긴 했지만, 스킬에서 나오는 제압력은 그대로기 때문에 결과론적으로 장수가 개입해 변수를 최대한 틀어막는 상황에서는 성능이 크게 달라지지 않을 것으로 보인다. 대보병 공격 성능도 강력한 신책 군령과 절도 돌진은 하나도 건드리지 않기도 했고, 신책을 채용하는 이유 중 하나인 케식의 밸런스는 여전하며 헝가리는 되려 상향을 받았기 때문에 신책의 픽률 자체는 크게 변하지 않을 듯.

하지만 12시즌에 베네치아의 극적인 상향[4]으로 인해 최강의 가성비 병사로 등극하면서 한 풀 꺾였는데, 기병인데 제어 효과 면역 + 스킬 최소 피해량 고정이라는 비정상적인 경우(...)가 튀어나오면서 신책이 2티어 병사로 물러나게 되었다. 물론 그 이외의 경우에는 다 좋지만, 유저 30명 중 저 비정상적인 병사를 반 정도가 들고 싸우기 때문에(...) 베네치아의 선호도가 더욱 높아졌다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 10:46:58에 나무위키 컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌7 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이 또한 아직 확정되지 않긴 했지만, 각종 유출과 공식 스트리머의 언급을 통해 나오는 것으로 이야기되었다. 하지만 현실은 출시 연기[2] 게임 중 로딩되는 시즌 일러스트를 보면 쇠뇌병까지 들어가는 것으로 예정되어있었지만, 결국 근접 전투 병과로만 통일된 듯.[3] 날은 좀 길지만 자루 자체가 장대무기 치고 상당히 짧은데다가, 짧게 잡고 다니기에 사실상 창병 중에서는 가장 짧은 리치인 셈.[4] 공격 빈도가 상향받으면서 바리케이드 시 공격 불가 공간인 데드존 판정이 5m에서 2m로 감소하고, 무엇보다 할버드병과 신책처럼 바리케이드 중 방향 전환이 가능해졌다. 대기마 피해 성능이 상향받은 건 덤.