일리움/역사

최근 편집일시 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 일리움



1. 출시 전
2. 출시 후
3. KMS 1.2.283 패치
4. KMS 1.2.284 패치
5. KMS 1.2.287 패치
6. KMS 1.2.294 패치
7. 블랙(The Black) 패치
7.1. KMS 1.2.297 패치
8. KMS 1.2.309 패치
9. KMS 1.2.316 패치
10. KMS 1.2.324 패치
11. KMS 1.2.325 패치
12. KMS 1.2.332 패치
13. KMS 1.2.335 패치
14. AWAKE 패치
14.1. KMS 1.2.336 패치
15. KMS 1.2.338 패치
16. KMS 1.2.340 패치
17.1. KMS 1.2.341 패치
17.2. KMS 1.2.344 패치
17.2.1. KMS 1.2.344(2) 패치
18. KMS 1.2.348 패치
19. KMS 1.2.349 패치
20. KMS 1.2.350 패치
21. KMS 1.2.352 패치
22. KMS 1.2.359 패치


1. 출시 전[편집]


노바 패치와 카데나 추가 공지 당시부터 이미지로만 노출되었다. 카데나 프로모션 영상 끝부분에 카데나와 전혀 다른, 이질적인 이미지를 가지고 있는 캐릭터의 스탠딩 이미지를 보여주는 방식이었다. 카데나 이외의 신직업에 대한 정보가 전혀 없던 당시에는 이 캐릭터가 제른 다르모어가 아니냐는 추측도 난무했었지만, 카데나 출시 이후 신직업 일리움임이 밝혀지면서 사장되었다.

판테온과 헬리시움에 초점을 맞추기 시작한 노바 패치답게, 초창기에는 일리움의 소속도 노바일 것이라 예상되었다. 그러나 제작진은 이를 부정했으며, 오히려 그때까지 설정상으로만 언급되던 레프 소속이라는 점을 밝혔다. 또한 레프 종족이 우든레프와 하이레프로 나눠지게 된 계기, 그리고 두 세력 간에 벌어진 고대의 전쟁에 대한 웹툰이 총 3회 연재되면서 배경 설정이 명확해졌다.


2. 출시 후[편집]


링크 스킬의 효과는 좋지만 그뿐. 실제 플레이 캐릭터로서 일리움의 성능은 거의 낙제에 가까웠다. 크리스탈 차지의 난해한 운용법에 블레스 마크의 저열한 유지력이 겹치면서 보스전에서의 평가는 카데나와 비슷했지만, 카데나와 다르게 사냥에서도 좋은 평가를 받지 못했기 때문이었다.

첫 번째로, 주력기인 크래프트:자벨린의 퍼댐은 물론 타겟 수가 워낙 적어 사냥에 어려움이 잦았다. 그나마 리액션 계열 스킬들의 범위가 카데나의 웨폰 버라이어티 충격파와 비슷하거나 버금가는 수준이었지만, 그것만으로 낮은 자체 퍼댐을 보충하기에는 역부족이었다. 이와 별개로 또다른 주력기인 소환수 리요와 마키나의 메커니즘은 비교적 민첩한 편에 속해 안정적이었다. 그러나 소환수 특유의 고질적인 단점[1]은 해결하지 못해서 높게 쳐줘도 중위권이라는 박한 평가를 받았다.

상기한 모든 단점들이 겹친 결과, 메이플 유저들 대다수는 링크 스킬과 신캐릭터 출시 기념 이벤트만 보고 마지못해 일리움을 육성할 정도였다. 그나마 신캐릭터 치고 단점이 많다는 점이 부각되어서 근시일 내에 밸런스 패치가 이뤄질 것이라는 전망이 있었고, 실제로도 그렇게 되었다.


3. KMS 1.2.283 패치[편집]


1. 일리움의 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다.
- 신규 스킬 코어
* [크리스탈 이그니션]: 모든 것을 불태우는 강력한 에너지 기운을 전방으로 내뿜는다.
* [그람홀더]: 신계의 무기 그람을 사용하는 기계 전사를 소환한다.
- 신규 강화 코어
* [크래프트:자벨린Ⅱ/글로리 윙:강화 자벨린 강화]
* [커스 마크 완성 강화]
* [리액션:디스트럭션Ⅱ 강화]
* [마키나/리액션:도미네이션Ⅱ 강화]
* [크리스탈 스킬:모탈스윙 / 글로리윙:모탈 윙비트 강화]
* [크래프트:롱기누스 강화]
* [롱기누스 존 강화]
* [데우스/리요 강화]
2. 일리움의 일부 스킬이 조정됩니다.
* [크리스탈 포탈]: 공중 비행의 속도가 증가됩니다.
* [크래프트:자벨린]: 최초 발사 사정거리가 증가되고 일반 몬스터에게 추가 데미지를 주는 기능이 추가됩니다. 크래프트:오브와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
* [크래프트:오브]: 크래프트:자벨린과 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
* [리요]: 데우스 소환 종료 시 자동으로 재소환되게 됩니다.
* [블레스 마크]: 10 중첩 시 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다. 중첩이 감소될 때 능력치가 감소되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [크리스탈 컨트롤]: 크리스탈을 소환할 때 현재 액션이 취소되는 오류가 수정됩니다.
* [마키나]: 데우스 소환 종료, 글로리 윙 종료 시 자동으로 재소환되게 됩니다.
* [디바인 실드]: 발동 시 스탠스 확률 100%가 적용되게 됩니다.
* [크리스탈 스킬:하모니 링크]: 상태이상 내성, 모든 속성 내성이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [크래프트:자벨린Ⅱ]: 최초 발사 사정거리, 공격 가능한 최대 몬스터 수가 증가되고 일반 몬스터에게 추가 데미지를 주는 기능이 추가됩니다. 크래프트:오브Ⅱ와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
* [크래프트:오브Ⅱ]: 크래프트:자벨린Ⅱ와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
* [크래프트:롱기누스]: 크리스탈을 관통하여 최대 사정거리까지 날아가게 변경됩니다.
* [데우스]: 필요 크리스탈 차지가 감소됩니다.

단순 퍼댐 강화보다는 공격 편의성에 초점을 둔 패치. 실성능에 대해서는 시간 경과와 연구가 조금 더 필요하지만, 전반적으로 일단 숨통이 조금 트이게 되었다.


4. KMS 1.2.284 패치[편집]


29. 일리움
* [하이퍼 패시브 스킬] : 단축창에 등록되는 오류가 수정됩니다.
* [크리스탈 포탈] : 이동 스킬 사용 불가능한 상태에서 비행할 수 있는 오류가 수정됩니다.
* [글로리 윙] : 사용 중 포탈을 이용할 수 있게 됩니다.
* [크리스탈 이그니션] : 공격 적중 시 블레스 마크의 지속시간이 갱신되는 기능이 추가됩니다.

각종 오류 수정과 5차 스킬의 기능 추가. 이렇다 할 변경점은 없다.


5. KMS 1.2.287 패치[편집]


33. 일리움
* [크리스탈 컨트롤] : 리액션 스킬이 발동되는 도중에도 크리스탈을 이동시킬 수 있게 됩니다.
* [리액션:디스트럭션Ⅱ] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [글로리 윙] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [크리스탈 이그니션] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [리액션:스펙트럼] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

극딜기인 크리스탈 이그니션의 보스 공격 시 추가 데미지가 들어가게 되었으며, 리액션 발동 도중 크리스탈 컨트롤을 쓸 수 있게 되어 편의성이 크게 늘었다.

6. KMS 1.2.294 패치[편집]


31. 일리움
공격 속도를 패시브화하고 주력 스킬의 위력을 증가시켜 기본 전투 패턴에서 불편함을 줄였습니다.
* [크리스탈 컨트롤] : 사용 시 크리스탈의 이동속도가 증가되고 크리스탈을 순간이동 시킬 때 자신의 전방 일정 지점으로 이동시키게 됩니다.
* [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 사용 중 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 최종 데미지가 25% 증가하는 기능이 추가됩니다. 글로리 윙 사용 중 자벨린에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 300%에서 390%로, 파편의 데미지가 100%에서 130%로, 글로리 윙 사용 중 자벨린 데미지 증가량이 50%에서 150%로 증가됩니다.
* [크래프트:오브Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 150%에서 300%로 증가됩니다.
* [블레스 마크 완성] : 10중첩 시 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 삭제됩니다.
* [크리스탈의 비밀] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 20%에서 35%로 증가하고 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.

크리스탈의 이동속도가 늘어 운용 난이도가 소폭 낮아졌고, 주력기인 자벨린 및 글로리 윙의 위력이 늘었다. 또한 공격속도 안정성또한 늘었다. 전체적인 개선패치.


7. 블랙(The Black) 패치[편집]


새로 추가된 스킬인 소울 오브 크리스탈은 일리움의 고질적 단점이었던 크리스탈 컨트롤의 번거로움, 크리스탈의 정교한 위치 선정 불가를 어느 정도 완화시켜주는 좋은 스킬이다. 다만 버프 프리저 적용이 안 되고, 재사용 대기시간이 지나치게 길어 원래부터 컸던 사망 리스크가 더 커진 점은 흠.

7.1. KMS 1.2.297 패치[편집]


16. 일리움
* [크리스탈 이그니션] : 25레벨 기준 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.

크리스탈 이그니션의 공격력이 기존 대비 33.3% 상승했다. 이 패치로 마법사 중에선 가장 강력한 평균딜을 갖게 되었다.


8. KMS 1.2.309 패치[편집]


일리움
- 리액션 스킬이 소울 오브 크리스탈에서 발동되었는지 알기 힘들어 별도의 이펙트를 추가해 시인성을 높였습니다. 그리고 스킬의 위력을 증가시켜 보스전에서 더 활약할 수 있게 하였습니다.
* [크리스탈 이그니션] : 공격 간격이 기존 대비 40% 감소됩니다.
* [그람홀더] : 25레벨 기준 공격 횟수가 5회에서 6회로, 지속시간이 30초에서 40초 고정으로 증가됩니다.
* [소울 오브 크리스탈] : 크래프트:자벨린이 영혼의 크리스탈에 닿은 후 크리스탈보다 근처의 적을 우선적으로 추적하게 되고 리액션:디스트럭션Ⅱ가 재발동 대기시간이라면 영혼의 크리스탈에 닿지 않게 됩니다. 영혼의 크리스탈에서 발동되는 리액션 스킬은 별도의 이펙트를 사용하게 되고 선행 스킬로 리액션:디스트럭션Ⅱ와 리액션:도미네이션Ⅱ 1레벨이 추가됩니다.

5차 스킬들이 상향을 받았다. 크리스탈 이그니션의 공격 간격이 짧아져 분당 타수가 증가했고, 그람홀더는 타수와 지속시간이 증가했으며, 소오크는 영혼의 크리스탈과 관련해서 불필요한 동작이 나오지 않도록 조정되었다. 이로써 일리움은 출시 이래로 상향 조정만 6번 연속으로 받은 캐릭터가 되었다.


9. KMS 1.2.316 패치[편집]


마법사 공통
* [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
* [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
일리움
이펙트가 버프 아이콘을 가리거나 크리스탈을 보기 위해 스킬 이펙트 투명도를 조정하면 크리스탈까지 투명도 영향을 받는 등의 불편함을 줄였습니다.
* [크리스탈 차지] : 자신의 크리스탈은 스킬 이펙트 투명도의 효과를 받지 않게 됩니다.
* [글로리 윙] : 사용 중 화면 이펙트가 버프 아이콘 및 UI 밑으로 출력되게 됩니다.
* [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 390%에서 405%로 증가됩니다.

오류 수정과 함께 크래프트: 자벨린의 피해량이 상향됐다.


10. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
일리움
일반 상태와 글로리 윙 상태에서 전투 패턴이 확연히 다르기 때문에 일부 조건에서는 글로리 윙이 약할 수 있었습니다. 글로리 윙을 사용했을 때 확실하게 강해질 수 있게 조정하였습니다.
* [익스클루시브 스펠] : 스킬 효과음이 없는 현상이 수정됩니다.
* [크래프트:자벨린] : 캐릭터, 크리스탈, 소울 오브 크리스탈로부터 일정 범위 안에서만 이동할 수 있게 됩니다.
* [리요] : 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [크리스탈 차지] : 현재 크리스탈 차지량을 쉽게 볼 수 있도록 UI가 추가됩니다.
* [마키나] : 크리스탈 스킬:데우스 종료 후 가끔 자동 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 글로리 윙:자벨린의 시전 딜레이가 기존 대비 25% 감소되고 최대 공격 가능 대상보다 공격한 대상이 적을 경우 1명당 최종 데미지가 20% 증가하여 최대 80%까지 증가하는 기능이 추가됩니다. 지진의 룬을 사용했을 때 거대화 버프가 적용되지 않게 되고 일부 버프를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. 글로리 윙:자벨린으로 생성되는 매직 미사일이 다른 캐릭터에게는 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
* [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 크래프트:자벨린의 데미지에서 75%p 증가하는 데미지를 가지게 되고 글로리 윙:자벨린 데미지 증가량이 150%p에서 165%p로 증가됩니다. 파편 및 글로리 윙:자벨린으로 생성되는 매직 미사일에도 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가가 적용되게 됩니다. 선행 스킬로 블레스 마크 숙련 10레벨이 추가됩니다.
* [크래프트:오브Ⅱ] : 마스터 기준 크래프트:오브의 데미지에서 250%p 증가하는 데미지를 가지게 됩니다. 사용 후 크래프트:자벨린 데미지 증가량이 30%에서 15%로 감소됩니다.
* [크래프트:롱기누스] : 시전 딜레이가 기존대비 24% 감소되고 보스 몬스터 공격 시 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [크리스탈 스킬:데우스] : 위성의 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [자벨린-리인포스] : 크래프트:자벨린Ⅱ로 생성되는 파편과 글로리 윙:자벨린로 생성되는 매직 미사일에도 적용되게 됩니다.
* [자벨린-보스 킬러] : 크래프트:자벨린Ⅱ로 생성되는 파편과 글로리 윙:자벨린로 생성되는 매직 미사일에도 적용되게 됩니다.
* [크리스탈 이그니션] : 글로리 윙 사용 중에는 리액션:스펙트럼이 자동으로 발동되는 기능이 추가되고 사용 중 이동속도 최대치가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [리액션:스펙트럼] : 스킬 레벨이 (+1)로 표시되는 현상이 수정됩니다.
* [소울 오브 크리스탈] : 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈로 증가하는 데미지가 25레벨 기준 22%에서 30%로 증가됩니다.

자벨린의 계수가 늘고 일반몹 한정으로 완전한 데미지 증가 효과를 얻게되었다. 보스면에서는 글로리 윙 상태에서 데미지가 16%, 늘고 글로리 윙 상태에서 효율이 좋지 않던 이그니션이 개선되었다. 과거와 달리 가만히 서서 맵 끝까지 먹는 플레이는 막힌 셈이지만 롱기누스의 성능이 대폭 좋아져 조금씩 이동하는 사냥은 더 좋아졌다.


11. KMS 1.2.325 패치[편집]


* 일리움의 크리스탈 차지와 글로리 윙에 버프 프리져가 적용되게 됩니다.
* 일리움의 글로리 윙:자벨린의 공격 횟수가 3회로 적용되는 문제가 수정됩니다. 공격받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 증가량이 20%에서 10%로 최대치가 80%에서 40%로 감소됩니다.
* 일리움이 글로리 윙 중 퀘스트 연출에 진입하면 글로리 윙이 취소되게 되고 글로리 윙 중 에르다 노바를 사용할 수 없는 현상, 사망 후 부활 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
* 일리움의 크래프트:롱기누스의 액션 딜레이가 기존 대비 10% 감소되고 공격 횟수가 7회에서 8회로, 데미지가 마스터 기준 900%에서 950%로 증가됩니다.

글로리 윙 상태에서 자벨린이 너프되고, 롱기누스의 딜레이가 10%가량 줄었는데, 모션 끝까지 기다려야 했던 과거와 달리 모션도중 움직이는 게 가능할 정도로 모션이 짧아졌다. 하지만 여전히 오브-자벨린 연계 중 매끄럽게 쓸 수 없기에 보스전 가동률은 그대로.


12. KMS 1.2.332 패치[편집]


* [크리스탈 포탈] : 좌우 방향으로 이동거리가 170에서 195로, 비행 시간이 기존 대비 16% 증가됩니다.
* [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 현재 로직과 동일하게 ‘버프 프리저의 효과를 받지 않는다’는 스킬 설명이 삭제됩니다.

너무 짧아 문제였던 텔레포트의 이동거리 상향과 호영의 근두운보다 미묘하게 짧았던 비행 시간의 상향을 받았다.


13. KMS 1.2.335 패치[편집]


* 일리움의 크리스탈과 소울 오브 크리스탈이 같은 위치에 있을 경우 리액션 스킬이 1번만 발동되는 현상이 수정됩니다.

소울 오브 크리스탈을 겹쳐서 사용해도 리액션 스킬이 전부 터지게 되면서 다소 까다로웠던 크리스탈 운용법이 쉬워졌다.


14. AWAKE 패치[편집]




14.1. KMS 1.2.336 패치[편집]


V 매트릭스
* 5차 전직 시 지급되는 기본 슬롯이 4칸에서 5칸으로 증가되고 이미 5차 전직을 한 캐릭터에게도 동일하게 적용됩니다.
신규 5차 스킬
* 일리움
* [크리스탈 게이트]: 크리스탈 기술을 발전시켜 자유롭게 이동할 수 있는 통로를 설치한다.
개선 및 오류 수정 - 스킬
* 일리움이 크래프트:자벨린, 크래프트:오브를 단독으로 사용했을 때 액션 딜레이가 기존 대비 24% 감소됩니다.
* 일리움이 크리스탈 스킬:글로리 윙 사용 중 연속으로 순간이동 했을 때 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.

신규 스킬로 크리스탈 게이트를 받았다. 공개 당시엔 다른 직업이 2~3차쯤에 받는 이동기술을 무려 5차 스킬로 받았으며 무한유지도 불가능한 쓰레기 성능으로 엄청난 불만과 비웃음의 대상이었으나 추후 패치로 뛰어난 사냥 기술로 변했다.
그 외에는 발동이 너무 느렸던 자벨린과 오브의 선후딜을 고치는가 했는데... 단독 사용 시 딜레이만 완화시켜줬고 여전히 연계 시 딜레이는 그대로. 심지어 완화된 단독 사용 딜레이마저 별 체감이 안 난다.


15. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
일리움
- 디바인 실드를 배우기 전 및 블레스 마크가 없을 때의 위험을 줄이기 위해 피격 데미지 감소량을 조정했습니다.
* [매직 건틀렛 마스터리]: 피격 데미지 감소량이 마스터 기준 20%에서 40%로 증가됩니다.
* [디바인 실드]: 피격 데미지 감소량이 마스터 기준 60%에서 50%로 감소됩니다.
* [글로리 윙:모탈 윙비트]: 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가되고 데미지가 마스터 기준 2000%에서 1070%로 감소됩니다.
* [그람홀더]: 짧은 시전 액션이 추가됩니다.

디바인 마크 증감으로 인해 오락가락하는 스공은 건들지 않고, 디바인 실드의 일부를 마스터리로 이관했다. 그리고 모탈 윙비트의 퍼뎀이 분산됐는데, 글로리 윙 중에만 딱 1번 사용할 수 있는 스킬이라 비중도 크지 않은 스킬의 맥뎀 한계를 높였다는 점에서 근본적인 구조 개선은 요원하다.


16. KMS 1.2.340 패치[편집]


* 일리움의 그람홀더가 25레벨기준 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가되고 데미지가 2000%에서 1000%로 감소됩니다.
그람홀더의 한계치가 올라갔다. 올라갔다고 해도 최종뎀 보정 기준 2200%라 아쉽다는 의견이 있지만, 일단 유저들은 해준게 어디냐고 크게 불만을 표하지는 않는다.


17. NEO 패치[편집]




17.1. KMS 1.2.341 패치[편집]


* 최대 데미지 제한이 증가되고 최대 메소 소지량 제한이 29,999,999,999에서 99,999,999,999로 증가됩니다.

최대 데미지 제한이 기존의 100억에서 1500억으로 상승함에 따라 기존의 한계치 문제가 완화될 것으로 보인다.


17.2. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
일리움
* [블레스 마크] : 파티원의 스킬 이펙트가 보이지 않는 일부 맵에서도 파티원에게 걸린 블레스 마크 이펙트가 보이게 됩니다.
* [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 크리스탈 차지가 최대치에 도달했을 때 사용 유예시간이 10초에서 20초로 증가됩니다.
* [크리스탈 스킬:하모니 링크] : 사망한 파티원에게도 블레스 마크를 적용하는 현상이 수정됩니다.
* [프라이멀 프로텍션] : 블레스 마크가 없어도 무적 효과가 4초 적용되게 되고 블레스 마크 1개당 무적 시간 증가가 1초에서 0.6초로 감소됩니다.
* [소울 오브 크리스탈] : 영혼의 크리스탈로 발동되는 리액션 스킬의 재발동 대기시간이 좀 더 정확하게 적용되게 됩니다.

구조적 문제를 어느정도 뜯어고쳤다. 특히 출시 이후 쭉 문제점이었던 활용하기 어려운 파티 유틸의 운용 난이도를 대폭 낮춰 허울에 가까웠던 프라이멀 프로텍션의 파티 무적 기능이 실전에서도 굴려볼 만하게 패치됐다. 그리고 글로리 윙 강제 발동 패널티가 완화됐고, 약 4달 넘게 질질 끌리던 소오크 리액션 버그가 수정됐다.

17.2.1. KMS 1.2.344(2) 패치[편집]



* 일리움의 리액션:디스트럭션, 리액션:도미네이션에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 소울 오브 크리스탈에서 발동되는 리액션 스킬의 재발동 대기시간이 좀 더 정확하게 적용되는 수정이 원인으로 해당 내용은 이전으로 돌아가게 되고 추후 수정 예정입니다.

소오크 버그가 또 생겼다. 수정 예정이라고 밝히긴 했는데 줬다 뺏은 거나 마찬가지. 이후 잠수함 패치로 소오크 쿨 버그도, 재사용 미적용 버그까지 은근슬쩍 수정되었다.

18. KMS 1.2.348 패치[편집]


일리움 : 리액션 스킬
- 어빌리티 등으로 재사용 대기시간이 초기화 되었을 때 초기화 이전 발동한 리액션 스킬과 동시에 공격하고 이후 잠시 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않는 현상 수정

재사용 어빌로 리액션이 여러 번 터지는 걸 버그랍시고 고쳐버렸는데, '캐릭터의 성능으로 쓰인 부분을 오류라고 포장하여, 오류 수정 명목으로 너프시키지 않겠다' 던 간담회에서의 약속은 한 달도 못 가서 어겨버렸고, 가뜩이나 크리스탈 배치 문제로 불안하고, 풀히트가 된다 해도 낮은 평딜이 더 낮아질 예정이다. 게다가 굳이 안 바꿔도 될 여러번 터지는 리액션을 굳이 고쳐놨더니 자벨린 이펙트가 중간에 끊기는 버그, 자벨린이 소울 오브 크리스탈에 튕기지 않는 버그 등 생각없는 패치로 직업에 악영향만 잔뜩 끼치고 있다.

결국 테스트 서버에서 해당 패치로 인하여 생긴 버그를 전부 수정한 뒤 리액션 스킬들의 데미지가 증가하는 보상패치가 이루어질 예정이다.


19. KMS 1.2.349 패치[편집]


일리움
* 고대 크리스탈과 소울 오브 크리스탈을 특정 순서로 배치하고 크래프트:자벨린을 사용하여 리액션 스킬이 발동한 후 리액션 스킬에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되면 크래프트:자벨린이 튕기지 않고 소멸하는 현상 수정
* 크리스탈 스킬:글로리 윙 지속 중 변신 포션 등으로 변신한 후 변신이 종료되었을 때 체공 상태가 적용되지 않는 현상 수정
* 크래프트:롱기누스에 현행 로직과 동일하게 추가 크리티컬 확률이 적용된다는 스킬 설명 추가
일리움의 리액션 스킬 데미지가 증가되며 아래 수치는 마스터 기준입니다.
* 리액션:디스트럭션 : 360%에서 400%로 증가
* 리액션:도미네이션 : 360%에서 400%로 증가
* 리액션:디스트럭션Ⅱ : 550%에서 610%로 증가
* 리액션:도미네이션Ⅱ : 550%에서 610%로 증가

해당 보상 패치가 기존 평딜에 비해 유의미한 증가폭을 보이는지는 표본이 부족하나, 원킬컷이 너무 높아 문제였던 도미네이션의 원킬컷은 낮아졌으며, 재사용 어빌리티는 이제 패스트 차지만 보고 가는 어빌리티가 되었다는 건 확실하다.


20. KMS 1.2.350 패치[편집]


일리움
* 고대 크리스탈과 소울 오브 크리스탈을 특정 순서로 배치하고 크래프트:자벨린을 사용하여 리액션 스킬이 발동한 후 리액션 스킬에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되면 크래프트:자벨린이 튕기지 않고 소멸하는 현상 수정
* 크리스탈 스킬:글로리 윙 지속 중 변신 포션 등으로 변신한 후 변신이 종료되었을 때 체공 상태가 적용되지 않는 현상 수정
* 크래프트:롱기누스에 현행 로직과 동일하게 추가 크리티컬 확률이 적용된다는 스킬 설명 추가

롱기누스의 확정 크리티컬 적용이 스킬 설명에 추가되었고, 그 외에는 크고 작은 버그 수정이다.


21. KMS 1.2.352 패치[편집]


일리움이 글로리 윙 상태에서 크리스탈 이그니션 사용 시 리액션:스펙트럼의 공격 횟수가 일정하지 않은 현상이 수정됩니다.
개발자 의견
글로리 윙 상태에서 크리스탈 이그니션 사용 시 가끔 네트워크 상태에 따라 클라이언트에 표기되는 리액션:스펙트럼의 공격 횟수가 다르게 나타날 수 있었습니다. 기존 사양에서도 클라이언트 표기 횟수만 실제 공격 횟수보다 높게 나타나고 있는 부분이므로 실제 사양은 변동이 없음을 알려 드립니다.
패치 내역과는 별개로, 잠수함 패치로 프라이멀 프로텍션의 파티원 무적 부여 기준이 파티원의 블레스 마크가 아닌 일리움 본인의 블레스 마크로 바뀌었다. 이제는 빡빡한 범위의 하모니 링크로 파티원들 뒤꽁무니 쫓아다닐 필요가 없어 파티 유틸리티의 가치가 늘어난 것은 물론, 원래부터 낮은 효용을 자랑하던 디바인 실드의 가치는 더더욱 내려가게 됐다.


22. KMS 1.2.359 패치[편집]


일리움의 끊임없는 연구의 스킬 설명이 더욱 정확하게 수정됩니다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 01:50:42에 나무위키 일리움/역사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 능동적이지 못한 공격, 섬세하고 정밀한 지시 불가