원신/이벤트/성대한 지혜의 축제
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1. 개요[편집]
파일:원신-이벤트-성대한 지혜의 축제 콘텐츠.png
참여 조건: 모험 등급 30 이상. 마신 임무 제1장·제3막 「다가오는 객성」 클리어. 마신 임무 중간장·제3막 「뒤집힌 기원」 클리어 권장. 알하이탐 전설 임무 매의 장·제1막 「집단의 허상」 클리어 권장. [권장임무]
1.1. PV[편집]
「아카데미아 축제」는 아카데미아에서 열리는 성대한 행사로, 올해는 유난히 더 열기를 띠고 있다.
경쟁부터 다양한 놀거리까지, 다양한 곳에서 온 사람들이 모여 즐거운 시간을 보내고 있다
학부 대항전을 앞두고 홍보 노점들도 한창 요란하게 준비 중이다. 무르익어 가는 축제 분위기 속에 과연 어떤 일이 벌어질까…
페이몬이 어디선가 「아카데미아 축제」에 관한 소식을 접했다. 아카데미아에 가서 확인해 보자
학부 대항전 2라운드가 시작되고 홍보 노점도 기세 좋게 영업을 시작했다. 이번 라운드는 사막에서 진행된다고 하는데, 순위에 어떤 변화가 생길까?
학부 대항전은 2라운드에 접어들었다. 이번 장소는 사막이다. 아루 마을 대회장으로 가보자…
2라운드가 끝났지만 마음이 놓이지 않는다
학부 대항전이 막바지에 접어들었다. 「통찰의 왕관」은 결승점에서 자신에게 걸맞은 주인을 기다리고 있다
시간이 흘렀다. 아라브는 납치 사건 조사를 마쳤을까?
통찰의 왕관이 깨짐에 따라 모든 게 끝났다. 대회장으로 가서 카베를 위한 시상식에 참가하자
도리가 아카데미아 축제에 관한 독점 정보를 알고 있다고 한다. 한번 물어볼까?
지난번 도리에게서 얻은 정보에 숨겨진 이야기가 있는 것 같다. 더 자세한 정보를 물어볼까?
또 도리를 만났다. 다른 정보가 있는지 물어보자…
지난번에 함께 밥을 먹을 때 카베가 아카데미아에 가겠다고 했던 말이 생각났다. 가서 이야기를 나눠볼까?
르타와히스트 학부의 파르볼이 어떤 일로 바쁜 것 같다….
- 「별이 모인 그림」에서 「아스트롤라베」를 회전시키거나 「아스트롤라베」의 높이를 조정하면 특정 도안을 완성할 수 있다.
- 「아스트롤라베」의 각도와 높이가 알맞은 위치에 놓이면 「아스트롤라베」의 「별 모형」에 불이 들어온다. 모든 「별 모형」을 밝히면 해당 도안이 완성된다.
- 도전이 시작되고 일정 시간이 지나면 진행자에게 도움을 요청해 힌트를 획득할 수 있으며 「별 모형」의 목표 위치가 나타난다.
콜라주 이미지
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1.2. 연결 프로젝트[편집]
크샤흐레와르 학부의 데이야가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
- 「연결 프로젝트」의 「건설 모드」에서는 건설 물자 포인트를 소모해 길을 만들어야 한다. 「시행 모드」에서는 앞서 건설한 길을 검증하기 위해 지정된 곳에서 출발해 임의의 순서대로 모든 체크 포인트에 도달해야 한다.
- 「시행 모드」에서 캐릭터는 기존 건설 물자 또는 새로 배치된 건설 물자 위에 있어야 하며, 추락 시 출발 지점 또는 이미 통과한 체크 포인트로 이동한다.
- 「시행 모드」 도전 중 모든 체크 포인트에 도달하면 도전에 성공하며, 소모한 건설 물자 포인트 총합이 적을수록 획득하는 점수가 높아진다.
- 도전마다 다양한 형태와 각기 다른 소모 포인트의 건설 물자가 제공되며 동일한 물자를 사용할 때마다 해당 물자의 소모 포인트도 증가한다. 다양한 물자를 적절하게 조합하면 합리적으로 통로를 건설할 수 있다.
1.2.1. 연결 프로젝트·첫 번째[편집]
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1.2.2. 연결 프로젝트·두 번째[편집]
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1.2.3. 연결 프로젝트·세 번째[편집]
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1.2.4. 건설 물자[편집]
1.3. 고고학 조사[편집]
바후마나 학부의 다네가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
- 고고학 수첩을 따라 유물 모형이 묻힌 「발굴 구역」으로 이동한다.
- 「발굴 구역」에서 「탐색 나침반」을 장착해 사용한다. 「탐색 나침반」은 가장 가까이 있는 유물 모형 매장지를 대상으로 하며 「흔적 밀도」를 통해 매장지까지의 거리를 표시한다. 매장지에 가까울수록 흔적 밀도가 높아진다.
- 각기 다른 곳에 「탐색 나침반」을 설치할 수 있으며 측정된 「흔적 밀도」에 따라「흔적 밀도」가 더 높은 방향으로 탐색을 진행한다. 「흔적 밀도」가 90%에 도달하면 그 즉시 유물 모형을 발굴할 수 있다. 「탐색 나침반」은 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다.
- 「발굴 구역」에는 원소와 관련된 물체가 존재할 수 있으며, 해당 물체는 「탐색 나침반」의 탐색을 방해한다. 이런 종류의 물체를 발견하면 제거 후 탐색을 다시 시작해야 한다.
- 「발굴 구역」에 설치한 「탐색 나침반」은 일정 시간이 지나면 더욱 정확하게 유물 모형의 위치를 탐색할 수 있으며 지도에 더 정확한 탐색 범위를 표시한다.
1.3.1. 고고학 조사·첫 번째[편집]
1.3.2. 고고학 조사·두 번째[편집]
1.3.3. 고고학 조사·세 번째[편집]
1.3.4. 고고학 조사·마무리[편집]
고고학 조사 이벤트를 전부 완료한 후, 이벤트 월드 임무 고고학 조사·마무리가 해금된다. 해당 임무에서 다네와 이야기를 나누면 육성 아이템을 얻을 수 있다.
1.4. 진실 추리[편집]
하라바타트 학부의 바하르가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
- 한 편의 이야기를 듣고 나면 질문을 통해 이야기 속 다양한 디테일에 대해 물어볼 수 있다. 질문에 대한 대답은 「그렇다」, 「아니다」, 「관련이 없다」까지 총 세 가지로 정해져 있다.[1] 질문에 중요한 내용이 포함될 경우 새로운 단서를 획득할 수 있다.
- 충분한 정보를 얻고 나면 정답 추리를 시작해야 한다. 진실에 관한 모든 문제에 정확하게 답하면 해당 이야기가 완성된다.
바다거북 수프처럼 질문을 해 숨겨진 진실을 맞추는 게임이다.
1.4.1. 진실 추리·첫 번째[편집]
숲의 순찰자 무리가 아비디야 숲을 순찰하고 있다. 아스티와 페딤은 주변 환경 조사를 담당했는데, 앞으로 나아가던 도중 맹수를 발견했다. 하늘에선 폭우가 쏟아졌고, 주변은 온통 진창이 되어 빠르게 도망칠 수도 없었다.
아스티는 페딤에게 후방의 다른 부대에게 경계를 강화할 것을 전달하라고 했고, 자신은 나무 위로 올라가 야수가 떠날 때까지 피신해 있었다.
잠시 후 페딤이 다른 순찰자 무리를 데려와 함께 합류했고 그들은 신속하게 숲을 떠났는데, 유독 페딤만 온몸이 물에 젖어 있었다. 무엇 때문이었을까?
1.4.2. 진실 추리·두 번째[편집]
바헤라는 하라바타트의 학생으로, 얼마 전 연구를 위해 외출했다가 잘못 가져간 어떤 물건을 최대한 빨리 가져오라는 지도 교수의 편지를 받아 그 물건을 우편으로 학부에 돌려보냈다.
하지만 그가 학부에 돌아왔을 때 지도 교수는 그를 호되게 꾸짖었다. 무엇 때문이었을까?
1.4.3. 진실 추리·세 번째[편집]
모두의 노력으로 이번 학부 홍보전이 성공적으로 마무리됐다. 홍보전 기간 동안 노점을 설치하고 행사를 진행한 모든 인원에게는 조건 없이 사흘 동안 쉴 수 있는 휴가증이 한 장씩 주어졌다.
하지만 모두가 휴가증을 받았는데도 휴가증 상자 안에는 여전히 휴가증 1장이 남아있었다. 무엇 때문이었을까?
1.5. 위기 대응 포션[편집]
파일:원신-성대한 지혜의 축제-위기 대응 포션-튜토리얼.png스판타마드 학부의 바하도르가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
- 「위기 대응 포션」에서는 제한 시간 안에 적을 처치해야 한다. 「방어 포션」 사용 시, 최대 2종의 디버프 효과를 제거할 수 있으며, 「조력 포션」 사용할 경우, 최대 2종의 버프 효과를 획득한다.
바하도르가 말했던 기이한 비경. 이곳을 탐험할 때는 각별히 주의해야 할 것 같다…
위기 대응 포션 맵핀 설명
1.5.1. 위기 대응 포션 Ⅰ[편집]
방어 포션
조력 포션
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1.5.2. 위기 대응 포션 Ⅱ[편집]
방어 포션
조력 포션
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