록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션

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록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション
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개발/유통
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ESD
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장르
데이터 액션 RPG
출시
2023년 4월 14일[1]
관련 사이트
공식 홈페이지

1. 개요
2. 트레일러
3. 시스템 요구 사항
4. 수록작
4.1. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1
4.2. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.2
5. 신규 요소 및 변경점
5.1. 넷 배틀 ★
5.2. 트레이드 ★
5.3. 컴페어 ★
5.4. 배포 칩 입수 ★
5.5. 개조 카드 완전수록 ★
5.6. 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 ★
5.7. 버스터 MAX 모드
5.8. 밸런스 조정 및 버그 수정
5.9. 그 외
6. 트로피
6.1. Vol.1
6.2. Vol.2
7. 평가
7.1. 발매 전
7.2. 발매 후
8. 흥행
9. 기타



1. 개요[편집]


록맨 에그제 시리즈의 넘버링 타이틀을 묶은 합본 이식작. 2022년 6월 28일에 닌텐도 다이렉트 미니에서 짧게 소개되고 퍼스트 트레일러가 공개되었다.

다운로드판은 수록작 및 컨텐츠를 둘로 분할한 Vol.1과 Vol.2, 그리고 이를 하나로 묶은 세트로 구분된다. 실물 패키지판은 분할 판매가 이루어지지 않는다.

모바일로 출시된 록맨 X 다이브를 제외하면 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션 이후 3년 만에 출시되는 작품이다.


2. 트레일러[편집]




일본어판 퍼스트 트레일러[2]
영어판 퍼스트 트레일러


일본어판 세컨드 트레일러
영어판 세컨드 트레일러


WEB CM 「그 시절의 넷 배틀러들 만화편」
WEB CM 「그 시절의 넷 배틀러들 애니편」


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-4460 3.4GHz
AMD FX-8300
메모리
4 GB RAM
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
AMD Radeon RX 480 8 GB
API
DirectX 11
저장 공간[3]
Vol.1
Vol.2
1.5 GB
2.5 GB
추가 사항
[4]

4. 수록작[편집]



4.1. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1[편집]




4.2. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.2[편집]




5. 신규 요소 및 변경점[편집]


★ 표시는 GBA판에도 존재했으나, 최신 기종에 맞게 재구성된 기능이다.

공식 매뉴얼에서 각 작품별로 지원되는 기능과 이용 방식을 확인할 수 있다.


5.1. 넷 배틀 ★[편집]


공식 자막에서는 인터넷 배틀 기능이라고 번역. 선공개된 대로 크로스 플랫폼은 지원하지 않는다. Nintendo Switch판 한정으로 로컬 통신 기능도 대응된다.

  • 프라이빗 매칭: 흔히 말하는 방을 파고 지인들끼리 넷 배틀을 하는 시스템. 미리 약속한 방 코드로 다른 유저와 배틀할 수 있다.
  • 퍼블릭 매칭: 흔히 말하는 랭크전으로 같은 플랫폼 유저들끼리 승점을 쌓아서 상위 랭크를 노리는 방식이다.

배틀 룰은 여러 종류가 있으며, 인게임에서 지원된 적 있는 배틀 방식은 거의 대부분 지원한다고 보면 된다. EXE3에서 구현된 3전 2선승제 트리플 배틀, EXE4에서 구현된 대표전 등이 밝혀졌다.

새롭게 추가된 조정사항으로 커스텀 화면을 오픈할 수 있는 시간에 제한이 생겼다. 발매 초기의 제한 시간은 한 턴당 20초였으나, 2023년 7월 4일자 업데이트에 의해 30초로 연장되었다.


5.2. 트레이드 ★[편집]


원래는 배틀칩(EXE1~6), 내비커스 프로그램(EXE3~6), 배틀 스타일(EXE2), 칩 폴더(EXE6)를 교환하는데 사용된 시스템이며, 인터넷을 경유한 원거리 통신이 가능해진 본작에서는 인터넷을 통한 원격 교환이 가능해졌다.


5.3. 컴페어 ★[편집]


GBA판에서는 통칭 레코드 섞기라고 불린 시스템이다. EXE3~6에서는 라이브러리 컴페어, EXE4~6에서는 레코드 컴페어 기능이 온라인을 경유하여 유저들끼리 시행할 수 있게 변경되었다.


5.4. 배포 칩 입수 ★[편집]


GBA에서는 카드 e, 혹은 이벤트를 통해서 배포된 15종의 시크릿 칩을 인게임에서 바로 입수할 수 있게 변경되었다. PET의 록맨 화면에 신규 메뉴가 추가되어 PS4판에서는 △, NS판에서는 X 버튼을 눌러 화면을 어드밴스드 컬렉션의 메뉴로 전환할 수 있다. 여기서 입수하고자 하는 배포 칩을 고르면 그 즉시 선택된 칩 한 장이 배낭에 추가된다.

읽어들일 수 있는 칩은 아래의 15종이며 에그제 4를 제외하면 종류별로 한 번씩만 불러올 수 있다. 회차 개념이 있는 에그제 4는 다음 회차로 넘어갈 때마다 배포 칩을 다시 받을 수 있어서 그랑프리 파워와 듀오를 여러 장 소지할 수 있다.
작품
배틀 칩[5]
입수 방법
배틀 네트워크 록맨 에그제
포르테 F
EXE 대회 배포
배틀 네트워크 록맨 에그제 2
게이트맨 SP G
파이어고스펠 X
아쿠아고스펠 X
일렉고스펠 X
우드고스펠 X
EXE2 대회 배포
배틀 네트워크 록맨 에그제 3
펑크 P[M]
포르테GS X[G][6]
EXE3 대회 배포
배틀 네트워크 록맨 에그제 3 블랙
록맨 에그제 4
그랑프리 파워 G[M]
듀오 D[G]
이벤트 배포
전용 개조 카드[7]
록맨 에그제 5
리더즈 레이드 L[M]
로드 오브 카오스 X[G]
이벤트 배포[8]
록맨 에그제 6
더블 비스트 W[M]
그레이거 X[G]
파르저 X[G]
이벤트 배포
참고로 에그제 4부터는 개조 카드도 똑같은 메뉴 화면에서 읽어들이기 때문에 록맨 화면의 신규 메뉴가 '배포 칩'에서 '개조 카드'로 바뀐다.


5.5. 개조 카드 완전수록 ★[편집]


총 499종의 개조 카드를 전부 수록하여, 록맨 에그제 4부터는 게임 내에서 불러올 수 있게 되었다. 불러오는 방법은 배포 칩과 동일하게 PET의 록맨 화면에서 '개조 카드' 메뉴를 고른 다음 원하는 카드를 읽어들이면 된다.

일반 개조 카드는 읽어들일 수 있는 횟수에 제한이 없지만, 아래 카드들은 배포 칩과 동일하게 작품별로 한 번씩만 불러올 수 있다.

  • 록맨 에그제 4: 스페셜 카드 Z 세이버
  • 록맨 에그제 5: 아이템 카드
  • 록맨 에그제 6: 아이템 카드 및 이벤트 카드[9]

통신 대전의 대전 룰을 설정할 때에도 개조 카드의 유무를 지정할 수 있으나, 룰 설정을 불문하고 록맨 에그제 4의 올 가드 1/2올 가드 2/2[10]는 통신 대전에서 사용할 수 없다.
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5.6. 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 ★[편집]


캡콤 측에서 코나미의 허가를 얻는 데 성공하여 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 요소도 부분 이식이 결정되었다. 크로스오버 배틀은 빠졌지만 콜라보 칩과 시나리오, 개조 카드 등은 그대로 유지된다.

크로스오버 배틀의 부재에 따라 록맨 에그제 5록맨 에그제 6의 전용 트레이더는 시나리오를 진행 중 인터넷의 특정 장소에 자동으로 설치되도록 변경되었다. 그리고 이 트레이더를 돌리기 위한 크로스오버 포인트는 통신 대전 랭크 매치에서 승리하면 얻을 수 있다.


5.7. 버스터 MAX 모드[편집]


스토리를 빠르게 진행하고 싶은 사람과 액션에 서투른 사람을 위한 옵션. 버스터 단발의 위력이 100배로 증가한다. 타이틀 선택 화면이나 스토리 진행 중에 ON/OFF 설정이 가능하며 통신 대전 중에는 OFF로 고정된다.

일반 록 버스터는 물론 비스트 버스터와 페더 슛, 더스트 크로스의 더스트 슛, 일부 개조 카드를 통해 쓸 수 있는 트리플 버스터에도 적용된다. 또한 이 옵션은 록맨.EXE가 아닌 다른 내비를 조작할 때에도 유효하므로, 록맨 에그제 5의 동료 내비 및 록맨 에그제 6의 링크 내비들도 버스터를 단발로 쏘면 공격력이 100배로 증가한다. 공격력 5의 발칸이 자동으로 연사되는 네이팜맨.EXE도 마찬가지.

위력을 100으로 고정하는 것이 아니라 100로 불리는 것이기 때문에 버스터의 공격력이 오르면 그 이상의 대미지가 발생한다. 거츠 스타일이나 사이토 스타일의 공격력 2배 효과를 받으면 어택 레벨 5 기준으로 1발당 1000, 록맨 에그제 4에서 개조 카드인 '버스터 공격력 15'를 사용하면 1발당 1500이라는 전무후무한 대미지를 낼 수 있다. 대신 모아쏘기 대미지는 변하지 않으며, 버스터 MAX 모드가 켜져 있을 때는 록맨 에그제 3의 타임 어택, 4~6의 SP 내비 딜리트 타임 등 시간 기록들이 갱신되지 않는다.

록맨 에그제 2에서 사이토 스타일로 체인지하는 조건인 '모든 V3 내비를 버스팅 랭크 S로 격파'는 이 옵션이 켜져 있어도 달성할 수 있다. 그리고 록맨 에그제 5의 DS 내비 딜리트 타임[11]도 정상적으로 측정된다.

본래는 개조 카드로 B 버튼 공격을 록 버스터에서 배틀칩으로 바꿔도 이 옵션이 적용되지 않아야 하는데, 어째서인지 록맨 에그제 6크랙 슛은 위력이 오른다.

5.8. 밸런스 조정 및 버그 수정[편집]


  • 록맨 에그제 2
    • 통신 대전에서만 프리즘의 성능이 록맨 에그제 3동일하게 조정된다. 시나리오 진행 중에는 원판과 똑같이 작동하므로 프리즘 콤보를 그대로 쓸 수 있다.
    • 고스펠 계열 칩은 통신 대전에서는 넷 중 하나만 쓸 수 있도록 변경되었다.

  • 록맨 에그제 3
    • 커스텀 화면에서 오픈되는 칩의 수가 11장 이상이 되면 폴더의 위에서 두 번째 배틀칩을 반복적으로 사용할 수 있는 커스텀 11 버그가 수정되었다.
    • 내비커스 프로그램 '레귤러 +5'를 제거해도 용량을 초과한 레귤러 칩이 유지되는 버그가 수정되었다.

  • 록맨 에그제 4 ~ 록맨 에그제 5
    • ABD(오토 배틀 데이터에 캐논과 미니봄이 기본적으로 포함되도록 조정되었다. 따라서 ABD를 기반으로 행동하는 캐릭터는 배틀칩의 구성이 극단적으로 치우쳐도 캐논과 미니봄을 병용한다. 이 때문에 다크 소울 유니존이나 다크 인비저블 발동 중에 다크칩만 연발하는 전법이 어려워졌지만, 그 대신 공식 대회에서 사용이 금지됐던 다크 인비저블을 대전에서 쓸 수 있게 되었다.
    • 에그제 4에서 풀 싱크로 상태로 롤.EXE의 내비칩을 쓰면 HP가 100% 회복되는 추가효과가 있었는데, 어드밴스드 컬렉션에서는 이 효과가 삭제되었다. 함정 칩 배드 메디슨에 걸리면 게임이 프리즈되는 버그를 발생시키는 원인이어서 삭제한 듯하다.

  • 록맨 에그제 6
    • 개조 카드 중 B 버튼 모아쏘기를 인비저블로 바꾸는 '다크 섀도우'와 '모모구란'의 성능이 조정되었다. 원작에서는 직전의 행동에 따라 인비저블의 지속 시간이 바뀌었는데, 본작에서는 이 문제가 수정되어 소위 무한 인비저블이라고 불렸던 꼼수를 쓸 수 없게 되었다.
    • 최종 보스전을 마친 후에도 BGM사건 발생!으로 고정되는 버그가 수정되었다.[12] 단, 같은 현상이 있는 록맨 에그제 4에서는 수정되지 않았다.
    • 일렉 펄스 2의 사용자가 움직이지 못하는 시간이 일렉 펄스 1이나 3와 동일하게 조정되었다.
    • 속성을 띤 패널 위에 토네이도를 발생시키면 화이트 캡슐의 마비 효과가 대미지 2배로 바뀌는 버그가 수정되었다.


5.9. 그 외[편집]






  • 야마토맨.EXE의 영어명으로 '재팬맨'과 '사무라이맨'을 혼용하게 되었다. 록맨 에그제 6의 그레이브야드1에서는 신규 번역인 사무라이맨, 갤러리 및 개조 카드나 에그제 3에서는 기존 번역인 재팬맨이 쓰인다.

  • 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타에서 변경된 부분들은 거의 반영되지 않았다.
    • Z 세이버 칩의 영문 설명은 레플리로이드라는 용어를 표기할 때 일본 명칭인 Repliroid을 그대로 쓴다. 5 DS에서는 이를 뒤늦게 레플리로이드의 영어명인 Reploid로 고쳤으나, 어드밴스드 컬렉션에서는 GBA판의 텍스트를 그대로 가져왔다.
    • 배포 칩인 리더즈 레이드와 로드 오브 카오스의 영문 표기는 5 DS에서 각각 LeaderR과 ChaosL이었으나, 본작에서는 LeadRaid와 ChaosLrd로 바뀌었다. 두 칩 모두 영문 설명 자체는 5 DS에서 가져왔다.
    • 5 DS의 추가 요소인 솔 크로스 록맨과 트랜스포터 칩, 더블 슬롯 시스템 관련 NPC나 이벤트는 수록되지 않았다. 5 DS에서 새롭게 추가된 로토 넘버도 본작에서 단 하나도 쓸 수 없다.

  • 록맨 에그제 2에서 1편과 통신 기능을 사용하면 한 번씩만 돌릴 수 있는, 네 군데 있던 '레트로 칩 트레이더'는 삭제되었다.

  • 속칭 짚대 장자 이벤트라 불리던 게임 내에서 칩을 연쇄적으로 교환하는 이벤트에 사용되는 칩을 칩 트레이더, 통신 트레이드에 사용할 수 없게 되었다. 이 때문에 짚대 장자 이벤트에 포함된 칩이 통신대전에서 유용하게 사용되는 에그제 5에서는 같은 칩을 여럿 구하려면 오직 트레이더로 뽑아야만 해서 통신대전 준비 장벽이 올라갔다.


6. 트로피[편집]


갤러리에서 열람할 수 있는 도전 과제 목록. 과제 자체는 한 작품의 야리코미 요소를 모두 컴플리트하지 않아도 모두 달성할 수 있도록 구성되어 있다. 야리코미 요소를 모두 컴플리트한 작품은 메인 메뉴의 로고 밑에 '시나리오 클리어' 대신 '컴플리트'라는 문구가 표시된다.

에그제 2, 3, 6는 컴플리트를 위해 타인과의 통신이 필수적으로 요구된다. 에그제 2는 통신 대전에서만 획득할 수 있는 데이터 라이브러리 No.251~No.260에 해당하는 시크릿 칩을 모아야 하며, 에그제 3는 통상판과 Black판에 각각 한정적으로 등장하는 미스트맨.EXE, 보울맨.EXE의 칩을 통신을 통해 주고받아야 한다. 에그제 6는 건 델 솔 EX 칩과 오텐코사마 칩을 모아야 하는데, 이 칩들을 획득할 수 있는 속우태 트레이더를 사용하기 위해서는 통신 대전에서 포인트를 모아야 한다.


6.1. Vol.1[편집]


  • 쓸 만한 건 써먹어야지!: 배포 칩 기능을 처음으로 이용했다.

  • 마음에 드는 건 찾았어?: 뮤직 플레이어에서 각 시리즈의 곡을 각각 1곡 이상 재생했다.

  • 둘이서 함께 달리는 미래: 록맨 에그제 1·2·3 세 타이틀을 클리어했다.

  • 백전연마: 배틀을 통산 100회 이상 달성했다.

  • 헤비 넷 서퍼: 플러그인 횟수가 통산 100회에 도달했다.[히든]

  • 애용해 주셔서 감사니다!: 칩 트레이더를 통산 30회 이용했다.

  • 레어 칩에 희생은 따르는 법니다: 칩 트레이더 스페셜을 통산 30회 이용했다.

  • 나이스 오퍼레이션!: 게임 내의 배틀에서 S 랭크를 처음으로 기록.

  • 버스터야말로 정의!: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 거츠 스타일을 사용했다.

  • 다채로운 기술을 감상하시라: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 커스텀 스타일을 사용했다.

  • 동료가 있으면 두렵지 않아!: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 브라더 스타일을 사용했다.

  • 방어는 최대의 공격: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 실드 스타일을 사용했다.


  • 야습 주의: 록맨 에그제 3 Black에서 섀도 스타일을 사용했다.

  • 양날의 검이 되어라: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 버그 스타일을 사용했다.


  • 모두 친구!: 록맨 에그제에서 모든 어드레스를 취득했다.
획득할 수 있는 어드레스를 바로바로 획득했다면 봄버맨을 격파한 이후 마지막으로 WWW의 어드레스를 획득하면서 도전과제가 달성된다.

유일한 모든 칩 수집 과제. 에그제 1에는 통신 대전의 보수로만 얻을 수 있는 숨겨진 칩이 존재하지 않기 때문에, 끈기만 있으면 어렵지 않다.

  • 퀴즈도의 시작: 록맨 에그제에서 퀴즈 마스터가 내는 모든 퀴즈의 정답을 맞혔다.

  • 두 사람의 시작: 록맨 에그제 시나리오 클리어.

  • 빠지는 이가 있으면 줍는 이가 있으니: 록맨 에그제에서 틀니 찾기 의뢰(入れ歯探しの依頼)를 클리어했다.
아키하라역 앞에 곤란해 하는 할아버지가 있다. 공원의 나무를 조사하여 틀니를 주워서 가져다주면 해결된다.

  • 쓰디쓴 재난: 록맨 에그제에서 자동판매기 수리 의뢰(自動販売機の修理依頼)를 클리어했다.
수도국의 자판기 앞에 곤란해 하는 아저씨가 있다. 자판기에 플러그인하여 내비를 버스팅하고 대화하면 해결된다.

  • 도산 위기일발: 록맨 에그제에서 은행 계좌의 돈 사건(銀行口座のお金事件)을 클리어했다.
아키하라 초등학교 바깥 오른편에 곤란해하는 아저씨가 있다. 인터넷 2의 스톤맨과 대결했던 장소에 가서 내비를 버스팅하고 대화하면 해결된다.

  • Stop! 환경 파괴: 록맨 에그제에서 우드맨에게 승리했다.

  • 혼과 해골의 환영 인사: 록맨 에그제에서 스컬맨에게 승리했다.

  • 한 건 해결!: 록맨 에그제에서 샤크맨에게 승리했다.

  • 라이벌과의 해후: 록맨 에그제에서 블루스에게 승리했다.

  • 기나긴 주박: 록맨 에그제 2에서 퀴즈 킹이 내는 모든 퀴즈의 정답을 맞혔다.

  • 일류 시민 넷 배틀러: 록맨 에그제 2에서 S 라이선스를 취득했다.

  • 진정한 친구: 록맨 에그제 2 시나리오 클리어.

  • 솔깃한 얘기에는 주의를!: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '보수 선불입니다(ほうしゅう さきばらいです)'를 클리어했다.

  • 실버 러브: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '사랑의 큐피드가 되어줘(あいのキューピッドになって)'를 클리어했다.

  • 무심코 진짜 실력이 나와버렸다: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '연구 보조(けんきゅうのおてつだい)'를 클리어했다.

  • 양아치 퇴치: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '도와주세요(たすけてください)'를 클리어했다.

  • 도둑질은 안돼유: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '보석을 되찾아줘(ほうせきを とりかえして)'를 클리어했다.

  • 50만 제니의 실력: 록맨 에그제 2에서 스네이크맨에게 승리했다.[히든]

  • 뒷골목의 무리에 합류: 록맨 에그제 2에서 썬더맨에게 승리했다.[히든]

  • 방송 분량 OK!: 록맨 에그제 2에서 토드맨에게 승리했다.[히든]

  • 제법이잖아!: 록맨 에그제 2에서 게이트맨에게 승리했다.[히든]

  • 아키하라쵸의 걸어 다니는 사전: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 퀴즈 킹이 내는 모든 퀴즈의 정답을 맞혔다.

  • 폴더군의 나눔: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 폴더군의 예비 폴더를 받았다.

  • 최고의 기상과 함께: 록맨 에그제 3 시나리오 클리어.

  • 언제나 함께야: 록맨 에그제 3 Black 시나리오 클리어.

  • 돌아가신 아버지의 도전장: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '유언의 수수께끼를 풀어주세요(ゆいごんのナゾを といてください)'를 클리어했다.

  • 뜻밖의 뒤치다꺼리: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '조력 구함!(おうえん もとむ!)'를 클리어했다.

  • 정말 숨었던 거 맞아?: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '숨바꼭질 진검승부!(かくれんぼ ガチンコしょうぶ!)'를 클리어했다.

  • 하니와에서 한밑천 톡톡!: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '전설의 고문서(でんせつの こもんじょ)'를 클리어했다.

  • 눈보다 빠른 손놀림: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 버튼 빨리 누르기 미니 게임을 클리어했다.

  • 견습 브리더: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 처음으로 사육 바이러스에게 먹이를 줬다.

  • 바이러스 애호가: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 SP 바이러스를 1종류 획득했다.

  • 강철보다 단단한 의지: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 메탈맨에게 승리했다.[히든]

  • 록한 제자 탄생!: 록맨 에그제 3 Black에서 펑크에게 승리했다.[히든]

  • 스트라이크!: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 보울맨에게 승리했다.[히든]
미스트맨과 보울맨은 SP 버전에 한하여 양 버전에 모두 출현하므로, 어느 버전으로 플레이하든 달성이 가능하다.

  • 정체를 간파했노라: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 미스트맨에게 승리했다.[히든]
미스트맨과 보울맨은 SP 버전에 한하여 양 버전에 모두 출현하므로, 어느 버전으로 플레이하든 달성이 가능하다.

  • 폭소 확정!: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 처음으로 유머 센스의 대화를 들었다.

  • 버그를 갈구하는 자: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 버그 피스 트레이더를 20회 이용했다.


6.2. Vol.2[편집]


  • 이걸로 더 강해질 수 있겠네!: 배포 칩·개조 카드 기능을 각 시리즈에서 1회 이상 이용했다.

  • 음악 감상도 나쁘지 않네: 뮤직 플레이어에서 각 시리즈의 곡을 각각 1곡 이상 재생했다.

  • 이 우정은 영원한 반짝임: 록맨 에그제 4·5·6 세 타이틀을 클리어했다.

  • 넷 배틀도 식은 죽 먹기: 배틀을 통산 100회 이상 달성했다.

  • 대단하네!: 게임 내의 배틀에서 S 랭크를 처음으로 기록.


  • 인터넷 모험가: 플러그인 횟수가 통산 100회에 도달했다.

  • S의 증표: 록맨 에그제 4에서 스탠더드 칩을 컴플리트했다.

  • 애송이의 의지: 록맨 에그제 4에서 탑맨에게 승리했다.[히든]

  • 반푼이는 어느 쪽일까?: 록맨 에그제 4에서 스파크맨에게 승리했다.[히든]

  • 소화 완료!: 록맨 에그제 4에서 버너맨에게 승리했다.[히든]

  • 이 기세는 멈출 수 없어: 록맨 에그제 4에서 비디오맨에게 승리했다.[히든]

  • 추운 건 이제 질색!: 록맨 에그제 4에서 콜드맨에게 승리했다.[히든]

  • 빈틈 발견!: 록맨 에그제 4에서 켄도맨에게 승리했다.[히든]

  • 다크 소울과 계속 함께한다: 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선 시나리오 클리어.

  • 이 별을 지켜라: 록맨 에그제 4 토너먼트 블루 문 시나리오 클리어.

  • 더욱 깊은 어둠 속으로: 록맨 에그제 4에서 우라 인터넷 5에 진입했다.[히든]
제대로 된 우라 인터넷 5 공략을 위해서는 3회차까지 클리어하여 소울을 6개 모아 우라 인터넷 4의 잠긴 문을 통해 진입하여야 하지만, 본 도전 과제는 우라 인터넷 6에서 이어지는 샛길을 통해 진입하여도 달성되므로 1회차에서도 가능하다.

  • 뜨겁게 불타는 영혼과 함께: 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선에서 6개의 소울을 수집했다.[히든]

  • 붉은 태양의 심판: 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선에서 메테오 레드 선을 사용했다.[히든]

  • 고요한 투지를 품고: 록맨 에그제 4 토너먼트 블루 문에서 6개의 소울을 수집했다.[히든]

  • 푸른 월광으로 꿰뚫어라: 록맨 에그제 4 토너먼트 블루 문에서 블루 문 레이를 사용했다.[히든]

  • 계승되는 희망: 록맨 에그제 5 팀 오브 블루스 시나리오 클리어.

  • 마음은 누구도 지배할 수 없다: 록맨 에그제 5 팀 오브 커넬 시나리오 클리어.

  • 정의의 마음: 록맨 에그제 5 팀 오브 블루스에서 모든 소울 유니존을 사용했다.[히든]

  • 한없이 단련된 마음: 록맨 에그제 5 팀 오브 커넬에서 모든 소울 유니존을 사용했다.[히든]







  • 언젠가는 당도할 장소로: 록맨 에그제 6에서 그레이브야드에 침입했다.

  • 모두의 히어로: 록맨 에그제 6에서 모든 교환 이벤트와 의뢰(이벤트 카드 포함)를 클리어했다.

  • 새로운 미래를 향해: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거 시나리오 클리어.

  • 쌓아올리는 내일을 향해: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저 시나리오 클리어.

  • 신출내기 바이러스 배틀러: 록맨 에그제 6의 바이러스 배틀에서 처음으로 승리한다.

  • 바이러스 배틀 마스터: 록맨 에그제 6의 바이러스 배틀에서 금색 프로그램군에게 승리한다.

  • 뜨거운 배틀을 보여보라고: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 히트 크로스를 사용했다.

  • 100만 볼트를 맛보여 주겠어!: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 일렉 크로스를 사용했다.

  • 이 예리함을 따라올 자는 없다: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 슬래시 크로스를 사용했다.

  • 소리 없이 다가오는 암살자: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 킬러 크로스를 사용했다.

  • 기적 소리와 함께 돌진하라: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 차지 크로스를 사용했다.

  • 거친 파도로 집어삼켜라: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 아쿠아 크로스를 사용했다.

  • 대지의 힘으로 베어넘겨라!: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 토마호크 크로스를 사용했다.

  • 선풍을 불러일으켜라: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 텐구 크로스를 사용했다.

  • 모든 것을 남김 없이 깨부숴라: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 그라운드 크로스를 사용했다.

  • 쓰레기 처리의 시간이라고!: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 더스트 크로스를 사용했다.


7. 평가[편집]



7.1. 발매 전[편집]


공개 초기, 공식 사이트에서 플레이 인원을 1인으로 표기하여 원작의 멀티플레이를 지원하지 않을 수도 있다는 우려가 제기되었다. 닌텐도 Wii U버추얼 콘솔판에서 통신 기능을 사용하지 않고 숨겨진 요소인 개조 카드 및 시크릿 칩 개방에만 사용했던 전례가 존재했기 때문.


하지만 이후 TGS 2022 행사에서 통신 기능을 개발 중이라는 정보가 공개되어 팬들을 안심시켰다. 크로스 플랫폼까지 지원하지는 않지만, 온라인 기능을 통한 원격 통신 배틀이 가능하다는 정보가 공개되었다. 해당 정보가 공개되면서 공식 홈페이지의 플레이 인원수가 플레이 인원: 1인(온라인: 2인)으로 수정되었다.


7.2. 발매 후[편집]


발매 전 우려와 달리 Steam판이 키보드 입력을 지원하고 키 설정도 할 수 있는 것으로 드러났다.


8. 흥행[편집]



  • 일본에서는 패미통 기준 스위치 패키지판이 발매 후 3일 동안에만 52,375장을 팔아치우며 그 주 1위를 달성하는 등 이식/합본작으로서는 파격적인 판매량을 기록했다. PS4판도 7,871장을 판매해 5위에 올랐다. 매장마다 매진이 속출했으며 캡콤도 예상보다 큰 흥행에 놀랐는지 4월 하순까지 힘 내서 추가 물량을 생산하겠다고 발표하는 등 좋은 의미로 수요 예측에 실패한 사례가 되었다.




9. 기타[편집]


  • 중국어 번역을 새롭게 지원하며, 한국에서도 공식 발매 예정이지만 한국어는 지원하지 않는다. 록맨 에그제 시리즈가 유달리 일본어 말장난을 게임 기믹으로 잘 사용하던 게임인 지라 언어유희를 한국어에 맞게 번역하는 것도 상당한 노력이 필요한데, EXE 5의 초반 과학성 미션을 예로 들면 일본어 단어와 영어 단어는 3~4 글자로 이루어진 단어끼리 말이 통하지만 한국어의 경우 1~2 글자로 끝나버리는 지라 아예 퍼즐을 새로 만들어야 하는 지경에 이른다.[13] 이런 애로사항이 시리즈마다 산재한 데다 시장도 중국보다 작기 때문에 한국어화를 포기한 것으로 추측된다.




  • 기존 GBA판을 단순 에뮬레이션하는 것이 아닌 최신 대응 기종에 맞추어 처음부터 다시 만들어 내는 완전 이식작이다. 개발 자체가 약 20년 전에 나온 게임 시리즈를 통째로 다시 쌓아 올리는 것이나 다름 없다 보니 텍스트만 400자 원고지 7500장 분량이라든가, 버그 체크도 게임 10개 분량을 해야 한다든가 세월이 흐르며 개발 자료들이 일부 유실되어 당시 개발진에게 일일이 자문을 구하는 등 개발 중 난항이 한둘이 아니었다고 한다.

  • 발매 전부터 악명 높았던 록맨 에그제 4 영문 번역도 새로 작업할 것이라는 정보가 돌았지만, 막상 발매된 결과물을 보면 하나도 수정되지 않았다. 심지어 "Leg's go, Lan!"마저도 안 고쳤다.




  • 국내에 발매된 스위치용 패키지판은 북미판을 그대로 들여와서 판매하기 때문에, 특전을 받으려면 북미쪽 닌텐도 계정이 있어야 한다. 계정 국가를 북미권으로 바꾼 뒤 특전만 받고 한국 지역 계정으로 되돌려도 된다.

  • 게임보이 어드밴스라는 플랫폼에서 벗어나고 버스터 MAX 모드가 생긴 결과, 연사 기능이 있는 게임 패드를 이용한 파밍 방법 연구가 이루어지기 시작했다. 대표적인 방법은 화살표 패널이 있는 외길에서 화살표와 마주보는 방향(← 또는 →)으로 십자키 또는 아날로그 스틱을 고정해 놓고, 게임 패드 연사 기능을 이용해 A와 B 버튼은 저절로 연타하도록 설정해놓는 것. 이러면 제자리 걸음으로도 계속 랜덤 인카운터가 발생하며, 방향 조작과 버튼 연타의 조합으로 커스텀 화면도 자동으로 넘길 수 있게 된다. 개조 카드로 트리플 버스터까지 쓸 수 있는 록맨 에그제 5록맨 에그제 6라면 버스터가 빗나갈 걱정도 적다.
내비 커스터마이저에 오일 보디를 인스톨하면 이 맵에서 매우 높은 확률로 빅 렘곤+조커즈 아이+들도라+미스터리 데이터 조합을 마주치게 된다. 세 바이러스는 서로 다른 줄에 있기 때문에 어택 레벨만 충분하면 배틀을 시작하자마자 트리플 버스터 한 방에 쓸어버릴 수 있다. 이 조합의 가장 큰 장점은 미스터리 데이터가 빅 렘곤의 뒤에 있기 때문에 바이러스만 깔끔하게 잡으면 매번 리커버리 300 J, 유성군 R, 3000 제니, 버그 조각×5 중 하나가 랜덤하게 주어진다. 골렘 펀치 3, 킬러 센서 3, 번 스퀘어 3도 쌓이기 때문에 오래 놔두면 칩 트레이더를 돌릴 자본이 두둑하게 쌓인다.
그러나 이 방법에 치명적인 결함도 하나 있는데, 바로 오일 보디를 장비해도 레어 스남의 출현을 막을 수 없다. 스남에게 공격받으면 드물게 에러가 발생해서 게임이 강제로 종료되므로 운이 없으면 저장도 못하고 시간을 버리게 된다. 이것 때문에 미스터리 데이터의 내용물이 조금 떨어지더라도 그레이브야드 2 대신 우라 인터넷 1을 이용하는 사람들도 있다.
  • 에그제 6 - 우라 인터넷 1
상술한 오류 때문에 그레이브야드 2의 대안으로 활용되는 에리어. 이곳에서도 오일 보디를 인스톨하여 스워드라+슈터+미스터리 데이터 조합을 노려야 한다. 이쪽은 미스터리 데이터를 가리는 물체가 없지만, 트리플 버스터 한 방에 바이러스만 잡고 미스터리 데이터를 남겨두는 것이 가능하다. 바이러스들이 록맨과 더 가까이 있다 보니 미스터리 데이터에 공격이 명중하기도 전에 배틀이 끝나기 때문. 내용물은 내비+20 ✱, 언월쿠나이 M, 2500 제니, 버그 조각×4 중 랜덤.
방향 조작을 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 고정한다는 점, 오일 보디 대신 정글 랜드를 쓴다는 점만 빼면 위의 두 맵과 원리는 같다. 미스터리 데이터가 항상 적 에리어의 최전방에 나타나기는 하지만, 배틀을 시작하자마자 오른쪽의 패널로 끌려가면 미스터리 데이터를 피해서 트리플 버스터를 쏠 수 있다.[14] 미스터리 데이터의 내용물은 헤비 게이지 ✱, 카와리미 M, 2500 제니, 버그 조각×2 중 랜덤. 참고로 네뷸라 홀 에리어를 열어놔도 바이러스와 미스터리 데이터의 위치는 변하지 않는다.
버스터 연사만으로 카운터를 노려 자동으로 버그 조각을 모으는 방법. 방향 조작은 왼쪽으로 고정하고 래피드는 5, 어택은 4 이상으로 맞춰놓아야 한다. 또한 맵에서 반복해서 배틀을 신청할 수 있도록 록맨을 보울맨 우측에 세워둘 필요가 있다.
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[1] Steam판은 동일 13시부터 이용 가능.#[2] 영상은 캡콤 한국 공식 계정에서 올린 한국어 자막 지원판이다. 가장 마지막의 상품 정보 부분만 한국어로 나오고 그 외에는 일본어판 퍼스트 트레일러와 동일.[3] 바이오하자드 RE:4에 이어 스팀에 저장용량이 고지되어 있지 않다. Vol.1과 Vol.2의 다운로드 시 용량을 대신 표기한다.[4] 최소 요구 사항 미만의 하드웨어에 대한 테스트는 수행되지 않았습니다. 이러한 하드웨어에서 제품이 제대로 실행될 것이라고 보장할 수 없습니다.[5] EXE3 이후라면 [M\]: 메가 클래스 / [G\]: 기가 클래스로 구별한다.[6] 해당 칩은 입수시 자동으로 포르테 X나 포르테 어나더 X를 대체한다. 주의.[7] 후에 EXE4 더블 팩 발매시 해당 카드가 수록되어서 풀렸다.[8] 후에 5 DS 트윈 리더즈에서는 로토 넘버로 풀렸다.[9] 아스타랜드의 의뢰 게시판에 의뢰를 추가하는 카드 10종.[10] 둘 다 사용하면 브레이크계 공격과 독, HP 버그 이외의 모든 대미지에 면역이 된다.[11] 딜리트 타임의 총합에 따라 히든 보스인 로드 오브 카오스의 모습이 결정된다.[12] 공식 블로그에서도 이 현상을 가리켜 명인이 20년간 짊어지고 있었던 십자가라고 표현하면서 의도가 아니라 버그였다는 사실을 인정했다. 명인 본인도 어드밴스드 컬렉션의 개발이 시작됐을 때 가장 먼저 수정 대상으로 지정한 부분이라고 밝혔다.[히든] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V 숨겨진 도전 과제.[13] 언급한 퀴즈는 그래도 신체부위 문제라서 다른 적절한 부위로 교체하면 되는데, 문제는 과학성의 전뇌 3에 위치한 첫번째 퀴즈로, 초반에 유저들이 사용할 배틀 칩 2종을 가지고 퍼즐이 만들어져 있다. 문제는 극초반 폴더에 들어있을 배틀 칩 중 4글자로 된 칩 2개를 조합해야 한다는 점인데 일본어판에서는 캐논(キャノン)미니봄(ミニボム)을 만드는 문제이므로 상관 없지만 이걸 한국어로 어떻게 바꿔야 할지를 생각하면 정신이 아찔해지는 것. 영어판도 이건 아예 퍼즐을 새로 만들어(DOCK / HALL) 갈아치웠다.[14] 트리플 버스터는 록맨 바로 앞의 패널에는 맞지만 그 위아래에 있는 대각선 방향의 두 패널은 공격하지 않는다. 고스펠 캐논이나 빅 노이즈 등의 공격 범위를 떠올리면 편하다.