네스/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png파일:kazuyahead.png
81 카즈야
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82 소라


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1. 개요[편집]


매우 평범한 삶을 살고 있던 소년.

어느 날 뒷산에 떨어진 운석을 구경하러 올라갔을 때 조우한 미래인으로부터 미래의 위기에 대한 이야기를 듣고 여행을 떠나게 된다.

마음의 힘인 "PSI"를 사용할 수 있을 뿐 아니라 방망이나 요요도 능숙하게 구사한다.

고향에 대한 그리움을 뒤로 한 채 기그를 물리치고자 결의를 다지는 기특한 소년이다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


PSI를 지닌 소년 / PSIを持つ少年 / The PSI Powerhouse

링네임


스매시브라더스 시리즈네스. 초대작부터 꾸준히 참전한 레귤러다.

여기서 네스토성씨와 더불어 MOTHER 시리즈의 대표라고 해도 과언이 아니다. 우선 인지도에 있어서 북미에서 유일하게 어스바운드로 정발한 마더2의 주인공인 만큼, 인지도에서 닌텐류카가 따라올 수가 없고 스매시브라더스 시리즈에서도 초대작부터 시작해서 모든 작품에 참전한 개근 캐릭터다.


2. 상세[편집]


장점으로는 훌륭한 뎀딜, 콤보능력과 일부 기술의 우수한 넉백등이 있다. 공중 앞 공격이 상향 먹은 뒤로 엄청난 콤보능력을 가지게 되었다. 공중 앞 공격, 공중 중립 공격을 계속 날려 상대를 스테이지 끝으로 몰아붙일 수 있다. 상대가 복귀가 나쁜 캐릭터라면? 그럼 상대는 망하는거다. 참고로 네스 콤보를 보고 싶다면 당장 FOW의 경기영상을 보자.FOW의 명경기 중 하나.

단점으로는 짧은 리치 그리고 비효율적인 스테이지 복귀등이 있다. 위의 두개의 단점중 복귀력은 심각한 약점이다. 탑 네스 스매셔인 FOW도 Dabuz라는 탑 로젤리나 스매셔한테 아이템 캡쳐로 복귀 PK 썬더를 삭제 당해서 처참히 털렸다(...).동영상을 보면 알 수 있듯이 스테이지 복귀는 네스 유저의 영원한 짐이다.

평범해 보이는 생김새와는 다르게 초보가 다루기 어려운 고난이도 캐릭터로, 움직임이 민첩해지긴 했으나 여전히 기술 하나하나가 리치가 짧아 가까이 접근하지 않으면 때리기가 힘든데다가 필살기가 짤짤이에 좋은 PK파이어와 아래차기를 빼면 타이밍을 맞추기가 워낙 힘든 PK 플래시와 PSI 마그넷, 고난도에다가 방해받기 쉬운 복귀기인 PK 썬더같이 하나같이 다루기 어려운 기술들 가진 캐릭터이다.[1] 물론 작정하고 네스를 판 올드 유저들은 그야말로 초능력 전사급의 엄청난 강함을 보여주는데, 이는 스매시브라더스 3DS/WiiU 에서 대다수의 강캐나 하드카운터가 너프당하고 대전환경 자체가 뒤바뀌는 가운데 홀로 전작과 운영법이 거의 바뀌지 않았기 때문이다. 이런 이유로 네스는 한 때 탑 티어 취급을 받았었다. 하지만, DLC 캐릭터들, 특히 클라우드카무이가 추가된 이후로 평가가 떨어졌다.

운용법은 의외로 간단한데, 강한 공중공격기와 PK 파이어, PK 썬더로 피해를 줘 퍼센트를 높인 다음, 잡아서 날려버리는 것이다. 많은 초보들에 놓치는 부분이지만, 네스의 잡기+뒤는 시리즈 전통으로 모든 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 넉백을 자랑하는 잡기로 110% 정도만 되도 왠만한 캐릭터는 전부 킬이나오는 엄청난 안정성을 자랑한다. 특히 전반적으로 후딜이 늘어서 잡히기 쉬운 3DS/WiiU 버전에서, 잡기로 안정적인 킬이 나온다는것은 굉장한 장점으로 작용하여, 티어 상승에 한 몫했다.


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
평범하게 펀치 펀치 킥으로 이어지는 3연타 공격이다.팔다리가 짧다고 해서 리치가 심각하게 짧짧음은 것은 아니고 마리오와 동급이다. 발동이 빨라서 무난하게 지를 수 있다. 1, 2타가 고정 넉백이 아니라서 상대의 퍼센트가 높다면 콤보를 이을 수 없다. 피해량은 2% + 2% + 4%이다.

  • 위 강공격
두 손을 모아서 위를 향해 에너지를 방출한다. 가로 리치는 짧지만 두 손을 뻗어 공격하다보니 세로 리치는 무난하다. 딜레이도 짧고 넉백도 적어서 콤보용으로 적합하다. 피해량은 5~7%이다.

  • 옆 강공격
다리로 후려치는 심플한 공격이다. 하지만 짧은 다리 덕에 리치도 잽 마지막 타보다 짧다. 그래도 은근 위력도 강하고 빠르게 공격할 수 있는 것은 장점이다. 상 중 하 로 공격 방향 선택이 가능하며 이 중에서 상 하 는 피해량이 약간 더 강하다. 피해량은 중이 9%이며 상 하는 10%이다.

  • 아래 강공격
지면을 향해 짧게 킥을 날린다. 리치도 굉장히 짧고 위력도 떨어지지만 딜레이가 없다시피하다. 한 번 걸리면 20% 정도는 깎아 먹을 수 있다. 발에서 멀어질수록 위력이 약해진다. 종종 상대를 넘어뜨리는 효과를 가지고 있다. 추가 넉백이 존재하긴 하지만 999% 에서도 0% 상태의 대시 공격보다도 덜 날아간다. 피해량은 2~4%이다.

  • 대시 공격
양손을 뻗어 PSI 스파크로 세번 때린다. 공중 앞 공격과 마찬가지로 네스 기술 치고는 리치가 대단하다.[2] 피해량은 4% + 2% + 4%. 공중에서 피격되면 7%의 피해를 주고 날려버린다. 얼티밋에선 차이가 눈에 띌 정도로 딜레이가 매우 빨라졌다.

  • 복귀 공격
올라오면서 킥을 날린다. 발이 짧긴 하지만 복귀 공격이 다 그렇듯 리치는 같다. 피해량은 7%이다.

  • 기상 공격
앞으로 넘어지면 땅을 짚고 앞으로 킥을 날린 뒤 스핀해서 뒤로 킥을 날린다. 뒤로 넘어지면 땅을 짚고 뒤로 킥을 날린 뒤 스핀해서 앞으로 킥을 날린다. 바나나 껍질에 의해 넘어지면 뒤로 드롭 킥을 날린 뒤 앞으로도 드롭 킥을 날린다. 피해량은 7%이다.


3.2. 공중 공격[편집]


네스의 알파. 네스는 공중 기동성도 준수하고 뛰어난 이단 점프를 가지고 있기 때문에, 공중 기술의 사용법과 콤보를 익히는 것이 중요하다. 다만 네스는 리치가 굉장이 짧은 편이라 낮은 점프 > 공중 공격 > 이단 점프 및 공중 일반 공격으로 도망 등의 제대로된 견제 콤보를 아는 것이 중요하다.

  • 공중 일반 공격
팔을 펴고 PSI를 두르고 한바퀴 도는 기술이자 네스의 밥줄. 넉백도 준수하고 피해량도 괜찮고, 판정의 지속도 긴 데다 선딜은 없다시피 하고 후딜도 짧아서 카운터용, 콤보용, 견제용으로 전부좋은 만능 기술이다. 그 특성 때문인지 네스가 점프와 전진을 하면서 이 기술을 난사하며 쫓아오면 충격과 공포. 피해량은 7~11%이다.

  • 공중 앞 공격
대시 공격의 공중 버전. 대쉬 어택과 마찬가지로 리치가 네스치고는 괜찮은 편이기 때문에 스패이싱, 견제용으로 좋다. 아래 던지기나 PK파이어에서 이어지는 콤보가 유용하다. 이단 점프까지 병행하면 이거 하나로만 콤보를 4번씩 넣을 수 있다. 4연타 공격이며 총 피해량은 10%이다.

  • 공중 뒤 공격
다리에 PSI를 담아 드롭 킥을 날리는데, 타이밍을 정확하게 맞추면 경직이 일어나며 15%의 강한 피해량과 잡기 다음으로 안정적인 킬이 나오게 된다. 제대로 맞힐 경우 120% 정도면 아웃시킬 수 있다. 다행히도 타이밍 맞추기가 캡틴 팔콘의 무릎차기나 젤다의 헥토파스칼 킥보다는 쉬운 편이며 타이밍을 미스해도 무시할 수 없는 넉백이 나온다. 피해량은 8~15%이다.

  • 공중 위 공격
SSB4까지는 머리로 힘껏 쳤지만, 얼티밋부터는 손가락에 PSI를 담아 위로 훑는다. 전부 맞출 시 5연타 공격에 총 피해량은 15%. 마지막 5번째 공격에 강한 넉백이 생겨서 스타 KO가 가능하다. 앞 4연타가 맞지 않아도 마지막 공격만 먹여도 넉백이 나오며, 공중에 떠 있다면 퍼센트가 90%~100% 정도 되면 쉽게 아웃당하는 수준으로 강하다. 공중 뒤 보다 더 안정적인 편으로 일단 네스 위로 날아가면 이것부터 조심해야 한다. 낮은 퍼센트에선 이걸로 짤짤이 및 콤보를 이을 수도 있다. 위나 아래 던지기 이후에 사용해도 좋다. 넉백을 안 먹는 보스 캐릭터에게 쓰면 사무스의 위 필살기의 상위호환 수준의 높은 데미지도 나온다.

  • 공중 아래 공격
PSI를 모아 발로 아래를 찬다. 네스의 주력 메테오 스매시 기술. 피해량은 12~14%. 얼티밋에서는 전작의 PSI 이펙트에 의한 판정 추가와 그 이전 시리즈의 강력함을 같이 소유한 공격이 되었다.

3.3. 잡기 공격[편집]


네스의 오메가. 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하다. 잡기 모션의 선딜은 꽤 빠르지만 후딜이 크고, SD 꼬마 캐릭터 특성상 손이 짧아서 무조건적으로 대쉬나 뒤돌기를 병행해서 써야 한다. 하지만 파이어 엠블렘 캐릭터들과는 다르게 잡기 어려운 값을 제대로 하는 편으로 사실상 모든 캐릭터를 통틀어 최상급 던지기 기술을 가지고 있다고 해도 무방하다. 단, 후딜이 크기 때문에 잡기 실패시 반격을 허용할 가능성이 높으므로 타이밍을 잘 재야한다. 특히 던질 각이 나왔다고 잡으려고 집착하는 행위는 유리한 상황도 불리하게 만들 수 있으니 주의.

  • 잡기 공격
SSB4 이전에는 빠른 속도로 공격이 가능한 연속 박치기를 날렸으나, 얼티밋에서는 PSI를 이용한 공격이 되면서 공격 속도가 느려졌다. 피해량은 1.3%으로 올랐으나 공격 속도가 느려지면서 약해진 편이다.

  • 앞 던지기
블래스트 존이 가까운 스테이지가 아닌 이상 KO용으로는 못 쓰지만 퍼센트와 무관한 최소 넉백이 높아서 퍼센트가 낮은 캐릭터를 절벽으로 던져서 곤란하게 만들기 좋다. 피해량은 11%이다.

  • 위 던지기
위쪽으로 상당한 넉백을 일으키기 때문에 공중에서 추격을 받기 쉬운 캐릭터에게 공중 위 공격이나 PK 썬더로 압박을 줄 수 있다. 피해량은 10%이다.

  • 아래 던지기
PK 파이어로 상대방을 지지는데, 날아가는 위력과 각도가 콤보 넣기에 유용하다. 바로 공중 앞 공격을 연발한다거나, 공중 아래 공격으로 연계해서 아래로 피니시시킬 수도 있다. 5연타 공격이며 총 피해량은 7%이다. 공격하는 중 화염 판정에는 다른 플레이어가 들어와 같이 맞을 수도 있다. 얼티밋에 와서는 꽤 너프를 받아 총 피해량은 동일하지만 연타 방식이 6연타에서 5연타로 줄어들고 후딜이 커져서 콤보 쌓기가 좀 더 힘들어졌다.

  • 뒤 던지기
참전 파이터 중 가장 위협적인 던지기 중 하나인데, 시리즈에서 가장 넉백이 큰 잡기 기술이라고 봐도 무방하다. 어느 정도로 강력하냐면, 퍼센트가 120% 정도 되면 종점 가운데 부근에서 이거 하나에 아웃 당할 정도.[3] 더군다나 가드를 무시하며, 잡는 데 성공하면 던지기의 성공은 확정인 잡기의 특성상 이게 워낙 안정적이라 네스 유저의 실력은 결국이 킬이 가능한 타이밍에 잡기 세팅을 어떻게 잘 하느냐로 귀결될 수 밖에 없다. 피해량은 11%이다
얼티밋에선 맵 가장자리에서 뒤로 던질 때 얼마나 일찍 상대를 KO 시킬 수 있는가에서 어흥염[4], 스매시 모나도 슈르크, 닥터마리오에 이어 4위가 되었다. 하지만 퍼센트가 많이 쌓여있는 캐릭터를 던졌을 때, 맵 중앙에서 던질 때 비거리로는 110~120% 즈음부터 네스가 다시 1등이다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
야구방망이를 전방에 강하게 휘두른다. 이때 방망이를 휘두를 때 마다 앞으로 조금씩 전진한다. 초대작부터 DX까지 홈런 배트 아이템과 타격시 효과음을 공유했을 만큼, 위력은 엄청나게 강하고 방망이 끝자락에 맞으면 더 강해진다. 배트 안쪽에 맞았다면 피해량이 18~25.2%이며, 배트 끝에 맞으면 무려 22~30.8%나 된다. 다만 선딜/후딜이 지속적인 너프를 받고 딱히 슈퍼 아머 판정이 있는 것도 아니어서 안정성이 떨어진다. 얼티밋에서도 우연히 기회가 오지 않는 한 사용하기 꺼려지는 편이다. 플레이어도 상대도 예상치 못한 커맨드 미스로 뽀록샷이 터지는 경우가 더 많을 정도. 참고로 장풍 반사기 판정을 받아서 반사 성공시 2배 피해를 준다. 다만 딜레이가 길어서 장풍 반사용으로는 실용성이 떨어진다.

  • 위 스매시
네스의 주력 스매시. 네스가 요요를 라운드하우스로 돌리며 상하좌우를 앞부터 공격한다. 몸 전체를 감싸고 리치가 우수하며, 얼티밋에선 선딜이 살짝 늘어난 대신 후딜이 줄고 넉백이 상당히 강해져 125%부터 안정적인 장외가 가능하다. 상당한 범위를 이용해 공중에 뜬 상대를 쫓아다니며 귀찮게 하기 좋으며 PK파이어로 무방비가 된 상대를 날리기에도 좋다. 그리고 차지하는 동안 벼랑 쪽에 걸 수 있어서 복귀해서 벼랑을 잡으려는 캐릭터를 방해할 수 있다. 피해량은 기본 13%, 풀 차지시 15.6%, 차지 중 요요 피해량은 1%.

  • 아래 스매시
요요를 지면에 굴려서 상대를 공격한다. 3연타 공격이며, 먼저 뒤를 친 뒤 앞을 친다. 역시 선딜이 좀 있고 넉백은 얼티밋에 와서도 여전히 약하다. 하지만 뒤 쪽으로 맞으면 넉백도 좀 더 강하고 수평으로 넉백되서 리틀 맥같은 생존기가 약한 캐릭터에겐 상당히 위험하다. 그리고 역시 차지하는 동안 벼랑 쪽에 걸 수 있어서 복귀하려는 상대를 방해할 수 있다. 위 스매시와 달리 요요를 좀 더 내리기 때문에 방해하기 좀 더 편하다. 단, 네스가 보는 방향의 반대 방향으로 요요를 굴리므로 차지시 방향에 주의. 피해량은 기본 10%, 풀 차지시 12%, 차지 중 요요 피해량은 1%.


3.5. 필살기[편집]


  • PK 플래시
일반 필살기. 네스의 봉인기이자 굴욕기. 필살기 버튼을 꾹눌러서 놓는순간 폭발하는 차지 기술로, 그동안 네스는 무방비 상태가 된다. 방향키로 좌우 방향을 조종할 수 있으나 위아래는 조종할 수 없고 미칠듯이느린데다 사용 중에 쳐맞으면 PK 플래시의 조작이 불가능하다. 상대방이 AI나 쌩초보가 아닌이상 이걸 차지샷으로 맞는건 가논돌프의 펀치만큼이나 보기 힘들다. 그래도 스매시브라더스에서 가장 강한기술중 하나여서[5] 맞으면 높은 피해량과 넉백[6]이 나오기 때문에, 상대방 입장에서 이걸보면 엄청난 압박감을 느낀다. 4에서는 모을수록 위로 올라가는 버전과 류카 마냥 맞은 상대를 얼려버리는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .
얼티밋에서 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않고, 탄의 이동속도가 늘어나는 버프를 받는다고 한다.

  • PK 파이어
옆 필살기. 초대작에선 PK 플래시가 없었고 이게 일반 필살기였다. 네스의 주력 짤짤이 필살기로 스팸 및 스페이싱, 벼랑 끝 복귀 방해(엣지가드)하기에 좋은 기술이다. 최신작 얼티밋에서는 발사 모션이 한손으로 가리키듯 날리는 것으로 바뀌었으며, 선딜이 줄고 판정이 넓어졌으며 타격시 첫 피해가 6%로 올랐다. 일직선상으로 번개 모양 장풍을 날리며, 명중하면 그 자리에서 불기둥을 세워서 연타 피해를 주기에, 잡기나 콤보를 세팅하기에 좋고 상대의 퍼센트가 낮을 때는 두세번정도 써서 콤보로 이을 수 있다. 또는 딜레이캐치 후에 콤보 스타터로 사용할 수 있다.
다만 판정이 굉장히 안 좋은데, 사정거리도 짧고 실드로 막으면 그대로 증발하며 후딜도 조금 길다. 또한 공중에서 쓰면 직선이 아니라 아래 대각선으로 날아가니 명중시키기 더 어렵다.[7]
SSB4에서는 느려지는 대신 명중시 발생하는 불기둥이 더욱 커지는 버전, 류카 마냥 빨라지고, 공중에서도 수평으로 날아가며, 맞으면 스매시 판정을 일으키는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .

  • PK 썬더 >> PK 썬더 2 (자신에게 맞출 경우)
위 필살기. 컨트롤이 가능한 장풍 하나로 종결되는 네스 최고의 짤짤이 기술이자, 심리전을 요구하는 기술이다. 아날로그 스틱으로 자유자재로 조종이 가능 하고 지나가는 자리에 도트 피해를 주는 잔상까지 남기기 때문에, 실드가 불가능한 공중에서 숙련된 네스 유저가쓰는 PK 썬더를 피하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다만 네스 자신은 PK 플래시 처럼 무방비 상태가 되며, 후딜도 상당하기 때문에 상대가 멀리 날아갔을 때 짤짤이로 쓰는 경우가 대다수. 여러모로 네스의 실력을 가르는 척도로 이 기술과 PK 파이어가 적절하게 배합되면 복귀할 때 지옥을 보게 된다. 피해량은 투사체 직격시 11%, 잔상은 1%. 얼티밋에서는 넉백이 더 늘어나 공중에 있는 적을 몰아붙여 KO 시킬 수 있게 되었다.
또한 PK 썬더로 자기 자신을 맞추면 맞은 부분의 반대 방향으로 돌진하는데, 네스의 유일한 복귀기이며 보통 PK 썬더 2라고 부른다. 피해량은 21~25%. 얼티밋에서는 돌진 거리가 늘어나고, 시스템적으로 복귀의 안정성이 좀 더 늘어났다. 일단 복귀를 위해 쓰는 도중 PK 썬더가 의도치 않게 적을 명중시키거나[8], 마을사람의 주워담기나 로젤리나의 아이템 캡처, 같은 네스와 류카의 PSI 마그넷 등으로 투사체가 사라지면 그대로 추락한다. 그 뿐 아니라 실수로라도 각도와 방향을 잘못 맞추게 되면 엉뚱한 방향으로 날아가 복귀에 실패할 수 있다. 또한 마을사람의 딱총 등 일부 투사체에 맞아도 PK 썬더가 사라지기에 없는 것보단 낫지만 생존기로써의 안정성은 최악이다. 다만 돌진하는 네스 본체에 히트당하면 큰 피해와 넉백을 받는데, 그 넉백이 50~60%에도 킬이 가능할 정도로 강하기 때문에 접근시 PK 썬더 잔상으로 공격 후 잘 컨트롤해서 PK 썬더 2로 피니시 등의 콤보가 가능하다.
SSB4에서는 류카 마냥 느려지고 자신에게 맞춰 돌진기로 쓰면 연속 피해를 주고 마지막에 스매시 판정을 일으키는 버전과 답답할 정도로 느려지지만 상대에게 직접 맞혀서 공격할 때와 자신에게 맞혀 돌진해서 공격할 때 모두 강력해지는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .

  • PSI 마그넷
아래 필살기. 네스가 캐릭터의 하드 카운터인 이유. 네스 주위로 거대한 PSI 배리어가 생기며 모든 에너지 계열 장풍기와 폭발 이펙트[9]를 흡수하여 를 회복한다. 회복량은 작은 피해를 여러 번 주는 다단히트형 장풍보단 한번에 많은 피해를 주는 단일히트형 장풍이 회복량이 많고 록맨의 차지샷만으로 30%나 회복되므로 회복량 자체는 많다. 전작보다 크기도 상향받았고, 러플레, Wii Fit 트레이너와 함께 셋밖에 없는 회복기이며 장풍기를 막는 성능이 우수하지만, 막지 못하는 기술이 많아 회복 기술 자체는 특정 파이터 카운터용으로만 사용된다.
서술했듯이 에너지 기술뿐만아니라 폭발 이펙트나 일부 효과 이펙트 등을 흡수할 수 있는데 직접 흡수할 수 없는 폭탄이나 미사일도 일단 폭발 후 불꽃은 흡수가 가능하니 그런 식으로 흡수할 수는 있다. 또한 일부 효과 이펙트가 흡수되기도 하는데 요시와 디디디의 힙드롭시 나오는 작은 별이 그렇다. 4에서는 탄환을 흡수하지는 못하지만 적을 빨아들이며 풀면 피해를 주는 버전과 류카 마냥 전방으로 발동되며 풀면서 피해를 줄 수 있는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .
얼티밋에서는 전작에 이어 더 상향되었는데 선후딜이 줄어들고 발동시와 발동 중에 약간의 공격력과 히트박스가 생겼다. 미사일, 폭탄 등 물체를 막아냄과 동시에 폭발을 흡수하기 쉬워줬고, 심지어 PSI 마그넷을 활용해 콤보를 쌓는 게 가능해졌다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • PK 스타스톰
파일:PKStarstormSSB4.jpg
하늘로부터 무수한 별을 떨어뜨려 상대를 공격하는 비장의 무기.
필드에 있는 모든 적에게 대미지를 입힐 수 있으며, 대미지를 받지 않고 회피하기란 매우 어렵다.
실제로 MOTHER 시리즈에 등장하는 기술이지만, 사용할 수 있는 것은 네스가 아니라 동료인 .
네스는 본 게임에 참가하게 되면서 푸로부터 능력을 전수받은 것일지도 모른다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 X에서는 그야말로 유성폭격 같은 느낌이었다. 류카의 PK 스타스톰과 차이점은 탄환이 가운데에서 퍼져나가듯이 떨어져서 좀 더 넓게 퍼진다. 많은 유성들이 랜덤한 위치에 떨어지지만 제자리 긴급회피를 좀 다룰 줄 아는 유저면 재수없게 몰려서 떨어지지 않는 한 꽤나 쉽게 피할 수 있어서 맞아주길 기도해야 했다. 그런데 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 에서는 사실상 루카리오의 비장의 무기[10]의 상위호환으로 네스를 중심으로 일직선상으로 피해를 주는 요리조리 돌리며 컨트롤이 가능한 유성 기관총같은 느낌으로 변했다. 아무리 상위호환이라지만 복귀력 좋으면 쉽게 피할 수 있을 것이라고 생각하기 쉬운데, 끝까지 같은 방향으로만 돌리면 거의 스테이지의 끝부분까지 돌아가기 때문에 복귀력 좋아도 무리다. 즉, 네스가 당신이 있는 쪽으로 돌리기 시작하면 그냥 망했다고 봐야 한다.
파일:ness-new-final-smash.jpg
얼티밋에서 비장의 무기를 발동시, 폴라가 등장하는 연출이 추가되었다. 그리고 방식은 X 시절로 돌아온 대신 for 3DS / Wii U 시절처럼 조금이지만 아날로그 스틱 좌우 입력으로 떨어지는 방향을 약간씩 조작할 수 있게 되어 상대 쪽으로 유성을 퍼부어 X 때처럼 마냥 허탕칠 일도 적어졌고 for 3DS / Wii U 때처럼 쉽지는 않지만 끝까지 몰아 KO 시킬 수 있게 되었다.
허나 여전히 탄막슈팅하듯 탄막 사이사이를 피하는게 가능하기 때문에 1:1 고수전에서는 잉여화되기 쉽다. 실제 2019년 1월 닌텐도와 루리웹이 공동 주최한 국내 최초 대난투 경기에서 준결승전에서 덩치 큰 가논돌프가 신들린 컨트롤로 스타스톰을 죄다 회피하는 묘기를 선보이기도 했다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
화면을 보고 OK! 라고 대답한다.

  • 옆 어필
야구 방망이를 꺼내 앞으로 내밀다가 다시 집어넣는다.

  • 아래 어필
손 끝에서 PSI를 방출하며 요리조리 움직인다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스[편집]




파일:external/www.ssbwiki.com/Ness_SSB.png
히든 캐릭터로 등장하며, 가장 해금 조건이 어렵다. 싱글플레이를 난이도 노멀 이상으로, 라이프 스톡은 3개 이하로 설정하고 컨티뉴 없이 클리어 하면 커비 스테이지에 나타나며, 쓰러뜨리면 사용할 수 있다. 단 CPU 난이도가 높게 책정되어 있어 히든 캐릭터 중 첫 대전시 실패할 가능성이 가장 높다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:external/www.ssbwiki.com/Ness_SSBM.jpg

2번째 참전. 언락이 아니라 기본 캐릭터로 등장. 전작과 마찬가지로 안 좋게 평가 받는 캐릭터. 이유는 내세울게 없다.(...) 아무리 잡기가 좋다해도 기본기 리치만큼 좋은 효과를 누릴리가 없기 때문에 기동력 부족인데다가 PK 썬더는 네스 유저들한텐 매번 이질적인 난이도를 보여주고 있다. 이 때문에 입문도 어렵고 그 후에도 어려워서 안 좋은 이미지가 여기서부터 굳혀졌다고 해도 과언이 아니다.

변경점이라고 지상 기술의 성능이 버프를 먹었으나 공중 공격 이 너프를 먹고 거기서 거기였다. 어디 크게 내세울게 없어서 현재까지도 미련마저도 없게 만드는 캐릭터. 참으로 아쉬운게 이 캐릭터가 유일하게 스매시브라더스에서 개성적인 특징을 지녔기 때문에 특출난 개성점에 다가갈 순 있어도 막상 잡아보면 쓸모 없는 필살기 기술들 때문에 처음에 손봐도 후에는 아무도 안 봐주는 형편이다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:external/www.ssbwiki.com/250px-Ness_SSBB.jpg

이때 좀 상향을 받긴 했다. 물론 캐릭터 구성 자체가 이질감이 크고 어려운 형태라 아얘 기술을 바꿔야 한다는 의견도 나돌고 있을 정도였기 때문에 그다지 의미가 되진 않았다. 그나마 같은 세계관의 다른 주인공인 류카보다 입지가 나았다. 물론 류카 자체의 캐릭터 구성이 실패한 것도 있다.

네스의 경우 지상 기술 대부분의 발동 속도가 좀 빨라졌다. 또한 공중 기술도 전체적으로 상향. 자잘하게 빠진 부분도 있지만, 그래도 잡기 성능이 버프를 먹기도 했다. 물론 이 게임 밸런스를 생각하면 의미는 안 되었다. 더구나 아공의 사자에서는 류카 대신해서 피규어가 되어버려 신캐 보정에 밀리기도 해 안습하다.

4.3.1. 아공의 사자[편집]




류카가 킹 P에게 쫓기고 있을 때 등장. PK 플래시로 킹 P를 파괴하였다.[11] 나중에 포키 민치를 류카와 함께 리타이어시켰으며 와리오가 류카를 피규어로 만드려고 캐논을 겨눴을 때 류카를 밀치고 자기가 피규어가 되는 살신성인의 자세를 보여 주었다. 이것 때문에 네스와 류카 간의 커플링이 생겼다.(...) 나중에 디디디의 브로치에 의해 루이지와 함께 부활하여, 아공간에서 피규어가 된 나머지 동료들을 구출하였다.


4.4. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/www.mariowiki.com/NessSSB4.png
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 기기에따라 다른 특징으로, 3DS에서는 전통에 따라 숨겨진 캐릭터로 등장하였고 비교적 초반에 습득 가능하다. Wii U 버전에서는 처음부터 사용 가능한 캐릭터로 등장한다. 참고로 이 때는 발매 전 정보가 끝까지 공개되었는데도 네스가 누락되자 짤린 것 아니냐라는 의견이 맴돌았으나 유출된 정보에서 참전이 확정되서 마음 졸이던 팬들은 안도했다. 또한 MOTHER 1 & 2에 집중한 것인지 상징적인 장소인 매지칸트[12]어시스트 피규어제프 안도너츠[13], 필드 스매시 졸개도 겸하는 스타맨이 등장하여 관련 요소가 예상외로 풍부해졌지만 후속작인 MOTHER 3의 요소는 팍 줄어들었었다. 류카 역시 뮤츠를 이어서 아슬아슬하게 무사히 DLC로 참전했다. 그리고 네스도 커스터마이징으로 류카의 특성을 가진 필살기들과 PK 프리즈를 사용 가능. 다만 네스와 류카의 차이점이 필살기 차이만 있는것이 아니라 기본기 특성도 다 달라서 필살기가 같았다 하더라도 독자적인 개성도 있었고, 게다가 똑같은 처분을 할 수 있는 몇몇 캐릭터들은 그대로 나오거나 추가되었기 때문에 부당하다 생각했던 사람들도 꽤 많은 듯.

전체적으로 전작에 비해 짧은 리치를 극복하기 위함인지 움직임이 제법 빨라졌으며 기본 필살기와 기술들이 대체로 개선되었다. 물론 강력한 횡스매쉬 중 하나였던 방망이의 발동 타이밍이 느려지는 등 하향 요소도 존재. 또한 너무나 쉽게 피할 수 있어 [14] 잉여 취급 받던 비장의 무기 PK 스타스톰이 확 변하였는데 대략 전작의 루카리오의 파동바람의 개선판. 마블 VS 캡콤 3에 나오는 제로의 열광패와 많이 비슷하다. 덕분에 범위는 줄어들었지만 슬라이드 패드로 좌우로 조작할 수 있으며 피해량와 결정력은 확 올라갔다. 잘만 조작하면 0%도 처리가능.

  • 속성
    • 대시가 빨라졌다 (1.39 → 1.46265).
    • 걷기 역시 빨라졌다 (0.86 → 0.8635).

  • 지상 기술
    • 잽의 피해량가 줄었다 (9% → 8%).
    • 옆 강공격의 피해량이 줄었다 (11% →9%).
    • 위 강공격의 리치가 늘었다
    • 옆 스매시의 넉백이 강해졌다 (50 기본 넉백/62 추가 넉백 → 70 기본 넉백/67 추가 넉백).
    • 하지만 그만큼 옆 스매시의 딜레이가 커졌다.

  • 공중기술
    • 공중 중립 공격의 지속 기간이 짧아졌다.
    • 공중 앞 공격으로 콤보넣기가 쉬워졌다
    • 하지만 공중 앞 공격의 피해량이 줄었고 (11% → 7%),착지 딜레이가 길어졌다(12 프레임 → 26 프레임).
    • 공중 뒤 공격도 마찬가지로 착지렉이 길어졌으나 (12 프레임 → 17 프레임),리치가 길어졌다.
    • 공중 위 공격도 착지렉이 길어졌다 (12 프레임 → 14 프레임).
    • 공중 아래 공격의 리치가 증가했다.

  • 1.0.4
    • 아래 던지기의 피해량이 9%에서 7%로 줄어들었다.
    • Mr.게임&워치 관련 버그가 사라졌다.

  • 1.0.6
    • 뒤 던지기가 하향 먹었다.[15]

  • 1.0.8
    • PSI 마그넷의 후딜이 주는 상향을 받았다 .

  • 1.1.0
    • 공중 아래공격의 메테오 히트박스가 느는 상향을 받았다.(3.5u → 3.9u)
    • PK 파이어의 후딜이 1프레임 늘었다.

  • 1.1.1
    • 상향과 하향을 동시에 받았지만 영향을 받은게 전부 커스텀 기술이여서(...) 달라진 점이 없다.

  • 1.1.3
    • 팀 공격을 허용하는 팀전에서 PSI 마그넷으로 팀원의 발사체를 흡수할 경우에 회복되는 퍼센트가 반으로 줄어들었다.
    • 팀전에서 팀원이 발사한 발사체를 네스가 PSI 마그넷으로 흡수하여 피해를 회복하는 전법 때문인 듯.

  • 불리한 캐릭터
네스는 하드 카운터가 많다. 디디콩, 소닉, 시크와 같은 빠른 기동성을 가진 상대, 마을 주민이나 개굴닌자처럼 쉽게 복귀 방해를 할 수 있는 캐릭터, 그리고 클라우드, 마르스, 카무이같이 네스의 짧은 리치를 공략할 수 있는 캐릭터들이 네스의 카운터이다. 상황에 따라서는 투사체 자체를 먹어버리고 주무기로 삼는 Mr. 게임&워치마을 주민 또한 카운터가 될수도있다. 간혹가다 PK썬더가 먹혀서 복귀를 못한다 안습
그리고 또 재미있는 점은 네스는 미러전을 하면 유난히 힘들어지는 캐릭터라는 것이다. 원래 같은 캐릭터끼리는 서로 카운터픽이 될 수 밖에 없지만 네스는 그게 유난히 더 심하다. 일단 PSI 마그넷으로 상대 네스의 PK 플래시, PK 파이어, PK 썬더를 증발시켜 버릴 수 있고, 체력회복까지 한다! 그리고 상대도 네스이기 때문에 잡기를 할 만큼의 거리에 들어오면 상대가 먼저 잡는 경우도 있다. 또한, PSI마그넷으로 로젤리나의 아이템 캡쳐짓거리를 시도할수도 있다
로젤리나는 네스의 극카운터다. 로젤리나는 네스에 대항할 모든 수단을 갖추고 있다.
  • 첫 번째로는 아래 필살기인 아이템 캡쳐가 있다. 아이템 캡쳐는 네스의 주력 필살기인 PK 파이어와 PK 썬더, 심지어 PK 플래시도 없애버릴 수 있는 기술이다. 아이템 캡쳐는 선딜도 짧은 주제에 360° 전체의 발사체를 없애는 사기 기술이다. 또한 아이템 캡쳐로 복귀하려는 네스의 PK 썬더를 삭제할 수 있으니, 네스의 약점을 찌르는 데 특화된 기술이라고 볼 수 있다. 이 때문에 로젤리나와의 스테이지 밖 싸움 및 원거리 전투는 무리다.
  • 두 번째로는 긴 리치가 있다. 네스는 리치가 아주 짧다. 그래서 네스는 상대와 붙어 있어야지 빛을 발한다. 반대로, 로젤리나는 리치가 매우 길다. 그래서, 숙련된 로젤리나는 때릴려고 접근하는 네스를 사정거리 밖에서 때려서 날리는(...) 악랄한 플레이로 네스를 농락한다. 이 리치의 차이는 공중전에서도 똑같아서, 특유의 공중전 능력으로 승부를 보려는 네스를 링으로 쳐올려서 역관광시키는 로젤리나가 많이 보인다. 또한 리치 때문에 네스가 로젤리나에게 접근이 힘들기 때문에, 로젤리나를 잡기가 쉽지 않다.
  • 세 번째로는 치코가 있다. 결정적인 순간에 네스가 로젤리나를 잡았다 치자. 아무리 로젤리나의 퍼센트가 높아도 킬은 확정된 게 아니다. 로젤리나가 잡혀도 치코는 안잡혔기 때문이다. 네스가 신난다고 로젤리나를 잡아 던지려는 순간 치코가 네스를 때린다면, 로젤리나는 자유의 몸이 된다(...). 설상가상으로 네스는 던지기가 빠르지 않다. 물론 뒤 던지기는 쾌속 이륙(...)이라서 치코에게 방해받지 않을 수도 있다. 하지만 아래 던지기는 상대를 눕히고 PK 파이어로 여러번 지지는 공격이라서 치코의 역습에 취약하다.

이렇듯 로젤리나는 네스의 천적같은 존재이다. 하지만 네스가 로젤리나를 상대로 승산이 없다는 건 절대 아니다. 숙련된 네스는 재빠른 몸놀림으로 로젤리나의 실수를 유발하는 플레이가 가능하기 때문에 로젤리나를 상대로 절대로 못 이기는 건 아니다. 그래도 네스로 로젤리나를 이기려고 노력할 바에야 클라우드메타 나이트를 키우는 게 빠르다

  • 유리한 캐릭터
네스는 리치가 짧다. 하지만 단순히 리치가 길다고 해서 무조건 네스와의 전투에서 유리해질 수 있는 건 아니다. 아무리 리치가 길어도 그 캐릭터가 네스의 재빠른 몸놀림을 견제할 수 없을 경우, 오히려 네스가 유리해진다. 때문에 아이크가논돌프처럼 기술의 딜레이가 긴 캐릭터들과의 전투에서 우위에 설 수 있다. 또한 리자몽, 동키콩, 쿠파같은 히트박스가 큰 캐릭터들은 전작에서부터 이어지는 네스의 영원한 밥이며 PK 파이어 스팸 하나로 영혼까지 승천시키가 가능하다. 또한 디디디 대왕이나 리틀 맥과 같이 공중전에 약한 캐릭터들에게도 유리한데, 소점프 + 공중 공격만 연사해도 아무것도 하지 못한다. 특히 리틀 맥의 경우는 상당히 심각한데, 네스의 모든 공중 기술이 리틀 맥을 씹어 먹는데다가 네스의 사기적인 잡기 때문에 리틀 맥은 피해가 좀 쌓인 상태에서 네스에게 던지기를 당하면 설령 장외 당하지는 않더라도 눈물이 나오는 복귀력 때문에 못 돌아와서 사망한다. 더구나 리틀 맥 자신의 안습한 공중전에 겹쳐서 네스를 견제할 수 있는 것이 아무것도 없다. 또한 피카츄의 카운터픽으로도 활약하는데 전격이나 번개는 네스의 PSI 마그넷에 막히고 공중전은 대개 네스가 우위를 점하는 데다가 가볍기 때문에 뒤 던지기에 매우 취약하다.

종합적인 평가는 그다지 좋지 않다. 초대작에서 X까지는 약캐로 활동하고 있었지만 어느정도 평가가 좋아진 편. 첫작부터 최신작까지 똑같이 잡기와 갉아먹기에 특화된 캐릭터 중 하나이며 복귀기가 쓸모있는 것이 아니고 타이밍을 맞추기 어려울 때가 있다. 하지만 SSB4에서 복귀기술이 방해받기 더 어려워지고 잡기기술이 굉장히 중요해져서, 전작과 다르지 않은 성능에도 불구하고 입지가 대폭 상승했다. 한 때는 천적이었던 마르스디디디의 약화로 탑 티어 취급을 받기도 했으나, 시크로젤리나에겐 승산이 거의 없는 데다가, DLC로 클라우드, 카무이, 베요네타가 추가되면서 평가가 폭락했다.[16] 12월 11일부로 업데이트된 거품이 빠진듯, ver1.1.7 공식 티어리스트에서는 C랭크에 속하는 Top 28 정도다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#10
NESS
파일:smash_10ness.png


전작에서의 변경점은 다음 내용으로, 모션, 이펙트 등 바뀐 부분이 많이 보인다. 전반적으로는 상당히 상향을 받았으며 꼬맹이 SD 캐릭터의 고질적인 숏팔, 숏다리를 PSI 이펙트로 보완한 것이 특징이다.

  • 속성
    • 대시가 빨라졌다. (1.46265 → 1.609)
    • 걷기가 빨라졌다. (0.8635 → 0.907)
    • 공중 이동속도가 빨라졌다. (0.9588 → 1.007)

  • 지상 공격
    • 잽이 더 안정적으로 연결된다.
    • 위 스매시가 버프를 받아서 이제 훨씬 안정적으로 킬을 낼 수 있다.
    • 아래 스매시와 위 스매시 차지시 약간의 피해를 줄 수 있다. 카무이가 옆 스매시를 차지하면서 피해를 주는것과 비슷하지만, 네스의 경우 스테이지 끝에서 쓸 경우 스테이지 아래로 요요가 내려가 복귀 방해를 할 수 있다.

  • 공중 공격
    • 공중 중립 공격시, 양 팔에 PSI 이펙트가 붙어 리치가 늘어났으며, 피해량이 늘어났다. (11%→12.7%)
    • 공중 앞 공격의 피해량이 늘어났다. (7%→7.6%)
    • 공중 위 공격이 손으로 포물선을 그리는 모션으로 바뀌었으며, PSI 이펙트가 나온다. 다단 히트 공격이며, 피해량이 올라간 대신 결정력이 약화되었다.
    • 공중 뒤 공격의 피해량이 늘어났다.
    • 공중 아래 공격의 착지 딜레이가 줄어들었다.

2019년 1월, 닌텐도와 루리웹이 공동주최한 국내 최초 스매시브라더스 공식 대회에서 PKBoy의 네스가 우승을 거머쥐었다.

4.5.1. 등불의 별[편집]


빛의 세계 파트에서 매지칸트를 연상시키는 분홍색 구름 필드 위에 위치해있다. 원작 재현으로 에이스급 스피릿인 플라잉맨이 막고 있어 플라잉맨을 쓰러뜨리고 나서야 해방을 시도할 수 있다. PK 파이어 연타 덕분에 자이언트 파이터에 빙의한 스피릿에게 강하며, 그외에도 110% 언저리에서 우월한 넉백을 가진 뒤 던지기로 스피릿 대부분을 KO 시킬 수 있어 쓸만하다. 보스전에서도 우수한 공중 기술 덕분에 선방한다.

4.5.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Ness.png
모드 이름은 향수병! 오넷트로 돌아가자. 매지칸트에서 출발해 고향 오네트로 돌아가는 네스의 여정을 따라가야한다. 물론 모드 이름처럼 향수병에 걸리지는 않으니 안심하고 진행해도 된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지는 본인을 비롯한 마더 2의 주역 4인방이 함께 찍은 단체사진이다.
[1] 대신 점프가 높아서 PK 썬더를 쓰지 않아도 복귀할 수 있는 경우가 대부분이다. 물론 앞 쪽으로 너무 갔을 때 문제가 되긴 하지만..[2] 마르스의 어지간한 기술들과 거의 맞먹는 수준으로 좋은 리치를 가지고 있다.[3] https://youtu.be/HSs8eX0Dj8E 다른 캐릭터와 비교한 던지기 넉백의 비교영상. 네스는 6분 58초부터 나온다.[4] 아무래도 잡기 캐릭터인 만큼 던지기가 강하게 설정된 것으로 보인다. 심지어 리벤지 상태에서는 8%에서 KO가 나온다.[5] 가장 강한기술은 로이의 익스플로전 풀차지다.[6] 최대로 모아서 터뜨렸을 때 기준으로 37%라는 엄청난 피해량과 종점을 기준으로 50%에 사망하는 무시무시한 넉백이 나온다.[7] 이걸 이용하는 경우가 있긴 있다. 복귀하고 있는 캐릭터에게 맞추기에는 이 쪽이 더 유리하다. 심지어 복귀하던 상대가 맞아주면 아래 공중 공격으로 연계해서 피니시 시키기도 가능.[8] 단, PK 썬더 발동 직후에는 류카처럼 잠깐 관통 판정을 받는다.[9] 날아오는 아이템 등 실체가 있는 물체 판정을 받는 것은 막을 수 없다. 따라서 미사일이나 폭탄, 화살 자체에는 안 먹히지만 미사일, 폭탄이 폭발한 불꽃을 흡수할 수 있다. 그리고 물이나 얼음 등 에너진지 물체인지 애매한 공격의 경우는 그냥 반사한다.[10] 명칭은 '파동바람'으로, 스테이지 가운데 상단으로 이동해서 맞은 상대에게 연속으로 피해를 주다가 사라지면 강력한 날리기 판정이 생기며, 시계방향이나 반시계방향으로 돌릴 수 있는 거대한 파동빔을 발사하는 기술....이지만 최대로 돌릴 수 있는 각도가 정말 잉여스러워서 상대가 복귀력 좋은 캐릭터인 경우 한 대도 못 때려보고 끝나는 데다 일부 스테이지는 무적자리도 있을 정도로 안습인 비장의 무기였다.[11] 이는 원작에서 PK 플래시의 옵션 중 "상대를 일격에 날려 버린다."라는 옵션을 반영한 것이다.[12] 그것도 MOTHER 1의 디자인으로 나왔다. 또한 배경에 균열이 생기면서 원작 MOTHER 1&2의 주요 장면(닌텐이 집 옆을 자기 개와 어슬렁거리는 장면, 기그를 깨기전 새턴 밸리에 온 네스, 루마인 홀 에 "내 이름은 네스" 라고 써져있는 그림을 보는 네스 등)들을 보여주는데다가 BGM도 그 멜로디여서 전율을 느꼈다는 MOTHER 팬들이 많을 정도. 심지어 이면곡은 Smiles and Tears 리믹스. 맵 요소로 접촉한 플레이어를 도와주는 플라잉맨이 고퀄리티인 것은 덤. 필드 아웃 될 경우 원작처럼 그 자리에 무덤까지 생긴다. 심지어'내 이름은 네스'가 한국어로 나온다! 실제 게임 폰트를 사용하는 게 아닌 이미지 파일 형태라서 가능한 듯. [13] 그런데 얜 X에도 어시스트 피규어로 있었다.[14] 뉴 포크 시티 같은 넓은 맵에서는 긴급회피를 안 써도 한 대 맞을까 말까인 수준이었다.[15] 하지만 여전히 넉백만 보자면 던지기 중 최강이다![16] 설상가상으로 마르스의 평가도 좋아졌다.