주술사(바람의 나라)/기술연마
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타 직업의 기본 공격기와 비교하면 장점으로는 단연 적은 소모값과 원거리 공격기라는 점. 때문에 안정성이 매우 탁월하다. 명상만 사용해도 이 기술의 마력 소모량이 완전하게 커버될 정도다. 이 반동으로 위력이 꽤 약한 편이다. 극진성려멸주부터는 확실히 타 직업의 기본기보다 위력이 약해지는 것을 체감할 수 있다. 약한 위력을 우월한 소모값, 사거리, 공격속도로 커버하는 기술이다.
7차 승급 이후부터는 매 공격 마기를 8%씩 회복한다. 타 직업의 기본기에 비해 위력이 부족하고 주술사는 7차 마법의 의존도가 크기 때문에 700레벨 이후 성역주는 주력기의 지위에서 한 발짝 내려와 마기 수급의 수단이 된다. 그래도 꾸준히 사용해주면 DPS에 크게 기여하는 기술.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
과거에는 캐릭터 생성 시 선택한 신수에 따라 신수 마법의 속성이 달랐다.[1] 그러나 패치로 주작계열인 화염주만 남기고 모두 사라졌다. 그리고 성려멸주 계열로 강화되면 화염주 마법 자체가 아예 사라진다.
원본 마법과 번갈아 사용시 마력 소모가 늘어나지만, 그만큼 강력한 DPS를 확보할 수 있다. 동일 성수의 원본 마법보다 약간 높은 레벨에 배우기 때문에 그만큼 강한 위력을 가지고 있다. 기술의 운영법은 아예 똑같기 때문에 기술의 특징은 위 문단을 참조하면 된다.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
사실 헬파이어의 이름이 혼자 영어식 이름이었던 것은 바람의 나라 극초기 마법 이름들이 전부 영어였던 것에서 기인한다. 당시에는 신수에 따른 기술명과 이펙트 구분이 없고 공격마법들이 '파이어볼', '라이트닝볼트', '수퍼임팩트', '하이퍼임팩트', '썬더볼트', '헬파이어' 순의 체계를 가지고 있었는데, 앞의 마법들은 모두 한자 이름으로 수정되었지만 헬파이어만 그대로 남아있었던 것. 당시 '첨' 마법은 앞에 '크로스' 가 붙었다. (크로스하이퍼, 크로스썬더)
과거에는 마력을 전부 소모해 강력한 일격을 날리는 마법이었으며 주력기 치고는 쿨타임도 꽤 길었다. 마력에 비례해 딜이 올라가기 때문에 주술사는 장비를 고려할 때 헬딜감소와 더불어 마뻥이 어느정도 되느냐가 중요한 옵션이었다. 현재도 깡딜에 있어서는 마뻥이 좋긴 하지만 대개 dps가 더 높게 나오는 방무와 공증을 더 중요하게 본다.
마력만 남아 있으면 계속 돌릴 수 있는 다른 공격 마법들과는 달리 한방 쓰고 나면 쿨이 걸리고 마력도 0이 되어버렸기 때문에, 당시 주술사는 체력의 절반을 소모해 마력을 풀로 채우는 공력증강을 물 먹듯 써야 했으며[1] , 풀체가 아닌 상태에서 다시 공증을 쓰면 거기서 또 체력이 줄기 때문에 사냥을 하다 보면 체력은 항상 한두 대 맞으면 죽을 정도로만 남긴 채로 아슬아슬한 사냥을 해야 했다.
지금은 헬파이어를 써도 마력이 완전히 고갈되지는 않는다. 또 3번까지 충전되도록 성능이 개선되었으며 맞은 적이 도트 피해를 입으므로 지속 화력 측면에서도 크게 향상되었다.
주술사의 상징과도 같은 대표 스킬이자 딜링의 핵심을 차지하는 스킬인 만큼 중요도가 매우 높다. 그리고 독특한 메커니즘을 지닌 스킬이기도 한데, 적 처리 여부에 따라 쿨타임이 변화한다. 술사 때 배우는 지옥인화 1성의 경우 쿨타임이 14초인데, 지옥인화로 몹이 죽었을 경우 9~10초로 쿨타임이 돌며 죽이지 못했을 경우 쿨타임이 14초 그대로 돈다.
주술사 전용 무기들 일부는 지옥겁화의 쿨타임을 감소시켜주는 효과가 있다. 귀문진산봉, 극빙지옥장, 환웅천봉, 용무기 시리즈에 헬딜 감소가 붙어 있다. 용랑제구봉과 용랑제십봉은 헬파이어 딜레이를 각각 -4초, -6초 줄여주는데, 십봉을 끼고 지옥겁화를 찍으면 쿨타임이 3초가 돼서 거의 무한 난사가 가능한 수준.
2021년 8차 승급과 최고 레벨 확장 업데이트로 삼매착화의 상위호환인 삼매협화가 출시되었다. 삼매착화까지는 성 수가 증가할수록 스킬 쿨타임이 1초씩 감소했지만, 삼매협화는 전 구간에서 삼매착화 5성과 동일하게 15초로 고정되어 있다.
원래는 삼매진화부터 시작했지만, 현재는 삼매진화의 아랫등급인 삼매인화와 삼매염화가 나오면서 변경되었다.
스킬 아이콘은 삼매인화~삼매진화까지 동일하며, 삼매멸화부터 달라진다.
패치로 경직 상태이상이 붙고 번개가 칠 때마다 마기가 수급되는 효과를 얻었지만 여전히 사용처는 넓지 않다.
강력한 공격력, 넓은 공격범위와 짧은 쿨타임이 맞물려 어느 레벨 구간이나 삼매착화와 함께 사냥은 물론 보스전에서도 주술사의 최주력 기술로 꼽히는 마법이다. 그 중요성은 7차승급 마법에 전혀 밀리지 않을 정도이다. [2]
사용 시 마기를 10% 회복한다. 적대적 대상 없이도 마기를 회복할 수 있는 주술사의 몇 안 되는 기술.
특이하게도 기술의 성향이 중립인데, 화염 공격의 판정이 중립인 것이 아니라[3] 정신집중 상태를 유지시켜주는 버프효과가 중립 판정이기 때문에 시전 중 마성제마술에 맞아도 정신집중이 풀리지 않는다.
즉폭염화를 배우는 구간이 6차 승급 이후인데, 그때는 이것보다 더 좋은 기술이 많으므로 쓰지 않는다. 시폭염화는 후방타격만 가능하므로 역시 잘 안쓴다.[4]
상위 마법이 없어 7차 이상 사냥터에서는 힘이 크게 빠진다. 단석굴 정도만 가도 돌맹이밖에 못 부순다. 방관이 아주 높은 게 아닌 이상에야 6차 이전 던전처럼 몬스터들을 한 방에 정리하는 것은 어렵다.
처음 이 스킬이 나왔을 때는 운석의 수가 좀 더 많았는데, 그 때 시대가 시대였던 만큼 렉을 유발해 운석 수가 좀 줄고 효과도 줄어들었다.
주술사의 준전체기. 다른 두 전체기에 비하면 커버하는 범위도 작고 마력을 가득 채워야만 사용할 수 있는 등, 사용하기 까다롭고 위력도 약해 공격기라기 보다는, cc효과가 있는 장판기라는 점을 활용해 pvp에서나 가끔 이용되는 마법이다. 타격당 마기가 1% 회복되어 다수의 적에게 동시에 명중하면 제법 쏠쏠하게 차오르기는 하지만 쿨타임이 길어 딜 사이클에 크게 기여하기는 어렵다.
주의할 점은 다른 전체마법과는 달리 '지역형'마법이라는 점이다. 즉, 장판기처럼 설치하는 마법이다.
대상의 이동 속도가 빠를수록 대미지가 들어가는 구간이 짧아지며 매 초 대상의 최대 체력의 5%를 감소시키지만, 상한선이 정해져 있어 2차 승급 이상 던전에서는 그 효과가 떨어진다. 사실상 극초반용 기술. 중독에 걸린 캐릭터나 몬스터는 대사가 제대로 출력되지 않는다.빱빱빱빱빱빱******빱빱빱빱빱?
최대 피해량 상한선은 마스터 기준 3820만으로 유저에게는 걸릴 일이 없다. 보스급 몬스터에게도 유효한 딜이 들어갈 정도다. 체력이 수십 줄에 달하는 고위 레이드 보스 상대로는 무력하지만, 낮은 체력과 높은 깡 방어력으로 버티는 구세대 보스들에게는 아무 리스크 없이 치명적인 피해를 가할 수 있다. 저레벨 주술사가 혼자 승급임무를 수행할 때도 큰 도움을 준다.
마기지체를 건 자신을 적이 때리면 일정 확률로 적이 '마기지체술'이라는 심각한 저주에 걸리는데, 이게 혼마랑 중첩된다! 혼마술+마기지체 사용시 굉장히 방어도가 올라가서[5] 마기지체술의 지속시간 동안 주술사는 모든 것을 쏟아부어 혼신의 딜링을 하게 된다.
하지만 마기 소모량 대비 공격력은 낮은 편이라서 우안의 숲 등지의 고레벨 던전으로 진입하면 공격기로서의 위상이 많이 바랜다. 잘못 사용하면 마기가 거덜나서 화력이 내려가고 타격흡수를 하지못해 오히려 캐릭터가 귀신이 되기도 하니 사용에 신중을 기해야 한다. 자신의 스펙이 해당 사냥터를 충분히 압도하고 있다고 생각될 때 주력기로 탈바꿈하는 강약약강형 광역기라고 할 수 있다.
2021년 8차 승급과 최고 레벨 확장 업데이트로 서리한파의 상위호환인 서리한파'강이 출시되었다.
쿨타임이 5초로 짧은데 마기 소모량이 45%, 마력 소모량이 50%에 달하므로 조심해서 사용해야 하는 기술이다.
피해량 증폭 효과는 시전 즉시 4초가 적용되는 것이 아니라, 1초 당 한번 씩 최대 4회에 걸쳐 적용된다.
추가 피해량은 최초 습득 시 20%이며 회선폭풍 1성~회선폭풍'강 1성까지는 4%p씩 증가하여 40%, ~회선폭풍'극 1성까지는 2%p씩 증가하여 60%이다.
주술사의 스탯에 영향을 받도록 변경되면서 회복량이 소폭 증가했지만, 그래도 5만이 넘지 않기 때문에 급한 상황에서의 자생기 외에 다른 활용도는 없다. 천마성의기원으로 업그레이드되면 회복량이 비약적으로 상승하지만, 저 시기에는 주술사의 최대 체력 역시 매우 높아서 큰 의미가 없다.[7]
생명의기원은 도사와 같은 스킬을 사용하는 것인지 표기된 회복량보다 더 많은 체력을 회복할 수 있다. [8]
마법 실패율이 있으며 5성 기준 10%. 연속으로 실패하는 경우가 매우 많다. 시전에 연속으로 실패하면 정말 짜증난다. 갑옷 기술능력으로 실패율을 줄일 수 있지만, 이래도 굉장히 잘 실패한다. 어차피 체력이 반피 밑으로는 소모되지 않으니 그냥 성공할때까지 쭉 누르고 있는게 속편하다.
과거 기술연마 이전에는 주술사가 공력증강을 배우는 레벨이 지금보다 많이 늦었다. 그래서 레벨 30대가 되도록 동동주나 막걸리 같은 마력보충 아이템을 대량으로 구매했어야 했다.
마력흡수 수치가 어느정도 있을 경우, 마력이 낮을 때 명상을 걸고 성역주류 마법을 날리면 날릴 때마다 엄청난 속도로 마력이 차오르는(..) 기묘한 현상을 목격할 수 있다.
신화급 아이템 기술능력에 명상 초당회복량 증가 옵션이 있다면 초당 15% 이상의 마력을 채울 수 있어서 사냥 시 마력 수급에 큰 이점이 있다.
고레벨던전에선 공력증강조차 성공시의 쿨타임 5초를 버티기 힘들어지는데 만공의 쿨타임 25초를 버틸 리 만무하니 만공만으로 버티는 건 불가능하다. 명상,만공,공력증강 모두를 동원해야 한다.
지속시간이 185초로 짧기 때문에, 여유가 되면 청룡을 키우거나 구입해 900초동안 유지되는 용신의보호로 대체하는 쪽이 편하다.
이전에는 무장과 보호의 지속시간이 3분 5초(185초)로 동일했지만, 현재는 무장 3성 기준으로 3분 15초(195초)로 10초의 간격이 있다. 이 때문에 사냥 중 보호와 무장을 사용하는 경우 보호의 지속시간이 짧아 보호와 무장을 따로 써주어야 해 불편하다는 의견이 있다.
신체각인 패치로 마법수준 수치가 21~24 추가되어 파혼공 5성(마법수준 65)으로 혼마율 5성(마법수준 82)까지 해제 가능하게 되었다.
5차 지옥퀘스트의 초반 환혼의힘 퀘스트에 등장하는 몹들은 ‘진혼마’라는 9초짜리 저주류 스킬을 시전하는데, 이 저주에 걸린 유저는 직타 피해의 원거리 공격인 ‘진혼격’의 타겟이 된다. 하지만 아무런 마수템이 없다는 가정 하에 호체주술 4성부터는 진혼마의 수준 이상이 되어 저주를 방어하게 되고, 마스터(5성)하면 호체주술의 지속시간 중에는 진혼마가 걸리지 않아 피해를 입지 않는다.
저주의 마법수준이 호체주술의 마법수준보다 일정 수치 이상 낮을경우 방어 시 방어횟수를 소모하지 않는다.(!)[10]
4성 기준 수준 75로 꽤 높다.
계열마법: 생환대법'강
다만 둘러쌓였을 때는 생환대법의 이펙트를 보더라도 매우 빠르게 후속타가 들어오기 때문에 이펙트가 뜨자마자 바로 죽을 수 있으니 조심해야 하지만 830이 되면 1초간 무적기를 배우므로 바로 죽진 않는다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
한없이 나약한 유리몸 주술사가 갖는 최강의 완소 방어스킬. 마력으로 상쇄되는 대미지의 비율이 굉장히 높기 때문에 없으면 잘 죽는다. 단, 최대 마력을 넘어가는 공격을 받으면 마력이 0이 되고 그대로 체력이 까인다.(마력이 150만, 체력이 140만일 때 250만의 공격을 받으면 마력 150만을 다 까고 체력 100만이 까이는 식)
마력방패는 마력이 0이 되고 난 후 타격을 받았을 때 그 즉시 해제된다. 마력이 0이 되는 순간 풀리는게 아니라 0이 된 후에 피해를 입었을 경우 상쇄할 마력이 없어 그 때 깨진다. 마법 설명만 보아서는 체력이 하나도 안닳고 마력만 쿠션 역할을 해줄 것 같지만, 체력이 안닳는게 아니다.
현재는 상위 등급인 '강 1성 까지 배울 수 있어서 상당히 많은 수치를 경감시킬 수 있다. 그리고 지속 시간 도중에 다시 외워서 지속 시간을 갱신할 수 있도록 개선되어 사용 부담이 크게 줄었다. 직타 공격에도 피해감소가 적용되고 직저 스탯을 적용받는 상향을 받아 더욱 튼튼해졌지만, 주술사 특유의 물몸은 마력방패만으로는 커버가 안 되기 때문에 이 기술을 맹신해서는 안 된다.
지속시간은 300초이며, 스킬의 성급이 증가할 때 마다 피해경감 비율과 마력 감소 비율(피해량이 마력으로 대체되는 비율)은 증가하고 쿨타임은 감소한다. 피해경감 비율은 최초 습득 시 0%p이고, 5성까지는 5%p, 15성까지는 3%p, '강 1 성까지는 2%p씩 증가하여 '강 1성 기준 55%이며, 마력 감소 비율은 최초 습득 시 67%이고, 전 구간에서 1%p씩 증가하여 '강 1성 기준 85%이다. 쿨타임은 5성까지는 1분(60초)씩 감소하고, 6성부터는 1.25초씩 감소하여 강' 1성 기준 46.25초이다.
사용 시 마기를 5%씩 회복한다.
기존에는 1성 당 80의 시전향상 효과를 제공했었지만, 2021년 현재 시전시간을 %로 감소시키는 효과로 변경되었다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
즉발시전의 지속시간은 30초이며[11] 쿨타임은 최초 습득 시 70초이고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 10초씩 감소하여 5성 기준 30초이다. 즉발시전을 통해 시전된 스킬은 일정한 비율로 쿨타임이 증가하는데, 최초 습득 시 쿨타임 반영율은 650%이고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 100%p씩 감소하여 5성 기준 250%이다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
지속시간은 15분(900초)이며, 최초 습득 시(1성) 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 5, 명중회피를 5씩 증가시키고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 5, 명중회피를 2씩 증가시켜 5성 기준 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 +25, 명중회피를 +13 증가시킨다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
최대 혼마염 3성까지 습득할 수 있으며, 최초 습득 시 적의 방어력을 11 감소시키고, 이후 모든 구간에서 방어력 감소량은 1씩 증가해 혼마염 3성 기준 적의 방어력을 28 감소시킨다. [12]
성수가 올라갈수록 범위가 점점 넓어지며 5성 달성 시 상하좌우 7칸을 커버하는, 무려 축지령서와 동일한 준전체마법급의 범위를 자랑한다. 또한 혼마기, 혼마염에 비해 수준이 높아서 5성을 찍으면 수준이 75에 이른다. 최초 습득 시 방어력 감소량은 26이며, 이후 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 방어력 감소량은 4씩 증가해 5성 기준 방어력 감소량은 42이다.
여담으로, 시전 시 들리는 효과음이 상당히 소름끼친다는 의견이 있다.으스스한 던전에서 사용해 보면 꽤 재밌다.
일반성 몬스터처럼 저레벨 몬스터한테 걸면 마비에 걸린듯이 지속시간동안 움직이지 못하나 고레벨 몬스터에게는 시전해봤자 무용지물이다. 또 마법에 의해 움직이지 않는 경우에도 바로 옆에 접근하면 공격을 당하게 되니 주의해야 한다. 마비보다 지속시간이 길어서 일반성에서 헬사냥을 하던 초급99 유저들이 마비대신 활용하기도 했다.
주 용도는 PK 시 사용하며 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 낮은 마법의 경우 해제할 확률이 높아지고 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 높은 마법의 경우 해제할 확률이 낮아진다. 금강불체, 그림자방패, 완전방어 등의 각종 보호 마법을 무력화할 수 있으므로 주술사 pk의 핵심 마법이다.
특이사항으로는 처음 3초동안 대상에게 지옥화염류 마법이 명중할 때마다 지속 시간이 1초씩 연장된다.
2021년 8차승급 업데이트와 함께 진행된 밸런스 패치에서 pvp 지역에서 자아성역이 활성된 상태로 성역주 또는 성역주'첨 계열 스킬 사용 시 자동으로 자아성역이 해제되도록 변경되었으며, 자아성역이 활성된 상태에서 성역주 또는 성역주'첨 계열 스킬 사용 시 마력 소모량이 증가하도록 변경되었다.
축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.
1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.
1. 살법
1.1. 화염주
1.2. 화염주'첨
1.4. 삼매인화
1.5. 사슬벼락
1.6. 십자소상파환겁
1.7. 용의잔상
1.8. 시폭염화
1.9. 지폭지술
1.10. 폭류유성
1.11. 폭류유빙
1.12. 중독
1.13. 만파지독
1.14. 노도성황
1.15. 마기지체
1.16. 호신뇌전
1.17. 염화지옥
1.18. 서리한파
1.19. 지옥홍염
1.20. 천뢰마옥구
1.21. 화염지대
1.22. 회선폭풍
2. 활법
2.1. 누리의기원
2.2. 공력증강
2.3. 명상
2.4. 만공
2.5. 보호
2.6. 무장
2.7. 퇴마주
2.8. 호체주술
2.9. 해독
2.10. 활력
2.11. 환기
2.12. 생환대법
2.13. 마력방패
2.14. 한랭방벽
2.15. 지옥연화
2.16. 염화강체
2.17. 마력집중
2.18. 쾌속시전
2.19. 즉발시전
2.20. 파무쾌보
2.21. 술사의지혜
3. 주술
3.1. 저주
3.2. 혼마'첨
3.3. 마비
3.4. 석화
3.5. 절망
3.6. 혼돈
3.7. 마성제마술
3.8. 생사부
3.9. 타척보
3.10. 흡공대법
3.11. 침잠
3.12. 시전지연
3.13. 이어침각
3.14. 술사의재앙
4. 주술사
5. 보조
6. 비기
1. 살법[편집]
공격 마법류 기술들이 포진해 있다.적에게 마력의 힘으로 신체와 정신에 큰 상처를 주는 기술들. 마력과 마력증강, 무기파괴력에 기반하여 피해를 줄 수 있다.
1.1. 화염주[편집]
- 계열 마법: 화염주, 화영열주, 화열참주, 진화열참주, 극진화열참주, 성려멸주, 진성려멸주, 극진성려멸주, 성역주, 성운주, 성천주
타 직업의 기본 공격기와 비교하면 장점으로는 단연 적은 소모값과 원거리 공격기라는 점. 때문에 안정성이 매우 탁월하다. 명상만 사용해도 이 기술의 마력 소모량이 완전하게 커버될 정도다. 이 반동으로 위력이 꽤 약한 편이다. 극진성려멸주부터는 확실히 타 직업의 기본기보다 위력이 약해지는 것을 체감할 수 있다. 약한 위력을 우월한 소모값, 사거리, 공격속도로 커버하는 기술이다.
7차 승급 이후부터는 매 공격 마기를 8%씩 회복한다. 타 직업의 기본기에 비해 위력이 부족하고 주술사는 7차 마법의 의존도가 크기 때문에 700레벨 이후 성역주는 주력기의 지위에서 한 발짝 내려와 마기 수급의 수단이 된다. 그래도 꾸준히 사용해주면 DPS에 크게 기여하는 기술.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
과거에는 캐릭터 생성 시 선택한 신수에 따라 신수 마법의 속성이 달랐다.[1] 그러나 패치로 주작계열인 화염주만 남기고 모두 사라졌다. 그리고 성려멸주 계열로 강화되면 화염주 마법 자체가 아예 사라진다.
1.2. 화염주'첨[편집]
- 계열 마법: 화염주'첨, 화영열주'첨, 화열참주'첨, 진화열참주'첨, 극진화열참주'첨, 성려멸주'첨, 진성려멸주'첨, 극진성려멸주'첨, 성역주'첨, 성운주'구, 성천주'구
원본 마법과 번갈아 사용시 마력 소모가 늘어나지만, 그만큼 강력한 DPS를 확보할 수 있다. 동일 성수의 원본 마법보다 약간 높은 레벨에 배우기 때문에 그만큼 강한 위력을 가지고 있다. 기술의 운영법은 아예 똑같기 때문에 기술의 특징은 위 문단을 참조하면 된다.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
1.3. 지옥인화[편집]
- 계열 마법: 지옥인화, 지옥염화, 지옥진화, 지옥멸화, 지옥겁화, 지옥착화, 지옥협화
사실 헬파이어의 이름이 혼자 영어식 이름이었던 것은 바람의 나라 극초기 마법 이름들이 전부 영어였던 것에서 기인한다. 당시에는 신수에 따른 기술명과 이펙트 구분이 없고 공격마법들이 '파이어볼', '라이트닝볼트', '수퍼임팩트', '하이퍼임팩트', '썬더볼트', '헬파이어' 순의 체계를 가지고 있었는데, 앞의 마법들은 모두 한자 이름으로 수정되었지만 헬파이어만 그대로 남아있었던 것. 당시 '첨' 마법은 앞에 '크로스' 가 붙었다. (크로스하이퍼, 크로스썬더)
과거에는 마력을 전부 소모해 강력한 일격을 날리는 마법이었으며 주력기 치고는 쿨타임도 꽤 길었다. 마력에 비례해 딜이 올라가기 때문에 주술사는 장비를 고려할 때 헬딜감소와 더불어 마뻥이 어느정도 되느냐가 중요한 옵션이었다. 현재도 깡딜에 있어서는 마뻥이 좋긴 하지만 대개 dps가 더 높게 나오는 방무와 공증을 더 중요하게 본다.
마력만 남아 있으면 계속 돌릴 수 있는 다른 공격 마법들과는 달리 한방 쓰고 나면 쿨이 걸리고 마력도 0이 되어버렸기 때문에, 당시 주술사는 체력의 절반을 소모해 마력을 풀로 채우는 공력증강을 물 먹듯 써야 했으며[1] , 풀체가 아닌 상태에서 다시 공증을 쓰면 거기서 또 체력이 줄기 때문에 사냥을 하다 보면 체력은 항상 한두 대 맞으면 죽을 정도로만 남긴 채로 아슬아슬한 사냥을 해야 했다.
지금은 헬파이어를 써도 마력이 완전히 고갈되지는 않는다. 또 3번까지 충전되도록 성능이 개선되었으며 맞은 적이 도트 피해를 입으므로 지속 화력 측면에서도 크게 향상되었다.
주술사의 상징과도 같은 대표 스킬이자 딜링의 핵심을 차지하는 스킬인 만큼 중요도가 매우 높다. 그리고 독특한 메커니즘을 지닌 스킬이기도 한데, 적 처리 여부에 따라 쿨타임이 변화한다. 술사 때 배우는 지옥인화 1성의 경우 쿨타임이 14초인데, 지옥인화로 몹이 죽었을 경우 9~10초로 쿨타임이 돌며 죽이지 못했을 경우 쿨타임이 14초 그대로 돈다.
주술사 전용 무기들 일부는 지옥겁화의 쿨타임을 감소시켜주는 효과가 있다. 귀문진산봉, 극빙지옥장, 환웅천봉, 용무기 시리즈에 헬딜 감소가 붙어 있다. 용랑제구봉과 용랑제십봉은 헬파이어 딜레이를 각각 -4초, -6초 줄여주는데, 십봉을 끼고 지옥겁화를 찍으면 쿨타임이 3초가 돼서 거의 무한 난사가 가능한 수준.
1.4. 삼매인화[편집]
- 계열 마법: 삼매인화, 삼매염화, 삼매진화, 삼매멸화, 삼매겁화, 삼매착화, 삼매협화
2021년 8차 승급과 최고 레벨 확장 업데이트로 삼매착화의 상위호환인 삼매협화가 출시되었다. 삼매착화까지는 성 수가 증가할수록 스킬 쿨타임이 1초씩 감소했지만, 삼매협화는 전 구간에서 삼매착화 5성과 동일하게 15초로 고정되어 있다.
원래는 삼매진화부터 시작했지만, 현재는 삼매진화의 아랫등급인 삼매인화와 삼매염화가 나오면서 변경되었다.
스킬 아이콘은 삼매인화~삼매진화까지 동일하며, 삼매멸화부터 달라진다.
1.5. 사슬벼락[편집]
- 계열 마법: 사슬벼락, 사슬벼락'강
패치로 경직 상태이상이 붙고 번개가 칠 때마다 마기가 수급되는 효과를 얻었지만 여전히 사용처는 넓지 않다.
1.6. 십자소상파환겁[편집]
- 계열 마법: 십자소상파환겁, 십자소상파환겁'강
강력한 공격력, 넓은 공격범위와 짧은 쿨타임이 맞물려 어느 레벨 구간이나 삼매착화와 함께 사냥은 물론 보스전에서도 주술사의 최주력 기술로 꼽히는 마법이다. 그 중요성은 7차승급 마법에 전혀 밀리지 않을 정도이다. [2]
사용 시 마기를 10% 회복한다. 적대적 대상 없이도 마기를 회복할 수 있는 주술사의 몇 안 되는 기술.
1.7. 용의잔상[편집]
- 계열 마법: 용의잔상, 용의잔영
특이하게도 기술의 성향이 중립인데, 화염 공격의 판정이 중립인 것이 아니라[3] 정신집중 상태를 유지시켜주는 버프효과가 중립 판정이기 때문에 시전 중 마성제마술에 맞아도 정신집중이 풀리지 않는다.
1.8. 시폭염화[편집]
- 계열 마법: 시폭염화, 즉폭염화
즉폭염화를 배우는 구간이 6차 승급 이후인데, 그때는 이것보다 더 좋은 기술이 많으므로 쓰지 않는다. 시폭염화는 후방타격만 가능하므로 역시 잘 안쓴다.[4]
1.9. 지폭지술[편집]
사용시 모든 잔여 마력을 소모하며 소모한 마력에 비례한 피해를 가하는 주술사의 전체마법. 3개체 이하의 적을 타격하면 피해량이 증가한다. 사용시 모든 마력을 소비하므로 사용직후 마력방패가 풀리지 않도록 주의해야 하는 스킬. 위력도 폭류유성에 비하면 심심하고 쿨타임도 길어 사실상 하위호환 마법이지만, 전체 마법이 다 그렇듯 활용성은 넓다.
상위 마법이 없어 7차 이상 사냥터에서는 힘이 크게 빠진다. 단석굴 정도만 가도 돌맹이밖에 못 부순다. 방관이 아주 높은 게 아닌 이상에야 6차 이전 던전처럼 몬스터들을 한 방에 정리하는 것은 어렵다.
1.10. 폭류유성[편집]
강력하고 안정적인 전체 마법. 사용시 체력과 마력을 각각 절반씩 소비하므로 체력 역시 피해량에 영향을 주기 때문에 지폭지술보다 항상 높은 피해량을 유지할 수 있다. 3개체 이하가 타격당하면 피해량이 증가한다. 마력이 절반만 소비되기 때문에 지폭지술과 달리 마력방패가 풀릴 위험은 거의 없다.
처음 이 스킬이 나왔을 때는 운석의 수가 좀 더 많았는데, 그 때 시대가 시대였던 만큼 렉을 유발해 운석 수가 좀 줄고 효과도 줄어들었다.
1.11. 폭류유빙[편집]
스킬시전시 컷인.
주술사의 준전체기. 다른 두 전체기에 비하면 커버하는 범위도 작고 마력을 가득 채워야만 사용할 수 있는 등, 사용하기 까다롭고 위력도 약해 공격기라기 보다는, cc효과가 있는 장판기라는 점을 활용해 pvp에서나 가끔 이용되는 마법이다. 타격당 마기가 1% 회복되어 다수의 적에게 동시에 명중하면 제법 쏠쏠하게 차오르기는 하지만 쿨타임이 길어 딜 사이클에 크게 기여하기는 어렵다.
주의할 점은 다른 전체마법과는 달리 '지역형'마법이라는 점이다. 즉, 장판기처럼 설치하는 마법이다.
1.12. 중독[편집]
한때 승급 이전까지 딜링기술이 처참한 53레벨~99레벨 주술사의 성장을 책임지는 기술이었다. 빈약하기 짝이 없는 신수 마법과 달리 쿨타임도 없고 마력 소모도 적은데다가 초당 대미지도 상당히 강한 스킬이기에 저렙 구간 주술사의 사냥 속도를 크게 올려준다. 통칭 "중독 빽"이라고 불리우는 사냥법으로 몹들에게 중독을 걸어대고 넘어 간 후 다시 처음으로 돌아오면 중독으로 피가 1%가 남아있어 신수마법으로 싸그리 몰아잡는 사냥을 말한다. 2020년 현재는 영웅의길 성장동선이 보편화되어 사용하지 않는 방식이다.
대상의 이동 속도가 빠를수록 대미지가 들어가는 구간이 짧아지며 매 초 대상의 최대 체력의 5%를 감소시키지만, 상한선이 정해져 있어 2차 승급 이상 던전에서는 그 효과가 떨어진다. 사실상 극초반용 기술. 중독에 걸린 캐릭터나 몬스터는 대사가 제대로 출력되지 않는다.
1.13. 만파지독[편집]
전체 마비였으나 개편 후 중독의 상위 마법이 되었다. 시야 내 모든 적에게 중독을 건다.
1.14. 노도성황[편집]
중독의 상위 마법으로, 15초간 대상의 체력을 최대 체력의 n%씩 감소시킨다. 툴팁에는 매 초라고 되어 있지만 실제로는 대상의 이동 속도가 빠를수록 더 빠르게 피해가 들어간다. 최대 피해량 상한선이 있지만, 그럼에도 불구하고 매우 강력하다. 마스터 기준 %대미지가 매 틱당 14%에 달한다.
최대 피해량 상한선은 마스터 기준 3820만으로 유저에게는 걸릴 일이 없다. 보스급 몬스터에게도 유효한 딜이 들어갈 정도다. 체력이 수십 줄에 달하는 고위 레이드 보스 상대로는 무력하지만, 낮은 체력과 높은 깡 방어력으로 버티는 구세대 보스들에게는 아무 리스크 없이 치명적인 피해를 가할 수 있다. 저레벨 주술사가 혼자 승급임무를 수행할 때도 큰 도움을 준다.
1.15. 마기지체[편집]
공격한 적에게 저주를 되돌려주는 특이한 기술. 방어도무시 세팅이 사양세를 맞고 있음에도 불구하고 주술사는 이 기술과 혼마의 존재때문에 방무를 맞출 경우 매우 강해진다. 지옥과 시간의 문이 주류 던전이던 시절 주술사가 활약하게 해 주었던 원동력이었다. 한성 이후 던전은 마기지체의 활용이 어려워 주술사의 힘이 많이 빠지는 원인이 되었다. 이후 몬스터들의 방어력과 화력이 폭증하며 주술사들도 하나둘 방어구관통으로 세팅을 변경했지만, 여전히 방무 주술사는 성행하고 있다. 이 점에 관해서는 주술사(바람의 나라) 문서를 참조.
마기지체를 건 자신을 적이 때리면 일정 확률로 적이 '마기지체술'이라는 심각한 저주에 걸리는데, 이게 혼마랑 중첩된다! 혼마술+마기지체 사용시 굉장히 방어도가 올라가서[5] 마기지체술의 지속시간 동안 주술사는 모든 것을 쏟아부어 혼신의 딜링을 하게 된다.
1.16. 호신뇌전[편집]
지속시간동안 인접한 적에게 전염되는 번개 피해를 입히고 20% 확률로 경직을 건다. 사냥할 때는 그다지 유용하진 않지만,(지속시간보다 쿨이 훨씬 길다.) 귀찮게 길을 막아대는 저렙 몬스터를 죽일 때는 좋다. 지속 시간동안 CC기에 1회 면역이 되기 때문에 던전에서 거는 상태이상기를 급하게 막아야 한다면 쓸 수 있다.
1.17. 염화지옥[편집]
최초로 습득하는 주술사 7차 전용 자원인 '마기'를 소모하는 기술. 염화지옥의 습득 레벨인 700레벨에 도달해도 7차승급을 하지 않으면 습득할 수 없다. 캐릭터 바로 옆 1칸을 제외한 주변 3칸을 공격하는 광역기. 공격 범위가 넓고 쿨타임 또한 3초로 짧아 천마성들의 주력기로 요긴하게 쓰이는 기술이다. 이 기술을 배우게 되면 성역주를 비롯한 6차 마법들은 염화지옥을 사용하기 위한 마기를 수급하는 수단이 된다.
하지만 마기 소모량 대비 공격력은 낮은 편이라서 우안의 숲 등지의 고레벨 던전으로 진입하면 공격기로서의 위상이 많이 바랜다. 잘못 사용하면 마기가 거덜나서 화력이 내려가고 타격흡수를 하지못해 오히려 캐릭터가 귀신이 되기도 하니 사용에 신중을 기해야 한다. 자신의 스펙이 해당 사냥터를 충분히 압도하고 있다고 생각될 때 주력기로 탈바꿈하는 강약약강형 광역기라고 할 수 있다.
1.18. 서리한파[편집]
- 계열 마법: 서리한파, 서리한파'강
2021년 8차 승급과 최고 레벨 확장 업데이트로 서리한파의 상위호환인 서리한파'강이 출시되었다.
1.19. 지옥홍염[편집]
전방 5x3 범위에 강력한 불기둥을 내뿜어 공격하는 기술. 2019년 이전에는 위력이 억 소리나게 높았으나 약간 너프되어 그 전의 위용은 나오지 않는다. 최고 위력기 타이틀은 십자소상파환겁에게 내주었지만 여전히 7차마법 중에서는 가장 강력한 기술.
쿨타임이 5초로 짧은데 마기 소모량이 45%, 마력 소모량이 50%에 달하므로 조심해서 사용해야 하는 기술이다.
1.20. 천뢰마옥구[편집]
- 계열 마법: 천뢰마옥구, 천뢰마옥쌍구
1.21. 화염지대[편집]
- 계열 마법: 화염지대, 열사지대, 극'열사지대
피해량 증폭 효과는 시전 즉시 4초가 적용되는 것이 아니라, 1초 당 한번 씩 최대 4회에 걸쳐 적용된다.
1.22. 회선폭풍[편집]
- 계열 마법: 회선폭풍, 회선폭풍'강, 회선폭풍'극
추가 피해량은 최초 습득 시 20%이며 회선폭풍 1성~회선폭풍'강 1성까지는 4%p씩 증가하여 40%, ~회선폭풍'극 1성까지는 2%p씩 증가하여 60%이다.
2. 활법[편집]
이로운 계열의 보조 마법들이 포진해 있다.주술의 힘으로 신체를 강화하거나 활력을 부여하는 기술들.
2.1. 누리의기원[편집]
- 계열 마법
- 누리의기원: 체력을 50 회복한다. 자신에게만 사용할 수 있다.
- 대지의기원: 체력을 50 회복한다.
- 바다의기원: 체력을 100 회복한다.
- 동해의기원: 체력을 100 회복한다.
- 하늘의기원: 체력을 200 회복한다.
- 천공의기원: 체력을 200 회복한다.
- 구름의기원: 체력을 500~3,100 회복한다. (500-1000-1600-2300-3100)
- 생명의기원: 체력을 4,800~8,000 회복한다. (4800-5600-6400-7200-8000)
- 현자의기원: 체력을 25,000~50,000 회복한다. (25000-31000-37000-43000-50000)
- 천마성의기원: 체력을 180,000~300,000 회복한다. (180000-210000-240000-270000-300000)
주술사의 스탯에 영향을 받도록 변경되면서 회복량이 소폭 증가했지만, 그래도 5만이 넘지 않기 때문에 급한 상황에서의 자생기 외에 다른 활용도는 없다. 천마성의기원으로 업그레이드되면 회복량이 비약적으로 상승하지만, 저 시기에는 주술사의 최대 체력 역시 매우 높아서 큰 의미가 없다.[7]
생명의기원은 도사와 같은 스킬을 사용하는 것인지 표기된 회복량보다 더 많은 체력을 회복할 수 있다. [8]
2.2. 공력증강[편집]
주술사에게 없어서는 안 될 스킬. 사용시 체력을 사용하여 마력을 완전히 회복시킨다. 소모 체력량은 총 마력에 비례하며 5성 기준 순 체력의 50% 미만으로는 내려가지 않는다. 마력이 0이어도 사용할 수 있다.[9] 쿨타임은 5초로 초반에는 넉넉하지만, 나중으로 갈수록 마력부족에 시달리는 주술사 입장에서는 굉장히 거슬린다. 실패시에는 쿨타임 1초가 적용된다.
마법 실패율이 있으며 5성 기준 10%. 연속으로 실패하는 경우가 매우 많다. 시전에 연속으로 실패하면 정말 짜증난다. 갑옷 기술능력으로 실패율을 줄일 수 있지만, 이래도 굉장히 잘 실패한다. 어차피 체력이 반피 밑으로는 소모되지 않으니 그냥 성공할때까지 쭉 누르고 있는게 속편하다.
과거 기술연마 이전에는 주술사가 공력증강을 배우는 레벨이 지금보다 많이 늦었다. 그래서 레벨 30대가 되도록 동동주나 막걸리 같은 마력보충 아이템을 대량으로 구매했어야 했다.
2.3. 명상[편집]
- 계열 마법: 명상, 집중명상
마력흡수 수치가 어느정도 있을 경우, 마력이 낮을 때 명상을 걸고 성역주류 마법을 날리면 날릴 때마다 엄청난 속도로 마력이 차오르는(..) 기묘한 현상을 목격할 수 있다.
신화급 아이템 기술능력에 명상 초당회복량 증가 옵션이 있다면 초당 15% 이상의 마력을 채울 수 있어서 사냥 시 마력 수급에 큰 이점이 있다.
2.4. 만공[편집]
100% 성공하고, 체력소모가 거의 없는 공력증강. 체력 소모가 있기는 한데, 순 체력의 100% 밑으로 내려가지 않는다. 신수 변신 도중이 아니라면 체감할 수 없는 수준. 중국 전설 장비나 지옥 장비 등으로 체력이 뻥튀기된 경우도 소모를 체감할 수 있다. 그 대신에 쿨타임이 길다. 스킬 레벨을 올리면 쿨타임이 최대 25초까지 줄어든다.
고레벨던전에선 공력증강조차 성공시의 쿨타임 5초를 버티기 힘들어지는데 만공의 쿨타임 25초를 버틸 리 만무하니 만공만으로 버티는 건 불가능하다. 명상,만공,공력증강 모두를 동원해야 한다.
2.5. 보호[편집]
사냥 중 필히 유지시켜줘야 하는 필수 마법. 일반적으로는 마사의귀목이나 보무의목걸이류로 유지한다.
지속시간이 185초로 짧기 때문에, 여유가 되면 청룡을 키우거나 구입해 900초동안 유지되는 용신의보호로 대체하는 쪽이 편하다.
2.6. 무장[편집]
무장 10성까지 배울 수 있는 도사와 달리 주술사는 3성까지만 배울 수 있다. 3성 기준 -16의 방어도 상승 효과가 있다. 마스터 해 주도록 하자. 매우 쓸만하다.
이전에는 무장과 보호의 지속시간이 3분 5초(185초)로 동일했지만, 현재는 무장 3성 기준으로 3분 15초(195초)로 10초의 간격이 있다. 이 때문에 사냥 중 보호와 무장을 사용하는 경우 보호의 지속시간이 짧아 보호와 무장을 따로 써주어야 해 불편하다는 의견이 있다.
2.7. 퇴마주[편집]
- 계열 마법: 퇴마주, 파혼술, 파혼기, 파혼염, 파혼공
신체각인 패치로 마법수준 수치가 21~24 추가되어 파혼공 5성(마법수준 65)으로 혼마율 5성(마법수준 82)까지 해제 가능하게 되었다.
2.8. 호체주술[편집]
스펠트리 던전, 단석굴 등 몬스터가 저주를 사용하는 사냥터에서는 필수 마법. 이 마법이 걸린 몬스터, 유저 한테 저주를 시전시 "저주로부터 보호되고 있습니다." 라며 저주가 걸리지 않는다. 상대방이 호체주술의 마법수준보다 낮은 저주를 사용하는경우 5성 기준 15회(1성당 방어횟수 3 증가)를 막아주고 호체주술이 해제된다. 또한 호체주술보다 수준이 높은 저주를 시전할경우 저주를 막지 못하고 그냥 걸린다.
5차 지옥퀘스트의 초반 환혼의힘 퀘스트에 등장하는 몹들은 ‘진혼마’라는 9초짜리 저주류 스킬을 시전하는데, 이 저주에 걸린 유저는 직타 피해의 원거리 공격인 ‘진혼격’의 타겟이 된다. 하지만 아무런 마수템이 없다는 가정 하에 호체주술 4성부터는 진혼마의 수준 이상이 되어 저주를 방어하게 되고, 마스터(5성)하면 호체주술의 지속시간 중에는 진혼마가 걸리지 않아 피해를 입지 않는다.
저주의 마법수준이 호체주술의 마법수준보다 일정 수치 이상 낮을경우 방어 시 방어횟수를 소모하지 않는다.(!)[10]
2.9. 해독[편집]
중독에 걸려서 채팅이 안 나가서 짜증날 때 써주면 된다.
2.10. 활력[편집]
혈동에서 도사가 안 걸면 주술사가 걸 수밖에 없다. 혈동/마동에선 마비가 잘 걸리기 때문에 빠른 사냥을 위해서라면 필수.
4성 기준 수준 75로 꽤 높다.
2.11. 환기[편집]
예전에는 3차 승급 때 일정 체/마 기준을 넘겨야 퀘스트를 수행하고 배울 수 있는 마법이었다. 효과 자체는 명상의 체력 버전이지만, 8차 비격수가 신수변신을 하면 체력이 1000만에 육박하는 2022년 기준으로는 회복량이 너무 낮아 전혀 사용되지 않는 기술이 되었다.
2.12. 생환대법[편집]
시전시간은 2.00초, 지속시간은 16분 40초(1000초)이다. 생환대법이 적용되는 중에 죽음에 이르는 순간 소량의 체력회복으로 한 번 회생하는 기술이다. 강 1성 기준 80%가량의 체력과 마력을 채우며 죽지 않는다. 생환이 발동하면 마법이 해제되면서 특유의 이펙트와 소리가 나니까 확인하고 틈틈이 확인해서 급사를 방지해야 한다.
계열마법: 생환대법'강
다만 둘러쌓였을 때는 생환대법의 이펙트를 보더라도 매우 빠르게 후속타가 들어오기 때문에 이펙트가 뜨자마자 바로 죽을 수 있으니 조심해야 하지만 830이 되면 1초간 무적기를 배우므로 바로 죽진 않는다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
2.13. 마력방패[편집]
계열마법: 마력방패'강
한없이 나약한 유리몸 주술사가 갖는 최강의 완소 방어스킬. 마력으로 상쇄되는 대미지의 비율이 굉장히 높기 때문에 없으면 잘 죽는다. 단, 최대 마력을 넘어가는 공격을 받으면 마력이 0이 되고 그대로 체력이 까인다.(마력이 150만, 체력이 140만일 때 250만의 공격을 받으면 마력 150만을 다 까고 체력 100만이 까이는 식)
마력방패는 마력이 0이 되고 난 후 타격을 받았을 때 그 즉시 해제된다. 마력이 0이 되는 순간 풀리는게 아니라 0이 된 후에 피해를 입었을 경우 상쇄할 마력이 없어 그 때 깨진다. 마법 설명만 보아서는 체력이 하나도 안닳고 마력만 쿠션 역할을 해줄 것 같지만, 체력이 안닳는게 아니다.
현재는 상위 등급인 '강 1성 까지 배울 수 있어서 상당히 많은 수치를 경감시킬 수 있다. 그리고 지속 시간 도중에 다시 외워서 지속 시간을 갱신할 수 있도록 개선되어 사용 부담이 크게 줄었다. 직타 공격에도 피해감소가 적용되고 직저 스탯을 적용받는 상향을 받아 더욱 튼튼해졌지만, 주술사 특유의 물몸은 마력방패만으로는 커버가 안 되기 때문에 이 기술을 맹신해서는 안 된다.
지속시간은 300초이며, 스킬의 성급이 증가할 때 마다 피해경감 비율과 마력 감소 비율(피해량이 마력으로 대체되는 비율)은 증가하고 쿨타임은 감소한다. 피해경감 비율은 최초 습득 시 0%p이고, 5성까지는 5%p, 15성까지는 3%p, '강 1 성까지는 2%p씩 증가하여 '강 1성 기준 55%이며, 마력 감소 비율은 최초 습득 시 67%이고, 전 구간에서 1%p씩 증가하여 '강 1성 기준 85%이다. 쿨타임은 5성까지는 1분(60초)씩 감소하고, 6성부터는 1.25초씩 감소하여 강' 1성 기준 46.25초이다.
2.14. 한랭방벽[편집]
- 계열 마법: 한랭방벽, 한랭방벽'강
2.15. 지옥연화[편집]
사용 시 캐릭터의 주변에 불꽃이 회전하며 다음 번 지옥화염 기술 위력이 증가한다. 쿨타임은 3초로 풀 차징을 하는 데에는 9초 내외가 소모된다. 5성 기준 중첩당 위력을 30% 증가시켜 최대 120% 증가시킨다. 목걸이 기술능력으로 추가 피해량이 늘어나는데, 이렇게 증가한 피해량은 중첩되지 않고 1회만 적용된다.
사용 시 마기를 5%씩 회복한다.
2.16. 염화강체[편집]
다음번 헬, 삼매, 전체마법의 쿨타임을 제거하는 마법. 폭류유성을 연속으로 두 번 사용하거나 2연속 삼매로 보스딜을 극대화시킬 수 있다. 체력과 마력 소모율이 꽤 높은 점에 주의할 것.
2.17. 마력집중[편집]
최대체력 수치를 소모해서 최대마력 수치를 올린다. 웬만큼 체력을 올려두지 않은 상황에서 이걸 썼다간 마방을 켜도 일순간 비명횡사 할 수 있으니 적재적소에 잘 활용하자. 전체 마법과 헬, 삼매의 공격력을 크게 올려주며 성려멸주 역시 상당히 강력해진다.
2.18. 쾌속시전[편집]
지속시간은 16분 40초(1000초)이며, 최초 습득 시 시전시간을 5% 감소시키고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 5%p씩 시전시간 감소율이 증가해 3성 기준 스킬의 시전시간을 15%p 감소시켜준다.
기존에는 1성 당 80의 시전향상 효과를 제공했었지만, 2021년 현재 시전시간을 %로 감소시키는 효과로 변경되었다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
2.19. 즉발시전[편집]
주로 시전시간이 긴 마력방패나 마성제마술을 사용할때 이용한다. 즉발시전을 시전 후 다음에 시전하는 마법 1회는 시전시간 없이 바로 시전된다. 2022년 기준 신체각성 시전향상이 워낙 높아지고, 왈숙편의점 시약으로 인해 시전향상을 챙기기 쉬워져서 명상, 십자처럼 시전시간이 1초대인 기술은 거의 즉시 나가기때문에, 마성제마술이나 석화처럼 시전시간이 2초가 넘는 기술에 주로 사용한다.
즉발시전의 지속시간은 30초이며[11] 쿨타임은 최초 습득 시 70초이고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 10초씩 감소하여 5성 기준 30초이다. 즉발시전을 통해 시전된 스킬은 일정한 비율로 쿨타임이 증가하는데, 최초 습득 시 쿨타임 반영율은 650%이고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 100%p씩 감소하여 5성 기준 250%이다.
2.20. 파무쾌보[편집]
시전시간은 1.00초, 지속시간은 16분 40초(1000초)이며, 최초 습득 시(1성) 이동속도를 2% 증가시키고, 스킬 성급이 1성 증가할 때마다 이동속도를 2%p씩 증가시켜 3성 기준 이동속도를 6%p 높여준다. 초상축지가 있든 없든 쓰면 이동속도가 꽤 늘어나서 쓰고 다닌다. 당연히 도사의 파무속보 1성이나 도적의 운상미보 5성보다는 성능이 떨어지지만, 일행을 맺지 않은 타인에게도 줄 수 있다는 나름의 강점이 있다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
2.21. 술사의지혜[편집]
난잡하던 버프마법 다수가 통합되었다. 힘/민첩 등의 기초 능력치를 증가시키는 전능향상과 마기집중, 치명향상 등의 효과가 적용된다. 시전시간이 없는 즉발형 스킬이다.
지속시간은 15분(900초)이며, 최초 습득 시(1성) 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 5, 명중회피를 5씩 증가시키고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 5, 명중회피를 2씩 증가시켜 5성 기준 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 +25, 명중회피를 +13 증가시킨다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
3. 주술[편집]
해로운 성향의 보조 마법들로 이루어져 있다.적들에게 직접적인 피해를 주지 않지만 능력을 약화시키거나 상대를 교란하는 기술들.
3.1. 저주[편집]
- 계열 마법: 저주, 혼마술, 혼마기, 혼마염
최대 혼마염 3성까지 습득할 수 있으며, 최초 습득 시 적의 방어력을 11 감소시키고, 이후 모든 구간에서 방어력 감소량은 1씩 증가해 혼마염 3성 기준 적의 방어력을 28 감소시킨다. [12]
3.2. 혼마'첨[편집]
혼마술의 범위 공격 버전. 도사의 귀염추혼소에 비하면 마력 소모도 심하고 적용 범위도 작고 지속 시간도 짧지만 쿨타임이 3초밖에 되지 않는다는 큰 장점이 있다.(물론 쿨타임이 짧은만큼 지속시간도 30초로 긴 편은 아니다.)
성수가 올라갈수록 범위가 점점 넓어지며 5성 달성 시 상하좌우 7칸을 커버하는, 무려 축지령서와 동일한 준전체마법급의 범위를 자랑한다. 또한 혼마기, 혼마염에 비해 수준이 높아서 5성을 찍으면 수준이 75에 이른다. 최초 습득 시 방어력 감소량은 26이며, 이후 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 방어력 감소량은 4씩 증가해 5성 기준 방어력 감소량은 42이다.
여담으로, 시전 시 들리는 효과음이 상당히 소름끼친다는 의견이 있다.
3.3. 마비[편집]
- 계열 마법: 마비, 불수
3.4. 석화[편집]
방어력이 대폭 증가(-100)하는 특성을 이용해 몹들의 집중 공격이나 강력한 스킬을 버티는데에 사용한다. 이동 속도가 엄청나게 느려지지만, 초상비령서는 사용할 수 있다. 타인에게도 사용이 가능하여 가끔 방해(?)용으로 쓰이기도 한다.
3.5. 절망[편집]
절망 상태이상기의 원조이자 구버전 주술사 마비저주절망의 일원. 걸리면 화면이 검게 변해 주변 상황과 자신의 위치를 분간하기 어려워지는 '절망' 상태이상에 걸린다. 패치로 유저에게도 사용할 수 있게 되어 주술사 견제기의 한 축을 담당한다.
일반성 몬스터처럼 저레벨 몬스터한테 걸면 마비에 걸린듯이 지속시간동안 움직이지 못하나 고레벨 몬스터에게는 시전해봤자 무용지물이다. 또 마법에 의해 움직이지 않는 경우에도 바로 옆에 접근하면 공격을 당하게 되니 주의해야 한다. 마비보다 지속시간이 길어서 일반성에서 헬사냥을 하던 초급99 유저들이 마비대신 활용하기도 했다.
3.6. 혼돈[편집]
피아식별을 방해하는 상태이상기 '혼란'을 건다. 밸런스 문제인지 pvp에서는 사용은 가능하지만 효과가 전혀 없다. 유저마법을 사용하는 몬스터에게 시전할 경우 큰 효과를 볼 수 있다. 그 외에도 도적의 망각처럼 대상의 어그로를 흐트리는 용도로도 쓸 수 있다.
3.7. 마성제마술[편집]
대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법. 2초라는 제법 긴 시전 시간을 갖는다.
주 용도는 PK 시 사용하며 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 낮은 마법의 경우 해제할 확률이 높아지고 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 높은 마법의 경우 해제할 확률이 낮아진다. 금강불체, 그림자방패, 완전방어 등의 각종 보호 마법을 무력화할 수 있으므로 주술사 pk의 핵심 마법이다.
3.8. 생사부[편집]
5성 기준 7초간 주술사가 대상에게 100%의 추가 피해를 준다. 추가 피해 형식의 마법이기때문에 겹마치가 적용되어 마치1000을 달성하면 사실상 200%의 추가 피해를 주는 셈. 쿨타임이 120초나 되니까 꼭 필요한 극딜 타이밍에 맞춰서 사용해야 한다.
특이사항으로는 처음 3초동안 대상에게 지옥화염류 마법이 명중할 때마다 지속 시간이 1초씩 연장된다.
3.9. 타척보[편집]
범위 내에 있는 투명, 은신을 해제시키고 일정 시간동안 시전을 제한시킨다. 대인의 경우 PK가 가능한 상태에서만 발동한다. 시전시 0.5초의 시전시간이 있고, 무기를 휘두르는 시전모션을 취한다.
3.10. 흡공대법[편집]
체력을 흡수하던 이혈대법과 효과가 통합되어, 적의 체력과 마력을 모두 일정량 흡수하는 기술이 되었다. 단, 몬스터나 PK시 상대방의 마력이 0인 경우 흡수가 안 된다. 설명과 달리 마법 시전 자체에 실패는 없고 상대방의 마법방어에 따라 마법 보호가 뜨는 경우는 있다.
3.11. 침잠[편집]
대상의 피해량을 %단위로 감소시킨다. 3성까지만 습득할 수 있어 5성까지 배워지는 도사 침잠이나, 오오라 형식의 기술인 흑사진과 비교하면 하위호환이다.
3.12. 시전지연[편집]
쾌속시전의 반대되는 효과를 주는 디버프. 적에게만 걸린다.
3.13. 이어침각[편집]
3.14. 술사의재앙[편집]
기술연마 초창기에 있던 힘저하, 지력저하 등의 각종 디버프류가 한 스킬에 통합되었다. 대상의 기초 능력치와 치명률, 명중회피를 감소시킨다.
4. 주술사[편집]
패시브 스킬이 모여 있는 탭이다.주술사 고유의 지속효과. 기술을 익하는 것만으로도 효과가 적용된다.
4.1. 성려폭발[편집]
설명과 약간 다르게 피해는 화면 내 대상에게 랜덤으로 추가 피해가 들어간다. 위력을 별 볼 일 없지만 도적의 은신도 무시하고 피해를 입힐 수 있어서 로또로 은신 도적을 견제할 수 있다.
4.2. 지옥발화[편집]
공격 시 확률적으로 지옥연화를 소모값 없이 생성한다. 주술사의 모든 화염 계열 공격은 지옥연화의 영향을 받으므로 알게모르게 dps 상승에 기여하는 패시브.
4.3. 속성강화[편집]
화염, 빙결, 뇌전으로 구성된 주술사의 속성 효과를 강화한다. 화염류의 치명타는 무기 치명타를 의미하므로 마법치명타에 비하면 효율이 떨어진다.
4.4. 자아성역[편집]
주술사의 손 피로도를 획기적으로 줄여주는 패시브. 자아성역을 배우는 600레벨 이상 주술사는 6차 구간에서 꽤 강한 존재감을 드러낸다. 스킬 습득 제한 레벨은 600레벨이지만, 6차승급 이상이라는 조건이 하나 더 붙어있어 레벨 조건만 만족하면 자동 습득되는 다른 스킬과는 차이점이 있다.
2021년 8차승급 업데이트와 함께 진행된 밸런스 패치에서 pvp 지역에서 자아성역이 활성된 상태로 성역주 또는 성역주'첨 계열 스킬 사용 시 자동으로 자아성역이 해제되도록 변경되었으며, 자아성역이 활성된 상태에서 성역주 또는 성역주'첨 계열 스킬 사용 시 마력 소모량이 증가하도록 변경되었다.
5. 보조[편집]
다양한 공용 보조 기술들
5.1. 비영사천문[편집]
필수 이동 마법으로 현위치의 동/서/남/북면 지정된 좌표로 순간이동한다. 마법이 통하지 않는 곳에서도 사용할 수 있다.
5.2. 성황령[편집]
이근 성황령 NPC가 있는 곳으로 이동한다. 사망 상태에서 NPC에게 '살려주세요'라고 말하거나 클릭해서 대화를 진행하면 부활할 수 있으며 부활한 후 , '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 NPC가 '예절바른 놈, 잘 살거라'라고 말하며 체력과 마력을 가득 채워준다.[13] 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.[14]
5.3. 물품감정[편집]
마법 설명과 같이 원래는 물건 우클릭해서 보는 내용과 같은 내용을 보여주는 무쓸모 기술이었으나, 지금은 아이템의 잠재능력을 개방시켜주는 역할을 하여 필수가 되었다. 물품감정이 마법이기 때문에 캐시 아이템 황금돋보기를 마법이 통하지 않는 곳에서 쓸 수 없다.
5.4. 기술능력부여[편집]
무기, 투구, 갑옷, 망토, 목걸이 부위의 장비에 등급별로 금전을 소모해서 기술능력을 부여하는 마법으로 자세한 내용은 바람의 나라(게임)/장비 문서 참조.
5.5. 귀환[편집]
설정한 귀환지로 귀환한다. 주모 npc를 통해 국적과 무관하게 천인마을, 마도사마을, 백제 등으로 귀환지를 변경할 수 있다.
5.6. 출두[편집]
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.
5.7. 소환[편집]
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.
5.8. 사자후술사[편집]
이름은 사자후에서 따왔다. 같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.
5.9. 초상비[편집]
전방 5칸 범위로 순간이동한다. 경로에 장애물이 있으면 넘지 못하고 그 앞에서 멈춘다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.
5.10. 축지법[편집]
7칸 이내 원하는 곳으로 순간이동한다. 경로의 장애물을 어느 정도 극복해서 움직일 수 있는데, 시야 내에 통로가 존재할 경우 지형 너머도 이동할 수 있다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.
축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.
6. 비기[편집]
8차승급 이후 인도지역에서 획득한 비급을 통해 습득하는 기술.비급을 통해 습득 가능한 무공의 극의. 비급을 읽기만 해도 기본적으로 기술을 습득할 수 있으며 이후 기술 성장을 위해서는 비급을 이해하기 위한 최소한의 수련이 필요하다.[15]
1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.
6.1. 뇌격구[편집]
주술사의 1차 비급으로 최대 5초간 대상이나 주변의 적을 지속적으로 공격하는 번개구체를 생성한다. 단발 공격력이 꽤 높지만 소모값이 크기 때문에 액면 성능을 그대로 뽑아내기 생각보다 어려운 기술. 5성이 되면 구체가 2개 생성되어 각종 쿨타임감소 혜택을 크게 받을 수 있다.
6.2. 이형환위[편집]
인드라를 공략하여 얻을 수 있는 유틸형 2차 비급으로, 2019년에 진행된 7차승급 리밸런싱 패치 때 삭제된 마법 '환영이동'에 무적판정을 추가한 기술이다.[16] 3성이 되면 사거리가 대폭 증가하고 5성 달성 시 2회까지 충전하여 사용할 수 있다.
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[1] 예:주작-화염주,백호-백열주,청룡-뢰진주,현무-자무주[2] 다타일 판정 스킬이라 다타일 몹에게는 타일 1개 당 개별 타격으로 판정되기 때문에 위력이 매우 강력하다.[3] 만약 그랬다면 피아구분 없이 피해를 입혔을지도 모른다.[4] 그래도 처음 배웠을때는 성려'첨 보다는 강하다[5] 바람의나라는 방어도 수치가 높을수록 받는 피해량이 커진다.[6] 술사의 승급 기준을 만족하고 나면 피통이 생각보다 많아져 공력증강 한번쓰고 피를 적절히 채우는데 십 수번은 연타해줘야 했다.[7] 보통 체력이 250만~300만에 가까워진다.[8] 도사의 기원류 스킬 회복량은 시전자의 마력, 지력, 마력증강 스탯의 영향을 받아 표기된 것 보다 훨씬 회복량이 크다.[9] 과거에는 공력증강을 발동하기 위해 마력 30이 필요했으며, 헬파이어류 기술이 마력을 0까지 소모했기에 고레벨 주술사도 마력을 약간이나마 채워주는 술 아이템을 상비하고 다녀야 했다. 음주사냥[10] 즉, 수준이 낮은 저주는 아무리 난사를 해봐야 호체주술의 지속시간 중에는 절대 안 걸린다.[11] 다만 즉발시전을 켠 후 다음 1회에 시전하는 마법에 한해서 즉시발동하는 매커니즘상 지속시간은 의미가 없다.[12] 바람의나라에서는 방어도가 음수로 갈 수록 높은 것이므로, 방어력 감소량은 양수로 표시되어 있다.[13] 다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 보내는 주지만, 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)[14] 즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.[15] 비급 마법들은 성수에 따라 레벨제한이 있었으나 2022년 초 패치로 레벨제한이 철폐되고 비급만 많다면 얼마든지 올릴 수 있게 되었다.[16] 아이콘도 환영이동의 것을 재활용하였다.