仮想空間の旅人たち
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가상공간의 여행자들
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 DJ MURASAME 명의를 사용한 Tatsh. DJ MURASAME의 5번째 테크노이며, 전작의 SHADE에 비하면 상대적으로 밝아진 분위기 속에 사이버틱한 분위기를 살려낸 곡조가 특징.
이제까지의 DJ MURASAME 명의 곡들이 그랬듯이 이 곡도 풀버전으로 OST에 수록되었다.
Ω-Attack에서 Sector A에 등장하는 곡.
지난 작품들처럼 곡조가 채보 난이도별로 이어지는 게 아니라 SP ⇒ DP 순서로 이어지기 때문에, 이어놓은 곡 길이는 앞서보다 더 짧아졌다.
beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 LEGGENDARIA 패턴이 추가되었는데, 이 채보에서는 파트가 교환되어 DP ⇒ SP 순서로 이어진다.
BGA는 tricoro 신규 범용 BGA에, 레이어 그래픽 연출로 VJ GYO의 캐릭터 토라 야마토가 오랫만에 등장했다. HAPPY SKY의 We are Disっ娘 よっつ打命를 제외하면 줄곧 tiger YAMATO의 곡에만 쓰였던 캐릭터라서, 이번 복귀에 놀라는 시각도 몇몇 있었던 듯. 복장과 5인전대 기믹은 Y31 시절로 되돌아왔다.
SPA 플레이 영상
SPL 플레이 영상
싱글 어나더는 초반부에 S+1234567 패턴이 한번 나와서 이젠 아예 작곡자의 정체성 (…) 소재로 써먹는 듯한 모양새. 스크래치 처리 난이도는 쉬운 대신 전반부와 후반부에 주로 16비트 연속계단이 이어져서 마지막까지 페이스를 고르게 유지하는 게 클리어의 열쇠가 된다.
SPL에서도 S+1234567는 건재하다. 노트수만 봐도 알겠지만 물량으로 승부하는 곡이다. 곡의 처음부터 끝까지 난타가 계속되는데, 초반에는 평이한 수준의 난이도였다가 중반 휴식구간 전에 난이도가 오른다. 하지만 가장 압권은 역시 맨 마지막. 밀도가 급격히 오르는데, 플레이하는 사람 입장에선 압박감을 느낄 정도로 밀도가 높기 때문에 손을 멈췄다가는 곧바로 게이지가 폭락한다. 극단적인 후살곡이기에 노멀클리어보단 하드클리어가 쉽다고 평가받지만, 후살 난타가 생각보다 길어서 하드클리어 쪽이 월등히 쉽다거나 그런 건 아니다. 하드게이지 난이도는 지력 B+, 노멀게이지 난이도는 지력 A. 1P 기준으로 정배치가 그리 좋지는 않기 때문에 고밀도 난타를 처리할 지력이 있다면 랜덤을 거는 쪽이 낫다.
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1. 개요[편집]
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 DJ MURASAME 명의를 사용한 Tatsh. DJ MURASAME의 5번째 테크노이며, 전작의 SHADE에 비하면 상대적으로 밝아진 분위기 속에 사이버틱한 분위기를 살려낸 곡조가 특징.
이제까지의 DJ MURASAME 명의 곡들이 그랬듯이 이 곡도 풀버전으로 OST에 수록되었다.
2. beatmania IIDX[편집]
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.3)
- 단위인정 수록
- SPH : 7단 (29 CastHour)
- DPA : 9단 (23 copula)
Ω-Attack에서 Sector A에 등장하는 곡.
지난 작품들처럼 곡조가 채보 난이도별로 이어지는 게 아니라 SP ⇒ DP 순서로 이어지기 때문에, 이어놓은 곡 길이는 앞서보다 더 짧아졌다.
beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 LEGGENDARIA 패턴이 추가되었는데, 이 채보에서는 파트가 교환되어 DP ⇒ SP 순서로 이어진다.
BGA는 tricoro 신규 범용 BGA에, 레이어 그래픽 연출로 VJ GYO의 캐릭터 토라 야마토가 오랫만에 등장했다. HAPPY SKY의 We are Disっ娘 よっつ打命를 제외하면 줄곧 tiger YAMATO의 곡에만 쓰였던 캐릭터라서, 이번 복귀에 놀라는 시각도 몇몇 있었던 듯. 복장과 5인전대 기믹은 Y31 시절로 되돌아왔다.
2.1. 싱글 플레이[편집]
SPA 플레이 영상
SPL 플레이 영상
싱글 어나더는 초반부에 S+1234567 패턴이 한번 나와서 이젠 아예 작곡자의 정체성 (…) 소재로 써먹는 듯한 모양새. 스크래치 처리 난이도는 쉬운 대신 전반부와 후반부에 주로 16비트 연속계단이 이어져서 마지막까지 페이스를 고르게 유지하는 게 클리어의 열쇠가 된다.
SPL에서도 S+1234567는 건재하다. 노트수만 봐도 알겠지만 물량으로 승부하는 곡이다. 곡의 처음부터 끝까지 난타가 계속되는데, 초반에는 평이한 수준의 난이도였다가 중반 휴식구간 전에 난이도가 오른다. 하지만 가장 압권은 역시 맨 마지막. 밀도가 급격히 오르는데, 플레이하는 사람 입장에선 압박감을 느낄 정도로 밀도가 높기 때문에 손을 멈췄다가는 곧바로 게이지가 폭락한다. 극단적인 후살곡이기에 노멀클리어보단 하드클리어가 쉽다고 평가받지만, 후살 난타가 생각보다 길어서 하드클리어 쪽이 월등히 쉽다거나 그런 건 아니다. 하드게이지 난이도는 지력 B+, 노멀게이지 난이도는 지력 A. 1P 기준으로 정배치가 그리 좋지는 않기 때문에 고밀도 난타를 처리할 지력이 있다면 랜덤을 거는 쪽이 낫다.
2.2. 더블 플레이[편집]
DPA 플레이 영상
DPL 플레이 영상
2.3. 아티스트 코멘트[편집]
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[1] 원문은 「狂騒天使」