문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 仮想空間の旅人たち (문단 편집) === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 B+)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 A)] [youtube(TziFfg0k9Dw)] SPA 플레이 영상 [youtube(vjZkVt04Xrw)] SPL 플레이 영상 싱글 어나더는 초반부에 [[The Dirty of Loudness|S+1234567]] 패턴이 한번 나와서 이젠 아예 작곡자의 정체성 (…) 소재로 써먹는 듯한 모양새. 스크래치 처리 난이도는 쉬운 대신 전반부와 후반부에 주로 16비트 연속계단이 이어져서 마지막까지 페이스를 고르게 유지하는 게 클리어의 열쇠가 된다. SPL에서도 [[The Dirty of Loudness|S+1234567]]는 건재하다. 노트수만 봐도 알겠지만 물량으로 승부하는 곡이다. 곡의 처음부터 끝까지 난타가 계속되는데, 초반에는 평이한 수준의 난이도였다가 중반 휴식구간 전에 난이도가 오른다. 하지만 가장 압권은 역시 맨 마지막. 밀도가 급격히 오르는데, 플레이하는 사람 입장에선 압박감을 느낄 정도로 밀도가 높기 때문에 손을 멈췄다가는 곧바로 게이지가 폭락한다. 극단적인 후살곡이기에 노멀클리어보단 하드클리어가 쉽다고 평가받지만, 후살 난타가 생각보다 길어서 하드클리어 쪽이 월등히 쉽다거나 그런 건 아니다. 하드게이지 난이도는 지력 B+, 노멀게이지 난이도는 지력 A. 1P 기준으로 정배치가 그리 좋지는 않기 때문에 고밀도 난타를 처리할 지력이 있다면 랜덤을 거는 쪽이 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기