Slay the Spire/포션

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확장팩 DownFall
허밋 | 유물 | 포션


1. 개요
2. 일반 등급
3. 고급 등급
4. 희귀 등급



1. 개요[편집]


Slay the Spire에서 사용되는 포션에 대해 설명하는 문서.

포션은 일회성 아이템으로 플레이어에게 이로운 효과를 주거나 적에게 해로운 효과를 줄 수 있다. 포션은 최대 3개까지 보유할 수 있다(승천 11단계부터는 2개까지). 대부분의 포션은 전투 중에만 사용할 수 있으며, 버리기는 전투 여부와 상관없이 자유롭게 가능하다.

포션이 보상으로 주어질때, 일반 등급은 65%, 고급 등급은 25%, 희귀 등급은 10% 확률로 등장한다.

포션은 힘이나 민첩 등 버프의 영향을 받지 않고 적혀 있는 수치 그대로만 발동한다. 큰 효과가 없는 경우도 있으나 잘 사용될 경우 전황을 상당히 바꿀 정도의 영향력을 끼칠 수 있으므로 전투를 넘기기 힘들다 싶으면 과감하게 사용하는 것을 추천한다. 특히 슬더스의 고유 문화인 악의적일 정도의 패 말림과 억까[1]를 대처할 유일한 수단이므로 적절한 상황에서 사용하고, 상점에서 좋거나 자신의 덱과 잘 맞는 성향의 포션이 등장하면 사두는 것이 좋다. 일단 전투 하나에서 승리하고 얻는 유물이나 카드 하나로 덱 파워가 크게 바뀔 가능성이 있는 것은 물론, 포션의 사용으로 맞았을 피해를 방지해 체력을 보존하여 화톳불에서 주요 카드의 강화를 할 수 있는 여유가 생기는 등 영향을 미치기 때문이다.

포션과 관련된 효과를 가진 유물 및 카드는 다음과 같다.
  • 보스 유물 '성스러운 나무껍질' 보유 시 포션의 효력이 2배가 된다.
  • 보스 유물 '소주' 보유 시 포션을 획득할 수 없다. 소주 획득 전에 얻은 포션은 정상적으로 사용할 수 있으나, 엔트로피의 영액은 소주 획득 후에 사용 시 아무 효과가 없다.
  • 고급 유물 '하얀 짐승 석상' 보유 시 매 전투마다 반드시 포션을 보상으로 얻는다.
  • 일반 유물 '포션 벨트'는 획득하는 순간 포션 슬롯 2개를 추가한다.[2] 유물에 귀속된 효과가 아니라 획득으로 적용되는 효과이므로 느로스 이벤트 등으로 유물이 사라지더라도 포션 슬롯이 다시 줄어들지 않는다.
  • 일반 유물 '장난감 비행기' 보유 시 포션을 사용하면 포션 효과를 적용한 다음 체력을 5 회복한다.
  • 상점 유물 '가마솥'은 획득하는 순간 무작위 포션 5개를 보상 창 형식으로 지급한다.
  • 사일런트 희귀 스킬 카드 '연금'은 사용 시 무작위 포션 하나를 생성한 뒤 소멸된다.

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2. 일반 등급[편집]



파일:BloodPotion.png
  • 피 포션(Blood Potion) - 최대 체력의 20%(소수점 버림)만큼 체력을 즉시 회복한다. 아이언클래드 전용. 전투 중이 아니어도 마실 수 있다. 성나껍이 있을시 체력을 40% 회복한다

파일:PoisonPotionsts.png
  • 중독 포션(Poison Potion) - 대상 하나에 중독을 6 부여한다. 사일런트 전용. 성나껍이 있을 시 중독을 12 부여한다.

파일:FocusPotion.png
  • 밀집 포션(Focus Potion) - 밀집을 2 얻는다. 디펙트 전용. 디펙트에게 있어 밀집의 중요성을 생각하면 매우 훌륭한 포션으로 심장전에서도 빈번하게 채용된다. 위협적인 전투나 보스전을 시작할 때 사용하면 아주 든든하다. 성나껍이 있을 시 밀집을 4 얻는다.

파일:BottledMiracle.png
  • 병 속의 기적(Bottled Miracle) - 기적[3]을 2장 얻는다. 와쳐 전용. 성나껍이 있을 시 기적을 4장 얻는다.

파일:FirePotion.png
  • 화염 포션(Fire Potion) - 대상 하나에 피해를 20 준다. 1막, 2막에서 20 피해는 무시할 수 없는 높은 데미지로, 특히 1막에서는 이 포션 하나와 적당한 공격 카드를 조합하면 웬만한 엘리트는 무난히 잡을 수 있다. 그러나 3막 이후부턴 20 데미지로는 큰 이득을 기대하기는 어렵다. 다만 뱀녀의 칼을 하나 떨구는 데에는 좋기 때문에 생각을 해볼 필요는 있다. 성나껍이 있을 시 피해를 40 준다.

파일:ExplosivePotion.png
  • 폭발 포션(Explosive Potion) - 모든 적에게 피해를 10 준다. 범용성은 화염 포션보다 낮으나, 광역기가 필요할 때에는 화염 포션보다 나은 성능을 보여준다. 가령 1막에서 슬벤져스를 조우했다거나. 그 외엔 화염 포션과 거의 동일하다. 성나껍이 있을 시 적 전체에 피해를 20 준다.

파일:WeakPotion.png
  • 약화 포션(Weak Potion) - 대상 하나에 약화를 3 부여한다. 칼찌책, 갑각기생충, 라가불린처럼 피해를 꾸준히 입히는 적에게 효과가 좋다. 그러나 이 포션이 가장 빛을 발하는 건 심장전으로, 첫 턴에 던져놓으면 받는 피해를 크게 줄일 수 있다. 성나껍이 있을 시 약화를 6 부여한다.

파일:FearPotion.png
  • 공포 포션(Fear Potion) - 대상 하나에 취약을 3 부여한다. 아클, 와쳐의 경우 깡딜이 높기에 유용하게 쓸 수 있으며, 사일, 디펙트의 경우에도 1~2막에는 공격 카드의 의존도가 꽤 높기 때문에 대부분 밥값을 한다. 성나껍이 있을 시 취약을 6 부여하다.

파일:BlockPotion.png
  • 방어도 포션(Block Potion) - 방어도를 12 얻는다. 어딜 가나 정신나간 피해를 입히는 몹은 하나씩 있기에 사실상 12 정도의 피해를 막아 주는 포션으로 생각해도 된다. 즉 체력 12 정도를 세이브해주는 포션 정도로 이해할 수 있다. 성나껍이 있을 시 방어도를 24 얻는다,

파일:StrengthPotion.png
  • 힘 포션(Strength Potion) - 힘을 2 얻는다. 얻은 힘은 전투가 끝날 때까지 지속된다. 덱에 연타 카드가 많을 경우 높은 효율을 기대해 볼 수 있다. 성나껍이 있을 시 힘을 4 얻는다.

파일:DexterityPotion.png
  • 민첩 포션(Dexterity Potion) - 민첩을 2 얻는다. 얻은 민첩은 전투가 끝날 때까지 지속된다. 성나껍이 있을 시 민첩을 4 얻는다.

파일:SteroidPotion.png
  • 몸풀기용 포션(Steroid Potion) - 힘을 5 얻는다. 턴이 끝날 때 힘을 5 잃는다. 인공물이 있다면 턴이 끝날 때 힘을 잃는 페널티를 상쇄할 수 있다. 덱에 연타 카드가 많을 경우 높은 효율을 기대해 볼 수 있다. 성나껍이 있을 시 힘을 10 얻는다. 턴이 끝날 때 힘을 10 잃는다.


파일:SpeedPotion.png
  • 속도 포션(Speed Potion) - 민첩을 5 얻는다. 턴이 끝날 때 민첩을 5 잃는다. 인공물이 있다면 턴이 끝날 때 민첩을 잃는 페널티를 상쇄할 수 있다. 특히 이렇게 인공물이나 유물 오렌지 알약을 이용해서 민첩을 펌핑하는 전략은 심장전 등 각종 보스전에서 상당히 유용하게 사용될 수 있다. 성나껍이 있을 시 민첩을 10 얻는다.

파일:EnergyPotion.png
  • 에너지 포션(Energy Potion) - 에너지를 2 얻는다. 성나껍이 있을 시 에너지를 4 얻는다.

파일:SwiftPotion.png
  • 신속 포션(Swift Potion) - 카드를 3장 뽑는다. 슬더스의 고질적인 문제인 패말림을 해결해 줄 수 있기에 일반 등급 포션 중에선 후반에 갈수록 빛을 발하는 포션이다. 특히 패말림이 죽음으로까지 이어지는 3막의 뱀녀라든가 창방전, 심장전 등에는 다른 고급, 희귀 포션보다 선호될 정도. 다만 공격이나 방어에서 밸류를 창출하지는 않기에 초반에는 화염, 폭발 포션 같은 깡밸류 포션이 더 효과적이다. 성나껍이 있을 시 카드를 6장 뽑는다.

파일:AttackPotion.png
  • 공격 포션(Attack Potion) - 무작위 공격 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 마음에 들지 않는다면 넘길 수도 있다. 용도는 화염 포션과 거의 비슷하다.[4] 성나껍이 있을 시 선택한 카드를 두 장 얻는다. 물론 비용은 둘 다 0이 된다. 아래의 포션들도 동일하다.

파일:SkillPotion.png
  • 스킬 포션(Skill Potion) - 무작위 스킬 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 마음에 들지 않는다면 넘길 수도 있다.

파일:PowerPotion.png
  • 파워 포션(Power Potion) - 무작위 파워 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 마음에 들지 않는다면 넘길 수도 있다. 파워 카드는 같은 코스트의 다른 카드보다 대개 효과가 크고 사용 후에는 사라지기 때문에 특히 보스전 등에서 활약할 떄가 많다. 물론 즉발성은 공격 포션 등에 비해 떨어질 때도 있다.

파일:Colorless_Potion.png
  • 무색 포션(Colorless Potion) - 무작위 무색 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 위의 포션들과 다르게 넘길 수 없고 무조건 하나를 선택해야 한다.[5]


3. 고급 등급[편집]



파일:ElixirSTS.png
  • 엘릭서(Elixir) - 손에 있는 카드를 원하는 만큼 소멸시킨다. 아이언클래드 전용. 원래는 이렇게 노란색으로 생겼었으며, 손에 있는 저주와 상태이상만을 전부 소멸시키는 효과였다. 삭제되었다가 상향된 성능으로 돌아왔다. 단일로 쓰는 경우는 많지 않으며, 일반적으론 어포, 무감각처럼 소멸 시 어드밴티지를 주는 카드와 연계하여 사용한다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.

파일:CunningPotion.png
  • 교활함 포션(Cunning Potion) - 단도+[6]를 세 장 얻는다. 사일런트 전용. 화염 포션과 딜도 거의 비슷한데, 정밀이나 취약, 손목검 같은 시너지를 받을 수 있고 딜 분산을 할 수 있어 범용성은 더 좋다. 손패 수에 주의하자. 성나껍이 있을 시 단도+를 6장 얻는다.

파일:PotionofCapacity.png
  • 수용의 포션(Potion of Capacity) - 구체 슬롯을 2개 얻는다. 디펙트 전용. 구체 슬롯을 얻을 뿐 구체를 채워주진 않기에 밀집 포션보다는 범용성이 떨어진다. 오히려 일반 전투에선 구체의 발현을 늦춰 템포를 떨어뜨리기도 한다. 하지만 장기적으로 보면 구체 슬롯 2개는 상당히 큰 어드밴티지이며, 구체 슬롯을 얻을 수단은 밀집에 비하면 상당히 한정되기에 보스전 등에선 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 성나껍이 있을 시 구체 슬롯을 4개 얻는다.

파일:StancePotion.png
  • 경지 포션(Stance Potion) - 선택: 명상하거나 진노한다. 와쳐 전용. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.

파일:RegenPotion.png
  • 재생 포션(Regen Potion) - 재생[7]을 5 얻는다. 최대 15 체력까지 받을 수 있으나 그러려면 5턴이라는 긴 시간이 필요하기에 보통은 3~4턴 정도만 끌고 12~14 체력 정도만 받는 게 일반적이다. 전투가 조금 길어질 것 같다 싶으면 주저없이 쓰자. 성나껍을 먹은 상태면 재생을 10 얻는데, 이 경우 최대 힐량이 55가 되기에 매우 든든해진다. 성나껍의 효율이 가장 극대화되는 포션 중 하나.

파일:AncientPotion.png
  • 고대 포션(Ancient Potion) - 인공물을 1 얻는다. 선택받은 자, 스네코 와 같이 치명적인 디버프를 거는 몹들 상대론 매우 효과적이며 심장전에서도 첫턴에 사용시 취약 디버프를 막을 수 있어 유용하다. 특히 유령의 형상이나 인지 편향 등과 같이 써서 디버프를 무마하는 식으로 사용하기도 좋다. 일반적인 전투에서도 다양한 적들이 디버프를 거는데, 이런 디버프들은 상당히 치명적인 경우가 많으므로 대체로 유용하다. 전투 시작 시 속도 또는 몸풀기 포션과 조합하면 민첩 또는 힘 5를 얻을 수도 있다. 여러 모로 전략적인 사용이 가능한 포션. 성나껍이 있을 시 인공물을 2 얻는다.

파일:LiquidBronze.png
  • 청동 액체(Liquid Bronze) - 가시[8]를 3 얻는다. 육각령, 수호자, 칼찌책, 와 같이 연타가 많은 적 상대로 유용하다. 특히 섀의 경우 이 포션 하나로 날먹이 가능할 정도. 심장전에서도 연타 패턴에서 딜을 누적할 수 있으며, 이 딜이 상당히 쏠쏠하다. 특히 누적딜이 부족할 경우에는 많은 딜을 채워주기도 한다. 그러나 연타가 없는 일반적인 적에 대해선 화염 포션만도 못한 성능을 보여주니 위에서 언급된 적을 카운터 칠 게 아니라면 대충 적당히 쓰고 다른 포션으로 교체하자. 성나껍이 있을 시 가시를 6 얻는다.

파일:GamblersBrew.png
  • 도박꾼의 영액(Gambler's Brew) - 원하는 만큼 카드를 버리고, 그 수만큼 카드를 뽑는다. 도박칩의 포션 버전. 손에 있는 카드를 버린다는 점 덕분에 화상이나 의심과 같은 짜증나는 상태이상/저주 카드를 버려 효과를 피할 수 있다. 사일런트의 경우 붕대/팅샤가 있으면 방어도나 피해에 있어 추가적인 어드밴티지를 얻을 수 있다. 그 외에는 신속 포션과 용도가 거의 비슷하다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.

파일:EssenceOfSteel.png
  • 강철의 정수(Essence of Steel) - 판금 갑옷[9]을 4 얻는다. 보초기, 라가불린, 칼찌책, 갑각 기생충 같이 꾸준히 때리는 적 상대로 나름 유용하나, 보통은 방어도 포션만도 못한 밸류를 보여주기에 적당히 가지고 있다 대충 사용되거나 다른 포션으로 교체된다. 성나껍이 있을 시 판금 갑옷을 8 얻는다.

  • 복제 포션(Duplication Potion) - 이번 턴에, 다음으로 내는 카드가 두 번 사용된다. 성나껍을 가지고 있을 시 다음으로 내는 두 장의 카드가 두 번씩 사용된다. 사용하는 카드에 따라 성능이 크게 갈리는 카드로, 보통은 핵심적인 파워 카드에 사용해서 밸류를 극대화하거나, 몽둥이질 같은 깡공 카드에 써서 전투를 날먹하는 용도로 쓴다. 그러나 게임이 게임인지라 울며 겨자먹기로 타격이나 수비 등에 사용하는 상황도 심심찮게 나온다.

  • 정제된 혼돈(Distilled Chaos) - 뽑을 카드 더미 위에서부터 3장의 카드를 사용한다. 이때 코스트는 지불하지 않으며 사용 조건이 만족되지 않은 경우에는 사용하지 않고 그냥 버린다. X코스트 카드의 경우 해당 카드를 사용하는 시점에서 플레이어가 보유한 에너지와 같은 값으로 사용한다. 얼눈을 사거나 예지를 한 게 아니면 뽑을 카드 더미 위에는 뭐가 있는지 모르기에 사실상 무작위로 카드를 3장 사용하는 포션이나 마찬가지다. 뭐가 나올지 알 수 없기에 타격이나 심지어 반사신경 같은 카드를 버려버리면 아무런 가치가 없어서 여러모로 기댓값이 크게 달라지는 포션. 그래도 대체로 어떤 카드든 3장 사용하면 그 상황이 많이 나아지는 경우가 많아서 밸류는 나쁘지 않다. 얼눈이 있을 경우 뽑은 카드 더미 위를 볼 수 있기에 전략적인 사용이 가능하다. 단 지옥불이나 와쳐의 진노 카드처럼 컨트롤이 필요한 카드에는 유의해야 한다. 성나껍이 있을 시 뽑을 카드 더미 위에서부터 카드를 6장 사용한다.

파일:LiquidMemories.png
  • 액상 기억(Liquid Memories) - 버린 카드 더미에서 카드 1장을 선택해 손으로 가져온다. 해당 카드는 이번 턴에 사용하기 전까지 비용이 0이 된다. 버린 카드 더미에 들어가 버린 중요한 카드를 가져와 쓰거나, 강력한 공격 카드를 한 턴에 두 번 사용 하는 등 범용성이 매우 높다. 단점이라면 포션의 효과가 버린 카드 더미에 의존하기에 상황을 살짝 탄다는 거랑 애초에 덱에 좋은 카드가 없는 상황에서는 포션 자체의 효과도 제한된다는 점 정도. 성나껍이 있을 시 버린 카드 더미에서 카드 2장을 선택해 가져온다.

4. 희귀 등급[편집]



파일:HeartofIron.png
  • 무쇠의 심장(Heart of Iron) - 금속화[10]를 6 얻는다. 아이언클래드 전용. 판급 갑옷이 아닌 금속화이기에 맞아도 수치가 까이지 않아 장기전에서 우수한 성능을 보여준다. 성나껍이 있을 시 금속화를 12 얻는다.

파일:GhostInAJar.png
  • 단지 속의 유령(Ghost In A Jar) - 불가침[11]을 1 얻는다. 사일런트 전용. 영체화 이벤트가 최대 체력이 절반이 되는 큰 페널티가 있음에도 불구하고 불가침의 사기성 덕분에 선택률이 매우 높은 편인 걸 감안하면 불가침 1턴의 가치는 이루 말할 수 없이 크다. 심지어 코스트가 따로 들지도 않고 영체화처럼 휘발성이 있는 것도 아니기에 가치가 높다. 특히 심장전의 2~3타의 단타를 완전히 무력화할 수 있기 때문에 원래대로면 방어를 하지 못해 죽을 덱도 이기게 해 줄 정도의 효과를 낸다. 사일런트가 연금 등으로 계속해서 포션을 뽑아가면서 가챠를 해가면서 심장전을 대비해 이 포션을 챙겨두는 것이 하나의 전략일 정도. 희귀 등급이라 잘 등장하지 않는 것이 흠.

파일:EssenceOfDarkness.png
  • 암흑의 정수(Essence of Darkness) - 모든 구체 슬롯에 암흑을 1번 영창한다. 디펙트 전용. 구체 슬롯을 빠르게, 그것도 밸류가 높은 암흑 구체로 채울 수 있단 점에서 유용하다. 첫 턴부터 써서 강력한 딜을 장전해놓을 수도 있고, 필요한 경우 냉기 구체 등을 밀어내면서 발현 효과를 노릴 수도 있다. 주로 높은 깡딜이 요구될 때 사용한다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.

파일:Ambrosia.png
  • 암브로시아(Ambrosia) - 강림[12]한다. 와쳐 전용. 데미지 3배를 이용해 전투를 마무리할 수도 있고, 그냥 3에너지 펌핑 용도로도 쓸 수 있다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.

파일:CultistPotion.png
  • 광신자 포션(Cultist Potion) - 의식[13]을 1 얻는다. 미니 악마의 형상이라고 생각하면 좋다. 악마의 형상이 보스전에서 가진 효과를 생각하면 꽤나 강력한 포션. 특히 힘 시너지는 잘 받지만 힘을 얻기 힘든 사일런트와 진노 경지가 있는 와쳐와의 궁합이 발군이다. 공격 성장성이 필수적인 2막 보스 이후에 성장성을 확보하지 못한 경우에 이 포션이 나름 성장성을 채워줄 수 있는 부분이 있다. 성나껍이 있을 시 의식을 2 얻는다.

파일:FruitJuicests.png
  • 과일 주스(Fruit Juice) - 최대 체력을 5 얻는다. 비전투중에도 사용 가능. 엔트로피의 영액과 연금 카드의 효과로는 획득할 수 없다. 아무 때나 사용 가능하므로 바로 섭취하기보단 포션 슬롯이 부족해질 때나 휴식 등 최대 체력과 관련된 회복 전에 먹는 것이 좋다. 운좋게 비행기 등의 유물이 떠 이득을 더 볼 수도 있고 최대 체력에 비례해 현재 체력을 깎는 이벤트도 많기 때문. 최대 체력을 주는 딸기 등의 유물을 생각하면 상당히 가치가 높다. 성나껍이 있을 시 최대 체력을 10 얻는다.

파일:SneckoOil.png
  • 스네코의 기름(Snecko Oil) - 카드를 5장 뽑은 후, 손에 있는 카드의 비용을 무작위[14]로 변경한다. 스네코와는 달리 손패에 그대로 쥐고 있는 카드의 비용도 변경시키니 주의. 스네코의 눈 유물이 그러했듯이 워낙 도박성이 심한데다 큰 수의 법칙에 기댈 수 없는 단발성 시행이라 어떻게 봐도 손패가 망했을 때 지르는 용도로 쓰이며 연막탄과 함께 다른 포션이 나오면 곧바로 버려지기 쉬운 포션이다. 그래도 스네코의 눈 유물이 있는 상황에서는 5 드로우를 땡겨주면서 코스트 도박에 실패한 카드들을 다시 돌려주는 효과까지 있기 때문에 매우 강력해진다. 성나껍이 있을 시 무려 10장(...)을 뽑는다.

파일:FairyinaBottle.png
  • 병 속의 요정(Fairy in a Bottle) - 체력이 0 이하가 될 때 최대 체력의 30%(소수점 버림)만큼 체력을 회복하고 이 포션을 버린다. 도마뱀 꼬리와 같이 들고 있을 경우 병 속의 요정이 먼저 소비된다. 비전투중에도 발동 가능. 성나껍이 있을 시에 60%로 회복량이 증가하기 때문에 도마뱀 꼬리보다 더 좋아진다. 단, 도마뱀 꼬리처럼 의식의 개화 이벤트로 개화의 표식 유물을 받은 경우 무용지물이 된다. 부활도 일종의 회복으로 취급하기 때문(인게임 텍스트를 보면 '부활'이 아닌 '회복'이라는 단어로 적혀 있음을 알 수 있다).

파일:SmokeBombsts.png
  • 연막탄(Smoke Bomb) - 보스가 아닌 적으로부터 도망친다. 보상은 얻을 수 없다. 유저들 사이에서 선호도가 매우 낮은 포션 중 하나로, 포션의 기댓값이 가장 큰 보스전에서 무용지물이고, 어차피 전투를 회피해도 보상이 주어지는 것도 아니라서 상황이 나아지지 않는 경우가 대부분이며, 애당초 위험한 길을 고르지 않는 게 더 효과적인 전략이기 때문이다. 다른 포션이 나오면 곧바로 버려지기 쉬운 포션. 다만 엘리트전을 피할 수 없는 상황에서 던져서 목숨을 구하는 등의 용도로 사용될 때가 없지는 않다. 또 2막의 ? 이벤트인 찰싹 이벤트 첫 번째 전투를 그냥 날먹할 수 있으며[15], 일종의 편법으로 4막의 창과 방패의 전투에서 연막탄 포션을 가져왔다면 포위됨 효과가 뜨기 전에 연막탄을 선택하고 사용하기를 계속 누르면 창과 방패가 멀쩡히 살아있더라도 안전하게 도망칠 수 있다. 그 외에는 붉은 가면 도적단과 전투하고 싶지 않지만 돈은 내기 싫을 때 쓸 수 있다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.

  • 엔트로피의 영액(Entropic Brew) - 이 포션을 사용한 뒤, 비어 있는 모든 포션 슬롯을 무작위 포션으로 채운다. 비전투중에도 사용 가능. 포션 벨트가 있을 경우에는 매우 효과적인 포션이 된다. 이 포션 또한 무작위 포션에 포함된다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않지만, 어쨌든 엔트로피의 영액이 생성해주는 포션들의 효과는 2배가 되므로 나쁘지는 않다.


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[1] 최중요 서치카드나 파워카드가 덱 맨 아래에 깔려있다거나, 공격 턴과 수비 턴이 정해진 몬스터를 상대할 때, 해당 턴과 정확히 반대되는 카드들만 잡히는 등 상세히 나열하면 끝이 없다.[2] 포션 슬롯이 5개가 된다. 승천 11 이상부터는 포션 슬롯이 4개가 된다.[3] 중립/일반/스킬/비용 0, 에너지 1을 얻습니다. 보존, 소멸.[4] 비용 X의 카드는 그대로 X이다. 이는 아래의 스킬 포션, 파워 포션, 무색 포션도 마찬가지이다.[5] 카드 생성 포션 4종 중에서 가장 랜덤성이 짙다. 뽑을 수 있는 무색 카드 35장 중에 무려 25장이 0코 카드인 만큼 코스트 사기를 기대하기도 어렵고, 카드 타입(공격, 스킬, 파워)도 랜덤이라 필요한 타이밍에 딱 맞춰서 쓸 수도 없기 때문. 대신에 무색 카드 중에는 미리 써두면 지속적으로 도움되는 타입의 카드가 많다. 특히 신성을 뽑으면 일등상이다. 따라서 각을 재기보단 어려운 전투에서 일단 사용하면 나름 쓸 만하다.[6] 중립/일반/공격/비용 0. 피해를 6 줍니다. 소멸.[7] 턴이 끝날 때, 재생 수치만큼 체력을 회복하고 재생이 1 감소한다.[8] 공격 피해를 받을 때마다 공격한 적에게 가시 수치 만큼의 피해를 준다.[9] 턴이 끝날 때 판금 갑옷 수치만큼의 방어도를 얻는다. 막히지 않은 피해를 받을 때마다 판금 갑옷 수치가 1 감소한다.[10] 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼의 방어도를 얻는다. 판금 갑옷과 다르게 방어도를 넘는 피해를 받아도 감소하지 않는다.[11] 받는 공격 피해와 체력 손실을 전부 1로 줄인다.[12] 이 경지에 도달하면 3 에너지를 얻습니다. 공격이 3배의 피해를 줍니다. 다음 자신의 턴 시작 시 이 경지에서 벗어납니다.[13] 턴 종료 시 의식 수치만큼의 힘을 얻는다.[14] 0~3 사이의 임의 값. X는 그대로 X이다.[15] 연막탄으로 튀어도 플레이어가 이긴 것으로 친다(...) 애초에 보상이 있는 전투도 아니라서 어떤 방식으로 튀든간에 보상도 없이 승리한다.