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던전 크롤 |
{{{#!wiki style="margin: 3px; margin-left: 35px; padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; width: 27.11%; max-width: 122px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000" 능력치 {{{#!wiki style="margin: 3px; margin-left: 35px; padding: 4px 0; width: 27.11%; max-width: 122px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; ; text-align: center; background-color: #000" 상태이상{{{#!wiki style="margin: 3px; padding: 4px 0; width: 27.11%; max-width: 122px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000" 보조 공격 파일:dcss-tutorial.png{{{#!wiki style="margin: 3px; padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; width: 20%; max-width: 90px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000" 조작법{{{#!wiki style="margin: 3px; padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; width: 20%; max-width: 90px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000" 명령 {{{#!wiki style="margin: 3px; padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; width: 84%; max-width: 378px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000" 공략 및 팁
파일:dcss-instructions.png {{{#!wiki style="margin: 3px; padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; width: 84%; max-width: 378px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000" 개조판
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적을 때리면 메시지의 뒤가 느낌표로 끝나는 경우가 있는데, 느낌표의 개수로 피해량을 짐작할 수 있다. (You slice the adder!!)
7~17 데미지: !
18~35 데미지: !!
36~71 데미지: !!!
72~143 데미지: !!!!
144~287 데미지: !!!!!
288+: !!!!!!
피해량 = [{1d(무기 공격력*스탯 계수 +1) -1}*무기 스킬 계수*전투 스킬 계수 + 기타 계수 + Slay 보너스]*최종 계수 + 암살 보너스 - 방어력 감소치
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무기를 사용하지 않는 맨손의 경우 맨손 스킬 레벨 +3
- 스텟 계수 (Stat modifier)[1]
단검, 장검, 원거리 무기의 경우 이하 공식에서 힘 대신 민첩을 사용한다.
- 힘>10: [39 + {1d(힘-8) -1}*2]/39
= 1 + {0 ~ (힘-9)}*(2/39)
힘이 10에서 1 올라갈 때마다 평균 2.5 ~ 2.6%P 보너스.
- 힘=10: 1
- 힘<10: [39 - {1d(12-힘) -1}*3]/39
= 1 - {0 ~ (11-힘)}*(3/39)
힘이 10에서 1 내려갈 때마다 평균 -3.8%P의 패널티.
- 무기 스킬 계수(Weapon skill modifier)
- {2499 + 1d(100*무기 스킬 레벨 +1)}/2500 (맨손격투/투척 제외)
= 1 + {0 ~ (100*무기 스킬 레벨)}/2500
0렙 기준 1렙 상승당 평균 2%P 증가.
- 전투 스킬 계수 (Fighting skill modifier)
- {3999 + 1d(100*전투 스킬 레벨 +1)}/4000
= 1 + {0 ~ (100*전투 스킬 레벨)}/4000
0렙기준 1렙 상승당 평균 1.25%P 증가.
- 참고로 해당 무기 및 전투 스킬을 모두 만렙 찍으면 피해량이 0렙 대비 약 2.06배다.
- 기타 계수 (Misc modifiers)
- 힘의 물약이나 광폭화 상태: +1d10
- 굶주림: -1d5 +1 (뱀파이어 제외. 미라는 만복도 자체가 없음.)
- Slay 보너스 (Slaying bonuses)
- Slay 적용 수치 = 무기 인챈트 수치 + Slay 수치
- Slay 적용 수치>0: +1d(1 + 적용 수치) -1
= 0 ~ 적용 수치
- Slay 적용 수치<0: -1d(1 - 적용 수치) +1
= Slay 적용 수치 ~ 0
- 효과 계수 (Final multipliers)
- 도끼의 광역공격: 0.7배[2]
직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.
- 석상의 형상: 1.5배
- 그림자의 형상: 0.5배
- 허약(Weak) 상태: 0.75배
- 방어력 감소치 (AC damage reduction)
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