Slay the Spire/용어

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허밋 | 유물 | 포션


1. 개요
2. 덱
3. 카드 종류
4. 효과
4.1. 카드 효과
4.2. 공용 효과
4.3. 플레이어 효과
4.4. 적 효과



1. 개요[편집]


Slay the Spire에서 사용되는 용어에 대해 설명하는 문서.


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2. 덱[편집]


  • 뽑을 카드 더미 - 매 턴 시작할 때 여기서 카드를 5장 뽑는다,

  • 버린 카드 더미 - 묘지 혹은 무덤이라 불리는 그것. 카드를 버리거나 내 턴이 끝날 때 손에 있는 패를 이 카드 풀에 넣는다.

  • 섞기 - 드로우 시 뽑을 카드 더미에 카드가 한 장도 남지 않게 되면 버린 카드 더미에 있는 카드를 모두 섞고 뽑을 카드 더미에 넣는다

  • 일회성 - '소멸'및 '휘발성' 키워드가 있는 카드는 사용되거나 턴 종료 시 까지 패에 남아 있을 경우, 일반적인 버린 카드 더미로 넘어가지 않고 그 전투에 한해서 제외된다. 소멸된 카드는 버린 카드 더미 섞기에 포함되지 않으며, 특수한 서칭 카드[1]가 아니라면 그 전투에서 다시 사용할 수 없다.


3. 카드 종류[편집]


  • 무색 - 캐릭터에 상관 없이 얻을 수 있는 회색으로 된 중립 카드. 많은 경우 코스트가 0이지만, 효과가 강력한 카드(광기,신성 등)의 경우는 코스트가 있다.

  • 공격 - 적에게 직접 피해를 주는 모든 카드를 칭한다.

  • 스킬 - 드로우, 방어 등 공격과 파워를 제외한 대부분의 카드. 보통 버프 등을 부여하지만 일부는 피해를 주기도 한다.

  • 파워 - 사용 시 해당 전투에서 사라지며(소멸되는 것과는 다르다. 캐릭터에 흡수되는 모습으로 나타나며 단순히 사라지는 판정), 전투가 끝날 때까지 효과가 지속적으로 발동한다. 일반카드는 존재하지 않으며 무조건 특별등급부터 시작된다.
    • 형상 시리즈 - 각 캐릭터마다 하나씩 존재하는 희귀 파워 카드. 한장만으로도 전황을 압도하거나 뒤집을 정도로 강력한 효과를 제공하지만 4장 전부 3코스트이며, 강화로도 코스트 감소가 안 되기 때문에 에너지 부담이 무척 심하다.

  • 저주 - 덱에 지속적으로 있으면서 아무런 효과가 없거나 부정적인 효과를 주는 카드.

  • 상태이상 - 해당 전투에만 유지된다. 패를 차지할 뿐만 아니라 피해를 주는 등 부가 효과를 지니고 있다.


4. 효과[편집]




4.1. 카드 효과[편집]


  • 소멸 - 사용 시 버리는 카드 더미로 가지 않고 해당 전투에서 사라진다(소멸된 카드 군으로 간다).

  • 선천성 - 전투 시작 시 첫 패에 해당 카드가 들어온다. 이 카드 또한 뽑는 카드 수에 포함되므로 키 카드 서칭이 늦어질 수 있으니 주의. 대부분의 선천성 카드는 그 자체로 키 카드인 경우가 많기에 대부분 큰 문제는 아니다. 희귀한 경우이지만, 선천성 카드의 수가 자신이 첫 턴에 뽑는 카드의 수보다 많다면 첫 턴에 선천성 카드들을 모두 뽑고 시작한다. 물론 다른 카드들은 일절 뽑지 못한다. 선천성 카드가 10장보다도 많다면 그 중 10장은 뽑고 나머지는 덱 맨 위에 놓인다. 병 속의 화염/번개/폭풍 유물로 지정한 카드는 선천성 카드들이 아무리 많더라도 첫 손패에 무조건 들어온다.

  • 휘발성 - 내 턴이 끝날 때 휘발성 효과인 카드를 손에 들고 있는 경우 해당 카드는 소멸한다. 휘발성 카드가 손에 남아있다가 소멸될 경우 소멸 관련 효과를 발동시킨다. 아이언클래드 카드 '유령 갑옷'과 '대학살', 디펙트 카드 '메아리의 형상'[2], 와쳐 카드 '천신의 형상'[3], 저주 카드 '서투름'과 '등반자의 골칫거리', 상태이상 카드 '어지러움'과 '공허', 무색 카드 '영체화'[4]에 붙어있다.

  • 사용 불가 - 말 그대로 사용할 수 없는 카드. 다른 카드의 효과로 버리거나 소멸시킬 수는 있다. 상태이상 카드, 저주 카드와 일부 사일런트 카드에 붙어있다.

  • 보존 - 턴이 끝나도 버려지지 않는다. 사일런트 카드 '괜찮은 전략' 및 와쳐의 일부 카드에 붙어있다. 휘발성 카드는 보존하더라도 소멸하지만, 예외적으로 와쳐의 '사색'은 턴이 끝난 뒤 가져와서 보존하는 판정이기 때문에 휘발성 카드를 가져와도 소멸하지 않는다. 디펙트의 '평형'도 보존 카드지만 한글판에는 설명이 빠져있다. [5]

  • 강화 - 카드의 효과가 향상된다. 아이언클래드 카드 '불태우는 일격'[6]을 제외한 모든 카드는 강화를 한 번만 할 수 있다. 저주 카드와 '화상'[7]을 제외한 상태이상 카드는 강화가 없다.

  • 복사 - 카드를 복사해 받는다. 카드의 내부 스택(강화 상태, ‘유전 알고리즘’의 방어도, ‘의식용 단검’의 공격력)을 그대로 유지한다. 아이언클래드 카드 ‘이도류’ 나 사일런트 카드 ‘악몽’을 통해 사용할 수 있다. 전투 외적으로는 돌리의 거울 유물로 볼 수 있는 효과

  • 예지 - 뽑을 카드 더미 위에서 n장 만큼 카드를 확인한 뒤 그 중에서 원하는 만큼 카드를 버릴 카드 더미에 버릴 수 있다. 예전엔 디펙트도 같은 개념이 있었지만 현재는 와쳐만 사용한다.

  • X - 남아 있는 에너지를 전부 카드의 비용으로 소모하고, 소모한 에너지의 양을 카드 효과에 명시된 X에 적용한다. 에너지가 0일 때도 쓸 수 있지만 당연히 X 관련 효과는 받을 수 없으며, 카드의 비용을 변동시키는 효과[8] 또한 받지 않는다.

  • 치명타 - 카드를 사용해 적을 처치했을 경우 발동된다. 처치 대상이 하수인일 경우 발동되지 않는다. 아이언클래드의 '포식', 와쳐의 '교훈', 무색 카드 '의식의 단검'과 '탐욕의 손'에 붙어있다. 발동되면 영구적인 효과를 제공하기 때문에 스노우볼을 굴리는 데에 특화되어있지만, '탐욕의 손'을 제외한 나머지 카드는 소멸이 같이 붙어있어 신중한 사용을 요구한다.

4.2. 공용 효과[편집]


이 효과들은 플레이어와 몬스터 모두에게 걸린다.

  • 힘 - 버프/디버프. 카드로 주는 피해량이 힘 수치만큼 증가 / 감소한다. 전투가 끝날 때까지 유지된다.

  • 민첩 - 버프/디버프. 카드로 얻는 방어도가 민첩 수치만큼 증가 / 감소한다. 전투가 끝날 때까지 유지된다.

  • 방어도 - 이번 턴에만 피해량을 일정량 막아준다. 공격을 받으면 먼저 방어도가 차감되고, 방어도가 없거나 방어도가 있더라도 방어도보다 높은 공격이 들어오면 그 때부터는 체력이 차감된다. 남은 방어도는 특정 유물이나 카드 효과를 받지 않는 이상 방어도를 가진 대상의 다음 턴이 시작할 때 사라진다. 독 피해는 방어도를 무시하며, 그 외 카드 중 "피해를 입힌다" 가 아니라 "체력을 잃는다" 라는 텍스트가 쓰인 카드는 방어도를 무시하고 바로 체력을 깎는다.

  • 판금 갑옷 - 버프. 내 턴이 끝날 때 판금 갑옷의 수치만큼 방어도를 얻는다. 상대의 공격으로 인해 체력 피해를 입으면 판금 갑옷이 1 감소한다. 유물 '실과 바늘'[9]과 강철의 정수 포션을 통해 얻을 수 있고, 적 중에서는 '갑각 기생충'만이 유일하게 14의 판금 갑옷을 가진다. (높은 등급의 승천으로 올라가면 3막보스 데카가 버프를 통해 판금갑옷효과를 얻는다) 포션으로 주는 피해와 디펙트의 구체로인한 피해, 그리고 독이나 각종 디버프로인한 피해는 적의 판금 갑옷을 줄이지 않는다.

  • 취약 - 디버프. 공격 피해를 입을 때 50%(소수점 버림)의 피해를 추가로 입는다. 공격 이외의 근원(구체, 포션 등)에는 영향을 받지 않는다.

  • 약화 - 디버프. 공격 피해량이 25%(소수점 버림) 줄어든다. 공격 이외의 근원(구체, 포션 등)에는 영향을 주지 않는다.

  • 인공물 - 버프. 해로운 효과를 받을 때 인공물을 1 차감하고 그 효과를 무효화한다.[10] 플레이어는 무색 카드 '만병통치약'과 디펙트 카드 ‘코어 서지’, 고대 포션, 유물 '태엽장치 기념물'로 얻을 수 있고, 적의 경우 인공물 계열의 적[11]이 가지고 시작하며 ?막의 '첨탑의 창', '첨탑의 방패', '타락한 심장'은 처음에는 인공물이 없지만 인공물을 획득하는 패턴을 가지고 있다.

  • 금속화 - 버프. 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼 방어도를 얻는다. 플레이어는 아이언클래드의 '금속화' 카드으로 얻을 수 있고 적의 경우 태초 엘리트인 라가불린, 도시 보스인 투사가 가지고 있다. 라가불린은 깨어나면 금속화가 사라지고, 투사는 기본은 0이지만 '방어태세'를 쓸 때마다 금속화가 5 증가한다.

  • 바리케이드 - 버프. 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다. 플레이어는 아이언클래드의 '바리케이드' 카드로 얻을 수 있고 적의 경우 구체형 수호기가 가지고 있다.

  • 가시 - 버프. 공격 피해를 받으면 대상에게 수치만큼 피해를 준다. 플레이어는 '청동 비늘' 유물과 사일런트 카드 '마름쇠'로 얻을 수 있고 적의 경우 반사기와 방어모드인 수호자[12] 가 가지고 있다.

  • 불가침 - 버프. 네메시스의 고유 능력. 플레이어는 무색 카드 '영체화'나 사일런트 카드 '유령화'나 유물 '향로'를 통해 얻을 수 있다. 모든 근원으로부터의 피해를 1로 줄인다.[13] 심지어 체력을 잃는 카드 효과도 체력을 1만 잃는다. 예외적으로 장화 유물을 가지고 있을 때는 불가침 상태의 네메시스에게 피해를 5씩 줄 수 있다.

  • 의식 - 버프. 광신자의 능력. 플레이어는 포션 '광신자 포션'을 사용하여 얻을 수 있다. 턴이 시작될 때마다 자신의 힘을 수치만큼 증가시킨다.


4.3. 플레이어 효과[편집]


아래 효과는 플레이어에게만 걸린다. 적이 거는 경우 누가 거는지도 서술한다.

  • 혼란 - 디버프. 유물 '스네코의 눈'과 몬스터 스네코의 '당황스러운 노려보기' 효과로 부여된다.[14] 뽑는 카드의 비용이 0~3 사이에서 임의로 결정된다. X코스트의 카드는 그대로 X이다.

  • 속박 - 디버프. 노예 상인에 의해 걸린다. 플레이어가 공격 카드를 사용할 수 없다. 아이언클래드의 '파괴' 카드로 공격 카드를 뽑았더라도 효과 없이 소멸된다.

  • 손상 - 디버프. 가시 슬라임, 구체형 수호기, 투사, 신비주의자 등 몬스터들이 사용한다. 플레이어가 사용한 카드의 방어도 획득량을 25%(소수점 버림) 줄인다. 기본 수비 카드의 방어도가 5 → 3으로 줄어들어 매우 난감해진다. 이전 명칭은 허약이었다.

  • 주술 - 디버프. 선택받은 자에 의해 걸린다. 공격 카드가 아닌 카드를 사용할 때마다 뽑을 카드 더미에 상태이상 '어지러움' 카드를 추가한다.

  • 드로우 불가 - 디버프. 아이언클래드 카드 '전투 최면'과 사일런트 카드 '불릿 타임'으로 부여된다. 이번 턴에 카드를 뽑는 효과가 모두 무효화된다. 사일런트 카드 '망토와 단검'처럼 카드를 '얻는' 효과는 여전히 적용된다.

  • 카드 뽑기 - 버프. 사이런트 카드 '도플갱어'와 '천적'으로 부여된다. 다음 턴에 해당 수치만큼 카드를 더 뽑는다.

  • 드로우 저하 - 디버프. 태초의 보스인 '슬라임 대왕'이 사용하는 끈적이 분사, 그리고 시간포식자의 특정 공격으로 부여된다. 다음 턴에 뽑는 카드가 1장 감소한다.

  • 혈기왕성 - 버프. 사일런트 카드 '도플갱어', '압도', '플라잉 니킥'으로 부여된다. 다음 턴에 에너지를 해당 수치만큼 얻는다.

  • 악마화 - 버프. 아이언클래드 카드 '악마화'로 부여된다. 플레이어 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 힘이 증가한다.

  • 파열 - 버프. 아이언클래드 카드 '파열'로 부여된다. 카드의 효과로 피해를 입으면 해당 수치만큼 힘이 증가한다.

  • 연소 - 버프. 아이언클래드 카드 '연소'로 부여된다. 플레이어 턴이 끝날 때마다 연소 카드를 사용한 횟수만큼 플레이어가 체력을 잃고, 해당 수치만큼 적 전체에게 피해를 준다. 플레이어 피해는 방어도를 무시하지만 적 피해는 방어도를 무시하지 않는 점에 주의.

  • 무자비 - 버프. 아이언클래드 카드 '잔혹성'으로 부여된다. 플레이어 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 체력을 잃고 카드를 뽑는다.

  • 무감각 - 버프. 아이언클래드 카드 '무감각'으로 부여된다. 카드가 소멸할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.

  • 타락 - 버프. 아이언클래드 카드 '타락'으로 부여된다. 모든 스킬 카드의 비용이 0이 되고, 모든 스킬 카드는 사용할 때마다 소멸한다.

  • 몸 풀기 - 디버프. 원래는 아이언클래드 카드 '몸 풀기' 효과만 있었으나, 이후 일시적으로 힘/민첩을 얻는 타 카드들에도 적용되었다. 또는 '돌연변이의 힘' 유물이나 '몸풀기용 포션' 등으로도 얻을 수 있다. 플레이어의 턴이 끝날 때 몸 풀기 수치만큼 힘(또는 민첩)이 감소한다. 엄밀한 의미에서는 진짜 디버프라기보다는 한 턴짜리 버프를 원래대로 되돌려주는 효과이나, 어쨌든 게임 내부적으로 디버프 취급을 받기 때문에 인공물이나 오렌지 알약으로 풀린다. 잘 활용하면 원래는 일시적이어야 했을 버프를 영구 버프로 전환하는 게 가능하다.

  • 어둠의 포옹 - 버프. 아이언클래드 카드 '어둠의 포옹'으로 부여된다. 카드가 소멸할 때마다 해당 수치만큼 카드를 뽑는다.

  • 불 뿜기 - 버프. 아이언클래드 카드 '불 뿜기'로 부여된다. 상태이상이나 저주 카드를 뽑을 때마다 적 모두에게 불 뿜기 수치의 피해를 준다.[15]

  • 진화 - 버프. 아이언클래드 카드 '진화'로 부여된다. 상태이상 카드를 뽑을 때마다 해당 수치만큼 카드를 더 뽑는다.

  • 절대적인 힘 - 버프. 아이언클래드 카드 '절대적인 힘'으로 부여된다. 방어도를 얻을 때마다 임의의 적에게 해당 수치만큼 피해를 준다.

  • 격노 - 버프. 아이언클래드 카드 '격노'로 부여된다. 공격 카드를 사용할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.

  • 연사 - 버프. 아이언클래드 카드 '연사'로 부여된다. 이번 턴에 공격 카드를 사용하면 그 카드를 두 번 사용하고 수치를 1 차감한다. 턴이 끝나면 사라진다.

  • 화염 장벽 - 버프. 아이언클래드 카드 '화염 장벽'으로 부여된다. 공격을 받을 때마다 공격자에게 해당 수치만큼의 피해를 가한다.

  • 자가 형성 점토 - 버프. 아이언클래드 유물 '자가 형성 점토'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 해당 수치 만큼의 방어도를 얻는다.

  • 위풍당당 - 버프. 무색 카드 '위풍당당'으로 부여된다. 한 턴에 5장의 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 해당 수치만큼의 피해를 가한다.

  • 가학적 본능 - 버프. 무색 카드 '가학적 본능'으로 부여된다. 적에게 해로운 효과를 부여하면 해당 수치만큼 피해를 가한다.

  • 다음 턴 방어 - 버프. 사일런트 카드 '구르기'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 해당 수치 만큼의 방어도를 얻는다.

  • 흐릿함 - 버프. 사일런트 카드 '흐릿함'으로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다.

  • 폭주 - 버프. 사일런트 카드 '폭주'로 부여된다. 이번 턴에 스킬 카드를 사용하면 그 카드를 두 번 사용하고 수치를 1 차감한다. 턴이 끝나면 사라진다.

  • 환영 살인마 - 버프. 사일런트 카드 '환영 살인마'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 '두 배의 피해' 효과로 바뀐다.

  • 두 배의 피해 - 버프. 사일런트 카드 '환영 살인마'의 효과로 부여된다. 이번 턴 동안 카드로 주는 피해량이 2배가 된다. 유물/포션/능력으로 주는 피해는 그대로.

  • 유독 가스 - 버프. 사일런트 카드 '유독 가스'의 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 적 전체에게 중독을 부여한다.

  • 카드 보존 - 버프. 사일런트 카드 '괜찮은 전략'의 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 끝날 때마다 카드를 해당 수치만큼 보존할 수 있다.

  • 정밀 - 버프. 사일런트 카드 '정밀'의 효과로 부여된다. '단도' 카드의 피해량이 해당 수치만큼 늘어난다.

  • 능지처참 - 버프. 사일런트 카드 '능지처참'의 효과로 부여된다. 카드를 사용할 때마다 모든 적에게 해당 수치만큼 피해를 입힌다.

  • 잔상 - 버프. 사일런트 카드 '잔상'의 효과로 부여된다. 카드를 사용할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.

  • 독 바르기 - 버프. 사일런트 카드 '독 바르기'의 효과로 부여된다. 공격으로 적의 체력을 깎을 때마다 해당 수치만큼 중독을 부여한다.

  • 유령화 - 디버프. 사일런트 카드 '유령화'의 효과로 부여된다. 매 턴이 끝날때마다 민첩이 1씩 감소한다.

  • 펜 촉 - 버프. 유물 '펜 촉'의 효과로 부여된다. 다음 1회의 공격 카드가 두 배의 피해를 준다.

  • 가압 - 버프, 디펙트 카드 '배터리 충전'의 효과로 부여된다. 다음 턴 에너지를 1 추가한다.

  • 평형 - 버프, 디펙트 카드 '평형'의 효과로 부여된다. 이번 턴 종료시 카드를 버리지 않는다.

  • 메아리 - 버프, 디펙트 카드 '메아리'의 효과로 부여된다. 매 턴 처음 사용하는 카드가 2번 사용된다.

  • 버퍼 - 버프, 유물 '조개화석'과 디펙트 카드 '버퍼'의 효과로 부여된다. 다음 번에 체력을 잃는 걸 막아준다.

  • 포위됨 - 디버프, 창방전에서 창과 방패가 둘 다 살아있을 경우 무한정으로 부여된다. 연막탄으로 도망갈 수 없고, 자신이 바라보고 있지 않은 적에게 '백 어택' 버프를 부여한다. 단일 대상 공격 및 스킬 카드로 바라보는 방향을 변경할 수 있다.

  • 현실 지배 - 버프, 와쳐 카드 '현실 지배'의 효과로 부여된다. 카드나 포션의 효과로 생성되는 모든 카드를 강화시킨다.

  • 만트라 - 버프, 와쳐 카드나 '다마루' 유물의 효과로 부여된다. 10스택을 얻을 시 강림한다.

  • 수집 - 버프, 와쳐 카드 '수집'의 효과로 부여된다. n턴동안 내 턴 시작 시, '기적+' 카드를 손에 가져온다.

  • 모독자 - 버프,[16] 와처 카드 '신성 모독'의 효과로 부여된다. 다음 턴 시작시 99999[17] 의 피해를 입는다.


4.4. 적 효과[편집]


아래 효과들은 적에게만 걸린다.

  • 족쇄 - 디버프. 사일런트 카드 '귀를 찢는 비명'과 무색 카드 '어둠의 족쇄' 사용시 부여된다. 과도자에게 피해를 입혔을 때도 부여된다. 일정 수치만큼 힘이 감소되었다가 턴이 끝날 때 해당 수치만큼 힘을 얻는다.

  • 하수인 - 디버프. 엘리트 그렘린 리더가 소환한 그렘린들과 도시 보스인 청동 자동인형, 수집가가 소환하는 소환수에게 적용된다. 하수인 능력을 가진 적은 그들의 지도자가 죽을 경우 전투를 포기한다.

  • 도둑질 - 버프. 도적과 강도의 능력. 공격시, 그 공격을 방어했더라도 15골드를 뺏어간다. 물론 15골드 미만을 소지한 경우 모든 골드를 뺏긴다. 대상을 죽일 경우 빼앗긴 골드와 같은 양의 골드를 회수할 수 있다. 이 회수한 골드는 유물 '황금 우상'[18]의 효과가 적용되지 않지만, '피묻은 우상'[19]의 효과는 적용된다.

  • 몸 말기 - 버프. 공벌레의 능력. 피해를 받으면 몸 말기 수치만큼 방어도를 얻고 몸 말기 효과가 끝난다. 즉 한 방에 체력 이상의 피해를 주면 몸 말기를 쓰지 못하고 죽는다.

  • 분노 - 버프. 화난 그렘린의 능력. 공격 카드로 인한 피해를 받을 때마다 힘이 1 증가한다. 포션, 중독, 유물, 다른 카드의 효과[20]에는 영향을 받지 않는다.

  • 격분 - 버프. 엘리트인 귀족 그렘린의 능력. 플레이어가 스킬 카드를 사용할 때마다 힘이 2 증가한다.

  • 분열 - 버프. 슬라임 대왕과 가시/산성 슬라임(대)의 능력. 체력이 절반 이하가 되면 적 턴에 발동하며, 분열 직전의 체력과 같은 최대 체력을 가진 슬라임 둘로 분열한다. 슬라임 대왕은 가시 슬라임(대), 산성 슬라임(대)로 분열하고 가시 슬라임(대)나 산성 슬라임(대)는 각각의 (중) 슬라임 둘로 분열한다. 중독 피해가 먼저 들어간 다음 분열 판정이 있으므로 주의.

  • 생명 연결 - 버프. 어두미의 능력. 사망 후 2턴 이후에 다른 어두미가 생존해 있다면 체력의 50%를 가지고 부활한다.

  • 둔화 - 디버프. 엘리트 거인의 머리의 핸디캡. 이번 턴에 플레이어가 사용한 카드 1장당 받는 피해량이 10% 증가한다. 취약과 곱연산으로 계산한다.

  • 중독 - 디버프. 턴 시작시 중독 수치만큼 피해를 입고, 중독 수치가 1 감소한다. 중독 포션이나 사일런트 카드 '맹독', '독 찌르기', '독 바르기', '유독 가스' 등으로 부여할 수 있다. 해당 턴에 중독으로 잃을 피해는 상대 체력 바에 초록색으로 표시된다.

  • 조준 - 디버프. 부여된 적은 해당 수치의 턴 동안 전기 구체와 암흑 구체의 피해를 50%더 받는다. 디펙트 카드 ‘명중’으로 부여할 수 있다.

  • 폭발성 - 버프. 지속 시간이 끝나면 폭발하여 플레이어에게 30의 피해를 준다.

  • 모드 전환 - 버프. 태초 보스 수호자의 능력. 해당 수치만큼의 피해를 입으면 방어 모드로 전환한다.

  • 비행 - 버프. 섀의 능력. 공격 카드로 받는 피해가 절반(소수점 버림)이 된다. 공격 카드로 인한 피해를 입으면 비행 수치가 1 감소하고 비행 수치가 0이 되면 한 턴간 기절한다.

  • 탄성 - 버프. 뱀 식물, 꿈틀거리는 덩어리의 능력. 공격 카드로 인해 체력이 줄어들 때마다 탄성 수치만큼 방어도를 얻고 탄성 수치가 1 증가한다. 매 턴의 시작에 탄성 수치는 3이 된다.

  • 깊은 자상 - 버프. 엘리트 칼부림의 책과 종막 보스 타락한 심장의 능력. 플레이어에게 공격 피해를 줄 때마다 버린 카드 더미에 상태이상 '부상' 카드를 넣는다.

  • 힘 증가 - 버프. 구체 방랑자의 능력. 턴이 시작할 때마다 수치만큼 힘을 얻는다. '의식', '악마화'와 같은 효과.

  • 시간 왜곡 - 버프. 저 편 보스 시간포식자의 능력. 플레이어가 카드를 사용할 때마다 수치가 1이 증가하며, 12가 되면 플레이어의 턴이 강제로 종료되고 시간포식자가 힘을 2 얻는다.

  • 호기심 - 버프. 저 편 보스 깨어난 자의 능력. 플레이어가 파워 카드를 사용할 때마다 호기심 수치만큼 힘을 얻는다.

  • 백 어택 - 버프. 종막 보스 첨탑의 창과 방패의 능력. 창과 방패가 둘 다 살아있을 때, 플레이어가 향하지 않은 쪽은 50%의 추가 피해를 준다.

  • 죽음의 고동 - 버프. 종막 보스 타락한 심장의 능력. 플레이어가 카드를 사용할 때마다 버프 수치만큼 피해를 준다.

  • 천하무적 - 버프. 종막 보스 타락한 심장의 능력. 매 턴 마다 버프 수치만큼만 피해를 받고 그 이상의 피해는 받지 않는다.[21] 물론 피해를 받지 않는것이지 공격 자체는 가능하다.


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[1] 무색 카드 - 발굴[2] 강화하면 휘발성이 없어진다.[3] 강화하면 휘발성이 없어진다.[4] 강화하면 휘발성이 없어진다.[5] 거의 차이는 없으나, '평형'도 보존이기 때문에 와쳐의 파워 카드 지배의 효과를 받는다. 반면 카드를 '버리지 않는다'고 쓰여진 룬 피라미드의 경우 지배의 효과를 받지 못한다. 와쳐 등장 이전에는 둘의 차이가 전혀 없었으나 와쳐가 추가되고 텍스트는 업데이트 되지 않아 생긴 일종의 번역 오류.[6] 카드 설명문에 '강화 제한이 없다'고 명시되어있다.[7] 물론 플레이어가 신성 등을 쓴다고 강화되지는 않고, 1막 보스 육각령의 패턴으로만 강화된다.[8] 스네코, 광기 등[9] 전투 시작시 4의 판금 갑옷을 얻습니다.[10] 카드효과로 스스로에게 거는 디버프도 저항하므로 아이언클래드의 몸풀기로 얻은 힘을 그대로 유지하는것도 가능하다. 이를 가장 잘 이용하는 것이 디펙트의 코어 서지-인지 편향 콤보.[11] 수호기(1), 구체형 수호기(3), 청동 자동인형(3), 도누(2)와 데카(2)[12] 다만 수호자는 일반 가시와 달리 공격피해횟수가 아닌 공격카드장수를 기준으로 한다. 그래서 연타나 이중타격을 써도 가시피해가 1번만 들어온다.[13] 0의 피해는 1이 되지 않는다[14] 포션 '스네코 기름'은 리워크 후 혼란 부여가 사라지고 포션 사용 시 일회성으로 바뀌었다.[15] 공식 한글판에서는 번역 수정이 안 됐는지 패치 전 효과대로 '공격 카드를 사용한 수만큼 피해를 준다'고 나와있다.[16] 해로운 효과지만 버프 취급이라 인공물로 막을 수 없다.[17] 피해량이 정해져있기 때문에 특수한 시드와 세이브 로드 노가다로 체력을 100000 이상으로 만들 경우 살아남을 수도 있으며, 대미지를 수치와 관계없이 무력화 또는 최소화하는 버퍼, 불가침 등의 효과로 막을 수도 있다. 링크된 동영상의 경우 말하는 해골 이벤트에서 선택지를 고를 때마다 피해가 늘어나게 바뀌었기 때문에 불가능해졌다.[18] 골드를 얻을 때마다 25%를 추가로 얻습니다.[19] 골드를 획득할 때마다 5의 체력을 회복한다.[20] 교살, 능지처참 등[21] 피해를 입을 때마다 버프 수치가 피해량만큼 깎이고 버프 수치가 0이 되면 그 초과 피해는 입지 않는다. 다음 턴이 되면 원래 수치로 복구된다.