Slay the Spire/? 상황 모음

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Slay the Spire


확장팩 DownFall
허밋 | 유물 | 포션


1. 개요
2. 공통 (1, 2, 3막)
3. 초중반부 (1, 2막)
4. 중후반부 (2, 3막)
5. 태초 (1막)
6. 도시 (2막)
7. 저 편 (3막)


1. 개요[편집]


Slay the Spire에서 지도의 ?에서 만나는 이벤트(인카운터)에 대해 설명하는 문서.

굵고 짙은 붉은색 글자로 써 있는 것들은 승천 모드 15에서 이벤트가 불리해질 때 상황들이다.

현 상황에서 '떠난다'밖에 고를 수 없는 인카운터는 등장하지 않는다. 예를 들어 1막에서 성직자를 만나려면 35골드 이상을 가지고 있어야 한다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1590 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1590 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




2. 공통 (1, 2, 3막)[편집]


모든 막에서 등장하는 상황이다. 총 16개가 존재.

파일:SelfNote.jpg
  • 자신을 위한 기록(A Note For Yourself) (등장하지 않음)
벽 한쪽에서 자신의 필체로 적힌 기록을 발견했다. 내용은 "심장이 기다리고 있다" 라고 되어있는데, ?막에 대한 일종의 떡밥.

- 가져간 뒤 카드를 둔다: 이전의 이 이벤트에서 두었던 카드[1]를 덱에 추가한 후 내 덱에서 카드를 1장 두고 갈 수 있다. 강화 상태 등이 유지되며 다른 직업의 카드라도 가져갈 수 있다. 단, 의식용 단검이나 디펙트유전 알고리즘의 스택은 리셋된다. 또한 프리즘 유물이나 커스텀 모드와 달리 다른 직업이 해당 이벤트를 통해 디펙트 구체 관련 카드를 얻어도 구체 슬롯이 생기지 않는다.
- 무시: 아무 일도 없음. 보관되어 있는 카드는 유지된다.

고승천이나 기록 도전 등 빡겜중이 아니라면 그냥 현 직업과 상관없이 다른 직업 카드를 사용해볼 수 있는 재미 정도의 의미만 가진 이벤트.

파일:Event_-_Ominous_Forge.jpg
  • 수상한 대장간(Ominous Forge)
수상한 대장간이 있다.
- 재련: 덱의 카드 1장을 강화한다.
- 뒤지기: '휘어진 집게' 유물[2]을 얻는다. 저주 카드 '고통'[3]을 받는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.

저주카드를 받는 건 보통 부담스럽지만 집게의 성능이 워낙 좋아서 '뒤지기'를 고려해볼만한 선택지가 된다. 특히 와쳐의 경우 현실지배를 이용한 무색 카드 강화보다 효과적으로 사용할 수 있다. 아이언클래드의 경우 파열과 고통의 힘 시너지가 엄청나기에 집게보다 고통을 얻기 위해 보통 뒤지기를 선택한다.

파일:Event_-_Bonfire_Spirits.jpg
  • 모닥불 정령들(Bonfire Spirits)
'보랏빛의 불의 정령처럼' 보이는 무리가 커다란 모닥불 주위에서 조그만 부스러기를 던지며 춤추고 있다. 불에 넣은 부스러기는 빛이 나더니 소멸해버린다.
- 제물: 덱에서 카드 한 장을 제거하여 제물을 바친다. 카드의 등급에 따라 아래의 보상을 받는다.
# 보상:
기본 카드[4]: 보상 없음.
일반 카드: 체력을 5 회복.
특별 카드: 체력을 모두 회복.
희귀 카드: 체력을 모두 회복. 최대 체력 10증가.
저주 카드: 정령의 똥[5] 유물을 획득. 저주 '긍지'를 바치면 유물을 얻는 대신 체력을 5 회복한다.

특별 카드부터 정령들이 행복해한다는 묘사가 있다. 기본 카드는 그냥 무시하며 저주 카드는 저주는 기분이 나쁜지 똥을 준다. 어찌됐건 덱압축은 할 수 있으니 뭘 줘도 상관은 없다.

  • 성소 시리즈
총 4개의 성소로 나뉘어져 있으며, 각각 카드 한 장을 강화, 복제, 제거, 변환할 수 있다. 강화나 제거는 모닥불 1번 or 공짜 카드 제거이며, 복제는 강화까지 그대로 복사하기 때문에 핵심 카드를 불리기 좋고, 변환은 도르마무가 가능하다. 무조건 이득만 주는 이벤트고 떠난다고 해서 패널티가 있는 것도 아니라 험난한 첨탑 등반에서 만나면 꿀같은 이벤트들. 모든 막에 걸쳐 등장하기 때문에 두 개 이상의 성소를 볼 수도 있다. 덧붙여 명시되어있지는 않으나 성소 이후 처음으로 만나는 ?는 일반 전투일 확률이 80%나 된다.

파일:Event_-_Upgrade_Shrine.jpg
  • 강화 성소(Upgrade Shrine)
강화 성소가 놓여있다.
- 기도: 카드 한 장을 선택해 강화한다.
- 떠난다: 아무 일 없음

파일:Event_-_Duplicator.jpg
  • 복제 성소(Duplicator)
복제 성소가 놓여있다.
- 기도: 카드 한 장을 선택해 복제한다.
- 떠난다: 아무 일 없음

파일:Event_-_Purifier.jpg
  • 정화 성소(Purifier)
정화 성소가 놓여있다.
- 기도: 카드 한 장을 선택해 제거한다.
- 떠난다: 아무 일 없음.

파일:Transmogrifier_STS.png
  • 변환 성소(Transmogrifier)
변환 성소가 놓여있다.
- 기도: 카드 한 장을 선택해 변화시킨다.
- 떠난다: 아무 일 없음.
# 변화 성소에서 나타나는 변화는 완전히 랜덤이다.

파일:Event_-_The_Divine_Fountain.jpg
  • 신성한 샘(The Divine Fountain)
신성한 샘물이 있다.
- 마신다: 덱에서 모든 저주 카드를 제거한다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
덱에 저주 카드가 두 장 이상일 경우 등장한다[6]. 그동안 덕지덕지 붙여온 저주카드를 모조리 제거할 수 있는 괜찮은 이벤트. 하지만 기생충 저주 카드는 제거할 경우 최대 체력이 감소하며, 네크로노미콘, 방울, 등반가의 골칫거리는 절대로 제거할수 없다[7]. 골칫거리를 제외한 해당 저주 카드들을 받고 싶지 않다면 부적 유물을 이미 가진 상태로 받아야 아예 덱에 들어오지 않는다.
파일:Event_-_Golden_Shrine.jpg
  • 황금 성소(Golden Shrine)
고대의 영혼을 기리는 공들인 성소가 놓여있다.
- 기도: 골드를 100(50) 획득한다.
- 신성 모독: 골드를 275 획득한다. 저주 카드 '후회'[8]를 받는다.
# 저승천에서는 저주 없이 기도만 하는 것이 일반적이다. 다만 고승천에선 기도의 기대값이 말도 안 되게 낮아서, 신성모독을 고려하게 되는 선택지.

파일:Event_-_The_Lady_in_Blue.jpg
  • 파란 옷의 여자(The Woman in Blue)
어두운 곳에서 시야가 밝아지자, 어떤 여성이 다짜고짜 '포션 사세요, 당장!'이라 외친다.
- 포션을 1개 구매: 20 골드를 잃는다. 임의의 포션을 1개 얻는다.
- 포션을 2개 구매: 30 골드를 잃는다. 임의의 포션을 2개 얻는다.
- 포션을 3개 구매: 40 골드를 잃는다. 임의의 포션을 3개 얻는다.
- 사지 않는다: 아무 일도 없다.(최대 체력의 5%만큼 체력을 잃는다.)
# 상점에서 파는 포션보다 월등히 싸니 소주 유물을 쓰는 게 아니라면 이득이다. 포션이 필요 없다고 그냥 나가버리면 고승천(15승천)부터는 주먹질 때문에 최대 체력이 깎이므로[9] 체력이 아까운 상황이라면 재수없는 셈 치고 1개 정도 사주자.

파일:Event_-_Wheel_of_Change.jpg
  • 변화의 돌림판(Wheel of Change)

그렘린의 돌림판을 돌린다. 다음 6개 중 하나가 나온다.
- 피: 최대 체력의 10%(15%)만큼 체력을 잃는다. 반드시 잃는 고로, 대가를 목숨으로 지불당하는 경우가 꽤 있다.[10] 딸피라면 ? 밟기 전에 주의. 상황 설명상 게임에서 졌다더니 갑자기 단도로 플레이어를 공격하며 플레이어가 그렘린에게 반격하려하지만 너무 빨라서 상처 하나 못 줬고, 이후 대가가 지불되었다면서 사라진다. 다운폴에선 몰락으로 진행 한다면 협박을해서 다시 돌리게 하는데 만약 또 마음에 안들어서 다시 하겠다고 하면 귀족 그렘린과 함께 적으로 나온다. 처치 시 공짜 돌림판 획득. 만약 그렘린 군단으로 플레이 한다면 오히려 반격을 가할수 있는데[11] 이를 실행하면 공짜 돌림판은 얻을수 없지만 좋은 보상들만 챙겨갈수 있다.
- X표시가 있는 카드: 덱의 카드를 무조건 1장 제거한다. 보통은 신경 쓸 일이 없겠지만, 이 경우 반드시 카드를 1장 제거해야 하므로 주의.
- 하트: 체력을 모두 회복한다.
- 상자: 유물 보상을 하나 얻는다.
- 검은 카드: 저주 카드 '부패'[12]를 얻는다.
- 골드: (현재 장 수 × 100) 골드를 얻는다. (100, 200, 또는 300골드)

파일:MatchAndKeep.jpg
  • 맞추고 가져가!(Match And Keep)

그렘린의 카드 게임을 한다.
12장의 카드로 하는 신경쇠약 게임이다. 카드를 2장 선택하여 같은 카드면 그 카드 1장을 덱에 추가한다. 기회는 5번이며, 특수 기본 카드[13] 1쌍, 직업 카드 3쌍(2쌍), 무색 카드 1쌍, 저주 카드 1쌍(2쌍)으로 되어있다. 15승천 이상에서는 같은 저주 카드가 중복으로 등장할 수 있어 4개중 2개를 잘못 고르면 바로 당첨된다. 더 심한 경우, 규칙 준수를 2장 얻는 대참사가 발생할 수도 있다. 다운폴에서는 협박으로 현피를 유도할수 있는데 이기면 영혼을 뜯어내고 선택한 카드를 모두 얻을수 있으나 얻기를 선택하자마자 강제로 다 들어오기 때문에 규칙 준수 같은 저주 카드가 있을 경우 그냥 버리는게 이롭다.
사실 게임을 나갔다 들어오면 처음부터 할 수 있어서, 몇 번 반복하는 걸로 원하는 카드만 얻고 갈 수 있는 사실상 공짜 카드 추가 이벤트나 마찬가지다. 편법같이 느껴지면 안하면 그만.

파일:Event_-_Lab.jpg
  • 연구실
버려진 연구실이 있다.
- 포션을 좀 찾아본다: 임의의 포션 3(2)개를 획득한다.
# 파란 옷의 여자의 상위호환 이벤트. 다만 소주 유물이 있다면 아무 의미가 없다. 그나마 아무 손해 없이 전투 한 번 면한 걸로 만족하자.

파일:We_Meet_Again.png
  • 또 만났네요!(We Meet Again!)
'랜위드'라는 남자가 나타나 반갑게 인사를 한다. 플레이어는 그를 '처음 보는 남자'라고 하지만 랜위드는 마치 구면인 것처럼 자기에게 뭘 줄 것이냐고 묻는다.
- 포션을 준다: 지정된 포션 하나를 잃는다. 임의의 유물 하나를 얻는다.[14]
- 골드를 준다: 일정량의 골드를 잃는다. 임의의 유물 하나를 얻는다.[15]
- 카드를 준다: 지정된 카드 하나를 제거한다. 임의의 유물 하나를 얻는다.
- 공격한다: 아무것도 없음[16]
# 랜위드에게 줄 포션, 골드 수량, 카드는 소지품 중에서 랜덤하게 지정되며 선택지에 표시된다. 또한 랜위드의 영문인 Ranwid는 다윈(Darwin)의 애너그램이다.

3. 초중반부 (1, 2막)[편집]


이 항목에 있는 상황은 1, 2막에서만 등장한다.

파일:FacelessTrader.jpg
  • 얼굴 상인(Face Trader)
아무래도 새로운 얼굴을 사용해보고 싶으신 것 같네요!
- 만진다: 최대 체력의 10%가 깎이고 골드를 75(50)만큼 얻는다.
- 거래한다: 아래의 5개 유물 중 하나를 임의로 얻는다.
- [배애애애앰의 머리] ?방에 들어갈 시, 골드를 50 얻습니다.
- [성직자의 얼굴] 매 전투가 끝난 뒤 최대 체력이 1씩 상승합니다.
- [광신도의 가면] 당신은 좀 더 수다스러워집니다.[17]
- [그렘린 얼굴] 매 전투를 1의 약화가 걸린 상태로 시작합니다.
- [느로스의 배고픈 얼굴] 다음에 열게 될 보스상자가 아닌 상자는 비어있습니다.
- 떠난다
# 게임 내에선 50% 확률로 좋은 가면, 나쁜 얼굴을 얻게 된다고 적혀있으나, 실제 코드상으로는 전혀 다르다. 광신도의 가면의 확률만 혼자 20%이며, 나머지 가면이 각각 40%씩이다.

뱀의 머리나 성직자의 얼굴 같은건 당연히 초반에 뜰수록 좋지만, 그렘린 얼굴이 뜨면 반쯤 망한 상태라고 봐야한다. 특히 고승천에서는 더 그렇다. 느로스의 배고픈 얼굴도 그다지 좋진 않은편. 보통 도박을 하기보다는 얌전히 골드를 받고 체력을 뜯기거나, 그냥 떠나기를 선택하는 편.

여담으로 이 얼굴 상인은 얼굴을 만지게 해 줄 때의 묘사로 보아선 자신의 얼굴이 없어서 남의 얼굴을 수집하고 다니는 괴물인 것으로 보인다[18].

확장판인 DownFall 에선 몬스터로 플레이 한다면 선택지에 따라 적으로 싸운다.


4. 중후반부 (2, 3막)[편집]


이 항목에 있는 상황은 2, 3막에서만 등장한다.

파일:Designer_STS.jpg
  • 탑-클래스 디자이너(Designer In-Spire)
우스꽝스러운 옷을 입은 남자가 나타나 당신을 가로막는다. 그의 서비스들은 괜찮은 것 같지만, 그것보다도 그의 얼굴을 때리고 싶다는 생각도 든다.
- [교정] 손실: 40(50) 골드. 2장의 무작위 카드를 강화.
- [정리정돈] 손실: 60(75) 골드. 2장의 카드를 변화.
- [풀 서비스] 손실: 90(110) 골드. 카드 1장 제거, 무작위로 1장의 카드를 강화.
- [때린다] 손실: 3(5) HP.

# 골드만 있다면 상당히 좋은 이벤트. 참고로 체력이 3(5) 이하라면 아예 나오지 않는다. 그리고 소개 문구와 이벤트 이름 자체에 말장난이 들어있다. 때리면 체력이 닳는 이유는 너무 세게 때려서 손이 아픈탓이라고 한다. 디자이너가 했던말을 그대로 되갚아주는건 덤. 서비스를 받아도 차라리 깐족대는 디자이너를 패는게 나았을것 같다는 반응이 나온다.


5. 태초 (1막)[편집]


1막에서만 등장하는 이벤트. 총 11개가 존재한다.

파일:Event_-_Shrooms.png
  • 버섯(Hypnotizing Colored Mushrooms)
이상한 버섯이 잔뜩 있는 밭에 도착한다. 버섯이 자신을 먹으라 유혹하는 느낌을 받는다.
- 짓밟기: 동물하초 3마리와 전투한다. 승리 시 기본 전투 보상에 더하여 확정적으로 '이상한 버섯'[19] 유물을 얻는다.
- 먹기: 최대 체력의 30%를 회복하고 저주 카드 '기생충'[20]을 얻는다.

파일:Shining_Light_STS.png
  • 밝은 빛(Shining Light)
일렁이는 밝은 빛이 플레이어를 부른다.
- 들어간다: 최대 체력의 20%(30%)만큼 체력을 잃는다. 무작위 카드 2장이 강화된다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 강화야 좋긴 한데 문제는 덱 압축이 전혀 안 되어있는 1층에서 뜨는 이벤트라는 것. 체력만 잔뜩 잃고 타격과 수비 같은 것만 강화되는 경우가 빈번하다.

파일:Event_-_Living_Wall.jpg
  • 살아있는 벽(Living Wall)
갑자기 살아있는 벽이 등장하여 길을 막고 다음 선택지 중 하나를 고르라고 한다.
- 망각: 덱에서 카드를 1장 제거한다.
- 변화: 덱에서 카드를 1장 변화시킨다.
- 성장: 덱에서 카드를 1장 강화한다.
# 1막 이벤트이므로, 제거의 선택률은 낮다. 보통 변화나 강화를 고르는 편.
파일:Event_-_Big_Fish.jpg
  • 월척(Big Fish)
천장에서 바나나, 도넛, 상자가 내려와 있고 부스럭거리는 소리가 들린다.
- 바나나: 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복한다.
- 도넛: 최대 체력 +5
- 상자: 임의의 유물을 획득하고 저주 카드 '후회'[21]를 받는다. 그 이유가 도넛이 정말로 먹고싶었기 때문이라고 한다.
# 보통 도넛이 무난하지만, 바나나도 체력이 낮다면 고를 만하다. 다만 상자는 부적이 없거나, 지금 경로에 상점이 없으면 고르지 말것. 저주 때문에 체력을 자주 잃어서 좋을건 하나도 없다. 저주 카드가 있으면 최대 체력 6을 얻는 흑옥 부적과 저주 하나당 힘 1을 얻는 저주 인형을 가졌거나 아이언클래드 자해 덱으로 한다면 고려할만 하다.

파일:Event_-_World_of_Goop.jpg
  • 끈적이 천지(World of Goop)
끈적이 슬라임에 빠졌다가 보니, 골드가 일부 사라져 있다. 자세히 보니 다른 모험가들의 돈도 있는 듯 하다.
- 골드를 챙긴다: 골드를 75 얻는다. 최대 체력의 15%만큼 체력을 잃는다.
- 건드리지 않는다: 골드를 (20~50)(35~75) 잃는다.
# 대부분 골드를 잃지 않기 위해 골드를 챙긴다.
파일:Event_-_The_Cleric.jpg
  • 성직자(The Cleric)
황금 투구를 쓴 인간형 생물이 자신을 성직자라 칭하며 서비스에 관심있냐고 소리친다.
- 회복: 골드를 35 잃는다. 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복한다.
- 정화: 골드를 50(75) 잃는다. 덱에서 카드 한 장을 제거한다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.
# 정화의 경우 상인의 카드 제거 가격에 영향을 안 주므로 덱 압축이 절실할 때 나와주면 정말 행복해진다. 다운폴에선 몰락으로 진행 한다면 협박을해서 카드 하나를 공짜로 제거하거나 성직자를 죽여서 영혼을 얻을 수 있다.


파일:Event_-_Golden_Idol.jpg
  • 황금 우상(Golden Idol)
황금 우상이 사원 내에 놓여있고, 주변에 함정 같은 것은 보이지 않는다.
- 챙긴다: 유물 '황금 우상'[22]을 얻는다. 함정이 발동하여 큰 돌멩이가 굴러오며, 아래의 선택지 중 하나를 골라야 한다.
- 저주 카드 '상처'[23]를 얻는다.
- 최대 체력의 25%(35%)만큼 체력을 잃는다.
- 최대 체력의 8%(10%)만큼 최대 체력을 잃는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 어지간하면 챙겨가는 쪽이 좋다. 나중에 황금 우상을 써서 패널티를 회피하는 인카운터도 있고, 게임 내내 꽤 짭짤한 수익을 올릴 수 있다. 다만, 승천 15단계 이상의 경우 체력 관련 선택지의 페널티가 무척 아프기 때문에 상황에 따라서 고민할 거리가 생길 것이나, 악명 높은 인카운터가 있기 때문에 반강제로 들고 가는 경우가 많다. 물론 부적이 있다면 얼씨구나 하고 챙겨가자. 선택지 자체는 최대 체력 쪽이 많이 선호된다. 저주 카드는 저주 카드라서 불호가 많고, 깡체력을 잃는 건 35%나 되는 만큼 꽤 아프기 때문.
여담으로 영화 레이더스의 도입부 장면을 패러디한 것이다.

파일:Dead Adventurer.png
  • 시체(Dead Adventurer)
불행한 모험가의 시체가 있다. 시체를 뒤져볼 수 있으나 몬스터가 돌아올 수 있다.
- 수색: 세 번까지 가능. 각각 25%/50%/75%(35%/60%/85%)의 확률로 엘리트 몬스터와 전투하게 되며, 수색에 성공할 경우 30 골드를 얻거나, 임의의 유물을 얻거나, 아무것도 얻지 못한다. 시체를 뒤져서 유물을 획득한 이후라면 엘리트와 싸워서 이기더라도 추가 유물을 주지는 않으며, 유물을 얻지 못한 상태에서 엘리트와 싸워 이길 경우 정상적으로 유물을 받을 수 있지만 보스 유물인 검은 별의 보너스 영향을 받지 않는다. 운 좋게 엘리트가 나오기전에 유물을 얻었다면 웬만하면 튀는 것이 좋다.
엘리트 몬스터의 경우 귀족 그렘린이나 보초기는 패턴이 원래대로 나오므로 상황이 되면 싸워볼만 하지만, 라가불린의 경우에는 나올 때부터 깨어 있는 채로 등장해 예열 시간도 주어지지 않는데다 첫 패턴으로 무조건 힘과 민첩을 깎는 영혼 흡수를 사용하므로 특히나 고승천에서는 엄청나게 위험하다. 정말 운이 좋아서 세 번의 수색 중 단 한 번도 괴물과 마주치지 않았다면, 아무 문제 없이 그의 모든 소지품을 찾은 것 같습니다!라는 메시지가 뜨며 곧바로 탈출할 수 있다.
- 떠난다: 수색을 그만두고 다음으로 진행한다.

# 이 인카운터를 조우했을 때 나오는 텍스트를 자세히 읽으면 나올 엘리트가 누구인지 알 수 있다. 화염과 관련된 텍스트라면 보초기 3대, 찢어짐과 관련된 텍스트라면 라가불린, 뿔 달린 괴물과 관련된 텍스트라면 귀족 그렘린이다.
여담으로 게임 내에선 위의 사진의 이름은 Nopants라고만 되어있다.

파일:Event_-_Scrap_Ooze.jpg
  • 날붙이 수액(Scrap Ooze)
온갖 쇠붙이를 집어삼킨 수액이 있다. 그 안에는 귀중한 보물이 있을 것 같기도 하다. 피해를 감수하면서 뒤져볼 가치가 있을까?
- 뒤지기: 체력을 3(5) 잃는다. 25% 확률로 임의의 유물 하나를 얻는다. 실패할 경우 다음 '뒤지기' 선택지의 피해량이 1 증가하고 유물 획득 확률이 10% 증가한다.
- 떠난다: 수색을 포기하고 다음으로 진행한다.
# 체력 손실 기댓값은 약 11.34(16.70)이다. 추가로 다음 층으로 가기 전에 게임을 나갔다 들어오면 이 인카운터를 처음 만난 때로 돌아온다. 체력 손실량은 정해져 있으므로 이를 통해 해당 유물의 획득 가치를 판단, 선택할 수 있다. 체력을 10~15이상 잃는것은 영 좋지 않으므로 주의. 운이 없으면 체력이 뭉텅이로 빠져나갈 수도 있기 때문에 '뒤지기' 선택지가 중의성을 띈다는 농이 생겼다.

파일:Event_-_The_Ssssserpent.jpg
  • 배애애애앰(The Ssssserpent)[24]
커다란 뱀이 나와서 인생의 가장 좋은 점은 뭐든지 살 수 있다는 것이라며 동의하냐고 묻는다.
- 동의한다: 골드를 175(150)획득한다. 저주 카드 '의심'[25]을 얻는다.
- 동의하지 않는다: 아무 일도 없음.
# 미묘한 인카운터. 의심의 무게에 비해 받는 골드가 적으며 고승천부터는 더 줄어든다. 부적이 있더라도 부적 1스택의 교환 가치가 더 큰 저주 이벤트들이 많으므로 거르는 게 나을 수 있다. 극초반이며 곧 상점에서 제거할 수 있다면 상점 카드 제거 1회를 대가로 100(75)골드를 받는 이벤트로 볼 수도 있다. 다운폴에선 몰락으로 진행 시 뱀을 죽여서 영혼을 얻을 수 있다.

파일:Event_-_Wing_Statue.jpg
  • 날개 조각상(Wing Statue)
날개 모양의 푸른 조각상이 있다. 그것의 틈새로 쏟아져 나오는 골드가 보인다.
- 기도: 카드 1장을 덱에서 제거하고 체력을 7 잃는다.
- 파괴: 골드를 50-80 획득한다. (덱에 공격력 10 이상의 공격 카드가 있어야 활성화)
- 떠나기: 아무 일도 없음.
# 골드 지불 없이 카드를 지울 수 있으므로, 보통 기도의 선택률이 높다. 파괴나 떠나기는 진짜 체력이 없을 때 아니면 안 고르는 편. 다운폴에선 몰락으로 진행 시 가져갈 수 있는데 광신자 몹 하나를 만나면 해당 유물을 지불해서 그냥 보내줄 수 있다.


6. 도시 (2막)[편집]


파일:Event_-_Vampires.jpg
  • 흡혈귀(?){Vampires(?)}
흡혈귀들이 자신들과 함께하자고 요청한다.[26]
- 받아들인다: 최대 HP가 30% 감소한다. 모든 타격 카드를 잃는다. 흡혈[27] 카드를 5장 얻는다.[28]
- 떠나기: 아무 일도 없음.
# 피가 담긴 병 유물이 있다면 최대 HP 대신 그 유물을 제거해서 흡혈 카드를 얻는 추가 선택지가 등장한다.[29] 다만, 최대 체력은 둘째치더라도, 흡혈을 너무 많이 줘서 덱 압축을 심하게 방해하므로 인기가 없는 이벤트. 그나마 피관리가 힘든 사일런트의 경우 고려해볼만한 이벤트가 된다.

파일:Event_-_The_Joust.jpg
  • 마상 시합(The Joust)
두 기사가 서로 마주보고 있는곳을 지나가려다가 한 기사가 창으로 길을 막고 오늘은 애완동물을 살해한 나쁜놈을 죽이는 날이라 그때까지는 플레이어가 못 지나갈수도 있다고 하며, 이길것 같은 사람에게 배팅해보지 않겠냐는 제안을 한다.
- 살해범: 50 골드를 건다 - 70% 확률로 골드를 100 획득한다.
- 주인: 50 골드를 건다 - 30% 확률로 골드를 250 획득한다.

# 기댓값은 각각 70 / 75골드이다. 그러나 확률이 워낙 차이가 커서, 보통은 살해범에 돈을 거는 편. 여담으로 살해범에게 돈을 벌면 저딴놈한테 돈을 걸다니 믿을수 없다며 기사가 화내고, 주인에게 걸면 힘을 줘서 고맙다는 투로 말한다. 존 윅 시리즈의 패러디.


파일:Event_-_Drug_Dealer.jpg
  • 증강자(Augmenter)
J.A.X의 실험 대상이 되지 않겠냐며 권유한다.
- J.A.X: J.A.X[30] 카드 1장을 얻는다.
- 실험의 피험체가 된다: 2장의 카드를 변화시킨다.
- 돌연변이 인자를 삼킨다: '돌연변이의 힘[31]' 유물을 얻는다.
# 돌연변이의 힘은 아이언클래드의 몸풀기와 매커니즘이 같다. 고로 한계 돌파, 디버프 제거 등으로 이득을 볼 수 있다. JAX도 나쁜 카드는 아니나, 자해를 한다는 점과 카드 변화 선택지의 이득이 크다는 점에 밀려 선택률이 낮다. 선택 순위는 변화>인자>jax다.

파일:PleadingVagrant.jpg
  • 애원하는 부랑자(Pleading Vagrant)
J.A.X 중독자로 보이는 사람이 J.A.X[32] 또는 돈을 달라고 요청한다.
- 돈을 준다: 85골드를 잃는다. 임의의 유물 하나 획득.
- 강탈한다: 임의의 유물을 하나 얻는다. 동시에 '수치' 저주 카드를 얻는다.[33]
- 거절한다: 아무 일도 없음.
# 카드 제거 비용은 누적해서 증가하기 때문에 보통 85골드를 주는 것이 이득이지만, 미소짓는 가면이 있거나 골드 잔량이 부족하면 상황에 따라 아닐 수도 있다. 다만 부적이 있다면 강탈해봐도 무방. 받는 유물에는 제한이 없기 때문에 가끔 낡은 동전[34]을 주고는 공평한 거래라고 하는 이상한 상황도 벌어진다. 그러니까 부랑자가 됐지

파일:Event_-_The_Mausoleum.jpg
  • 영묘(The Mausoleum)
검은 안개가 새어나오는 관이 있다.
- 열어본다: 무작위 유물을 하나 획득하고 50%(100%)확률로 저주 카드 '몸부림'[35]을 받는다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.
# 고승천에서는 확정 몸부림이라 보통 믿고 거른다. 다만, 부적이 있다면 받아볼만하다.

파일:Event_-_Forgotten_Altar.jpg
  • 잊힌 제단(Forgotten Altar)
꼭대기에 화려한 장식의 여자 조각상이 팔을 쭉 뻗은 채로 놓여있는 잊힌 제단이 있다. 여자 조각상은 희생을 요구하며 당신을 부른다.
- 제물: 황금 우상 유물을 대가로 피묻은 우상[36] 유물을 획득한다.
- 희생: 최대 체력이 5 증가하지만 최대 체력의 30%(40%)만큼 체력을 잃는다.
- 더럽힌다: 부패 카드 1장을 얻는다.
# 고승천에서 체력을 강제로 크게 깎는 선택지로 악명 높다. 그렇다고 부담스러운 저주 카드를 받는 것도 선뜻 손이 안 간다. 단 1막에서 황금 우상을 가져갔다면 오히려 이득인 인카운터가 되므로 상술했듯이 황금 우상 인카운터가 등장한다면 최대한 챙기자. 다운폴 몰락에서는 플레이어가 설정상으로 타락했는지 오히려 휴식 장소가 되는 훌륭한 이벤트가 된다.

파일:Event_-_Knowing_Skull.jpg
  • 뭐든지 아는 해골(Knowing Skull)
해골이 있는 방에 들어오자 갑자기 뒤의 문이 쾅 하고 닫힌다. 해골은 얻고 싶는 것이 무엇인지 물어본다.
(선택지를 고를 때마다 최대 체력의 10%(최소 6)만큼의 체력을 잃고 그 선택지로 잃는 체력이 1씩 증가한다.)
- 정신자극제?: 임의로 포션 1개를 얻는다.
- 재물?: 골드를 90 얻는다.
- 성공하는 법?: 임의의 무색 카드 1장을 얻는다.
- 어디로 나가죠?: 이벤트를 종료하고 다음으로 진행한다.
# 어디로 나가죠? 를 고르기 전까지 계속하여 선택지가 나온다. 적당히 얻고 빠지는 것이 좋다. '피묻은 우상'을 가지고 있을 경우 재물? 선택지를 고르면 체력을 잃음과 동시에 체력이 5 회복된다.
다운폴 몰락에서는 카드로 납치해갈수 있는데 전투 도중에 위에 얻는 선택지를 고를수도 있다.

파일:Event_-_Ancient_Writing.jpg
  • 고대 문자(Ancient Writing)
고대 문자가 쓰여진 벽이 있고, 그 문장이 '진리'로 시작한다는 것을 깨달았다.
- 우아: 당연하게도, 답은 우아함이였다. 덱에서 카드 한 장을 제거한다.
- 단순: 진리는 언제나 단순했다. 타격 카드와 수비 카드를 전부 강화한다.
# 덱 압축이나 카드 제거가 필요하지 않다면 단순을 선택한다. 이 이벤트를 보면 압축 욕심이 좀 든다는게 문제인데... 그래도 어지간하면 단순이 더 좋다.

파일:Event_-_N%27loth.jpg
  • 느로스(N'loth)
느로스라는 괴이한 녀석이 '느로스 배고프다. 느로스 밥 줘.'라고 말한다.
- 갖고 있는 특정 유물을 준다: 서로 다른 2개의 유물이 각각 선택지로 나온다. 선택지에 나와 있는 유물을 제거하고 유물 '느로스의 선물'[37]을 얻는다.
- 떠난다: 느로스는 한숨을 푹 내쉬고는 떠난다. 아무 일도 없음.
# 가지고 있는 모든 유물(효과가 다한 유물 포함[38]) 중 두 개의 유물이 나온다. 니오우의 비탄 같은 것을 요구한다면 기쁜 마음으로 주자.

파일:Event_-_Council_of_Ghosts.jpg
  • 유령 의회(Council of Ghosts)
유령 셋이 나와서 플레이어를 보더니 "또 니오우 그 여자의 흥미로운 작품이다"라는 말을 하며 세번째가 자신들의 힘을 맛보고 싶냐고 묻는다.
- 받아들인다: 유령이 현명한 선택이라며 칭찬한다. 최대 HP가 50% 감소한다. 영체화[39] 카드를 5(3)장 얻는다.
- 거절: 유령들은 실망하지만, 어차피 곧 함께하게 될 것이라며 사라진다. 그들의 웃음소리가 귀에 메아리친다...(아무 효과 없음.)
# 불가침이 워낙 사기적인 효과인 탓에, 이 인카운터도 사기적인 성능을 자랑하는 것으로 악명높다. 하지만 그만큼 최대 체력 감소가 부담스러운 데다가, 고승천에서는 영체화 카드 숫자가 줄어 선택장애를 유발하는 인카운터.

파일:Event_-_Library.jpg
  • 도서관(The Library)
무수히 많은 두루마리, 원고, 책들 중 하나를 집어들고 한동안 조용한 의자에 앉아 아늑함을 느낍니다.
- 읽는다: 시간이 남는 동안 흥미진진한 책을 읽는다. 20장(16장) 중에 1장의 카드를 선택해 가져간다.[40]
- 잔다: 독서 따위는 바보들이나 하는 짓이다. 당신은 아늑한 의자에서 잠을 자고, 최대 체력의 33%(20%)만큼 체력을 회복한 후 상쾌한 기분으로 기상한다.
# 읽는다를 선택시 무조건 하나를 가져가야 하므로 주의. 그래도 20장 전부가 지금 상황에 전혀 도움도 안 되는 쓰레기일 확률은 매우 낮으므로, 보통 자는 것보단 낫다.

파일:Event_-_Cursed_Tome.jpg
  • 저주받은 고서(Cursed Tome)
버려진 사원에서 거대한 책을 발견해서 수수께끼같은 글을 해석하려 하자 친숙한 언어로 바뀌기 시작한다.
- 읽는다: 이 책은 니오우 라는 이름의 고대의 존재 에 관한 것으로 보인다. 흥미를 자극하지만, 전반적으로 불안한 기분이 든다.
- 계속: (체력을 1 잃는다.) 부활의 상징인 고대의 존재 니오우 는 첨탑의 바닥으로 추방되었다고 한다. 더 읽으라고 강요받는 기분이 들지만 몸이 아파오기 시작한다.
- 계속: (체력을 2 잃는다.) 복수를 추구하며, 니오우 는 그의 목적을 위해 이용하는 외부인들을 축복한다. 당신은 매우 약해지고 피곤해지는 것을 느낀다...
- 계속: (체력을 3 잃는다.) 니오우 에 의해 부활한 이들은 과거 그들의 존재 일부만을 기억할 뿐이며, 영원히 싸우도록 저주받았다고 한다. 마지막 페이지에 가까워지자 당신의 오래된 상처가 다시 들쑤져지려고 한다.
- 가져간다: 체력을 10(15) 잃는다. 책 유물을 획득한다.[41]
고서 읽기를 끝마치고 당신은 그것을 가져가기로 한다. 증거물이 있는데도 불구하고 기억을 유지하지 못 할 것 같은 기분이 든다.

- 그만: 체력을 3 잃는다. 책 유물을 포기하고 이벤트를 종료한다.



- 떠나기: 아무 일도 없음.

# 체력 손실량은 총 16(21) 이다. 니오우에 대한 이야기를 살펴볼 수 있는 이벤트. 일반적으로 책 유물은 준수한 성능을 가지고 있어 피가 심각하게 없는 게 아니라면 보통 가져가게 된다.

파일:TheNest_STS.jpg
  • 둥지(The Nest)
광신자들이 모여있는 곳에 들어가서 돈을 훔칠 것인지 가서 따를것인지 선택할 수 있다.
- 들어간다: '의식용 단검' 카드[42]를 얻는다. 피해를 6 입는다.
- 훔친다: 골드를 99(50) 얻는다.

# 다운폴에선 몰락으로 진행 한다면 1막에서 날개 조각상을 가져간 뒤 광신자 몹과 조우하고 해당 이벤트를 본다면 플레이어를 신으로 모시면서 광신자 하나가 스스로 목숨을 끊어서 단검의 스택을 풀로 채워 받을 수 있다.

파일:Colosseum_STS.jpg
  • 콜로세움 (Colosseum)
"찰싹" 소리와 함께 갑자기 쓰러지더니 콜로세움의 중앙으로 강제로 끌려들어온다. 관중들의 대부분이 광신도와 노예 상인들이며 갑주로 무장한 거인이[43] "이제 4200번째의 전투를 시작하겠다"라는 말과 함께 전투가 시작된다.
- 싸운다: 단일 선택지. 자주색, 파란색 노예 상인과 전투한다. 보상 없음.

싸움에서 승리하면 아주 잘했다며 진짜 전투를 시작한다고 이야기한다.
- 겁쟁이: 이벤트를 종료하고 다음으로 진행한다.
- 승리: 귀족 그렘린 + 노예 관리자와 전투한다. 승리 시 유물 2개와 100골드 가량, 포션과 카드 보상을 모두 획득한다.

일명 찰싹으로 불리는 악명높은 이벤트. 첫번째 전투부터 푸른색, 자주색 노예 상인 둘이라는 강한 조합으로 전투를 진행하고, 두 번째 전투는 노예 관리자, 귀족 그렘린 한 마리씩 엘리트가 두 마리나 나온다. 그나마 승리 보상 버프 및 상대 너프[44]로 꽤나 싸울 만해진 상태. 그러나 가장 큰 문제는 첫 전투는 스킵할 수 없고 보상도 없으며, 하필 나오는 몬스터도 약화와 속박을 걸어대는 동시에 빡세게 공격해오는 노예 상인 둘이라 체력 관리가 힘들다. 만약 연막탄이 있다면 이야기가 다른데 연막탄을 사용하면 1차전은 그냥 날먹으로 넘길 수 있다.
일단 2차전까지 모두 승리하면 무려 유물 2개와 보스 전투와 동일한 100골드, 희귀 카드 등장 확률이 매우 높은 카드 보상까지 종합선물세트로 얻지만, 전투 난이도도 종합선물세트인게 문제다. 엘리트 노예 관리자, 귀족 그렘린도 둘 다 일단 딜부터 때려박고 보는 킬링머신이라 패가 꼬이거나 덱 화력이 낮다면 반드시 피를 보게 된다.
패치로 상당히 해볼 만한 이벤트인데, 사실 노예상인 둘은 2막 초반부터 볼 수 있는 도적 2마리보다 약간 쌘 정도고[45] 귀족그렘린+노예관리자 조합은 그렘린만 3턴 내로 처리한다면 그렇게 어려운 조합이 아니다. 다만 문제는 첫 전투가 강제인카운트인데다가 보상도 안 준다는 점 때문에 손해가 강제되기도 한다.
다운폴 몰락에서는 크게 달라졌는데 타락한 심장의 소속이라서 그런지 수동적인 선택지 이벤트로 바뀌어서 처음부터 보상없는 싸움을 하지않고 원한다면 그냥 지나갈수 있다. 이벤트 선택지는 노예 상인이 찰싹하고 끌고 온 침입자와 싸우거나 승리 이벤트와 비슷하게 전투할수 있는데 둘다 똑같이 보상을 얻는다.

파일:Event_-_Bandits.jpg
  • 붉은 가면 도적단(Masked Bandits)
붉은 가면을 착용한 도적단 셋이 돈을 전부 내놓으라고 한다.
- 돈을 전부 준다: 모든 골드를 잃는다.
- 싸운다: 도적단과 전투한다. 승리시 일반 전투 보상과 함께 붉은 가면 유물을 획득한다.

# 너프 전 콜로세움 이벤트를 이어받은 매우 위험한 이벤트. 신 개노답 삼형제 살기 위해서 돈을 내려고 해도 가진 돈을 전부 내야 되기 때문에 이도저도 못하는 가불기에 걸릴 수 있다. 갓 2막에 도착한 상태로 이 이벤트를 마주하면 그야말로 악몽. 첫 턴에 곰을 잡지 못하면 민첩이 왕창 깎이는고로 첫 턴에 곰을 잡아낼 수 있느냐 아니냐에 따라 대부분 승패가 결정된다. 셋 모두 공격적인 패턴에 비해 체력은 낮은 편이니 강력한 광역기 카드가 있다면 적은 피해로 돌파할 수 있다. 참고로 연막탄을 소유한 상태라면, 싸운다를 고른 뒤 도망갈 수 있다. 이 경우 돈을 털리지 않는다.
이 이벤트 역시 최소 골드 제한이 없는 관계로 10골드 이하의 푼돈, 혹은 상점을 들른 뒤여서 0 골드일 때도 돈을 주고 전투를 회피하는 선택지를 택할 수 있는데, 이 경우 푼돈 한 푼도 안 받았으면서 낄낄대며 좋아하는 도적단을 볼 수 있다.
다운폴에선 몰락으로 진행 한다면 골드가 아니라 영혼이 화폐인데 이때 도적단은 그냥 보내준다. 만약 플레이어가 랜덤 유물을 준다면 고용이 가능하여 3막 보스전에 잠깐 등장하여 보스의 체력을 크게 감소시킨다.[46]

파일:Event_-_Old_Beggar.jpg
  • 늙은 거지(Old Beggar)
털옷을 입은 거지가 몇 푼만 줄 수 있냐고 묻는다.
- 골드를 준다: 75 골드를 잃고 덱에서 카드를 1장 제거한다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.

# 골드를 주고 카드를 제거하면 "참 친절한 자로군! 사양 말고 나의 정화를!"이라며 정체를 드러내는데, 1막 인카운터로 나오던 성직자이다. 이때는 위의 사진도 1막 항목에 있는 성직자 사진으로 바뀐다[47]. 그냥 떠날 경우 정체를 밝히진 않고 "넌 변화를 만들지 못할거야, 절대로..."라며 원망하는 듯한 말을 한다. 다운폴 몰락에서는 경비병들을 고용한 상황이고 거지인척 하다가 백부장 2마리를 호출해서 복수하러 오며 이기면 다시 한번 더 협박하여 카드 제거하거나 공격하여 영혼을 뜯어낼수 있다.

7. 저 편 (3막)[편집]


파일:SphereGuarded.png
  • 뼈 구체(Mysterious Sphere)
뼈 구체가 있고 그 주변에서 순회하는 수호병들이 있다.
- 뼈 구체를 연다: 구체 순찰기 2기와의 전투. 기본 전투 보상에 더하여 희귀 유물 하나를 얻는다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.

# 참고로 해당 조합은 과거, 즉 구버전에는 엘리트 몬스터였다. 패 상성을 가장 덜 타긴 하지만 여태의 1~2막에서도 그래왔듯이 땡공격만 갈기는 녀석들이 얼마나 강력한지 보여주는 조합이다. 시간을 오래 끌수록 화상이 점점 손패를 지배해버리므로 주의.

파일:Event_-_Winding_Halls.jpg
  • 돌고 도는 회랑(Winding Halls)
구불구불한 길을 따라 천천히 걸어갈수록, 벽과 바닥이 알아볼 수 없을 정도로 움직여서 길을 헤매고 있다는 생각이 든다. 머리 뒤에서 계속해서 '속삭이는 목소리' 도 들린다. 당신은 빨리 무언가를 바꿔야 할 필요를 느낀다. 광기에 빠질 것만 같다.
- 광기를 받아들인다: 2장의 '광기'[48]카드를 얻고 최대 체력의 15%만큼 피해를 받는다.
- 집중한다: 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복하고 저주 카드 '몸부림'[49]을 얻는다.
- 왔던 길로 돌아간다: 최대 체력 -4(-5)

# 보통 광기에 빠지거나 되돌아가지만 필요에 따라 집중을 누를수도 있다. 패치 전에는 돌아간다 선택지가 없었기에 덱 압축 방해 이벤트로 악명이 자자했다.

파일:Moai_Head_STS.png
  • 모아이 석상(The Moai Head)
거대한 입 모양의 석상이 있다.
- 들어간다: 최대 체력 -12.5%(-18%), 그 대신 모든 체력을 회복한다.
- 제물을 바친다: 황금 우상 유물을 잃는다. 333골드를 얻는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.

# 이 인카운터 이후로 황금 우상으로 버는 추가 골드가 333골드는커녕 100골드도 넘기 어려우므로 만약 가지고 있다면 얼씨구나 하고 바쳐주자. 최대 체력 감소는 이후 진 최종보스를 안 죽일거라면 신경 안 써도 되지만, 할 거면 신경 써야 한다.

파일:Event_-_Tomb_of_Lord_Red_Mask.jpg
  • 붉은 가면 왕의 무덤(Tomb of Lord Red Mask)
골드를 넣는 구멍이 있는 곳에 도착한다.
- 붉은 가면을 쓴다: 222골드를 얻는다. (붉은 가면이 있는 경우)
- 바친다: 모든 골드를 잃는다. 붉은 가면[50] 유물을 얻는다. (붉은 가면이 없는 경우)
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 도시의 ? 에서 3인조 도적을 만나 이기면 붉은 가면을 미리 얻는 게 가능하다. 참고로 써도 붉은 가면은 소실되지 않으니 있다면 꼭 쓰자. 가면이 없으면 돈을 바쳐서 얻을 수도 있다만, 해당 유물은 그렇게 큰 가치는 없다.

파일:Event_-_Falling.jpg
  • 추락(Falling)
부유체에서 다른 부유체로 점프하다가 추락했다. 다음 기술 중 하나를 이용하여 안전하게 넘어가야 한다.
- 착지: 놀라운 반사신경으로 안전하게 낙법을 사용했다. 특정 스킬 카드를 하나 잃는다.
- 마법: 살기 위해 마법을 시전하여 무사히 착지했다. 특정 파워 카드를 하나 잃는다.
- 검술: 근처 벽에 칼을 꽂아 살아남았다. 특정 공격 카드를 하나 잃는다.
# 선택된 카드의 이름을 보고 결정할 수 있다. 가장 덱에서 필요없다고 생각되는 카드를 한 장 잃으면 된다. 미니멀리스트 업적을 노릴 경우 카드를 1장 더 줄일 수 있어 좋으나, 후반 이벤트이기 때문에 필수 카드만 남긴 채 압축해둔 덱에서 필수 카드를 잃어버려 제일 중요한 보스를 못 잡게 되는 경우가 허다하다. 참고로 카드의 종류 외에는 희귀도든 뭐든 상관없이 무작위로 나오기 때문에 운이 좋다면 3막까지 미처 못지운 타격, 수비가 걸리기도 한다. 다만 병 속에 카드를 보관했다면 그 카드만은 무조건 예외가 되어 나오지 않는다.

파일:Event_-_Secret_Portal.jpg
  • 비밀 포탈(Secret Portal)
소용돌이치는 미지의 포탈이 있다. 어디로 가게 될 지는 모르지만, 첨탑의 여정을 조금 단축시켜 줄 것 같아 보인다.
- 포탈에 들어간다: 즉시 보스를 조우할 수 있다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.

# 극단적인 스피드런을 하는 중이 아니라면 거의 선택되지 않는다. 보통은 조금이라도 더 많은 전투와 이벤트를 거치는 편이 더 강해질 수 있기 때문이다.

파일:Event_-_Sensory_Stone.jpg
  • 감각석(Sensory Stone)
허공에서 빛나는 4차원의 도형이 회전하고 변화하는 것을 발견한다.
- 회상: 무색 카드 보상을 1회 얻는다.
- 회상: 무색 카드 보상을 2회 얻는다. 체력을 5 잃는다.
- 회상: 무색 카드 보상을 3회 얻는다. 체력을 10 잃는다.
# 무색 카드는 효율이 상당히 좋은 카드가 많으므로 어지간하면 3회 얻기를 지르는 것이 좋다. 카드 보상이기 때문에 선택지로 나온 카드들이 마음에 들지 않으면 넘길수도 있다.

파일:Mindbloom_STS.jpg
  • 의식의 개화(Mind Bloom)
첨탑의 더 높은 곳을 향해 올라가는 동안 몽상에 잠겨 있던 자신의 생각이 쏟아져 나와 주변을 둘러싸기 시작했다는 것을 깨닫는다.
아래 선택지 중 첫 두개는 무조건 등장하며, 세 번째와 네 번째 선택지 중 하나가 추가로 등장한다.
- 나는 전쟁이다: 1막의 무작위 보스와 전투한다. 승리시 희귀 유물 1개를 얻는다.[51]
- 나는 깨어있다: 현재 보유한 모든 카드를 강화한다. '개화의 표식'[52] 유물을 얻는다.
- 나는 부유하다: 골드를 999 얻는다. '규칙 준수'[53] 저주 카드를 2장 얻는다.
- 나는 건강하다: 체력을 모두 회복한다. '부패' 저주 카드를 받는다.[54]

# 나는 전쟁이다를 선택해서 만나는 보스로도 보스 관련 도전 과제 달성이 가능하다. 웬만하면 나는 전쟁이다를 고를 것이다. 3막쯤 오면 이미 안정성이나 파괴력 중 한 쪽은 보장된 덱이 완성되어 있기 때문에 능력치 보정도 없는 1막 보스 정도는 어지간한 2막 엘리트보다도 약하게 느껴질 것이다. 다만 체력이 간당간당할 경우, 눈물나는 페널티를 부담하며 다른 선택지를 골라야 한다. 단, 부적이 풀스택이면 '나는 부유하다'를 골라주면 된다.
# 이 이벤트가 등장한 시점에서 35~40층이라면 '나는 부유하다'가, 41~48층이라면 '나는 건강하다'가 3번째 선택지로 등장한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 18:43:04에 나무위키 Slay the Spire/? 상황 모음 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이벤트를 처음 조우하거나 처음 조우한 이후 한 번도 카드를 가져간 적이 없을 경우 기본적으로 아이언클래드철의 파동이 들어있다.[2] 매턴 시작 시, 손에 있는 무작위 카드를 강화합니다.[3] 사용불가. 손에 있을 때 다른 카드를 사용할 때마다 체력을 1씩 잃습니다.[4] 게임 시작 시 기본 덱에 있는 카드를 말한다.[5] 효과 없음, 점수 계산 시 -1점[6] 등반자의 골칫거리도 저주카드에 카운팅되며, 지울 수 없는 저주 카드만 있을 경우 등장하지 않는다.[7] 이들은 설명에서부터 덱에서/절대로(네크로노미콘) 제거할 수 없다라고 나온다.[8] 사용불가. 턴 종료 시 손에 있는 카드 수만큼 체력을 잃습니다.[9] 정확히는 장갑을 낀 여자의 주먹이 얼굴을 강타했다는 문구와 함께 여성이 "네 장기를 바닥에 흩뿌려버리기전에 나가버려라"라는 말로 위협한다.[10] 심지어 돌리기를 거부할 수 없는 강제 이벤트라 도르마무도 안된다.[11] 설정상 그렘린 끼리는 비열한 성격상으로 이를 간파할수 있는것으로 보인다. 돌림판 그렘린이 동족들에게 대가라며 공격을 시도할려고 했지만 역으로 반갈죽 당한다.[12] 사용불가. 턴이 끝날 때 2의 피해를 받습니다.[13] 직업별로 강타, 무력화, 파지직, 분화[14] 포션을 줄 경우 마침 목이 말랐다며 그 자리에서 포션을 들이켜는데, 넘겨준 포션이 화염 포션이나 폭발 포션, 중독 포션같은 현실적으로 먹을수 없는 해로운 포션이라도 랜위드는 멀쩡하다.[15] 골드를 줄 경우 랜위드가 '가면 쓴 불량배들을 만났을 때 도움이 될 것 같다'고 말하는데, 이는 2막 도시의 ? 상황 이벤트로 튀어나오는 로미오 삼인방을 뜻한다.[16] "가끔 보면 멍청한 짓을 하시네요!"라고 말하는데 이 또한 복선이다.[17] 전투 시작시 적군인 광신도처럼 까악 거린다. 게임에 아무런 지장은 없다.[18] 떠난다를 선택 시 주인공의 등 뒤로 멈추라는 말만 기계적으로 반복하는 섬뜩한 텍스트가 나온다. 나레이션도 "아마 이게 옳은 선택이겠지요."라고 거드는 건 덤.[19] 플레이어가 취약에 걸릴 경우 받는 피해가 50% 대신 25%만 증가한다.[20] 사용불가. 변화되거나 덱에서 제거될 경우 최대 체력이 3 감소합니다.[21] 사용불가. 내 턴이 끝날 때 손에 있는 카드 수만큼 체력을 잃습니다.[22] 골드 획득량이 25% 증가합니다.[23] 사용불가.[24] 참고로 이 이벤트의 게임 내부 명칭은 라이어 게임으로, 제작자 본인이 라이어 게임 드립이 맞다고 했다.[25] 사용불가. 턴 종료 시 약화를 1 받습니다.[26] 여담으로 캐릭터에 따라서 흡혈귀의 권유 대사가 달라진다. 남성인 아이언클래드는 "형제"라고 칭하고, 여성인 사일런트와 와쳐는 "자매"라고 칭하며, 디펙트는 "망가진 자"라고 칭한다.[27] 1코스트 공격카드. 피해를 7(8) 줍니다. 체력을 2(3) 회복합니다.[28] 잃는 타격 카드의 수와 상관 없이 무조건 5장이다. 덱 압축중이었다면 주의.[29] 이 피를 본 흡혈귀 하나가 놀라면서 "그것은... 주인님의 피!..."라고 말하며, 플레이어에게 함께 하자고 권유한 흡혈귀가 절을 하고, 다른 흡혈귀들이 "그 피를 마시고 그와 하나가 되자!" 라는 구호를 외치며, 플레이어는 병 속의 피를 마시고 흡혈귀들의 주인의 힘을 얻는다.[30] J.A.X: 0코스트 중립카드. 체력을 3 잃습니다. 힘을 2(3) 얻습니다.[31] 전투 시작 시 힘을 3 얻고, 이는 턴 종료 후 사라집니다.[32] 하지만 영문판에서는 J.A.X에 대한 언급이 전혀 없고 돈이 있냐고 물어보며, 어딘가 묵을곳이 필요하다면서 보물이랑 교환하자고 말하는데, 이는 구버전 사양을 그대로 따라간탓이다. 당시에는 이 이벤트가 J.A.X 카드를 받고 이 부랑자에게 넘겨줘야만 했기 때문. 비슷한 이유로 위의 증강자도 당시에는 변화나 인자 삼키기가 없었다.[33] 턴 종료시 '손상' 을 1 얻는다.[34] 희귀 유물: 획득 시 300골드를 얻습니다.[35] 사용불가. 선천성.[36] 골드 획득시 체력 5 회복[37] 카드 보상에서 희귀 등급의 카드가 나올 확률이 3배로 증가.[38] 낡은 동전, 망고, 저주받은 종 같은 유물의 경우, 유물이 사라져도 이미 받은 효과는 그대로 남는다.[39] 비용 1, 무색 스킬카드. 불가침을 1 얻습니다. 소멸. 휘발성(휘발성 제거).[40] 텍스트가 설명하는 책의 내용은 Worm(소설), 마션, Wool 세 소설 중 하나이다.[41] 교본(전투 시 무작위 파워 카드를 1장 얻습니다. 그 카드의 비용이 0이 됩니다.) / 닐리의 고서(턴이 끝날 때마다 3장의 무작위 카드 중 한장을 골라 카드 더미에 섞어 넣습니다.) / 네크로노미콘(각각의 턴에 처음으로 사용한 비용이 2 이상인 공격 카드가 2번 사용됩니다. 이 유물 획득 시 저주 카드를 받습니다.) 중 무작위 하나[42] 무색, 일반 등급, 공격, 비용 1. 피해를 15 줍니다. 이 피해로 적을 처치한 경우, 이 카드의 피해량이 영구적으로 3(5) 증가합니다. 소멸.[43] 이런 묘사로 보아서는 이 인물은 2막의 보스중 하나인 투사(Champ)이다.[44] 초기에는 귀족 그렘린 두 마리였다. 스킬 한번 쓸때마다 힘이 2~3씩 오르니 3턴째엔 거의 무조건 끔살이었다. 2턴까지 한 마리를 죽일 화력이 없으면 '3턴째에 죽습니다'라는 말과 다를 바 없던 전투.[45] 다만 이 도적 2마리라는게 2막 초반에 튀어나와서 생명과 돈을 강탈해가는 것으로 악명높다. 이들보다 쎄니 꽤 위험한 적.[46] 깨알같이 기존 몬스터의 패턴처럼 중앙의 로미오는 보스에게 약화를 걸고, 곰은 보스의 민첩을 감소시키는 디테일이 있다. 민첩 감소와 손상의 효과는 의외로 모든 적 몬스터들한테도 통하는 효과다.[47] 또한 나레이션으로 "당신은 이 자가 고마워하는건지 그냥 미친건지 모르겠습니다."라며 주인공이 어이없어하는 개그성 자막이 나온다.[48] 1(0)코스트 중립카드. 자신의 패에 있는 무작위 카드 한 장의 비용이 이번 전투 동안 0이 됩니다. 소멸.[49] 사용불가. 선천성.[50] 매 전투마다 모든 적에게 약화 1을 부여하고 시작한다.[51] 1막 보스곡과 비슷한 테마의 전용 브금도 있다! 정확히 말하면, 1막 보스곡을 3막 분위기에 맞는 좀 더 섬뜩한 음색으로 편곡한 듯한 곡이 나온다.[52] 더 이상 회복할 수 없습니다 : 어떤 방식이든 회복을 할 수 없다. 삼자어 최대 체력이 증가해도 최대 체력만 증가하고, 부활 유물 및 포션은 무용지물이 된다. 4막 공략을 불가능하게 만드는 수준.[53] 사용불가. 이 카드가 내 손에 있으면 한 턴에 카드를 3장까지만 사용할 수 있다.[54] 다만 실제로는 의심이 덱에 들어온다.