DOORS

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파일:DOOORS.webp


파일:이 일을 끝내려 왔다.png


파일:Roblox 플레이 단추.svg

제작자
LSPLASH 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
개발 완료일
2021년 3월 14일
출시일
2022년 8월 11일
최근 업데이트 날짜
2023년 10월 11일
최대 플레이어 수
40명[로비], 1~12명[1][공개서버], 1~12명[VIP서버][인게임]
장르
모험[2]
플랫폼
PC / 모바일 / Xbox / PS
이용가
전체 이용가[3]
기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
한국어 지원
지원[번역가]
관련 링크
파일:유튜브 아이콘.svg[LSPLASH] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg[DOORS] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg[LSPLASH] 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요
2. 목표
3. 시스템
3.1. 조작법
3.2. 숨기
3.3. 자원
3.3.1. Knobs (문고리)
3.3.2. Revive (부활)
4. 사망
5. 엔딩
6. 그림
7. 맵
7.1. Floor 1: The Hotel
7.1.1. The Rooms
7.1.2. SUPER HARD MODE!!!
7.2. Floor 2 : The Mines
10. 버그
11. 모드
12. 코드
14. Plush
14.1. Screech Plush
14.2. Seek Plush
14.3. El goblino Plush
15. OST
15.1. 사용된 OST
15.2. 사용되지 않은 OST
16. 여담



1. 개요[편집]




을 소재로 한 새롭고 독창적인 호러 게임

❗ 공략 또는 가이드 없이 게임을 하는 것을 강력히 권장합니다. 죽었던 경험을 통해 배우는 시행착오의 과정이 중요한 게임입니다.

⚠️ 발작 증상이 일어날 수 있으며, 불쾌한 소리가 날 수도 있습니다.

🎧 헤드폰 사용 권장

📷 최대 그래픽 권장

👍 게임을 즐기셨다면... 좋아요도 남겨주세요!

❤️ LSPLASH 그룹에 들어오면 무료 부활권을 얻을 수 있어요!

🛠️ 이 게임은 아직 알파 단계에 있습니다. 많은 요소들이 변경될 예정일 수도 있으며, 버그가 생길 수도 있습니다.

Lightning_Splash: 프로그래밍, 게임/UI/그래픽 디자인, 오디오 엔지니어, 음악 프로듀서 작곡가, 작가

RediblesQW: 빌더, 모델러, 환경 아티스트, 게임 디자인, 작가

Ghostly_Wowzer: 추가 그래픽 디자인[4]

jasper_creations: 애니메이션

🎵 모든 음악은 저작권이 없으며 Soundcloud (LightningSplash)에서 찾을 수 있습니다.

Nicorock5555의 Rooms와 Lag Studios의 Spooky's Jump Scare Mansion에서 영감을 받았습니다.

LSPLASH 그룹에서 만든 Roblox의 1인칭 형식의 공포 게임. 게임 장르에서는 호러가 아닌 모험이라고 쓰여있다. 호텔이 주 배경이며 문을 열어 계속해서 다음방으로 넘어가는 형식의 게임이다.

Roblox에서 매우 높은 그래픽과 퀄리티[5], 호러틱한 분위기와 연출력, 이로 인해 많은 유튜버들이 플레이하며 2022년 중부터 인기가 서서히 상승하여 동접자가 많을 땐 인기 게임 순위에 오르는 엄청난 동접자 수를 보여준다. hotel+ 업데이트땐 동접자가 40만명에 근접할 정도이니 말 다 했다.

점프 스케어가 자주 나오니 어린이, 심약자 등은 주의가 필요하다.

누적 접속 횟수가 40억을 넘어가는데도 좋아요 비율이 94%~95%를 찍을 정도로 호평을 받는 게임이다.


2. 목표[편집]


수많은 문을 통해 목적지에 도달해야 한다는 점, 그리고 중간중간에 플레이어를 위협하는 요소가 있다는 점에서 Spooky's Jump Scare Mansion과 매우 흡사하다. 애초에 Spooky's Jump Scare Mansion에서 영감을 받아 만든 게임이다.

게임의 주 목표는 계속해서 다음 구역으로 가는 문을 열고 맵을 탈출하는 것인데, 후술할 100번 방까지 도달하면 된다. 근데 상당히 어려운 난이도와 운을 요구하기 때문에 결코 쉽지 않은 난이도를 자랑한다. 공략과 가이드를 보지 않고 경험해 보면서 괴물들의 특성을 파악하고 외우는 게 이 게임의 정석 공략법.


3. 시스템[편집]



3.1. 조작법[편집]


기본 조작
W,A,S,D,↑,←,↓,→
기본 이동, 숨고 있는 자리에서 나오기
Space
점프[로비]
Shift, C, Ctrl
앉기
E
상호작용[6]
숫자
가진 아이템 장비하기
- , =
11번, 12번 아이템 장비하기[7]
왼쪽 마우스
들고 있는 아이템 사용하기
Tab
설정
피규어 보스전 한정
왼쪽 마우스, Q
왼쪽 심장박동 맞추기
오른쪽 마우스, E
오른쪽 심장박동 맞추기


3.2. 숨기[편집]


이 게임에서 필수적인 요소.[8] 게임 내에서 등장하는 괴물들[9]을 피하기 위해서 해야 하는 행동. 장롱이나 침대, 캐비닛(The Rooms)을 보고 E 키를 누르면 숨을 수 있으며[10] 이동키 W, A, S, D 나 위, 아래쪽 화살표키를 누르면 다시 나올 수 있다. 이 행동을 통해 몇몇 괴물들의 공격을 막을 수 있지만 숨어있는 채로 시간을 끄는 플레이를 막기 위해 너무 오래 숨어있으면 하이드라는 괴물이 플레이어를 강제로 밖으로 내보낸다.[11] 또한 같은 숨을 장소에 이미 숨은 사람이 있다면 "다른 누군가가 이미 숨어있습니다." 라고 뜨며 숨을 수 없기에 주의하길 바란다. 몇몇 방의 구조적인 특징을 이용해 숨지 않아도 살아남을 수 있는 방법이 있긴 하다. 숨지 않고 살아남으면 달성되는 도전과제가 있다.


3.3. 자원[편집]



3.3.1. Knobs (문고리)[편집]


파일:문고리.png
게임 종료 후 보상으로 얻거나 로벅스로 구매할 수 있는 이 게임의 캐시 개념의 자원. 게임을 시작하기 전 엘리베이터 상점에서 이 자원으로 아이템을 미리 구매할 수 있다.
Knobs 획득 공식 【 펼치기 · 접기 】
[math(\sum = 플레이중\:연\:문의\:개수 + 탈출\:여부)][1][math(\times 50 + 지금까지\:모은\:골드의\:개수 \div 20)][2][math(+1)][3][math(-)][math(부활\:전\:골드\:보다\:적어진\:양 \div 20)][4]

만약 친구와 함께 플레이했을 경우 위의 계산 결과에 {1 + (친구 수 × 0.1)}를 곱한다.



3.3.2. Revive (부활)[편집]


파일:부활권.webp

게임 내에서 사망했을 때 부활하는 데 사용하는 자원. 한 게임당 딱 1번만 부활할 수 있다.

그룹 가입, 코드 입력 등의 방법으로 얻을 수 있고, 로비의 상점에서 120 로벅스로 4개를 구매 할 수 있다 [12] 보통은 죽었을 때 30 로벅스를 내서 즉시 부활한다. 또한 공식 UGC 아이템을 사면 보너스로 한 UGC 아이템 당 1개씩 주고, 이 아이템을 사용해 부활하면 배지를 준다.(최초 1회) 가끔씩 부활을 샀는데 부활이 안 되는 버그가 있으니 유의. 그때는 don't worry; you kept your revive. (한국어로 걱정 마세요; 당신은 당신의 부활권을 유지했습니다.) 라는 메시지가 뜨고 부활권이 환불되어 부활 전 수를 유지한다.

현제 무료로 얻을수 있는 부활권은 총 5개다.[13]

90번째 방에 도달한 뒤나 The Rooms에 진입한 뒤부터는 부활이 되지 않는다.[14]


3.4. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/아이템 문서를 참고하십시오.


3.5. 괴물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/괴물 문서를 참고하십시오.


3.6. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/방 문서를 참고하십시오.


3.7. 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/모드 문서를 참고하십시오.



4. 사망[편집]


만약 괴물들에게 당해 체력이 0이 되어 사망한다면 해골 표시가 나오고 플레이어를 죽인 괴물의 이름이 나온 후 그 괴물에 대한 팁을 알려준다.[15] 그리고 그 후 플레이어가 연 문의 수, 그 게임에서 얻은 재화의 수가 나온다. 재화는 연 문의 수, 탈출 여부, 모은 금화, 친구와 플레이 여부에 따라 나뉜다.
현재 볼 수 없는 메시지는 취소선 처리 한다.

(사망시 가이딩 라이트의 설명 내용/펼치기 • 접기)
  • 러쉬한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 일반

You died to Rush... / It seems you are having trouble with Rush...

Pay attention to the lights. They are related to its arrival. / The lights will always flicker when it is near.

Whenever this happens, find a hiding spot!

러쉬에게 죽었군요... / 러쉬가 많이 어렵나 보군요...[1]

러쉬가 온다는 신호를 주의 깊게 보세요. / 그것이 근처에 있다면 전등이 깜빡거릴 겁니다.

그런 일이 일어날 때, 숨을 장소를 찾으세요!


• 스네어 때문에 러쉬에게 죽었을 경우

You died to Rush...

In the greenhouse, there are no lights that can flicker.

Therefore, you can only rely on sound.

러쉬한테 죽었군요...

온실에서는 깜빡일 수 있는 불이 없습니다.

그러니 오직 소리에만 의존할 수 있어요.

그러고 ‘스네어한테 죽음’이라고 뜬다.

• 하이드로 인해 죽은 경우

What a predicament... You died to Rush, because you couldn't hide.

Remember, you only have to hide once Rush is near.

얼마나 곤경에 빠지셨던건지... 숨질 못해 러쉬에게 죽었군요.

기억하세요, 러쉬가 가까이 올 때만 숨어야됩니다.



  • 스크리치한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to Screech...

It likes to lurk in dark rooms.

If you suspect that it is around, look for it and stare it down. / It will almost never attack you if you are holding a light source. However, if you suspect that it is around, look for it and stare it down.

스크리치에게 죽었군요...

스크리치는 어두운 방에 숨어있는 것을 좋아합니다.

만일 스크리치를 발견했다면, 똑바로 보세요. / 만일 라이터나 손전등을 킨 채로 들고 계신다면, 스크리치에게 공격을 받을 확률이 적어집니다. 그래도 스크리치를 보셨다면 정면으로 마주치세요.



  • 아이즈한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to the Eyes...

'''{{{#009999 They don't like to be stared at. / They have a unique audio cue. Once you hear it, be prepared.

Use their blue light to work out their location. Look away from them at all times.}}}'''

아이즈에게 죽었군요...

'''{{{#009999 그들은 자기 자신을 쳐다보는 것을 싫어합니다. / 그들은 그들 특유의 소리를 가지고 있어요. 그 소리를 들으셨다면, 조심하세요.

그들이 어디 있다는 것은 푸른빛으로 알 수 있습니다. 항상 그들을 보지 마세요.}}}'''


  • 홀트한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to who you call Halt...

As you run, it may appear in front of you at any time.

'''{{{#009999 When it does, turn around and keep running! / You must run away from it!

However, it may appear in front of you at any time...}}}'''

홀트라 불리는 엔티티에게 죽었군요...

녀석에게서 무조건 도망쳐야 해요!

하지만, 언제든지 당신의 눈 앞에 나타날 수 있습니다.



  • 시크한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 시작하는 곳에서 죽었을 경우[1]

You were caught by Seek...

The obstacles have crawlspaces. Crouch into them! The lights shall guide you.

시크한테 잡혔군요...

장애물에는 지나갈 공간이 있습니다. 웅크리세요! 빛[2]

이 당신을 안내 해줄겁니다.


• 통로에서 죽었을 경우

You seem to have gotten lost, and died to Seek...

'''{{{#009999 Look both ways before you progress! / Remember. Look both ways very quickly!

I know it may seem hard, but trust me, you will get the hang of this!}}}'''

보아하니 길을 잃으신 것 같군요, 그리고 시크한테 죽었고요...

'''{{{#009999 전진하기 전에 양쪽을 살펴보세요! / 기억하세요. 양쪽 길을 빨리 봐야 합니다!

저도 어려운 건 알아요, 그래도 저를 믿어봐요, 익숙해질 테니까요!}}}'''

• 마지막 복도에서 죽었을 경우

You almost made it!

Don't waste any time. You'll need it all!

거의 다 왔었는데요!

시간을 낭비하지 마세요, 그 시간도 필요할 수도 있으니까요.


• 시크의 손에 죽었을 경우

'''{{{#009999 You almost made it!

Stay away from the hands next time.
거의 다 왔었는데요!
다음에는 손으로부터 떨어지세요.}}}'''

• 불(샹들리에)에 닿아 죽었을 경우

'''{{{#009999 You almost made it!

Stay away from the fallen chandeliers. They will burn you.
거의 다 왔었는데요!
떨어진 샹들리에로부터 떨어지세요. 그것들은 당신을 불태울 겁니다.}}}'''


  • 앰부쉬한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 일반

You died to who you call Ambush...

It is a tricky one.

'''{{{#009999 Use what you have learned from Rush! / It gets you when you least suspect it!

It has a unique scream. Once you hear it, be perpared!}}}'''

앰부쉬라고 불리는 엔티티에게 죽었군요...

참 까다로운 녀석 중 하나인데요.

'''{{{#009999 러쉬에게서 배운 걸 한번 써먹어보세요! / 앰부쉬를 피하려면 적응을 해야 할 거예요!

앰부쉬에겐 특유의 비명이 있습니다. 그 소리가 커진다면 경계해 주세요!}}}'''

• 하이드로 인해 앰부쉬에게 죽은 경우

You died to who you call Ambush, because you didn't hide.

Ambush and Hide prove to be a tricky duo. Remember, you don't have to hide when Ambush is a way!

이런, 숨지 못해 앰부쉬라 불리는 엔티티에게 죽었군요.

앰부쉬랑 하이드는 교활한 듀오인데요. 기억하세요, 앰부쉬가 멀리 있을 때는 굳이 숨을 필요가 없어요!


• 안티 치트에 의한 사망 대사

Bruh...bruh...BRUH...bruh...bruh...Bruh...[반복]

Just letting you know that Ambush killed you infinite times so all your revives are gone sorry

에휴...에구...으이구...에구...에구...아이고...[반복]

걍 앰부쉬가 님을 무한히 죽여서 부활 기회가 싹 다 날라갔다고 알려주려고 옴요 ㅈㅅ



  • 듀프한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to Dupe...

Dupe will trick you by hiding behind fake doors.

Make sure to look closely at doors you pass through!

듀프에게 죽었군요...

듀프는 가짜 문 뒤에 숨어 당신을 속일 거예요.

통과하는 문을 잘 살펴보세요!



  • 하이드한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to Hide...

Minimize the time you spend hiding.

You may need to hop in and out of a hiding spot repeatedly to avoid Hide.

하이드에게 죽었군요...

하이드는 당신이 계속 숨어있을 때 나타납니다.

하이드를 피하기 위해선 숨을 데에서 들어갔다 나갔다를 반복해야 됩니다.



  • 글리치한테 죽었을 때(구버전)
(펼치기 • 접기)

That is odd. I cannot figure[1]

out who you died to.

However, I did notice you lagged back from your friends.

Stay close together!

이상하네요. 당신이 누구에게 죽었는지 도저히 모르겠어요.

하지만, 친구들이랑 떨어져서 생긴 건 알 수 있었습니다.

친구들과 붙어 있으세요!



  • 보이드한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to the Void...

Stick together next time!

보이드에게 죽었군요...

다음시간에는 함께 붙어있으세요!



  • 피규어한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 일반

You died to who you call the Figure...

It cannot see, but it will use sounds and vibrations to its advantage.

피규어라 불리는 엔티티에게 죽었군요...

그것은 시력은 없지만, 청각과 촉각이 매우 뛰어납니다.


• 심박수 미니게임을 하다가 죽었을 경우

You died to the Figure while hiding...

You must control your breathing!

숨어있다가 피규어에게 죽으셨군요...

호흡을 조절해야 해요!


• 51호 문이 열려있는데 죽었을 경우

You were almost there!

Once the door is open, you must run out of the room!

거의 다 왔었는데요!

문이 열림과 동시에 51호로 가야 합니다!


• 100호에서 죽었을 경우(구버전)

You died to the Figure. You almost made it to that exit!

The small room makes it much easier for it to sense your heartbeat.

You must hide from it until it exits the room!

피규어에게 죽었군요. 출구까지 거의 다 왔는데 말이죠!

작은 방은 당신의 심장박동을 감지하는 걸 더욱 쉽게 합니다.

방에서 나올 때까지 피규어로부터 숨어야 해요!


• 엘리베이터를 열었는데 죽었을 경우

You died to the Figure. You almost made it to that elevator!

Once the elevator breaker is fixed, run to the elevator!

피규어에게 죽었군요. 엘리베이터까지 거의 다 왔는데 말이죠!

부서진 엘리베이터를 고쳤을 때, 엘리베이터로 빨리 뛰세요!




이스터 에그 괴물

대머리 크릭은 사망 대사를 알 수 없다.
  • Kreekcraft가 트롤링 당했을때
(펼치기 • 접기)

What.. the heck.. just happened?

I think something's wrong...

Sorry about that, Kreek.

이게 뭔... 뭔 일이 있던 거죠?

뭔가가 잘못되었어요...

유감입니다, 크릭씨.


  • 트롤페이스한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

Uh…

Alright.

어…

뭐, 네, 그래요.



여담으로 티모시는 이스터에그는 아니지만, Kreekcraft의 영상에서 개발자의 장난으로 인해 수 십 마리의 티모시에게 사망하는(...) 일이 일어났을 때, 플레이어를 죽이지 못하는 엔티티기에 설명이 없다는 것이 밝혀졌다. 다만 사망 메시지는 Died to Timothy가 아닌 Died to Spider로 나왔다. 아마도 당시 티모시는 플레이어를 죽이지 못하게 설정되어서 스파이더라는 캐릭터로 대체한 듯. 현재는 모디파이어를 통해 티모시에게 죽을 수 있다.


5. 엔딩[편집]


[Floor 1 : The Hotel (펼치기 · 접기)]


플레이어가 엘리베이터 전원을 복구한 후 쫓아오는 피규어를 피해 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 바로 직전에 엘리베이터 문이 닫힌다.[1] 피규어가 엘리베이터 문을 치지만 엘리베이터는 내려가기 시작하고, 플레이어는 안심하면서 서 있던 자리에 주저앉는다. 그렇게 무사히 탈출하는 줄 알았으나...



갑자기 피규어가 엘리베이터 천장에 내려앉고, 피규어가 엘리베이터의 가운데 케이블을 끊어 엘리베이터가 추락하기 시작한다. 피규어는 케이블을 끊자마자 충격으로 인해 옆에 있던 광산으로 굴러 떨어지고, 추락하던 엘리베이터는 나머지 케이블 4개도 끊어져서 급속도로 낙하한다. 낙하속도가 너무 빠른 나머지 엘리베이터 안의 플레이어는 물론이고 상자까지 붕 뜨는 장면을 보여주고[2][3] TO BE CONTINUED가 뜨며 끝난다.[4]

버그로 아이템을 들고 엘리베이터에 들어가면 컷신 버그가 일어난다.이 영상 참고.

엔딩 컷신이 HOTEL + 업데이트 이후 리메이크되었다.

5명 이상이 탈출하는 상황을 고려하지 않았는지 비공개 서버에서 5명 이상 탈출에 성공한다면 선착순 4명만이 엘리베이터에 탑승한 애니메이션이 나오고, 나머지 플레이어는 컷신이 재생되는 도중에도 엘리베이터 안에서 움직일 수 있다.[5]

여담으로 피규어 컷신에 비하인드가 있다. 엘리베이터가 내려간 뒤, 피규어가 내려간 엘리베이터를 지켜보다가 뒤로 물러난다. 정상적인 각도에서 보지 못하는 부분까지 구현한걸 보면 1인칭 컷신을 고려한 듯 하다.[6]

두번째 플레이어의 엔딩역시 피규어를 피해 두번째로 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 직전에 문이 닫히고 피규어가 문을 친다.[7] 그리고 엘리베이터가 내려가며 플레이어가 팔짱을 낀다. 피규어가 엘리베이터에 착지하자 머리를 부여잡고 이후 추락하면서 마찬가지로 몸이 둥둥 뜨며 끝난다.

세번째 플레이어의 엔딩도 피규어를 피해 세번째로 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 직전에 문이 닫히고 피규어가 문을 친다.[8] 그리고 엘리베이터가 내려가며 플레이어가 선 상태로 바닥을 보다가 피규어가 엘리베이터에 착지하기 직전 피규어를 본듯 위을 가리켜 나머지 플레이어의 이목을 끌고 피규어가 착지한 뒤 '난 말했어.' 하듯이 어깨를 으쓱인다.[9] 이후 케이블이 끊어지자 바닥에 엎드려 있다가 무릎을 꿇은 상태로 양팔을 벌리는 포즈를 취한다.[10] 이후 추락하면서 플레이어가 공중에서 한바퀴 돌고 끝난다.

네번째 플레이어의 엔딩은 가장 특징이 없는데, 피규어를 피해 네번째로 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 직전에 문이 닫히고 피규어가 문을 친다.[11] 그리고 엘리베이터가 내려가며 플레이어가 선 상태로 바닥을 보다가 피규어가 착지하고 케이블이 끊어지자 다리를 심하게 떨다가 이후 추락하면서 플레이어가 공중에서 한바퀴 돌고 끝난다.



6. 그림[편집]


인 게임에 걸려있는 그림들의 리스트다.[16]
(펼치기 · 접기)
그림
이름
비고

파일:Alien Maze.png

Alien Maze
FNaF SB에 나오는 미로의 패러디다.

파일:Doors Alley.png

Alley
Backroom Level 474 패러디.

파일:Cam Of Man.png

Cam Of Man
The Son of Man 패러디.

파일:Catching Fresh Cod.png

Catching Fresh Cod
심즈 2 패러디.

파일:Cul De Sac.png

Cul De Sac
디즈니의 A Wrinkle In Time의 Planet Camazots 한 장면의 패러디.

파일:Emotional Man.png

Emotional Man
Trollge 패러디.

파일:painting Exit.png

Exit
자세히 보면 비밀의 방 입구이기도 하다.

파일:Finals.png

Finals
Liminal space 서브레딧 포럼에 올라온 사진의 일부분이다.

파일:Homestead.png

Homestead
트위터에 올라온 그림이다.

파일:Happy Accident.png

Happy Accident
밥 로스의 어록 중 하나를 패러디.

파일:Flaming Man.png

Flaming Man


파일:Judgement.png

Judgement
9+10=21 밈의 흑인 꼬마의 모습이 보인다.

파일:Late For Work.png

Late For Work
복도끝에 검은 형체가 보인다.

파일:Legal Mind.png

Legal Mind
베터 콜 사울척 맥길의 초상화의 패러디이다.

파일:painting Marbles.png

Marbles


파일:Mona Thump.png

Mona Thump
모나리자 패러디.

파일:Monkey.png

Monkey


파일:My Neighbourhood.png

My Neighbourhood


파일:Nine To Five.png

Nine To Five


파일:On Break.png

On Break


파일:Outlier.png

Outlier
이스케이피스트 2의 패러디다.

파일:Perch.png

Perch


파일:Petrol.png

Petrol


파일:Pirate Cove.png

Pirate Cove
LSPLASH의 또다른 게임인 ragdoll universe의 패러디이다.

파일:Quadrants.png

Quadrants


파일:Ragdolls.png

Ragdolls


파일:Rooftop.png

Rooftop
Liminal space 트위터에 올라온 한장의 사진패러디.

파일:Streetlight.png

Streetlight


파일:Tabernacle.png

Tabernacle


파일:Doors Temple.png

Temple


파일:Theory.png

Theory


파일:The Last Pizza Party.png

The Last Pizza Party
최후의 만찬 패러디.

파일:This Is Not A Violin.png

This Is Not A Violin
사진의 악기는 비올라 또는 첼로와 같은 다른 바이올린족 악기로 추정된다.[퍼즐방]

파일:Three Balconies.png

Three Balconies


파일:Unfathomable.png

Unfathomable


파일:Van Blugh.png

Van Blugh
빈센트 반 고흐의 자화상 패러디.

파일:Rabbit in a Snow Storm.png

Rabbit in a Snow Storm
이름과 다르게 아무것도 없다.

파일:이름모를 그림1.png

Unknown
릭롤링의 패러디.[퍼즐방]

파일:이름모를 그림2.png

Unknown
[퍼즐방]

파일:이름모를 그림3.png

Unknown
LSPLASH의 다른 게임[1] Nothing의 분위기와 흡사하다.[퍼즐방]

파일:Deepness.png

Deepness
팬메이드 괴물 'Depth'를 오마주.

파일:Greediness.png

Greediness
팬메이드 괴물 'Greed'를 오마주. [2]

파일:Quietness.png

Quietness
팬메이드 괴물 'Silence'를 오마주.

파일:Doors Alpha.png

Alpha
emo wolf라는 사진의 오마주

파일:Captain Jack.png

Captain Jack
인게임 내 괴물인 잭이 해적이 되어 그려져 있다.

파일:station.png

Station


파일:Terminal.png

Terminal


파일:House.png

House


파일:Sprout.png

Sprout


파일:Horsey.png

Horsey


파일:Structures.png

Structures


파일:Field.png

Field


파일:Apartment.png

Apartment


파일:Stray.png

Stray
게임 Stray 패러디.

파일:doors garden.png

Garden/Backyard
페페 더 프로그가 보인다.

파일:Collab.webp

Collab


파일:Rare.webp

Rare


파일:Spooky.webp

Spooky


파일:Instance.webp

Instance


파일:Lemon Scented Business.webp

Lemon Scented Business


파일:painting_room60_spacetime.webp

-
상호작용 시 This painting doesn't seem to have a title.이라고 뜬다. A-000으로 가는 방에 걸려있으며 큐리어스 라이트로 추정.

파일:Seek_Painting.webp

-
상호작용 시 This is not a painting이라고 뜨며 그림이 아니고 실제 시크의 눈이다.


7. 맵[편집]



7.1. Floor 1: The Hotel[편집]


The Hotel

파일:DOORHotel.png


호텔을 주제로 한 맵이다. 매우 방대하고 넓어 마치 백룸을 연상케 한다.

디스코드 포럼에선 0호부터 100호까지를 호텔이라고 부르고 있다.

만일 버그를 사용해 문을 열지 않고 가보면, 앞의 방이 생기지 않은 걸 볼 수 있다. 다른 공포 게임들과는 다르게 최적화를 위해서인지 방이 미리 다 생기지 않고 플레이어가 문을 열 때 그때그때 랜덤한 방이 생성되는 것으로 보인다. 문을 열다가 가끔씩 글리치가 나타나는 것은 이 때문. 참고로 글리치는 엘리베이터를 타고 도착한 호텔에서 버그를 써서 글리치를 만날수가 있다.


7.1.1. The Rooms[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/방 문서를 참고하십시오.

The Rooms

파일:룸스 스타트룸.png



업데이트로 추가된 Doors의 히든 스테이지.

DOORS의 원작 Rooms를 모티브로 한 구역으로, 60번대 방에 확정 스폰되는 거대한 레버방과 이어진 비밀공간 방 장롱 뒷편의 미로에 숨겨진 문에 들어가면 입장할 수 있다. 이때 이 문에 들어가려면 해골열쇠 1개와 락픽 2개가 있어야만 들어갈 수 있다. 가끔 거대한 레버방과 이어진 비밀공간이 60번 방을 넘겨서 나올 때도 있고 거대한 레버방이 비밀공간으로 이어진 방보다 먼저 나올 수도 있다.

여담으로 원작 Rooms는 Doors의 기반이 된 게임임에도 불구하고 큰 인기를 얻지 못했는데, Doors의 호텔 + 업데이트 이후 공식적으로 Doors에서 룸즈를 추가하게되면서 동접자가 100~400대까지 늘어났었다.

룸즈에서는 하이드가 나오지 않는다. 그렇기에 얼마든지 오랫동안 숨어있을 수 있다. 허나 20분 이상 가만히 있는다면 Roblox 자체의 잠수 방지 시스템으로 추방시키기에 중간에 한 번씩 움직여주자.

DOORS의 개발자와 Rooms의 개발자가 공동 개발하였다고 한다.


7.1.2. SUPER HARD MODE!!![편집]


SUPER HARD MODE!!!

파일:도얼즈만우절.jpg


2023년 만우절을 기념하기 위해 추가된 게임 모드. 만우절이라 퀄리티를 일부러 아주 낮춘 듯한 구린 인터페이스나 괴물 디자인을 자랑한다.[17] 만우절 기념 모드답게 개그요소도 추가되었고. 난이도도 대폭 상승했다.

2023년 4월 1일부터 9일까지 공개 서버에 SUPER HARD MODE를 플레이하기 위한 전용 엘리베이터가 추가되었으며, 기간 내에 이 모드를 클리어하면 한정 배지인 Survival The Jeff The Killer를 얻을 수 있었다.

기간이 끝난 현재는 Modifiers를 통해 플레이할 수 있다. 단, 클리어해도 배지는 획득하지 못 한다. 공개 서버에서 SUPER HARD MODE를 플레이하려면 Survival The Jeff The Killer 배지가 있어야 하며, 해당 배지가 없다면 비공개 서버에서만 플레이할 수 있다.

호텔과의 차이점은 다음과 같다.
(펼치기 · 접기)
  • SUPER HARD MODE!!! 전용 괴물들이 등장한다.
  • SUPER HARD MODE!!! 전용 아이템이 등장한다.
  • 서랍과 책상 위에 나타나는 골드의 양이 증가한다.
  • 어두운 방의 생성률과 아이즈의 스폰율이 증가한다.
  • 앰부쉬의 스폰율과 왕복 횟수가 증가한다.
  • 스크리치를 발견했을 때의 효과음이 변경된다.
  • 장롱이나 침대에 숨었을 때 하이드가 약 3배 빨리 출현한다.
  • 시크 추격전에서 시크가 자동차를 타고 추격한다. 이에 따라 시크의 이동속도가 증가한다.
  • 시크 추격전의 갈림길 방에서 가이딩라이트가 문의 위치를 비춰주지 않는다. 또한 가이딩라이트가 열쇠나 방 문의 위치를 밝혀주지 않는다.
  • 시크 추격전의 길이가 약간 길어지고 가끔 아이즈도 등장한다.
  • 피규어의 몸통 텍스쳐가 Noob을 연상시키는 색 배열로 바뀌었다.
  • 도서관의 비밀번호 자리 수가 10자리로 증가했다. 번호가 적힌 책의 권수는 총 15권이다.
  • 제프의 상점 판매 품목 중 셰이크라이트(250골드)와 스캐너(1000골드)가 있다.
  • 제프의 상점에서 밥에게 상호작용하면 죽는다(...)#
  • 의무실의 해골 방에 들어가면 전용 아이템인 보호막 물약이 무수히 많이 놓여 있다.
  • 전기실에서 피규어의 컷신이 변한다.# 등장할 땐 T포즈로 나타나 빙빙 돌아가는 모션, 불에 타 고통스러워 할 땐 겟단마냥 파닥거리는 모션(...)[1]
  • 이 모드에서 The Rooms에 입장하려고 하면 Survive and Kill the Killers in Area 51이라는 전혀 다른 게임으로 이동된다.



7.2. Floor 2 : The Mines[편집]


  • 디스코드 포럼에서 다음 업데이트로 나올 챕터의 맵으로 추정한다. 디스코드 포럼에서 101호부터 200호 까지라고 추정하고 있다.[18]

  • 호텔에서 엘리베이터를 타고 피규어가 케이블을 끊음으로써 추락하는데, 아주 깊은 곳인 동굴로 연결된다는 게 제일 유력하다. 정황상 추락한 엘리베이터 안에서 챕터가 시작될 듯하다. 주적은 피규어가 될 수 있다.

  • 게임을 클리어했을 시 주는 배지의 표지도 동굴과 비슷한 구멍[19] 이 있는 걸 보면 다음 챕터가 동굴일 수도 있다.

  • 도어즈 챕터 1의 50호는 도서관인 것처럼 150호에서 특수한 방이 나올 수 있다. 보스인, 어떤 엔티티가 있을 수 있다.

  • 100층 엘레베이터 위에 시크의 눈이 있기에 2챕터에서도 시크가 등장하는걸로 보인다.

  • LSPLASH 언급에 의하면 호텔보다 훨씬 어렵다고 한다.[20]

  • LSPLASH가 말하길 Floor 2는 땅 속 깊이 배지가 없으면 플레이 할 수 없다고 얘기하였다.[21]

  • 엘리베이터 추락에 의한 후유증으로 플레이어가 디버프를 가지고 시작할 것으로 추측도 가능하다.

파일:안경써도 안보인다.jpg}}}

  • 이 사진의 뒷부분을 자세히 보면 동굴이 있는것도 챕터 2는 동굴일거라는 것을 암시한다.

파일:돌바닥.jpg}}}

  • 시크 Youtooz 홍보 영상에서 동굴처럼 보이는 돌바닥이 등장했다.

파일:themines.jpg}}}
  • 40억명 기념 코드와 같이 올라온 사진. [22]

  • 이 사진속의 추락한 것으로 보이는 엘리베이터를 보니 장소가 Floor 2의 시작지점으로 보인다.

8. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/팁 문서를 참고하십시오.



9. 배지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/배지 문서를 참고하십시오.



10. 버그[편집]


해결된 버그는 취소선 처리한다.

  • 로비에서 엘레베이터에 들어갔는데 참가 처리가 되지 않았거나, 참가 처리가 되었는데 엘레베이터에 들어가지 못하는 버그가 있다.
  • 도서관에서 피규어가 플레이어를 죽인 후 책장에 손이 박힌 적이 있다(...)
  • 가끔씩 시크 추격전에서 플레이어의 속도가 걷는 속도 수준으로 느려지는 치명적인 버그인 것 같지만 아마도 과 관련된 것으로 보인다.
  • 시크 추격전 도중 마름모 모양 방 입장 시 올바른 문을 알려주는 가이딩 라이트가 보이지 않는 버그가 발생한다.[23]
  • 시크 추격전 막바지에 이르러 불타는 방에서 십자가 아이템을 사용할 경우, 영원히 그곳에 갇히게 된다.
  • 가끔씩 핑 때문에 시크 추격전 중 문이 늦게 열리는 버그가 있다. 이 때문에 죽은 사람들 수도 적지 않다.
  • 비타민을 먹고 돌진하다 보면 방에 들어갔을 때 넘어지는 물건에 깔려 바닥을 뚫고 떨어질 때가 있다. 그나마 다행인 것은 죽진 않는다. 공허로 떨어지면 있던 방으로 돌아오기 때문.
  • 가끔씩 50호에서 피규어가 책장이나 바닥에 팔이나 다리가 낑긴다.
  • 가끔씩 렉이 심하게 걸릴 시 맵이 스폰 되지 않아 영원한 공허로 떨어지게 된다.[24]
  • 도서관 문이 대문이 아닌 일반적인 문으로 생성되는 버그가 있다.
  • 50호에서 옷장에 숨는 순간 피규어에게 점프스케어 당하면 버그가 나타난다.[25]
  • 마지막 시크 추격전 때 죽고 부활권으로 부활할 때 청록색 화면만 보이고 부활하지 못하는 치명적인 버그가 있다.
  • 인터넷이 느릴때 게임에서 문을 열면 문이 안열리고 게임이 멈추는 버그가 있다.[26]
  • 플레이어가 피규어에게 죽을 때 다른 플레이어가 피규어의 몸에 닿으면 피가 굉장히 빠른 속도(0.03초마다 1씩)로 단다. 일부러 그렇게 프로그래밍 된 것일수도 있다.
  • 가끔씩 50호에서 웅크렸는데 피규어가 순간 이동이 되어 죽는 버그가 있다.
  • 가끔 시크의 눈이 생성될 때 눈동자가 없는 상태로 생성되는 버그가 있다.[그런데] [27]
  • 가끔 도서관을 클리어하고 나서 방을 나오면 문이 안 닫히는 버그가 있는데 이 때 도서관으로 들어가면 도서관에 문이 갑자기 닫혀 플레이어는 도서관에 갇혀버린다.#
  • 종종 100호 전원 작업후 엘리베이터를 탔을때, 엔딩이 바로 나오지 않거나 문이 로딩되지 않아 투명벽을 두드리는 피규어를 볼수있다. 6:27 참조
  • 점프스케어 없이 러쉬에게 죽는 경우가 있다. 이때 가이딩 라이트가 말할 때 점프스케어가 떠서 점프스케어를 볼 수 없다.
  • 위의 경우와 비슷하게 모바일로 도어즈를 하다보면 가끔씩 스크리치나 A-90에게 점프스케어 없이 죽는 버그가 있다.
  • 가끔씩 러쉬가 지나간 이후에 어두운 방이 나올 때 다음 방의 번호가 없는 문이 소환되어 다음방으로 갈 수 없게 되는 버그가 있다.
  • 온실에서 러쉬가 98호실 문을 열 수 없는 버그가 있다.
  • 간혹 50호, 100호실에서 옷장에서 미니게임을 할 때 심장박동 조절을 두 번밖에 안 했는데 그냥 끝날 때가 있다. 50호실보다는 100호실에서 자주 걸리는 편인데, 아마 100호실이 좁은 복도에 양쪽 넓은 방 구조라 100호실에서 더 자주 걸리는 듯 하다.
  • 대미지를 입은 상태에서 호텔에서 룸즈로, 룸즈에서 호텔로 이동할 때 체력이 전부 채워진 것 처럼 보이는 버그가 있다. 사실 풀피로 보이기만 할 뿐 실제 체력은 데미지를 입고 남은 체력이다.[28]
  • 100층에서 계단 위쪽으로 피규어를 유인하고 꺽이는 부분 벽 옆에 붙어 있으면 피규어가 땅 아래로 사라지는 버그가 있다 또한 비슷한 원리로 100호실에서 피규어를 지하실로 끌고 온 다음 십자가를 사용하면 피규어가 사라진다. 즉, 이 방법대로 하면 피규어의 눈치를 보지 않고 스위치를 찾을 수 있다. [29]아이템을 소모하기 싫다면 전자를 추천한다.[30]
  • 십자가로 시크를 봉인하고 빨리 진행을 하면 미리 문이 닫혀 시크가 못 오는 버그가 있다. 이 영상 참고
  • 가끔 The rooms에서 중간에 탈출하면 얻는 뱃지를 못얻는 버그가 있다.
  • 매우 초극악의 확률로 시크가 안나오고 스킵되는 버그가 있다.
  • 가끔 플레이 하다가 룸즈를 열지도 않았는데 컨티뉴 런이 떠서 누르면 0번 방부터 시작이 될 수도 있다.
  • 100호실 맨아래에 보면 아이템을 저장할수 있는공간이 있는데 끼임버그로 인하여 계단 아래에 막아놓았던 곳에 추락할때가 있다.
  • 엘리베이터 파워 퍼즐을 완료한 후 컷신이 나오기 전에 퍼즐 화면에서 나가면 엘리베이터가 켜지지 않으며, 피규어가 튀어나오지도 않는 치명적인 버그가 있다. 이럴 땐 나가는 것 외에는 방법이 없다.
  • 가끔 핑이 터지면 들어갈 수 없는 문이 보라색 모래 재질로 바뀌거나 장롱에 숨었는데 화면이 밖에 있거나 50호실 이후에 갑자기 피규어 컷신이 나오는 버그와 플레이어들의 애니메이션이 재생 안되는 등 사소한 버그가 생긴다.
  • 종종 시크 추격전이 끝나고도 속도 버프가 사라지지 않는 버그가 있다.
  • 러쉬, 앰부쉬는 레이캐스팅[31]방식으로 플레이어를 죽이는데, 열린 서랍도 물체 판정이라 기가막히게 잘숨으면 안죽는 버그도 있다[32]
  • 일부 기기에서는 밝은 방인데도 어두워지는 버그가 있다. 두세번 시야를 위아래로 흔들면 해결이 된다.
  • 홀트의 방에서 스크리치에게 공격받을 경우[33] 스크리치 점프스케어 직후에 홀트 점프스케어가 뜨며 홀트가 사라져버리는 버그가 있다.[34]
  • 가끔식 화면설정이 풀려있을때가있는데 이때 화면설정을 한번
이라도 건들면 시야가 이상해진다.
  • 온실에서 시크가 나오는 버그가 있다. 접근 할 시 죽는다.
  • 전기실 옷장에서 미니게임을 할 때 홀트가 다량 스폰되는 버그가 있다. 이 경우에는 방향 전환 화면이 쉬지 않고 뜨기 때문에 다시 해야 한다.
  • 슈퍼하드모드에 인벤토리가 꽉 차면 있는데 없는 버그가 있다 다시 구매하면 인벤토리가 꽉 찼다고 나온다.
  • 침대 모서리부분에서 숨었다가 나올때 침대위로 올라가지는데 이때,벽에 붙어서 다시숨었다가 나오면 벽을 뚫어버린다.
  • 앰부쉬에게 십자가를 사용할때 ZOffset[35] 문제로 앰부쉬가 사슬을 가리는 버그가 일어난다.
  • 가끔 앰부쉬에게 십자가를 사용했을때 십자가는 사라졌지만 앰부쉬는 그대로 움직이는 버그가 있다. 다행인 것은 히트박스가 사라져 죽진 않는다.
  • SUPER HARD MODE!!!에서 시크가 등장할때 시크가 플레이어쪽으로 날아와 시작도 못하고 죽는 버그가 있다.
  • 100층에서 스위치 10개를 모은 뒤 차단기에 넣는것과 동시에 100층 창고로 나가면 그곳에 영원히 갇히는 버그가 있다.
  • 장롱에 오래 숨어있다가 들낙을 계속하면 데미지를 받지않고 쫒겨난다.
  • 약간의 렉이있는 상태에서 스캐너를 들고 홀트의 방으로 들어가면 홀트가 사라지는 버그가 있다.
  • 100호의 엘레베이터 배전기 퍼즐을 푼 후 추격전에서 타이밍을 맞춰 피규어에게 십자가를 사용하면 엔딩 컷신에서 피규어가 보이지 않으며 울음소리도 봉인되었던 자리에서 들리는 버그가 존재한다.
  • SUPER HARD MODE 에서 100호의 엘리베이터 배전기 퍼즐을 풀면 피규어의 몸 조각이 나눠져서 공중에 떠있는 버그가 있다.
  • 100번 방에서 피규어가 엘리베이터에 들어가는 버그가 있다.
  • 아이즈가 사라졌는데도 피가 깎여 죽는버그가 있다.
  • 100번방에서 피규어 등장 컷씬이 나온 후에도 플레이어의 속도가 걷는 속도로 나올 때가 있다.
  • 100번 방에서 엘리베이터의 전원을 켜도 아주 가끔 플레이어의 속도가 빨라지지 않는 버그가 있다.
  • 시크 이벤트가 나오고 있는 동안에 러쉬가나오는 버그가 있다.
  • 모바일로 하는 경우, 세로 비율의 앱을 들어가다가 다시 도어즈를 키면 매우 극악의 확률로 화면이 세로로 전환되는 버그가 있다!
(펼치기 · 접기)
파일:도어즈 세로 모드.jpg
이 버그를 세계 최초로 발견한 유저가 이 사람이다.

  • A-90에게 한 대맞고[36] 다시 A-90이 나오면 종종 움직이지 않아도 죽는다.[37]
  • SUPER HARD MODE 한정으로 도서관에서 할렐루야 폭탄으로 피규어를 죽이면 하이드가 더 이상 나오지 않는 버그가 있다.[38][39]
  • A-90이 점프스케어 할 때 타이밍 맞게 숨으면 데미지가 들어오지 않는다.[40]
여기에 없는 버그가 많다...



11. 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/모드 문서를 참고하십시오.




12. 코드[편집]


코드는 인게임 내의 화면 왼쪽의 Shop을 클릭하고 위에 코드를 쓰는 칸에 코드를 쓰면 된다. 만료된 코드는 취소선 표시.


코드
보상
설명
TEST
1 Knobs
1 knobs를 준다. 이름을 봤을 땐 코드 기능이 작동하는지 테스트하기 위해 만든 코드인 듯하다.
100MVISITS
100 Knobs, 1회용 부활 1개
방문자 수 1억 명 기념 코드다. 100 knobs와 부활 1개를 준다. 단 부활은 1번만 사용 가능하다.
LOOKBEHINDYOU
10 Knobs
10 knobs를 준다. 가끔 로비에서 Look behind you[41][42]라는 채팅이 올라오는데, 딱히 의미는 없는 듯하다.[43]
500MVISITS
100 Knobs, 1회용 부활 1개
방문자 수 5억 명 기념 코드. 1억 명 기념 코드와 같이 100 Knobs와 부활 1개가 지급된다.
SCREECHSUCKS
25 Knobs
워낙 악명이 높은 괴물이다 보니, 대놓고 게임 내 적인 스크리치를 까는 문구가 들어간 코드. 굳이 번역하자면 스크리치 개 같다(...) 이 데칼의 설명에 코드가 표시되어 있다.
PSST
50 Knobs
스크리치가 캐릭터 주변에 있을 때 내는 소리다.
ONEBILLIONVISITS
100 Knobs, 1회용 부활 1개, Knobs 5배 부스터 1회
방문자 수 10억 명 기념 코드다. Knobs 5배 부스터가 지급된다. 부스터는 엘리베이터 문이 열리는 시점부터 자동으로 사용되니 유의.
SORRYFORDELAY
100 Knobs, 1회용 부활 1개
업데이트 지연에 열받은 한 유저가 LSPLASH의 트위터에 남긴 댓글을 사용했다.
SORRYBOUTTHAT[44]
100 Knobs, 1회용 부활 1개
게임 버그 관련 보상코드다.
2BILLIONVISITS
100knobs, 1회용 부활 1개, 5배 부스터 1회
방문자수 20억 명 기념 코드.
THREE
133 Knobs, 1회용 부활 1개, 5배 부스터 1회
방문자수 30억 명 기념 코드.
4B
144 Knobs, 1회용 부활 1개
방문자수 40억 명 기념 코드.[45]


13. UGC[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DOORS/UGC 문서를 참고하십시오.



14. Plush[편집]


Makeship에서 제공하는 DOORS 공식 인형들이다.


14.1. Screech Plush[편집]


파일:스크리치 플러시.png
판매기간 | 2022/12/23 ~ 2023/1/29
PSST...
프습...

Everyone's beloved little buddy, Screech, now in huggable form!

모두가 좋아하는? 꼬마 친구 스크리치가 이제는 안아 줄 수 있는 인형으로 출시되었습니다!


Don't squeeze it too tight though; it might bite you!

너무 꽉 쥐지 마세요. 녀석이 당신을 물 수 있습니다!

홍보 영상
홍보 포스터 (펼치기 · 접기)
파일:PSST인형포스터.jpg



14.2. Seek Plush[편집]


파일:시크 플러시.png
판매기간 | 2023/5/12 ~ 2023/6/16(연장)
YOU CAN RUN...
도망칠 수 있어...

Everyone's beloved little goop monster, now also in huggable form!

모두가 사랑하는 작고 끈적끈적한 괴물이 포근한 인형으로 출시되었습니다!


DISCLAIMER: If you start to see any eyes in odd spots around your home, immediately look away and avoid eye contact for at least 30 minutes.

공지사항: 만약 여러분이 집 주변의 이상한 곳에서 눈을 발견한다면, 즉시 시선을 돌리고 적어도 30분 동안 눈을 마주치지 마십시오.

홍보 영상
홍보 포스터 (펼치기 · 접기)
파일:시크인형포스터.jpg



14.3. El goblino Plush[편집]


파일:엘 고블리노 플러시.png
판매기간 | 2023/9/2 ~ 2023/9/22

Everyone's beloved little goblin, now also in huggable form (as if he wasn't already)!

모두에게 사랑받는 작고 고블린, 이제 안아줄수 있습니다 (이미 그랬었지만)!


Oye... make sure to leave any gold you have near the plushie, por favor! Eheehee!

어이... 부디 가지고 있는 금은 인형 근처에 두고 가라고! 에헤헤!



15. OST[편집]



15.1. 사용된 OST[편집]


OST
링크
Dawn of the doors (문들의 새벽)[46]

Elevator Jam (엘리베이터 잼)[47][48]

Here I Come (내가 간다)[49][50]

Guiding Light (가이딩 라이트)[51]

Unhinged (불안정)[52][53]

The Figure Enraged (분노한 피규어)[54][55][56][57]

Unhinged II (불안정 II)[58][59]

Elevator Jammed (고장난 엘리베이터)[60][61][62]

Jeff's Jingle (제프의 징글)[63]

I'm behind you (네 뒤에 있어)[64][65][66]

Curious Lights (Near the door) (큐리어스 라이트 (문 근처))[67]

Curious Lights (큐리어스 라이트)[68][69]



15.2. 사용되지 않은 OST[편집]


OST
링크
Courtyard Entrance (안뜰 입구)[70]

Stress (스트레스)[71]

Calm (침착함)[72]

The Damned (저주받은 자)[73]

The Void (공허)[74][75][76]

Trailer Theme Extended (확장된 트레일러 테마)[77]

Elevator Jam Remixed (엘리베이터 잼 리믹스)[78]

Trailer Theme Remix (트레일러 테마 리믹스)[79][80]

Seek Moving (시크 무빙)[81][82]

Here I Come Remix (내가 간다 리믹스)[83]

Trailer Theme Remix II (트레일러 테마 리믹스 II) [84]

Curious/Guiding light Remix (큐리어스/가이딩 라이트 리믹스)[85]


16. 여담[편집]


  • 로비에서 열리지 않는 문이 있는데, 이 문 가까이에 서있으면 FNaF 2의 소리를 들을 수 있다.

  • 상술했듯, 퀄리티가 매우 좋아 호평을 받는 게임이다. 하지만 그래픽으로 호평을 받는 만큼, 저사양 기기에서는 Roblox Player 자체의 그래픽 품질을 최하로 설정해 플레이하는 것을 권장한다. 특히 이 상태에서 창을 최대화하고 진행한다면 프레임이 뚝뚝 끊겨 진행이 어려워진다. 여기에 순간적으로 핑까지 튀긴다면 러쉬도 못 피하고 죽을 수 있다.

  • 동접자가 한국 시간 기준 낮에는 6~9만명정도, 저녁즈음 되면 12~20만명 정도로 엄청난 수치를 자랑하며[86] 전체 인기 게임 순위에서도 TOP 5에 자주 넘나들 정도로 인기가 많다.

  • DOORS But Bad라는 팬게임이 존재한다. 점프스케어는 없으나, 원작을 충실히 재현한 동시에 게임의 퀄리티를 엄청나게 내려놓아 거의 무섭지 않다.[87] 그래도 있을 건 다 있다. 원본 게임이 무섭다면 이 게임으로 간접경험을 해보자.

  • 제작자에 의하면 Doors Floor 2를 끝으로 업데이트를 중단하겠다고 했으나 도어즈 인기가 매우 많아졌고 팬들의 성원이 많아 계속 업데이트를 할것이라고 한다.[88]

  • 2022년 10월 15~16일쯤에 한국어 패치가 되었다. 게임의 설명, 배지의 설명과 제목, 사망 메시지 등등이 한국어로 나온다. 다소 부자연스러운 번역이 있다. 하지만 나름 오타만 빼면, 로블록스 게임이라는 것을 감안해도 꽤나 매끄러운 한글 번역을 가지고 있다.[89]

  • 게임의 일부 OST를 누군가 스포티파이에 올리는 바람에 저작권에 걸린 사태가 발생했었다. 이에 대해서 LSPLASH는 트위터에 장문의 글을 썼으며 올린 사람은 저작권이 등록되는지 몰랐다며 사과하고 곡을 내리게 되면서 다행히 저작권을 돌려받았으나 다시 누군가 스포티파이에 다시 OST를 등록해버렸다.

  • LSPLASH 그룹에 들어가거나, 무료 코드를 입력하면, 무료 부활권이나 문고리 등 몇 가지 소량의 선물을 준다.

  • LSPLASH가 새로운 애니메이터를 고용한 소식을 알렸다. 현재 3개의 컷신을 리메이크 하였다. [90]

  • HOTEL+ 업데이트 당일날 최고 동접자 수가 30만이라는 엄청난 수치가 나왔다.[91][그래서]

  • 사실 호텔+ 업데이트가 시간이 부족해서 두개의 파트로 나눠 업데이트를 한 셈이라 파트 2가 2월에 나온다고 LSPLASH 유튜브 커뮤니티에 호텔+ 업데이트 전에서 같이 언급하였으나 현재는 수정되어 2월에 업뎃한다는 글이 사라졌다.[92] 그리고 2월이 지난 현재까지 파트 2는 나오지 않았다. LSPLASH는 현재까지 이에 대해 모르쇠로 일관하고 있다.

  • LSPLASH의 로고가 검열되어 DOORS의 그룹 배지의 이미지와 그룹 이미지, LSPLASH의 옷 까지도 검열되어 삭제되었다.
현재 그룹 아이콘은 LSPLASH가 손수 그린 아이콘으로 대체되었다.많이 저퀄이라 좀 웃기다 배경엔 내 그룹 아이콘 지우지 말라고 적혀있다.[원문2]여기서 볼수있다.[93]

  • 이 게임이 시뮬레이션으로 만들어진 스토리라는 주장이 있는데, 이 주장이 상당히 신빙성이 있다. 첫번째로 대부분의 괴물이 글리치나 노이즈 등 컴퓨터 오류와 관련된 연출이 많다는점.[94] 또한 The Rooms가 철저히 봉쇄되어있고 그 안에 있는 괴물들에겐 그 효과가 더욱 심해져서 나오는데, 이 방은 시뮬레이션에서 버려진 부분이라서 그렇다는 추측이 있다. 또한 엘 고블리노의 대사중, 죽어도 괜찮다고 다시 시도하라고 대놓고 플레이어가 부활한다는것을 안다는 점에서도 수상한 점이 많다.

  • 업데이트 이전엔 문 을 열면 "삑!" 소리와 함께 문 위에 붙어있는 조명에 불이 켜졌다. 업데이트 이후엔 사라졌다.[95][96]

  • DOORS discussions의 트위터에 올라온 말에 의하면 도어즈 2층의 출시는 개발자들의 현생 때문에 늦어진다고 했다.

  • 현재 만우절 기념으로 가 추가되었다.기존에 없던 괴물들이 추가되었다.

  • 2023년 만우절에 LSPLASH의 다른 게임 RAGDOLL UNIVERSE[97]의 제목이 doors 2로 바뀌었었다.

  • LSPLASH의 다른 게임 VOCAB HAVOC 트레일러에서 DOORS 특유의 멜로디가 나온다. 원래 VOCAB HAVOC에서 사용될 멜로디였지만 해당 게임이 인기가 없었던 탓인지 해당 멜로디는 DOORS가 사용하게 된 것 같다.

  • 로블록스의 다른게임 Tower Heroes와의 콜라보를 동부 표준시 7월 22일에 했다

  • 2023년 8월 27일 일요일 새벽에 floor1에 모드를 추가할수있는 업데이트가 됐다.


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[로비] A B 로비 한정[1] 모드 업데이트로 추가된 엘레베이터 생성 기능을 이용하면 인원수를 1명에서 12명까지 마음대로 설정할 수 있기 때문에 공개서버나 비공개서버 상관 없이 12명에서 게임을 할 수 있다.[공개서버] [VIP서버] [인게임] [2] 플레이해 보면 분명 호러인데 모험 장르로 되어있다. 아마 호텔을 탐험하면서 탈출한다는 것이 게임의 주제인지라 모험으로 되어있는듯 하다. 이와 별개로 모티브가 된 Rooms의 경우 탈출이라는 개념 없이 무한대로 방이 반복되는 경우여서 그런지 탈출이 불가능해서 장르가 공포로 되어있는듯 하다.[3] 점프스케어, 괴물들의 생김새 등을 감안하면 실질적으로는 9~12세 이상이다.[번역가] Aliets, ArkWiller[LSPLASH] A B DOORS 제작자 LSPLASH의 공식 트위터다.[DOORS] DOORS 공식 트위터다.[4] 정확히는 2D 괴물 디자인을 맡은 사람이다.[5] Roblox 게임들 중 몇몇 안되게 밑을 보면 발이 보이는 것 까지 구현했다.[6] 수납장 열기/닫기, 특정 장소에 숨기, 아이템 가져가기 등[7] 아이템이 12개보다 많을 경우 클릭으로 해야 한다[8] 스크리치를 제외한 다른 괴물들은 십자가를 사용하지 않는 이상 정면으로 맞설 수가 없다.[9] 러쉬, 앰부쉬, 피규어, A-60, A-120[10] 키가 한/영 중 한국어로 되어있으면 W,A,S,D는 물론이고 E키가 먹히지 않는다. 그래서 이를 모르는 초보들이 옷장에 숨지 못해 죽는 경우가 있다. 강제퍼블[11] The Rooms 제외.[12] 보너스로 부활권 하나가 더 들어온다. [13] 타워 히어로즈 배지와 그룹 가입, 코드[14] 유저들을 열받게 하기 위한것 같다[15] 업데이트 전에는 해골 표시 대신 'YOU DIED' 라고 떴다.[16] 그림 중에는 팬메이드 괴물인 "Depth", "Silence", "Greed" 도 존재하는데, 개발자들도 팬메이드 괴물들을 인지하고 있었던 모양이다.[17] 당장 썸네일 폰트만 봐도 로블록스 양산형 공포게임에 나오는 그 폰트다.[18] 100번방 밖에서 101호 문이 발견되었고, A-1000 밖에도 A-1001 문이 있는데, 의도된것은 아니고 게임 시스템상 문 하나가 더 필요한것으로 추정됨.[19] 하지만 이 구멍은 플레이어가 추락한 엘리베이터 구멍이다.[20] 실제로 floor와 호가 높아질수록 어려워 진다고 언급했다[21] 업데이트 이전에 땅 속 깊이 배지를 얻었어도 플레이 가능한 것으로 보인다.[22] 바닥에 떨어져 있는 빛나는 막대는 새로운 광원 아이템으로 나올 가능성이 있다.[23] 물론 슈퍼 하드모드는 원래 나오지 않는다.[24] 아마 그때쯤이면 글리치에게 하이패스당했을 것이다.[25] 이때 부활한 직후 심장 측정 미니게임의 리듬노트가 한꺼번에 몰려오는 걸 볼 수 있다. 드래그 클릭으로 리듬노트를 다 찍을 수 있다.[26] 만약 다음방이 러쉬앰부쉬가 나오는 방이면 점프스케어와 함께 죽는다.[그런데] 사실 이건 벽뒤에 눈이 생성된 것이다.[27] 시크의 눈동자가 움직이는건 모델 자체의 움직임이 아닌 착시를 쓴것이기 때문에 이 버그를 수정하는건 불가능하거나 오래 걸릴것이다.[28] 예시로 호텔에서 아이즈나 스크리치 등의 괴물한테 피해를 입어 체력이 90 미만일 때 룸즈로 이동하면 체력이 만땅으로 보이지만 실은 90 미만이므로 A-90에게 맞아도 죽어버리는 경우가 있고, 반대로 룸즈에서 A-90에게 피해를 입어 체력이 10 이하일 때 EXIT으로 나가서 호텔로 돌아오면 역시 풀피로 보이지만 사실 체력은 10 이하, 스네어나 티모시 이외의 괴물은 그냥 전부 즉사다.[29] 지하실에 가이딩 라이트본체가 있어서 십자가가 더 강해진걸수도 있다.[30] 다만 전자는 피규어가 끼인 상태로 재스폰되며(물론 끼어서 움직이지 못한다), 화재 컷신에서 피규어가 2마리 겹쳐지게 보여 후술할 엘리베이터가 켜지지 않는 버그까지 연달아 걸릴 확률이 높다.[31] 시야에 보이는 플레이어만 죽인다.[32] 사실상 운빨에 가깝다[33] 홀트가 나오는 방 바로 전 방이 어두운 방일 경우 가능하다.[34] 홀트에게 십자가를 썼을때 그 방에 남겨지는 현상과 비슷하지만 십자가 사용시와는 달리 다음 방으로 텔레포트 되지 않는다. [35] 이미지의 우선순위를 의미한다. 즉 ZOffset가 높으면 자신보다 ZOffset이 낮은 이미지보다 위에 보인다.[36] 물론, 맞을때 풀피 상태여야 한다.[37] 룸즈뿐만이 아니라 모드로도 버그가 발생한다.[38] 이 상태에서 도서관을 나가도 도서관 문은 영원히 닫히지 않고, 양초도 도서관에서 멀리 떨어져야 사용할 수 있다.[39] 이 버그를 이용해서 귀찮은 앰부쉬와 온실을 날먹할 수 있다.[40] 하지만 다음번에 A-90을 만나면 움직이지 않아도 데미지를 입는다.[41] 뒤를 봐[42] The Rooms 에서 이름표에 적혀있다.[43] 코드를 알려주는 것 일수도있다.[44] BOUT은 오타가 아니라 영어권에서는 about을 bout으로 줄여 쓴다.[45] 방문자 수가 높아질때마다 코드 글자가 점점 줄어든다.[46] 로비에서 나오는 브금이다.[47] 게임 시작 후 엘리베이터에서 재생되는 브금이다.[48] 2차창작을 많이하는 곡이다. 예를들면 입연주 등.[49] 시크와 추격전을 할 때 재생되는 브금이다.[50] DOORS OST 중에서 가장 호평을 많이 받은 OST다. 그만큼 리믹스 곡도 수없이 많다.[51] The Hotel에서 죽었을 때 재생되는 브금이다.[52] 50호에 들어오면 재생되는 브금이다.[53] 업데이트 전까지는 100호에서도 재생되었다.[54] 100호 최종보스전의 초반부와 후반부에 재생되는 브금이다.[55] 업데이트 전까지는 미사용 ost로 분류 되었다.[56] 인게임에서는 10초정도 재생 후에 Unhinged II로 바뀐다.[57] LSPLASH에서 이 OST를 소개하지 않은것으로 보아, The figure Enraged는 공식 OST와는 별개인거 같다. 다만, Unhinged II의 후반부에 이 곡이 재생되기에 공식 OST가 아니라고 보긴 애매하다.[58] 100호 최종보스전의 중반부에 재생되는 브금이다.[59] The Figure Enraged 브금에 드럼소리를 제거한 버전이다.[60] 엔딩 음악이다.[61] 들어보면 위의 Dawn of the doors와 비슷한 걸 느낄 수 있다. 대부분의 노래가 같은 멜로디를 공유하기에 들어보면 금방 알 수 있다.[62] 제목은 Elevator Jam의 Jam을 과거형 Jammed로 바꾼 것인데, 이것은 엔딩에서 피규어가 고장낸 엘리베이터와 시작 지점의 음악에서 뒤로, 즉, 탈출했다는 뜻으로 이중적 해석이 가능하다.[63] 1/29 이후로 새로 추가된 제프의 상점 방의 브금이다.[64] 홀트의 방에서 재생된다, 음악의 후반부로 갈수록 음악이 기괴해진다. 이건 나의 방에 오래 머물지 말라는 홀트의 일종의 경고다.[65] 홀트가 추격하는 소리와 겹쳐 들리기 때문에 실제로 들어보면 꽤 기괴하고 섬뜩하다. 홀트가 추격한다는 압박감은 덤.[66] Roundabout 모드를 적용하고 게임을 플레이했을 때 홀트 추격전이 더 어렵고 길어져서 비타민을 사용하지 않으면 브금이 멈추는 경우가 있다.[67] 룸즈의 입구와 출구에서 재생된다.[68] 문 근처에서 재생되거나 룸즈에서 죽었을때 재생된다.[69] 문 근처에서 재생될땐 리버브 효과가 추가되서 재생된다.[70] 원래는 안뜰에서 재생됐을 음악으로 추정된다.[71] 역재생 하면 원곡? 을 들을 수 있다.[72] 이 음악의 중반부에 상술한 Stress의 멜로디가 겹쳐들린다. 아마 Stress와 같이 사용되었을 것으로 추정 그리고 큐리어스 라이트 배경음악과 비슷하다.[73] 잘 들어보면 아이즈와 비슷한 소리가 들린디.[74] 들어보면 대부분이 음산하고 공포스러운 분위기만 연출하고 있어 모험적 공포 게임인 doors랑은 별로 맞지 않는 거 같아 브금을 쓰지 않은 것 같다.[75] 핵을 쓰는 장소에서만 나와서 그런 건지 이 Ost만 'Unsolved' 즉 미확인 OST에 속해있다.[76] 동명의 괴물과는 관련 없다.[77] 트레일러 음악의 확장 버전이다.[78] 해당 영상의 브금이다.[79] 호텔+ 트레일러의 음악 확장 버전이다.[80] 특이하게도 러쉬의 소리가 포함되어있다.[81] 인게임 내에 더미 데이터로 있는것으로 보아 Here I Come의 옛날 버전인것 같다.[82] 인게임 시크 추격전 중 시크의 모델 이름이기도 하다.[83] Seek Plush의 홍보 영상의 브금이다.[84] 수정자 영상의 브금이다.[85] 수정자 영상의 브금이다.[86] 원래는 평균 3만명 정도였으나 유튜버들의 영상으로 인한 엄청난 유입과 높은 퀄리티의 업데이트로 동접자가 폭발적으로 늘었다.[87] 오히려 웃음이 나온다.[88] 제작자 RediblesQW가 "결국 Floor 2 말고도 더 많은 Floor가 있을겁니다." 라며 자신의 의견을 트위터 댓글에 달았다.[89] Hotel+ 업데이트 전에 한국어 패치가 되어서 그런지 엘 고블리노의 대사, 큐리어스 라이트의 대사 등 번역이 되지 않은 부분도 있다.[90] 시크 등장씬, 피규어 도서관(50호) 등장씬, 피규어 전기실(100호) 등장씬.[91] 그날 하필이면 다른 게임들도 업데이트를 진행했던 날이라 동접자 수가 많아 로블록스 서버가 1시간정도 폭파당했던 웃픈 일도 일어났다.[그래서] 도어즈 엘리베이터를 타도 순간이동이 안된다거나 텔레포트를 실패했다고 떴다.[92] 정황상 2월에 업데이트될지 확실하지 않아서 수정한듯하다.[원문2] ROBLOX PLEASE STOP CONTENT DELETING THE GROUP ICON!!! THANK YOU!!![93] 그러나 지금은 복구되었다.[94] 홀트의 명령과 점프스케어, 러쉬의 점프스케어, 앰부쉬의 외형, 하이드의 경고, 섀도우의 점프스케어, 시크의 점프스케어의 노이즈 소리, 스크리치가 등장한 직후 들리는 노이즈 소리, 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트의 사망 스크린의 노이즈, 글리치의 존재 등 상당히 많다.[95] 이로인해 어두운방이 연속적으로 붙어있거나 특히 온실에서 길찾기가 어려워졌다.[96] LSPLASH가 말하길 "다른 방을 방해하고 문에 이런게 있다는게 말이 안된다고 생각했다."는 이유로 제거했다고 한다.[97] DOORS와 전혀 관련없는 슈팅게임이다...

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