페르시카(뉴럴 클라우드)
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## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 페르시카 帕斯卡 ペルシカ Persicaria |
성별 | 여성 |
직업 | 인공지능 연구원 |
모델 | Persicaria |
기업 | ta-hash-start=w-7b93e5f6737b062ac280b16064851446[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 불명 |
레어도 | ★2 |
클래스 | 치료사 | 회복 |
일러스트 | pORAfree |
성우 | 나나미 카린 |
1. 개요[편집]
"장시간 근무는 피곤해지기 마련이에요, 적절한 휴식을 잊으시면 안 돼요. 커피라도 한 잔 타 드릴까요?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형. 페르시카 박사가 자신을 본떠 만든 연구용 인형이다.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 페르시카 직업 인공지능 연구원 모델 Persicaria 기업 42LAB 생일 불명 클래스 치료사 이력 모델명 Persicaria, 통칭 페르시카는 42LAB 부속 연구소 16LAB의 창설자 페르시카리아 박사가 본인을 모델로 제작한 커스텀 과학 연구 인형입니다. 인형이면서 인공지능 분야를 전공한다는 특이한 위치로 인해, 페르시카는 연구자인 동시에 피험자이자 관찰 대상입니다. 인형과 인공지능이란 미묘한 관계 때문에, 해당 연구 분야에 종사하는 인형들은 물리적과 심리적, 양측면에서 사고의 착란이 일어나기 쉽습니다. 그래서 페르시카에게는 이 문제를 방지하기 위한 독특한 버퍼링 구역이 탑재되었습니다. 마인드맵에 논리 모순이 발생할 경우 모순을 일으킨 부분을 떼어내 백그라운드에서 재구성한 다음, 잉여 데이터를 포어그라운드에 전송해 임시로 그것부터 처리하게 하는 것입니다. 42LAB이 클라우드 마인드맵 프로젝트를 가동하자, 페르시카리아 박사는 심층적인 이유로 페르시카를 42LAB으로 보내 테스트에 참여시켰습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1024 | 11292 | 12835 |
공격력 | 47 | 401 | 459 |
연산력 | 62 | 526 | 600 |
물리방어 | 29 | 253 | 291 |
연산방어 | 29 | 255 | 293 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0% | 2.5% | 2.5% |
물리관통 | 13 | 122 | 140 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 13 | 122 | 140 |
회피율 | 0% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 108 | 406 | 406 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 생명 게임 | |||||||||||||||||||||||
아군이 쓰러지는 것을 한 번 막고 그 대상을 치료한다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 재귀연산 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
아군에게 몇 번 튕기는 치료 웨이브를 쏘아 치료한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 6초 → 8초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 에테르 필드 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
선택한 아군을 치료하고 일정 시간 동안 지속적으로 치료한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
단일 대상 케어에 특화된 퓨어 힐러. 액티브의 연쇄 치유 효과로 최대 4명까지 힐을 줄 수 있지만, 연쇄 치유 효과는 힐량이 반토막나기 때문에 일반적으로는 단일 힐러로 취급된다. 게임 시작 시 처음으로 얻는 인형이고, 초보자 패스를 통해 쉽게 5성을 찍을 수 있어 뉴비들에게 큰 도움이 된다.
단발 치유량이 높은 편이고, 아군이 사망할 피해를 받을 때 1회 부활시켜주는 패시브 덕분에 단일 대상 세이브에 능하다. 특히 수위를 케어하는 능력이 우수한 힐러. 궁극기도 단일 대상에게 막대한 치유량을 즉발로 제공하기 때문에 수위가 점사당해 죽기 직전인 상황에서도 쉽게 살려낼 수 있다.
다만 모든 스킬이 어떤 부가 효과도 없는 순수 힐이기 때문에 한계점이 명확하다. 아군의 능력치를 올려주거나, 적에게 방해 효과를 거는 등의 유틸리티가 일절 없으며, 광역힐이라도 적의 화력이 높아 아군의 피가 골고루 빠지는 상황에서는 활약하기 힘들다. 힐량 자체도 액티브의 쿨타임이 긴 편이기 때문에 HPS가 아주 높다고 보기 힘든 편. 게다가 전장 과부하로 회복량이 0으로 깎일 시에는 다른 버프로 최소한의 역할을 수행할 수 있는 타 치료사 인형들과는 달리 완전히 잉여가 된다는 단점도 있다.
궁극기의 힐량이 높은 편이긴 하지만, 아군이 빈사 상태에서 질러야 효과가 극대화되기 때문에 쓰기 어려울 때가 많다. 탱커가 체력이 차 있는 상태에서 죽창기 한 대 맞고 뻗는 상황에서는 사실상 없는 스킬이 된다. 미리 궁극기를 깔아주면 무적 상태로 위기를 넘어갈 수 있는 나나카나 높은 피해차감으로 애초에 들어올 피해를 막아줄 수 있는 플로렌스 등의 힐러와 비교되는 점. 이를 보완하기 위해 패시브가 존재하지만, 전투당 1회 발동이라 초반에 1번 소모하고 나면 이후 후속상황에서 무력해진다. 장기전 + 죽창딜인 레이븐 보스전에서 크게 체감되는 단점.
결국 퓨어 힐러에 가까움에도 힐 타입이 단일힐과 광역힐 사이의 애매한 지점에 위치한데다 HPS 자체만으로 경쟁력이 있다고 보기는 힘들기 때문에 다른 특화 힐러를 충분히 육성한 상태가 되면 선호도가 떨어지게 된다.
추천 함수 | |
페르시카의 긴 스킬 쿨타임을 보완해 주고, 전체적인 치유량을 향상시킨다. 전투 즉시 액티브를 발동할 수 있게 해 주는 골든 아워 함수 덕분에 이전 전투에서 파티의 피가 많이 빠진 상태로 연전에 돌입할 경우 페르시카의 높은 단타 힐량으로 안정성을 보완해 준다. | |
추가 처방 | |
연쇄 치유를 받는 대상 각각에게 재생을 묻혀주기 때문에 튕길수록 빈약해지는 회복량을 보완해주고, 대상 아군의 스킬 충전량을 향상시켜 준다. 재생 스택마다 페르시카 본인도 추가 스킬 충전속도를 얻어 액티브를 더 자주 쓸 수 있게 해 준다. | |
헬스 프로젝트 | |
모든 힐러에게 좋은 함수이니만큼 페르시카에게 나쁠 것이 없다. 체력보호막 부여로 오버힐 최소화와 전반적인 안정성에 기여한다. | |
의료 캡슐 |
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png |
연산력을 올리기 위해 점진이나 연산자 중첩을 사용한다. 치유량을 증가시키기 위해 모든 옵션은 연산력 위주로 맞춘다.
안정성 | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png |