뉴럴 클라우드/함수

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1. 개요
2. 종류
2.1. 수위
2.1.1. 중첩반사
2.1.2. 절대방어권
2.1.3. 연산력 보강
2.1.4. 수비영역
2.2. 사수
2.2.1. 치명연탄
2.2.2. 결빙 탄환
2.2.3. 버스트샷
2.2.4. 구조 약화
2.3. 전사
2.3.1. 생명 유실
2.3.2. 폭렬 돌격
2.3.3. 육참골단
2.3.4. 초월반응
2.3.5. 원자핵 응축
2.4. 해결사
2.4.1. 악성 교란
2.4.2. 효과 축적
2.4.3. 다단 증강
2.4.4. 전광석화
2.4.5. 질풍노도
2.5. 치료사
2.5.1. 헬스 프로젝트
2.5.2. 추가 처방
2.5.3. 의료 캡슐
2.5.4. 물질 역류
2.6. 혼합
2.6.1. 회심의 협공
2.6.2. 절명특공
2.6.3. 정신 감옥
2.6.4. 치명타격
2.6.5. 불씨 행렬
2.6.6. 전시 수칙
2.7. 기타
2.7.1. 환경
2.7.2. 이상 구역 보상
2.7.3. 타워 디펜스(유신진화론)
2.7.4. 모르덴트 레조넌스
2.7.5. 매트릭스 모드
2.7.6. 마지막 함수
2.8. 액티브
2.8.1. 궁극기
2.8.2. 조립체


1. 개요[편집]


뉴럴 클라우드덱 빌딩 시스템. 매 스테이지 진행 중 획득하는 일회성 요소로 스테이지가 끝나면 모은 함수도 같이 사라진다. 일반적으로 충돌 구역을 돌파할 때마다 1개씩 고르거나, 거래 구역에서 캐시코인을 소모해 획득한다.

함수는 보통 3단계까지 강화가 가능하며, 1단계는 파란색, 2단계는 보라색, 3단계는 노란색의 함수카드이다. 스테이지마다 나올 수 있는 카드의 단계가 다르며, 이는 스테이지 시작 전 내부 정보에서 확인 가능하다. 고장협의 등 특정 스테이지에서는 2/3단계 함수가 선택지에 등장할 수도 있다.

함수는 함수 세트로 묶이며, 같은 함수 세트의 함수를 일정 개수 보유할 때마다 세트 효과를 얻는다. 일반적으로 2개, 4개를 모을 때 마다 발동하지만, 치료사와 수위는 2개, 3개만으로 세트 효과가 발동한다.[1] 세트 효과는 함수 개별의 효과보다 강력한 경우가 대부분으로 세트를 완성시키는 것이 덱 빌딩의 핵심.


2. 종류[편집]



2.1. 수위[편집]


함수 아이콘 색상은 파란색.


2.1.1. 중첩반사[편집]


파일:중첩반사.webp
[1] 원래는 치료사와 수위도 다른 클래스와 동일하게 2개, 4개였지만 22년 11월 10일 업데이트로 4개에서 3개만 있어도 발동되도록 변경되었다. 글로벌 서버에서는 이 변경점이 적용된 채로 출시되었다. 공지
중첩반사
수위가 10초마다 주위 1칸 안의 유닛을 4초간 도발한다. 그 동안 피해반사 효과가 2배가 된다. [도발]
[도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다. 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프
수위가 8초마다 일반공격 대상에게 해당 시간 동안 자신이 받은 파생 이외의 피해량을 순수피해로 돌려준다. [순수피해]
[순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사/체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.

위기 대책
수위가 스킬을 발동할 때 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하고 피해반사가 (3%/6%/9%) 상승한다.

결사의 반격
수위가 최대체력의 10%만큼 피해를 받을 때마다 피해반사가 (2%/4%/6%) 상승한다.

구조 보강
수위의 피해반사가 4초마다 (3%/6%/9%) 상승한다.

도발 표적
수위가 스킬을 발동할 때 가장 멀리 있는 적을 (3/4/5)초간 도발한다. [도발]
[도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다. 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프


피해반사와 도발에 특화된 함수 세트. 크로크를 제외한 수위를 굴리기 위해선 중첩반사 2세트 이상을 이용한 도발이 반필수적이다. 초보 유저들은 기본으로 주어지는 크로크가 자동 스킬로 맵 전역 도발을 달고 있는지라 중첩반사 세트는 거의 눈에 들어오지 않지만, 슬슬 도발이 없는 탱커를 육성하는 시점부터 신경쓰이게 된다. 3세트 옵션이 8초간 받은 피해량을 한 방에 쑤셔넣는 죽창기인지라 수위 예능 조합에 간간히 사용된다.


2.1.2. 절대방어권[편집]


절대방어권
수위가 5초마다 최대 체력의 4%만큼 회복한다. 체력보호막이 있을 경우 회복량이 100% 증가한다. [체력보호막]
[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
수위의 체력보호막이 손상될 때 손실 수치의 50%만큼 체력을 회복한다. [체력보호막]

다단 수복
수위가 체력을 회복할 때 모든 아군에게 회복량의 (10%/15%/20%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]

협동방어
수위가 전투 시작 시 모든 아군에게 자신의 최대 체력의 (5%/10%/15%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]

잔해 흡수
적이 쓰러질 때, 수위는 쓰러진 유닛 최대체력 (4%/7%/10%)만큼의 체력보호막을 얻는다. [체력보호막]

보루 타설
수위가 5초마다 자신에게 연산력의 (50%/100%/150%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]


보호막 특화 함수. 협동방어와 다단 수복이 모든 아군에게 보호막을 제공해 줘 파티의 안정성을 올려주기에 선호도가 높다. 후반 지역으로 갈수록 적 엔트로피가 광역기를 남발해 딜러 라인이 순삭당하는 일이 비일비재한데 협동방어 함수를 사용해 시간을 벌어줄 수 있다. 치료사의 의료 캡슐 함수세트와 시너지가 좋다.


2.1.3. 연산력 보강[편집]


연산력 보강
수위가 받는 피해량은 최대 체력의 5%를 넘지 않는다. 전투마다 최대 10회 발동한다.
수위의 연산력이 자신의 물리방어력의 30%만큼 상승한다.

채널 점거
수위가 자신의 주위 2칸 안에 있는 적의 공격력을 (10%/15%/20%) 감소시키고, 범위 안에 있는 적 한 명마다 자신의 물리방어력이 (10%/15%/20%) 상승한다.

대응수복
수위가 피해를 받을 때 30% 확률로 연산력의 (20%/35%/50%)만큼 체력을 회복한다.

운동량 감쇠
수위가 받는 원거리 피해량이 (10%/20%/30%) 감소한다.

인내력 점증
수위의 체력이 낮을수록 물리방어력이 상승한다. 최대 상승률은 (20%/35%/50%)이며 체력이 10% 이하일 때 도달한다.


세트 이름은 연산력을 강화할 것 같지만 실제로는 수위의 생존력을 중점적으로 올려주는 함수 세트. 아군 보호 능력과는 큰 연관이 없으므로 일반 잡몹전에서는 적의 위협적인 공격이 주로 다른 아군까지 얻어맞는 광역기이기에 그다지 큰 의미는 없다. 수위에게 극딜을 넣는 보스전이 예정되어 있다면 미리 집어두는 것이 좋다.


2.1.4. 수비영역[편집]


수비영역
아군이 치료를 받을 때 수위도 치료량의 40%만큼 체력을 회복한다.
「수비 연계」와 「충격 분담」의 효과 범위가 필드 전체가 된다.

충격 분담
수위의 주위 1칸 안의 아군이 파생 외의 피해를 받을 때 수위가 그 피해량의 (20%/40%/60%)를 대신 받는다.

수비 연계
수위가 주위 1칸 안의 아군의 물리방어력을 자신의 기본 물리방어력의 (20%/40%/60%)만큼 상승시킨다.

수복 연계
수위의 주위 1칸 안의 아군이 치료를 받을 때 수위도 그 치료량의 (30%/45%/60%)만큼 체력을 회복한다.

위기관리
수위가 쓰러질 만큼의 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 생존하며 최대 체력의 (30%/40%/50%)만큼 체력을 회복한다. 전투당 1번만 발동한다.


주위 아군을 보호하는 컨셉의 함수 세트. 3세트를 모으기 전에는 범위가 고작 1칸이라 실전성이 없기 때문에 사용하고자 한다면 3세트가 필수이다. 충격 분담과 수비 연계를 포함한 3세트를 확보할 경우 그 어떤 수위 함수 세트보다 확실한 아군 보호 능력을 제공하기 때문에 파티 전체 피해가 불가피한 스테이지에서는 가능한 한 집어주는 것이 좋다. 다만 그만큼 수위가 얻어맞게 되므로 수위의 생존에 주의. 수위에게 원코인 찬스를 제공하는 위기관리 함수만 단독으로 사용하기도 한다.


2.2. 사수[편집]


함수 아이콘 색상은 빨간색.


2.2.1. 치명연탄[편집]


치명연탄
아군이 일반공격으로 피해를 줄 때 사수가 그 대상에게 10% 확률로 투사체를 날린다. 투사체는 공격력 50% 「파생」 물리피해를 준다. [파생]
[파생] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사/체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
사수의 「열화우라늄탄」 효과가 해제되지 않는다.

사냥 신호
사수가 자동 스킬을 발동한 후 5초간 공격 대상에게 7회 투사체를 날려 공격력 (10%/20%/30%)의 파생 물리피해를 준다.

열화우라늄탄
사수의 공격력이 (10%/20%/30%) 상승한다. 적이 하나라도 쓰러지면 해제된다.

차단저격
사수가 스킬을 발동한 후 다음 일반공격은 체력이 가장 낮은 적을 공격하며, 물리관통이 (20/40/60) 상승한다.

살상 전이
사수가 5회 피해를 줄 때마다 추가로 공격력 (40%/80%/120%)의 순수피해를 준다. [순수피해]


물리 사수를 위한 함수 세트. 극초반부터 등장하기 때문에 사수 위주의 덱으로 초반을 밀다 보면 자주 집게 되겠지만 사수의 주류 메타가 물리보다는 연산 쪽에 집중되어 있어 다른 연산사수 함수가 풀리는 시점부터는 집기 애매해진다. 이걸 주력으로 써먹고 싶다면 물리 사수 위주의 덱을 만들어보자.


2.2.2. 결빙 탄환[편집]


결빙 탄환
빙결 효과가 10스택 도달시 폭발하여 대상 및 주위 1칸 안의 적에게 아군 중 가장 높은 연산력 300%의 「파생」 연산피해를 주고 3초간 침묵시킨다. [빙결][침묵][파생]
[빙결] 이동속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩. 지속시간 5초[침묵] 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과[파생]
사수가 빙결 효과를 부여할 때마다 연산력이 5% 상승한다. 최대 10회 중첩된다. [빙결]

더블배럴
사수의 공격력이 (40%/30%/20%) 감소하는 대신, 일반공격이 가장 가까운 다른 적에게 추가로 물리피해를 준다.

급랭 사격
사수가 (3/2/1)회 일반공격할 때마다 빙결을 부여한다. [빙결]

동상 역류
아군이 피해를 받을 때 사수가 15% 확률로 공격자에게 연산력 (20%/30%/40%)의 「파생」 연산피해를 주고 빙결을 1스택 부여한다. [파생][빙결]

추가 냉각
사수가 스킬을 발동할 때마다 가장 가까운 적에게 빙결을 (2/3/4)스택 부여한다. [빙결]


연산 사수를 위한 함수 세트 1. 빙결 디버프 효과 자체는 그다지 뛰어나다고 볼 수 없지만 2세트의 폭발 피해량은 연산력 300%라는 상당한 피해량을 광역으로 꽂아 주고 4세트의 연산력 증폭 버프까지 받게 되면 상당한 딜량을 보여준다. 더블배럴과 급랭 사격이 평타와 관련된 함수이기 때문에 스킬 시전 중 손을 멈춰야 하는 채널링형 연산 사수보다는 허블 등 단발성 액티브를 가진 사수와 궁합이 좀 더 좋다. 2세트의 광역 침묵 덕분에 제어 효과 관련 함수인 정신 감옥 세트와도 호궁합.


2.2.3. 버스트샷[편집]


버스트샷
사수가 3회 일반공격 시 다음 일반공격은 반드시 치명타가 된다.
치명타가 발생해도 「살상점증」으로 상승한 치명피해가 유지된다.

살상점증
사수가 일반공격할 때마다 치명피해가 (10%/15%/20%) 상승한다. 최대 5회 중첩. 치명타 발생 후 효과가 해제된다.

흡수 축적
한 유닛이 쓰러질 때마다 아군 사수의 치명피해가 (10%/20%/30%) 상승한다. 최대 5회 중첩된다.

관통연발
사수가 일반공격할 때 (15%/22.5%/30%) 확률로 다음 일반공격이 2연타가 된다.

가열 속사
사수가 스킬을 발동한 후 5초간 공격속도가 (50/75/100) 상승한다.


치명타 특화 함수 세트. 치명타가 터져야 효과를 보기 때문에 기본적으로 스킬보다는 평타에 특화되어 있지만 스킬에도 치명률이 적용되는 에어하트클루카이 등 일부 인형들을 사용한다면 높은 우선순위를 갖고 확보해주는 것이 좋다. 대연의 하모니 효과를 받은 사수도 지속시간 동안 스킬에 치명률이 적용되어 일시적으로나마 효과를 볼 수 있다.


2.2.4. 구조 약화[편집]


구조 약화
사수가 스킬 발동 후 3초간 일반공격한 대상의 주위 1칸 안의 적에게 연산력 20% 「파생」 연산피해를 3회 준다. 이 효과는 동시에 하나만 존재할 수 있다. [파생]
필드 위의 피해증폭 1스택마다 사수의 연산력이 10% 상승한다. 최대 10회 중첩된다. [피해증폭]
[피해증폭] 받는 피해량 +3%, 최대 10중첩.

면역력 약화
아군 사수가 연산피해를 줄 때 (50%/75%/100%) 확률로 대상에게 피해증폭을 1스택 부여한다. 5초간 지속된다. [피해증폭]

고위협 표적
적이 스킬을 발동할 때 모든 아군 사수가 그 적에게 연산력 (40%/70%/100%)의 「파생」 연산피해를 준다. [파생]

고속 재장전
사수가 스킬을 발동한 후 자신의 스킬 충전량을 (10%/20%/30%) 다시 채운다.

파손 주의
사수가 스킬을 발동할 때 체력비율이 가장 낮은 적에게 피해증폭을 (3/4/5)스택 부여한다. 5초간 지속된다. [피해증폭]


연산사수를 위한 함수 세트 2. 디버프 효과에 중점을 둔 결빙 탄환 세트와 다르게 이 쪽은 순수하게 연산/스킬 딜링 특화 함수다. 2세트 효과와 면역력 약화, 고위협 표적 모두 서로에게 시너지를 내도록 구성되어 있고, 4세트 구성 시 함수 카드 효과만으로 순식간에 필드 피해증폭 10중첩을 쌓아 연산력 100% 증가 효과를 거의 상시 누릴 수 있다. 압도적인 연산력 효율을 보여주기에 연산 사수 덱이라면 보이는 대로 집어야 할 고효율 함수 세트.


2.3. 전사[편집]


함수 아이콘 색상은 주황색.


2.3.1. 생명 유실[편집]


생명 유실
전사가 8초마다 「전투의 함성」을 발동하여 주위 1칸 안의 적에게 연산력 50% 「파생」 연산피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다. [파생][출혈]
[파생] [출혈] 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 파생 물리피해를 받는다. 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속시간 5초. 최대 10중첩
「전투의 함성」의 범위가 필드 전체로 넓어진다.

부상 증폭
전사의 연산력이 12% 상승한다. 출혈을 부여할 때마다 추가로 연산력이 3% 상승한다. 최대 (4/7/10)회 중첩된다. [출혈]

지혈 방해
전사가 (4/3/2)회 일반공격할 때마다 대상에게 출혈1스택 부여한다. [출혈]

생명 착취
전사가 스킬 체력 흡수 (15%/20%/25%)를 얻는다. 대상이 가진 출혈 1스택마다 스킬 체력 흡수 효과가 (1%/2%/3%) 상승한다. [출혈]

분노의 고함
전사가 자동 스킬을 발동하기 전에 「전투의 함성」을 질러 주위 1칸 안의 적에게 연산력 (30%/60%/90%)의 「파생」 연산피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다. [파생][출혈]


연산 전사를 위한 함수 세트. 출혈 디버프와 전투의 함성으로 인한 광역 연산딜에 효과가 맞춰져 있으나 출혈 디버프는 전사+해결사 혼합 덱에서 출혈 디버프 시너지를 이용할 게 아니라면 거의 쓰이지 않고 광역 연산딜은 물리 공격 위주로 운용되는 전사들과의 시너지가 영 좋지 않다. 연산 전사가 부상 증폭 한 장만 채용해서 연산력을 올리는 용도로 쓰는 방법도 있지만 현재 연산 전사의 취급이 브이를 제외하면 처참한지라 선호도가 낮으며 브이조차 흡혈갈증을 위시로 하는 평타형 전사처럼 운영하는 것이 대세인지라 하등 쓸 곳이 없다. 모르덴트 레조넌스 이벤트에서 추가된 원자핵 응축과 같이 쓰면 연산력 하나만큼은 파격적으로 올라가니 두 가지 함수 카드 세트가 같이 나오는 스테이지가 있다면 한 번쯤 연산 전사를 꺼내서 아무도 하지 않는 낭만 플레이를 시도해 볼 수는 있겠다.


2.3.2. 폭렬 돌격[편집]


폭렬 돌격
전사의 공격 대상의 체력이 10% 미만일 경우, 그 최대 체력의 10%만큼 순수피해를 준다. 보스에게는 효과가 없다. (쿨타임 0.3초) [순수피해]
전사가 중립이 아닌 적을 쓰러뜨릴 때마다 공격속도가 100 상승한다. 6초간 지속된다.

치명연쇄
전사가 적을 처치하면 잔여 체력 비율이 가장 낮은 적의 인접 칸으로 전송되고 공격력 (100%/200%/300%)의 「파생」 물리피해를 준다. [파생]

약자 멸시
대상의 체력이 50% 미만일 경우 전사의 공격력이 (20%/30%/40%) 상승한다.

효능 급증
전사가 일반공격할 때 대상 체력이 50% 미만일 경우 자동 스킬 충전량이 (15%/22.5%/30%) 채워진다. (쿨타임 4초)

살상격진
적이 쓰러질 때마다 전사가 최대 체력의 (4%/7%/10%)만큼 체력을 회복한다.


약해진 적을 마무리하는 데 특화된 함수 세트. 치명연쇄 함수가 전사에게 상당한 기동성과 킬 캐치 능력을 부여해 근딜인 전사의 무빙 딜로스를 최소화시켜 선호도가 높다. 2세트의 마무리 일격 효과로 체력이 낮은 적이 힐로 버티는 상황을 손쉽게 방지해줄 수 있다. 다만 적을 쓰러뜨려야 강해지는 함수 세트 특성상 단일 개체를 상대하는 보스전에서는 효율이 크게 감소한다.


2.3.3. 육참골단[편집]


육참골단
전사가 일반공격할 때 30% 확률로 다음 일반공격이 2연타가 된다.
전사가 3회 일반공격할 때마다 자신 현재 체력의 15%를 소모하여, 적에게 소모한 수치 200%의 순수피해를 준다. [순수피해]

대응전술
전사의 체력이 낮을수록 공격력이 상승한다. 최대 상승률은 (50%/75%/100%)이며 체력이 10%일 때 도달한다.

추격 강화
전사가 피해를 줄 때 추가로 공격력 (15%/22.5%/30%)의 순수피해를 준다. [순수피해]

듀얼 컴파일러
전사가 체력 흡수 (10%/15%/20%)를 얻는다. 또한 순수피해를 가할 때 체력 흡수 효과가 3배가 된다. [순수피해]

통각내성
전사의 체력이 30% 미만일 경우 피해차감이 (20%/30%/40%) 상승한다.


전사 본인의 생존력을 담보로 딜량을 끌어올리는 광전사 컨셉의 함수. 4세트 효과의 사기성이 돋보이는 함수 세트로, 자신 체력에 비례해 막대한 순수 피해를 입히는데, 평타형 전사의 경우 육참골단 4세트 보유 여부로 DPS가 2배 가까이 차이날 정도로 엄청난 화력 증가를 보여준다. 통각내성의 피해차감 효과와 듀얼 컴파일러의 피흡 효과로 전사의 유지력을 보완해 주는 것도 유용하다. 낮은 체력 비율을 유지하면서 보호막을 덧씌워주는 의료 캡슐과의 궁합이 좋은 편.


2.3.4. 초월반응[편집]


초월반응
전사가 4초마다 흡혈갈증을 1스택 얻는다. [흡혈갈증]
[흡혈갈증] 일반공격이 반드시 치명타가 되며, 30% 체력흡수 효과가 추가된다, 발동시 1스택 소모, 버프
전사의 치명피해가 흡혈갈증 1스택마다 10% 상승한다. [흡혈갈증]

고속 강습
전사가 전투 시작 즉시 자동 스킬을 발동하며 6초간 공격속도가 (50/100/150) 상승한다.

리부트
전사의 남은 체력 비율이 처음으로 40% 미만이 될 때 흡혈갈증을 (4/6/8)스택 얻는다. [흡혈갈증]

폭렬 잔향
전사가 (9/6/3)회 피해를 받을 때마다 흡혈갈증을 1스택 얻는다. [흡혈갈증]

다중 표식
전사가 전투 시작 시 흡혈갈증을 (4/6/8)회 얻는다. [흡혈갈증]


흡혈갈증 특화 함수 세트. 흡혈갈증은 확정 치명타와 피흡을 제공하는 강력한 버프로, 다른 치명타 관련 함수인 치명타격과 시너지가 좋다. 다만 전투 시작시에 다중 표식으로 얻는 흡혈갈증 스택을 제외하면 은근 흡혈갈증 스택이 쌓이는 속도가 애매한지라, 같이 흡혈갈증을 쌓아주는 치명타격 함수를 사용하면 좋다. 회심의 협공 또한 치명률 상승은 별 의미 없지만, 치명타가 터질 때마다 부가 효과가 있기 때문에 유용하다.


2.3.5. 원자핵 응축[편집]


원자핵 응축
전사가 4초마다 1스택 코어 과충전을 얻으며, 코어 과충전의 지속시간이 2배가 된다. [코어과충전]
[코어과충전] 스택당 1초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 20% 「파생」 연산피해를 준다. 지속 4초, 최대 3회 중첩.
코어 과충전이 추가로 아군에게 스킬 흡혈 30%를 부여한다. [코어과충전]

원자핵 시동
전사가 스킬을 발동하면 (1/2/3)스택 코어 과충전을 얻는다. [코어과충전]

원자핵 강화
전사의 연산력 (15%/22.5%/30%) 상승, 코어 과충전 상태일 경우 추가로 (15%/22.5%/30%) 상승. [코어과충전]

원자핵 충전
전사가 연산피해를 줄 때 (30%/40%/50%) 확률로 자동 스킬 충전량이 (10%/15%/20%) 상승한다. 쿨타임 3초.

원자핵 이식
전사가 적 유닛을 쓰러뜨리면 코어 과충전 상태가 없는 아군 1명에게 (1/2/3)스택 코어 과충전을 부여한다. [코어과충전]


모르덴트 레조넌스 이벤트에서 처음 등장한 신규 전사 함수 세트. 연산력 전사를 지원하는 함수로, 맵 전체 광역기+출혈이 기반인 생명유실과 달리 수치가 더 높은 대신 범위가 대상자 본인 주위로 한정된 코어과충전 효과를 기반으로 한다. 2세트만 맞춰도 코어과충전 스택이 최소 1스택은 무한으로 유지되며 원자핵 강화의 경우 코어과충전 상태만 유지해도 예열 없이 단독으로 연산력 60%를 제공하는 등 파격적인 수치를 제공한다.

다만 근본적인 문제는 연산력 전사가 비주류라는 점. 생명유실의 전투의 함성보다 dps가 좀 더 높을뿐, 코어과충전 자체의 비비기 데미지는 결코 주력이 되기 어려우며 세트효과도 피격적이지 않다. 연산력을 가장 잘 받는 전사 브이는 일반적으로 전혀 움직이지 않다보니 코어 과충전의 비비기를 거의 활용 못하는 것도 아이러니. 해당 이벤트에서는 타 클래스의 함수를 적용 가능한 기믹이 있어서 전사가 사수 함수를 쓰거나 사수가 전사 함수를 쓰는 게 가능하기는 했다. 그러나 연산 사수가 해당 함수를 쓴다고 쳐도, '사수는 애초에 적과 비비는 클래스가 아니라' 세트 효과가 별 의미가 없었다. 결국 본 함수의 파괴력을 가장 잘 끌어올릴 수 있는 전사는 솔과 펜 뿐인데, 두 인형 역시 육성우선순위가 높은 편이 아니라 활용할 기회가 많진 않을 것이다.

2.4. 해결사[편집]


함수 아이콘 색상은 보라색.


2.4.1. 악성 교란[편집]


악성 교란
적이 가진 디버프 1종류당 연산 방어력을 10% 감소시킨다.
해결사의 공격 대상이 가진 디버프 1종류당 해결사의 공격속도가 15 상승한다.

위협 진압
해결사가 일반공격할 때 추가로 대상이 가진 디버프 종류 × 연산력 (10%15%/20%)만큼의 연산피해를 준다.

신호 증폭
해결사의 일반공격이 명중할 때 (40%/70%/100%) 확률로 대상에게 출혈을 1스택 부여한다. [출혈]

전방위 제압
해결사가 디버프를 부여할 때마다 대상에게 연산력 (15%/22.5%/30%)의 「파생」 연산피해를 준다. [파생]

고주파 연산
해결사가 스킬을 발동한 후 4초 동안 공격속도가 (20/35/50) 상승한다.


평타가 주력인 해결사에게 어울리는 함수 세트. 발동 조건이 평타이면서 계수는 연산력을 받는 난해함 때문에 어울리는 캐릭터를 찾기 힘들다. 그나마 뱅크시가 평타형 원딜이면서 디버프를 묻히는 특성상 잘 활용할 수 있고, 사쿠야는 평타 딜러는 아니지만 액티브가 평타를 방해하지 않고 신호 증폭의 출혈 시너지 덕분에 쓸만 하다.

해결사 함수지만 정작 해결사는 잘 써먹지 못하고 오버로드 프로토콜로 전사가 해결사 함수 효과를 받을 경우 시너지가 좋다. 대표적으로 나시타는 공속이 중요하면서 평타로 디버프를 묻히는 특성상 악성 교란과 엄청난 시너지를 자랑한다.


2.4.2. 효과 축적[편집]


효과 축적
해결사가 효과를 부여할 때, 연산력이 가장 높은 해결사 이외 유닛에게 5초간 무작위 적에게 7회 연산력 14% 「파생」 물리 피해를 주는 에너지 볼을 생성한다. [효과][파생]
[효과] 버프와 디버프를 포괄해서 지칭함[파생]
에너지 볼은 추가로 대상의 연산력을 30% 상승시킨다.

연산력 응축
해결사가 효과를 부여할 때 자신에게 에너지 볼을 생성하여 5초간 랜덤한 적에게 연산력 (8%/14%/20%)의 「파생」 물리피해7회 준다. [효과][파생]

효율적 배급
해결사가 효과를 부여할 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 연산력의 (20%/35%/50%)만큼 회복시킨다. (쿨타임 1초) [효과]

연산력 중첩
해결사가 효과를 부여할 때 자신의 연산력이 (3%/4.5%/6%) 상승한다. 최대 5회 중첩된다. (쿨타임 1초) [효과]

전방위 보호
해결사가 (7/6/5)초마다 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 50% 피해 차감 보호막을 (3/4/5)스택 부여한다. 피해를 받을 때마다 1스택씩 소모한다. 최대 10회 중첩된다.


연산력 증가, 보호막 부여, 소량의 체력회복, 자동 포탑을 파티원 머리에 달아주기 등등 다양한 효과를 부여해주는 함수 세트. '효과를 부여하는' 행위는 버프와 디버프를 가리지 않으며, 어지간한 해결사는 버프나 디버프 어느 한 쪽은 가지게 마련이므로 발동 빈도의 차이는 있을지언정 웬만하면 모든 해결사가 효과를 누릴 수 있다. 전방위 보호 함수가 5초마다 피해차감 50%라는 사기적인 효과를 부여하고, 효율적 배급 함수도 깨알같은 힐량을 제공해 유지력을 증강시켜 준다.

해결사가 파티 내에 다수일 경우 각각의 해결사가 함수 효과를 발동하기 때문에 해결사가 많을수록 효율이 대폭 증가하는데, 해결사 4~5인으로 전투를 시작하면 모든 캐릭터에게 보호막이 생기고 머리위엔 볼이 떠서 레이저를 사방으로 쏘아대는 쇼를 볼 수 있다. 예능으로 여겨지는 한 클래스 only 파티도 해결사 집단이 이 함수를 다 맞출경우 탱, 힐, 딜의 모든 기능을 갖춘 깡패집단으로 변모하는데, 특히 취약점 검사나 함수를 퍼주는 이벤트 스테이지 등에서 그 위력을 체감할 수 있다.

덱이 연산력 위주 파티일 경우 4세트를 맞추어 아군 연산 딜러에게 힘을 실어 주는 것이 좋고, 전사덱 같이 물리 위주일 경우 전방위 보호와 효율적 배급 2세트로 아군 유지력에 필요한 함수만 챙기는 것이 좋다.


2.4.3. 다단 증강[편집]


다단 증강
해결사가 이 세트의 함수 효과를 발동할 때 자신에게 효율상승 효과를 2스택 부여한다. [효율상승]
[효율상승] 충전속도 +5%, 최대 10중첩, 버프
효율상승이 10스택 도달 시 스택을 없애고 모든 아군에게 4초간 2연타 효과를 부여한다. [효율상승]

중첩연산
해결사가 5초마다 연산력이 가장 높은 아군의 연산력을 (3%/4%/5%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩된다.

중첩공격
해결사가 5초마다 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 (3%/4%/5%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩된다.

차지 액셀
해결사가 스킬을 발동할 때 연산력이 가장 높은 아군의 스킬 충전량을 (10%/15%/20%) 채워준다.

약탈 효과
해결사가 스킬을 발동할 때 공격력이 가장 높은 아군에게 일반공격 체력 흡수 (20%/35%/50%)를 부여한다.


해결사의 자체 성능을 강화하기보다 함수 자체가 모든 해결사에게 버퍼 기능을 주는 독특한 매커니즘이다. 2세트와 4세트의 운용법이 다르기 때문에[2] 카드 넣을 자리가 부족하다면 2세트만 확보해도 괜찮다. 중첩연산과 중첩공격 2세트를 모으면 예열시간이 조금 길지만 화력과 스킬 충전 속도가 페널티 없이 상승하고, 안젤라아비게일처럼 전술 스킬의 슈퍼차지 우선도가 높은 인형을 쓴다면 중첩공격 대신 차지 액셀을 집어도 좋다.


2.4.4. 전광석화[편집]


파일:전광석화.webp
[2] 2세트는 해결사의 자체 스킬 순환에 도움이 되고, 4세트는 이를 희생해 파티 버프를 건다.
전광석화
아군이 공격을 회피할 때 해결사 이외의 아군이 공격자에게 연산력 20% 「파생」물리피해를 준다.
남은 체력 비율이 두 번째로 낮은 아군에게 「허점 보완」이 추가로 적용된다.

기동간 사격
아군이 공격을 회피할 때 모든 아군 해결사가 공격자에게 연산력 (30%/45%/60%)의 「파생」 물리피해를 준다. [파생]

허점 보완
해결사가 스킬을 발동할 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 유닛의 회피를 (10%/15%/20%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩된다.

쾌속 정비
아군이 공격을 회피할 때마다 해결사의 스킬 충전속도가 (2%/3.5%/5%) 상승한다. 최대 10번 중첩되어 50%까지 상승한다.

잔상 회피
전투 시작 시 모든 아군 유닛의 회피가 (3/4/5)초간 극한으로 상승한다.


회피 특화 함수세트. 허점 보완을 주황색 등급까지 올리면 함수 카드만으로 회피를 100%까지 올릴 수 있기 때문에 충분히 실전성이 있다. 보통은 허점 보완과 쾌속 정비 2세트만 확보하는 편.


2.4.5. 질풍노도[편집]


질풍노도
노도가 추가로 연산력을 20% 상승시키고, 10초마다 노도가 없는 연산량이 가장 높은 아군에게 노도를 1스택 부여한다. [노도]
[노도] 연산력 50% 상승, 스킬 발동 이후 첫 피해를 주거나 치료를 했을 때 해제된다. 중첩 불가능, 지속시간 12초, 버프.
아군 인형은 노도를 소모할 때마다, 자신에게 재생을 3스택 부여한다. [노도][재생]
[노도] [재생] 3초마다 대상 연산력의 10%만큼 체력을 회복한다, 지속시간 6초, 최대 5중첩, 버프

일점돌파
해결사가 스킬을 발동한 후 첫 일반공격의 피해량이 (10%/20%/30%) 상승한다. 동시에 대상 및 주위 1칸 안의 적에게 연산력 (150%/200%) 「파생」 연산피해를 준다. [파생]

사전 동원
전투 시작 시 각 해결사는 노도 효과가 없는 아군에게 연산력 순으로 노도를 (1/2/3)스택씩 부여한다. [노도]

치명적 기습
해결사가 적을 처치한 후, 노도 효과가 없는 아군에게 연산력 순으로 노도를 (1/2/3)스택 부여한다. [노도]

응급 조치
해결사가 스킬을 발동한 후 다음 일반공격은 6초에 걸쳐 대상 주위 1칸 안의 적을 0.6초씩 (3/4/5)회 기절시킨다.


모르덴트 레조넌스 이벤트에서 처음 등장한 신규 해결사 함수 세트. 흡혈갈증의 연산력 버전인 노도를 중심으로 구성되어 있다.

노도는 스택 대상에게 강력한 연산력 버프를 제공할 뿐더러 4세트를 맞추면 재생 스택까지 부여하기 때문에 연산력 위주의 덱에 해결사를 사용한다면 질풍노도를 집는 것이 언뜻 그럴듯해 보인다. 다만 이 경우 노도 중첩 자체를 쌓는 것 자체가 어려운데, 가장 능동적으로 노도를 쌓을 수 있는 수단이 치명적 기습 함수로, 해결사가 적을 처치할 것을 요구하기 때문에 해결사가 주 딜러가 아닌 서포터로 1명 정도 들어가는 덱 구성일 경우 전투 중에 추가 노도 스택을 채우기가 매우 힘들다. 때문에 사실상 연산 해결사 딜러 덱을 꾸려야 활용 가능한 함수.


2.5. 치료사[편집]


함수 아이콘 색상은 초록색.


2.5.1. 헬스 프로젝트[편집]


헬스 프로젝트
필드 위의 재생 효과가 합계 15스택을 넘었을 때 모든 아군은 각자 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복한다. 전투마다 1번만 발동한다. [재생]
필드 위의 재생 효과 1스택마다 치료사의 치료량이 5% 상승한다. 최대 10회 중첩된다. [재생]

고효율 치료
치료사가 치료할 때 대상에게 재생을 (1/2/3)스택 부여한다. [재생]

천사의 손길
치료사가 전투 시작 시 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 (10%/20%/30%) 회복시키고 재생5스택 부여한다. [재생]

의료보험
치료사가 스킬을 발동할 때 치료 대상에게 재생 효과를 1스택 부여하고 자동 스킬 충전량을 (10%/15%/20%) 상승시킨다. [재생]

의술 연마
필드 위의 재생 스택마다 치료사 스킬 충전속도 +(2%/3.5%/5%). 최대 10중첩. [재생]


재생의 도트힐 효과로 추가 치유량을 부여하고, 재생 스택마다 치료사가 버프를 받는 함수 세트. 재생은 6초의 지속시간을 가지고 있고 치료를 할 때마다 재생 스택이 쌓이기 때문에 대량의 체력을 단발로 채워주는 치료사보다는 짧은 주기로 여러 번 회복을 넣는 이나 나나카, 임호텝같은 치료사들에게 적합하다.


2.5.2. 추가 처방[편집]


추가 처방
치료사가 일반공격할 때마다 자동 스킬 충전량이 5% 상승한다.
치료사가 스킬을 발동할 때마다 자신의 치료량이 5% 상승한다. 최대 10회 중첩된다.

고속운행
치료사가 스킬을 발동한 후 4초간 공격속도가 (40/70/100) 상승한다.

긴급 배합
치료사가 치료할 때 대상의 남은 체력 비율이 낮을수록 치료효과가 상승한다. 최대 상승률은 (20%/40%/60%)이고 대상 체력이 10%일 때 도달한다.

골든 아워
치료사가 전투 시작 즉시 자동 스킬을 발동하고 3초간 치료효과가 (20%/40%/60%) 상승한다.

신속 리필
치료사가 스킬을 발동한 후 자동 스킬 충전량이 (10%/15%/20%) 상승한다.


치료사의 스킬 시전 빈도와 치유량을 올려주는 세트. 힐러에게 가장 기초적인 미덕만 쏙쏙 갖추고 있기 때문에 무난하게 사용 가능하다. 스킬 쿨타임이 빨라진다는 효과 특성상 쿨감 효과를 제대로 누릴 수 있는 즉발형 스킬을 사용하는 힐러에게 알맞다.


2.5.3. 의료 캡슐[편집]


의료 캡슐
아군의 체력보호막이 깨질 때 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복시킨다. [체력보호막]
남은 체력 비율이 가장 낮은 아군이 8초마다 아군 중 가장 높은 보호막 수치만큼 체력을 회복한다.

약점 보강
치료사가 스킬을 발동할 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력의 (100%/150%/200%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]

캡슐 설치
치료사가 치료할 때 추가로 대상에게 치료량의 (10%/20%/30%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]

보호 치료
치료사의 치료 대상이 체력보호막을 보유할 경우 치료량이 (20%/30%/40%) 상승한다. [체력보호막]

캡슐 덮기
치료사가 전투 시작 시 모든 아군 인형에게 연산력의 (100%/200%/300%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]


체력보호막과 관련한 함수 세트. 회복량이 늘어나는 게 아니라 임시 추가 체력을 얹어주기 때문에 오버힐로 인한 회복량 손실이 줄어들고 보스의 강한 한 방을 버텨내기 쉽게 만들어주며 헬스 프로젝트나 추가 처방 등 다른 회복 함수세트와도 시너지가 좋기 때문에 유저들의 선호도가 높다. 모든 힐러가 무난하게 사용 가능한 힐러 함수.


2.5.4. 물질 역류[편집]


물질 역류
치료사가 피해를 줄 때 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 25%만큼 회복시킨다.
과민공격의 범위가 2칸으로 확장되고 피해량이 20% 상승한다. [과민공격]
[과민공격] 대상으로부터 1칸 범위 안의 적에게 시전자의 연산력에 비례한 연산피해를 준다.

과민반응
치료사가 치료할 때 대상 주위 1칸 안의 적에게 자신의 연산력의 (20%/35%/50%)만큼 과민공격을 한다. [과민공격]

예외적 보상
치료사가 치료할 때 (4/6/8)초간 자신과 대상의 연산력이 5% 상승한다. 최대 5회 중첩된다.

혈장 약탈
치료사가 스킬을 발동한 후 다음 일반공격 시 대상에게 연산력의 (25%/50%/75%)만큼 과민공격을 한다. [과민공격]

과밀접촉
치료사가 5초마다 적 밀집 구역에 연산력의 (25%/50%/75%)만큼 과민공격을 한다. [과민공격]


치유사가 딜을 하게 만들어주는 함수 세트. 하지만 카드 등급을 주황색까지 올려도 연산력 75%가 최대라서 범위딜로 이득을 볼 만한 상황이 아니면 채용률은 그다지 좋지 않다. 특히 아군 1개체에게 14초 간격으로 단일 회복을 넣는 플로렌스와의 궁합은 그야말로 최악. 그래도 가랑비에 옷 젖는다고 초간격으로 쏟아지는 광역 짤딜은 물론 전장 과부하 때문에 회복량이 -100%까지 떨어지면 과민공격의 딜량은 2배가 되기 때문에 카드 넣을 자리가 충분하다면 채용해서 나쁠 것은 없다. 임호텝이나 파나케이아처럼 공격과 치유를 동시에 하는 인형에게 좋고, 2세트 이상 모으면 회복 기능도 추가되기 때문에 그냥 기본 연산력 높고 힐 자주 넣는 이 사용해도 무난하다. 에니그마 섹터 후반 구역에서 페르시카의 연산력이 대폭 증가하는 스테이지가 있는데, 여기서 물질 역류 세트를 사용하면 풀파워 페르시카가 혼자서 적진을 파괴하는 광경을 볼 수 있다.


2.6. 혼합[편집]


함수 아이콘 색상은 회색. 특정 역할군이 아닌 모든 아군이 효과를 받을 수 있도록 설계되어 있다. 다른 함수 세트와는 다르게 총 5개의 함수로 구성되어 있지만 같은 함수 세트 2/4개마다 세트 효과를 얻는 것은 같다.


2.6.1. 회심의 협공[편집]


회심의 협공
아군이 스킬을 발동한 후 다음 일반공격으로 주는 피해는 반드시 치명타가 된다.
아군 전체의 치명률이 10% 상승하고 치명타 발생 시 피해량의 10%만큼 체력을 회복한다.

고양 사격
사수의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 모든 아군의 연산력이 (2%/4%/6%) 상승한다. 최대 10회 중첩된다.

강자우선
수위의 치명률이 5% 상승한다. 아군 유닛이 치명타를 발생시킬 때 수위는 최대 체력의 (1%/2%/3%)만큼 체력을 회복한다.

열광적 투지
아군 근접 유닛의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 대상의 물리방어력이 (1%/2%/3%) 감소한다. 최대 10회 중첩된다.

초월살상
아군 원거리 유닛의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 추가로 연산력 (50%/100%/150%)의 순수피해를 준다. [순수피해]

질풍강타
전사의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 자신의 공격속도가 10 상승한다. 최대 (4/7/10)회 중첩된다.


치명타 확률을 올려주는 공용 함수 세트. 4세트를 맞출 경우 직업군당 총 15~20%의 추가 치명타 확률을 얻을 수 있으며 치명타를 터뜨릴 때마다 추가 효과를 받을 수 있어 다른 치명타 및 흡혈갈증 관련 함수 세트와 궁합이 좋다. 연산 사수에게도 고양 사격과 초월살상의 연산력 기반 효과가 있으므로 유용하다.


2.6.2. 절명특공[편집]


절명특공
아군 인형이 쓰러질 때 다른 아군의 자동 스킬이 충전된다.
아군 인형이 쓰러질 때 다른 아군의 공격력과 연산력이 쓰러진 인형의 50%만큼 상승한다.

사후약방문
아군이 쓰러질 때 치료사의 치료 효과가 (20%/30%/40%) 상승한다.

긴급 방어
아군 근접 유닛이 쓰러질 때 다른 아군 근접 유닛에게 그 최대 체력의 (30%/40%/50%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]

최후의 일격
아군 전사가 쓰러질 때 주위 1칸 안의 적에게 쓰러진 전사의 공격력 (500%/750%/1000%)의 순수피해를 준다. [순수피해]

브로큰 애로우
아군 인형이 쓰러질 때 원거리 유닛은 (6/8/10)초간 분열 공격 효과를 얻는다.

생존본능
아군 인형이 쓰러질 때 다른 유닛은 그 최대 체력의 (30%/40%/50%)만큼 체력을 회복한다.


아군이 죽을 때마다 다른 아군을 대폭 강화시키는 함수 세트. 얼핏 보면 트롤픽처럼 보이지만, 이 함수 세트의 진가는 정상적으로는 못 뚫을 스테이지도 어떻게든 뚫을 수 있게 만들어 준다는 점에 있다. 보통 전사 덱에 어울리며, 메인 딜러 1~2명과 절명특공 제물용 아군으로 덱을 짜면 전투 시작 후 아군을 빠르게 눕힌 후 4세트 효과로 대폭 강력해진 딜러가 적진을 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다.

높은 스펙을 요구하는 스테이지도 강제로 멱살캐리하는 수준의 강력한 성능으로 사기 함수로 꼽혔으며, 때문에 출시 초반 이후 새로 등장하는 스테이지에서는 절명특공이 등장하지 않게 되는 일종의 너프를 먹었다.


2.6.3. 정신 감옥[편집]


정신 감옥
아군이 적에게 제어 효과를 부여할 때 추가로 연산력 30% 「파생」 연산피해를 준다. [파생]
적이 쓰러질 때마다 모든 적을 4초간 무장해제시킨다. [무장해제]
[무장해제] 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊고, 지속 시간 동안 일반공격과 스킬 발동이 불가능하다

얼레꼴레
아군 해결사가 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 모든 아군의 연산력이 (5%/7.5%/10%) 상승한다. 최대 5회 중첩된다. [제어]
[제어] 대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시:기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움

입다물어
아군 원거리 유닛의 일반공격이 (10%/20%/30%) 확률로 대상을 2초간 침묵시킨다. [침묵]

조용히해
아군 근접 유닛이 6회 일반공격할 때마다 대상을 (1/1.5/2)초간 기절시킨다. [기절]
[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어효과, 디버프

딱걸렸어
아군 전사가 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 자신의 공격속도가 (10/20/30) 상승한다. 최대 5회 중첩된다. [제어]

어쭈구리
아군이 물리피해를 받을 때 (10%/20%/30%) 확률로 공격자를 1초간 침묵시킨다. [침묵]


제어 효과 관련 함수 세트. 덱에 cc기를 다수 보유해야 활용할 수 있을 듯 보이지만 실상은 제어 효과가 전혀 없는 덱이라도 기절, 침묵 등의 제어 효과를 함수로 얻을 수 있기 때문에 어떤 덱에 사용해도 상관없다. 정 아쉬우면 크로크 하나만 집어넣어도 전투를 시작하자마자 6초 제어 효과를 박을 수 있다. 4세트를 맞추면 적 하나를 눕힐 때마다 사실상 아군 전체가 4초 무적을 얻는 셈으로, 부대의 안정성이 대폭 강화된다.

다만 상위 보스와 슈퍼아머 상태의 적들은 기절에 면역이고, 공격을 피해야 효과가 발동되는 회피 관련 옵션들과도 역시너지가 일어난다는 점에 주의. 침묵은 보스에게도 걸리고 맹목과의 시너지도 좋으므로 회피 조합을 가겠다면 아예 기절을 빼고 침묵만 챙기는 것도 한 방법이다.

연산 캐릭터들에겐 화력 버프가 다소 미묘하지만, 딱걸렸어 함수의 최대 공속 150 증가 효과가 평타형 전사 덱에 매우 강력하기 때문에 주로 전사 덱에서 많이 집는다.

2.6.4. 치명타격[편집]


치명타격
아군이 치명타를 발생시킬 때 적에게 최대 체력 10%의 물리 피해를 준다. 단 공격력의 200%를 초과하지 않는다. (쿨타임 5초)
아군이 자동 스킬을 발동한 후 흡혈갈증을 2스택 얻고 치명피해가 10% 상승한다. 최대 5회 중첩된다. [흡혈갈증]

인생은 한 방
아군의 치명률이 20% 감소하고 치명피해가 (30%/45%/60%) 상승한다.

목마른 행진
아군 근접 유닛이 이동할 때마다 흡혈갈증을 (1/2/3)스택 얻는다. [흡혈갈증]

과격 치료법
치료사가 치료할 때 대상의 치명피해를 5% 상승시킨다. 최대 (4/7/10)회 중첩된다.

혈향의 리듬
원거리 유닛이 (5/4/3)회 공격할 때마다 흡혈갈증1스택 얻는다. [흡혈갈증]

분노의 피드백
아군이 일반공격으로 치명타를 발생시키면 자동 스킬 충전량이 (5%/10%/15%) 상승한다. (쿨타임 5초)


흡혈갈증과 치명타 피해량을 강화하는 함수 세트. 치명타 확률은 일절 올려주지 않는다는 것에 유의. 만약 저스펙 파티에서 인생은 한 방 함수를 고른다면 치명타 피해량은 잔뜩 올라갔는데 치명률이 0%인 막장 상황을 찍을 수 있으므로 고를 때 주의해야 한다. 이동기를 가진 전사를 사용할 경우 목마른 행진 하나로 흡혈갈증을 충분히 얻을 수 있으나, 사수 덱이나 뚜벅이 전사를 운영할 경우 대부분 치명타율이 모자라기 때문에 다른 치명타 확률 및 흡혈갈증 관련 함수와의 조합이 필수적이다. 대표적으로 같은 공용 함수인 회심의 협공 세트가 있다. 스킬 관련 함수 효과가 4세트 효과 이외엔 전무하므로 연산 딜러 덱보다는 평타 위주의 전사 덱에 좀 더 맞는 편. 목마른 행진 효과 때문에 이동이 잦은 하츠치리, 나시타 등의 인형에게 잘 어울린다.


2.6.5. 불씨 행렬[편집]


불씨 행렬
아군이 스킬 발동 후 첫 일반공격 시, 불덩이가 떨어져 대상 및 주위 1칸 안의 적에게 연산력 100% 「파생」 연산피해를 준다. 대상이 가진 불씨 1스택마다 불덩이의 피해량이 10% 상승한다. [파생][불씨]
[파생] [불씨] 1초마다 스택당 필드 위 최고 연산력 10%만큼의 체력을 잃는다. 최대 10중첩, 지속시간 6초, 디버프
아군이 피해를 줄 때, 대상이 가진 불씨 1스택마다 피해량이 3% 상승한다. [불씨]

디지털 낙인
원거리 유닛이 일반공격으로 (5/4/3)회 피해를 줄 때마다 불씨 효과를 1스택 부여한다. [불씨]

불쥐 가죽옷
근접 유닛이 피해를 받을때 (10%/15%/20%) 확률로 공격자에게 불씨 효과를 1스택 부여한다. [불씨]

비등중첩
사수가 불씨 효과를 가진 대상에게 일반공격 피해를 줄 때, 추가로 연산력 (20%/35%/50%) 「파생」 연산피해를 준다. [불씨][파생]

잔불청산
해결사가 스킬을 발동할 때 불씨 효과를 가진 모든 대상에게 연산력 (50%/75%/100%) 「파생」 연산피해를 1회 준다. [불씨][파생]

융해결계
공격자가 가진 불씨 효과 1스택마다, 수위가 받는 피해량이 (1%/1.5%/2%) 감소한다. [불씨]


담금질 작전에서 추가된 함수 세트. 불씨 효과의 도트 데미지와 이를 기반으로 하는 추가 효과를 이용하는 함수 세트이다. 불씨가 쌓이면 피해증폭 30%, 받는 피해 감소 등등 각종 효과를 누릴 수 있지만, 정작 불씨를 쌓을 수단이 다소 미묘하다. 근딜은 얻어맞아야 적에게 불씨를 쌓을 수 있는 구조이고, 원딜도 평타를 빠르게 쳐야 불씨를 쌓을 수 있는데 정작 불씨 행렬은 연산 데미지 관련 함수 세트라 물리/연산 어느 쪽으로의 상성도 좀 애매하다.

전사 덱의 경우 불씨를 쌓아도 애초에 연산력이 낮은 편이라 도트 데미지도 별로고 4세트의 피해증폭 효과 정도만 볼 수 있어 잘 쓰지 않고, 사수+해결사를 섞어 쓰는 원딜 덱에서는 불씨 스택이 낮아도 비등중첩과 잔불청산으로 추가 데미지를 얻을 수 있어 나름 쓸 만 하다.

2.6.6. 전시 수칙[편집]


세트 효과
파일:전시 수칙.webp
전시 수칙
2세트
아군이 스킬을 발동한 후 다음 일반공격으로 주는 피해는 반드시 치명타가 된다.
4세트
아군 전체의 치명률이 10% 상승하고 치명타 발생 시 피해량의 10%만큼 체력을 회복한다.
타워 디펜스 미니게임 전용 함수. 유신진화론 이벤트에서 첫 등장했다.



2.7. 기타[편집]


세트 효과가 없는 함수. 매 섹터마다 등장하는 특정 기믹과 상호작용하기 위한 환경 함수, 가끔 이상 구역에서 특정 적을 격파하고 얻는 함수가 있다.


2.7.1. 환경[편집]


붕괴 여파
임시 장애물이 처음으로 파괴될 때 모든 적을 (3/4/5)초간 기절시킨다. [기절]

철거반
아군이 임시 장애물을 일격에 파괴하게 된다. 파괴할 때마다 자신의 연산력이 (10%/15%/20%) 상승한다. 최대 3회 중첩된다.

역방향 치료
임시 장애물이 처음으로 파괴될 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 유닛의 체력을 최대 체력의 (20%/30%/40%)만큼 회복시킨다.



파편 차폐
「방벽 파괴」시 그 유닛은 5초간 기절하며 받는 피해량이 (40%/70%/100%) 상승한다. [기절]

격려회복
아군이 근접/원거리 피해흡수 보호막에 주는 피해량이 100% 상승한다. 또한 보호막에 피해를 줄 때마다 피해량의 (10%/20%/30%)만큼 체력을 회복한다.



에너지 허브·증강
아군이 에너지 허브를 「섭취」하면 연산력이 (30%/40%/50%) 상승한다. (3/4/5)초간 지속된다. [섭취]
[섭취] 유닛이 에너지 허브 발판의 효과를 받을 때 발동하는 효과

에너지 허브·미끼
적이 에너지 허브를 「섭취」하면 4.7초간 침묵하며 그동안 받는 피해량이 (10%/20%/30%) 상승한다. 중첩되지 않는다. [섭취]



고의전송
중립 유닛이 아군에게 피해를 주지 않게 되며, 반대로 피해량의 (30%/50%)만큼 체력을 회복시킨다.

과부하 심각
적이 중립 유닛에게서 받는 모든 피해량이 (40%/70%/100%) 상승한다.



멀티코어 연산
효과를 지속 발휘하는 특수 발판 하나당 아군의 스킬 충전속도가 (4%/6%) 상승한다. 최대 15회 중첩된다.

고위협 노드
아군이 효과를 지속 발휘하는 특수 발판 위의 적에게 주는 모든 피해량이 (12%/24%/36%) 상승한다.

수복 노드
아군이 효과를 지속 발휘하는 특수 발판 위에 있을 때 5초마다 최대 체력의 (10%/15%/20%)만큼 체력을 회복한다.



파도타기
아군이 파도로 인해 기절하지 않게 된다. 또한 파도를 맞을 때 자동 스킬 충전량이 (5%/10%/15%) 상승한다.

수둔 특강
아군이 물웅덩이 위에 있을 때 피해차감이 (10%/15%/20%) 상승한다.

워터밴딩
적이 물웅덩이 위에 있을 때 4초마다 (1/1.6/2.1)초간 기절한다.




2.7.2. 이상 구역 보상[편집]


광범위 쇼크
전투 시작 후 모든 적은 최대체력 (10%/15%/20%)를 잃는다.

난치병
적의 치료효과가 (20%/40%/60%) 감소한다.




2.7.3. 타워 디펜스(유신진화론)[편집]


대형 이벤트 유신진화론 중 타워 디펜스 미니게임에서 등장하는 함수.

파일:위험수당.webp
위험수당
수비 노드가 피해를 받을 때 (20/40/60)캐시코인을 얻는다.
파일:알뜰살뜰.webp
알뜰살뜰
1초마다 (1/2/3)캐시코인을 얻는다.


2.7.4. 모르덴트 레조넌스[편집]


대형 이벤트 모르덴트 레조넌스의 스테이지에서 등장하는 함수. 이후 특수고장협의 스테이지에서 함수 창고 발판을 통해 획득할 수 있다.

불사조 요새
수위가 피해를 받아 체력이 처음으로 (80%/65%/50%) 이하가 되었을 경우 모든 체력을 회복한다.

아머 깁스
수위가 치료를 받을 때마다 모든 방어력이 (5%/7.5%/10%) 상승한다. 최대 10회 중첩.

철벽 지르기
수위가 일반공격할 때 추가로 자신의 최대체력 (1.6%/2.4%/3.2%)만큼의 「파생」 연산피해를 준다. [파생]



방어적 공세
사수가 자동스킬을 발동할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (5%/7.5%/10%)만큼의 보호막을 부여한다.

약점타격
사수가 제어된 적을 공격할 경우 반드시 치명타가 되며, 이번 치명피해가 (-10%/10%/30%) 상승한다. [제어]

힘찬 활시위
체력이 최대치인 사수의 치명타 피해 (50%/75%/100%) 상승.



겁없는 투사
전사가 일반공격할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (1%/2%/3%)만큼의 보호막을 부여한다.

방열 강화
전사가 이동할 때마다, 자신 스킬 충전속도 +(5%/10%/15%), 최대 10회 중첩, 쿨타임 1초.

폭발 맹격
전투 시작 시 전사의 치명타 피해량 (50%/75%/100%) 상승, 치명타가 (3/4/5)회 발생한 후 해제된다.



유도 탄환
아군의 치명타 발생 시, 해결사가 추가로 연산력 (30%/45%/60%) 위력의 투사체를 쏘아 「파생」 연산피해를 준다. [파생]

잔광의 수호
해결사가 스킬을 발동할 때마다 자신은 연산력 (50%/100%/150%)만큼의 보호막을 얻는다.

초전도 필드
전투 개시 시 해결사가 자신 및 인접한 해결사 이외 아군의 스킬 충전속도를 (100/150/200) 상승시킨다. 자신은 효과를 2배로 받으며, 효과 중첩 불가능.



선순환
치료사가 자동 스킬을 발동하고 5초간 공격력과 연산력이 (20%/35%/50%) 상승한다.

쌍방수복
치료사가 다른 아군 유닛을 치료할 때마다, 치료량의 (30%/45%/60%)만큼 자신 체력을 회복한다.

초과량 활용
치료사의 넘친 치료량의 (15%/30%/45%)를 보호막으로 추가한다.



근골 노화
적은 이동할 때마다 현재 체력의 (5%/10%/15%)를 잃는다. 보스에게 무효.

도미노 붕괴
적의 보호막이 깨질 때, 그 주위 2칸 안의 모든 적을 3초간 기절시키고 깨뜨린 아군의 연산력 (50%/125%/200%)의 「파생」 연산피해를 준다. [파생]

도발의 극의
도발된 적은 받는 피해량이 (30%/45%/60%) 상승한다.

실드 태클
보호막을 지닌 아군의 일반공격이 명중할 때 추가로 보호막 수치 (10%/20%/30%)만큼의 「파생」 물리피해를 준다. 추가 피해는 자신 최대체력 30%를 넘지 않는다. [파생]

트로이 부식
아군 인형이 적에게 제어 효과를 부여하면 지속시간 동안 1초마다 시전자의 최대체력 (3%/4.5%/6%)만큼의 순수피해를 준다. 제어 효과가 도중에 해제돼도 중단되지 않는다.




2.7.5. 매트릭스 모드[편집]




2.7.6. 마지막 함수[편집]


상점에서 구매할 수 있는 거의 모든 함수를 보유하고 있어서 스테이지가 제공할 수 있는 함수가 부족해질 때 등장하는 함수. 보통 스테이지에 클래스별로 함수 세트가 하나씩은 등장하기 때문에 볼일이 거의 없지만 이벤트 스테이지 등 특정 캐릭터 하나로 고정된 스테이지에서 볼 수 있다. 이 함수들까지 전부 얻어 3렙을 만들더라도 상점에서는 이 함수들이 구매 가격 0원으로 계속 등장하며 구매하더라도 함수의 레벨이 올라가지는 않는다.
공격력 상승
아군 모든 인형의 공격력(+8%/+16%/+24%)

연산력 상승
아군 모든 인형의 연산력(+8%/+16%/+24%)

치명률 상승
아군 모든 인형의 치명률(+5%/+10%/+15%)

체력 상승
아군 모든 인형의 최대체력(+8%/+16%/+24%)

방어력 상승
아군 모든 인형의 물리방어(+8%/+16%/+24%)




2.8. 액티브[편집]


액티브 함수 카드는 기존의 함수 카드들과 다르게 별도의 공간을 차지하며, 전투 시 수동으로 발동해야 한다.


2.8.1. 궁극기[편집]


특정 인형의 궁극기를 사용할 수 있는 액티브 함수 카드. 3개까지 소지 가능하다. 효과는 해당 인형의 궁극기 3레벨 효과로 고정된다.

파일:florence_ultimate.png
플로렌스 - 지원
아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다.
「흥분」: 공격력과 연산력 80% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승.
파일:nanaka_ultimate.png
나나카 - 지원
범위를 지정해, 범위 안의 아군을 쓰러지지 않게 한다, 지속 5초. 스킬 종료 시 범위 안의 아군을 연산력 500%만큼 치료한다.
파일:rise_ultimate.png
리세 - 지원
선택한 대상을 6초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다.
파일:vee_ultimate.png
브이 - 지원
지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 300% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다.
파일:camellia_ultimate.png
수춘 - 지원
지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 6초.
파일:simo_ultimate.png
시모 - 지원
5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.1초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다.
파일:angela_ultimate.png
안젤라 - 지원
대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 5초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다.
「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 5초, 디버프
파일:anna_ultimate.png
안토니나 - 지원
모든 적을 5초간 기절시킨다, 그리고 5초 후 「트로이」를 4스택 부여한다.
파일:yanny_ultimate.png
야니 - 지원
물 감옥으로 모든 적을 8초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 50% 확률로 일찍 풀려날 수 있다.
파일:willow_ultimate.png
윌로우 - 지원
빈 발판을 지정하여, 피해를 13회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 8.7초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다.
파일:evelyn_ultimate.png
이블린 - 지원
지정한 범위에 모든 아군을 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초.
「강철 방패」: 피해차감 50% 상승, 버프.
파일:imhotep_ultimate.png
임호텝 - 지원
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초.
「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 25% 상승, 지속 1초.
파일:jessie_ultimate.png
제시 - 지원
아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 380%만큼 치료한다.
파일:gin_ultimate.png
진 - 지원
모든 아군을 연산력 500%만큼 치료한다. 수비를 지닌 대상에겐 치료효과가 25% 상승한다.
파일:chelsea_ultimate.png
첼시 - 지원
모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 300% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다.
파일:fern_ultimate.png
펜 - 지원
거대 화석룡을 불러 모든 적을 필드 가장 오른쪽으로 밀어내, 연산력 120% 연산피해를 주고 3.4초간 기절시킨다
파일:persicaria_ultimate.png
페르시카 - 지원
아군을 하나 선택해 대상 최대체력 50%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 375%만큼 치료한다.
파일:fresnel_ultimate.png
프레넬 - 지원
지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 105% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 30% 순수피해를 받는다. 지속 3초.
파일:croque_ultimate.png
크로크 - 지원
모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 150% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 3스택 부여한다, 지속 6초.
파일:hubble_ultimate.png
허블 - 지원
지정한 위치에 블랙홀을 소환해 모든 적을 끌어모아, 치명타가 가능한 연산력 250% 연산피해를 주고, 2.5초간 기절시킨다.


2.8.2. 조립체[편집]


대형 이벤트 억제연쇄에서 추가된 액티브 함수이자 기믹. 5개까지 소지 가능하다.[3] 조립체 부품인 '중추'와 '기계팔'이 있고, 조립 모듈 구역에서 이 둘을 조합해 완제품인 조립체를 합성할 수 있다. 기믹에 대한 설명은 억제연쇄 문서의 신규 기믹 문단을 참고할 것.

파일:PNC_함수_중추·순환.png
중추·순환
(조립체 부품)
2초마다 숙주의 체력을 연산력 100%만큼 치료하고, 5초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다.
파일:PNC_함수_중추·응집.png
중추·응집
(조립체 부품)
숙주의 공격력을 30%, 연산력을 30% 상승시킨다.
파일:PNC_함수_기계팔·할퀴기.png
기계팔·할퀴기
(조립체 부품)
8초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 450% 「파생」연산피해를 주고, 1칸 밀어내 2초간 기절시킨다.
파일:PNC_함수_기계팔·태클.png
기계팔·태클
(조립체 부품)
8초마다 숙주에게서 가장 먼 적을 향해 돌진한다. 적에게 연산력 300% 「파생」연산피해를 주고 주위 빈 칸으로 띄워 보낸다.
파일:PNC_함수_기계팔·뒤집개.png
기계팔·뒤집개
(조립체 부품)
8초마다 주위 1칸 안의 대상을 가장 먼 빈 칸으로 띄워 보낸다.

파일:PNC_함수_순환 조립체·할퀴기.png
순환 조립체·할퀴기
(조립체)
2초마다 숙주의 체력을 연산력 300%만큼 치료하고, 4초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. 8초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 600% 「파생」연산피해를 주고, 1칸 밀어내 2초간 기절시킨다.
파일:PNC_함수_순환 조립체·태클.png
순환 조립체·태클
(조립체)
2초마다 숙주의 체력을 연산력 300%만큼 치료하고, 4초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. 12초마다 숙주에게서 가장 먼 적을 향해 돌진한다. 적에게 연산력 800% 「파생」연산피해를 주고 주위 빈 칸으로 띄워 보낸다.
파일:PNC_함수_순환 조립체·뒤집개.png
순환 조립체·뒤집개
(조립체)
2초마다 숙주의 체력을 연산력 300%만큼 치료하고, 4초마다 주위 2칸 안의 적을 2초간 도발한다. 8초마다 주위 1칸 안의 대상을 가장 먼 빈 칸으로 띄워 보낸다.
파일:PNC_함수_응집 조립체·할퀴기.png
응집 조립체·할퀴기
(조립체)
숙주의 공격력을 50%, 연산력을 50% 상승시킨다. 8초마다 주위 1칸 안의 적에게 연산력 600% 「파생」연산피해를 주고, 1칸 밀어내 2초간 기절시킨다.
파일:PNC_함수_응집 조립체·태클.png
응집 조립체·태클
(조립체)
숙주의 공격력을 50%, 연산력을 50% 상승시킨다. 12초마다 숙주에게서 가장 먼 적을 향해 돌진한다. 적에게 연산력 800% 「파생」연산피해를 주고 주위 빈 칸으로 띄워 보낸다.
파일:PNC_함수_응집 조립체·뒤집개.png
응집 조립체·뒤집개
(조립체)
숙주의 공격력을 50%, 연산력을 50% 상승시킨다. 8초마다 주위 1칸 안의 대상을 가장 먼 빈 칸으로 띄워 보낸다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 06:21:48에 나무위키 뉴럴 클라우드/함수 문서에서 가져왔습니다.

[3] 궁극기 액티브 카드도 카운트된다.