테라리아/시스템

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기본 정보

파일:Terraria/GameMechanics.png


파일:Terraria/TownNPCs.png


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파일:Terraria/Events.png


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아이템 관련

파일:Terraria/Equipment.png


파일:Terraria/병 속의 구름.png


파일:Terraria/Tools.png


파일:Terraria/Weapons.png


파일:Terraria/Consumables.png


파일:Terraria/Furniture.png


파일:Terraria/Wiring.png


파일:Terraria/Blocks.png


파일:Terraria/Materials.png


파일:Terraria/Recipes.png











{{{-2 는 하드모드 전용 콘텐츠를 나타낸다.
#(숫자)는 아이템 코드이다.}}}


1. 타이틀 화면
1.1. 캐릭터 생성과 선택
1.1.1. 여행/클래식/미디엄코어/하드코어
1.2. 세계 생성과 선택
1.2.1. 소형/중형/대형
1.2.2. 여행/일반/전문가/마스터
1.2.3. 타락한 지형
1.2.4. 시드
1.3. 환경설정
1.3.1. 조작법
1.3.2. config.json
1.4. 제목 표시줄 문구
2. 인터페이스
2.1. 생물 도감 사전
2.2. 카메라 모드
3. 능력치
3.1. DPS에 영향을 주는 요소
3.1.1. 공격력(Damage)
3.1.2. 치명타(Critical hit)
3.1.3. 방어력(Defense)
3.1.4. 공격 속도(Speed)
3.1.5. 클래스별 능력치 보너스 정리
3.2. 체력(Health)과 마나(Mana)
3.3. 넉백(Knockback)
3.4. 회피(Dodge)
3.5. 어그로(Aggro)
3.6. 행운(Luck)
4. 버프와 디버프
4.1. 버프
4.1.1. 가구나 환경에 의한 제공
4.1.2. 장비나 장신구 착용에 의한 제공
4.1.3. 소모품에 의해 발생
4.2. 디버프
4.2.1. 적에 의해 발생
4.2.2. 아이템이나 환경으로 인한 발생
4.2.3. 플레이어나 NPC로 인해서만 발생
4.2.4. 더미 데이터
5. 아이템 관련
5.1. 아이템의 드롭과 획득
5.2. 금전
5.4. 희소성(Rarity)
6. 환경
6.1. 낮과 밤
6.2. 달의 위상
6.3. 바람
6.4. 시즌별 이벤트
6.5. 하드모드 전과 하드모드
7. 멀티플레이



1. 타이틀 화면[편집]


게임을 처음 시작했다면, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 중국어(간체자) 중 한 언어를 선택할 수 있다. 이후 타이틀 화면이 나온다.

  • 싱글플레이(Single Player) 또는 멀티플레이(Multiplayer)를 선택하면 캐릭터와 맵을 새로 생성하거나, 이미 생성된 캐릭터와 맵을 선택하여 본 게임을 플레이할 수 있다.
  • 도전 과제(Achievements)를 눌러 도전 과제 진척도를 4가지 분류별로 확인할 수 있다.
  • 환경설정(Settings)를 눌러 게임과 관련된 설정값을 바꾼다.
  • 나가기(Exit)를 눌러 게임을 종료한다.


1.1. 캐릭터 생성과 선택[편집]


테라리아는 캐릭터의 정보와 세계 정보가 따로 저장되기에 하나의 캐릭터로 여러 개의 세계를 탐험할 수 있고 하나의 세계를 여러 캐릭터가 이용할 수 있다. 따라서 다양한 캐릭터를 만들어서 그 캐릭터에 따르는 역할을 분담하거나 특화된 클래스만을 사용하기 위해 분리할 수 있고 세계 역시 탐험 및 아이템 습득용과 건축용, 혹은 멀티플레이어 전용 거대 맵으로 따로따로 관리할 수가 있다.

캐릭터를 생성할 때 다음 요소를 커스터마이징이 가능하다. 그리고 만든 캐릭터의 스타일을 복사하거나 붙여넣기를 할 수 있고 랜덤으로 지정하게 할 수도 있다.

참고로 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터는 이름과는 별개로 외국이나 국내나 동일하게 테라리안(Terrarian)으로 불린다.[1]

파일:Terraria/characterpromptdesktop.png

  • 이름: 캐릭터 이름을 지정할 수 있다. 최대 20글자이다. 이전에는 변경할 방법이 없었으나 1.4.2 업데이트로 파일 수정 없이 변경할 수 있게 되었다. 이름을 지정하지 않고 생성(Creat)을 선택하면 캐릭터 이름을 입력하라는 메시지가 뜬다.
  • 캐릭터 스타일: 성별과 스타일을 지정한다. 각 성별에는 5가지의 스타일이 있다. 갑옷의 외형과 피격음, 일부 NPC의 대화가 바뀐다는 것 빼고 차이는 없다. 여자 쪽이 살짝 더 슬림한 편. 그런데 어차피 나중에는 갑옷에 다 가려진다. 성별은 성전환 포션을 사용해 인게임에서도 바꿀 수 있다.
  • 헤어스타일: 150가지의 헤어스타일 선택이 가능하며, 성별 관계없이 헤어스타일을 고를 수 있다. 즉, 남성이 여성의 머리카락을 할 수도 있고 반대의 경우도 가능하다.
차후 본 게임에서는 미용사를 통해 돈만 있다면 헤어스타일을 언제든지 변경이 가능하다.
  • 헤어 색상 : 헤어 색상을 RGB 컬러로 지정한다. 인게임에서는 미용사를 통해 색상을 언제든지 변경이 가능하다.
  • : 눈 색상을 RGB 컬러로 지정한다.
차후 본 게임에서는 옷장을 통해 언제든지 변경이 가능하다.
  • 피부: 피부 색상을 RGB 컬러로 지정한다.
차후 본 게임에서는 옷장을 통해 언제든지 변경이 가능하다.
  • : 플레이어가 입고 있을 기본 옷과 옷의 색상을 지정한다. 옷의 스타일은 5가지로, (1) 기본, (2) 머슬핏 티셔츠와 바지, (3) 민소매 옷, 바지, 팔찌, (4) 트렌치 코트, (5) 로브와 바지이다. 색상은 셔츠, 속셔츠, 하의, 신발별로 지정할 수 있다.
차후 본 게임에서는 옷장을 통해 언제든지 변경이 가능하다.

생성(Creat)을 선택하면 캐릭터 생성이 완료된다. 플레이어의 파일은 확장자가 .plr로 지정되어 데스크톱 윈도우즈에서는 다음 경로에 저장된다.
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria\Players


이후 캐릭터를 선택하고 다음 단계인 세계 생성/선택을 할 수 있다. 다음은 캐릭터에 관해 나타나는 정보이다.

파일:Terraria/캐릭터정보.png
캐릭터의 모습. 장착된 펫이 있다면 같이 나타난다.
캐릭터의 이름
현재 체력 (HP)
현재 마나 (MP)
캐릭터의 난이도
플레이 시간
해당 캐릭터로 플레이하기
삭제 버튼()을 감추고, 플레이어가 실수로 삭제되는 것을 막기
스팀 클라우드에 백업하기
캐릭터 삭제하기

사진에는 없지만 클라우드 저장 옆에 캐릭터의 이름을 변경할 수 있는 옵션이 있다.

1.1.1. 여행/클래식/미디엄코어/하드코어[편집]


여행/클래식/미디엄코어/하드코어는 캐릭터의 난이도를 의미한다.

  • 여행(Journey) - 편의성이 추가된 난이도. 여행 난이도로 생성된 캐릭터는 여행 난이도로 설정된 맵만을 접속할 수 있다. 죽어도 아무 아이템도 드롭하지 않는다.

  • 클래식(Classic)[2] - 플레이어가 죽으면 일반 세계에서는 돈 절반, 전문가 세계에서 75%, 마스터 세계에서는 전부 드롭하고 침대를 비롯한 스폰 장소에서 부활한다. 대부분의 유저들이 선택하는 타입.

  • 미디엄코어(Mediumcore) - 플레이어가 죽으면 모든 돈과 모든 아이템을 드롭하고 스폰 장소에서 부활한다. 모든 아이템을 드롭한다는 점이 매우 치명적인데, 별도의 다른 아이템들을 여러개 쌓아두지 않는 이상 가는 길에 몬스터에게 계속 썰리기 때문에 아이템을 되찾기 힘들다. 저금통도 떨궈지지만 상인이 스폰 장소에 있고, 상자에 돈을 넣었을시 저금통을 재구입해서 저금통 안에 있는 아이템은 되찾을수 있다.

  • 하드코어(Hardcore) - 플레이어가 죽으면 부활 불가능한 모드. 죽으면 모든 돈과 아이템을 드롭한채로 캐릭터가 삭제된다. 가장 현실적이면서 가장 어려운 난이도. 죽자마자 바로 삭제되는것은 아니고, 죽은 뒤에는 유령[유령사진]이 되는데 나가기 전까지는 자신이 있었던 세계를 자유자재로 돌아다닐 수 있다. 또한 멀티플레이에서는 채팅도 계속 가능하다. 죽어도 캐릭터만 삭제되기 때문에 새로운 캐릭터를 만들어서 기존의 세계에서 이어갈 수가 있다. 하드코어 난이도는 NPC가 죽을때마다 묘비가 튀어나오므로, NPC를 열심히 학살해서 다른 난이도와 같이 인공적으로 묘비 바이옴을 만들수 있다.


1.2. 세계 생성과 선택[편집]


캐릭터를 생성했다면, 다음은 세계를 생성할 차례이다. 세계를 생성할 때 다음 요소를 선택하는 것이 가능하다.

파일:Terraria/CreateWorldprompt.png

  • 이름: 맵의 이름을 지을 수 있다. 아이콘을 누르면 이름이 랜덤으로 지정된다.
  • 시드: 1.3.4에서 도입된 기능이다. 마인크래프트처럼 세계를 생성할 때 시드를 입력하는 것이 가능해진다. 아이콘을 누르면 시드가 랜덤으로 지정된다.
  • 소형/중형/대형: 세계의 크기를 지정한다. 해당 내용 참조.
  • 여행/일반/전문가/마스터: 세계의 난이도를 지정한다. 해당 내용 참조.
  • 타락한 지형: 세계에서 오염지대가 나타날지, 진홍지대가 나타날지, 두 지형 중에서 하나를 무작위로 나타나게 할지를 지정한다. 해당 내용 참조.5

생성(Create)을 선택하면 세계가 알고리즘에 따라 만들어지기 시작한다. 생성 원리를 대략적으로 요약하자면 다음과 같다.
WorldGen Previewer 모드를 통해 자신의 세계가 생성되는 모습을 실시간으로 볼 수도 있다.

  1. , 모래로만 이루어진 동굴 없는 단순한 지형을 만든다.
  2. 지형을 깎아서 동굴을 만들고 용암을 생성시킨다.
  3. 맵 정중앙을 기점으로 설원을 한쪽에, 정글을 다른쪽에 생성시킨다. 설원이 정글보다 스폰 포인트와 가까운 편이며, 스폰 포인트가 설원 내에 생성되는 경우도 있다.
  4. 대리석 동굴, 화강암 동굴을 생성한다.
  5. 사막을 생성한다.
  6. 하늘섬을 생성한다.
  7. 지옥을 생성한다.
  8. 바다, 던전오염지대/진홍지대를 생성한다.
  9. 리자드 사원과 벌집을 생성한다. 여기까지 해서 대략적인 지형 생성이 완료되었다.
  10. 세계를 다듬고 세부적인 요소를 추가한다.

시간이 조금 지나면 세계 생성이 완료된다. 세계의 파일은 확장자가 .wld로 지정되어 데스크톱 윈도우즈에서는 다음 경로에 저장된다.
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria\Worlds


이후 세계를 선택하고 본 게임을 플레이할 수 있다. 다음은 세계에 관해 나타나는 정보이다.

파일:Terraria/세계정보.png

세계가 오염지대를 지니고 있는가 아니면 진홍지대를 지니고 있는가, 또는 하드모드에 진입해서 신성지대도 지니고 있는가의 여부. 시크릿 시드에 따라 모습이 달라지기도 하며 달의 군주 격파 이후부터는 황금색 테두리가 생긴다.[테두리사진]
세계의 이름
세계의 난이도
세계의 크기
세계의 생성일
해당 세계로 플레이하기
삭제 버튼()을 감추고, 세계가 실수로 삭제되는 것을 막기
스팀 클라우드에 백업하기
세계 삭제하기

사진에는 없지만 클라우드 저장 버튼 옆에 시드 복사와 세계의 이름을 다시 지을 수 있는 옵션이 있다.

1.2.1. 소형/중형/대형[편집]


맵의 크기는 소형, 중형, 대형으로 나뉘어 있다. 맵에서 폭 80피트 정도의 테두리에 해당되는 곳은 접근이 불가능하다. 따라서 맵의 크기와 실제 접근 가능한 크기는 (무시해도 될 정도의) 차이가 있다.

참고로 1피트는 약 30cm이다. 2피트 = 1블록 = 1타일을 나타낸다.


파일:Terraria/Smallworldicon.png 소형(Small)
파일:Terraria/Mediumworldicon.png 중형(Medium)
파일:Terraria/Largeworldicon.png 대형(Large)
넓이 (피트)
(길이: x1, 넓이: x1)
8,400 x 2,400
(길이: x1.5, 넓이: x2.25)
12,800 x 3,600
(길이: x2, 넓이: x4)
16,800 x 4,800
접근 가능한 지역
8,234 x 2,234
12,634 x 3,434
16,634 x 4,634
하늘섬의 수
2-3
4-6
4-8
마법의 검 성소의 수
1
3
4
우주(Space)
464-560
610-870
683-1,356
지상(Surface)
1-463
1-609
1-682
수준면(Level Suface)
0
0
0
지하(Underground)
194-1
422-1
517-1
대동굴(Caverns)
1,350-195
2,242-423
3,276-518
지옥(Underworld)
1,655-1,351
2,562-2,243
3,588-3,277

다음은 세계의 크기를 선택할 때 고려해볼 만한 요소이다.

세계의 크기가 작을수록
  • 생성이나 저장, 불러오기 등의 작업이 빨라진다.
  • 땅파기를 통해 지옥에 더 빨리 도달할 수 있고, 헬레베이터도 더 쉽게 만들 수 있다.
  • 던전, 정글, 바다, 운석 추락지 등 가장자리에 있는 지형으로 이동하기가 쉬워지고, 텔레포트 건설 역시 적은 노력만을 필요로 한다. 죽었을 때 돈 찾으러 갈 시간 역시 절약해준다.
  • 정글에서 리자드 사원을 찾기가 쉽다. 대신 리자드 사원의 크기가 작아져서 리자드 동력 전지 등의 노획물의 수가 적어진다.
  • 하늘섬이 생성되는 고도가 낮아진다. 대신 하늘섬마법의 검 성소의 수는 감소한다. 와이번도 지상에 더 가깝게 생성되어 찾기 쉬워지지만, 양날의 검이 될 수 있다.
  • 오염지대/진홍지대, 신성지대 같은 전염성을 가진 지형을 관리하기가 쉬워진다.

세계의 크기가 클수록
  • 나무, 광물, 항아리, 상자, 정글 성지 등의 자원이 늘어난다.
  • 탐험하고 건설할 공간이 늘어난다. 중력 포션, 날개, 비행 을 이용한 공중전의 공간 확보 역시 용이하다.
  • 낚시 효율이 최대에 달할 정도의 큰 호수가 지상에 생성될 확률이 높다.
  • 던전의 크기도 커져서 3가지 유형의 구역을 모두 갖추었을 확률이 높다.
  • 리자드 사원의 크기가 커져서 리자드 동력 전지 등의 노획물의 수가 많아진다. 대신 정글에서 리자드 사원을 찾기가 어렵다.
  • 하늘섬마법의 검 성소의 수가 증가한다. 대신 하늘섬이 생성되는 고도는 높아진다.
  • 오염지대/심홍지대 구덩이와 악마의/진홍색 제단의 수가 늘어난다. 따라서 그림자 구체/진홍색 심장을 부숴서 얻는 노획물이 늘어난다. 또한 하드모드 광물이 더 많이 생성될 수 있다.
  • 지옥의 수평 길이가 늘어나므로 월 오브 플레시와의 전투에서 많은 시간이 주어진다.
  • 천체의 기둥 4종류가 띄엄띄엄 넓게 퍼져서 생성된다. 따라서 플레이어, NPC의 기지 영역과 겹칠 확률이 적어진다.

맵 크기가 플레이 진행에 지장을 주는 요소는 아니니 초심자라면 소형으로 시작하는 것을 추천한다. 비록 테라리아 세계의 크기는 한정되어 있지만 초심자 입장에서는 소형도 상당히 크게 느껴질 것이다.

만약 집을 여유롭게 원하는 방식으로 짓고 지표면과 표층 지하 상자를 털면서 겸사겸사 채집도 하는 일종의 트레저 헌터 플레이를 할 거라면 중형 이상의 크기로 진행하는 것이 좋다. 상자의 개수와 자원도 세계가 커지면 커질수록 많아지고 덩달아 희귀한 재료나 아이템들도 상대적으로 많이 배치된다. 이는 매우 희귀하게 나타나는 피라미드나 보석 광맥 등 특수 지형의 생성 확률과 수가 많아짐을 의미하므로 감을 좀 잡았다 싶으면 중형 이상의 세계에서 바로 진행하는 것도 나쁘지 않다. 대형은 그 크기가 각 두 배씩이나 크기에 희귀한 아이템도 많이 얻을 수 있고 동시에 건축 시에도 거대한 건축물을 짓는 데에도 유용하다. 당신이 이제 모든 콘텐츠를 정복했고 남은 것이 건축 뿐이라면 건축을 위한 대형 세계 하나 만들어 두는 것도 좋다.


1.2.2. 여행/일반/전문가/마스터[편집]


1.4 버전 기준으로 캐릭터의 난이도를 여행, 클래식, 미디엄코어, 하드코어로 나눌 수 있듯이 세계를 새로 생성할 때 여행 모드, 일반 모드, 전문가 모드, 그리고 마스터 모드를 선택할 수 있다.

파일:Terraria/JourneyMode.png 여행(Journey) "큰 힘에는 큰 책임이 따르리라." (With great power comes great responsibility)
여행 난이도로 생성된 캐릭터만 들어갈 수 있다. 시작 아이템으로는 기존 모드에서는 제공되지 않는 추가 아이템들이나 일반 장비의 업그레이드 버전으로 시작한다. 시작 아이템은 다음과 같다.

파일:Terraria/PowerMenuToggle.png
파일:Terraria/PowerMenu.png
파워 메뉴 토글 버튼
파워 메뉴

또한 C키를 눌러 게임을 조정할 수 있는 파워 메뉴를 열 수 있으며, 사용할 수 있는 기능은 다음과 같다.
  • 파일:Terraria/PowerMenuDuplication.png 복제(Duplication): 크리에이티브 모드의 성격을 살려주는 기능으로, 아이템들을 복제하여 만들어낼 수 있다. 단, 다른 게임들의 샌드박스형 모드와는 달리 처음부터 모든 것이 열린 게 아니라 후술할 연구 시스템으로 하나하나 해제해야 한다. 일단 등록되면 얼마든지 아이템을 꺼낼 수 있어 창고나 인벤토리 관리에 용이하며, 아이템 수집 컬렉션으로 차곡차곡 쌓아갈 수도 있다[3]. 코인을 포함해 웬만한 아이템들은 전부 복제가 가능하며, 극소수의 예외가 존재한다.[4]
  • 파일:Terraria/PowerMenuResearch.png 연구(Research): 아이템 복제를 하기 위한 선행 수단인 연구 점수를 쌓기 위해 존재하는 기능. 빈 칸에 아이템을 넣고[5] 연구 버튼을 누르면 아이템을 삭제하는 대신 해당 아이템의 연구 점수가 올라간다. 현재 복제가 불가능한 모든 아이템들은 툴팁에 "n개 더 연구하여 복제 해금"이라는 문구가 쓰여있으며, 아이템 분류에 따라 필요한 연구 점수가 통일되는 양상을 보인다. 1.4.4 패치로 연구 난이도가 조금 하락했다. 일부 아이템들은 해당 아이템으로 만드는 상위 아이템의 연구 점수가 더 낮아 상위 아이템을 우선 연구하고 쉬머에 상위 아이템을 던진 후 재료를 얻는 방식으로 연구할 수 있는데, 대표적으로 황금 생물은 연구에 3마리를 요구하지만, 황금 생물로 만드는 황금 케이지는 연구에 1개만 요구하기 때문에 첫 황금 생물로 황금 케이지를 우선 연구한 후 황금 케이지 3개를 쉬머에 던져 손쉽게 황금 생물 3마리를 연구할 수 있다.
아이템 종류
요구 갯수
벽면
400개
대부분의 플랫폼, 추출기로 추출 가능한 블록
200개
대부분의 블록, 광석, 횃불, 밧줄, 페인트, 형광봉, 동전
100개
소모성 탄약, 투척형 무기/폭발물, 젤
99개
기둥류, 거미줄, 도토리, 별똥별, 작동기
방어자의 메달, 반짝이는 슬라임 풍선
50개
체력/마나 회복 포션, 비료
30개
주괴, 일반 전리품 및 재료, 허브 및 씨앗, 던전 플랫폼
화분 상자, 식물 씨앗, 미끼 양동이
25개
버프 포션, 플라스크
20개
보석, 플링스 털
15개
수정/생명 열매, 공용 크레이트
밧줄 고리, 태양의 석판 조각
10개
일부 재료, 생물, 전기 트리거, 함정류, 지형 크레이트
대부분의 음식, 나무 열매, 폭죽, 보석 도토리
5개
황금 생물, 이벤트 발생 아이템, 염료 및 재료, 물고기, 보스 가방
3개
퀘스트 물고기, 묘비, 허브 가방, 지렁이 통
2개
일반 가구, 일회용 아이템, 겹쳐지지 않는 아이템들
1개
하트/별, 이터니아 마나, 더미 데이터
불가능

  • 파일:Terraria/PowerMenuTime.png 시간(Time): 시간에 관련된 것들을 조절할 수 있다. 3개의 옵션이 존재한다.
    • 파일:Terraria/PowerMenuTimeFrozen.png 시간 정지(Freeze time): 게임 내 흐르는 시간 자체를 멈춘다. 움직이는 적들이 정지하거나 하지는 않는다. 시간 고정이라고 보는 편이 더 좋을 것이다. 다만 별똥별은 떨어지지 않는다.
    • 시간대 설정: 파일:Terraria/PowerMenuTimeDawn.png 새벽(4:30 am) / 파일:Terraria/PowerMenuTimeNoon.png 정오(12:00 pm) / 파일:Terraria/PowerMenuTimeDusk.png 일몰(7:30 pm) / 파일:Terraria/PowerMenuTimeMidnight.png 한밤중(12:00 am)으로 시간대를 설정한다. [6]
    • 파일:Terraria/PowerMenuTimeSpeedSlider.png 시간이 흐르는 빠르기를 1~24배로 설정할 수 있다.
  • 파일:Terraria/PowerMenuWeather.png 날씨(Weather): 날씨에 관련된 것들을 조절할 수 있다.
  • 파일:Terraria/PowerMenuPersonalPowerMenu.png 개인 파워 메뉴(Personal Power Menu): 자신과 자신 주변의 것들을 조절할 수 있다.
    • 파일:Terraria/PowerMenuGodmode.png[7] 갓 모드(Godmode): 모든 공격과 넉백에 무적이 된다. 액체 안에 있을 때 호흡이 사라지지 않으며 마나 또한 소비하지 않는다.
    • 파일:Terraria/PowerMenuIncreasedPlacementRange.png 블록 배치 사거리와 아이템 획득 범위가 증가한다. 캐릭터 생성 초기부터 켜져있다.
    • 파일:Terraria/PowerMenuEnemySpawnRateSlider.png 적 생성 속도 조절기(Enemy Spawn Rate Slider): 적의 생성 빈도를 늘리거나 줄일 수 있다. 0배부터 10배까지 몬스터[8]의 생성 속도를 조정 가능하며 적의 최대 생성 수에도 영향을 준다. 0배로 설정하면 이벤트를 제외하고는 몹이 아예 등장하지 않는다. 물 양초/평화 양초나 블러드 문 등의 게임 내의 생성 확률 변동 효과는 설정된 생성 확률에 더해진다. 그래서 생성 확률을 10배로 맞추고 다른 증가 효과를 총동원하면 적 수가 80을 넘어가게 된다.
  • 파일:Terraria/PowerMenuInfectionSpread.png 오염 확산(Infection Spread): 오염/진홍지대, 신성지대가 확산되는 것을 켜고 끌 수 있다. 하드모드 진입 시 신성지대와 오염/진홍지대가 뻗어나가는 것은 확산이 아닌 생성의 개념이기에 막을 수 없다.
  • 파일:Terraria/PowerMenuEnemyDifficultySlider.png 적 난이도(Enemy Difficulty): 슬라이더로 적의 난이도를 조절할 수 있다. 기본 여행 모드(0.5%)에서 마스터 모드(3.0%)까지 전부 가능하며, 특정 난이도 이상으로 슬라이더를 올린 상태에서 몬스터나 보스를 잡으면 해당 난이도의 드롭 테이블을 따라간다. 적이 존재하는 상황에서 슬라이더를 조절하면 체력 등 스펙은 슬라이더 조절 이전 상태로, 드롭 테이블은 처치 시점의 상태를 따라간다. [9] 1.4.0.5 현재 마스터 난이도로 올릴시 일반 마스터 설정보다 적들의 스탯이 추가로 상승하는 알 수 없는 버그가 있다. For the Worthy 시드로 마스터 난이도 설정시 적 스탯이 일반 대비 4배가 아닌 6배가 된다. 초반 몬스터들이 한방에 대미지가 200이 넘게 들어오며, 악마의 눈 체력이 무려 800 이상에 육박하는 미친 상황이 나온다.

파일:Terraria/ClassicMode.png 클래식(Classic) 모험이 시작된다. (Your Adventure Begins...)
PC 1.3 버전 이전에 만든 모든 맵은 이 난이도로 설정된다.
  • 모든 적의 기본 능력치는 1.0배로 적용된다.
  • 모든 함정의 피해량이 1.0배로 적용된다.
  • 플레이어의 체력 재생량이 1.0배로 적용된다.
  • 플레이어가 입는 피해량이 방어력의 0.5배 만큼 감소한다. 즉 방어력 수치의 효율이 50%라는 것이다.

파일:Terraria/ExpertMode.png 전문가(Expert) 운과 영광이 있기를 빈다, 꼬마야. (Fortune & Glory, Kid)
일반 모드보다 난이도가 더 상승한다. 아래는 클래식 모드와 비교한 전문가 모드의 변경점을 나열한 것이다.
  • 모든 적의 기본 능력치인 체력과 공격력이 일반 난이도에 비해 2배 증가하며 넉백 저항도 10% 증가한다. 적들의 방어력도 유의미할 정도로 증가한다. 보스의 경우 밸런스에 맞춰 체력이 110~200% 내로 제각기 증가한다. 멀티플레이에서는 보스의 체력이 플레이어의 수에 따라 변경된다.[10] 몬스터들의 능력치가 비율 형식으로 증가하는만큼, 일반 모드에서도 강한 편이었던 몬스터들은 정말 급격히 강해진다.
  • 하드모드가 될 때, 그리고 플랜테라를 처치했을 때, 좀비슬라임 등 하드모드 이전의 적은 플레이어의 방어력이나 멀티플레이에서 플레이어의 수에 비례하여 점점 더 강해진다. 따라서 어느 정도 진도가 많이 나간 상태에서는 체력이 300을 넘는 초록 슬라임을 볼 수가 있다.
  • 몇몇 적과 보스들이 강화된 AI와 추가 패턴을 가진다.
  • 몬스터가 NPC 근처에 스폰된다. 다만 인공 벽에는 여전히 소환되지 않는다.
  • 일부 적에게 드롭되는 아이템은 그 수량이나 확률이 증가한다.
  • 추가적인 디버프를 부여하거나 이미 부여된 디버프를 다시 부여할 확률이 증가한다.
  • 죽을 때 드롭되는 돈이 50%에서 75%로 증가한다. 또한 적이 돈을 주워서 가져갈 수 있다. 돈을 주운 적은 동전의 색상으로 빛나고 죽이면 다시 돈을 되돌려 받을 수 있다. 돈을 가진 적은 게임을 나가기 전까지 디스폰되지 않는다.[11] 돈의 양과 위치는 미니맵으로 확인할 수 있다.
  • 죽은 뒤 리스폰까지 걸리는 시간이 15초로 증가하며, 보스전 도중에는 30초까지 증가한다. 혼자 할 경우 조금 귀찮은 정도지만, 멀티플레이에서는 죽은 플레이어의 공백이 더 길어지므로 이벤트나 보스 공략이 더 어려워진다.
  • 슬라임 장마가 조건(체력 140 이상, 방어력 8 이상)을 만족하지 않아도 발생하며, 발생 확률이 15% 증가하고 초록/보라 슬라임의 스폰 확률이 증가한다.
  • 펌킨 문프로스트 문의 진행 속도가 2배로 빨라진다. 일반 모드에서는 프로스트 문에서 좀비 엘프를 40마리 잡아야 다음 웨이브로 넘어간다면, 전문가 모드에서는 그 절반인 20마리. 적들의 체력이 증가했기 때문에 조정한 것으로 보인다.
  • NPC의 공격력이 2배 증가한다.
  • 행상인이 50% 확률로 추가적인 물품을 판매한다.
  • 박쥐와 피시론 공작광견병 디버프를 일으킨다.
  • 일부 좀비가 좀비 팔을 가지고 소환된다. 좀비 팔을 든 좀비는 공격 범위가 크고 데미지가 높다.
  • 가시 슬라임들이 자기 주위에 작은 범위로 6~8개의 가시를 발사한다.
  • 일부 스켈레톤이 뼈를 던져 공격한다.
  • 용암 슬라임이 죽으면 용암 1칸을 생성한다.
  • 해파리들이 직선으로 움직이며 전기를 자신 주위에 두른다. 이 때 해파리는 무적이 되며 근접 무기, 채찍, 도구로 공격 시 플레이어에게 피해를 입힌다.
  • 블랙 레크루즈정글 크리퍼가 플레이어에게 거미줄을 쏜다. 이 공격에 맞으면 플레이어는 거미줄 디버프에 걸리며 움직일 수 없다.
  • 화강암 정령이 체력 50% 미만일 때 무적 상태가 될 수 있다. 하지만 이 때 화강암 정령은 땅에 떨어지며 움직이지 않는다.
  • 보스를 처치하면 이제 일부 예외를 제외한 전리품들이 보물 가방[12]에 담겨서 나오며 개봉 시 기존보다 더욱 많은 양의 아이템은 물론 새로운 전문가 전용 전리품을 무조건 획득하게 된다. 하드모드 보스를 처치하여 얻을 수 있는 보물 가방에서는 5% 확률로 개발자 아이템도 얻을 수 있다.[13]
  • 항아리를 부수면 얻을 수 있는 아이템의 양이 더 많아지며, 지하에서 상자를 좀 더 자주 찾을 수 있게 된다.
  • 적들이 2.5배 많은 돈을 드롭한다.
  • 설치된 몬스터 배너가 주는 버프 효과가 강화된다.
  • 플레이어 한정, 입는 피해량이 방어력의 75%만큼 감소한다. 즉, 방어력 효율이 일반 모드에 비해 1.5배로 증가한다. 하지만 전문가에서는 몬스터의 공격력이 2배로 증가하는 점을 기억해둘 필요가 있다.
  • 설원 지형에서 물에 빠질 경우 한기 디버프에 걸리며 이동속도가 감소한다. 물에서 빠져나와도 5초간 지속된다.
  • , 암흑, 저주, 불이야!, 출혈, 혼란, 둔화, 허약, 침묵, 부서진 갑옷, 저주받은 불길, 서릿불, 한기, 결빙, 이코르, 부식성 맹독, 블랙아웃 디버프의 지속 시간이 2배로 증가한다.
  • 체력 재생(Health Regeneration) 효과가 절반으로 줄어든다. 빛나는 돌을 장착하면 75%가 되며, 배부름 버프를 받는 동안엔 일반 모드와 같아진다.
  • 흡혈귀의 단검유령의 갑옷 두건 세트의 흡혈 효과가 약간 감소한다.
  • 낚시꾼의 퀘스트 완수 시 받는 돈의 양과 더 좋은 보상을 줄 확률이 증가한다.

파일:Terraria/MasterMode.png 마스터(Master) 끝났어 친구, 끝났다고! (Game over man, game over!)
전문가보다 더 높은 난이도. 마스터 모드의 변경점은 다음과 같다. 일반→전문가에 비해 몬스터나 보스의 패턴같은 극적인 변화는 드물고 대부분 수치적인 변화들이다. 전문가 모드의 변경점은 마스터 모드에도 적용된다.
  • 죽을 때 모든 코인을 잃는다.
  • 보스 몬스터는 처치 시 100%의 확률로 성유물(relic), 25% 확률로 마스터 모드 전용 아이템을 드롭한다. 모두 펫과 탈것이다.
  • 모든 몬스터들은 일반모드에 비해 200%, 전문가에 비해 50% 상승된 체력과 공격력을 지닌다.[예시] 보스 몬스터의 경우, 공통적으로 체력이 전문가에 비해 27.5%만큼 증가한다. 패턴에 변화는 없다.
  • 함정들이 플레이어에게 주는 피해가 일반 난이도 대비 3배가 된다. 따라서 초반에는 다트 함정에 한방에 끔살이며 바위 함정은 대미지가 400 가까이 된다.
  • 악세사리 칸이 하나 증가한다. 다만, 일반과 전문가모드로 진입시 늘어난 칸이 비활성화 상태로 전환된다.[14] 악마의 심장 사용시 최대 7개의 악세사리를 쓸 수 있게 된다.
  • 전문가의 하드코어 캐릭터가 아니여도 크툴루의 눈이 100% 확률로 0x33의 조종사 안경을 드롭한다.
  • 플레이어의 방어력의 효율이 100%가 된다. 즉 1 방어력=1 대미지 감소 라는 뜻.
  • , 암흑, 저주, 불이야!, 출혈, 혼란, 둔화, 허약, 침묵, 부서진 갑옷, 저주받은 불길, 서릿불, 한기, 결빙, 이코르, 부식성 맹독, 블랙아웃 디버프가 250%의 지속 시간을 가진다.
  • 마스터 난이도의 월드에 월드 시드를 For the WorthyGet Fixed Boi로 설정할 경우, 월드 목록에서 난이도 표기가 레전더리(Legendary)으로 바뀐다.

1.2.3. 타락한 지형[편집]


세계에서 파일:Terraria/BestiaryTheCorruption.png 오염지대가 나타날지, 파일:Terraria/BestiaryTheCrimson.png 진홍지대가 나타날지를 지정한다. 혹은 그냥 파일:Terraria/Randomworldevilicon.png 무작위로 지정하게 둘 수도 있다.[15]

다음은 타락한 지형을 선택할 때 고려해볼 만한 요소이다.

  • 극초반에 지하로 내려갈 때는 수직굴인 오염지대보다 경사로인 진홍지대가 편하다. 대신, 탐사 시간은 그만큼 길어진다.
  • 그림자 구체를 부숴서 얻는 머스킷이 진홍색 심장을 부숴서 얻는 장의사보다 DPS가 높다. 머스킷은 넉백이 높아서 몬스터들을 떨쳐내기 좋다. 단, 자신이 에임이 별로 좋지 않다면 공격 속도가 빠른 장의사가 더 손에 맞을 수 있다.
  • 오염지대의 일반 몬스터에게선 고대의 그림자 갑옷 부위 하나가 0.19% 확률로 드롭되지만, 진홍지대의 일반 몬스터에게선 별다른 방어구가 드롭되지 않는다.
  • 진홍지대의 크림테인 광석으로 만드는 아이템들이 오염지대의 데모나이트 광석으로 만드는 아이템들보다 성능이 조금 더 뛰어나다. 대신 크림테인 광석은 진홍지대의 굴에서는 거의 생성되지 않는 반면, 데모나이트 광석은 오염지대의 굴에서 꽤나 흔하게 찾아볼 수 있다.
  • 일반 모드에선 오염지대의 보스 세상을 먹는 자가 진홍지대의 보스 크툴루의 뇌보다 쉽고, 전문가 모드에선 둘 다 대체로 비등비등하다.
  • 세상의 먹는 자의 전문가 모드 아이템인 벌레 스카프는 플레이어가 받는 피해를 17% 줄이고, 크툴루의 뇌의 아이템 혼란의 뇌는 피격 시 해당 적 혼란 및 16.7% 확률로 공격을 피하면서 4초간 치명타 확률이 20% 증가하는 아이템이다. 둘 다 성능도, 범용성도 비슷해서 결국 취향 문제. 사실 혼란의 뇌는 1.4패치 이전 피격시 혼란이라는 쓸모없는 능력만 가지고 있었기에 스카프에 비해 한참 뒤떨어졌었다. 그러다가 버프를 먹어서 쓸모있어진 것.
  • 하드모드 몬스터인 오염된 미믹은 오염지대가 있는 세계에서만, 진홍색 미믹은 진홍지대가 있는 세계에서만 출현한다. 따라서 두 몬스터의 드롭 아이템 역시 해당하는 타락한 지형에서만 획득 가능하다. 둘 모두 드롭 아이템 중 눈독 들일 만한 아이템은 많지 않지만 진홍색 미믹은 상황에 따라선 매우 강력한 근접 무기인 악취의 바그나우를 드롭하기 때문에 진홍색 미믹 쪽이 좀 더 파밍할 가치가 있다고 평가된다.[16]
  • 플랜테라 처치 후 지형 상자에서 얻을 수 있는 아이템을 보자면, 오염된 상자에서 얻을 수 있는 커럽터의 채찍은 벽에 닿으면 유도성을 지닌 이터를 소환하여 추가 피해를 입히는 워리어용 투창 무기로, DPS는 유별나지 않지만 잡몹 처리에 상당히 탁월하다. 진홍색 상자에서 얻을 수 있는 흡혈귀의 단검은 공격할 때마다 흡혈하여 체력을 회복하는 기능을 가지고 있는 물리 속성 원거리 무기이다. 성능에 대한 평가는 흡혈귀의 단검 쪽이 좀 더 좋다는 의견이 많지만,[17] 흡혈 기능이 전문가 모드에는 약간 너프된다.
  • 하드모드에서 오염지대 지하의 저주받은 불꽃은 클링어도 드롭하고 월드 피더도 드롭하지만, 진홍지대 지하의 이코르는 오직 이코르 스티커만이 드롭한다.
  • 하드모드에서 진홍지대 지하의 이코르로 제작하는 무기들은 상대 방어력을 15 깎아내리는 이코르 디버프를 걸고, 오염지대 지하의 저주받은 불꽃으로 제작하는 무기들은 초당 24의 지속피해를 주고 물 속에서도 꺼지지 않는 저주받은 불길 디버프를 건다. 범용성 면에서는 실질적으로 모든 공격에 7.5의 추가 피해를 붙여주는 것이나 다름없는 이코르 쪽이 우세하다는 평가가 많다.
  • 오염지대에서 만들수 있는 포션은 격노 포션으로, 모든 공격력을 10% 올려주는 완소 포션이다. 반면 크림슨에서 만들수 있는 포션은 진노 포션으로, 치명타 확률을 10% 올려주며, 하트리치 포션을 인위적으로 제작할 수 있다. 서머너의 경우 치명타 개념이 없기 때문에 오염지대가 유리하고, 크리티컬 위주로 갈 경우 진홍지대의 포션을 고려할 만하다.
  • 하드모드 이전 비행체 몬스터인 오염지대의 세상을 먹는 자와 진홍지대의 크리메라는 최상급 음식 중 하나인 햄버거를 드랍한다. 획득 난이도는 3종류 몬스터가 균형있게 등장하는 진홍지대보다는 세상을 먹는 자만 바글바글한 오염지대 쪽이 더 쉬운 편. 하드모드 이후 타락한 지형에서 얻을 수 있는 앙크 방패 재료 중 하나인 비타민 또한 지상과 지하를 가리지 않고 바글바글한 커럽터가 드랍하는 오염지대가 지하에서만 등장하는 플로티 그로스가 드랍하는 진홍지대보다 얻기 더 쉽다.
  • 진홍지대는 동굴의 길이 절대 중간에 막히지 않으며 심장도 어지간해서는 보이는 위치에 있지만, 오염지대는 지표면의 수직굴들이 구체나 악마의 제단이 나오는 층과 하나도 연결되지 않은 채 생성될 수도 있으며, 구체도 땅 속 깊숙히 안 보이는 채로 생성될 수 있다. 이 경우에는 땅을 더 파야 구체나 악마의 제단이 나온다.

두 지형은 밸런스가 나름 잘 잡혀 있어서 우열을 가르기 힘들다. 또한 양쪽에서 나오는 템을 합쳐야 되는 상황이 생겨서 결국 둘 다 파게 된다. 즉 어느 쪽이든 중요하게 작용하는 셈.
05162020 시드를 적용시 두 지형 모두가 생성되며, 무덤가 근처에 드라이어드가 있으면 반대 타락 지형의 씨앗을 판매하므로 두 타락 지형을 모두 만들 수 있다.

워리어 위주로 플레이 할 경우는 격노 포션을 땜빵해줄 이코르 플라스크의 버프를 직빵으로 받을수 있는데다가, 파괴자를 쉽게 잡을수 있는 악취의 바그나우, 극탱 아이템인 살덩이 너클을 하드모드 극초반부터 입수 가능하며, 부족한 딜을 보충해주는 진노 포션과 하드모드 극후반까지 훌륭한 힐 역할을 해주는 뱀파이어 나이프때문에 반드시 크림슨으로 파는것이 좋다. 워리어의 우수한 몸빵 특성과 대미지 감소 보정이 후반으로 갈수록 약해진다는 단점때문에 벌레 스카프는 별 쓸모가 없으며, 1.4 이후로 혼란의 뇌가 폭풍 상향을 먹어 더 이상 커럽션으로 팔 이유가 없게 된 셈.

서머너의 경우에는 하드모드 극후반에 최종 채찍인 만화경을 얻기전까지는 어떠한 치명타의 효과도 볼 수 없는 직업이므로, 공격력 10% 버프라도 받고 싶다면 거의 반드시 커럽션으로 파게된다. 보스 전용 아이템인 벌레 스카프도 몸빵이 가장 약한 서머너를 확실하게 보호해주는 수단으로 변하게 되므로 써야하기 때문. 1.4 이후엔 크림슨이라고 메리트가 아예 없지는 않게 되었는데, 서머너 전용 무기인 채찍은 근접무기 취급이기에 이코르 플라스크를 쓰거나 광전사의 장갑을 써 자동공격을 하게 만들 수 있기 때문.

레인저의 경우에는 본래는 치명타 버프를 주는 진노 포션덕에 크림슨이 약간 더 우세를 점했지만, 1.4 이후로 리콘 조준경 아이템이 생겨 치명타 확률을 10%를 더 챙길수 있게 되는 동시에 격노포션 효과까지 받을수 있게 되었기 때문에, 이 역시 커럽션으로 파는것이 좀 더 달의 군주전까지 진행이 편하게 되었다.

소서러는 후반에 가서 막대한 흡혈량으로 보스를 쉽게 처리하고 싶다면 진노 포션을 얻을수 있는 크림슨을 택하는 것이 좋다. 다만 달의 군주전에서는 클래식 난이도까지만 흡혈이 가능한지라 익스퍼트 이상부터는 빛이 바랜다. 라스트 프리즘을 효율적으로 쓸수있는 마나꽃 상위 아이템도 커럽션의 역겨운 냄새 조합으로만 만들수 있기도 하여 대부분은 커럽션으로 선택하는 편.


1.2.4. 시드[편집]


시드는 세계 생성 시 해당 세계가 가지는 고유 값이다. 1.3.4 패치에서 월드 생성 시드를 플레이어가 직접 입력할 수 있는 기능이 추가되었다.

타 샌드박스 류 게임에서의 시드와 동일하게 같은 시드값을 가지는 맵은 완전히 동일한 구조를 가진다. 다만 테라리아의 시드는 이에 더해 시드의 값이 같아도 세계의 크기, 맵 난이도, 타락 지형이 무엇이냐에 따라서 맵 구조가 상당히 뒤바뀌므로 주의해야 한다.[18] 크기 3종류×난이도 4종류×타락 지형 2종으로 세면 각 시드당 24종류의 바리에이션이 존재할 수 있다. 또한, 버전 업데이트에 따라 특정 지형의 생성률이 변동될 때도 있기 때문에 동일한 시드와 조건으로 만들어진 세계라도 만들어진 버전에 따라 형태가 크게 달라질 수 있다. 보통 시드를 따로 입력하면 그에 맞춰서 해당 시드가 처음 생성된 맵의 컨디션이 자동으로 선택된다.


1.2.4.1. 시크릿 시드[편집]

특정 시드를 입력하면 맵 구조의 변화를 떠나 플레이 자체까지 변화를 주는 숨겨진 시드들이 존재하며, 1.4 버전부터 추가된 기능이다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테라리아/시스템/시크릿 시드 문서를 참고하십시오.


1.3. 환경설정[편집]


일반(General)
  • 자동저장(Autosave): 'On'을 설정하면 10분마다 세계가 저장된다. 'Off'를 설정하면 Esc 화면에서 게임을 나갈 때에만 저장된다.
이 설정과는 상관없이 캐릭터가 죽을 때마다 저장된다.
  • 자동일시정지(Autopause): 싱글플레이 전용 기능. 'On'을 설정하면 Esc 화면을 열거나 NPC와 대화할 때마다 화면이 정지된다. 대신, 인벤토리에서 아이템을 끌어다가 사용하는 것이 불가능해지고, 무조건 핫바를 이용해야 한다.
이게 난이도가 올라갈수록 꽤나 유용한 설정이 되는데, 이벤트나 보스가 의도치 않게 소환되었을 때 빠르게 상자를 열어 안전하게 포션을 사용하고 싸울 수 있다.
  • 미니맵(Map): 미니맵 기능을 켜고 끈다.
  • 비밀번호(Passwords): 멀티플레이를 접속할 때 비밀번호를 별표로 가릴 수 있다.
  • 확대/축소(Zoom)
    • 확대/축소(Zoom): 해상도에 무관하게 화면을 확대하고 축소한다. 단축키 +, -를 통해서도 해당 기능을 이용할 수 있다. 인게임에서만 이용이 가능하다.
    • UI 비율(Ul Scale): 해상도에 무관하게 인터페이스를 확대하고 축소한다. 인게임에서만 이용이 가능하다.
  • 세트 효과 활성화(Activate Set Bonuses): 금지된 갑옷, 소용돌이의 갑옷 등의 세트 효과를 상단키(Up)를 2번 눌러서 발동할지 하단키(Down)를 2번 눌러서 발동할지를 선택한다.
  • 스마트 도어(Smart Doors): 문을 통하여 걸을 때 닫혀있는 문을 자동으로 열고 닫는다.
  • 호버 컨트롤(Hover Controls): 날개의 호버링 능력을 활성화한다.
  • 자동공격(Autofire): 모든 무기들이 자동공격이 가능하게 된다.

인터페이스(Interface)
  • 습득 문구(Pickup Text): 아이템을 습득했을 때 문구가 나타날지를 설정한다.
  • 이벤트 진행 바(Event Progress Bar): 이벤트 진행 바가 나타날지를 설정한다.
  • 설치 미리 보기(Placement Preview): 아이템이 설치됐을 때의 모습을 미리 보기를 할지를 설정한다.
  • 새로운 아이템 강조(Highlight New Items): 최근에 습득한 아이템을 강조할지를 설정한다.
  • 타일 격자(Tile Grid): 커서 주위로 5블록 범위의 격자를 생성할지를 설정한다. 건축에서 유용하다.
  • 게임패드 설명(Gamepad Instructions): 게임패드 설명을 나타낼지를 설정한다.
  • 미니맵 테두리(Minimap Border): 미니맵의 테두리 모습을 바꾼다. 총 9가지가 있으며 기능에는 영향을 주지 않는다.
  • 지도 비율(Map Scale): 미니맵의 크기를 조정한다.
  • 체력과 마나 스타일(Health and Mana Style): 체력과 마나 UI의 스타일을 변경한다.
  • 보스 체력 바 숫자(Boss Health Bar Numbers): 보스의 체력 바에 전체 체력과 현재 체력을 표시한다.
  • 호버 텍스트 박스(Hover Text Boxes): 아이템 툴팁, 표지판 뒤에 남색 박스를 추가한다.

비디오(Video)
  • 풀스크린 가기(Go Fullscreen)/창모드 가기(Go Windowed): 풀스크린과 창모드를 전환한다.
  • 해상도(Resolution)
    • 전체화면 해상도(Fullscreen Resolution): 전체화면에서 사용되는 해상도를 설정한다.
    • 경계없는 창(Borderless Window): 창 해상도를 기본 데스크탑으로 설정하고 제목 표시줄과 창 프레임을 제거한다.
  • 시차(Parallax): 캐릭터의 움직임에 따라 배경의 모습이 얼마나 움직일지를 설정한다. 수치가 높을수록 배경의 모습은 더 많이 움직인다.
  • 프레임 스킵(Frame Skip): 불필요한 프레임을 건너뛰어 게임의 진행을 향상시키고 멀티플레이에서 비동기화 현상을 감소시킨다. 'On'은 XNA에서 제공하는 기본 기능, 'Subtle'은 개발자가 60프레임 이상이 가능한 컴퓨터를 위해 수정해서 내놓은 기능, 'Off'는 끄기이다.
  • 밝기(Lighting): 밝기가 표현되는 방법을 변화시킨다. F9를 통해 설정할 수도 있다. 기본은 'Color', 빛의 색상이 하얀색만 있는 것은 'White', 블록 단위로 표현되는 것은 'Trippy', 블록 단위로 표현되고 빛의 색상이 하얀색만 있는 것은 'Retro'이다. 뒤로 갈수록 성능이 떨어진다.
  • 퀄리티(Quality): 자동 밝기의 퀄리티를 설정한다.
  • 배경(Background): 지형 고유의 배경이 보일 것인지를 설정한다.
  • 유혈과 잔혹함(Blood and Gore): 피 파티클이 사라지고 살가죽을 가진 적에 한하여 죽을 시 사지분해되지 않고 사라진다.
  • 광부의 동요(Miner's Wobble): 블록이 완전히 깨지지 않았을 때의 블록 효과를 전환한다.
  • 아지랑이(Heat Distortion): 사막지옥의 아지랑이 효과를 설정한다.
  • 폭풍 효과(Storm Effects): 눈보라모래폭풍이 불 때의 배경 효과를 설정한다.
  • 물결 퀄리티(Waves Quality): 지상과 물속에서의 물결 효과를 증가시키거나 감소시킨다.

볼륨(Volume)
  • 음악(Music): 음악의 볼륨을 설정한다.
  • 소리(Sound): 효과음의 볼륨을 설정한다.
  • 환경(Ambient): 환경에서 나오는 소리(용암이 끓어오름, /눈보라/모래폭풍, 새 지저귐, 폭포 등)의 볼륨을 설정한다.

마우스 커서(Cursor)
  • 커서 색상(Cursor Color): 커서의 색상을 변경한다.
  • 테두리 색상(Border Color): 커서의 테두리의 색상을 변경한다.
  • 스마트 커서 모드(Smart Cursor Mode): 스마트 커서 기능을 한 번 눌러서 발동하고 한 번 눌러서 끌 것인지(Toggle), 꾹 누르는 동안에만 발동시킬 것인지(Hold)를 선택한다.
  • 스마트 커서 우선 순위(Smart Cursor Priority): 스마트 커서 우선 순위를 '곡괭이 → 도끼' 또는 '도끼 → 곡괭이'로 지정한다. 전자는 근처의 나무에 우선권이 주어지고, 후자는 근처의 블록에 우선권이 주어진다.
  • 스마트 블록 설치(Smart Block Placement): 스마트 커서 기능이 발동됐을 때 커서에서 플레이어 쪽으로 블록을 설치할 것인지(Filing), 플레이어에서 커서 쪽으로 블록을 설치할 것인지(To Cursor)를 선택한다.
  • 대상 추적 우선 순위(Lock On Prioty): 컨트롤러를 연결했을 때 이용할 수 있는 추적 기능에 대한 설정을 한다. 플레이어와 일직선으로 연결했을 때 장애물에 의해 막힌 대상에게 낮은 우선권을 줄 것인가(Clearest Line), 근처의 대상에 무조건 높은 우선권을 줄 것인가(Target Closest)를 선택한다.

제어(Controls)
  • 세트 보너스 활성화(Activate Set Bonuses): 세트 효과를 상단키(Up)를 2번 눌러서 발동할지 하단키(Down)를 2번 눌러서 발동할지를 선택한다.
  • 퀵 트래시(Quick Trash): 왼쪽 쉬프트, 왼쪽 컨트롤 중 어떤 걸 눌러서 퀵 트래시 기능을 활성화시킬지 정한다. 비활성화시킬 수도 있다.
  • 키바인딩(Keybindings): 플레이어가 키보드, 마우스 또는 컨트롤러에 대해 다양한 게임 컨트롤의 바인딩을 변경할 수 있는 메뉴를 연다.

언어(Language)
  • 영어(English)
  • 독일어(Deutsch)
  • 이탈리아어(Italiano)
  • 프랑스어(Français)
  • 스페인어(Español)
  • 러시아어(Русский)
  • 중국어 간체(简体中文)
  • 포르투갈어(Português brasileiro)
  • 폴란드어(Polski)

1.3.1. 조작법[편집]


1.4 버전의 기본적인 조작법은 다음과 같으며, 옵션 메뉴에서 키를 변경할 수 있다.
이것들 말고도 타이틀 화면에서 WASD와 방향키로 커서를 버튼으로 바로 옮길 수 있다.
조작법
왼쪽 클릭
무기·도구 사용, 블록·가구 설치, 기타 등등
오른쪽 클릭
열기, 횃불 떼기, 낱개씩 집기, NPC 말 걸기, 전기장치 사용, 아이템을 빠르게 구입
이동키
WSAD
플레이어 조작키. 아무런 효과를 받지 않은 상태에서 플레이어가 점프할 수 있는 높이는 6블록이다.
점프
Space
인벤토리
Esc
Esc 화면을 연다.
핫바
0~9
핫바에 장착된 아이템을 사용한다.
회복 포션
H
인벤토리 맨 앞쪽에 있는 체력 또는 마나를 회복할 수 있는 회복 포션을 사용할 수 있다. 포션을 핫바에 놓아서 사용하기는 손이 바쁘게 움직이고 그 사이에 컨트롤까지 신경 쓰기에는 미칠 듯이 어려우니 H와 J키를 잘 이용하자. 캐릭터의 생존율을 매우 높일 수 있다.
마나 포션
J
버프 포션
B
인벤토리에 있는 모든 버프 포션을 사용한다. 만약 같은 포션을 2개 가지고 있으면 하나만 사용되고 쿨타임이 남아있는 버프 포션도 사용하지 않는다.
갈고리
E
갈고리 도구 아이템을 사용한다. 꼭 핫바에 올리지 않아도 인벤토리에만 넣으면 쓸 수 있으니 초중반 갈고리를 얻었을 때 꼭 알아두어야 할 필수 팁. 다만 다른 종류의 갈고리가 여러 개 있다면 가장 앞의 것이 나가므로 주의해야 한다. PC 1.3 기준으로 갈고리 전용 장비 칸이 새로 생겨 갈고리도 장착할 수 있게 되었다. 단 이렇게 장착한 갈고리가 있을 경우 단축키를 사용하면 아무리 인벤토리에 갈고리가 많아도 장착된 갈고리만 나간다.
탈것
R
인벤토리나 장비 슬롯에 있는 탈것 아이템을 빠르게 탄다. 1.3 패치 이후 추가됨.
버리기
T
숫자키로 선택된 아이템을 버린다.
자동 선택
LShift
대상에 커서를 갖다대고 해당 키를 누르면 대상과 밀접한 관련이 있는 아이템을 인벤토리에서 빠르게 꺼내며, 상단 좌측에 있는 아이템이 우선시된다. 세부별로는 다음과 같다.
* 곡괭이블록, 가구
* 도끼나무, 거대 발광 버섯, 선인장
* 망치악마의/진홍색 제단, 그림자 구체/진홍색 심장
* 실트/진창눈추출기
* 대포알대포
* 폭발성 토끼토끼 대포
* 형광봉, 조명탄 총 → 커서가 플레이어로부터 멀리 있을 때
* 저주받은/이코르 횃불 → 물속에 있을 때
자동 선택 기능 외에도 인벤토리 안에서나 상점을 열었을 때 Shift키를 누르며 아이템을 클릭하면 빠른 버리기 및 빠른 판매가 작동한다. 창고를 열었을 때는 Shift키를 누르며 아이템을 클릭할 경우 창고에 자동으로 들어간다.
스마트 커서
LCtrl
1.2.4에서 추가된 기능. 채굴이나 건축할 때 마우스를 직접 갖다 대지 않아도 커서 방향의 적절한 대상에 선택된다. 예를 들어 기존에 수직이나 수평으로 터널을 파려면 마우스 커서를 지속적으로 움직여줘야 했지만, 이제는 스마트 커서를 킨 상태로 오른쪽이나 아래로 커서를 움직이지 않고 좌클릭만 해주면 되며, 건설시 벽을 바를 때도 건물 안에서 스마트 커서를 킨 상태로 아무 방향으로나 드래그해주면 실내에만 벽을 칠한다. 빠른 버리기, 판매가 LShift에서 LCtrl로 바뀌었다.
즐겨찾기 보호
LAlt
1.3에서 추가된 기능. Alt를 누른 채 인벤토리 안의 아이템을 클릭하면 파란 테두리가 생기며 즐겨찾기가 된다. 즐겨찾기된 아이템은 ctrl키를 이용한 빠른 버리기, 팔기, 상자에 넣기 및 퀵 스택이 먹히지 않는다. 마우스로 직접 옮겨 버리거나 팔 수는 있다. 다시 Alt를 누른 채 클릭하면 해체된다. 또한 멀티플레이 시 인벤토리를 열고 채팅창을 연 뒤에 아이템을 클릭하면 채팅창에 그 아이템을 즉시 삽입할 수 있다. [19]
확대/축소
-, +
해상도와 무관하게 화면을 확대/축소한다.
채팅 입력
Enter
멀티플레이 전용 기능. 채팅창을 연다.
저니 파워 켜고 끄기
C
여행 모드의 기능을 키고 끌 수 있다.


1.3.2. config.json[편집]


config.json 파일은 환경설정에서 지정했던 설정값을 저장해놓는 값이다. 따라서 해당 파일을 삭제할 경우 본인의 환경설정이 디폴트로 초기화될 수 있다. 데스크톱 윈도우즈의 경우 보통 다음 경로에 있다.

C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria


config.json 파일에서만 변경이 가능한 숨겨진 설정이 있다.

  • 실험적 기능 이용 (UseExperimentalFeatures): 'true' 값으로 설정되었을 때, 시드 입력, 텍스처 팩 사용이 가능하다[20].
  • 일반 블록을 위한 스마트 커서 이용 (UseSmartCursorForCommonBlocks): 'true' 값으로 설정되었을 때, 일반적인 블록 종류에도 스마트 커서가 적용된다.
  • 하드모드에 진입한 적이 없을 때 (SettingsUnlock_WorldEvil) 값을 true로 설정하면 하드모드를 진입한적이 없더라도 오염/진홍 지대 선택이 가능해진다.


1.4. 제목 표시줄 문구[편집]


제목 표시줄에 나오는 문구를 서술하여 놓은 문단.

Terraria: Shut up and Dig Gaiden! (닥치고 파!)
게임 Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden의 패러디.
Terraria: Sand is Overpowered (모래는 OP야)
PVP에서 모래를 높은 곳에서 떨어뜨려 대미지를 주는 전술이 있다.
Terraria: A Bunnies Tale (토끼 이야기)
영화 The Knight's Tale의 패러디.
Terraria: Small Blocks, Not for Children Under the Age of 5 (작은 블록, 5살 이하 어린이에게는 안 됩니다)
흔히 장난감에 적혀있는 주의 문구의 패러디.
Terraria: There is No Cow Layer (여기에 소 구역은 없어)
디아블로 시리즈의 카우 레벨(젖소방) 패러디.
Terraria: Digger T Blocks (T 블록을 파라)
게임 Digger T. Rock의 패러디.
Terraria: The Grass is Greener on This Side (이쪽 풀은 더 초록색이야)
남의 떡이 더 커보인다는 뜻의 영어 속담인 The grass is greener on the other side의 패러디.
Terraria Part 3: The Return of the Guide (3편: 가이드의 귀환)
반지의 제왕 3편 왕의 귀환 패러디.
Terraria: Doctor Bones and the Temple of the Blood Moon (닥터 본즈블러드 문의 사원)
인디아나 존스와 마궁의 사원(Indiana Jones and Temple of Doom)의 패러디.
Terraria: Purple Grass! (보라색 잔디!)
오염지대오염된 잔디를 일컫기도 한다.
Terraria: Dig Peon, Dig! (파라 노예야, 파라고!)
포레스트 검프의 작 중 대사인 "달려, 포레스트! 달리라고!(Run, Forrest! Run!)"의 패러디.
Terraria: No one Dug Behind! (아무도 뒤는 파지 마!)

Terraria: Slimeassic Park (슬라임 공원)
쥬라기 공원의 패러디.
Terraria: Suspicious Looking Eyeballs (수상해 보이는 눈알)
크툴루의 눈 소환 아이템인 수상해 보이는 눈과 비슷하다.
Terraria: Epic Dirt (쩔어주는 흙)

Terraria: Also try Minecraft! (마인크래프트도 해보세요!)
참고로 마인크래프트의 스플래시에는 Also try Terraria!(테라리아도 해보세요!)라고 뜨기도 한다. 아무래도 모장과 리로직은 서로 친한 것으로 보인다.
Terraria: Terraria: Terraria: (테라리아: 테라리아: 테라리아:)
동어 반복을 이용한 단순한 말장난이다.
Terraria: Press alt-f4 (Alt-F4를 누르시오)
Alt와 F4를 같이 누르면 프로그램 강제 종료가 된다.
Terraria: Dividing by zero (0으로 나누기)
외국에 0으로 나누면 세상이 멸망한다는 밈이 있다.
Terraria: Cthulhu is mad... and is missing an eye! (크툴루는 미쳤어... 그리고 눈 한쪽을 잃어버렸지!)
보스 몬스터 크툴루의 눈의 존재를 암시하는 문구이다.
Terraria :Rumors of the Guide's death were greatly exaggerated (가이드의 죽음에 관한 소문은 굉장히 과장되어 있다)
소설가 마크 트웨인이 자신의 사망설에 대한 어록인 "내 죽음에 관한 보고는 굉장히 과장되어 있다.(Reports of my death have been greatly exaggerated.)"의 패러디.
Terraria: Judgement Clay (심판의 점토)
터미네이터 2의 부제목 패러디.
Terraria: Better than life (삶보다 더 좋게)

Terraria: The Water Fall of Content! (내용물의 폭포!)

Terraria: Obsessive-Compulsive Discovery Simulator (강박적 사고 및 행동 발견 시뮬레이터
강박장애(Obsessivecompulsive disorder. OCD)를 비튼 것.
Terraria: What's that purple spiked thing? (저기 보라색 뾰족한 건 뭐지?)
악마의 제단을 일컫는다. 처음 하는 사람들이 대부분 가질 만한 의문이라나.크림슨은?
Terraria: Now with SOUND (이젠 소리와 함께)

Terraria: A good day to dig hard (열심히 땅을 파기 좋은 날)
다이 하드 5의 원제인 A Good day to Die hard의 패러디.
Terraria: Dig Dug Ain't Got Nuthin on Me (디그 더그가 날 고자질하지 않았어)

Terraria: So then I said "Something about a PC update..." (그래서 나는 "PC 업데이트에 관한 것"이라고 말했어...)

Terraria: Red Dev Redemption (레드 데 리뎀션)
레드 데드 리뎀션의 패러디. 개발자(Developer) Redigit의 말장난이기도 하다.
Terraria: A spelunker says "What"? (한 탐험가가 말했다. "뭐?")

Terraria: Now with more things to kill you! (이제 당신을 죽일 더 많은 것들!)

Terraria: Terrestrial Trouble (테라리아적 문제)
영어 단어 terrestrial과 게임명 terraria'가 동일한 어원을 공유한 점을 이용한 말장난.
Terraria: I Pity the Tools... (난 도구를 동정해...)

Terraria: I Pity the Tools (난 도구를 동정해)
위 문장과 ... 빼고 같다.
Terraria 2: Electric Boogaloo (2: 일렉트릭 부갈루)
원치 않는 속편을 이르는 서구권 인터넷 숙어.
Terraria: Now in 1D (이젠 1차원으로)

Terraria: Can You Re-Dig-It? (너 그거 다시 파줄 수 있니?)
개발자 Redigit의 닉네임을 분해해서 만든 문장.
Terraria: I wanna be the guide ( )
I Wanna Be The Guy의 패러디이자 말장난.
Terraria: May the blocks be with you (블록이 함께 하기를)
스타워즈의 'May the force be with you'(포스가 함께하기를)패러디.
Terraria: Rise of the Slimes (슬라임의 부활)

Terraria: I don't know that aaaaa! ([[24번 신에 나오는 노인|나는 모르겠는데 아아아악!]])

Terraria: You sand bro? (너 모래니...?)
서양 밈 You mad bro?"에서 유래.
Terraria: Legend of Maxx (맥스의 전설)
젤다의 전설 (The Legend of ZELDA)의 패러디.
NOT THE Bees!!! (제발 벌만은!!!)
동명의 도전 과제가 있다.
Terraria: Earthbound (어스바운드)
마더 2의 북미판 명칭. 또는 스타바운드의 패러디이기도 하다.
Terraria: Ore's Well That Ends Well (끝이 좋은 광석은 좋다)
All's well that ends well(끝이 좋으면 다 좋다)의 말장난.
Terraria: Coming soon to a computer near you (가까운 컴퓨터에서 만나요)
흔한 영화 광고 카피인 "가까운 극장에서 만나요(Coming soon to a theater near you)"의 패러디.
Terraria: Cult of Cenx (Cenx 교단)
테라리아의 개발자 중 한 명이자 메인 개발자 Redigit의 아내인 Cenx의 이름을 따 만들어진 테라리아 포럼 Cult of Cenx의 패러디.
Terraria: Adaman-TIGHT! (아다만-타이트!)
게임상의 광물인 아다만타이트를 이용한 말장난.
Terraria: Also try Edge of Space! (엣지 오브 스페이스도 해보세요!)
1.4 업데이트에서 아래의 "브레스 오브 더 와일드도 해보세요" 문구로 교체되어 사라졌다.[21]
Terraria: I just wanna know where the gold at? (나는 금이 어디 있는지 알고 싶은데?)

Terraria: 9 + 1 = 11

Terraria: Infinite Plantera (무한 플랜테라)

Terraria: Now with more ducks! (이젠 더 많은 오리들과 함께!)

Terraria: Also try Dungeon Defenders 2 (던전 디펜더스2도 해보세요!)!
1.3.4 업데이트로 추가되었다.
Terraria: Also try Breath of the Wild (브레스 오브 더 와일드도 해보세요!)!
1.4 업데이트에서 위의 '엣지 오브 스페이스도 해보세요' 문구를 대체해 추가되었다.


2. 인터페이스[편집]


게임 중 Esc를 눌러 인벤토리를 비롯한 인터페이스를 열 수 있다. 인터페이스는 F11로 가릴 수 있다.

상단 좌측에 나타나는 인터페이스이다.
파일:Terraria/인터페이스1.png
인벤토리 - 플레이어의 아이템을 보관하는 보관함이다. 총 40칸으로 구성되어 있다.
휴지통 - 아이템을 삭제할 때 쓰인다. 인벤토리 내에 있는 아이템에 Shift를 누르면 해당 칸에 자동으로 들어간다.
핫바 - Esc 화면을 닫았을 때 숫자키나 마우스로 아이템을 빠르게 선택할 수 있다. 총 10칸으로 구성되어 있다. 이곳에 주로 무기도구 등을 놓는다. 핫바가 아니더라도 인벤토리를 연 상태에서는 왼쪽 마우스로 아이템을 인벤토리 밖으로 끄집어내어 사용하거나 지형에 직접 가져다 대어 설치할 수 있다.
핫바 잠금 - Esc 화면을 닫았을 때 마우스로 핫바에 있는 아이템을 선택할 수 없게 한다.
주화 칸 - NPC와 거래할 때 쓰이는 동전을 저장하며 4칸으로 구성되어 있다. 동전을 습득하였다면 인벤토리보다 해당 주화 칸에 우선순위로 저장된다.
탄약 칸 - 원거리 무기를 쓸 때 같이 쓰는 탄약을 저장하며 4칸으로 구성되어 있다. 탄약을 습득하였다면 인벤토리보다 해당 탄약 칸에 우선순위로 저장된다.
근처의 보관함으로 인벤토리에 있는 아이템을 정리하기
인벤토리를 정렬하기

상단 우측에 나타나는 인터페이스이다.
파일:Terraria/인터페이스2.png
체력 - 플레이어의 체력을 나타낸다. 빨간 하트 한 칸은 20HP를 의미하며, 최초의 플레이어 체력은 100HP이다.
마나 - 마법 무기를 사용할 때 소모되는 마나를 나타낸다. 파란 별 한 칸은 20MP를 의미하며, 최초의 플레이어 마나는 20MP이다.
정보 - 정보 장신구를 인벤토리에 소지하거나 장착할 때 나타나는 정보를 보여 준다. 아이템을 눌러서 끌 수 있다.
미니맵 - 작은 지도를 표시한다. 플레이어가 광원을 들고 세계를 탐사할 때마다 지도가 그려진다. -를 눌러 지도를 축소, +를 눌러 확대, =를 눌러 일반 크기로 맞춘다. 미니맵에는 플레이어, NPC, 보스가 아이콘으로 표시된다. 멀티플레이의 PvP전에서는 같은 팀에 속한 플레이어의 아이콘만 보여진다.
미니맵 전체화면 - 불투명한 지도가 전체 화면에 나타난다. 마우스 휠로 지도를 확대/축소하거나 마우스를 끌어서 지도의 다른 부분을 볼 수 있다. 단축키 M을 통해서도 해당 기능을 열 수 있다. 미니맵 전체화면을 닫으려면 좌측 하단의 아이콘을 클릭하거나 단축키 M을 누른다.
미니맵 보기 - 미니맵이 화면 상단 우측에 나타난다. 기본 설정이다.
미니맵 닫기 - 미니맵을 감춘다. 미니맵을 감추고 세계를 탐험해도 지도는 그대로 업데이트된다.
미니맵 오버레이 - 반투명한 미니맵 오버레이가 화면 전체를 덮어씌운다. 미니맵 오버레이를 현재 화면과 1:1로 맞출 수도 있으며, 야간이나 동굴에서 이동하기 더 쉽게 해준다.

다음은 미니맵과 관련된 단축키이다.

조작법
확대된 지도
M
확대된 지도를 보여준다.
지도 모드 변경
Tab
지도의 모드를 오버레이, 보기, 닫기로 차례대로 바꾼다.
지도 확대/축소
키패드 +, -
미니맵을 확대하고 축소한다.
지도 투명도 조절
PgUp, PgDn
미니맵의 투명도를 조절한다.

하단 좌측에 나타나는 인터페이스이다.
파일:Terraria/인터페이스3.png
조합 - 재료를 가지고 아이템을 조합한다. 근처에 조합 가구가 없다면 손에서 이용 가능한 조합법만 사용할 수 없다.
망치 아이콘 - 조합 진열창()을 연다.
조합 진열창 - 이용할 수 있는 모든 조합법을 가로로 길게 늘어뜨린다. 클릭하면 해당 조합법으로 빠른 이동이 된다. 조합법이 많을 때 검색 용도로 사용한다.

하단 우측에 나타나는 인터페이스이다.
파일:Terraria/인터페이스4.png
방어구 - 방어구를 주로 장착한다.
장신구 - 장신구를 주로 장착한다. 오른쪽 위의 버튼을 눌러서 외형으로 나타날지의 여부를 선택할 수 있다.
치장용 의류 - 치장용 의류를 주로 장착한다.
치장용 장신구 - 치장용 장신구를 주로 장착한다.
염료 - 방어구, 장신구, 보조 장비를 해당 염료로 물들인다.
방어력 - 플레이어의 방어력을 나타낸다.
쇠사슬 아이콘 - 보조 장비 창()을 연다.
하우징 아이콘 - 하우징 창()을 연다.
카메라 모드 - 카메라 모드 창을 연다.
하우징 창 - NPC 입주에 대해 관리한다. ?를 누르고 빈 집에 선택하면 해당 집이 NPC 거주 조건에 충족시키는지 알 수 있다. 특정 NPC의 아이콘을 선택하고 임의의 집을 선택하면 해당 집으로 거주지를 이동시킨다.
보조 장비 창 - 보조 장비를 장착할 수 있다. 위쪽부터 , 광원 펫, 수레, 탈것, 갈고리이다.
버프와 디버프 - 자신이 지금 받고 있는 버프디버프를 본다.
(멀티플레이 전용) PvP 활성화
(멀티플레이 전용) 팀 가입


2.1. 생물 도감 사전[편집]


Esc를 눌러 좌상측에 있는 책 모양 아이콘을 누르면 생물 도감 사전(Bestiary)를 열람할 수 있다.

사전 안에는 NPC, 생물, 몬스터, 보스 몬스터 등을 수록할 수 있다. 한번 수록되면 월드맵 데이터에 저장되어[22] 그 몹의 스탯, 스토리, 드롭 아이템과 확률 등을 모두 기록할 수 있다.

NPC는 대화하는 것으로, 크리터는 발견한 것 만으로[23] 모든 정보가 해금되지만 몬스터들은 직접 사냥을 해주어야 정보들이 해금된다. 적들마다 죽여야하는 횟수가 다르며, 필요한 처치 수는 해당 적이 배너를 드롭하는 조건과 동일하다. 몬스터가 도감에 수록될 때 조건은 다음과 같다.
  • 마리를 잡으면 이름과 포트레이트가 해금된다.
  • 20%를 잡으면 스탯과 스토리가 해금된다. 드롭 아이템들이 없는 몬스터들의 경우 여기서 모든 정보가 해금되는 셈.
  • 50%를 잡으면 드롭 아이템이 해금된다.
  • 100%를 잡으면 각 드롭 아이템의 확률이 해금된다.
  • 보스 몬스터는 한 번 이상 처치하면 모든 정보가 해금된다.

테라리아 1.4 버전 기준으로 NPC는 28명, 생물은 41종, 몬스터는 보스를 포함해 348종[24]이 있으나 이 중에서도 세부 항목이 또 따로 있어서, 100%를 달성하려면 총 523개의 항목을 채워야한다. 이 중 절반 이상은 하드모드 전용 콘텐츠이므로 하드모드 이전에 도달할 수 있는 최대 달성률은 54.26%다.

100% 달성을 위해서는 모든 희귀 몬스터와 오염 지대 몹에 특정 기간 이벤트 몹까지 노려야하는데, 희귀 몬스터야 1마리만 잡아도 일단 도감에는 등록되고 이벤트 몹의 경우는 출현 조건들이 완화되고 오염지대의 몬스터와 보스들은 인공적으로 오염지형을 만들수 있으므로 못할 것은 없다. 허나 모든 몬스터의 정보를 해금하는 것에 도전하는 것은 명실상부 테라리아 최종 컨텐츠 중 하나로, 그야말로 고난의 행군이 무엇인지 여실히 깨닫게 될 것이다.
좀비, 말벌 등과 같이 모습이 여러 종류인 몬스터들은 그 모든 종류를 다 채워야 하며,[25] 조건부 환경에서만 등장하는 몬스터나 희귀 몬스터부터 슬슬 발목이 걸리기 시작하고, 하드모드 입성 후 강화 몬스터들로 대체되어 스폰률이 극악으로 낮아지는 거대 지렁이나 디바우러, 스켈레톤, 개미귀신류 몬스터같은 것들은 하드모드 입성 전에 미리 도감을 채워놓지 않을시 정말 독한 지옥맛을 보게 된다. 특히나 하드모드 던전의 몬스터들의 경우 운이 없으면 맵 제작시부터 던전에 세 종류의 벽면이 모두 존재하지 않을 수도 있는데,[26] 이렇게 되면 벽면이 존재하지 않는 몬스터 항목을 채우기 위해선(특히 마법사류 몬스터) 못해도 수십 시간 소요를 각오해야 한다.[27]

몇몇 예외의 몬스터의 경우 도감에서 제외되거나 통합되는데, 그 목록은 아래와 같다.
  • 해적의 저주
  • 황금 슬라임: 시드 05162021에서만 등장하기 때문에 도감에서 제외된다.
  • 정글 미믹: 시드 05162021에서만 등장하기 때문에 도감에서 제외된다.
  • 가시달린 슬라임: 킹 슬라임이 소환하는 가시달린 슬라임은 전문가 모드 이상에서만 등장하기 때문에 도감에서 제외된다.

몬스터 석상, 생물 석상을 이용해서도 도감을 채울수 있다.

몇몇 몬스터는 해당 몬스터를 직접 잡지 않아도 (주로 관련 몬스터의 도감 항목을 해금했을 때)해금된다. 정상적인 방법으로 잡을 수 있는 몬스터가 아닌 던전 가디언스켈레트론을 격파하면 같이 해금되고, 오랜 시간동안 버텨야 출현하는 미친 광신도가 소환하는 몬스터인 환상의 용과 고대의 영혼은 광신도를 쓰러트리면 같이 해금된다. 또 거대 조가비/도롱뇽/가재의 경우 월드를 생성할 때 셋 중 두 종류만 출현하고 하나는 빠지는 특수한 출현 매커니즘이 있기 때문에 해당 월드에서 출현하지 않는 한 종류는 나머지 두 종류의 도감 항목을 해금했을 때 추가 해금된다.

반면 몇몇 몬스터가 불러내는 몬스터들은 직접 소환되는 것을 기다리며 일일이 잡아야 추가되는 것들도 있다. 고블린 소환사가 불러내는 칠흑 환영, 드레드노틸러스가 불러내는 붉은 오징어, 모스론이 낳는 알에서 튀어나오는 새끼 모스론 등등이 있다. 이런것들은 소환하는 몬스터가 소환해 낼때까지 기다리면서 잡아야되는데, 몬스터의 스펙이 미친듯이 높아지는 마스터 모드부턴 상당히 부담스러워지므로 주의할 것. 그나마 남은 양심은 이런 몬스터들은 드롭 아이템이 없기 때문에, 배너 수집이 목표가 아닌 이상 도감의 모든 정보를 해금하기까지 10마리만 잡으면 된다.

동물학자가 판매하는 물품들은 생물 도감 사전의 달성률에 따라 해금된다. 최종적으로 100%를 달성하면 조건 없이 어디든 설치 가능한 범용 파일런을 얻을 수 있다.


2.2. 카메라 모드[편집]


스크린샷과 스냅샷을 찍을 수 있도록 해주는 도구이다.

Esc를 눌러 나타나는 인터페이스 창에서 카메라 아이콘을 누르거나, F1을 눌러 카메라 모드에 들어갈 수 있다. F1, Esc를 누르거나, 핫바를 선택하고 클릭하거나, 종료 아이콘을 누르면 카메라 모드에서 나간다.

사진의 왼쪽부터 차례로 설명한다.
파일:Terraria/카메라모드.png
  1. 스크린샷 찍기(Take Screenshot): 인터페이스가 가려진 일반적인 스크린샷을 찍는다. 사진의 크기는 현재 게임의 윈도우 창의 크기와 동일하다.
  2. 스냅샷 찍기(Take Snapshot): 프레임으로 영역을 지정하고 해당 영역의 사진을 찍는다. 3번의 틀 고정 작업이 선행되어야 한다.
  3. 틀 고정(Pin Frame): 해당 아이콘을 누르면 왼쪽 마우스와 오른쪽 마우스를 눌러 영역을 지정할 수 있다.
  4. 틀 설정(Set Frame): 3번 작업을 통해 지정된 영역을 마우스로 변경될 수 없도록 고정시킨다. 그리고 가장자리를 드래그함으로써 영역을 세부적으로 수정할 수 있도록 해준다.
  5. 틀 리셋(Reset Frame): 영역을 리셋한다.
  6. 지도 열기(Open Map): 지도를 열어서 영역을 지정한다. 스냅샷을 찍으면 지정된 영역은 실제 게임 내에서 보여지는 장면으로 저장된다.
  7. 환경설정(Settings): 환경설정을 연다.
    • 이미지 묶기(Image Packing): 스냅샷의 영역이 미니맵 이용을 통해 윈도우 창보다 넘어갈 경우, 일정하게 분할된 사진 여러 장으로 저장할 것(Off)인지 하나의 사진으로 저장할 것인지(On)를 지정한다. 전자의 경우 지정된 영역이 100% 비율로 저장되지만, 후자의 경우 50% 정도로 축소되어 저장된다.
    • 엔티티 찍기(Capture Entities): NPC, 몬스터, 펫, 소환수 등의 엔티티를 사진에 포함시킬 것인지 아닐 것인지를 설정한다.
    • 배경 찍기(Capture Background): Off로 설정하면 배경은 투명 픽셀로 교체된다.
    • 지형 배경(Biome Background): 9가지의 지형 테마를 골라 사진에서 해당 지형의 배경과 물의 색깔을 나타나도록 한다. 예를 들어, 신성지대에서 사진을 찍으면서 오염지대의 배경과 물 색깔을 나타나게 하는 것이 가능하다.
  8. 폴더 열기(Open Folder): 스크린샷과 스냅샷이 저장된 폴더를 연다. 데스크톱 윈도우즈의 폴더 경로는 다음과 같다.
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria\Captures

  1. 닫기(Close): 카메라 모드에서 나간다.


3. 능력치[편집]



3.1. DPS에 영향을 주는 요소[편집]



3.1.1. 공격력(Damage)[편집]


무기에 붙는 수치이다. 테라리아에서 공격력의 타입은 무기의 설명란에서 damage 앞에 붙은 표현에 따라 5가지로 분류된다.

파일:Terraria/공격력타입.png
6번째 줄의 별다른 수식이 없는 타입의 경우 장비나 무기 수식어 등의 효과를 통해 공격력을 증가시키는 것이 불가능하다. 즉, 다른 요인에 영향받지 않고 무조건 고정된다. 따라서 중요한 것은 1번 ~ 5번 타입의 공격력이다.
  1. 근접 공격력(melee damage)은 근접 무기곡괭이, 망치, 도끼에 붙는다.
  2. 원거리 공격력(ranged damage)은 원거리 무기와 탄약, 투척 무기[28]에 붙는다.
  3. 마법 공격력(magic damage)는 마법 무기에 붙는다.
  4. 소환 공격력(summon damage)는 소환 무기에 붙는다.
  5. 별다른 수식이 없는 공격력(damage)은 조명탄 총, 폭발성 토끼, 대포알, 오염수, 핏물, 성수에서만 발견된다. 다이너마이트, 폭탄 등도 공격력이 직접적으로 명시되어 있지 않지만 이 분류에 속한다.

수식어, 방어구, 장신구, 버프 4가지 요인으로 무기의 공격력을 증가시킬 수 있다. 해당 요인의 설명란에는 아래의 문구 중 하나가 적혀 있다.
파일:Terraria/공격력증가요인.png
  1. 공격력 증가(% increased damage)는 6번 타입을 제외한 모든 타입의 공격력을 증가시킨다.
  2. 근접 공격력 증가(% increased melee damage)는 근접 공격력을 증가시킨다.
  3. 원거리 공격력 증가(% increased ranged damage)는 원거리 공격력을 증가시킨다. 즉, 원거리 무기와 탄약 둘 다 공격력을 증가시킨다.
  4. 마법 공격력 증가(% increased magic damage)는 마법 공격력을 증가시킨다.
  5. 소환 공격력 증가(% increased summon damage)는 소환 공격력을 증가시킨다.
  6. 투척 공격력 증가(% increased throwing damage)는 투척 공격력을 증가시킨다.

다음은 원거리 공격력 증가의 세부 유형이라고 할 수 있다. 아래에서 자세히 언급하겠지만, 공격력 계산을 할 때 따로 곱연산을 해야 한다는 점에서 주목할 만하다.[29]
  1. #7 화살 공격력 증가(% increased arrow damage)는 /리피터의 공격력을 증가시킨다. 이름과 달리 탄약인 화살의 공격력은 증가시키지 않는 점에 주의한다.
  2. 총알 공격력 증가(% increased bullet damage)는 의 공격력을 증가시킨다. 이름과 달리 탄약인 총알의 공격력은 증가시키지 않는 점에 주의한다.
  3. 로켓 공격력 증가(% increased rocket damage)는 폭발물 발사기의 공격력을 증가시킨다. 이름과 달리 탄약인 로켓의 공격력은 증가시키지 않는 점에 주의한다.

무기에 보이는 공격력은 증가율이 적용된 최종 공격력이다. 공식은 다음과 같다.

공식

  • 단계 1. 해당 무기에 붙은 수식어의 공격력 증가율을 적용한다.
무기기본공격력 * (1 + 수식어/100)
  • 단계 2. 정수로 반올림한다.
  • 단계 3. 방어구, 장신구, 장신구의 수식어, 버프의 공격력 증가율을 전부 합연산한 후 적용한다. 단, 화살 공격력, 총알 공격력, 로켓 공격력 증가율은 해당 계산에 들어가지 않는 점에 주의한다.
단계2의결과 * [1 + (방어구 + 장신구 + 장신구수식어 + 버프)/100]
  • 단계 4. 정수로 내림한다. 거의 대부분의 경우 계산은 여기서 끝난다.
  • 단계 5. 화살(또는 총알, 로켓) 공격력 증가율을 적용한다. 만약 화살(또는 총알, 로켓) 공격력 증가율이 2가지 이상 있으면, 곱연산을 한다.
단계4의결과 * (1 + 화살총알로켓공격력증가첫째요인/100) * (1 + 화살총알로켓공격력증가둘째요인/100)[주의]
  • 단계 6. 정수로 내림한다.

예시 1

  • 대상 무기: 철 검 (기본 근접 공격력 10)
  • 무기에 붙은 수식어: Legendary (10% 공격력 증가)
  • 장신구 1: Menacing 족쇄 (4% 공격력 증가)
  • 장신구 2: Spiked 물갈퀴 (2% 공격력 증가)

계산하기
  • 단계 1. 10 * 1.1 = 11
  • 단계 2. 11 ≒ 11
  • 단계 3. 11 * [1 + (4 + 2)/100] = 11.66
  • 단계 4. 11.66 ≒ 11

최종 공격력
파일:Terraria/LegendaryIronBroadsword.png

예시 2


계산하기
  • 단계 1. 65 * 1.15 = 74.75
  • 단계 2. 74.75 ≒ 75
  • 단계 3. 75 * [1 + (16 + 5 + 15 + 12 + 10 + 4 + 4 + 4 + 5 + 10 + 20 + 5)/100] = 157.5
  • 단계 4. 157.5 ≒ 157

최종 공격력
파일:Terraria/MythicalInfernoFork.png

예시 3

  • 대상 무기: 판타즘 (기본 원거리 공격력 50)
  • 무기에 붙은 수식어: Unreal (15% 공격력 증가)
  • 방어구: 스텔스 상태의 소용돌이의 갑옷 (36% 원거리 공격력 증가, 80% 원거리 공격력 증가)
  • 장신구 1: Menacing 사수의 휘장 (15% 원거리 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
  • 장신구 2: Menacing 복수자의 휘장 (12% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
  • 장신구 3: Menacing 파괴자의 휘장 (10% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
  • 장신구 4: Menacing 스나이퍼 스코프 (10% 원거리 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
  • 장신구 5: Menacing 천상의 돌 (10% 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
  • 장신구 6: Menacing 마법의 화살집 (10% 화살 공격력 증가, 4% 공격력 증가)
  • 버프 1: 배부름 (5% 공격력 증가)
  • 버프 2: 분노 포션 (10% 공격력 증가)
  • 버프 2: 궁수의 포션 (20% 화살 공격력 증가)

계산하기
  • 단계 1. 50 * 1.15 = 57.5
  • 단계 2. 57.5 ≒ 57
  • 단계 3. 57 * [1 + (36 + 80 + 15 + 12 + 10 + 10 + 10 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 5 + 10)/100] = 177.84
  • 단계 4. 177.84 ≒ 177
  • 단계 5. 177 * 1.1 * 1.2 = 233.64[주의][주의2]
  • 단계 6. 233.64 ≒ 233 (실제론 234로, 오차가 1 발생함)

최종 공격력
파일:Terraria/UnrealPhantasm.png


3.1.2. 치명타(Critical hit)[편집]


치명타는 몬스터를 공격할 때 무작위로 발생한다. 최종 일반 피해량보다 2배가량 증가하고 40%의 추가 넉백을 입히며, 숫자 모양이 굵게 나타나고 좀 더 오래 남는다.

일반적인 무기의 경우 4%의 치명타율을 가지고 있으며, 아주 일부분의 무기만 4%보다 높은 치명타율을 가지고 있다.

소환 무기, 정확히 말하면 소환 무기로 생성되는 소환수의 경우 치명타를 가할 수 없다.[30] 또한 PvP전에서는 치명타가 발생하지 않는다.


3.1.3. 방어력(Defense)[편집]


기본적으로,
  1. 일반 모드에서 플레이어가 받는 평균 피해량은, 몬스터의 공격력에서 플레이어의 방어력의 절반을 차감한 값이다.
  2. 전문가 모드에서 플레이어가 받는 평균 피해량은 몬스터의 공격력에서 플레이어의 방어력의 3/4을 차감한 값이다.
  3. 마스터 모드에서 플레이어가 받는 평균 피해량은 몬스터의 공격력에서 플레이어의 방어력을 차감한 값이다.
  4. 일반, 전문가, 마스터 모드에서 몬스터가 받는 평균 피해량은, 플레이어의 무기의 최종 공격력에서 몬스터의 방어력의 절반을 차감한 값이다.

방어력을 이용한 최종 피해량 범위 계산

플레이어가 몬스터를 공격할 때의 최종 피해량의 범위 (치명타 제외)
  1. 일반 모드와 전문가 모드에서 몬스터가 받는 최종 일반 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[무기의 최종 공격력 * 0.85 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[무기의 최종 공격력 * 1.15 - 올림(적의 방어력 * 0.5)]
  1. 일반 모드에서의 몬스터 배너 표과로 인한 해당 몬스터가 받는 최종 일반 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[무기의 최종 공격력 * 0.85 * 1.5 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[무기의 최종 공격력 * 1.15 * 1.5 - 올림(적의 방어력 * 0.5)]
  1. 전문가 모드에서의 몬스터 배너 표과로 인한 해당 몬스터가 받는 최종 일반 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[무기의 최종 공격력 * 0.85 * 2.0 - 올림(적의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[무기의 최종 공격력 * 1.15 * 2.0 - 올림(적의 방어력 * 0.5)]

몬스터가 플레이어를 공격할 때의 최종 피해량의 범위 (치명타 제외)
  1. 일반 모드에서 플레이어가 받는 최종 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[적의 공격력 * 0.85 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.5)] ≤ x ≤ 반올림[적의 공격력 * 1.15 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.5)]
  1. 전문가 모드에서 플레이어가 받는 최종 피해량의 범위 (단, x는 정수)
반올림[적의 공격력 * 0.85 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.75)] ≤ x ≤ 반올림[적의 공격력 * 1.15 - 올림(플레이어의 방어력 * 0.75)]

만약 최댓값 또는 최솟값이 0 이하라면 해당 값을 버리고 1로 교체하면 된다.
치명타가 발생했을 때의 피해량 최솟값, 최댓값을 구하려면 최종적으로 구한 일반 피해량 최솟값, 최댓값을 2배해주면 된다.


3.1.4. 공격 속도(Speed)[편집]


플레이어가 해당 아이템을 사용하는데 걸리는 시간이다.
높을수록 더 빨리 사용할 수 있다. 인게임에서는 표시되지 않지만 각각 수치값을 가지고 있으며, 초당 사용 횟수는 60/(공격 속도)이다.
가장 빠른 공격속도를 가진 무기[근접]는 공격 속도 4인 체인 건이며, 여기에 Rapid 수식어를 붙이면 공격속도 3, 즉 1초에 20발을 쏘게 할 수 있다. 반대로 가장 느린 공격속도는 마법의 거울이며, 한 번에 2초 이상 걸린다.


3.1.5. 클래스별 능력치 보너스 정리[편집]


공통

모든 유형(근접, 원거리, 마법, 소환)이 받을 수 있는 능력치 보너스.

아이템
공통
공격력

공통
치명타율

장비
호박 갑옷
(세트 효과)
10%
-

5%
5%
진홍색 헬멧
2%
-
진홍색 비늘갑옷
2%
-
진홍색 각반
2%
-
코발트 흉갑
-
3%
팔라듐 흉갑
3%
2%
팔라듐 각반
2%
1%
미스릴 사슬갑옷
5%
-
미스릴 각반
-
3%
오리칼쿰 흉갑
6%
-
아다만타이트 흉갑
6%
-
아다만타이트 각반
-
4%
티타늄 흉갑
4%
3%
티타늄 각반
3%
3%
신성한 판갑
-
7%
신성한 각반
7%
-
녹조류 판갑
5%
7%
녹조류 각반
-
8%
장신구
복수자의 휘장
12%
-
파괴자의 휘장
10%
8%
골렘의 눈
-
10%
태양의 돌
(낮일 때만)
10%
2%
달의 돌
(밤일 때만)
10%
2%
천상의 돌
10%
2%
천상의 조개
10%
2%
버프
배부름
5%
2%
격노
10%
-
분노
-
10%
공격력 성운
15%
(1중첩)
30%
(2중첩)
45%
(3중첩)
-
큐트 피시론
(물 접촉 후 6초간)
15%
-
광견병
20%
-

근접

근접 무기나 곡괭이 같은 도구만 받을 수 있는 능력치 보너스. (괄호는 공통 능력치를 구분한 것)

아이템
근접
공격력

근접
치명타율

근접
공격 속도

장비

(5%)
(5%)
10%
그림자 헬멧
-
-
7%
그림자 비늘갑옷
-
-
7%
그림자 각반
-
-
7%
몰튼 갑옷
(세트 효과)
17%
-
-
코발트 헬멧
-
-
12%
코발트 갑옷
(헬멧 세트 효과)
-
-
15%
팔라듐 마스크
8%
-
12%
미스릴 헬멧
10%
5%
-
미스릴 갑옷
(헬멧 세트 효과)
-
5%
-
오리칼쿰 마스크
7%
-
7%
아다만타이트 헬멧
14%
7%
-
아다만타이트 갑옷
(헬멧 세트 효과)
-
-
18%
티타늄 마스크
8%
8%
-
신성한 마스크
10%
10%
10%
신성한 갑옷
(마스크 세트 효과)
-
5%
19%
서리 헬멧
16%
-
-
서리 흉갑
-
11%
-
서리 각반
-
-
7%
녹조류 마스크
16%
6%
-
거북 헬멧
6%
-
-
거북 비늘갑옷
8%
8%
-
거북 각반
-
4%
-
딱정벌레 헬멧
6%
-
-
딱정벌레 비늘갑옷
8%
8%
-
딱정벌레 등딱지
5%
5%
-
딱정벌레 각반
-
-
6%
딱정벌레 갑옷
(비늘갑옷 세트 효과)
10%
(1회 타격)
20%
(2회 연타)
30%
(3회 연타)
-
10%
(1회 타격)
20%
(2회 연타)
30%
(3회 연타)
태양 플레어 헬멧
-
17%
-
태양 플레어 흉갑
22%
-
-
태양 플레어 각반
-
-
15%
수도승의 숯검댕이 눈썹 대머리 모자
-
-
20%
수도승의 셔츠
20%
-
-
수도승의 바지
-
10%
-
대지주의 판금 갑옷
15%
-
-
대지주의 각반
-
20%
-
시노비 잠입자의 헬멧
20%
-
-
시노비 잠입자의 상의
-
-
20%
시노비 잠입자의 바지
-
20%
-
발할라 기사의 각반
-
20%
-
장신구
야수의 발톱
-
-
12%
전사의 휘장
15%
-
-
힘의 장갑
-
-
12%
기계 장갑
12%
-
12%
화염 건틀릿
10%
-
10%
태양의 돌
(낮일 때만)
(10%)
(2%)
10%
달의 돌
(밤일 때만)
(10%)
(2%)
10%
천상의 돌
(10%)
(2%)
10%
달의 부적[a]
(밤일 때만)
5.1%
2%
5.1%
달의 조개[a]
(물 밖에서 밤일 때만)
5.1%
2%
5.1%
천상의 조개
(평상시)
(10%)
(2%)
10%
천상의 조개[a]
(물 밖에서 밤일 때만 적용되는 추가 효과)
5.1%
2%
5.1%
버프
취함
10%
2%
10%
배부름
(5%)
(2%)
5%

원거리

원거리 무기만 받을 수 있는 능력치 보너스.


마법

마법 무기만 받을 수 있는 능력치 보너스.


소환

소환 무기만 받을 수 있는 능력치 보너스.

아이템
소환
공격력

미니언 수
센트리 수
장비
꿀벌 헤드기어
4%
1
-
꿀벌 흉갑
4%
1
-
꿀벌 각반
5%
-
-
꿀벌 갑옷
(세트 효과)
10%
-
-
거미 마스크
6%
1
-
거미 흉갑
6%
1
-
거미 각반
6%
1
-
거미 갑옷
(세트 효과)
12%
1
-
금지된 마스크
15%
-
-
금지된 밑창
-
2
-
티키 마스크
10%
1
-
티키 셔츠
10%
1
-
티키 바지
10%
1
-
티키 갑옷
(세트 효과)
-
1
-
으스스한 헬멧
11%
1
-
으스스한 흉갑
11%
1
-
으스스한 각반
11%
1
-
으스스한 갑옷
(세트 효과)
25%
-
-
소성단의 헬멧
22%
1
-
소성단의 판금 갑옷
22%
2
-
소성단의 각반
22%
2
-
수도승의 숯검댕이 눈썹 대머리 모자
-
-
1
수도승의 셔츠
20%
-
-
수도승의 바지
10%
-
-
수도승 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
대지주의 위대한 투구
-
-
1
대지주의 판금 갑옷
15%
-
-
대지주의 각반
15%
-
-
대지주 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
여사냥꾼의 가발
-
-
1
여사냥꾼의 조끼
20%
-
-
여사냥꾼의 바지
10%
-
-
여사냥꾼 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
견습생의 모자
-
-
1
견습생의 로브
20%
-
-
견습생의 바지
10%
-
-
견습생 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
시노비 잠입자의 헬멧
20%
-
2
시노비 잠입자의 상의
20%
-
-
시노비 잠입자의 바지
20%
-
-
시노비 잠입자 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
발할라 기사의 각반
10%
-
2
발할라 기사의 각반
30%
-
-
발할라 기사의 각반
20%
-
-
발할라 기사 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
빨간 망토 후드
10%
-
2
빨간 망토 드레스
25%
-
-
빨간 망토 드레스
25%
-
-
빨간 망토 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
어둠의 예술가의 모자
10%
-
2
어둠의 예술가의 로브
30%
-
-
어둠의 예술가의 각반
20%
-
-
어둠의 예술가 갑옷
(세트 효과)
-
-
1
장신구
소환사의 휘장
15%
-
-
피그미 목걸이
-
1
-
헤라클레스 장수풍뎅이
15%
-
-
강령술서
10%
1
-
파피루스 풍뎅이
15%
1
-
수도승의 벨트[b]
10%
-
1
대지주의 방패[b]
10%
-
1
여사냥꾼의 버클러[b]
10%
-
1
견습생의 스카프[b]
10%
-
1
버프
소환
-
1
-
마법에 빠진
-
1
-


3.2. 체력(Health)과 마나(Mana)[편집]


처음은 체력 100으로 시작하나 지하를 탐험해 얻게 될 생명의 수정으로 체력을 400까지 올릴 수 있다. 그리고 기계 보스 중 하나 이상을 잡고 나서는 정글을 탐험하며 얻게 될 생명의 열매라는 아이템으로 500까지 올릴 수 있으며 라이프포스 포션[31]으로 최대 600까지 올릴 수 있다. 또한 흡혈 아이템이나[32] 체력 회복 포션으로 체력을 회복할 수 있다. 당연한 얘기지만, 체력이 0이 되면 캐릭터가 죽게되므로 잘 관리하자.

마나는 밤에 떨어지는 별똥별 5개로(1.3에서 1.4.1까지는 3개) 만드는 마나 수정으로 올릴 수 있으며 최대 200까지 올릴 수 있다.

체력이나 마나가 가득 차있지 않은 상태에서 몬스터를 쓰러뜨리면 체력의 경우 하트, 마나의 경우 별을 떨어뜨린다. 이 아이템들은 획득하는 즉시 하트는 체력 20, 별은 마나 100을 채워주며 인벤토리에는 보관되지 않는다. 체력이 가득 찬 상태라도 보스를 해치우면 플레이어의 체력과는 무관하게 대량의 하트를 떨어뜨린다.

3.3. 넉백(Knockback)[편집]


무기, 혹은 도구마다 달려있는 기본적인 속성으로 몬스터를 타격 시 밀쳐내는 기능이다.

검, 단검, 활, 철퇴를 비롯해 요요, 총, 투척 무기에도 넉백이 있지만, 총과 투척 무기류의 넉백은 거의 없다시피할 정도로 전무하다. 단, 총기류에서 산탄총 계열과 로켓 발사기 계열, 투척무기에서 창 종류는 어느 정도 넉백을 가지고있다.

몬스터들은 각자 넉백 저항을 가지고 있다. 크툴루의 뇌를 제외한 모든 보스 몬스터는 넉백에 100% 저항을 가지고 있어서 넉백이 아예 통하지 않는다.


3.4. 회피(Dodge)[편집]


일부 장비나 장신구에 붙어있는 특수한 방어 수단이다.

방어력이 정수로서 존재하며 플레이어가 공격을 받았을 때 그 대미지를 방어력의 일정 비율만큼 줄이는 반면, 회피는 확률로 존재하며 정해진 확률에 따라 플레이어에게 가해지는 대미지를 완전히 무시한다. 회피로 막을 수 있는 피해의 범위는 상당히 넓어서, 적의 접촉이나 투사체로 인한 피해는 물론, 함정으로 인한 피해, 심지어 용암이나 가시, 추락같은 환경으로 인한 피해도 막을 수 있다. 다만 디버프를 부여하는 공격의 경우 회피에 성공해서 대미지를 무시하더라도 디버프는 무시할 수 없다.

회피에 성공시 일반 피격시의 무적시간과 비슷한 무적시간이 주어지기 때문에 '1회 회피'라고 해도 정말 딱 한 번만 막고 끝나는 게 아니라 그 뒤에 이어지는 연타를 피할 시간까지 벌 수 있다. 이 무적시간은 피격 무적과 동일하게 취급되어 무적시간을 늘려주는 십자가 목걸이 및 조합 장신구의 효과를 받을 수 있다.

어디까지나 확률 기반이다보니 중요한 순간에 발동하지 않으면 아무 의미가 없으므로 방어력을 버리고 오로지 회피에만 의존하는 것은 현명하진 않지만, 모든 몬스터의 공격력이 전반적으로 높아져 방어력의 효율이 상대적으로 떨어지는 전문가/마스터 모드에서는 비교적 회피의 효율이 높아진다. 한편 던전 가디언이나 아침의 빛의 여제같은 즉사 공격은 회피로도 막을 수 없으니 무조건 실력으로 피해야 한다.

회피 능력이 있는 장비는 다음과 같다.
아이템
회피 확률
비고
신성한 갑옷
적 타격시 30초간 '신성한 보호' 부여
버프 유지 중 피격시 100%
회피 이펙트는 따로 없으나, 버프가 유지되는 동안 양 옆으로 잔상이 생긴다.
1.4 이전에는 티타늄 갑옷의 세트 효과인 '그림자 회피(Shadow Dodge)' 효과였다.
검은 허리띠
10%
회피 성공시 검고 흰 연기가 뿌려진다.
마스터 닌자 장비
혼란의 뇌
16.7%
회피 성공시 플레이어의 잔상이 사방으로 퍼져나가며 4초동안 치명타율이 20% 증가한다.

각 회피 효과는 같이 착용함으로써 중첩이 가능하나, 그 확률은 합연산이 아닌 곱연산 형태로 중첩된다. 즉, 검은 띠와 혼란의 뇌를 같이 착용할 경우 검은 띠 회피율+혼란의 뇌 회피율 식으로 계산하는 게 아니라 검은 띠 회피 시도 → 실패시 혼란의 뇌 회피 시도 식으로 진행된다.


3.5. 어그로(Aggro)[편집]


몬스터의 관심을 끌게 된다. 기본적으로 어그로 수치가 같다는 전재 하에 몬스터에 제일 가까운 플레이어가 그 몬스터의 어그로를 가져간다. 딱정벌레 갑옷 세트나 거북이 갑옷 세트 태양 갑옷 세트같은 방어력이 높은 워리어 포지션의 갑옷에 페널티로 붙는다.


3.6. 행운(Luck)[편집]


테라리아에는 행운이라는 숨겨진 수치가 있다. 평소에는 아무런 표시가 없어 눈치채기 힘들지만 이 수치가 높을 수록 몬스터들이 돈을 더 많이 떨구고, 아이템을 드롭할 확률이 증가하며, 각종 희귀 몬스터/NPC들과 던전 정령, 황금 생물들을 발견하기 쉬워지고 하드모드 던전 몬스터들이 벽과 상관없이 소환되기도 한다. 항아리를 부술 때 나오는 동전 포탈이 나올 확률이 증가하고, 행상인이 판매하는 아이템에 영향을 주며, 낚시 효율을 올려주기도 하고 공격력을 올려주기도 한다. 마법사에게 말을 걸다보면 가끔씩 플레이어의 현재 행운 수치에 따라 특수한 대화문을 띄우므로 현재 행운 수치를 대략적으로 알 수 있다.

행운 수치는 평소엔 0으로 고정되어 있으나 주변 요인 혹은 플레이어가 인위적으로 직접 조절할 수 있다. 행운 수치의 공식은 다음과 같다.
  • 플레이어의 행운 수치가 0보다 크면 (100×행운 수치)%의 확률로 어떠한 일이 일어날 확률이 두배가 된다.
  • 플레이어의 행운 수치가 0보다 낮으면 (-100×행운 수치)%의 확률로 어떠한 일이 일어날 확률이 절반이 된다.

플레이어의 행운 수치를 조절할 수 있는 요인은 다음과 같다. 이들을 모두 이용하면 행운 수치를 총 1.63까지 올릴 수 있다.
  • 무당벌레
무당벌레와의 상호작용을 통해 행운을 증가/감소시킬 수 있다.
  • 무당벌레와 접촉하면[33] 12분 동안 행운이 0.2 상승한다.[34] 반대로 무당벌레를 직접 죽이거나, 낚시 미끼로 소모해버리면 3분 동안 행운이 0.2 감소한다. 금빛 무당벌레는 각 수치가 2배로 늘어난다.
  • NPC들을 죽이면 무당벌레의 불행으로 인해 행운이 1분동안 0.067 감소한다. 다만 예외적으로 의류상은 죽여도 아무 이상 없고, 가이드를 죽이면 무당벌레의 행운으로 인해 행운이 4분동안 0.067 증가한다. 만약 이미 무당벌레로 인해 행운 수치에 영향을 받은 상태일 경우 이 효과들은 무시된다. 따라서 실제로는 그다지 영향이 없다.
  • 횃불
각 지형에 알맞는 횃불을 배치히거나 들고 있으면 행운을 증가시킨다.
  • 지상, 우주에서는 설치된 횃불의 효과를 받을 수 없다. 지상, 우주에서는 오직 횃불을 들어서 행운 효과를 받을 수 있다.
  • 던전리자드 사원에서는 횃불 행운 효과를 받을 수 없다.
  • 지하 및 그 아래에서는 플레이어 중심으로 81×81 타일 직사각형에 있는 횃불, 들고 있는 횃불은 횃불 행운을 최소 0, 최대 0.2만큼 증가시킨다.
  • 지형 횃불은 자신의 지형에 행운을 주며, 다른 곳에서는 행운을 감소시킨다.
  • 일반 횃불은 대부분의 지형에서 행운을 감소시킨다. 뼈 횃불은 지형 횃불이 없는 지형에서 행운을 증가시킨다.
  • 아무리 횃불 행운이 감소되더라도 총 횃불 행운은 0 아래로 내려갈 수 없다.
  • 횃불 행운은 최대 0.2, 횃불 행운 감소량의 경우 0.3으로 제한된다. 따라서 횃불을 아무리 많이 설치해도 행운이 계속 증가하지 않고, 하나 이상의 지형과 맞지 않는 횃불은 횃불 행운의 혜택을 완전히 무효화시킨다.

횃불 행운의 증가량/감소량을 표로 표시하면 다음과 같다.

횃불
지형
행운 증가량
행운 감소량
파일:Terraria/IceTorch.png 얼음 횃불
설원, 설원 지하
0.2
0.2
파일:Terraria/사막 횃불.png 사막 횃불
사막, 사막 지하
0.2
0.2
파일:Terraria/정글 횃불.png 정글 횃불
정글, 정글 지하
0.2
0.2
파일:Terraria/신성한 횃불.png 신성한 횃불
신성지대, 신성지대 지하
0.2
0.2
파일:Terraria/오염된 횃불.png 오염된 횃불
오염지대, 오염지대 지하
0.2
0.2
파일:Terraria/진홍색 횃불.png 진홍색 횃불
진홍지대, 진홍지대 지하
0.2
0.2
파일:Terraria/저주받은 횃불.png 저주받은 횃불
오염지대, 오염지대 지하
0.2
0
파일:Terraria/이코르 횃불.png 이코르 횃불
진홍지대, 진홍지대 지하
0.2
0
파일:Terraria/산호 횃불.png 산호 횃불
바다
0.2
0 / 0.2[35]
파일:Terraria/버섯 횃불.png 버섯 횃불
발광 버섯 지형
0.2
0.2
파일:Terraria/BoneTorch.png 뼈 횃불
설원, 사막, 정글, 오염지대, 진홍지대, 신성지대, 던전, 정글 사원 외의 지형
0.1
0
파일:Terraria/횃불.png 횃불
-
0
0 / 0.1[36] / 0.3[37]

  • 행운 포션
행운 포션을 마셔서 얻는 행운 버프를 통해 행운 수치를 올릴 수 있다. 남은 시간에 따라 증가하는 행운이 다르며 증가량은 다음과 같다.

시간
행운 증가량
10분 초과 남았을 때
+0.3
5분 초과 남았을 때
+0.2
5분 이하 남았을 때
+0.1

  • 풍등
풍등 이벤트동안 행운이 0.3 증가한다.

  • 정원 노움
플레이어를 중심으로 170×125 타일 직사각형 내에 정원 노움이 있을 경우 행운이 0.2 증가한다. 정원 노움을 여러개 설치한다고 해서 행운이 중첩되지는 않는다.

  • 은하수 진주
은하수 진주를 사용하면 행운 수치가 영구적으로 0.03 증가한다. 이 효과는 캐릭터당 한 번만 쓸 수 있다.

  • 장신구
특정 장신구를 장착하고 있을 시 착용자와 50타일 내에 있는 같은 팀인 플레이어의 행운을 증가시킨다. 팀원 간 공유되는 행운 효과는 누적되지 않는다. 행운을 올려주는 장신구와 행운 증가량은 아래와 같다.

장신구[38]
행운 증가량
파일:Terraria/행운의 말굽.png 행운의 말굽
파일:Terraria/흑요석 말굽.png 흑요석 말굽
파일:Terraria/파란색 말굽 풍선.png 파란색 말굽 풍선
파일:Terraria/하얀색 말굽 풍선.png 하얀색 말굽 풍선
파일:Terraria/노란색 말굽 풍선.png 노란색 말굽 풍선
파일:Terraria/초록색 말굽 풍선.png 초록색 말굽 풍선
파일:Terraria/AmberHorseshoeBalloon.png 호박색 말굽 풍선
파일:Terraria/분홍색 말굽 풍선.png 분홍색 말굽 풍선
파일:Terraria/말굽 풍선 묶음.png 말굽 풍선 묶음
+0.05
파일:Terraria/행운의 동전.png 행운의 동전
파일:Terraria/금 반지.png 동전 반지
파일:Terraria/탐욕의 반지.png 탐욕의 반지
+0.05
총 행운
+0.1

  • 동전
쉬머 웅덩이에 동전을 던져넣으면 동전이 사라지면서 행운이 증가한다.
동전이 쉬머에 담겨 사라지는 순간 사라진 동전 주위 62.5타일 내의 플레이어에게 사라진 동전의 종류에 비례하는 동전의 행운 카운터가 주어지고, 이 카운터는 1틱(1/60초)마다 0.01%씩 줄어든다. 동전의 행운 카운터가 남아있는 동안 플레이어의 행운이 남은 카운터에 따라 최대 0.2, 최소 0.05 증가한다. 동전의 행운 카운터는 동화 한 닢에 1, 은화 한 닢에 100, 금화 한 닢에 10000, 백금화 한 닢에 1000000까지 채워지며, 백금화 한 닢에 해당하는 1000000은 동전의 행운 카운터의 최대치이기도 하다. 즉, 한 번에 백금화 한 닢을 초과하는 액수를 녹이는 것은 돈 낭비다.


4. 버프와 디버프[편집]


테라리아 내에서는 여러 환경적/인위적 요인에 인해 여러 상태가 나타날 수 있다. 이는 모두 좋은 것은 아니며 그렇다고 모두 나쁜 것도 아니니, 잘만 이용해서 게임을 하면 한결 편해진다. 테라리아의 버프/디버프 시간은 테라리아 내에서의 시간이 아닌 현실의 시간을 따지니 유의하자.

버프와 디버프는 도합 44개까지 지속되며, 이미 44개의 버프/디버프를 받고 있는 상태에서 다른 버프/디버프가 새로 부여될 경우 가장 오래 된 버프/디버프가 즉시 비활성화된다.[39][40]


4.1. 버프[편집]


플레이어에게 좋은 영향을 준다. 버프들은 해당 아이콘을 우클릭 하는 것으로 효과를 제거할 수 있다. 대부분의 버프는 하늘색 배경이며[41], 본 문서에는 기재되지 않았으나 펫과 광원 펫, 탈것, 소환수도 시스템상 지속 시간 무기한의 버프로 취급된다.


4.1.1. 가구나 환경에 의한 제공[편집]


어떤 가구에 가까이 가거나, 사용하여 제공받을 수 있는 버프의 종류이다. 모닥불, 하트 랜턴의 경우는 지정된 범위 내에 하나 이상이 배치되어 있다면 그대로 제공받아 그 범위를 벗어나기 전까지 해제가 불가능하며, 하나의 가구를 여러 개 배치한다고 그 효과가 중첩되지 않는다. 하지만 모닥불, 하트 랜턴처럼 가구가 다르다면 그것은 중첩된다. 반대로 수정 구슬 같은 경우는 직접 가구에 마우스 우클릭을 해야만 제공받을 수 있으며, 이 경우 대부분은 지속 시간이 10분이다. 1.4.4 패치 이후 슈가 러시를 제외한 버프의 지속시간이 사망 전까지 무한지속으로 변경되었다. 단 월드를 나갔다 들어올 시 버프는 사라진다.

이름
원인
효과
지속 시간
파일:Terraria/CozyFire.png
아늑한 불길
(Cozy Fire)
▶ 환경: 모닥불, 벽난로
▶ +0.5 HP/s 체력 재생
▶ +1.1 치유 속도

모닥불이나 벽난로 근처에 있는 동안
파일:Terraria/하트 램프.png
하트 램프
(Heart Lamp)
▶ 환경: 하트 랜턴
▶ +1 HP/s 체력 재생
하트 랜턴 근처에 있는 동안
파일:Terraria/꿀(버프).png

(Honey)
▶ 환경:
▶ 장신구: 아래의 장신구를 장착 중일 때 피격 시
허니콤
꿀벌 망토
꿀 풍선
호박색 말굽 풍선
독침 목걸이
스위트하트 목걸이
▶ 포션: 꿀병

▶ +1 HP/s 체력 재생
▶ +3 자연 재생력

꿀 안에 있는 동안
꿀 안에서 나왔을 때: 30초
장신구: 5초
꿀병: 15초

파일:Terraria/병 속의 별(버프).png
병 속의 별
(Star in a Bottle)
▶ 환경: 병 속의 별
▶ +2 MP/s 마나 재생
병 속의 별 근처에 있는 동안
파일:Terraria/행복해!.png
행복해!
(Happy!)
▶ 환경: 해바라기
▶ +10% 이동 속도
▶ -17% 적 스폰율

해바라기 근처에 있는 동안
파일:Terraria/평화 양초(버프).png
평화 양초
(Peace Candle)
▶ 환경: 평화 양초
▶ -23% 적 스폰율
▶ -30% 화면에 표시되는 최대 적 수

평화 양초 근처에 있는 동안
파일:Terraria/배너(버프).png
배너
(Banner)
▶ 환경: 몬스터 배너
▶ +50% / +100%[고대의군단1] 해당 적에게 주는 데미지
▶ -25% / -50%[고대의군단2] 해당 적에게 받는 데미지

몬스터 배너 근처에 있는 동안
파일:Terraria/드라이어드의 축복.png
드라이어드의 축복
(Dryad's Blessing)
▶ 환경: 드라이어드 (플레이어, NPC 한정)
▶ +8 방어력, +6 / +10 / +14 NPC 방어력
▶ +50% 가시 효과, +33.33% NPC 가시 효과
▶ +3 HP/s 체력 재생, +3.33 HP/s NPC 체력 재생

드라이어드의 축복 범위 안에 있는 동안
파일:Terraria/TheBastDefense.png
바스테트 방어력
(The Bast Defense)
▶ 환경: 바스테트 조각상
▶ +5 방어력
바스테트 조각상 근처에 있는 동안
파일:Terraria/Bewitched.png
황홀함
(Bewitched)
▶ 가구: 황홀한 탁자
▶ +1 최대 미니언 수
무한
파일:Terraria/Sharpened.png
날카로움
(Sharpened)
▶ 가구: 숫돌
▶ +12 근접 공격의 방어구 관통력
무한
파일:Terraria/SugarRush.png
슈가 러시
(Sugar Rush)
▶ 가구: 케이크 조각
▶ +20% 이동 속도
▶ +20% 채광 속도

2분
파일:Terraria/Strategist.png
전략가
(Strategist)
▶ 가구: 전쟁 테이블
▶ +1 최대 센트리 수
무한
파일:Terraria/탄약 상자(버프).png
탄약 상자
(Ammo Box)
▶ 가구: 탄약 상자
▶ 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음
무한
파일:Terraria/Clairvoyance.png
통찰력
(Clairvoyance)
▶ 가구: 수정 구슬
▶ +20 최대 마나
▶ +5% 마법 데미지
▶ +2% 마법 치명타 확률
▶ -2% 마나 사용량

무한

4.1.2. 장비나 장신구 착용에 의한 제공[편집]


장비나 장신구를 착용하거나 무기를 사용하여 제공받을 수 있는 버프의 종류이다.

이름
원인
효과
지속 시간
파일:Terraria/Panic!.png
광란!
(Panic!)
▶ 장신구: 아래의 장신구를 장착 중일 때 피격 시
광란의 목걸이
스위트하트 목걸이

▶ +100% 이동 속도
8초
파일:Terraria/Jungle'sFury.png
정글의 분노
(Jungle's Fury)
▶ 무기: 찰싹가시로 적을 때릴 때
▶ +12% 채찍 속도
3초
파일:Terraria/IceBarrier.png
얼음 보호막
(Ice Barrier)
▶ 장신구: 얼어붙은 거북 등딱지를 장착했고 체력이 50% 미만일 때
▶ 피해량 25% 감소
체력이 50% 미만일 동안
파일:Terraria/LifeDrain(buff).png
라이프 드레인
(Life Drain)
▶ 무기: 라이프 드레인
▶ 기존 체력 재생에 초당 1.5 체력 추가
▶ 적 두 명을 추가로 적중할 때마다 초당 0.5 체력 추가
▶ 자연 재생 속도 증가

무기를 사용하는 동안
파일:Terraria/Werewolf(buff).png
늑대인간
(Werewolf)
▶ 장신구: 아래의 장신구를 장착 시 밤일 때
달의 부적
달의 조개
천상의 조개

▶ +2% 근접 치명타 확률
▶ +5.1% 근접 공격력
▶ +5.1% 근접 속도
▶ +5% 이동 속도
▶ +3 방어력
▶ 점프 높이와 점프 속도 소폭 증가
▶ +0.5 초당 체력 재생

오후 7:30부터 오전 4:30까지
파일:Terraria/RapidHealing.png
신속 회복
(Rapid Healing)
▶ 장비: 팔라듐 갑옷을 장착하고 적 타격 시
▶ 초당 2씩 HP 회복
5초
파일:Terraria/TitaniumBarrier.png
티타늄 장벽
(Titanium Barrier)
▶ 장비: 티타늄 갑옷을 장착하고 적 타격 시
▶ 플레이어 주위를 보호하는 티타늄 파편 생성
10초
파일:Terraria/StrikingMoment.png
공격의 순간
(Striking Moment)
▶ 무기: 방패 장신구를 장착하고 불지옥의 부지깽이를 들고 우클릭 시, 병장의 연합 방패를 들고 우클릭 시
▶ 근접 공격의 공격력이 5배로 증가
5초
근접 공격이 적중할 때까지

파일:Terraria/Merfolk(buff).png
인어
(Merfolk)
▶ 장신구: 아래의 장신구를 장착 시 물 안에 있을 때
넵튠의 조개
달의 조개
천상의 조개

▶ 물 안에서 호흡 가능
▶ 물 안에서 자유롭게 이동 가능

물 안에 있는 동안
파일:Terraria/HolyProtection.png
신성한 보호
(Holy Protection)
▶ 장비: 신성한 갑옷을 장착했을 때 피격 시
▶ 적의 공격 회피
30초
파일:Terraria/Durendal'sBlessing.png
듀렌달의 축복
(Durendal's Blessing)
▶ 무기: 듀렌달로 적을 때릴 때
▶ +25% 채찍 속도
3초
파일:Terraria/LeafCrystal.png
나뭇잎 수정
(Leaf Crystal)
▶ 장비: 녹조류 갑옷
▶ 적을 공격하는 나뭇잎 수정을 플레이어의 위에 소환함
무한
파일:Terraria/HarvestTime.png
수확의 시간
(Harvest Time)
▶ 무기: 어둠의 수확으로 적을 때릴 때
▶ +35% 채찍 속도
3초
파일:Terraria/BeetleEndurance.png
딱정벌레 내구력
(Beetle Endurance)
▶ 장비: 딱정벌레 갑옷(딱정벌레 등딱지)을 장착한 상태에서 몇 초 동안 피해를 받지 않을 때마다 한 단계씩 증가
▶ 받는 피해가 15%/30%/45% 감소
피격 시 한 단계씩 감소
파일:Terraria/BeetleMight.png
딱정벌레 힘
(Beetle Might)
▶ 장비: 딱정벌레 갑옷(딱정벌레 비늘갑옷)을 장착한 상태에서 적에게 피해를 입힐 시 한 단계씩 증가
▶ 근접 공격력과 근접 치명타 확률이 10%/20%/30% 증가
적에게 피해를 안 입힐 시 한 단계씩 감소
파일:Terraria/LifeNebula.png
생명 성운
(Life Nebula)
▶ 장비: 성운의 갑옷을 장착한 상태에서 적에게 피해를 입힐 시 드롭하는 생명 부스터를 얻을 때마다 한 단계씩 증가
▶ 초당 체력 재생 3/6/9 증가
8초마다 한 단계식 감소
파일:Terraria/ManaNebula.png
마나 성운
(Mana Nebula)
▶ 장비: 성운의 갑옷을 장착한 상태에서 적에게 피해를 입힐 시 드롭하는 마나 부스터를 얻을 때마다 한 단계씩 증가
▶ 초당 마나 재생 10/20/30 증가
8초마다 한 단계식 감소
파일:Terraria/DamageNebula.png
공격력 성운
(Damage Nebula)
▶ 장비: 성운의 갑옷을 장착한 상태에서 적에게 피해를 입힐 시 드롭하는 공격력 부스터를 얻을 때마다 한 단계씩 증가
▶ 공격력 15%/30%/45% 증가
8초마다 한 단계식 감소
파일:Terraria/SolarBlaze.png파일:Terraria/SolarBlaze2.png파일:Terraria/SolarBlaze3.png
태양의 불길
(Solar Blaze)
▶ 장비: 태양 플레어 갑옷을 장착한 상태에서 3초마다 한 단계씩 충전
▶ 받는 피해 20% 감소
▶ 돌진 능력 부여
▷ 적에게 돌진 시 충전량 하나를 소모하여 화염 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 피해를 줌
▶ 피격 시 충전량이 하나 소모되고 주변의 적들에게 피해를 주는 화염 폭발을 발생시킴

무한
적에게 피격, 돌진 시 한 단계씩 감소

파일:Terraria/StardustGuardian.png
소성단의 수호자
(Stardust Guardian)
▶ 장비: 소성단의 갑옷
▶ 플레이어를 따라다니면서 주위의 적들을 공격하는 소성단의 수호자를 소환함
무한

4.1.3. 소모품에 의해 발생[편집]


포션, 음식, 플라스크로 제공받을 수 있는 버프. 플라스크로 받을 수 있는 버프는 오직 한 버프만 사용할 수 있으며, 죽어도 사라지지 않는다.

이름
원인
효과
지속 시간
파일:Terraria/WellFed.png
배부름
(Well Fed)
▶ 소모품: 사과, 레몬, 복숭아, 살구, 자몽, 바나나, 코코넛, 체리, 자두, 망고, 파인애플, 블랙 코린트, 엘더베리, 블러드 오렌지, 람부탄, 고추, 석류, 찻잔, 토끼 스튜, 구운 새, 구운 다람쥐, 소테 개구리 다리, 익힌 생선, 과일 주스, 과일 샐러드, 사과 주스, 레모네이드, 복숭아 상그리아, 얼린 바나나 다이키리, 피냐 콜라다, 트로피컬 스무디, 어둠의 스무디, 블러디 모스카토, 우유, 감자칩, 조자 콜라, 마시멜로, 구워진 마시멜로, 까진 굴
매우 만족스러움, 절묘하게 채워짐 버프와 중첩되지 않음
▶ +2 방어력
▶ +2% 치명타 확률
▶ +5% 근접과 채굴 속도
▶ +5% 공격력
▶ +0.5% 미니언 넉백
▶ +20% 이동 속도

변동
파일:Terraria/PlentySatisfied.png
매우 만족스러움
(Plenty Satisfied)
▶ 소모품: 용과, 스타프루트, 수프, 호박 파이, 몬스터 라자냐, 구운 오리, 애벌레 수프, 에스카르고, 개구리 다리 샌드위치, , 익힌 새우, 바닷가재 꼬리, 해산물 정식, 프리즈마틱 펀치, 바나나 스플릿, 감자 튀김, 커피, 치킨 너겟, 계란 프라이, 아이스크림, 나쵸, 크림 소다, 포도, 새우 포보이, 초콜릿 칩 쿠키, 팟타이,
배부름, 절묘하게 채워짐 버프와 중첩되지 않음
▶ +3 방어력
▶ +3% 치명타 확률
▶ +7.5% 근접 속도
▶ +7.5% 공격력
▶ +0.75% 미니언 넉백
▶ +30% 이동 속도
▶ +10% 채굴 속도

변동
파일:Terraria/ExquisitelyStuffed.png
절묘하게 채워짐
(Exquisitely Stuffed)
▶ 소모품: 황금 진미, 포도 주스, 햄버거, 스파게티, 피자, 핫도그, 스테이크, 밀크셰이크, 사과 파이, 베이컨, 바비큐 갈비, 크리스마스 푸딩, 설탕 쿠키, 생강 쿠키
배부름, 매우 만족스러움 버프와 중첩되지 않음
▶ +4 방어력
▶ +4% 치명타 확률
▶ +10% 근접 속도
▶ +10% 공격력
▶ +1 미니언 넉백
▶ +40% 이동 속도
▶ +15% 채굴 속도

변동
파일:Terraria/Endurance.png
인내
(Endurance)
▶ 소모품: 인내력 포션
▶ 받는 피해 10% 감소
4분
파일:Terraria/Ironskin.png
철피부
(Ironskin)
▶ 소모품: 철피부 포션
▶ +8 방어력
8분
파일:Terraria/Heartreach.png
하트리치
(Heartreach)
▶ 소모품: 하트리치 포션
▶ +15.625 하트의 수집 범위
8분
파일:Terraria/Lifeforce.png
생명력
(Lifeforce)
▶ 소모품: 생명력 포션
▶ +20% 최대 체력
8분
파일:Terraria/Archery.png
궁수
(Archery)
▶ 소모품: 궁수의 포션
▶ +10% 화살 무기 공격력
▶ +20% 화살 속도

8분
파일:Terraria/AmmoReservation.png
탄약 반환
(Ammo Reservation)
▶ 소모품: 탄약 반환 포션
▶ -20% 탄약 소모 확률
8분
파일:Terraria/Featherfall.png
가벼움
(Featherfall)
▶ 소모품: 가벼움의 포션
▶ 낙하 속도와 중력 1/3 감소
▶ 더 높이 점프할 수 있음

10분
파일:Terraria/Battle.png
전투
(Battle)
▶ 소모품: 전투 포션
▶ 스폰 속도 2배 증가
▶ 화면에 나타날 수 있는 적의 최대 수 2배 증가

7분
파일:Terraria/Calm.png
침착함
(Calm)
▶ 소모품: 침착함의 포션
▶ -39% 적 생성 속도
▶ -40% 화면에 표시되는 최대 적 수

12분
파일:Terraria/Hunter.png
사냥꾼
(Hunter)
▶ 소모품: 사냥꾼의 포션
▶ 적대적인 몬스터를 빨간색으로 표시
▶ 우호적인 NPC, 동물을 초록색으로 표시

8분
파일:Terraria/Dangersense.png
위기감지
(Dangersense)
▶ 소모품: 위기감지 포션
▶ 플레이어에게 아래에 나열된 위험한 블록을 표시
▷ 오염지대/진홍지대/정글의 가시덤불
가시
나무 가시
거미줄
운석[운석/지옥석]
지옥석[운석/지옥석]
지옥석 벽돌[운석/지옥석]
묘비
압력판
암록색 압력 패드
압력판 선로
기폭 장치
다트 트랩
맹독 다트 트랩
슈퍼 다트 트랩
화염 트랩
가시 공 트랩
창 트랩
바위
튀는 바위
생명 수정 바위
폭발물
지뢰
벌집[42]
굴러가는 선인장
개미귀신 알
살얼음[살얼음]
꿀 블록
덫 상자
금간 던전 벽돌
TNT 통
바삭한 꿀 블록[시드1]
▷ 선인장 식물[시드2]

10분
파일:Terraria/Gravitation.png
중력
(Gravitation)
▶ 소모품: 중력 포션
▶ 중력을 조작할 수 있음
3분
파일:Terraria/Gills.png
아가미
(Gills)
▶ 소모품: 아가미 포션
▶ 물 안에서 호흡 가능
4분
파일:Terraria/Flipper(buff).png
지느러미발
(Flipper)
▶ 소모품: 지느러미발 포션
▶ 물 안에서 자유롭게 이동 가능
8분
파일:Terraria/Inferno.png
화염고리
(Inferno)
▶ 소모품: 화염고리 포션
▶ 플레이어 주위에 적에게 초당 20 데미지와 지옥불 디버프를 입히는 화염고리 생성
4분
파일:Terraria/Invisibility.png
투명화
(Invisibility)
▶ 소모품: 투명화 포션
▶ 플레이어가 투명해짐
3분
파일:Terraria/Builder.png
건축가
(Builder)
▶ 소모품: 건축가의 포션
▶ +25% 타일과 벽 배치 속도
▶ 배치 범위 1타일 증가

45분
파일:Terraria/Fishing(buff).png
낚시
(Fishing)
▶ 소모품: 낚시 포션
▶ +15 낚시 효율
8분
파일:Terraria/Crate(buff).png
크레이트
(Crate)
▶ 소모품: 크레이트 포션
▶ 크레이트를 낚을 확률이 10%에서 25%로 증가
4분
파일:Terraria/Sonar.png
수중 탐지
(Sonar)
▶ 소모품: 수중 탐지 포션
▶ 낚싯대의 걸린 아이템의 이름을 표시
8분
파일:Terraria/BiomeSight.png
지형 시야
(Biome Sight)
▶ 소모품: 지형 시야 포션
▶ 오염지대, 진홍지대, 신성지대 타일을 각각 보라색, 빨간색, 분홍색으로 강조 표시함
5분
파일:Terraria/Lucky.png
행운
(Lucky)
▶ 소모품: 소형 행운 포션, 행운 포션, 대형 행운 포션
▶ 행운 증가
▶ 버프의 남은 시간이 길수록 행운도 증가
▷ 10분 넘게 남았을 경우 0.3 증가
▷ 5분 넘게 남았을 경우 0.2 증가
▷ 그 외의 경우 0.1 증가

소형: 5분
기본: 10분
대형: 15분

파일:Terraria/Mining(buff).png
채광
(Mining)
▶ 소모품: 채광 포션
▶ +25% 채굴 속도
10분
파일:Terraria/NightOwl.png
올빼미
(Night Owl)
▶ 소모품: 올빼미 포션
▶ 야간 시력 향상
▶ 광원 반경 증가

10분
파일:Terraria/MagicPower.png
마법 강화
(Magic Power)
▶ 소모품: 마법 강화 포션
▶ +20% 마법 공격력
4분
파일:Terraria/ManaRegeneration.png
마나 재생
(Mana Regeneration)
▶ 소모품: 마나 재생 포션
▶ 마나 재생 속도 증가
8분
파일:Terraria/ObsidianSkin.png
흑요석 피부
(Obsidian Skin)
▶ 소모품: 흑요석 피부 포션
용암, 운석, 지옥석, 불이야! 디버프에 면역 부여
6분
파일:Terraria/Wrath.png
격노
(Wrath)
▶ 소모품: 격노 포션
▶ +10% 공격력
4분
파일:Terraria/Rage.png
분노
(Rage)
▶ 소모품: 분노 포션
▶ +10% 치명타 확률
4분
파일:Terraria/Regeneration.png
재생
(Regeneration)
▶ 소모품: 재생 포션
▶ 체력 재생 제공
▷ 총 960의 체력 회복 가능

8분
파일:Terraria/Shine.png

(Shine)
▶ 소모품: 빛의 포션
▶ 플레이어 주위를 밝게 만듦
10분
파일:Terraria/Spelunker.png
동굴 탐험가
(Spelunker)
▶ 소모품: 동굴 탐험가의 포션
▶ 아래에 나열된 귀중한 아이템 표시
광석
보석
▷ 항아리
허브
염료 제작 식물
상자
생명 수정
생명 열매
조각상
그림

5분
파일:Terraria/Summoning(Buff).png
소환
(Summoning)
▶ 소모품: 소환 포션
▶ +1 최대 미니언 수
8분
파일:Terraria/Swiftness.png
신속
(Swiftness)
▶ 소모품: 신속 포션
▶ +25% 최대 이동 속도
8분
파일:Terraria/Thorns.png
가시
(Thorns)
▶ 소모품: 가시 포션
▶ 접촉한 적에게 10의 넉백과 받은 피해량의 100%를 입힘
8분
파일:Terraria/Titan.png
거인
(Titan)
▶ 소모품: 거인의 포션
▶ +50% 적이 받는 넉백
8분
파일:Terraria/Warmth.png
따뜻함
(Warmth)
▶ 소모품: 따뜻함의 포션
▶ -30% 추위 관련 몬스터[추위]/반사된 무기[반사된무기]로부터 받는 피해량
15분
파일:Terraria/WaterWalking.png
수상 보행
(Water Walking)
▶ 소모품: 수상 보행 포션
▶ 액체 위를 걸어다닐 수 있음
▶ 아래 키를 눌러 내려갈 수 있음

10분
파일:Terraria/WeaponImbuePoison.png
무기 속성: 독
(Weapon Imbue: Poison)
▶ 소모품: 독의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 5초~9초동안 효과 부여
20분
파일:Terraria/WeaponImbueFire.png
무기 속성: 불
(Weapon Imbue: Fire)
▶ 소모품: 불의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 3초~6초동안 불이야! 효과 부여
20분
파일:Terraria/WeaponImbueConfetti.png
무기 속성: 색종이 조각
(Weapon Imbue: Confetti)
▶ 소모품: 파티의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍을 적에게 적중 시 색종이 조각이 휘날림
20분
파일:Terraria/Drunk.png
완전 취함
(Drunk)
▶ 소모품: 위젠브라우
3DS 전용 버프
▶ 플레이어가 받는 피해와 주는 피해가 절반으로 감소

30초
파일:Terraria/WeaponImbueAcidVenom.png
무기 속성: 부식성 맹독
(Weapon Imbue: Acid Venom)
▶ 소모품: 맹독의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 5초~9초동안 부식성 맹독 효과 부여
20분
파일:Terraria/WeaponImbueCursedFlames.png
무기 속성: 저주받은 불꽃
(Weapon Imbue: Cursed Flames)
▶ 소모품: 저주받은 불꽃의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 3초~6초동안 저주받은 불길 효과 부여
20분
파일:Terraria/WeaponImbueIchor.png
무기 속성: 이코르
(Weapon Imbue: Ichor)
▶ 소모품: 이코르의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 10초~19초동안 이코르 효과 부여
20분
파일:Terraria/WeaponImbueGold.png
무기 속성: 금
(Weapon Imbue: Gold)
▶ 소모품: 금의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 2초동안 미다스 효과 부여
20분
파일:Terraria/WeaponImbueNanites.png
무기 속성: 나나이트
(Weapon Imbue: Nanites)
▶ 소모품: 나나이트의 플라스크
▶ 근접 공격과 채찍에 1초~3초동안 혼란 효과 부여
20분

4.2. 디버프[편집]


버프랑은 달리 대부분 나쁜 속성을 지니고 있으며[43], 오른쪽 클릭으로 제거할 수 없다. 보통 빨간색 배경이며[44], 일부 디버프들은 간호사가 회복시켜준다. 일부 디버프들은 면역 장신구/아이템이 있다.[45]


4.2.1. 적에 의해 발생[편집]


제공 몬스터 및 환경이 주황색 글씨로 적혀 있으면 전문가 모드 한정이다.

이름
원인
효과
면역 제공
파일:Terraria/OnFire.png
불이야!
(On Fire!)
▶ 적: 운석 머리, 파이어 임프 (불타는 구체 공격), 스켈레톤 궁수 (화살 공격), 해적 석궁 사수 (화살 공격), 지옥 무장 해골, 디아볼리스트 (화염구 공격), 엘프 궁수 (화살 공격), 골렘 (화염구 공격), 벳시 (숨결 공격), 미친 광신도 (화염구 공격)
▶ 환경: 용암
▶ 무기: 반짝임의 완드, 화염 철퇴, 불화살, 화염병, 조명탄, 파란 조명탄, 녹아내린 곡괭이, 녹아내린 햄액스, 볼케이노, 플라메랑, 선퓨리, 폭포, 화염채찍, 불의 꽃, 임프 스태프, 화염폭발 막대, 불의 플라스크
▶ 기타: 빨간 포션, 화염 트랩

▶ 초당 체력 4 감소
▶ 체력 재생 차단


흑요석 피부 포션
몰튼 갑옷

파일:Terraria/Frostburn.png
서릿불
(Frostburn)
▶ 적: 얼음 정령 (냉기 투사체)
▶ 무기: 추위의 완드, 얼음 부메랑, 서릿불 화살

▶ 초당 체력 8 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Poisoned.png

(Poisoned)
▶ 적: , 말벌 (독침 공격), 가시 박힌 정글 슬라임 (독침 공격), 도롱뇽 (독침 공격), 크툴루의 뇌, 크리퍼, 여왕벌 (독침 공격, 접촉), 유독성 슬러지, 이끼 말벌 (독침 공격), 플랜테라 (녹색 씨앗 공격)
▶ 무기: 말벌 스태프, 독 바른 칼, 독 다트, 초목의 검, 가시 차크람, 찰싹가시, 독 스태프, 독잉어, 톤보기리, 독의 플라스크
▶ 장신구: 포자 주머니
▶ 기타: 빨간 포션, 다트 트랩, 슈퍼 다트 트랩

▶ 적에게 발생 시 초당 체력 6 감소
▶ 플레이어에게 발생 시 초당 체력 2 감소
▶ 체력 재생 차단

위석
약용 붕대
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Bleeding.png
출혈
(Bleeding)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 스켈레트론의 머리, 늑대인간, 아귀, 흡혈귀, 녹슨 무장 해골, 피시론 공작
▶ 무기: 티조나
▶ 기타: 빨간 포션, 가시, 나무 가시

▶ 체력 재생 차단
접착식 붕대
약용 붕대
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Darkness.png
암흑
(Darkness)
▶ 적: 검정 슬라임, 크툴루의 뇌, 크리퍼, 악마, 부두 악마, 우두머리 악마, 어둠의 미라, 피의 미라, 오염된 슬라임, 슬라임링, 진홍슬라임
▶ 디버프: 광견병
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 빛 시야 감소
눈가리개
빛 반사 안경
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Blackout.png
블랙아웃
(Blackout)
▶ 적: 누더기 소환사
▶ 환경: 횃불 신

▶ 빛 시야 대폭 감소
-
파일:Terraria/Silenced.png
침묵
(Silenced)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 녹색 해파리, 어둠의 미라, 피의 미라, 픽시, 그림자 미라
▶ 디버프: 광견병
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 마나를 사용하는 아이템을 쓸 수 없음
확성기
반저주 주문
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Cursed.png
저주
(Cursed)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 저주받은 두개골, 저주받은 망치, 진홍색 도끼, 마법의 검, 저주받은 거대 두개골, 드래곤 두개골
▶ 디버프: 광견병
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 아이템을 쓸 수 없음
나자르
반저주 주문
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Confused.png
혼란
(Confused)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 거대 박쥐, 빛의 미라, 광대, 몽상가 구울, 브레인 스크램블러 (원거리 공격)
▶ 무기: 양봉가, 다오 오브 파우, 나노 총알, 나나이트의 플라스크
▶ 장신구: 혼란의 뇌
▶ 디버프: 광견병
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 적에게 발생 시 적이 플레이어에게 가지 않고 반대 방향으로 감
▶ 플레이어에게 발생 시 상하좌우 키가 반전됨

접이식 지도
더 플랜
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Slow.png
둔화
(Slow)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 스켈레트론의 손, 외눈사슴 (포효), 픽시, 레이스, 미라, 강령술사, 녹슨 무장 해골
▶ 디버프: 광견병
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 수평 이동 속도 절반 감소
고속 시계
더 플랜
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Weak.png
허약
(Weak)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 세상을 먹는 자, 커럽터, 플로티 그로스, 허수아비
▶ 디버프: 광견병
▶ 기타: 빨간 포션

▶ -4 방어력
▶ -5.1% 근접 공격력
▶ -5.1% 근접 공격 속도
▶ -10% 이동 속도

비타민
갑옷 버팀대
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/BrokenArmor.png
부서진 갑옷
(Broken Armor)
▶ 적: 크툴루의 뇌, 크리퍼, 무장 스켈레톤, 파란 무장 해골
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 방어력을 절반으로 감소
갑옷 광택제
갑옷 버팀대
앙크 부적
앙크 방패

파일:Terraria/Wet.png
젖음
(Wet)
▶ 적: 폭발성 방울
▶ 무기: 물총

▶ 플레이어의 몸에 물이 떨어짐
큐트 피시론에 타면 수중에 있을 때와 같은 효과가 나타남

-
파일:Terraria/Chilled.png
한기
(Chilled)
▶ 적: 얼음 슬라임, 가시 박힌 얼음 슬라임, 얼음 박쥐, 얼어붙은 수인 (원거리 공격), 얼음 골렘 (원거리 공격), 얼음 여왕 (서리 물결, 서리 파편)
▶ 환경: 설원 지형의 , 쉬머

▶ 이동 속도 감소
설원 갑옷
손난로
북극의 잠수 장비 (액체 접촉 한정)
앙크 방패

파일:Terraria/Frozen.png
결빙
(Frozen)
▶ 적: 가시 박힌 얼음 슬라임, 얼음 박쥐, 외눈사슴, 얼어붙은 수인 (원거리 공격), 얼음 골렘 (원거리 공격), 얼음 여왕 (서리 물결)
▶ 이동 불가능
▶ 아이템을 쓸 수 없음

설원 갑옷
손난로

파일:Terraria/Feralbite.png
광견병
(Feral Bite)
▶ 적: 동굴 박쥐, 정글 박쥐, 포자 박쥐, 거대 박쥐, 거대 과일박쥐, 피시론 공작
▶ +20% 공격력
▶ 체력 재생 감소
암흑, 저주, 혼란, 둔화, 허약, 침묵 중 랜덤으로 부여

-
파일:Terraria/Horrified.png
두려움
(Horrified)
▶ 적: 월 오브 플레시
지하세계를 벗어날 시 즉시 사망함
-
파일:Terraria/TheTongue.png
혓바닥
(The Tongue)
▶ 적: 월 오브 플레시
월 오브 플레시 앞으로 플레이어를 끌어당김
▶ 아이템을 사용할 수 없음
초당 50의 피해를 입힘

-
파일:Terraria/CursedInferno.png
저주받은 불길
(Cursed Inferno)
▶ 적: 클링어 (저주받은 불꽃), 불쾌한 구울, 스파즈마티즘 (저주받은 불꽃 공격)
▶ 무기: 저주받은 화살, 저주받은 총알, 저주받은 다트, 저주받은 조명탄, 저주받은 불꽃, 클링어의 스태프, 저주받은 불꽃의 플라스크, 공허의 화살

▶ 적에게 발생 시 초당 체력 24 감소
▶ 플레이어에게 발생 시 초당 체력 12 감소
▶ 디버프에 걸린 적들이 10% 더 많은 넉백을 받음
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png
이코르
(Ichor)
▶ 적: 이코르 스티커, 부패한 구울
▶ 무기: 이코르 화살, 이코르 총알, 이코르 다트, 골든 샤워, 혓바늘, 이코르의 플라스크

▶ 적에게 발생 시 갑옷 관통력 15 증가
▶ 플레이어에게 발생 시 방어력 15 감소

-
파일:Terraria/Venom.png
부식성 맹독
(Acid Venom)
▶ 적: 블랙 레크루즈, 모래 밀렵꾼, 정글 크리퍼
▶ 무기: 맹독 화살, 맹독 총알, 맹독 스태프, 거미 스태프, 여왕 거미 스태프, 피그미 스태프, 맹독의 플라스크
▶ 환경: 맹독 다트 트랩

▶ 적에게 발생 시 초당 체력 30 감소
▶ 플레이어에게 발생 시 초당 체력 15 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Webbed.png
거미줄
(Webbed)
▶ 적: 블랙 레크루즈 (거미줄 공격), 정글 크리퍼 (거미줄 공격)
▶ 움직임을 즉시 멈춤
▶ 아이템을 쓸 수 없음

-
파일:Terraria/Stoned.png
석화
(Stoned)
▶ 적: 메두사 (째려보기 공격)
▶ 움직일 수 없음
▶ 아이템을 쓸 수 없음
▶ 장신구의 낙하 피해 면역 효과를 무력화함
▶ 낙하 피해량 대폭 증가
▶ 낙하 피해가 발생하기까지 필요한 거리 감소

소형 거울
빛 반사 안경
앙크 부적
앙크 방패
가벼움의 포션 (낙하 피해 한정)
지니의 저주 (낙하 피해 한정)

파일:Terraria/Oozed.png
끈적함
(Oozed)
▶ 적: 오거 (침)
▶ 이동 속도 대폭 감소
-
파일:Terraria/WitheredArmor.png
쇠약한 갑옷
(Withered Armor)
▶ 적: 위더 야수
▶ 방어력을 절반으로 감소
-
파일:Terraria/Electrified.png
전격
(Electrified)
▶ 적: 기가재퍼, 테슬라 터릿
▶ 초당 체력 4 감소
▶ 움직일 시 초당 체력 16 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/WitheredWeapon.png
쇠약한 무기
(Withered Weapon)
▶ 적: 이터니아 반딧불이
▶ 플레이어가 입히는 데미지가 절반으로 감소
-
파일:Terraria/Obstructed.png
가려짐
(Obstructed)
▶ 적: 뇌먹이
▶ 플레이어의 머리 위를 제외하고 전부 보이지 않음
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Distorted.png
뒤틀림
(Distorted)
▶ 적: 에일리언 여왕
▶ 중력이 수시로 바뀌어 위아래로 떠다님
-
파일:Terraria/MoonBite.png
문 바이트
(Moon Bite)
▶ 적: 달의 군주 (촉수 공격)
▶ 흡혈 효과 방지
-

4.2.2. 아이템이나 환경으로 인한 발생[편집]


이름
원인
효과
면역 제공
파일:Terraria/Suffocation.png
질식
(Suffocation)
▶ 환경: 모래/칠흑모래/심홍모래/진주모래/실트/진창눈에 깔릴 시
▶ 기타: 빨간 포션

▶ 초당 체력 20 감소
-
파일:Terraria/PotionSickness.png
포션 메스꺼움
(Potion Sickness)
▶ 아이템: 버섯, 물병, 꿀병, 에그노그, 꿀고기, 복합 포션, 이상한 추출물, 소형 치유 포션, 치유 포션, 대형 치유 포션, 슈퍼 치유 포션, 소형 복합 포션, 풍요의 뿔, 위젠브라우
▶ 포션 메스꺼움 효과를 유발하는 아이템 사용 불가
현자의 돌 (지속 시간 25% 감소)
신화의 부적 (지속 시간 25% 감소)

파일:Terraria/ManaSickness.png
마나 메스꺼움
(Mana Sickness)
▶ 아이템: 소형 마나 포션, 마나 포션, 대형 마나 포션, 슈퍼 마나 포션
▶ 마법 공격력 25% 감소, 1/5초마다 1%씩 감소
▶ 이 디버프가 있는 상태에서 마나 회복 아이템을 사용 시 디버프 지속 시간이 5초 더 증가
▷ 최대 공격력 감소는 50%이며 10초까지 중첩됨

-
파일:Terraria/Burning.png
작열
(Burning)
▶ 환경: 운석, 지옥석, 지옥석 벽돌에 접촉 시
▶ 초당 체력 50 감소
▶ 이동 속도 감소

흑요석 두개골
마그마 두개골
흑요석 두개골 장미
몰튼 두개골 장미
몰튼 부적
흑요석 방패
흑요석 말굽
흑요석 수상보행 부츠
용암 장화
테라스파크 부츠
앙크 방패

파일:Terraria/Tipsy.png
취함
(Tipsy)
▶ 아이템: 에일, 사케
▶ -4 방어력
▶ +2% 근접 공격 시 치명타 확률
▶ +10% 근접 공격 속도
▶ +10% 근접 공격력
▶ +5 낚시 효율

-
파일:Terraria/MightyWind.png
거센 바람
(Mighty Wind)
▶ 환경: 모래폭풍
▶ 바람이 부는 방향으로 밀려짐
-
파일:Terraria/WaterCandle(Debuff).png
물 양초
(Water Candle)
▶ 환경: 물 양초
▶ +33% 적과 동물의 스폰율
▶ +50% 화면에 표시되는 최대 적 수

-
파일:Terraria/ShadowCandle(buff).png
그림자 양초
(Shadow Candle)
▶ 환경: 그림자 양초
마을의 적 스폰 감소 효과를 무효화함
-
파일:Terraria/CreativeShock.png
창조적 충격
(Creative Shock)
▶ 환경: 고대의 군단
▶ 블록을 배치/제거할 수 없음
-
파일:Terraria/CerebralMindtrick.png
대뇌 마인드트릭
(Cerebral Mindtrick)
▶ 아이템: 혼란의 뇌
▶ +10% 치명타 확률
▶ +10% 소환 공격력
혼란의 뇌의 회피 능력을 사용할 수 없음

-
파일:Terraria/Shimmering.png
쉬머링
(Shimmering)
▶ 환경: 쉬머에 몸이 잠기거나 낚시 찌가 닿을 시
▶ 플레이어가 아닌 몹에게 발생 시 투명해진 다음 시간이 지나면서 점점 불투명해짐[46]
▶ 플레이어에게 발생 시 아래의 효과 제공
▷ 모든 단단한 타일을 통과하여 아래로 떨어짐
▷ 이동 불가능
▷ 아이템을 쓸 수 없음
▷ 무적 상태가 됨[47]

화려한 망토
파일:Terraria/Stinky.png
악취
(Stinky)
▶ 환경:
▶ 무기: 플라이밀
▶ 아이템: 고약함의 포션

▶ 단순 시작적 효과인 녹색 입자를 방출함
-
파일:Terraria/Peckish.png
출출함
(Peckish)
▶ 환경: The Constant, Get fixed boi 시드
▶ 효과 없음
배부름, 매우 만족스러움, 절묘하게 채워짐 버프를 주는 음식
파일:Terraria/Hungry.png
배고픔
(Hungry)
▶ 환경: The Constant, Get fixed boi 시드에서 출출함 디버프의 지속 시간이 끝났을 때
▶ -2 방어력
▶ -5% 공격력
▶ -5% 근접 속도
▶ -2% 치명타 확률
▶ -50% 미니언 넉백
▶ -5% 채굴 속도

배부름, 매우 만족스러움, 절묘하게 채워짐 버프를 주는 음식
버섯 (출출함 상태로 리셋)

파일:Terraria/Starving.png
굶주림
(Starving)
▶ 환경: The Constant, Get fixed boi 시드에서 배고픔 디버프의 지속 시간이 끝났을 때
▶ 초당 최대 체력의 2%[사막/설원]에 해당하는 체력 감소
▶ 체력 재생 차단
▶ -4 방어력
▶ -10% 공격력
▶ -10% 근접 속도
▶ -4% 치명타 확률
▶ -100% 미니언 넉백
▶ -15% 채굴 속도

배부름, 매우 만족스러움, 절묘하게 채워짐 버프를 주는 음식
버섯 (출출함 상태로 리셋)

파일:Terraria/Lovestruck.png
상사병
(Lovestruck)
▶ 아이템: 사랑의 포션
▶ 단순 시각적 효과인 붉은 하트를 방출
-
파일:Terraria/ChaosState.png
혼돈 상태
(Chaos State)
▶ 아이템: 불화의 막대
▶ 이 디버프가 있는 상태에서 불화의 막대 사용 시 최대 체력의 1/7 감소
-

4.2.3. 플레이어나 NPC로 인해서만 발생[편집]


플레이어나 NPC가 거는 디버프. 일부 디버프들은 오직 적에게만 걸린다.

이름
원인
효과
면역 제공
파일:Terraria/Slime(debuff).png
슬라임
(Slime)
▶ 아이템: 슬라임 총
▶ 단순 시작적 효과인 파란색 진액을 방출
-
파일:Terraria/OnFire.png
지옥불
(Hellfire)
▶ 무기: 불지옥의 부지깽이, 헬파이어, 화염방사기, 유령 불사조, 인페르노 포크, 폭죽, 도살자의 전기톱, 와플의 철, 화염폭발 지팡이, 화염폭발 스태프
▶ 장신구: 마그마의 돌, 화염 건틀릿
▶ 소모품: 화염고리 포션

▶ 초당 체력 15 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Dryad'sBane.png
드라이어드의 맹독
(Dryad's Bane)
▶ NPC: 드라이어드 (적 한정)
▶ 초당 체력 4~18 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Penetrated.png
관통됨
(Penetrated)
▶ 무기: 뼈 재블린
▶ 초당 체력 3 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Penetrated.png
피의 도살됨
(Blood Butchered)
▶ 무기: 피의 도살자
▶ 초당 체력 4 감소
▶ 최대 5회 중첩 가능

-
파일:Terraria/Penetrated.png
-[48]
▶ 무기: 촉수 가시
▶ 초당 체력 3 감소
▶ 최대 5회 중첩 가능

-
파일:Terraria/Shadowflame.png
그림자불꽃
(Shadowflame)
▶ 무기: 다크 랜스, 그림자불꽃 단검, 그림자불꽃 활, 그림자불꽃 저주 인형
▶ NPC: 의류상 (하드모드에서)

▶ 초당 체력 15 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Stunned.png
기절
(Stunned)
▶ 무기: 하트 화살 (적 한정)
3DS 전용 디버프
▶ 움직일 수 없음

-
파일:Terraria/Frostburn.png
동상
(Frostbite)
▶ 무기: 프로스트브랜드 (검기), 아마록, 서리 스태프, 서리의 꽃, 엘프 멜터. 서리 히드라의 스태프, 차가운 채찍
▶ 갑옷: 서리 갑옷 (원거리/근접 공격)

▶ 초당 체력 25 감소
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Midas.png
미다스
(Midas)
▶ 무기: 금빛 총알, 금의 플라스크
▶ 사망 시 10-49% 더 많은 주화를 떨어뜨림
-
파일:Terraria/SparkleSlime.png
반짝이는 슬라임
(Sparkle Slime)
▶ 아이템: 반짝이는 슬라임 풍선
▶ 보라색으로 물들고 단순 시각적 효과인 분홍색 진액을 방출
-
파일:Terraria/Betsy'sCurse.png
기름칠
(Oiled)
▶ 무기: 폭발성 함정 막대, 폭발성 함정 지팡이, 폭발성 함정 스태프 (여사냥꾼 갑옷 / 빨간 망토 갑옷 착용 시)
불이야!, 지옥불, 저주받은 불길, 서릿불, 동상, 그림자불꽃의 효과를 받고 있을 시 초당 25의 추가 피해를 입힘
-
파일:Terraria/Betsy'sCurse.png
벳시의 저주
(Betsy's Curse)
▶ 무기: 벳시의 진노
▶ 갑옷 관통력 40 증가
-
파일:Terraria/Daybroken.png
여명맞이
(Daybroken)
▶ 무기: 여명, 태양 폭발
▶ 1/4초당 체력 25 감소
여명으로 최대 8번 중첩 가능
▶ 체력 재생 차단

-
파일:Terraria/Celled.png
세포화
(Celled)
▶ 무기: 소성단의 세포 스태프
▶ 초당 체력 10 감소
▶ 최대 중첩 시 초당 체력 100 감소
▶ 체력 재생 차단

-

4.2.4. 더미 데이터[편집]


이름
원인
효과
면역 제공
파일:Terraria/Dazed.png
멍함
(Dazed)
-
▶ 이동 속도가 1/3로 감소
▶ 점프 높이 감소

-


5. 아이템 관련[편집]



5.1. 아이템의 드롭과 획득[편집]


설치되거나 (플레이어의 인벤토리를 포함한)저장 공간에 보관되지 않은 아이템은 획득 가능한 형태로 지면에 드롭되며, 플레이어의 인벤토리 공간이 남아있을 때[49] 아이템에 접근하면 지형을 무시하고 플레이어를 향해 날아와서 자동으로 획득된다. 아이템 획득이 가능한 범위는 플레이어가 특정 버프장신구를 착용함에 따라 증감할 수 있으며, 거추장스러운 돌덩이 아이템이 인벤토리에 있을 경우 하트와 마나를 제외한 아이템 획득이 되지 않는다.

스택 가능한 아이템 여러 개가 가까운 곳에 드롭될 경우 해당 아이템들이 서로 합쳐져 하나의 스택으로 바뀐다. 단, 동전은 예외적으로 아무리 가까이 드롭돼도 합치지 않는다.

드롭된 아이템들은 지면을 향해 떨어진다. 예외로 하드모드 이후에 얻을 수 있는 자원인 영혼파편은 드롭된 그 위치에 둥둥 떠있는다.

동전을 포함한 모든 아이템은 한 번에 400스택까지만 존재할 수 있으며, 만약 드롭된 아이템이 400스택이 넘어가면 가장 오래 된 아이템부터 차례대로 증발한다. 그래서 만약 400개가 넘는 모래 블록을 일시에 낙하시킬 경우 가장 늦게 낙하하기 시작한 400개만 남고 나머지는 전부 증발한다. 따라서 플레이어가 가만히 있어도 아이템이 모이는 AFK 작업장을 만들어뒀다면 드롭된 아이템이 400개가 넘어 증발하는 일이 없도록 제때제때 아이템을 회수해주거나, 컨베이어 벨트를 설치해 아이템이 저절로 플레이어 쪽으로 모여서 회수되게 만들어줘야 한다.

드롭된 아이템들이 획득되지 않고 남아있을 때 모든 플레이어가 월드에서 나갈 경우 회수되지 않은 아이템들은 전부 소멸한다.


5.2. 금전[편집]


파일:290px구분선.png
NPC에게 동화 가치의 아이템을 팔 때
style="background: #1C1D1F;"
\
Silver Coin
은화
#72
유형
탄약, 재료
입수처
[[테라리아/몬스터#100%)

드롭

몬스터, 은화를 가지고 있는 플레이어
파일:290px구분선.png
드롭

은화를 머금은 슬라임 (20-99)
파일:290px구분선.png
보물

지상, 지하의 상자
파일:290px구분선.png
보물


/

(9.52%) (20-90)
파일:290px구분선.png
채집

은화 더미, 은화 보관함, 항아리, 추출기/녹조류 추출기
파일:290px구분선.png
조합

100개 =
@ 손
파일:290px구분선.png
조합


(100) @ 손
파일:290px구분선.png
기타


에게 은화를 받을 때
파일:290px구분선.png
기타

NPC에게 은화 가치의 아이템을 팔 때


파일:290px구분선.png NPC에게 금화 가치의 아이템을 팔 때
style="background: #1C1D1F;"
\ 달의 군주, 백금화를 가지고 있는 플레이어
파일:290px구분선.png 백금화 더미, 추출기/녹조류 추출기
파일:290px구분선.png (100) @ 손
파일:290px구분선.png NPC에게 백금화 가치의 아이템을 팔 때


NPC와 거래할 때는 동전 아이템을 이용한다. 가장 작은 단위는 파일:Terraria/CopperCoin.png동화(Copper Coin)이며, 동화 100닢이 모이면 파일:Terraria/SilverCoin.png은화(Silver Coin) 한 닢으로, 은화 100닢이 모이면 파일:Terraria/GoldCoin.png금화(Gold Coin) 한 닢으로, 그리고 금화 100닢이 모이면 가장 큰 단위인 파일:Terraria/PlatinumCoin.png백금화(Platinum Coin) 한 닢으로 환전된다. 백금화는 더 이상 윗 단위로 환전되지 않으며 인벤토리 한 칸당 9999닢까지 저장할 수 있다. 다른 동전들은 당연히 인벤토리 한 칸당 100닢까지만 저장된다.

반대로 제작 탭에서 큰 단위의 동전을 작은 단위의 동전 100닢으로 환산시킬 수도 있다. 여행 모드 이외의 난이도에서는 백금화 1닢을 금화 100닢으로 바꿔서 금화 더미로 잔뜩 쌓아놓고 싶다거나, 동전 총의 탄약을 보급한다거나 하는 특이한 경우가 아니면 특별히 쓸 데가 없지만 여행 모드에서는 은화 1닢을 동화 100닢으로 바꿔 연구해서 동전을 복사하는 시작점으로 이용할 수 있다.

일반적으로 동전은 인벤토리 오른쪽의 작은 사이드 인벤토리에 저장되므로 분실을 대비해 저금통같은 휴대용 저장함에 넣어둔 게 아닌 이상 동전이 인벤토리 공간을 차지하는 일은 없다고 봐도 무방하다.

각 동전은 가구처럼 바닥에 놓을 수 있으며, 이 경우 동전 더미 형태로 바닥에 배치된다. 이렇게 배치한 동전 더미는 모래 블록처럼 중력의 영향을 받아 아래로 떨어지지만, 일반 가구처럼 플레이어의 통행을 방해하지 않으며 위에 올라설 수도 없다. 배치된 동전 더미는 곡괭이로 부숴서 다시 동전으로 회수할 수 있다.

여행 모드가 아닌 모든 캐릭터는 사망시 인벤토리에 가지고 있던 동전을 떨군다.[50] 떨군 동전은 리스폰 후에 죽었던 위치로 가서 되찾을 수 있지만 주변 환경에 따라 떨어뜨린 동전이 유실돼버릴 가능성도 있으며,[51] 전문가 난이도 월드에서는 근처에 있던 몬스터가 동전을 주울 수도 있기 때문에 죽으면서 떨군 돈을 몬스터가 주워가버릴 수도 있다.[52]

돼지 저금통 등의 휴대용 저장 공간에 동전을 넣어둘 경우 NPC와 거래할 때 휴대용 저장 공간에 보관된 돈도 같이 표시되며, 현재 소지 중인 돈이 모자랄 경우 휴대용 저장 공간에 들어있는 금액이 자동으로 지불된다. 따라서 휴대용 저장 공간에 돈을 넣어둘 경우 죽어도 떨굴 걱정없이 안전하게 보관할 수 있는 것은 물론, 사이드 인벤토리를 쓸 수 없어 인벤토리 공간을 차지해야한다는 점만 빼면 별다른 리스크도 없다.

백금화를 포함한 모든 동전의 희귀도는 0이며,[53] 때문에 용암에 빠지면 녹는다. 이는 죽을 때 떨구는 동전도 얄짤없어서 만약 용암에 빠져죽거나 용암 위에서 죽을 경우 떨어뜨린 동전은 운좋게 이상한 곳으로 튕겨나가지 않는 이상 십중팔구 용암에 녹아버린다. 용암이 여기저기 널려있는 대동굴~지하세계 구간까지 내려갈 생각이라면 가지고 있는 동전들은 저장고에 넣어두고 가는 게 좋다.

NPC에게서 구매 가능한 아이템의 판매가는 대개 구매가의 1/5이며, 이 때 정확히 나누어떨어지지 않을 경우 소수점 아래는 버린다. 예를 들어 머스킷 총알 한 발의 구매가는 동화 7닢인데, 되팔 때는 동화 1.4닢에서 소수점 아래를 버려서 동화 1닢에 팔린다. 단, 샀던 아이템을 즉시 돌려주거나 반대로 팔았던 아이템을 즉시 가져올 때는 사고파는 게 아니라 해당 아이템의 거래 자체를 취소하는 것으로 판정해 ±0이 된다. 따라서 NPC와 거래 중에 클릭 실수로 아이템을 너무 많이 사거나했다면 상점 인벤토리를 닫지말고 필요없는 물건만 도로 돌려주면 된다.

\ 의 "Eternia Crystal" 옵션 선택 시 (10)
(캐릭터당 한 번만 가능)
파일:290px구분선.png 고대의 군단 이벤트의 각 웨이브 완료 시
(3 웨이브부터)
파일:290px구분선.png (100%) (30-49)
[1] 공식에서도 플레이어가 조종하는 캐릭터를 상징하는 이름으로 여겨지고 있다.[2] 1.4 이전의 명칭은 소프트코어(Softcore) 였다.[유령사진] 파일:Terraria/Ghost.gif[테두리사진] 파일:Terraria/IconCompletion.png[3] 수식어가 붙는 무기나 장신구 등의 아이템을 연구한 후 복제하면 수식어가 없는 민짜로 생성된다. 어차피 코인을 무한정 복제 가능한 시점에서 리포징 비용은 사실상 무료니 큰 의미는 없지만.[4] 고대의 군단에서 쓰이는 이터니아 마나, 그 외 획득 불가능한 아이템들 등이 있다. 이전에는 레드의 포션도 복제가 불가능했으나 이스터에그 시드에서 정상적으로 얻을 수 있다는 것을 감안해 이후 연구 점수 10점 해금으로 변경되었다.[5] 상자에 아이템을 넣는 단축키를 동일하게 사용할 수 있다.[6] 하루를 바꾸기 위해서는 새벽/정오와 일몰/한밤중을 번갈아가며 눌러야 한다. 새벽/정오나 일몰/한밤중만 반복하면 하루가 지나지 않는다.[7] 아이콘은 무적 모드 머그샷 패러디이다.[8] 적뿐만 아니라 중립 몬스터들의 스폰율도 상승한다. 스폰율을 최대로 하고 숲의 마을에 있으면 얼마 안 가 토끼와 새들이 무더기로 스폰된 모습을 볼 수 있다.[9] 이를 이용하면 체력은 여행 모드 기준인데 마스터 모드에서 잡는 것과 동일한 아이템들을 얻을 수 있다. 드롭 테이블 뿐만 아니라 AI나 패턴 자체가 변화하는 적들 또한 슬라이더 조절 시 즉시 적용되며, 공격력 또한 곧바로 바뀐다.[10] 예로들어 약 40명의 플레이어가 있다면 파괴자의 체력이 무려 약 360만을 달하게 된다.[11] 다만 보스이벤트용 적처럼 일정 시점이 되면 반드시 사라지게 돼있는 적은 돈을 가지고 있어도 디스폰된다.[12] 멀티 플레이라면 보스에게 피해를 입힌 플레이어마다 하나씩 나온다. 즉, 일반모드에서는 보스의 드롭템을 한 사람이 독점할 수도 있지만, 전문가에서는 플레이어 수만큼 나온다는 것.[13] 개발자 장비들은 착용 시의 디버프가 사라져서 순전히 치장용 장비가 되었다. 추가로 천사의 날개 수준으로 비행 수준이 낮은 개발자 날개와 일부의 경우 염료도 함께 준다.[예시] 파란슬라임의 체력 - 일반 :25/전문가:50/마스터:75[14] 일반: 최대 5칸/전문가: 최대 6칸[15] 구버전 기반인 콘솔판에서는 한 번이라도 하드모드에 진입한 적이 있어야 한다. 1.4 업데이트가 된 모바일판이나 PC판은 그냥 처음부터 자유.[16] 사실 이 둘은 각자의 지형의 지하에서 낮은 확률로 스폰되기 때문에 반대 지형인 맵에서 스팀펑커/드라이어드에게 일식이나 블러드문 때 용액,가루를 사거나 그냥 지하에 반대 지형 맵에서 가져온 칠흑/심홍석 블록만 몇십개 설치해두고 퍼지길 기다리고, 미믹을 잡으면 된다.[17] 이마저도 흡혈귀의 단검이 큰 너프를 당하고 커럽터의 채찍이 버프를 몇 번씩 받으면서 균형이 맞춰진 것이다.[18] 단 같은 시드에 맵의 조건들이 바뀌어도 던전의 블록 색깔만큼은 바뀌지 않는다. 무슨 쓸모가 있나 싶겠지만 여행 모드 등에서 모든 던전 가구들을 모으고자 할때 상당히 유리하다.[19] 중요한 아이템에는 꼭 즐찾을 생활화하자. 힘들게 얻은 아이템을 실수로 버리고 꺼버려서 못찾는 상황이 한두번은 온다.[20] 1.4 업데이트로 실험적 기능을 사용하지 않아도 텍스처 팩 이용이 가능해졌다. 시드도 마찬가지.[21] 보통 제목 표시줄 문구가 오래 됐다고 해도 없애버리는 일은 좀처럼 없지만, 엣지 오브 스페이스는 개발진은 게임을 다 완성하지도 않은 채 튀어버리고 스팀에서 대체로 부정적(Mostly Negative) 평가까지 받는 등 게임 자체가 대차게 망해버린 탓에 홍보성 문구를 뺀 듯하다.[22] 이때문에 월드를 바꿔 들어가면 도감이 따로 저장된다.[23] 황금 크리터는 한 종류만 보아도 모든 황금 크리터의 정보가 해금된다. 즉 황금 크리터를 못 봤는데 황금 크리터가 해금되었다면 못 보고 지나친 황금 크리터가 있었다는 뜻이다.[24] 더미 데이터 몬스터 4종을 합치면 총 352종이나 이 4개의 몬스터는 도감에 존재하지 않는다.[25] 펌킨 문허수아비는 예외. 정보를 모두 채우는 데 200마리를 요구하는데 허수아비의 종류는 10종류나 돼서 못해도 2000마리(!)를 잡아야 하기 때문.[26] 팔라딘이나 본 리가 등장하는 벽돌 벽면은 던전 내에서 100% 확률로 나오나, 녹슨 무장 해골이나 지옥 무장 해골이 나오는 누더기 벽면이나 석판 벽면은 맵을 라지 사이즈로 파도 던전 내에서 확정적으로 나오는 것이 보장되어 있지 않다.[27] 1.4.4 패치로 던전 벽면쉬머에 던져서 던전 몬스터들이 나오는 벽면으로 만들 수 있게 되었긴 하나, 체감이 될 정도로 설치하려면 못해도 수천 개의 벽면이 필요하다.[28] 1.4 버전으로 와서 투척 공격력을 가진 무기가 원거리 공격력으로 모두 편입되었다.[29] 따라서 활을 사용하면서 사수의 휘장(+15% 원거리 공격력) 마법의 화살집(+10%의 화살 공격력) 중 하나를 선택하는 상황을 가정해본다면, 후자가 활의 공격력이 더 높게 나올 수도 있다.[주의] A B 화살/총알/로켓 공격력 증가율을 2번 이상 곱연산을 한 후의 결과값은 오차가 1 정도 발생할 수가 있다. 곱연산인 것은 일단 확실하긴 한데, 아마도 중간에 반올림이나 올림을 한다든지 더 정확한 공식이 있는 것으로 보임[주의2] 177에 1.1이나 1.2를 먼저 계산 후 나온 값을 반올림 후에 다시 나머지 배율을 계산하면 근사치에 가깝게 나온다.그러므로 {(177*1.1 반올림)*1.2 반올림} 혹은 {(177*1.2반올림)*1.1반올림} 이 맞는 계산식이 된다.[30] 다만 채찍 무기인 만화경을 맞은 몹의 경우에는 10%의 확률로 치명타가 뜬다.[근접] 무기의 경우 공격속도만 최고치로 맞추게 될 경우 악취의 바그나우(Fetid Baghnakhs) 라는 무기로 공격속도를 2 이하로 만들 수 있다.[a] A B C 늑대인간 버프를 걸어주는 방식이기 때문에 다음 세 효과는 중첩 적용 불가능[b] A B C D 다음 네 효과는 중첩 적용 불가능[31] 현재 체력의 20% 증가[32] 흡혈귀의 단검(뱀파이어 나이프), 유령의 후드 세트라던지 등등[33] 플레이어의 도트가 무당벌레와 겹쳐야 한다.[34] 자연생성된 무당벌레만 해당된다. 직접 풀었다가 닿는건 해당안됨.[35] 물 밖이나 바다 외의 지형일 때[36] 사막, 오염지대, 진홍지대, 신성지대일 때[37] 설원일 때[38] 같은 줄에 있는 장신구는 같이 장착할 수 없다.[39] 물론 배너 버프처럼 중첩 가능한 것은 하나의 버프로 취급된다.[40] 어지간히 욕심부리지 않는 이상 버프 슬롯이 가득찰 일은 없지만, 1.4.4 이전에는 버프 슬롯 제한이 현재의 절반에 불과한 22개라서 제한이 생각보다 빡빡했다. 특히 펫이나 소환수도 버프의 일종으로 취급되기 때문에, 소환 무기를 쓰는 서머너의 경우 버프 관리를 잘못하면 소환수가 싸그리 소환 해제되는 일도 생길 수도 있었다.[41] 플라스크와 관련된 버프는 초록색 배경이다.[고대의군단1] 고대의 군단 적들은 +10% / +20%[고대의군단2] 고대의 군단 적들은 -5% / -10%[운석/지옥석] A B C 흑요석 피부 버프가 없거나 흑요석 두개골이나 그 상위 아이템 장신구를 장착하지 않을 때만 표시된다.[42] 블록이 아닌 정글 지하에 위에 달려있는 벌집이다.[살얼음] 아이스 스케이트나 그 상위 장신구를 장착하지 않을 때만 표시된다.[시드1] For the worthy 또는 Get fixed boi 시드에서만 표시된다.[시드2] The Constant 시드에서만 표시된다.[추위] 얼음 박쥐, 스노우 플링스, 얼음 슬라임, 가시 박힌 얼음 슬라임, 얼음 정령, 얼어붙은 수인, 얼음 거북이, 얼음 미믹, 미스터 스태비, 눈사람 갱스터, 스노우 벨라, 플로코, 예티, 얼음 여왕, 외눈사슴[반사된무기] 눈뭉치, 서릿불 화살, 얼음 칼날, 북극점, 얼음 활, 서리 스태프, 눈보라 스태프, 서리 히드라의 스태프[43] 나쁜 효과와 좋은 효과를 같이 주는 디버프도 있다.[44] 일부 디버프들은 버프처럼 하늘색 배경을 가지고 있다.[45] 장신구 칸을 아끼기 위해 디버프에 걸릴 때만 장식칸에 있던 면역 장신구를 오른쪽 클릭 2번으로 일시적으로 면역 상태를 만들어 디버프를 푸는 꼼수가 있다.[46] 특별한 변환이 있는 경우 거의 보이지 않을 때 아이템/생명체로 바뀐다.[47] 하지만 횃불 신, 보스와 보스가 소환하는 몬스터들의 공격은 받는다.[사막/설원] 사막, 설원 지형에서는 4%[48] 플레이어에게 걸리지 않아 이름과 툴팁이 없다.[49] 또는 드롭된 아이템이 스택될 공간이 있거나, 인벤토리에 공허 가방이 있으면서 공허 금고 공간이 남아있다면.[50] 클래식 캐릭터는 소지금을 월드 난이도에 따라 일정 비율만큼 드롭하며, 미디엄코어/하드코어 캐릭터는 모든 소지품을 드롭하므로 동전도 물론 떨군다.[51] 아래 문단과 같이 용암에 녹아버릴 수도 있고, 꼭 동전 자체가 제거되지 않더라도 오염지대의 구덩이같은 곳에 떨어진다면 어떻게든 낙사 방지 아이템을 구하거나 구덩이에 들어갈 방법을 찾지 못하면 손가락만 빨아야할 수도 있다.[52] 물론 일반 몬스터의 경우 동전을 삼킨 상태에서는 디스폰되지 않기 때문에 찾아가서 죽이고 회수하면 되지만, 동전을 삼킨 게 보스라면 플레이어가 죽는 순간 얄짤없이 바람과동전과 함께 사라진다.[53] 동전을 획득할 경우 획득한 동전 중 가장 큰 단위에 따라 획득 문구의 색이 바뀌지만 이는 동전 자체의 희귀도와는 관계없다.


던전 디펜더스2 콜라보레이션용 NPC인 술집 주인과 거래할 때는 몇몇 콜라보레이션 아이템에 한해서 일반 금전 대신 파일:Terraria/방어자의 메달.png방어자의 메달(Defender Medal)이라는 특수한 아이템을 지불한다. 방어자의 메달은 술집 주인과 대화할 때 'Eternia Crystal' 탭을 클릭하면 최초 1회에 한해서 10개를 주며, 이후 고대의 군단 이벤트를 진행해서 일정 갯수씩 얻을 수 있다. 방어자의 메달로 구매하는 아이템은 술집 주인의 행복도와 관계없이 고정 가격이며, 되팔 때는 메달 대신 금화를 받는다. 판매가는 구매가 메달 5개당 판매가 금화 1닢으로 계산된다.


5.3. 수식어[편집]


수식어는 아이템인 무기와 장신구에 부여되어 무기와 장신구의 능력치에 변동을 주는 옵션을 의미한다.




5.4. 희소성(Rarity)[편집]


희소성은 아이템의 색상을 통해 구분되는 등급이다.

희소성 등급이 -1이나 0이라면 용암에 녹는다. 단, 아래의 예외가 있다.


등급
색상
설명
-1
파일:Terraria/RarityColor-1.png
가장 낮은 등급. 낚시할 때 얻을 수 있는 쓰레기 아이템이나, 형편없는 수식어가 붙은 극초반 아이템은 해당 희소성을 가진다.
0
파일:Terraria/RarityColor0.png
가장 기본적인 등급. 백금화를 포함한 동전, 대부분의 가구, 블록벽면 등의 건축자재, 초반 방어구도구무기, 대부분의 치장용 의류 등등
1
파일:Terraria/RarityColor1.png
하드모드 이전 초반에 입수하는 아이템이 주로 해당. 이 등급부터 용암에 녹지 않는다. 족쇄행운의 말굽 등의 초반 장신구, 몬스터 배너, 트로피, 보스 마스크, 하드모드 이전 염료 등등
2
파일:Terraria/RarityColor2.png
하드모드 이전 중반에 입수하는 아이템이 주로 해당. 탐험이나 구입을 통해 얻는다.
3
파일:Terraria/RarityColor3.png
하드모드 이전 후반에 입수하는 아이템이 주로 해당. 지옥석 주괴로 만든 방어구와 무기, 정글 아이템, 지옥 아이템, 일부 하드모드 광물, 대형 회복 포션 등등
4
파일:Terraria/RarityColor4.png
하드모드 초반에 입수하는 아이템이 주로 해당. 하드모드 광물로 만든 결과물, 하드모드 몬스터에게 얻는 노획물, 황금 잠자리채, 슬라임 스태프 등등
5
파일:Terraria/RarityColor5.png
하드모드 중반에 입수하는 아이템이 주로 해당. 시기는 대략 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 전후이다. 화염방사기, 안구 스태프, 신성한 갑옷, 클린태미네이터, 일부 날개 제작 재료 등등
6
파일:Terraria/RarityColor6.png
플랜테라를 잡기 이전에 얻는 희소성 높은 아이템이 주로 해당. 악마의 낫, 동전 총, 앙크 부적 같은 높은 등급의 장신구 조합물 등등
7
파일:Terraria/RarityColor7.png
플랜테라와 골렘 사이의 시기에 얻는 아이템이 주로 해당. 녹조류 무기와 도구, 앙크 방패, 사원 열쇠, 프로스트 문 노획물 등등
8
파일:Terraria/RarityColor8.png
하드모드 던전 즈음의 시기에 얻는 아이템이 주로 해당. 심령체로 제작한 아이템, 지형 상자에서 얻는 무기, 화성의 광기 노획물, 펌킨 문프로스트 문 노획물, 듀크 피시론 노획물, 포탈건 등등
9
파일:Terraria/RarityColor9.png
루나 이벤트 초반에 얻을 수 있는 파편모노리스, 개발자 전용 아이템이 주로 해당.
10
파일:Terraria/RarityColor10.png
고대의 머니퓰레이터에서 파편루미나이트를 통해 제작하는 무기나 달의 군주 전리품 등이 주로 해당.
11
파일:Terraria/RarityColor11.png
최상위 등급. 9등급과 10등급 희소성을 가진 아이템에 높은 등급의 수식어가 붙으면 해당 등급이 나온다. 일부는 달의군주 전리품
퀘스트
(-11)
파일:Terraria/RarityColorQuest.png
특수 등급. 낚시 퀘스트 아이템, 염료상이상한 식물이 해당
전문가
(-12)

특수 등급. 전문가 모드 전리품이 해당
마스터
(-13)

특수 등급. 마스터 모드 전리품이 해당

6. 환경[편집]



6.1. 낮과 밤[편집]


테라리아에서는 해와 달이 뜨고 지는 것에 따라서 몬스터, NPC의 파는 아이템들, 브금 등이 달라진다.

기본 정보
  • 테라리아 게임 내에서의 1분은 실제 시간의 1초와 동일하다. 게임 내에서 하루는 24시간이며, 실제 시간은 24분이다.
  • 게임 내에서는 괘종시계[54]시계[55], GPS, PDA, 휴대전화, 껍데기폰을 통해 게임 내 시간을 확인할 수 있다.
  • 낮은 오전 4:30 ~ 오후 7:29, 밤은 오후 7:30 ~ 오전 4:29을 나타낸다. 즉, 낮은 실제 시간 15분 동안 지속되고, 밤은 실제 시간 9분 동안 지속된다.
  • 지형의 BGM은 낮일 때는 Overworld Day 또는 Alternate Day, 밤일 때는 Overworld Night로 달라진다.
  • 하드모드에서 얻을 수 있는 마법의 해시계, 마법의 달시계를 통해 일주일마다 1번씩 하루를 스킵할 수 있다.
  • 포션의 설명란에서 보이는 지속 시간은 게임 내 시간이 아닌 현실 시간이 기준이다.
  • 테라리아 내에서 해와 달은 게임 화면의 왼쪽, 즉 서쪽에서 떠서 오른쪽인 동쪽으로 진다.
  • 새로 생성된 세계는 언제나 오전 8:15에 시작하며, 첫째 날의 달의 위상은 보름이다.
  • 침대에 자고 있을 시 시간이 평소보다 5배 더 빨리 간다. 하지만 이벤트 중이거나 보스가 살아있을 때에는 시간이 빨리 가지 않고, 멀티플레이에서는 모든 플레이어가 침대에 자야한다.
  • 여행 모드에서는 파워 메뉴를 통해 시간과 관련된 것들을 조절할 수 있다.

낮 관련
  • 왕 슬라임은 낮일 때만 자연적으로 스폰될 수 있다. 단, 슬라임 왕관을 통해 인공적으로 소환할 때에는 언제든지 가능하다.
  • 하드모드에서 기계 보스를 적어도 1마리 처치한 이후에는 매일 5% 확률로 일식 이벤트가 나타날 수 있다. 태양의 석판 역시 낮일 때만 인위적으로 발동시킬 수 있다.
  • 빛의 여제는 낮에 소환하거나 전투 중에 낮이 될 경우 폭주한다. 빛의 여제가 폭주하면 일부 패턴이 강화되며, 모든 공격의 피해량이 플레이어를 확정적으로 즉사시킬 정도로 강해진다.

밤 관련

이스터에그
  • 플레이어가 선글라스를 쓰면 태양에게도 선글라스를 씌울 수 있다.
  • 타이틀 화면에서 해나 달을 집어서 플레이어 마음대로 움직일 수 있다.[56]


6.2. 달의 위상[편집]


테라리아에서 달의 위상은 보름, 하현망간, 하현, 그믐, 신월, 초승, 상현, 상현망간 8단계의 순서로 순환한다. 한 단계의 위상은 게임 시간 24시간(실제 24분)마다 지속되며, 매일 오전 4:30마다 다음 단계로 위상이 바뀐다. 따라서 테라리아에서의 삭망월 주기(삭에서 다음 삭까지 이르는 시간)는 정확히 8일이다.

달의 위상에 따라 낚시 효율이 변동되며, NPC는 특정한 물품을 판매하기도 한다. 대부분의 경우, 달의 모습이 보이지 않는 낮에도 현재 해당되는 달의 위상에 따라 아이템을 판매한다. 게임 내에서 달의 위상을 정확히 확인하려면 육분의와 그 상위 아이템들을 사용하면 된다.



파일:Terraria/MoonPhase1.png
보름(망)
Full Moon
파일:Terraria/MoonPhase2.png
하현망간
Waning Gibbous
파일:Terraria/MoonPhase3.png
하현
Third Quarter
파일:Terraria/MoonPhase4.png
그믐
Waning Crescent
파일:Terraria/MoonPhase5.png
신월(삭)
New Moon
파일:Terraria/MoonPhase6.png
초승
Waxing Crescent
파일:Terraria/MoonPhase7.png
상현
First Quarter
파일:Terraria/MoonPhase8.png
상현망간
Waxing Gibbous
















기본 효과
낚시 효율[57]
+10%
+5%

-5%
-10%
-5%

+5%
블러드 문 가능성[58]

o

o

o

o

x

o

o

o
일식 가능성[59]
o

o

o

o

o

o

o

o

지상

파일:Terraria/사망초.png
개화
[나무토막]
스폰율 ↑




파일:Terraria/개똥벌레.png
파일:Terraria/악마의 눈.png
[나무토막]
스폰율 ↑



지상
(하드모드)


파일:attachment/Werewolf.png
스폰




파일:jxPLpjE.png

파일:Terraria/망령.png
스폰율 ↑



루미나이트 벽돌의 쉬머 변환
파일:Terraria/헤븐포지 벽돌.png
파일:Terraria/루나 녹 벽돌.png
파일:Terraria/아스트라 벽돌.png
파일:Terraria/어두운 천상의 벽돌.png
파일:Terraria/수성 벽돌.png
파일:Terraria/스타 로얄 벽돌.png
파일:Terraria/극한의 코어 벽돌.png
파일:Terraria/우주적 엠버 벽돌.png
동물학자[60]
파일:Terraria/동물학자.png
파일:Zoologist_Fox.png
파일:Terraria/동물학자.png
판매 품목
염료상
파일:Terraria/그림자 염료.png 파일:Terraria/반전 염료.png







화가
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/First_Encounter.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Good_Morning.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Underground_Reward.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Through_the_Window.png
스팀펑커
파일:Terraria/스팀펑크 세트.png
파일:Terraria/제트팩.png
기계공
(낚시꾼 존재)


파일:Terraria/기계공의 낚싯대.png

파일:Terraria/기계공의 낚싯대.png

파일:Terraria/기계공의 낚싯대.png

파일:Terraria/기계공의 낚싯대.png
의류상
파일:Terraria/배관공의 셔츠.png 파일:Terraria/배관공의 바지.png








파일:Terraria/하얀색 턱시도 세트.png
파일:Terraria/닥터의 세트.png






의류상
(하드모드)



파일:Terraria/탬 오 쉔터.png
파일:Terraria/파란색 졸업식 세트.png
파일:Terraria/공주 세트(의류상).png
파일:Terraria/고동색 졸업식 세트.png
파일:Terraria/카우보이 세트.png
파일:Terraria/검은색 졸업식 세트.png
미용사
파일:Terraria/시간의 머리 염색약.png

파일:Terraria/시간의 머리 염색약.png

파일:Terraria/시간의 머리 염색약.png

파일:Terraria/시간의 머리 염색약.png

파일:Terraria/시간의 머리 염색약.png
동물학자

파일:Terraria/TheWerewolf.png







파일:Terraria/개 세트.png
파일:Terraria/여우 세트 (동물학자).png
파일:Terraria/도마뱀 세트.png
파일:Terraria/토끼 세트.png
드라이어드
(하드모드)

파일:Terraria/화분에 심은 숲 삼나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 정글 삼나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 신성지대 삼나무.png
파일:Terraria/화분에 심은 숲 나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 정글 나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 신성지대 나무.png
파일:Terraria/화분에 심은 숲 야자나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 정글 야자나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 신성지대 야자나무.png
파일:Terraria/화분에 심은 숲 대나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 정글 대나무.png 파일:Terraria/화분에 심은 신성지대 대나무.png
골프 선수
(골프 점수 2000점 이상)

파일:Terraria/더 롤링 그린스.png
파일:Terraria/휴식중인 공에 대한 연구.png
파일:Terraria/공 가요!.png
파일:Terraria/반사의 이중성.png
해골 상인
파일:Terraria/BoneArrow.png
파일:Terraria/나무 화살.png
파일:Terraria/BoneArrow.png
파일:Terraria/나무 화살.png
파일:Terraria/StrangeBrew.png
파일:Terraria/LesserHealingPotion.png / 파일:Terraria/HealingPotion.png[하드]
파일:Terraria/StrangeBrew.png
파일:Terraria/LesserHealingPotion.png / 파일:Terraria/HealingPotion.png[하드]
파일:Terraria/StrangeBrew.png
파일:Terraria/LesserHealingPotion.png / 파일:Terraria/HealingPotion.png[하드]
파일:Terraria/StrangeBrew.png
파일:Terraria/LesserHealingPotion.png / 파일:Terraria/HealingPotion.png[하드]
파일:Terraria/파란색 무게추.png
파일:Terraria/빨간색 무게추.png
파일:Terraria/보라색 무게추.png
파일:Terraria/초록색 무게추.png
파일:Terraria/파란색 무게추.png
파일:Terraria/빨간색 무게추.png
파일:Terraria/보라색 무게추.png
파일:Terraria/초록색 무게추.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png
파일:Terraria/Glowstick.png
파일:Terraria/SpelunkerGlowstick.png

파일:Terraria/MagicLantern.png


파일:Terraria/장인의 빵.png


파일:Terraria/나무 부메랑.png
파일:Terraria/우산.png
파일:Terraria/반짝임의 완드.png / 파일:Terraria/마법의 단검.png[시드]
파일:Terraria/발판 의자.png
파일:Terraria/애글릿.png
파일:Terraria/등산용 발톱.png
파일:Terraria/식물 섬유 밧줄을 위한 가이드.png
파일:Terraria/레이더.png
해골 상인
(하드모드)

파일:Terraria/그레이디언트.png
파일:Terraria/포맷:C.png
해골 상인
(인벤토리에 조명탄 총 소지 시)

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

파일:Terraria/동굴 탐험가의 조명탄.png

















파일:Terraria/MoonPhase1.png
보름(망)
Full Moon
파일:Terraria/MoonPhase2.png
하현망간
Waning Gibbous
파일:Terraria/MoonPhase3.png
하현
Third Quarter
파일:Terraria/MoonPhase4.png
그믐
Waning Crescent
파일:Terraria/MoonPhase5.png
신월(삭)
New Moon
파일:Terraria/MoonPhase6.png
초승
Waxing Crescent
파일:Terraria/MoonPhase7.png
상현
First Quarter
파일:Terraria/MoonPhase8.png
상현망간
Waxing Gibbous
사진 클릭 시 해당 정보로 이동

6.3. 바람[편집]


테라리아 내에서 바람은 동풍, 서풍만이 존재하며 세계의 어느 곳에서든 풍속이 동일하다.[61] 전반적으로 밤 시간대이거나 비가 올 때 풍속이 증가한다. 날씨 라디오와 그 상위 아이템들을 통해 풍속과 풍향을 확인할 수 있다.

NPC의 판매품이나 낚시 효율에 직접적 영향을 미치는 시간이나 달의 위상과는 달리 바람은 별로 중요한 요소는 아니다. 바람은 다음의 대상에만 영향을 미친다.

대상
효과
흔들바람
풍속이 20mph 이상일 때 발생
모래폭풍
풍속이 30mph 이상일 때 발생, 풍향에 따라 모래폭풍의 방향이 달라짐
바람 풍선
이동 방향과 스폰 위치에 영향을 줌, 풍속 증가 시 스폰율 증가
화난 민들레
발사된 발사체의 방향, 애니메이션, 이동과 적 자체의 애니메이션에 영향을 줌, 풍속 증가 시 스폰율 증가
무당벌레
흔들바람 이벤트에서만 생성, 이동 방향에 영향을 줌
엑토 미스트
이동 방향에 영향을 줌
비둘기
이동 방향에 영향을 줌

이동 방향에 영향을 줌

애니메이션에 영향을 줌[62]
뮤직 박스
음표의 흐름에 영향을 줌
날씨 (, 눈보라, 모래폭풍)
배경에 영향을 줌
구름
구름의 흐름에 영향을 줌
거품 기계
거품의 흐름에 영향을 줌
피시론 공작의 폭발성 방울
흐름에 영향을 줌
앵그리 텀블러
밀침
파티의 풍선 배경
풍선의 흐름에 영향을 줌
거센 바람 디버프를 받은 플레이어
밀침
종이비행기
이동에 영향을 줌
뱀 부리는 자의 플루트
음표에 영향을 줌
일부 배경 엔티티
움직임에 영향을 줌
굴뚝
연기 입자를 밀어냄
개똥벌레, 반딧불이
풍속이 20mph 이상이면 자연적으로 스폰되지 않음
나비
풍속이 20mph 이상이면 스폰되지 않음[63]
소금쟁이
풍속이 20mph 이상이면 자연적으로 스폰되지 않음
마녀의 빗자루
손잡이 끝에 작은 빛을 밀침
나뭇잎 블록
풍속이 증가할수록 잎이 점점 더 자주 떨어짐, 나뭇잎도 바람의 영향을 받음
나무 꼭대기
잎이 많은 나무 꼭대기의 애니메이션에 영향을 줌
덩굴
밀침
풍등 이벤트의 배경
풍등의 흐름에 영향을 줌
풍등
풍등의 흐름에 영향을 줌
바람 분위기 음악
볼륨에 영향을 줌, 풍속이 20mph 이상일 때 재생됨
폭포
애니메이션에 영향을 줌
바람개비
회전 애니메이션에 영향을 줌
핀 플래그
애니메이션 속도에 영향을 줌
풍향계
애니메이션에 영향을 줌
북극점의 눈송이
흐름에 영향을 줌[3DS]

이 외에도 울타리, 식물, 잔디, 랜턴, 배너 등에 영향을 준다.

6.4. 시즌별 이벤트[편집]


테라리아에서는 기기의 시간이 특정 시간이 되면 게임 내에서 그 기간 동안 벌어지는 시즌 이벤트를 진행한다. 기기의 시간이 기준이므로, 플레이어가 시간을 인위로 조작하여 시즌별 이벤트를 마음껏 진행시키는 것도 가능하다.

PC판 테라리아에서는 총 2가지의 시즌별 이벤트가 있다.

파일:Terraria/HalloweenLogo.png
할로윈 이벤트 (10월 10일 ~ 11월 1일)

"The spirit of Halloween penetrates the air..."

"할로윈의 기운이 공기에 스며든다..."

파일:Terraria/BestiaryHalloween.png
생물 도감 사전 아이콘
1.2.1 할로윈 업데이트에서 처음 공개되었다.

1.4 패치 이후 펌킨 문을 완료할 시 그 다음날 하루 동안 할로윈 이벤트가 진행된다.

몬스터
아이템
  • 호박이 세계 전역에서 자연적으로 성장한다. 할로윈 기간에 채취하면 0.5% 확률로 마법의 호박 씨앗을 얻는다. 자연적으로 자라난 호박은 이벤트 기간이 지난 후에도 따로 채취하지 않는 이상 유지된다.
  • 모든 몬스터가 1.25% 확률로 할로윈 선물주머니를 드롭한다. (단, 조각상에서 소환된 적, 고대의 존재의 부대의 적, 운석 머리, 크툴루의 눈, 세상을 먹는 자 제외)
  • 방어력 20 미만, 공격력 40 미만, 떨어뜨리는 동전의 양이 은화 5닢 미만인 모든 적들이 각각 0.05% 확률로 피투성이 마체테, 칼날 장갑을 드롭한다. 주로 하드모드 이전일 때, 세계의 난이도가 일반 모드일 때 나타나는 적이 해당 조건에 부합하는 경우가 많다.[64]
  • 체력 20 회복 아이템은 캔디 애플(Candy Apple)로, 마나 100 회복 아이템은 소울 케이크(Soul Cake)로 외형과 이름이 교체된다.
판매품

파일:Terraria/ChristmasLogo.png
크리스마스 이벤트 (12월 15일 ~ 12월 31일)

"The spirit of Christmas spreads cheer..."

"크리스마스의 기운이 환호를 퍼뜨린다..."

파일:Terraria/BestiaryChristmas.png
생물 도감 사전 아이콘
1.1.1 크리스마스 업데이트에서 처음 공개되었으며 1.2.2 두 번째 크리스마스 업데이트에서 다양한 콘텐츠가 추가되었다.

1.4 패치 이후 프로스트 문을 완료할 시 그 다음날 하루 동안 크리스마스 이벤트가 진행된다.

몬스터
아이템
판매품


6.5. 하드모드 전과 하드모드[편집]


월드의 진행 상황은 해당 월드에서 월 오브 플레시를 최초 격파하기 전후로 하드모드 이전(Pre-Hardmode)과 하드모드(Hardmode)로 나뉘어진다. 나무위키에서는 하드모드 이후 접근 가능한 콘텐츠들을 로 별도 표시하고 있다.

"The ancient spirits of light and dark have been released."

"고대의 빛과 어둠의 정령들이 풀려났습니다."

하드모드 진입 시

파일:Terraria/BestiaryReachHardmode.png
생물 도감 사전 아이콘[65]
하드모드에 진입하게 되면 새로운 몬스터와 새로운 보스가 추가되는데 이들은 하드모드 이전의 몬스터/보스들과는 비교도 되지 않을 정도로 강력하다. 전문가 모드 이상이라면 하드모드 이전부터 등장하는 몬스터들도 스탯상으로 버프를 받아 무시할 수 없는 몬스터들이 된다. 이 시점부터 오염지대진홍지대가 잔디 뿐만 아니라 바위, 모래, 얼음을 통해서까지 확산하기 시작하며, 기존의 타락 지형과 구분되는 신성지대 또한 나타난다. 또한 월 오브 플레시를 쓰러뜨리면 확정 드롭되는 완승의 망치는 기존에 파괴할 수 없었던[66] 타락 지형의 제단을 파괴 할 수 있으며, 제단을 파괴하면 아래와 같은 효과를 얻는다. 제단을 파괴하는 것은 하드모드 이후, 망치 효율이 완승의 망치보다 높은 망치라면 모두 가능하다.


하드모드 또한 월 오브 플레시를 잡고 하드모드로 넘어가면 모든 게 끝나는 게 아니라, 하드모드의 주요 보스인 기계 보스, 플랜테라, 골렘을 쓰러뜨림에 따라 크고작은 변동이 생긴다. 골렘을 쓰러뜨리고나면 던전 입구에 광신도들이 등장하며 테라리아의 최종보스 달의 군주와 싸우기 위한 루나 이벤트를 시작할 수 있게 된다.


7. 멀티플레이[편집]


멀티플레이는 기본적으로 코옵이지만, Esc 화면에서 염료 칸 왼쪽에 있는 칼 아이콘을 눌러 PvP를 활성화하거나, 깃발을 눌러 파티에 들어갈 수도 있다. 멀티플레이에서는 Esc를 누르거나 창을 내려도 게임이 정지되지 않으므로 주의. 최대 인원은 255명이다.
스팀 친구추가 후 친구를 초대 할 수 있다.

멀티플레이 전용 아이템
파일:attachment/Team_Dye.png 팀 염료
파일:Terraria/팀의 머리 염색약.png 팀의 머리 염색약
파일:T3YMlex.png 웜홀 포션[67]

Enter를 눌러 다른 플레이어와 채팅을 할 수 있다.
  • Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl + V를 눌러 각각 잘라내기, 복사, 붙여넣기를 할 수 있다.
  • Alt를 누른 후 특정 아이템을 클릭하면 채팅에 해당 아이템의 모습을 삽입할 수 있다.
  • 일반 유저의 명령어 기능
    • /p 메시지 - 자신이 속한 파티에게만 해당 메시지를 보낸다.
    • /players 또는 /playing - 현재 서버에 접속해있는 플레이어의 목록을 본다.
    • /roll - 1부터 100까지의 정수를 무작위로 출력한다.

어드민 기능을 사용하고 싶다면 설치된 폴더 내에서 TerrariaServer.exe를 실행하여 서버를 개설한 뒤, 로컬 호스트로 조인하면 된다.

[54] 주위에 있을 시 표시되며, 우클릭하면 상태 메세지에 표시된다.[55] 시계는 종류에 따라 표시하는 시간 단위가 다르다.[56] 이 경우 BGM과 로고가 예전 것으로 바뀐다.[57] 달이 찰수록 낚시 효율이 증가한다고 볼 수 있다. 다르게 말하자면 달이 이지러질수록 낚시 효율이 감소한다.[58] 원래 블러드 문은 개기월식에서 검붉게 보이는 상태의 달을 나타낸다. 월식은 원래 보름일 때에만 일어나는 건데, 테라리아 세계에서는 신월을 제외한 모든 달의 위상에서 일어날 수 있다.[59] 원래 일식은 삭일 때에만 일어나는 현상이지만, 테라리아 세계에서는 언제든지 일어날 수 있다.[나무토막] A B 나무토막 근처에서 소환되는 요정만 해당된다.[60] 보름달이나 블러드문이 뜨는 밤에는 완전한 수인으로 변한다. 외형과 대사 패턴이 바뀔 뿐 다른 변화는 없다.[하드] A B C D 하드모드에서 파는 아이템이다.[시드] don't dig up 시드 세계에서만 판매한다.[61] 따라서 모래폭풍이 부는 사막과 사막에서 벗어난 지형의 풍속도 서로 동일하다.[62] 물결 퀄리티(Waves Quality) 설정이 활성화되어 있어야 한다.[63] 자연적으로도, 흔들리는 나무에서도 소환되지 않는다.[3DS] 3DS 한정.[64] 예를 들자면 얼음 슬라임, 모래 슬라임, 악마의 눈, 좀비, 소형 영혼을 먹는 자[65] 게임에서는 사용되지 않는 파일이다.[66] 망치 효율이 완승의 망치보다 낮은 망치로 제단을 치면 오히려 플레이어가 현재 체력의 절반만큼 대미지를 입는다. 또한 다른 월드에서 하드모드 망치를 가져왔어도 해당 월드가 하드모드에 진입하지 않았다면 역시 대미지만 입고 제단을 부술 수 없다.[67] 사용은 멀티플레이에서만 할 수 있지만, 싱글플레이에서도 제작할 수는 있다.