콜 오브 듀티: 뱅가드/장비류/총기 개조
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1. 개요[편집]
콜 오브 듀티: 워존과 콜 오브 듀티: 뱅가드에 등장하는 무기에 부착하는 총기부착물을 다루는 문서다. 부착물이 10개까지 장착이 가능해지면서 엄청나게 많은 부착물들이 추가되었다. 도합 207개로 지금까지 나온 콜옵 시리즈에서 가장 많은 종류의 부착물 갯수를 자랑한다. 무기별 부착물 목록(시즌5 리로리드에 나온 무기는 재생목록에 포함되어 있지 않아 영상 목록을 통해 봐야 한다.)
- 시대가 시대인지라 총기 개조를 포기할수는 없어서 고증은 BOCW보다 저멀리 날아가버렸다. 대체로 시대에 안맞는 장비나 탱크와 전투기에 장착했던 장비들을 총기 부착물로 추가했다. 더군다나 실총에 적용할 수 없는 부품이나 총탄을 어거지로 끼워맞추다 보니 페이데이 2
총기는 훨씬 정상적인데?마냥 정체성을 잃어버려 총기 전문가가 손저리 칠 정도로 '저세상 총기(Cursed Gun)'가 되어버리는데 이 저세상 총기들을 스스로 만드는 영상으로[1] 설명이 끝난다.
- 초기 작성분은 베타판과 워존에 선행 합류된 두 총기의 부착물 명칭 기준으로 서술되있으니 주의.
- 전작까지는 수직 반동과 수평 반동으로 단순하게 나눠졌던 반동은 본작에서는 정확도, 초탄 사격 반동, 지속 사격 반동, 반동 회복이라는 개념까지 추가되어 반동을 맞추는 게 더 까다로워졌다.
- 블랙 옵스 콜드 워부터 이어진 걸작 개념이 본작에서도 등장하긴 하지만 걸작 설계도의 전용 무기 살펴보기 모션이 역동적이었던 콜드워와는 달리 수수한 모션이다. 그나마 시즌2부터는 모션이 추가되었긴 했지만 기존 무기 살펴보기 모션에서 몇가지 모션이 추가된 성의없어보이는 구성으로 비판받고 있다.
- 모던 워페어, 블랙옵스 콜드 워에 있었던 도안 섞어쓰기는 워존에서 이용할 수 있다. 본편에서는 이용 불가.
2. 옵틱(조준경)[편집]
- 반사 조준경
- 35배율의 개방형 조준경. 2021년 11월 현재 조준경 분류 명칭이 '반사 조준경 조준경'(...)으로 표시되고 추가해금 조준선 중 '불스아이 크로스'와 '불스아이 트라이앵글'의 명칭이 '명중'으로 표시되는 버그가 있다.
- 렌즈 조준경
- 35배율의 폐쇄형 조준경. 여담으로 추가해금 조준선의 MOA를 "모아"로 번역해놨다(...). MOA가 명중률의 단위인 걸 몰랐던 듯.
- 홀로그래픽 조준경
- 5배율 조준경. 추가해금 조준선은 반사 조준경과 같은 모양이지만 해금은 따로 해야 한다. 2021년 11월 현재 반사 조준경과 마찬가지로 추가해금 조준선 중 '불스아이 크로스'와 '불스아이 트라이앵글'의 명칭이 '명중'으로 표시되는 버그가 있다.
- 하이브리드 조준경
- 35배율 반사 조준경으로 전환할 수 있는 중배율 조준경.
- ACOG 조준경
2~4배율의 중배율 조준경.
- 저격수 조준경
4배율 이상의 고배율 조준경. MK.12 야간 투시경과 SVT-40 PU 스코프 3-6X을 제외한 모든 저격수 조준경은 반사광이 적에게 표시된다.
- 스트롱 망원 사이트
- 미디움 망원 사이트
- 경량 망원 사이트
- 가변 조준경
- 야간 조준경
- 기계식 조준기
총기별로 기본 조준기 이외에 추가 기계식 조준기를 해제할 수 있다. 정조준 속도를 약간 개선시켜주는 심플한 효과. 일부 총기의 경우 명칭이 바뀌기도 하는데, 설명을 읽으면 구별이 쉽다.
- 팩토리 아이언 사이트[2]
제식 아이언사이트
- 미디움 아이언 사이트
약간 큰 아이언사이트입니다.
- 라지 아이언 사이트
큰 아이언사이트입니다.
- 대공 아이언 사이트[3]
타게팅 링으로 빠르게 움직이거나 멀리 있는 적을 잘 식별할 수 있습니다.
3. 총구[편집]
- 소염기
- 컴펜세이터
- 특수
- 소음기
3.1. 초크[편집]
산탄총 전용
4. 배럴(총열)[편집]
총열은 콜드 워 방식이 아닌 모던 워페어 방식 비슷하게 단축 총열, 프리시전 배럴 등으로 나뉜다. 하지만 모던 워페어의 사양을 완전히 따라가지는 않아서 어느 정도는 성능이 제각각인 경우가 많다.
5. 하부 총열[편집]
5.1. 방아쇠[편집]
권총 전용 부품, 하부 총열 대신 붙는 카테고리다.
6. 스톡(개머리판)[편집]
7. 탄창[편집]
워존에서는 버그인지 개조파츠의 이름이 대용량 탄창으로만 출력된다.
- 퀵드로우 탄창
장탄수를 줄이는 대신 장전 속도를 단축시키는 부속인데, 모던워페어와 달리 기동성에 버프를 주지 않고 지속 화력투사 능력만 깎아먹는다.
- 소구경탄
총기별로 탄종들은 제각각이지만 반동제어나 조준속도, 연사속도에서 이점을 주는 대신 그만큼 화력이 깎여나가는 형태를 하고있다.
- 대용량 탄창
총기별로 드럼탄창이나 대형 탄통 형태로 제공되는 탄창들. 모던 워페어 대용량 탄창들 처럼 이동 속도 및 조준 속도에 패널티가 가해진다.
- 대구경탄
위의 소구경탄처럼 탄종들은 총기마다 제각각으로, 소구경탄과 반대로 화력이 증가해 대부분의 총기들의 BTK가 한발씩 줄어드는 형태가 되는대신 조준속도 등에서 패털티가 가해지고 총기 반동이 미친듯이 심해진다. 현재 프리시즌 기준으로 저레벨 총기들이 고레벨 총기들을 이기지 못하는 원흉중 하나로 꼽히고 있다. 시즌 1에서는 몸샷 대미지와 치명타 대미지가 거의 차이가 나지 않게 패치되었다.
8. 그립[편집]
9. 탄종[편집]
STG와 개런드의 선행 합류된 워존에서는 레이저 사이트 칸으로 표시되는데, 두 총기가 전체적으로 버그가 많아서 이것도 버그로 추측된다.
아래부터는 산탄총 전용 탄종이다.
10. 전문화[편집]
뱅가드와 워존이 통합되면서 뱅가드 본편과 워존에서의 성능이 달라지는 경우가 있다. 워존에서의 성능은 기울임으로 표기한다.
- 빠른 손재주
심플하게 재장전 속도가 빨라진다. 다른 재장전 시간 단축 전문화들보다 효과는 덜 하지만, 조건을 따지지 않고 무조건 장전 속도를 단축시켜주기에 무난하다. 모션이 바뀌는 모던 워페어, 탄창이 달라져서 총기에 따라 바뀌기도 하는 콜드 워와 달리 본작에선 이걸 써도 장전 애니메이션이 바뀌거나 하진 않는다.
- 긴급 장전
전탄을 소모했을 때 한정으로 재장전 속도가 훨씬 빨라진다. 빠른 손재주보다 장전 속도가 좀 더 빠르다.
- 압박
체력이 낮을 때 재장전 시간이 훨씬 빨라진다.
- 리프레시
압박과는 반대로 피해를 입지 않았을 때 재장전 시간이 훨씬 빨라진다. 피해를 입었을 경우, 체력이 회복되면 다시 리프레시의 효과가 돌아온다.
- 곡예
본작에서는 엎드릴 시/포복을 풀 시 블랙옵스 시리즈처럼 조준이 풀리는 것에 더하여 지향사격 명중률까지 일시적으로 산으로 가 버린다. 이것을 끼면 지향사격 조준선이 정상으로 되돌아오는 시간을 대폭 줄여준다.이동속도와 전력질주 속도를 늘려준다.
- 강철 신경
체력이 저하되거나 제압당했을 때 명중률과 반동이 향상된다.
- 집중
피격 저항을 올려준다.
- 바이탈
헤드샷 치명타 부위를 가슴까지 넓혀준다. 본작에서는 거의 필수 부착물이였으나 대구경 탄을 착용 시 헤드샷 배럴을 제외하면 몸샷 대미지와 치명타 대미지가 거의 차이가 나지 않게 되면서 대구경 탄과의 시너지가 많이 떨어진 상태다.
워존에서는 몸통 피해가 증가하는 대신 반동 제어와 명중률이 하락한다.
워존에서는 몸통 피해가 증가하는 대신 반동 제어와 명중률이 하락한다.
- 징발
장거리 사격으로 적을 죽이면 짧은 시간동안 명중률이 늘어난다.
말그대로 양손에 무기 두 개를 동시에 들고 쏠 수 있다. 권총 전용이던 그간과 다르게 주무기인 더블 배럴 샷건 한정으로 장착이 가능해서 아킴보 더블배럴이라는 미친 조합이 탄생하였다. 단, 아킴보 장착 시 정조준이 불가능하며 발당 피해량이 줄어들고 지향 사격 탄 퍼짐이 심해지는 패널티가 있다. 숨겨진 효과로 재장전 속도가 빨라진다.
- 경각
적의 닉네임과 빨점이 표시되는 거리가 증가한다.
- 비활성화
사격 소음이 감소한다. 단, 소음기마냥 소음을 완전히 줄일 수 없으며 레이더를 무시하지는 못한다.
- Dismantle
장비와 탑승물에 가하는 피해가 늘어난다.
- 드릴러
관통력이 늘어나며 벽 파괴시 얻는 경험치가 늘어난다.
- 플리트
이동속도와 스왑 속도가 빨라진다.
- 프렌지
모던 워페어의 빠른 회복 특전을 그대로 가져왔다. 적 사살시 체력을 회복한다.
- 전쟁광
기존 블랙옵스 시리즈 및 인피니티 워드 콜옵의 전쟁광과 다르게 월드워2의 건슬링거 기초훈련의 사양을 그대로 가지고 왔다. 따라서 전력질주 중 총을 위로 드는데 드는 시간 없이 거의 즉시 총을 발사할 수 있었다. 파츠로 총의 사양을 극단적으로 끌어올릴 수 있는 본작의 특성 때문에 개사기 숙련 부착물로 자리잡았다. 하지만 시즌 2에 너프를 받아 질주 중 총을 조준해서 사격하는데 시간이 매우 길어졌다. 사실상 질주 중 사격이 가능하다는 기능만 남아있는 것과 다를게 없어 현재 샷건 외 전부 버리다시피하는 전문화였다가 22년 3월 5일 업데이트로 질주 후 사격 전환 속도가 다시 빨라졌다.
- 하드 스코프
조준 시 잠깐 동안 정확도가 올라간다고 설명이 되어 있지만 실제 성능은 정조준을 오래할수록 명중률과 반동이 개선된다. 따라서 언행불일치인데 패스트줌의 설명을 복사붙여넣기를 한 것으로 보인다.
- 모멘텀
적을 사살하면 짧은 시간동안 이동속도가 빨라진다. 중첩이 되어서 멀티킬을 하면 그만큼 지속시간도 늘어난다.
- 패닉
무기 교체시 짧은 시간동안 명중률과 반동이 개선된다.
- 완벽주의자
반동 제어를 큰 폭으로 올려주는 대신 피격 저항이 줄어든다.
- 궁지
기본 명중률과 기본 반동이 개선된다.
- 패스트줌
조준 시 잠깐동안 정확도를 거의 스프레드가 없는 수준으로 대폭 올려준다.
- 장막
스코프 조준시 반짝임을 일어나는 각도가 줄어든다.
- 관측자
적의 닉네임이 표시되는 거리가 늘어난다.
- 안정
이동 페널티를 줄여준다. 정조준시 이동속도를 늘려준다.
- Disable
매 탄환마다 제압 효과를 일으킨다.
- Surveil
정조준시 적의 닉네임이 표시되는 거리가 늘어난다.
- 타이트 그립
연사 시 반동이 줄어들고 명중률이 늘어난다. 최대 50%까지 적용되므로 효과가 크고 지향 사격에도 적용되어 픽률이 높다.
- 미지정
적 사살 후 잠시 동안 발소리가 들리지 않게 된다. 육안으로는 여전히 보이기 때문에 1 대 다수 정면 대치 상황에서는 적합하지 않다.
- 고철반
파괴 가능한 장애물에 추가 피해를 주고 사지 절단 확률이 늘어난다.
- Pinned
플레이어에게 피해를 가한 적의 피격 저항도가 줄어든다. 근접전에 유리해진다.
11. 키트[편집]
기동력이나 보너스 같은 총기 외적인 성능에 영향을 주는 부착물이다. 장착된 총기를 들고 있을 때만 효과가 적용된다. 전전작인 모던 워페어의 총기 특전과 비슷하다.
- 빠른 백병전: 근접 공격 속도가 빨라진다.
- 리치: 백병전 사거리를 늘려준다. 총검하고 조합하면 조금 먼 거리에서도 백병전 킬을 할 수 있다.
- 군수품: 처치 시 추가 XP를 얻는다. 모던 워페어의 수금표 총기 특전과 동일.
- 심호흡: 저격총이나 일부 고배율 옵틱을 사용 시 숨을 참을 수 있는 시간이 더욱 길어진다.
- 준비 만전: 모던 워페어의 사양과 동일하게 스폰 시 해당 무기의 예비 탄약을 최대로 갖고 스폰된다.
- 방어자: 포복 시 이동 속도를 늘려준다.
- 강한 일격: 모던 워페어와 동일하게 근접 공격시 적의 조준 방해 효과가 커진다.
- 온핸드: 장비 쿨타임이 감소한다. 살상, 전술 장비뿐만 아니라 특수 능력 시전 속도도 빨라진다. 프리시즌에는 비축이라는 이름을 사용했으나 시즌 1부터는 온핸드라는 이름으로 변경되었다.
- 재빠름: 전력질주 속도가 늘어난다.
12. 위장[편집]
장비의 겉 색상에 대한 커스터마이징으로, 보통 해당 무기로 얻은 킬 수에 따라 해금된다. 위장은 총 2개의 카테고리(멀티플레이어와 좀비)와 11개의 패턴으로 나뉘고, 각각의 패턴 내에는 10개의 위장이 존재한다. 예외적으로 완벽주의자 카테고리에는 3개 위장이 존재하므로, 총합 206개의 위장이 존재한다.
무기가 일정 레벨에 도달하게 되면 특정 카테고리가 해금되고, 카테고리에 해당되는 도전과제를 완료하면 해당 카테고리 내의 위장이 킬 수에 따라 순차적으로 해금된다. 참고로 모든 카테고리를 해금하려면 결국 해당 무기 레벨을 만렙으로 찍어야한다.
카테고리별 도전과제는 무기별로 대부분 비슷하지만 조금씩 차이가 있으며, 그냥 적을 처치하는 것처럼 생각없이 쓰다보면 해제되는 것도 있지만, 특정 부착물을 장착한채로 적을 처치하는 것처럼 신경써가며 플레이해야 해제할 수 있는 것도 있다.
멀티플레이 위장은 모던워페어와 콜드워에서 어려운 과제들만 가져왔다. 모던총기류에서 가장 오래걸리는 위장과제중 하나인 장거리 킬은 요구사항이 100회로 많이 늘어났으며 콜드워 총기류에서는 죽지않고 5킬을 달성하는 과제를 20회에서 30회로[4] 증가해서 가져왔고 영거리 킬 과제는 75회에서 100회로 늘려 가져왔다. 심지어 콜드워에서 SMG/샷건류에 전용 도전과제였던 영거리 킬 과제는 AR/DMR/SR까지 필요하게 되었다.
런치때부터 많은이들의 걱정이었던 영거리 킬 위장과제는 다행히 근거리 킬로 바뀌어서 딱히 별다른 신경을 쓰지 않아도 달성되게 되었으며 그러나 죽지 않고 5킬 위장과제는 짧은 ttk와 쉽게 일어나는 교전덕분에 적당한 곳에서 자리잡는다면 쉽게 달성할 수 있을 것 같으나, 오히려 각종 킬스트릭과 밸런스를 부수는 특정 무기들 + 괴상한 리스폰 패턴 때문에 더욱 어려워졌다. 또한 몇몇 과제들은 특정 파츠 장착을 한 채로 특정 상황에서 킬을하게 만드는데, 상황에 맞지 않는 파츠(지향사격 파츠들로 조준사격을 하거나 초소구경탄으로 데미지를 낮춘 후 조준사격 혹은 헤드샷을 하거나)를 사용하는데다가, 그 요구 킬수도 100킬이나 요구해서 위장작을 하는 유저들의 뒷목을 잡게 만든다. 위장과제에서 요구하는 파츠가 해당 위장과제가 풀리는 레벨보다 나중에 풀리는 경우도 있어서 무기 레벨을 더 올려야 위장 과제를 진행시킬 수 있다는 점은 마이너스 요소.
좀비 위장은 오히려 더 쉬워진 대신 오래걸리게 되었는데 전작 콜드워에서 좀비위장중 시간을 가장 많이 잡아먹는 크리티컬킬(헤드샷) 2500회는 800회로 줄어들어 난이도 자체는 쉬워졌으나 대신 팩어펀치킬이 2500회에서 4000회로 늘어났고 그와 동시에 부착물 7개를 달고 2000킬[5] 및 서약 효과로 2000킬 등 여러 제약이 걸려있는 과제들이 생겨났다. 더군다나 콜드워 좀비처럼 특정 맵의 특정장소에서 죽치고 서서 노가다를 하는 것이 불가능해졌으므로 컨텐츠 미흡에도 불구하고 어떻게든 플레이시간을 높이기 위한 방법으로 보인다.
출시 초기 버그로 인해 몇몇 총기는 위장 진행이 불가능하기때문에 누군가 아토믹 위장을 쓰고있다면 100% 언락핵 혹은 버그[6] 를 쓴 것이다. 몇몇 총기는 위장과제 진행이 아예 되지 않고 몇몇 총기는 위장과제에 필요한 부착물이 엉뚱하게 달려있어서 진행이 불가능하기 때문. 예로들어 G-43 위장과제중 특정 부착물을 써서 킬을 달성해야하는 위장과제는 암살자 숙련을 요구하는데 뱅가드 어떠한 총기에도 암살자라는 숙련은 존재하지 않는다. 이는 이후 패치로 해결되었으나 판저파우스트 마지막 위장과제[7] 가 진행이 되지않는 버그때문에 결국 출시된지 2달이 지난 2021년 연말까지 아무도 아토믹 위장을 얻을수가 없었다.
12.1. 멀티플레이어[편집]
- 팩 전술: 섬멸 400회
- 완벽주의자
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 00:34:02에 나무위키 콜 오브 듀티: 뱅가드/장비류/총기 개조 문서에서 가져왔습니다.