컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14

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1. 개요
2. 비화군 (3성)
3. 득도 승려 (4.5성)
4. 배외 비마병 (5성)



1. 개요[편집]


2023년 2월 23일부로 시작된 컨커러스 블레이드의 "잠룡" 시즌에 출시한 병종을 다룬 문서. 신책강점기에 이은 무슨 개판시즌을 만드려고 하는건지 모르겠지만 또 다시 찾아온 중국계 시즌으로, 5시즌에 이어서 다른 시즌과 달리 명확한 역사 기반의 컨셉이 없는 두 번째 오리지널 시즌. 그나마 고대~중세 시대 중국계 병사라는 점 이외에는 명확한 공통점이 없다.

아니나다를까 또다시 4, 5성 병종의 밸런스 붕괴로 또다시 암흑기를 맞이했다. 이정도면 중국 시즌=망한 시즌이 아닐까 13시즌에 그나마 맞아돌아가던 병종 밸런스가 득도 출시로 무너졌고, 배외는 출시 직후에는 베네치아 빼면 못 막을 정도로 딜이 너무 강력해서 성벽 위에는 득도, 성벽 아래에는 배외가 판치는 짜장판 그 자체. 시즌이 끝나자마자 칼같이 너프 패치와 함께 AI 잠수함 패치로 출시 직후보다는 덜해졌지만, 여전히 두명 있으면 하나 정도는 14시즌 병종을 정도는 들고 다닐 정도.(...)


2. 비화군 (3성)[편집]


비화군 상세 정보
병종 사진[1]
병종 이름
티어(성급)
부대 병종 마크
최고 레벨
ㅁㅁ
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
155
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비 전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[2]
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동속도
ㅁ.ㅁ[3]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
0 / 0
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
0 / 0
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형
완화 방진
대부분의 병종들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병종이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 병사들의 손실을 줄일 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 좁게 모이는 진형.
직사각형 모양에 가깝게 정렬한다.
순장진
(일자진)
병사가 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사가 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
돌파에 특화되어 있다.
대방패병 순장진
(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
대로 봉쇄에 유리하다.
귀행진[4]
(사각진)
열당 5명으로 정렬한 진형.
후방을 제외한 진형의 모든 방향을 막는다.
교차로 봉쇄에 유리하다.
대방패병 철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
좁은 포인트 봉쇄에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
좁은 포인트 봉쇄에 유리하다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
점 돌파에 특화되어 있다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
장극방진[5]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 360도 회전이 가능해 지역 수비에 유리하다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진
장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
면대면 공격에 유리하다.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
1스킬 이름
1스킬 설명
2스킬 이름
2스킬 설명
3스킬 이름
3스킬 설명
부대 특성(병종 패시브)
ㅁㅁㅁㅁ[6]
패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[7]
패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[8]
패시브 설명 3
레벨 특전 훈련 효과
윗트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(위-위)
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
(위-아래) 강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
중간트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
아랫트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ

비화군 도전과제 목록(예시)
3성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종
1단계 : {{{#green 시즌 병종 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병종 해금 및 자동 편성
진급 전 병종을 이미 해금했을 경우,
해당 병종의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 시즌 병종 해금 및 자동편성, 또는 진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급[1]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표


3성 장창병. 바리케이드가 없는 장창병으로, 유가 창병과 동일하다.

창대 끝에 화약 무기를 달아서 싸우는 병종으로, 1스킬을 쓰면 사철을 분출해 범위의 적에게 출혈 피해를 입히며, 2스킬을 쓸 경우 불을 뿜어 적에게 연소 피해를 입힌다.

윗트리는 찌르기 공격 성능과 함께 1스킬을 강화시켜 딜에 집중하는 스타일이고, 아랫트리는 생존력 성능과 함께 편제 인원 증가, 2스킬을 강화시켜 전투 보조 성능을 조금 더 끌어올린다. 특히 아랫트리의 경우 엘리트에서 2스킬 적중 시 모든 방어도 200만큼 감소라는 준수한 디버프 성능을 챙길 수 있어 꽤나 좋은 편.

단점이라면 깡통딜 성능 자체가 3성 보병 중에서는 낮은 편이라는 점. 성능을 머릿수와 스킬 효과로 우세를 가져가다 보니 단독 전투 능력 자체는 낮은 편인데, 대부분의 스텟이 보편적인 3성 병사들보다 조금 약한 축에 속한다. 레벨마저 낮아서 레벨 뻥튀기 체력도 챙기기 힘든 것 또한 문제점으로 볼 수 있다.

물론 스킬로 싸우는 3성 병종으로만 한정한다면 평균치 정도에 들어가긴 하지만, 애초에 걔들은 스킬 계수라도 높아서 딜만큼은 3성값을 하도록 보장되어있고 생존력도 잘 나와준다. 하지만 비화군은 스킬들이 모두 범위 공격에 몰빵되다보니 딜적인 면에서도 크게 두각을 보여주지도 않는데 기댈 수 있는 생존 성능은 대기병 딱 하나.(...) [1]

16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 15 감소되어 155가 되었다.


3. 득도 승려 (4.5성)[편집]


득도 승려 상세 정보(권장하는 규격 틀)
병종 사진[1]
병종 이름
티어(성급)
부대 병종 마크
최고 레벨
ㅁㅁ
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
ㅁㅁㅁ
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비 전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[2]
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동속도
ㅁ.ㅁ[3]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
0 / 0
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
0 / 0
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형
완화 방진
대부분의 병종들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병종이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 병사들의 손실을 줄일 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 좁게 모이는 진형.
직사각형 모양에 가깝게 정렬한다.
순장진
(일자진)
병사가 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사가 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
돌파에 특화되어 있다.
대방패병 순장진
(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
대로 봉쇄에 유리하다.
귀행진[4]
(사각진)
열당 5명으로 정렬한 진형.
후방을 제외한 진형의 모든 방향을 막는다.
교차로 봉쇄에 유리하다.
대방패병 철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
좁은 포인트 봉쇄에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
좁은 포인트 봉쇄에 유리하다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
점 돌파에 특화되어 있다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
장극방진[5]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 360도 회전이 가능해 지역 수비에 유리하다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진
장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
면대면 공격에 유리하다.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
1스킬 이름
1스킬 설명
2스킬 이름
2스킬 설명
3스킬 이름
3스킬 설명
부대 특성(병종 패시브)
ㅁㅁㅁㅁ[6]
패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[7]
패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[8]
패시브 설명 3
레벨 특전 훈련 효과
윗트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(위-위)
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
(위-아래) 강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
중간트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
아랫트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ

득도 승려 도전과제 목록(예시)
4성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종
1단계 : {{{#green 시즌 병종 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병종 해금 및 자동 편성
진급 전 병종을 이미 해금했을 경우,
해당 병종의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
또는 (4시즌 이전) 시즌 병종 전용 경험치 카드[버그?] 10장
또는 공용 경험치 카드 100장
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 시즌 병종 해금 및 자동 편성, 또는 진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : 시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급[1]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표


4성 특수 보병. 병사는 수호전노지심에서 컨셉을 따온 듯하다. 바이킹 부대 이후로 비대칭 전력인 9인 편성으로 이루어져있고, 그만큼 각 병종의 내구도가 다른 4성급 병사보다 1.5배는 되는 체력을 가지고 있다.

선장, 또는 산이라고 불리는 무기를 쓰는데, 장대의 한 쪽 끝자락에는 삽날과 비슷한 날이 있고 반대쪽 끝자락에는 초승달 모양의 날이 달려 있다. 한글 클라이언트에서는 이 무기에 대한 적절한 단어를 못 찾은 건지 대체 누구 머리에서 나온건지 모르겠지만 간이 삽(...)이라고 번역되어 있다. [2]

1스킬은 선장을 한 번 휘두른 뒤 전방을 강하게 한 번 찍어내는 공격 스킬이며, 2스킬은 선장을 계속 돌리면서 전방위를 공격하다가 마지막에 앞쪽으로 선장을 강하게 내려찍는 공격 스킬이다. 2스킬을 사용는 동안에는 전방 가드 효과를 받으며, 도중에 1스킬과 연계할 경우 빙글빙글 돌다가 바로 1스킬이 나가며, 넉백 기능이 추가된 성능으로 공격한 뒤 다시 2스킬을 전개한다. 딜량은 둘 다 준수하게 나오는 편.

2스킬이 이 병사의 핵심으로, 2스킬이 지속 시간이 짧지만 쿨타임도 상당히 짧고, 적이 조금 떨어져 있으면 가까이 가서 시전하다 보니 사실상 무한 가동이 된다. 1스킬도 쿨타임이 꽤 짧은 편이여서 병사 제압 성능이 상당히 좋은 편.

적혀져있지 않은 특징으로, 2스킬을 사용하는 도중에는 제어 효과들을 기존보다 빠르게 벗어난다.특히 넉아웃은 넘어지고 곧장 일어나서 빙글빙글 도는 걸 볼 수 있는데, 아무래도 넉아웃 효과가 원래 처음 넘어진 시간에만 상태이상이 적용되고 일어나는건 모션으로 작용되다 보니 모션이 캔슬되면서 도는 것 같은데, 컨블 내 장수가 걸 수 있는 핵심 상태효과인 넉아웃을 빠르게 풀다 보니 상대하는 장수 입장에서도 상당히 곤란하다.

윗트리는 2스킬 강화, 아랫트리는 1스킬 강화를 담당한다. 윗트리는 엘리트 훈련으로 "피가 25% 이하가 되면 즉시 제어효과 해제 + HP 회복"이라는 사기스러운 효과 빈사로 만들어도 생존력이 상당히 좋은 편이며, 아랫트리는 적 공격력 감소 + 엘리트에서 모든 스텟 감소 효과를 챙겨올 수 있다. 상술한 윗트리 엘리트의 효과가 매우 강력하다 보니 대부분 윗트리를 가는 편.

장수 개입 성능 약화 + 전방 근거리 공격 완전 가드[3] + 웬만한 원거리 짤짤이로는 끄떡없음 3박자 덕분에, 앵간한 보병전에서 안 밀리는 병종이 되어 그나마 병종 밸런스가 맞아떨어지던 13시즌의 분위기를 한 번에 박살내버린 주범.[4] 잡는 방법이 없는 건 아니긴 한데, 방법이 정말 극단적이다(...)
  1. 아예 찍소리도 못하게 한방에 보내버리던가,
2. 계속해서 제어효과를 집어넣어서 돌리기 자체를 못 하게 만들거나,
3. 돌리게 명령하는 주인 장수를 자르거나
등, 극도로 한정된 방식으로밖에 카운터가 되지 않는다.[5]
4성 근접전 병종 중에서는 선버프 후 돌격으로 가드 무시 공격이 가능한 클레이모어 검사나 소규모 교전에 능한 백군, 아니면 투창 순간딜 하나만큼은 확실한 양양/라고냐[6]

결국 블락 파괴 수치 감소, 주는 피해량 감소로 딜 성능이 꽤나 감소해서 성능 자체는 크게 조정되지 않았는데, 다음 시즌에 화력 하나만큼은 5성과 비비는 날먹왕유리대포 병사가 나와서 메타 병종 자체가 달라지게 되자 픽률이 많이 줄어들었다.

출시 직후에는 지금보다 상당히 약했었다. 정실 출시 한 주 만에 블락 판정 각도와 범위가 증가하면서, 그제서야 블락 파괴 효과가 급상승하면서 대방패병도 갈아버리기 시작했다. 그렇게 갑자기 OP로 떠오르기 시작했지만 1주만에 더 강력한 배외가 등장하면서 중국 시즌다운 망한 시즌(...) 소리를 듣기 시작했다.


4. 배외 비마병 (5성)[편집]


병종 상세 정보(권장하는 규격 틀)
병종 사진[1]
배외 비마병
5성
부대 병종 마크
최고 레벨
ㅁㅁ
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
ㅁㅁㅁ
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비 전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[2]
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동속도
ㅁ.ㅁ[3]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
0 / 0
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
0 / 929
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
0 / 0
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형
완화 방진
대부분의 병종들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병종이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 병사들의 손실을 줄일 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 좁게 모이는 진형.
직사각형 모양에 가깝게 정렬한다.
순장진
(일자진)
병사가 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사가 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
돌파에 특화되어 있다.
대방패병 순장진
(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
대로 봉쇄에 유리하다.
귀행진[4]
(사각진)
열당 5명으로 정렬한 진형.
후방을 제외한 진형의 모든 방향을 막는다.
교차로 봉쇄에 유리하다.
대방패병 철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
좁은 포인트 봉쇄에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
좁은 포인트 봉쇄에 유리하다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
점 돌파에 특화되어 있다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
장극방진[5]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 360도 회전이 가능해 지역 수비에 유리하다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진
장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
면대면 공격에 유리하다.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
1스킬 이름
1스킬 설명
2스킬 이름
2스킬 설명
3스킬 이름
3스킬 설명
부대 특성(병종 패시브)
ㅁㅁㅁㅁ[6]
패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[7]
패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[8]
패시브 설명 3
레벨 특전 훈련 효과
윗트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(위-위)
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
(위-아래) 강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
중간트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
아랫트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.

시즌 병종 도전과제 목록(예시)
5성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종
1단계 : {{{#green 시즌 병종 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병종 해금 및 자동 편성
진급 전 병종을 이미 해금했을 경우,
해당 병종의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병종 전용 경험치 카드[*버그? ] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100장 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌 병종 해금 및 자동 편성, 또는 진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병종 전용 경험치 카드[*버그? ] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100장 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
6단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병종 전용 경험치 카드[*버그? ] 10장 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병종 전용 군혼 지급
시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급[1]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표


5성 독립 기병. 월도를 쓰는 병사이면서, 폭발적인 순간 기동력과 기동력과 시너지를 갖는 강력한 스킬로 출시되었다.

1스킬은 차지형 공격이다. 스킬을 사용하면 무기를 잡고 자세를 취해 공격 준비를 하며, 다시 스킬을 쓸 경우 공격을 준비한 시간과 공격할 때의 병사의 기동력에 비례한 강력한 피해를 준다. 2스킬은 순간적으로 병사의 이동 속도를 기존의 이속 최대치보다 더 빠르게 만들어주는 간단한 스킬이지만 1스킬의 발동 타이밍과 맞출 경우 더 강력한 피해를 입히게 해 주며, 이동속도 가속도도 상당히 높아 딜과 유틸 모두 챙기는 스킬.

윗트리는 기동성과 내구력을 확보시켜주면서 1스킬의 대상을 늘려주고, 엘리트 훈련으로 1스킬 공격 시 피해량 최소치를 크게 높여주고 상대방의 받는 피해 감소 효과를 무시하는 성능을 가지고 있다. 장수도 그렇지만 병사 또한 한 번의 공격을 여럿에게 맞출 경우 주는 피해량이 급격하게 감소하는데, 그 다중 공격 시 최소치를 65%로 크게 늘려주는 건 물론이고[7] 상대방의 받는 피해 감소 효과들도 전부 무시하다 보니 받피감으로 버티는 병사에게도 어느정도 유효타를 입힐 수 있다. 다만 아랫트리에 비해 딜량이 상당히 부족해 킬캐치 능력이 떨어지고 적들이 한방에 죽지 않는 경우도 많이 생겨 역으로 먹힐 수도 있다는 것이 흠. 잠수함 너프 이전에는 신책의 뎀감 효과과 경직, 피해 증가마저 깡그리 무시하고 다 썰고 다니는 미친 병사라서 카운터가 리치로 먼저 꼬치로 만드는 베네치아뿐이였다.

아랫트리는 1스킬의 쿨감과 스킬 피해 증가 등 딜에 치중되어있으머, 엘리트는 그 강력한 딜을 25% 확률로 두 배로 증가시키는 특성을 부여한다. 엘리트 특성이 발동하지 않더라도 기본적으로 스킬의 딜량이 30% 증가하기 훈련 덕분에 최소값 자체는 보정되어있으며, 운이 좋아서 딜뽕이 잘 터지면 윗트리와는 차원이 다른 딜량으로 상대의 받피감이고 뭐고 전부 찍어내버린다. 적이 완전히 뭉쳐있는 곳에 들이박지 않는다면 맞배외전, 소규모, 대규모 전투 할 것 없이 윗트리를 압도하는 딜량을 내기에 여러 유저들의 연구 결과 아랫트리가 대세로 자리잡게 되었다.

약점은 차지 중 주는 피해량이 매우 약한 것과, 차지 시간과 현재 병사들의 이동 속도 둘 중 하나라도 모자르다면 큰 피해를 주기 어렵다는 점이다. 특히 납도 중과 납도 공격 중에 방어도가 감소되는 너프 패치 이후로는 차지도 제대로 다 안 된 상황에서 함부로 들이밀었다간 배외가 순식간에 녹아버리기에, 빡빡한 타이밍에 풀차지 공격을 때려박는 걸 강요받게 되었다.

문제는 이벤트 군혼으로 차지 공격 시전 시 제어 효과 면역, 즉 기병에게 최대 약점 중 하나를 완전히 커버쳐버리는 전무후무한 0티어 군혼 덕분에 OP 병사로 등극했다. 기병에 제어 효과 면역 주는걸 생각해낸 놈은 대체 뭐하다 온 놈일까 싶다 경로를 방해하고 기동력을 저하시키는 데 최적화된 바리케이드를 정면에서 깡그리 무시하고 납도 참마를 온전히 박게 해 주는 흉악한 물건으로, 상술한 잠수함 너프 이전에 배외가 무상성으로 날뛰게 해 주던 사기템. 물론 너프된 지금도 이 군혼이 유무가 성능에 크게 영향을 줄 정도로 여전히 강력하다.

시즌이 끝나자마자 AI 잠수함 너프와 함께 딜 너프가 진행되어서 예전만큼은 아니지만 충분히 1티어 자리를 꿰차고 있으며, 결국 저놈의 제어 효과 면역 군혼 때문에라도 1.5티어 아래로는 내려가지 않을 사기 병종 중 하나. 그래도 배외 덕분에(?) 베네치아 픽률이 상당히 높아져서 무지성 플레이가 불가능하다는 점이 다행 중 하나라고 해야될듯. AI 잠수함 너프도 없었으면...

이후로 2.5초 이상 차지하지 않으면 적 병사 넉백 효과가 발동되지 않게 하고, 깡딜 자체도 너프하는 등 소소한 너프가 있긴 했지만, 너프와 동시에 윙드 자체가 0티어 병사로 급부상하면서 픽률 자체가 많이 줄었다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 00:18:42에 나무위키 컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그나마 비슷한 운용을 하는 게 3성 수도사인데, 인원이 절반밖에 안 되는 대신 개별 생존력은 어느 정도 챙겨져 있는 걸 생각해보면....[2] 영문 클라이언트에서는 "crescent halberd"라고 표기되어있다. 차라리 이렇게라도 적어주던가....[3] 가드를 부수러 가면 되려 들어간 쪽이 썰린다.(...)[4] 운 요소가 큰 제련 군혼이 병사 격차를 만들긴 했지만, 최소한 안 쓰던 병사들이 실전성을 갖출 수 있게 해 주는 성장 요소를 만들어주다보니, 검보병만 제외하면 출전하는 병사가 상당히 다양해졌다.[5] 개발자 노트에 "긴 무기나 원거리 무기, 돌격 등 폭발력이 높은 스킬을 마주할 경우 제압할 방법이 없습니다. 때문에 무르밀로 검투사의 돌격, 예니체리 궁궐호위대의 베기 등 스킬을 이용해 득도 승려를 처치할 수 있습니다."라고 적혀있는데, 막상 둘 다 들고가서 싸워보면 승려가 이기는(...) 개막장 상황이 발생한다. 애초에 가드 안뚫리면 전방에서 잡을 방법이 없는걸 어떻게하라고[6] 이 경우에는 실전성을 생각해서 제련 풀군혼을 박아줘야겠지만, 어쨌든 가능은 하다. 근데 막상 다 떴다고 생각하면 기분이 참...[7] 다중 공격으로 인한 피해량 감소 최소치가 심할 때에는 20, 25%까지 떨어지는 경우가 비일비재하기에 대량전에서는 상당히 유효한 효과다.