카렌베르크
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네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요[편집]
2. 대사[편집]
- "생과 사의 사이에 흐르는 선율. 들려줄게"
- "모든 곡에 끝이 있듯이, 모든 생명에도 끝이 있다."
- "감미로운 복수의 음색, 몇 번이고 들려주지."
- "복수라는 것은 계속 반복되는 선율과 같은 것이야."
- "현자는 연주하고, 바보는 듣는다. 그것이 우리들의 관계다."
- "이 져지[4] 의 음색, 당신에게 들려주지." (VS 콥 Lv.3~)
- "비르기트, 너를 맞이하러 왔어." (vs 비르기트 Lv.1~)
- "잘 지냈니? 샬롯." (vs 샬롯 Lv.1~)
- "오랜만이네, 샬롯." (vs 샬롯)
- "네놈들에게 받은 져지의 음색으로 이번에야말로 멸망해라!" (vs 구스타브, 클로비스)
- "그녀석에게 들려주지 못한 선율을 들려주지."(VS 휴고)
- "괴물에게도 이 선율은 울리는 걸까나?"(VS 엡실론)
3. 소개[편집]
대표적인 자괴 캐릭터. 스탯은 워켄을 연상시키는 공격력이 극도로 낮고 방어력이 높은 배치. 기대하기 힘든 주사위 대미지는 자괴를 걸어서 즉사 효과로 커버하고, 일정 턴이 경과되어야 발동한다는 자괴의 단점은 잔여 턴 수를 감소시키고 우수한 방어력과 회복력을 통해 버티는 것으로 해결한다. 낮은 공격력과 상대도 회복시켜버리는 힐 스킬로 인해 자괴가 원활히 걸리지 않는다면 장기전에 돌입할 가능성이 큰데, 이 경우엔 시간이 지날수록 늘어나는 회복력과 4스킬의 마지막 턴 한정 압도적인 고정 대미지로 대처할 수 있다. 방어력과 체력이 얼마나 되든 무시하고 사망 선고를 내리는 자괴의 특성상 즉사 면역이 없는 일반 보스전에서 굉장히 큰 힘을 발휘한다.
천적은 상태이상을 해제하거나 역이용하는 캐릭터들. 또한 스킬들이 중원거리에 집중되어있어 근거리에선 힘을 못 쓰므로 2스킬을 잘 이용해야 한다. 상대편을 회복시키기 때문에 자잘한 고정 대미지를 주는 캐릭터와는 궁합이 안 좋으며, 자괴, 공포, 마비, 이동력 디버프를 걸거나 자괴의 잔여 턴 수를 감소시킬 수 있는 캐릭터, 또는 상대의 이벤트 카드 드로우를 방해해 성수를 봉쇄할 수 있는 캐릭터와 잘 어울린다. 거리 제한을 극복하려면 중원거리를 쉽게 잡을 수 있는 캐릭터나 근거리 전투에 능한 캐릭터와 동행시키는 것도 좋은 선택. 장기전에도 유리하다면 금상첨화다.
바이올린 연주자라는 컨셉에 맞게 모든 스킬 발동 컷이 바이올린을 쥔 모습이며 배경에는 악보가 지나간다. 소개문에 악마라고 적혀있고 원화가는 트위터에서 이때문에 쿤과 마찬가지로 귀가 뾰족하다고 언급하기도 했으나, 프로필에는 혈액형이 기재(...)되어 있고 레어 일러스트에선 귀가 평범하게 둥근 모습이 보여
4. 능력치 변화[편집]
4.1. 노멀[편집]
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬[편집]
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯[편집]
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어[편집]
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬[편집]
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯[편집]
5. 스킬[편집]
카렌베르크의 코어 스킬. 레벨 3 기준으로 이 스킬을 한 캐릭터가 연속으로 맞았다면 그 캐릭터는 다음 이동턴에 죽는다(...). 상대에게 자괴를 걸 수 있는 캐릭들과 연계해서 사용하기에도 좋다. 공격력 증가치는 카렌베르크의 기본 공격력이 워낙 낮아 별 의미가 없다. 대처법은 공격스킬 자체를 봉쇄하는 캐릭터나 성수, 상태이상을 해제할 수 있는 캐릭터(마르세우스, C.C.), 혹은 근거리를 쉽게 잡을 수 있는 캐릭터. 정 안 되겠으면 극딜 캐릭터를 꺼내자.
주사위가 굴러간 뒤에 자괴가 걸리거나 턴 수가 줄어드므로 인형들이 미스핏으로 자괴에 걸렸다면 곧바로 사망이다.
Ex 스킬이 되면 거리 제한이 중원거리로 늘어나 카렌베르크의 활동 영역이 크게 넓어진다. 공증은 그대로지만 어차피 밥줄은 자괴이니 상관 없다. 그에 비해 코스트는 1밖에 안 늘기 때문에 효율도 좋다.
이동력 증가 효과로 중원거리를 잡는 데 도움을 주며, 굉장히 긴 봉인의 위협으로 상대방이 교체와 회복을 못하게 만든다. 워켄의 침술과 비슷하게 선봉에 내세워서 상대의 행동을 제약할 수 있다. 이 스킬을 상대할 경우, 이동 카드를 내지 않아도 화살표만 누르면 봉인은 안 당한다.
사용 조건이 안 되거나 스킬을 발동하기엔 패 손실이 크다 싶을 경우 조건에 맞는 카드 대신 다른 카드를 두 세 장 냄으로써 심리전을 걸 수도 있다. 그룬왈드의 정신력 흡수와 같은 운용법.
마르세우스의 흰 까마귀와 붙을 경우, 발동 타이밍이 다르기 때문에 호스트 클라이언트에 관계없이 무조건 소나타가 먼저(이동 전), 흰 까마귀(이동 후)가 나중에 발동된다.
2014년 2월 18일 패치로 스킬명이 수정되었다. 수정 전 이름은 '자포자기의 소나타'. 뜻 자체는 비슷하지만 어감상 좋지 않아 바꾼 듯하다. 원문은 '자기의 소나타'.
2016년 9월 21일 패치로 이동카드 요구량이 1 줄었다.
턴 수에 따른 아군의 HP 회복량은 다음과 같다. Ex검투사의 행진곡도 회복량은 동일하다.
- 1~6턴일 때 HP+1
- 7~12턴일 때 HP+2
- 13~18턴일 때 HP+3
회복 능력도 방어 증가치도 우수하지만 상대도 회복시켜준다는 것이 단점. 그나마 상대의 회복량은 늘어나지 않는 게 다행이다. 평범하게 쓴다면 효과는 뛰어나지만 페널티가 있는 회복&방어 스킬. 만약 상대가 C.C.라면 실버머신 → 검투사의 행진곡을 끝 없이 반복하는 지옥을 보게 된다(...).
고정 대미지량이 매우 높고 전체 공격기이기까지 하지만 태생이 피니시 스킬이라 한 번 밖에는 못 쓴다. 18턴이 아니라도 공격력 증가 효과는 볼 수 있지만 보통은 검투사의 행진곡에 특카를 투자하게 될 것이다. 또한 검투사의 행진곡으로 차오른 체력 덕분에 이 스킬을 쓰지 않고도 이기는 경우가 상당히 많은 편. 굳이 노리고 사용하기보단 평범하게 싸우다가 18턴까지 왔을 때 꺼낼 만한 또 하나의 히든 카드라고 보는 게 좋다.
6. 전용 무기[편집]
다크룸의 5룸에서 획득 가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다. 0코스트에 공증 4라는 미친 효과로 카렌이 바이올린을 안 켜고도 주사위로 상대를 때려잡을 수 있게 만드는 무기.
기간한정 레코드인 '카렌베르크 획득하기'로 얻을 수 있었다.
BP 랭킹 상위권에게 지급된 보상 무기.
합성 무기 시스템 추가 후, 마르스나 하우메아 크레스트를 5레벨 이상 합성무기에 합성하면 얻을 수 있는 전용장비. 체념의 소나타 조건치를 낮춰주는 패시브가 있다. (특1↑이2↑ → 특1↑ 이1↑)
현재는 밸런스 패치로 인해 체념의 소나타를 특1 이상으로 바꿔준다.
[1] 칼룬븰크[2] 독주자[3] 6월 23일. 노새(Mule)의 날[4] ザジ. 들고있는 바이올린의 이름.[5] 지정된 턴이 다하면 자동으로 사망하는 상태이상[6] 스킬을 발동하지 못하게 만드는 상태이상.[7] 스킬을 발동하지 못하게 만드는 상태이상.[8] 은혜와 원한
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