이와오 카즈마사
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1. 개요[편집]
일본의 게임 개발자.
어렸을 때 처음으로 포켓몬스터 레드·그린을 플레이하고 그 이후로 시리즈의 팬이 되어 게임을 만들고 싶다는 것을 깨달아 2008년 게임 프리크에 입사하여 플래너 위주로 활동했다. 가장 먼저 맡은 작업은 포켓몬스터 블랙·화이트의 UI 작업으로, 상사로부터 '재미있고 임팩트 있는 디자인'을 주문받고 외형만으로 재미있는 것은 무엇일까하고 상당히 고민하여 만들어 낸 UI가 사내에서 "뭐야 이거!"하고 이슈가 되었기에 굉장히 기뻤고 사람을 놀라게 하는 것은 플래너에게 매우 중요하기 때문에, 그것을 한 걸음 달성할 수 있었다고 느낀 첫 순간이었다고 회고했다.
인터뷰에 따르면 포켓몬 배틀에 대한 이해도가 매우 높은 편이라고 하는데 이 때문에 배틀 플래너 위주로 참여한 전적이 잦다. 사내 대회가 열리면 모리모토 시게키와 호각으로 싸울 수 있는 몇 안되는 직원으로, 매번 기상천외한 전략을 짜내어 다들 놀라게 한다고. 이 때문인지 디렉터를 맡은 포켓몬스터 울트라썬·울트라문에서도 모리모토 시게키와 파트너를 짜 더블 배틀로 덤벼온다.
2. 참여한 작품[편집]
- 포켓몬스터Pt 기라티나 - 스페셜 땡스
- 포켓몬스터 블랙·화이트 - 유저 인터페이스 시스템 디자인, 맵 디자인, 포켓몬 & 트레이너 파라미터 디자인, 배틀 서브웨이 파라미터 디자인
- 포켓몬스터 블랙 2·화이트 2 - 스페셜 땡스 (포켓몬스터 블랙·화이트 게임 디자인)
- リズムハンターハーモナイト - 게임 디자인
- 포켓몬스터 X·Y - 게임 맵 리드 디자인
- 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어 - 게임 배틀 & 콘테스트 시스템 리드 디자인, 게임 맵 디자인
- 포켓몬스터 썬·문 - 게임 배틀 시스템 디자인 섹션 디렉터, 필드 시스템 디자인, 컨셉 플래닝
- 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 - 디렉터, 컨셉 플래닝
- 포켓몬스터 소드·실드 - 플래닝 섹션 디렉터
- Pokémon LEGENDS 아르세우스 - 디렉터
- 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛/제로의 비보 - 월드, 포켓몬, 인간 플래닝
3. 게임에서의 카메오 출연[편집]
3.1. 소유 포켓몬[편집]
3.1.1. 울트라썬·울트라문[편집]
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