이델(야생소녀)
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1. 개요[편집]
모바일게임 야생소녀에 등장하는북극곰의 유전자를 합성한 아니마로 스노우 랜드에 존재하는 쉘터 내 아니마들의 리더로서 격한 언동과 매정한 태도의 소유자이지만 실제 마음씨는 따뜻하다. 언제나 동료들의 안전을 우선시하며 싸워야 하는 순간이 오면 가장 전위에 나서서 용감하게 적과 맞선다.
2. 스토리[편집]
튜토리얼 전투에서 스쿠프, 아이엔, 멜과 함께 등장하는데 이들은 각각 1지역 스노우 랜드, 2지역 호스트, 3지역 카프톨, 4지역 자하라의 리더격 아니마라는 공통점이 있다. 여기에선 마지막에 후기와의 싸움에서 패배하게 된다.
1지역인 스노우랜드의 아니마들의 대표로 소개되지만 딱히 리더쉽이 좋거나 하는건 아니고 문제가 생기면 가장 먼저 나서는 타입이라 아니마들 사이에서 암묵적으로 리더로 통하는 정도. 실제로 생각하는걸 귀찮아하는 단순한 면모를 보인다.
3. 스킬[편집]
3.1. 스킬 레벨업 정보[편집]
4. 대사[편집]
5. 성능[편집]
스쿠프와 함께 꽝으로 평가받는 아니마였지만 최근에 비교적 쓸만해진 딜러.
게임 출시 초기에는 아이엔과 함께 고평가를 받으면서 리세마라 필수 캐릭터로 자리매김했지만, 갈수록 그 실체가 드러나며 떡락한 아니마. 광역기가 없다는 점과 1스킬(평타)에 붙은 치명타 조건이 신규 유저에게 장벽이 되는데 이보다 더 큰 구조적 문제가 있다. 야생소녀의 시스템 특성상 역속성의 적에게는 치명타가 발생하지 않기 때문. 통상 1스킬을 활용하기 위해서는 치명 확률을 올려야만 하는데,[1] 여기에서 문제가 생긴다. 치명타의 데미지 기댓값은 최소 1.5배(장비로 인한 치명피해 보정에 따라 +a)가 되는데, 이델의 강타는 보정이 1.3배밖에 되지 않기 때문. 여기에 이델의 강타 판정은 치명타보다 우선되므로, 3스킬을 쓰면 확정적으로 강타가 들어가는 대신 치명타가 터지지 않는다는 치명적인 결함이 생긴다. 치명타에 강타가 중첩된다면 모를까, 치명 확률을 올리기 어렵지 않은 야생소녀의 특성상 강타를 활용할 여지는 거의 없다.
물론 상기의 이유들로 평가가 낮기는 하지만 아주 못써먹을 정도의 성능은 아니다. 패시브인 2스킬의 공격력 증가는 유의미하며, 치명확률과 치명피해가 보정되기 전까지는 강타를 유용하게 쓸 수 있다.
최근 업데이트로 "무조건 강타"대신 "빗나감 없음"으로 바뀌는 덕분에 상성을 무시하고 치명타를 노릴 수 있게 되었다.
그리고 13~14층의 신속던전이 열리면서 베리어 파괴 요원으로 투입되는 경우가 생겨 티어가 상승했다.
6. 둘러보기[편집]
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[1] 1스킬의 효과로 치명타가 터질 경우 3스킬의 쿨타임이 감소되기 때문.