타키(야생소녀)

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타키
파일:타키링크전.png
파일:타키링크후.png
링크 전
링크 후
등급
SR등급
유형
방어형
속성

나이
25세
합성된 유전자
도롱뇽
신장
155cm
체중
47kg
1. 개요
2. 스토리
3. 스킬
3.1. 스킬 레벨업 정보
4. 대사
5. 성능
6. 둘러보기


1. 개요[편집]


도롱뇽의 유전자를 합성한 아니마로 와드니스 지역 소속이다. 귀여운 외모와는 다르게 고풍스러운 언어를 구사하며, 조용한 곳에서 사색을 즐기거나 명상하는 것을 좋아한다. 혼자 있는 것을 즐기기 때문에 아무도 모르는 자신만의 고요한 장소를 찾으려 노력하지만 다른 아니마들에게 들키기 일쑤라 난감해 하고 있다.

모바일게임 야생소녀에 등장하는 아니마.

2. 스토리[편집]



3. 스킬[편집]


라이트닝 볼트
도롱뇽의 서약
도롱뇽 소환
Normal
5턴
6턴
벼락으로 적을 강타하여 피해를 입히고 50% 확률로 1턴 동안 혼란 상태로 만듭니다.
아군 전체의 행동 게이지를 35% 증가 시킨 후 2턴 동안 공격력 증가와 방어력 증가 상태로 만듭니다.
도롱뇽왕을 소환하여 적 전체를 공격하고 강화 효과를 모두 제거 후 60% 확률로 1턴 동안 강화 불가와 회복 불가 상태로 만듭니다.

3.1. 스킬 레벨업 정보[편집]


레벨
라이트닝 볼트
도롱뇽의 서약
도롱뇽 소환
lv2
피해량 5% 증가
행동 게이지 5% 증가
피해량 5% 증가
lv3
혼란 확률 5% 증가
쿨타임 1턴 감소
효과 발생 확률 5% 증가
lv4
피해량 10% 증가

쿨타임 1턴 감소
lv5
혼란 확률 10% 증가

효과 발생 확률 10% 증가
lv6


피해량 15% 증가

4. 대사[편집]


획득
나는 타키라고 하네. 그대가 소문의 그 인간이라는 존재인가. 잘 부탁하네.
터치1
전투 때는 조금 살살 다뤄주길 부탁드리겠네. 몸이 그다지 건강하지 않은 편이라서 말이네.
터치2
때로는 느긋하게 혼자 있고 싶은 날도 있는 법이지. 미안하네만... 자리를 비켜주지 않겠나?
터치3
아무래도 어린 아니마들이 달려드는 건 조금 부담스럽네. 특히 이삭이라는 아이는 그 정도가 더한 아이지.
터치4
아 그대로군. 왜 그런 얼굴인가. 음... 역시 일이 순탄하지 않은 게로군.
강화, 링크, 한계돌파
이제 좀 체력이 붙었을까.
원정출발
자아~ 산책을 하는 것처럼 느긋하게 갔다오겠네.
원정도착
과유불급이란 말도 있지 않은가. 이 정도로 만족하게.
부대배치
조력자의 한명으로서, 최선을 다하겠네.
전투차례1
그다지 싸우고 싶지는 않네만..
전투차례2
그만 물러서주면 좋으련만..
스킬1-1
찌릿찌릿이라네.
스킬1-2
따끔할 것이네.
스킬2-1
자~ 모두 힘을 내게.
스킬2-2
모두에게 힘을 주겠네.
스킬3-1
나의 전격이 대지를 흔들 것이야!
스킬3-2
내 모든 힘을 쏟겠네.
MVP
다친 생명이 없길 빈다네.
피격

퇴각
윽.. 미안하네. 뒤는 맡기도록 하겠네.
서약
그런가... 그렇다면 묻겠네 그대여. 그대의 애정은 과연 진심이라고 할 수 있겠는가? ...그래 그렇다면 나도 기쁘게 그대의 마음을 받겠네.
서약터치1
이렇게 옆에 있으니 노곤함이 사르르 녹아내리는 것 같구나. 그대도 그러한가? 그랬으면 좋으련만.
서약터치2
조용하고 깊어진 밤은 제법 운치가 있는 법이지. 어떤가. 그대도 내 옆에 앉아서 밤을 느껴보지 않겠나?
마이룸1
아무래도 느긋하게 있다가 보면 졸리기 마련이라네... 지금 내가 그렇다네
마이룸2
포근한 기분이 드는 곳이군. 그대도 그렇지 않은가.
마이룸3
과연 우리는 무엇 때문에 싸우는 것인가.. 고민이 되는구나.
마이룸4
음...침대 아래쪽이라면 아무한테도 들키지 않고 쉴 수 있겠지. 그대여, 내가 여기 있다는 것을 아무에게도 알리지 말아주었으면 좋겠군.
교환소


5. 성능[편집]


아레나의 승패를 좌우하는 아레나 필수 탱커.

현재 아레나에서 타키의 속도를 얼마나 끌어올리느냐가 승패를 좌우 할 정도로 결투장에서는 매우 중요한 역할을 수행하고 있다.

1스킬은 혼란을 거는데 어디까지나 확률적으로 행동 제어 불가 및 아군 공격이기 때문에 운이 좋다면 자멸하는 모습을 볼 수 있다.

2스킬이 턴 당겨오기 + 공격력 증가 + 방어력 증가 버프로 엘리샤와 거의 비슷하지만 이 스킬을 상대보다 먼저 쓸 수 있느냐 없느냐가 결투장의 승패를 좌우하기 때문에 반드시 속도를 최대한으로 높여서 이 스킬을 사용할 수 있어야 함이 매우 중요하다.

3스킬은 적 전체에게 데미지 + 회복불가 + 강화불가 디버프로 만약 팀내에 퀸이 없다면 거의 대응하기 힘들다.

6. 둘러보기[편집]




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