에이든(마비노기 영웅전)

덤프버전 :




1. 개요
2. 던전 일람
2.1. 일반 던전
2.1.1. 망각의 요새
2.1.2. 끊어진 보급로
2.1.3. 빛의 경종
2.1.4. 거듭된 경보
2.1.5. 차가운 경고
2.1.6. 부서진 금제
2.1.7. 과욕의 결말
2.2. (구) 레이드 던전
2.2.1. 왜곡된 진실



1. 개요[편집]


마비노기 영웅전의 등장 지역.

길레스피 대주교의 암살로 인해 발발한 베르베의 법황청군과 로체스트 기사단의 충돌 이후 기사단과 베르베 주민들이 '마신의 탑'으로 원정을 가던 중 마주하게 된, 마족의 잊혀진 옛 요새.[1] 플레이어 일행은 기사단의 요청으로 이곳을 탐사하면서 키홀과 다시 한 번 조우하여 망각의 낙원에 대한 진실을 알게 된다.

주요 몬스터로 와일드 고블린들이 등장한다. 이전의 고블린들과는 달리 피부가 검붉은 색이고, 호전성이 좀 더 높다. 도네갈에 이어 데스프리즈 병사들도 같이 나온다. 데스프리즈 보스들은 오거 보스들의 모션을 재활용했다.

이곳에서의 투데이 전투에서는 맵마다 하나씩 나오는 크레타 에인션트가 중간보스 '크레타 콜드'로 대체된다.

2. 던전 일람[편집]



2.1. 일반 던전[편집]



일반 던전 BGM.
난이도
☆☆
입장 레벨
90
공격력 상한
26000
크리티컬 상한
145

-스토리 밀 때 가장 고통스러운 구간 사방에서 부메랑이 날아온다-

2.1.1. 망각의 요새[편집]


기본 목표
100pt 특공장교 안티노프 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
X
보너스 목표
안티노프 평타로 처치(파티), 장비파괴 5회 미만


2.1.2. 끊어진 보급로[편집]


기본 목표
100pt 보급장교 에르가쉬 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
X
보너스 목표
장비파괴 5회 미만, 발차기로 적 5마리 처치(파티)


2.1.3. 빛의 경종[편집]


기본 목표
100pt 성전사 아모스 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
X
보너스 목표
낙원석 획득, 행동불능되지 않고 보스 처치


2.1.4. 거듭된 경보[편집]


기본 목표
100pt 조련사 루프만 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
X
보너스 목표
와일드 고블린 3마리 창으로 처치(파티), 마법 가루 1개 획득


2.1.5. 차가운 경고[편집]


기본 목표
100pt 냉기의 샤반 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
X
보너스 목표
샤반 스매시로 처치(파티), 데스프리즈 7마리 평타로 처치(파티)


2.1.6. 부서진 금제[편집]


기본 목표
100pt 수호자 라샤나드 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
X
보너스 목표
낙원석 획득, 발차기로 적 5마리 처치(파티)


2.1.7. 과욕의 결말[편집]


기본 목표
100pt 취사당번 러비쉬 처치
기본 보상
22,700Gold, 2,000,000exp
수령 AP
??
부분 파괴
왕관
보너스 목표
러비쉬 평타로 처치(파티), 러비쉬 부분파괴 성공[2]


2.2. (구) 레이드 던전[편집]



2.2.1. 왜곡된 진실[편집]


파일:lupakitus.jpg
파일:lupakitus2.jpg

난이도
☆☆☆
입장 레벨
95
기본 목표
100pt 루파키투스 처치
기본 보상
23,600 Gold, 2,400,000 Exp
수령 AP
50
부위 파괴
왼쪽 아가미 지느러미

보너스 목표
루파키투스 부분 파괴 성공 - 19,900 Gold
루파키투스를 물에서 꺼내기 성공 - 19,900 Gold

공격력 상한
31300
크리티컬 상한
164

관련 타이틀
루파키투스를 처치한 - 루파키투스 5회 처치
루파키투스를 오십 번 처치한 - 루파키투스 50회 처치
추억은 방울방울 - 물방울에 25회 갇히기
상큼하게 터져볼래? - 물방울을 폭탄 창으로 50회 격발[3]
야, 숨 쉬어, 숨! - 루파키투스를 물에서 15회 꺼내기

주요 보상
듀라한의 봉인된 힘 : 흩어진 봉인된 힘 상자
전승석 조각 : 예리한 / 안정된 / 가벼운 / 오롯한 / 단단한 / 매끈한
95 레벨 보조장비 제작 재료 : 고대의 전승
7랭크 인챈트 스크롤 : 기억하는 / 되뇌는 / 시간의 / 불의의 / 정의로운 / 원정 / 메아리 / 낙인 / 심판 / 단죄 / 산뜻한 / 죽은자의 / 봉인된 / 은은한 / 진실


레이드 BGM.

레이드 보스 루파키투스가 등장한다. 에이든 내부에 위치한 탐욕으로 타락한 고대의 존재로, 주변의 존재를 탐욕에 물들게 만드는 기운을 내뿜는다. 하지만 에린 소속 플레이어에겐 그딴 거 없다 내부에 위치한 와일드 고블린 중에서도 황금을 몸에 주렁주렁 매단 보스가 있고, 거미 역시 금화나 보물상자와 합쳐져서 등장할 정도.

공격력 상한은 31300, 크리티컬 저항은 듀라한~아르카나보다 9 높은 114이며 (즉 크리 상한은 164) 에스 시더부터 이어진 흩어진 봉인된 힘 상자, 신규 인챈트인 '무한의', '포획'을 드랍한다. 또한 루파키투스 던전에서는 보조무기가 강제로 폭탄 창으로 고정된다.

물방울 뱉기 패턴이나 유영 중 날아오는 물방울에 피격당할 경우 플레이어가 물방울에 갇힌 채로 공중으로 천천히 떠오르다가 천장에 닿으면 물방울이 터져서 낙사하게 되는데, 주변에 있는 아군이 폭탄 창을 물방울에 던져서 이를 터뜨릴 수 있다. 주의할 점은 물방울을 일찍 터뜨릴 뿐이지 추락 대미지까지 무효로 하는 것은 아니기 때문에 너무 늦게 물방울을 터뜨리면 터뜨린 보람 없이 낙사할 수도 있다. 또한 (여타 던전이 다 그랬지만) 물방울에서 추락할 때 보스 위로 떨어지면 피해를 입지 않기 때문에 솔로 플레이 때 물방울에 갇히면 시간은 지체되겠지만 대부분의 경우 보스가 플레이어 주변에서 알짱거릴 가능성이 높아 보스 위로 떨어져 낙뎀을 크게 줄여 받을 수 있다.

던전 자체는 지금까지 있었던 던전에 비하면 꽤나 평이한 편이다. 전조 현상도 크고 아군을 즉사 패턴에서 구해줄 수 있는 방법도 마련되어 있다. 패턴 중 욕먹는 것은 유영 패턴인데 이미 해비던트부터 아르카나까지 온갖 거지같은 시간 끌기 기믹을 겪으며 성불한 유저들은(...) 무난하다고 느끼는 듯.

그러나 다른 의미에서 욕을 먹는 던전인데, 패턴 자체는 무난한 편이지만 판정이 정말로 통짜 떡칠이라 아예 커다란 공격판정 덩어리와 싸우는 지경이라는 것. 예를 들면 루파키투스가 땅으로 들어가는 모션은 루파키투스의 뒷다리가 이미 땅으로 사라진 뒤에도 뒷다리가 있던 곳 근처 공기(...)에 판정이 남아있다. 그나마 다행인 점이라면 루파키투스가 나와있는 동안 꼬리 부분에는 공격판정이 거의 전무하기 때문에 1명에게 어그로가 쏠리면 나머지 플레이어들은 거의 프리딜이 가능하다.

도미처럼 생겨서 보통 루파키투스보단 이라고 불린다. 특히 루 라바다와 앞글자가 겹쳐서 루로 줄이기보단 그냥 돔이라고 부르는 경우가 더 많다. 그 외에 마비노기 영웅전 갤러리에서는 루파킨투스 라는 별명으로도 불린다.

2021년 6월 패치로 레이드 딱지가 떼어졌으나 조금이라도 특수 패턴 정도는 삭제된 다른 4종 던전과는 달리 얘는 단 하나도(!!) 수정되지 않았다.. 혼자서 방울 터뜨리는 것은 어지간하면 불가능하니 빙빙 돌면서 방울을 피해야하고 시간도 더럽게 잡아먹으며 모든 패턴이 다 그대로이므로 초행하는 뉴비라면 엄청난 빡침을 선사할 수 있다. 운영진들의 태업이 엿보이는 보스이다. 결국 추가 패치로 잠행 패턴이 삭제되었다.

  • 오른손 휘두르기
    • 오른손을 뒤로 젖힌 뒤 크게 휘두른다.

  • 왼손 젖히기
    • 왼손을 몸 앞으로 가져온 뒤 크게 젖힌다. 위의 두 패턴은 해비던트의 패턴에서 선딜레이를 삭제해놓은 것과 같다.

  • 도약 후 내리찍기
    • 공중으로 높이 점프한 다음 내리찍는다. 후술할 잠수 패턴과 다르게 공중에 상주하는 시간이 길고 떨어질 때 바닥에 그림자가 생긴다. 내리찍을 때 뒷발 - 앞발 순으로 내려오는데 이로 인해 앞과 뒤의 피격 판정이 시간 차를 두므로 주의. 앞발을 내리찍은 다음 플레이어 한 명을 대상으로 대상 주위의 넓은 범위에 물방울을 떨어뜨리는 공격을 하지만 여기에 피격당한다고 물방울에 갇히지는 않는다.

  • 도약 - 잠수 - 도약 후 내리찍기
    • 공중으로 낮게 도약한 다음 바닥을 향해 잠수한다. 잠수할 때는 몸을 반 바퀴 비트는 동작을 하며 잠수하는 내내 루파키투스의 몸에 피격 판정이 있다. 잠시 후 플레이어 한 명 밑의 바닥이 검게 변하며 그 곳에서 루파키투스가 튀어나오고 내려찍는다. 이 경우에는 착지 모션이 조금 다른데, 우선 몸 전체로 내리찍은 뒤 뒷발이 통 튕겨서 살짝 뜬 뒤 다시 뒷발로 찍는다. 특히 가느다란 꼬리 부분에 의외로 피격 판정이 넓어서 조심해야 한다.

  • 물방울 뱉기
    • 앞발을 들면서 몸 전체를 젖힌 뒤 땅을 찍고 포효하면서 전방에 물방울을 뱉는다. 물방울에 피격당할 경우 플레이어는 물방울에 갇힌다. 앞발을 땅에 딛을 때 피격 판정이 있다.

  • 몰대포
    • 물방울 뱉기와 전조 현상은 똑같지만 좀 더 뒤에 땅에 내리찍으며 지속되는 물대포를 발사한다. 물대포를 쏘다가 (루파키투스를 기준으로) 오른쪽으로 크게 한 번, 왼쪽으로 크게 한 번 고개를 돌려서 주변을 공격한다. 물대포는 퍼펙트 가드 판정으로만 가드할 수 있다.

  • 1~2타 - 몸 구르기
    • 왼손으로 한 번 휘두른 다음 긴 텀 뒤에 몸을 굴린다. 혹은 오른손-왼손을 한 번씩 휘두르고 몸을 굴린다. 어느 쪽이든 왼손으로 전방을 휘두르는 패턴 직후에 구르기 패턴이 등장한다고 생각하면 편하다. 몸 구르기는 후판정이 센 다단히트 판정인데 맞으면 바로 딸피가 될 정도로 강력하니 가급적 구르기는 피하는 것이 좋다.

  • 얼굴 두 번 휘두르기 - (왼손 치기) - 몸 구르기
    • 몸을 살짝 들어올리고 내린 뒤 고개를 (루파키투스를 기준으로) 오른쪽으로 크게 돌리는 전조 현상이 있다. 고개를 오른쪽에서 왼쪽으로 한 번, 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 크게 휘두른 뒤 곧바로 몸 구르기를 시전한다. 전조 현상에서 고개를 돌리는 방향이 오른쪽이 아니라 왼쪽일 경우에는 왼손 치기가 추가된 패턴을 시전하는데, 고개를 왼쪽 → 오른쪽, 오른쪽 → 왼쪽으로 휘두른 뒤 왼손으로 전방을 할퀴고 긴 텀 뒤에 몸 구르기를 시전한다.

  • 턱 부풀려 공격하기
    • 이하의 세 패턴은 패턴을 시전하기 전에 아랫턱을 크게 부풀리는 전조 현상이 있다. 또한 턱을 부풀린 뒤 처음 고개를 돌리는 순간에는 피격 판정이 없다.
    • 두 번 휘두르고 밀쳐내기
      • 턱을 오른쪽으로 뺀 뒤 오른쪽 → 왼쪽, 왼쪽 → 오른쪽으로 휘두른 뒤 고개를 다시 왼쪽으로 크게 돌리고 홱 휘두른다. 마지막의 휘두르는 공격에 피격당하면 먼 거리로 집어던져진다. 다른 두 패턴과 다르게 이 패턴만 유일하게 전조 동작에서 고개를 오른쪽으로 돌리므로 구별이 쉬운 편이다.
    • 두 번 휘두르고 덮치기
      • 턱을 왼쪽으로 크게 뺀 뒤 왼쪽 → 오른쪽, 오른쪽 → 왼쪽으로 휘두르고 잠시 후 앞발을 앞으로 내리찍으며 전방을 덮친다.
    • 네 번 휘두르고 덮치기
      • 위의 패턴에서 고개를 두 번 더 휘두른 뒤 덮친다. 뒤의 두 번 휘두르기는 앞의 두 번 휘두르기에 비해 공격속도가 빠르다.

  • 포효 후 물기
    • 왼발 - 오른발 순으로 땅에 천천히 딛는 긴 전조 현상이 있고 패턴을 시전하기 직전에 붉은 가불기 오라가 뜬다. 고개를 들고 포효하기 시작하면서 전방 30도 앞에 있는 플레이어는 자신 앞으로 잡아당기고 그 외의 플레이어는 밀쳐내며, 루파키투스 앞까지 끌려온 플레이어는 무력화된다. 포효가 끝나면 입을 벌려서 전방에 있는 플레이어를 집어문 뒤 몇 번 고개를 흔들고 땅바닥에 집어던져 즉사시킨다. 고개를 흔드는 도중에 보스의 패턴을 캔슬하는 스킬을 사용하면 물린 플레이어가 해방된다. 전조 동작인 긴 편이므로 땅바닥에 천천히 발을 딛기 시작하면 루파키투스의 측면으로 도주하자.

  • 파동 연타
    • 앞발을 아주 낮게 띄운 뒤 땅을 짚으며 턱으로 아래, 오른쪽, 왼쪽을 한 번씩 찍어누르고 고개를 두 번 젓는다. 앞의 세 번은 가드가 가능한 판정의 푸른 충격파가 생겨나는데, 세 개의 충격파가 거의 겹쳐서 오기 때문에 타이밍을 맞춰서 잘 회피하자. 다섯 번의 공격을 모두 끝내면 가불기 오라와 함께 턱을 내리찍으며 가드 불능의 붉은 충격파를 생성한다. 주의할 점은 여기서 생성되는 충격파는 기존의 다른 던전의 충격파 패턴처럼 외곽에 닿는 순간에만 피해를 주는 게 아니라 파동 내부의 적에게 계속 피해를 주므로 가드나 회피해서 보스에게 다가갔다간 누적 지속딜에 끔살당할 가능성이 높기 때문에 충격파 범위 밖으로 대피해야만 공격을 받지 않을 수 있다.

  • 유영
    • 도약 - 잠수 패턴으로 땅으로 잠수하거나 벽을 바라보다가 물 쪽으로 달려들어 필드 바깥으로 나간다. 양 쪽 모두 필드에서 사라지는 순간 피격 판정이 생기므로 주의.
이 때 루파키투스가 필드 밖에서 천천히 헤엄치는데 이 때 눈이 붉게 빛나므로 어디에 있는지 위치를 파악할 수 있다. 처음에 등장할 때는 네 개의 벽 중 하나에서 랜덤으로 나타나고 그 후 반시계 방향으로 벽을 천천히 바꾸는데, 두 번째 벽을 지나친 다음 잠깐 필드로 돌아와 잠수를 하고, 다시 세 번째 벽에서 나타난 뒤 네 번째 벽을 다 돌면 필드 중앙으로 날아와 덮친다. 루파키투스가 두 번째, 세 번째 벽을 지나치는 순간 플레이어에게 유도되는 7~8개의 물방울이 발사되어 날아오며 여기에 피격당하면 물방울에 갇힌다. 날아온 물방울은 필드에 계속해서 남기 때문에 이후 전투에서 실수로 접촉하면 물방울에 갇히게 된다. 단 메이트는 물방울에 닿으면 그냥 물방울을 터뜨려버린다.
기본 보조무기인 폭탄 창을 이용해서 필드 바깥의 루파키투스를 총 2번[4] 맞추면 유영 패턴이 캔슬되며 루파키투스가 필드 안가운데로 날아와 잠시동안 움직이지 않는 딜타임을 제공한다. 물이라는 특성 상 루파키투스가 실제로 보이는 것보다 멀리 있으므로 거리 차이에 익숙해져야 맞추기가 편하다.
루파키투스가 두 번째 벽을 거쳐 도중에 필드 중앙으로 잠수하러 오는 순간 카록이 힘 겨루기를 사용할 수 있다. 힘 겨루기 판정은 넉넉한 편이지만 물방울이 바닥에 착지하는 순간과 루파키투스가 중앙으로 잠수하러 오는 타이밍이 동일해서 재수 없으면 루파키투스를 잡기 전에 물방울에 갇혀서 힘겨를 못할 수도 있다. 힘 겨루기에 성공하면 루파키투스를 뒤로 메다꽂는다.

  • 골드 먹기
    • 루파키투스가 골드를 먹기 시작했다는 시스템 메세지가 뜨면서 시작된다. 입을 벌려 바닥에 있는 골드를 한 움큼 베어 먹고 고개를 들어올리고 두어 번 씹는 모션이 나오며, 이를 한 번 더 반복한다. 골드를 먹기 위해 땅을 베어먹을 때도 타격 판정이 있으니 주의. 이 전조 동작 도중에 폭탄 창을 이용해 루파키투스가 입을 벌리는 순간(= 골드를 씹기 위해 입을 벌리는 순간)에 입 또는 아가미에 폭탄 창을 총 3번 맞출 경우 골드를 먹지 못하게 성공시켰다며 일정 시간동안 그로기 상태가 된다.
그러나 제한 시간 내에 루파키투스를 저지하지 못할 경우 왼발 찍기 - 오른발 찍기 - 포효(충격파 3번) 패턴을 이용해 플레이어를 공격하고 탐욕을 채워 난폭해졌다는 메세지와 함께 일정 시간동안 공격력이 상승한다. 공격력이 상승한 동안에는 눈에서 붉은 빛이 난다.
출시 초창기에는 저지하는 유저가 많았으나 지금은 셀프홀딩기 취급 받으며 저지 실패 시 타격 패턴만 피하고 패턴 도중에는 극딜을 넣는 쪽으로 기울고 있다.


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[1] 마키나의 말로는 원래는 없었던 요새라고 했으며, 추후 키홀이 밝힌 바에 이르면 수 천 년 전의 번성했던 마족의 도시였으나, 망각의 발원지가 되어 잊혀졌던 것을 자신이 엘쿨루스의 권능을 이용해 현재 시점으로 소환했다고 한다.[2] 러비쉬가 쓰고 있는 왕관이 부파 부위이다.[3] 다른 플레이어가 갇힌 물방울을 터뜨려야만 카운트가 올라간다[4] 4번이었으나 하향되었다. 이 때문에 루파키투스가 잠수하자마자 HP만 까이고 다시 물 밖으로 튀어나오는 경우도 생긴다.