|
체력
| 스태미나
| 공격력
| 몸무게
|
400 회복률 2%
| 200 초당 10 회복
| -100[1] 음수값이기 때문에 공격 대상의 체력을 회복시킨다.
| 350
|
속도
| 매복 배율
| 회전 반경
| 식욕
|
• 걷기: 25 • 질주: 110
| 없음
| 1
| 45
|
식성
| 기동 유형
| 성장 시간
| 야간 시야
|
초식
| 육생
| 10분
| 2/3
|
제작자
| 출시 날짜
|
• 0Neoki0
| 2021/8/21
|
애니(Ani)는
Creatures of Sonaria에 등장하는 육생 초식 크리처이며 1티어로 분류된다.
크리처 설명문
애니는 이 세계에 유래한 것으로 보이지 않는 외래종입니다. 그 무언가가 이들을 직접적인 해를 끼칠 수 없는 존재로 만들고 있지만 그 대가로 이들은 상대방의 복지를 전문으로 보장하고 있으며 심지어 자신들이 돕기로 결정한 자들을 직접적으로 치유할 수도 있습니다.
공식 설정 출처
* 애니의 성격은 매우 온화하고 활기차며, 결코 적의나 증오심을 갖지 않는다. 이러한 점은 이들의 순수한 기원과 관련이 있다.
* 애니는 믿을 수 없을 정도로 이타적이며 다른 이들에게 대가를 받지 않는다.
* 다만 애니의 겉모습은 온순한 본성을 반영하지 못하였으며, 겉모습만 봐서는 거의 부족적이거나 야만적으로 보인다.
* 이러한 특징에도 불구하고 이들은 소나리아로 이주하는 과정에서 상대방의 회의감과 불신감을 느낄 수 있는 능력을 얻었으며 이 덕분에 눈에 보이는 아무 대상이나 치유하기 보다는 자신과 우호적인 대상을 우선적으로 치유하는 방향으로 나아갔다.
* 견갑골에 나온 지느러미 형태의 돌출부 6개는 진동하면서 감정이나 위험을 시각적으로 전달하는 수단으로 사용된다.
애니는
로벅스 상점(Robux Shop)에서
100로벅스를 지불하여 얻을 수 있다.
영구가 아닌 일회용 크리처는 슘 상점에서
75슘으로 구매할 수 있다.
- 해금 조건: 다른 플레이어의 체력을 10,000 이상 회복시키기
- 애니가 가지고 있는 음수값 공격과 회복 광선으로 체력이 감소된 크리처를 적극적으로 치료하면 된다.
예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 능력 - 기타 해당 능력을 지닌 크리처는 주변에 존재하는 크리처들의 체력과 출혈 및 중독 수치 현황을 확인할 수 있다.(질병 상태이상은 확인 불가능)
|
치유의 손길(Heal Touch) 패시브 능력 - 공격 해당 능력을 지닌 크리처는 마우스 왼쪽키를 눌러 상대를 공격하면 상대의 유해한 디버프(출혈, 중독 등)를 제거해준다.
|
회복 광선(Restoration Beam) 액티브 능력 - 브레스(C키) 해당 능력을 지닌 크리처는 C키를 눌러 광선을 사용할 수 있다. 광선으로 상대방을 적중하면 상대방의 체력을 회복시키고 출혈 및 중독 디버프를 제거해준다. 다른 브레스 능력들과 다르게 유년기(0~33살)부터 사용할 수 있으며, 상대의 최대 체력과 자신이 지닌 구체(Orb)의 개수에 따라 치유량이 정해진다.
* 치유량=(적중 대상의 최대 체력)*(기본 배율 1.375%)*(구체의 개수) * 계산한 치유량이 50보다 적으면, 인게임 내 치유량은 50으로 고정된다. * 계산한 치유량이 200보다 많으면, 인게임 내 치유량은 200으로 고정된다. * 만약 적중 대상이 전투 상태에 돌입하지 않았다면 치유량이 37.5% 더 증가한다. * 출혈 및 중독(방사능 포함) 상태이상은 초당 1 포인트씩 제거하며, 만약 적중 대상이 전투 상태에 돌입했다면 초당 0.4 포인트씩 제거한다.
|
애니는
힐러 크리처이며, 왼쪽 마우스키 클릭으로 상대방을 치면 상대방의 체력을 회복시켜준다. 이는 애니의 일반 공격에 따로 특수한 능력이 붙어있는 게 아니라 공격력이
음수값으로 설정되어 있기 때문이다. 일반 공격으로도 상대방을 치유할 수 있다는 점 때문에 자신에게 피해를 끼칠 수 있는 모든 방어형 능력
[2] 방어형 독, 네크로 독, 방어형 마비, 화상 접촉, 출혈 반사, 죄책감 등이 이에 해당된다.
에
완전 면역이다.
예리한 관찰자 능력으로 근처에 있는 크리처들의 체력바를 볼 수 있으며 이를 통해 자신이 치유해야 하는 대상을 쉽게 알아낼 수 있다. 이 능력으로 상대의 디버프(출혈, 중독 등) 현황도 확인할 수 있으며,
치유의 손길 능력을 통해 이러한 디버프들을 제거할 수 있다.
속성 브레스와 동일한 메커니즘으로 작동하는
회복 광선으로 상대방을 치유할 수 있다. 회복 광선은 일반적인 브레스와 다르게 유년기 시절부터 사용할 수 있으며 몸 위로 둥둥 떠다니는
구체(Orb)를 통해 발사된다. 이 구체는 유년기 시절에 한 개만 있다가 청소년기에는 두 개로 늘어나고 최종적으로 성년기가 되면 세 개로 늘어난다. 이 구체가 많아질수록 회복 광선의 회복률 또한 상승한다. 또한 이 광선으로
자기 자신을 회복시킬 수도 있다.
개성 있는 능력과 이전에 나왔던 치유 크리처들보다 좀 더 쉽고 간편하게 상대방을 치유할 수 있다는 점 때문에 1티어임에도 불구하고 유저들로부터 상당한 관심을 받았다. 다만 상기했듯이 애니 자체의 전투력은 전무하기 때문에 전투용으로서는 완전히 무능하다. 이 때문에 전투를 할 거면 차라리 공격이 가능한 크리처와 협력하여 후방에서 지원하는 식으로 참전하는 것이 좋다. 그리고 전투력이 전무하다는 걸 감안해서인지 질주 속도가
110으로 현재 게임 내 존재하는 모든 크리처들 중 두 번째로 가장 높게 설정되어 있다. 따라서 위험에 처했을 시 재빨리 도주할 수 있다는 장점이 있다.
- 애니는 원래 개발자 크리처로 나왔으며, 게임 개발자 중 한 명이었던 EtiTheSpirit을 대표하였다. 다만 해당 개발자가 하차한 이후 개발자 크리처 지위를 잃었으며, 이후 로벅스 상점으로 옮겨졌다.
- 대미지를 받으면 화이트골드색 피를 흘리며 고기도 동일한 색을 띤다.
- 최초로 음수값 공격력을 부여받은 크리처이기도 하다.
- 첫 출시 때는 다른 크리처의 체력뿐만 아니라 자신 혹은 상대방이 설치한 식량 저장고의 내구도 또한 회복시킬 수 있었다.[3]
둥지의 경우 대미지 계산 방식이 식량 저장고와 다르게 적용되기 때문에 정상적으로 파괴된다.
게다가 이 내구도에는 정해진 상한이 없기 때문에 수치를 무한히 올릴 수 있었으며 잘만 사용한다면 금강불괴의 식량 저장고를 만들어낼 수 있었다. 다만 바꿔 말하면 애니 자신은 식량 저장고를 능동적으로 파괴시킬 수 없으며, 따라서 애니 자신이 식량 저장고를 이상한 곳에 설치했다면 메뉴로 갖다와야하는 번거로움을 감수해야만 했었다. 이후 추가 업데이트를 통해 식량 저장고도 정상적으로 파괴시킬 수 있도록 수정되었다.
- 첫 출시 당시에는 공격키를 누르면 입으로 깨무는 모션이 나왔지만 이후 업데이트로 손을 휘두르는 것으로 수정되었다.
- 외모는 Ori 시리즈에 나오는 스피릿(주인공 오리가 포함된 종족)을 참고했다고 한다.
- 애니라는 캐릭터 자체는 EtiTheSpirit이 구상했던 미출시 MMORPG 게임인 Lands of Eyzira에서 핵심 요소로 등장할 예정이었다. 그래서 CoS 출시 이전부터 꽤나 방대한 배경 설정을 가지고 있었는데, Lands of Eyzira에서 애니는 순수하고 완벽한 사후 세계와 불순한 현실 세계 사이의 간극을 연결하도록 설계된 크리처이자 그러한 위업을 수행할 수 있는 유일한 크리처라는 설정. 인게임 내에서는 최대 랭크에 도달한 플레이어들이 도달할 수 있는 엔드게임 구역에 등장할 예정이었다.
- 출시 이전, 애니의 출시를 암시하는 기둥 오브젝트가 맵 곳곳에 이스터 에그처럼 배치되기도 했다. 이 오브젝트는 애니 출시 이후에 삭제되었다.
- 애니는 단수형과 복수형이 'Ani'로 똑같이 표기된다. 즉 복수형을 'Anis'로 적는 것은 틀린 것이다.
- 머리 위의 불꽃 형태에 따라 성별이 구분된다. 수컷은 뿔 사이 내 가장 높은 부분에 불꽃이 있으며, 암컷은 뿔 사이 내 가장 낮은 부분에 불꽃이 있다. 다만 색상 커스텀 페이지에서는 불꽃 이펙트를 확인할 수 없으며 오직 게임 플레이 도중에만 확인할 수 있다.
- 할로윈 한정으로 나온 드래곤 인형을 착용하면 공격력이 붙은 브레스 사용이 가능했었다. 회복 광선이 귀신들린 브레스로 대체되어 애니가 유일하게 상대방을 공격할 수 있는 기회를 가졌으나, 이후 업데이트로 더 이상 인형으로 브레스를 사용할 수 없게 수정되었다.
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