스타크래프트2 더지니어스

덤프버전 :

파일:Screenshot2016-08-25_22_07_59.jpg
제작자
Willy The Kid
게시일자
2016
인원
2 ~ 13명
(10인~13인 추천)
플레이 시간
20 - 120 분(혹은 그이상)
장르
생존, 퍼즐, 전략
홈페이지
스2 유즈맵 작업실
1. 개요
2. 규정
3. 게임 모드
4. 게임 구성
5. 메인매치
5.1. 1ㆍ2ㆍ3ㆍ게임
5.2. 대선게임
5.3. 먹이사슬
5.4. 가넷도둑
5.5. 암전 게임
5.6. 왕게임
5.7. 배심원 게임
5.8. 정리해고
5.9. 좀비게임
5.10. 자리바꾸기
5.11. 빅딜 게임
5.12. 수식경매
5.13. 풍요와 기근
5.14. 사기경마
5.15. 도둑잡기
5.16. 콩의 딜레마
5.17. 마이너스 경매
5.18. 시드포커
5.19. 감금! 사기경마
5.20. 오픈 패스
5.21. 신분교환
5.22. 독점게임
5.23. 과일가게
5.24. 검과방패
5.25. 광부게임
5.26. 폭풍의 증권시장
5.27. 별자리게임
5.28. 투자와기부
5.29. 호러레이스
5.30. 오늘의메뉴
5.31. 생선가게
5.32. 충신과역적
5.33. 체인옥션
6. 데스매치
6.1. 9인 이상
6.1.1. 연승게임
6.1.2. 해달별
6.2. 공통
6.2.1. 흑과백
6.2.2. 인디언포커
6.2.3. 베팅! 가위바위보
6.3. 8인 이하
6.3.1. 십이장기
6.3.2. 결합
6.3.3. 흑과백2
6.3.4. 인디언홀덤
6.3.5. 모노레일
6.4. 연습모드에서만 가능
6.4.1. 같은그림찾기
7. 결승전
8. 명령어
9. 줄임말
10. 대회
10.1. 공식 대회
10.1.1. 2017년
10.1.2. 2018년
10.1.3. 2020년
10.2. 비공식 대회
11. 비판
12. 초보자 플레이 주의할 점
13. 클랜
13.1. 더지니어스
13.2. MAD용병단
13.3. 한(一)클랜
14. 관련항목
15. 외부 링크
16. 관련 문서


1. 개요[편집]


더지니어스는 배신과 연합이 통용 되는 게임입니다.


분류
플레이어 수
제작자
아케이드
2~13.
Willy The Kid

현재 스타크래프트 2: 공허의 유산 (유즈맵) 아케이드에 나오는 맵 중 하나.

2016년 12월 맵제작자 Willy The Kid에 의해 스타크래프트 2: 공허의 유산에서 tvN 더 지니어스를 토대로 제작되었으며 기존 유즈맵인 사기경마를 보완하여 제작되었다.[1]

더 지니어스와 관련된 스타2 아케이드 중 가장 인기가 있다. 과거 사기경마 시절에는 스타2 아케이드 유즈맵인 먹이사슬과 양대산맥을 이루었다. 하지만 사기경마가 스타크래프트2 더지니어스로 탄생하면서 먹이사슬은 사기경마에게 자리를 내어주게 된다.

최소2인부터 최대13인까지 플레이할 수 있다.

보통 7인부터 시작하는게 일반적이다.

게임시간은 인원수에 따라 크게 달라지며, 최대 13인원의 경우 2시간을 훌쩍 넘기는 경우도 있다.

2. 규정[편집]


다음에 해당하는 행위는 채팅금지에서 게임 이용 금지까지 조치될 수 있습니다.

1. 패드립, 성드립, 일간베스트, 메갈리아 용어 사용 금지
2. 플레이어를 비하 혹은 폭력적인 발언 금지
3. 인게임 내에서 자신의 스타크래프트2 닉네임 발언 금지
4. 신고 대상이 아님에도 불구하고 신고하겠다고 협박하는 행위 금지
5. 게임 외적 방법 및 수단으로 현재 진행되는 게임 내의 정보 공유 금지
6. 게임에 방해되는 탈주 혹은 잠수 행위 금지
7. 새로운 플레이어를 배척하는 행위 금지
8. 공백 또는 구분이 어려운 닉네임 설정 금지
9. 대기실에서 강제퇴장 금지
10. 게임 진행 방해 금지 (일시정지, 디스창, 핑, 이유없는 추방, 도배)
11. 비인가 외부 프로그램 사용금지
12. 뱅크파일 조작, 해킹 및 버그 악용 금지

신고 스2 유즈맵 작업실 더지니어스 : SC2 신고게시판
신고자, 피신고자의 핸들값과 SC2 닉네임이 나온 스크린샷과 리플레이 첨부

3. 게임 모드[편집]


오리지널 모드 : 실제 방송에 나온 규칙을 그대로 적용하는 모드
한 회전에 한 명씩 떨어지며 최후의 1인이 가넷 당 100만 미네랄을 받습니다.

변형 규칙 모드[미구현] 방송과 달리 일부 메인매치와 데스매치의 규칙이 바뀐 모드입니다.
필승법 혹은 따분한 게임들에 새로운 변형 규칙을 적용한 모드입니다.

연습모드 : 아무 보상을 얻지 못합니다. 게임이 끝나면 -ob 명령어로 관전 또는 플레이어로 바꿀 수 있습니다.

개인 저택 초대 모드[미구현] 저택을 소유한 플레이어에게 초대됩니다.
모든 설정은 주최자에 의해 이미 정해져 있습니다.

4. 게임 구성[편집]


이하 목록은 게임 내에서 플레이할 수 있는 매치 종류이다.
메인매치-데스매치가 한회전으로 이루어진다.

우승자 보상 가넷 * 100만을 미네랄로 환산해 얻음

가넷보상은 우승자 (가넷*2) * (회차수)
생존자는 (가넷) * (회차수)

5. 메인매치[편집]


  • 메인매치

모든 메인매치는 다수결로 정한다. 다만, 인원 수에 정해져 있는 메인매치가 다수 있으니 유념하자.
예외적으로 새로 추가된 주최자 역할을 맡은 플레이어가 있을 경우 해당 플레이어의 선택에 따라 메인매치를 정하게 되며, 게스트 역할을 맡은 플레이어가 다수 있을 경우 해당 플레이어들의 투표에 따라 메인매치가 정해진다.

5.1. 1ㆍ2ㆍ3ㆍ게임[편집]


  • 1ㆍ2ㆍ3ㆍ게임(7, 9, 11, 13인용)

1. 각 플레이어는 1, 2, 3이 적힌 카드를 각 3장씩, 총 9장의 카드를 받는다.

2. 대결방식은 1대1로 카드를 내려놓고 뒤집었을 때 더 높은 숫자를 낸 플레이어가 승리하며 승점 1점을 획득, 이 때 사용된 카드는 승패와 관계없이 폐기된다.

3. 대전 상대와 횟수는 자유지만, 게임 종료 시 카드가 남아있는 플레이어는 무조건 0점 처리된다.

4. 게임이 끝난 뒤, 가장 높은 승점을 가진 플레이어가 우승하게 되고 가넷 1개를 획득하게 되며, 가장 낮은 승점을 가진 플레이어는 탈락 후보가 된다.

5.2. 대선게임[편집]


  • 대선게임(12인용)

1. 게임 시작 전, 플레이어들은 누구든 5분간의 신청 시간 동안 대선 후보자 등록을 할 수 있다.

2. 후보자들은 중도 사퇴가 가능하며, 대선 후보가 아닌 플레이어들은 자동으로 유권자가 된다.

3. 3분동안 후보자들은 선거 유세 활동을 할 수 있으며, 3분마다 후보들의 지지율이 공개된다.

4. 대선 후보자들은 각자 고유의 칩 20개씩을 받으며, 이를 선거자금으로 활용할 수 있다.

5. 90분간의 유세 활동이 끝난 뒤, 투표가 진행되며 후보자들 중 최다 득표자가 우승, 최저 득표자가 탈락 후보자가 된다. [2]

6. 게임 종료 후 플레이어들이 보유한 당선된 후보자의 칩 1개당 가넷 1개로 교환된다.[3]


  • 추가 정보 및 공략

대선 게임에선 유권자를 많이 모을수록 세력이 커지는 반면, 유권자에게 돌아가는 칩의 갯수가 줄어들어 결속력이 약해진다. 그러므로 후보자는 대선에 이기는데 필요한 최소 인원만을 끌어들이는 것이 필수이다. 게임 플레이어가 총 12명이므로, 여기서 후보자가 모아야하는 최소이자 최적의 인원은 6명이다. 먼저 신속하게 유권자 5명에게 1인당 칩 4개씩을 줌으로써 전체 표의 절반을 확보하고, 다른 후보자가 같은 전략을 쓰기 전에 생명의 징표로 남은 6명 중 1명을 끌어들이면 당선될 수 있다.

대선 후보자들이 사퇴하여 후보가 한명만 남을 경우, 남아있는 대선 후보자가 우승자가 되며 나머지 전원이 최하위권이 된다. 확고한 고정표를 줄 연합을 구성할 수 있다면, 다른 대선 후보자들을 압박하여 사퇴시키는 것도 가능하다. 대선 후보직을 그대로 유지했다가는 데스매치에 그대로 끌려갈 수 있다는 점을 상기시켜주는 것이 좋다.

5.3. 먹이사슬[편집]


  • 먹이사슬(13인용)


파일:attachment/thegenius_rulebreaker_1r_foodchain.jpg
  1. 13명의 동물들을 포식자와 피식자의 관계로 이어놓은 먹이사슬이 존재하며, 플레이어들은 제비뽑기를 통해 자신의 캐릭터를 선택한다.
  2. 승리 조건은 동물마다 다르며, 자신이 어떤 동물인지는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
  3. 캐릭터 선정이 끝나면 자신을 제외한 12명 중 한 명을 선택, 어떤 동물인지 엿볼 수 있다.
  4. 게임은 총 4라운드로 진행되며, 라운드가 시작되면 플레이어들은 강, 하늘, 들, 숲 중 한 곳을 정해 이동한다.
  5. 각 동물들은 각자의 주 거주 지역이 존재하며, 한 라운드를 다른 곳에서 보냈다면 다음 라운드에는 반드시 자신의 주 거주 지역으로 돌아가야 한다.[4]
  6. 장소 이동이 끝나면, 같은 지역에 있는 동물을 공격할 수 있다. 공격 상대가 자신보다 낮은 계급일 경우 공격 성공, 공격당한 동물은 잡아먹힌다.
  7. 공격한 동물이 자신과 같은 계급일 경우 아무 일도 일어나지 않지만, 공격한 동물이 자신보다 높은 계급일 경우 역으로 먹히게 된다.
  8. 공격 스티커를 상대에게 붙이면 공격이 성립되며, 공격 상황은 같은 지역에 있는 플레이어들에게만 공개된다.
  9. 공격 결과 사망한 플레이어가 발생했을 경우, 해당 플레이어의 이름이 모두에게 공개된다.(단, 어떤 동물이었는지는 공개되지 않는다.)
  10. 게임 종료시, 승리 조건을 충족시킨 플레이어들은 모두 우승자가 되어 생명의 징표를 획득한다.
  11. 우승자들은 패배한 플레이어들 중 한 명을 탈락후보로 선택하며, 탈락후보는 우승자를 제외한 플레이어 중 1명을 데스매치 상대자로 지목한다.
  12. 우승자들은 우승 상금으로 가넷 1개와 불멸의 징표 단서를 받는다.

5.4. 가넷도둑[편집]



  • 가넷도둑(5 ~ 13인용)

  • 8인 기준으로 설명됨
  • 인게임에선 가넷매치가 아니며 가넷이 아닌 포인트로 지급한 뒤 순위를 정하고, 획득한 포인트만큼의 가넷을 지급한다.

  1. <가넷도둑>은 라운드마다 주최측이 제공하는 4개의 가넷을 걸고 게임을 한다.
  2. 8명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 1~8번까지 플레이 순서를 정한다. 게임은 총 8라운드로 1번 플레이어부터 돌아가며 한 번씩 선 플레이어가 된다.
  3. 플레이어들은 라운드마다 마피아, 카르텔, 경찰, 거지 4개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택한다.
  4. 선 플레이어부터 4개의 캐릭터 중 하나를 선택한 뒤 비공개로 버튼을 누른다.
  5. 플레이어들은 자신이 선택한 캐릭터가 무엇인지 모든 플레이어가 들을 수 있도록 말해야 한다. 이때, 다른 플레이어들의 캐릭터 선택에 혼란을 주기 위해 거짓으로 말해도 된다.
  6. 선 플레이어부터 차례로 캐릭터 선택을 진행하여 선택이 모두 끝나면 마지막으로 선택한 플레이어부터 역순으로 정체를 공개한다.
  7. 모든 플레이어의 정체가 공개되면, 공개된 캐릭터의 수에 따라 다음과 같이 가넷을 획득한다.
  8. 범죄조직인 마피아와 카르텔 중 더 많은 플레이어가 선택한 조직이 4개의 가넷을 똑같이 나누어 가진다. 똑같이 나누어 갖고 남는 가넷은 가져갈 수 없다.[5]
  9. 두 조직의 수가 같거나 범죄조직을 선택한 플레이어가 아무도 없을 경우, 경찰을 선택한 플레이어들이 가넷을 똑같이 나누어 가진다.
  10. 범죄 조직 혹은 경찰이 가넷을 똑같이 나누고 남는 가넷이 있을 경우, 남는 가넷은 거지를 선택한 플레이어들이 똑같이 나누어 가진다. 거지까지 가넷을 똑같이 나눠 갖고도 남는 가넷이 있을 경우, 주최 측에 회수된다.
  11. 라운드 결과, 가넷을 획득하지 못한 플레이어 중 자신의 정체를 거짓으로 말한 플레이어는 가넷 1개를 내야 한다. 만약 보유한 가넷이 없을 경우 내지 않아도 된다.
  12. '가넷매치'는 가넷 양도가 불가하지만 이번 게임의 경우 3라운드, 7라운드 종료 시점에 한해 다른 플레이어 한 명에게 가넷 한 개를 양도 받을 수 있다.
  13. 같은 방식으로 게임을 진행하여 8라운드 종료 시, 가넷이 가장 많은 플레이어가 우승자, 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.


5.5. 암전 게임[편집]


  • 암전 게임(6, 8, 10, 12인용)


  1. 게임은 5명씩 2팀으로 나뉘어 팀 전으로 진행되며, 총 2회전으로 각 팀이 1번씩 수비팀, 공격팀이 된다.
  2. 한 회전은 수비팀 5명이 1번씩 수비수가 되어 5라운드로 진행된다.
  3. 라운드 시작과 함께 암전되며, 공격팀은 1분 동안 홀 가운데 있는 경계선을 넘어 점수를 획득해야한다.
  4. 경계선을 넘는 플레이어의 수에는 제한이 없다. 5명 모두 넘어가도, 아무도 넘어가지 않아도 된다.
  5. 1분이 지나면, 수비수는 수비판정을 한다. 경계선을 넘은 플레이어가 있다고 판단되면 빨간색 버튼을 눌러 수비할 수 있다.
  6. 빨간색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어들이 있다면 해당 플레이어들은 모두 게임(공격)에서 제외된다.
  7. 만약 경계선을 넘은 플레이어가 없는데 빨간색 버튼을 눌렀다면, 수비페널티로 공격팀이 선택한 1명을 경계선 반대편으로 넘겨준다. (즉, 해당 플레이어는 승점을 획득한다.)
  8. 단, 빨간색 버튼은 5라운드 동안 4번만 누를 수 있다.
  9. 경계선을 넘은 플레이어가 없다고 판단되면, 초록색 버튼을 눌러 수비할 수 있다. (초록색 버튼을 누르는 횟수에는 제한이 없다.)
  10. 초록색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어가 없다면 수비페널티를 피할 수 있으며 공격팀은 점수를 획득하지 못한다.
  11. 하지만 초록색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘어간 플레이어가 있다면 해당 플레이어들은 승점을 획득한다.
  12. 또한 승점은 성공한 횟수만큼 1점이 가산된다. 즉, 처음 성공 시 1점, 두 번째 성공 시 2점이 된다.
  13. 게임 종료 시 승점이 더 높은 팀이 우승팀이 되어, 전원이 생명의 징표와 가넷 1개, 불멸의 징표 단서를 획득한다.
  14. 탈락후보는 우승팀에서 패배팀 중 1명을 지목하여 결정하며, 지목받은 탈락후보가 자신의 팀원 중 한 명을 선택하여 데스매치를 진행한다.

5.6. 왕게임[편집]


  • 왕게임(5, 7, 9, 11, 13인용)


  1. 플레이어들은 2라운드마다 엄지와 검지 중 하나를 선택한다.
  2. 1라운드에 투표를 통해 왕을 정한 후 플레이어들은 매 라운드마다 돌아가며 왕으로 선정되며, 선정된 왕은 플레이어들을 각각 A와 B 구역으로 자기 마음대로 나누어 보낸다. 단 한구역에는 최소 2명을 보내야 한다.
  3. 각 구역에서 엄지와 검지 중 수가 더 작은 쪽이 승점을 획득한다. (동등하거나 어느 한쪽으로 몰리면 승점을 획득할 수 없다.)
  4. 라운드 종료후 왕은 한번도 왕을 하지 않았던 플레이어중 1명에게 왕위를 승계한다. 게임은 총 11라운드로 모든 플레이어가 한 번씩 왕이 되고 종료된다.
  5. 11라운드가 모두 종료되었을 때 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 된다.
  6. 11라운드가 모두 종료되었을 때 승점이 가장 낮은 플레이어가 여러 명일 경우 모두 데스매치에 진출한다. 단, 승점이 가장 낮은 플레이어가 단 1명이라면 그 다음으로 승점이 낮은 플레이어(들)도 모두 데스매치에 진출한다.
  7. 데스매치에 진출하지 않는 모든 플레이어들은 가넷을 1개씩 획득하며 우승자는 불멸의 징표 단서를 추가로 획득한다.
  8. 룰 영상에서는 나오지 않았으나, 반역의 징표가 있다. 반역의 징표는 모든 플레이어들이 하나씩 가지고 있으며 사용시 가넷을 지불하여 자신의 구역을 이동할수 있다.
  9. 반역의 징표는 최초 사용자는 가넷 2개, 이후 사용될때마다 필요한 가넷 수가 한개씩 증가한다.

5.7. 배심원 게임[편집]


  • 배심원 게임(5 ~ 12인용)



  1. 12명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 7명은 시민 팀, 5명은 범죄자 팀으로 나뉘며 각 팀에는 1명의 리더가 포함되어 있다.
  2. 시민 팀은 서로의 정체를 알 수 없지만 시민 팀의 리더는 범죄자 팀의 리더를 제외한 팀원 4명을 알고 게임을 시작한다.
  3. 게임은 총 5라운드로 매 라운드 배심원단 선정재판으로 진행된다.
  4. 5번의 재판에서 3번의 유죄판결이 나올 경우 시민 팀이 승리하고 3번의 무죄판결이 나올 경우 범죄자 팀이 승리한다.
  5. 플레이어들은 제비뽑기를 통해 1명씩 배심원장이 되며 배심원장은 해당 라운드의 재판에 참여할 배심원단을 선발한다. (배심원장 본인도 배심원단에 포함할 수 있다.)
  6. 재판에 참여하는 배심원단은 1,2라운드 4명, 3,4라운드 5명, 5라운드 6명으로 진행한다.
  7. 선발된 배심원단에 대해 거수로 찬반투표를 진행, 과반수가 찬성할 경우 해당 배심원단이 재판에 참여하게 된다. 과반수가 반대하거나 동수가 나올 경우, 배심원단은 해산되고 다음 배심원장으로 넘어가 다시 배심원단을 선발한다.
  8. 배심원단이 결정되면 1명씩 돌아가며 해당 재판에 대해 유죄와 무죄 중 하나를 선택한다. 재판 결과 발표 시 유, 무죄의 수는 공개되지만 누가 어떤 선택을 했는지는 공개되지 않는다.
  9. 유죄판결은 모든 배심원들이 만장일치로 유죄를 선택해야 한다. 1명만 무죄를 선택해도 재판은 무죄로 판결된다.
  10. 단, 4라운드 재판에 한해 1명이 무죄를 선택하더라도 유죄로 판결된다.
  11. 한 팀이 3번의 재판에서 먼저 승리하면 더 이상의 재판은 진행하지 않는다.
  12. 하지만 재판에서 패배한 팀의 리더가 상대 팀의 리더를 맞혔을 경우 재판에서 패배한 팀의 역전승으로 게임이 종료된다. 상대 팀의 리더를 맞히지 못했을 경우, 재판에서 승리한 팀의 최종 승리로 게임이 종료된다.
  13. 게임 결과 승리 팀은 모두 생명의 징표와 가넷 2개씩을 획득하게 되며 패배팀 중 1명을 탈락후보로 결정한다.
  14. 결정된 탈락후보는 자신의 팀원 중 1명을 지목하여 데스매치에 진출한다.


현재 오리지널 룰 (지니어스 룰)과 확장판 룰이 (레지스탕스 아발론) 이 따로 존재한다.

5.8. 정리해고[편집]


  • 정리해고(11인용)

스타크래프트2 더지니어스에서는 이동하고자 하는 장소를 정할때 가운데에 뜨는 세곳의 장소 중 한 곳을 클릭한다.
의외로 카페에 글이 올라왔을 정도로 이걸 모르는 플레이어가 많다.

1. 게임은 1회 먹이사슬의 회사버전으로 플레이어들은 랜덤으로 회사 조직의 간부 or 사원이 된다.

2. 승리조건은 각 캐릭터마다 다르며, 자신의 캐릭터는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.

3. 모든 캐릭터는 영업팀, 인사팀, 생산팀 중 한 부서에 소속되어 있으며, 이 중 인사팀 소속인 플레이어는 다른 플레이어 중 1명의 캐릭터를 엿볼 수 있다.

4. 게임은 총 4라운드로 진행되며, 게임이 시작되면 플레이어들은 영업팀, 인사팀, 생산팀 중 해당 라운드에 있을 부서를 결정한다.

5. 한 라운드를 자신의 부서가 아닌 곳에 있었다면 다음 라운드에는 반드시 자신의 부서로 돌아가야 한다.

6. 장소이동이 끝나면 자신보다 낮은 직급의 플레이어를 해고할 수 있다. 해고는 한 라운드에 1번만 할 수 있으며 해고 당한 플레이어는 게임에서 제외된다.

7. 상대가 상사일 경우, 아무 일도 일어나지 않는다. 단, 사장에게 해고를 실행할 경우 본인이 해고된다.

8. 해고상황은 같은 부서에 있는 사람들에게만 공개, 해고당한 플레이어가 발생했을 경우에만 해당 플레이어의 이름(캐릭터X)이 모두에게 공개된다.

9. 게임종료 시 승리조건을 충족시킨 플레이어들은 모두 승자가 되어 생명의 징표와 가넷 1개를 획득

10. 우승자들은 패배한 플레이어들 중 1명을 탈락후보로 선택하며, 탈락후보는 우승자를 제외한 플레이어 중 1명을 데스매치 상대로 지목한다.

  • 연봉이 존재한다. 간부는 해고한 직원의 연봉이 일정 값 이상이 돼야 살아남는다. 먹지 않으면 죽는 먹이사슬과 달리 해고해야 산다.
  • 해고 스티커는 한 라운드에 1번만 사용할 수 있다.
  • 부서가 없는 캐릭터가 있다. 먹이사슬에선 반드시 주거주지로 돌아와야 되지만, 부서가 없는 캐릭터는 부서 복귀 제한 없이 움직일 수 있다.
  • 일부만 엿보기가 가능하다.

  • 추가 정보 및 공략

부서
간부
사원
스테이지
영업
심차장
이몽룡, 김선달
오락실
인사
박부장
홍길동, 심청
다락
생산
이상무
김세자, 성춘향
차고
없음
김사장
인턴
제약 없음

개별 캐릭터 능력
서열
캐릭터
부서
연봉
승리 조건
패배 조건
특이사항
1
김사장
X
없음
종료 시 5명 이상 생존&
총 감축액 2억 2천만원 이상
승리조건 실패
직원 해고 시 아무 일도 일어나지 않음
아들 김세자의 정체를 앎
부서없음[6]
2
이상무
생산
1억 2천
생존
해고
본인이 직접 해고해서 1억 2천만원 이상 감축
목표 미달성시 해고
3
박부장
인사
7천
본인이 직접 해고해서 7천만원 이상 감축
목표 미달성시 해고
4
심차장
영업
6천
박부장의 패배
박부장의 승리
감축 목표 없음
5
김세자
생산
김사장의 승리
김사장의 패배
사장아들
김세자를 해고하는 플레이어는 김세자 대신 해고됨
아버지 김사장의 정체를 앎
이몽룡
영업
4천
생존
해고
노동조합[7]
성춘향과 커플, 서로의 정체를 앎
성춘향
생산
노동조합
이몽룡과 커플, 서로의 정체를 앎
홍길동
인사
3천
노동조합
김선달
영업
노동조합
엿보기 시 자신의 정체를 속일 수 있음
심청
인사
심차장의 조카
해고됐어도 심차장이 승리하면 복직됨
인턴
X
1천
부서없음
엿보기 2명 가능
사장을 해고하는 플레이어가 해고된다는 것은 게임 룰에 명시되어 있기에, 사장 카드엔 별도로 쓰여 있지 않다.

게임 시작 시 인사팀 멤버인 박부장, 홍길동, 심청은 플레이어 1명을, 인턴은 2명을 지정해 캐릭터를 확인할 수 있다.

  • 김세자 능력에 대한 논란
김세자 카드 능력에 '절대 해고되지 않는다'라는 문구가 있어 김세자가 김사장을 해고함으로써 자진 해고 당하는 플레이가 불가능하다는 주장이 있었다. 카드 능력엔 해당 문구가 포함되어 있지 않고, 카드 능력 설명을 위해 제작한 화면에만 포함되어 있다.

만약 절대 해고되지 않는다면 김세자 캐릭터의 존재의의가 없어진다. 해고할 수도, 해고될 수도 없으니 김사장과 다를 게 없기 때문.

  • 캐릭터별 전략
김사장
서열 상 최상위지만, 해고 능력이 없고 승리조건이 까다로워 간부와의 동맹이 거의 필수적이다.
사실 김사장은 서열만 최상위로 올려놨을 뿐, 능력이나 승리조건은 먹이사슬의 뱀에 가깝다. 하지만, 그냥 동물들만 많이 죽으면 땡이었던 뱀과 달리 김사장은 감축액을 2억 2천만원을 넘기는 동시에 종료 시 사원이 5명 이상 남아야하는 상반되는 조건이 승리조건이기에 간부와의 연합이 없는 될 대로 되라식 플레이를 할 경우 승률이 급감한다. 그나마 같은 무적이자 승리조건이 같은 김세자를 적극적으로 이용해, 4라운드까지 해고액이 충족되지 않을 경우 마지막 라운드에 김세자와 만나 김세자의 자폭을 유도해 금액을 맞출 수 있다. 단, 이상무가 초반에 김사장이나 김세자를 해고하려다 역으로 해고될 경우 승률이 급상승한다.

이상무
정리해고 게임의 사자 포지션이지만, 사자와는 비교도 안 될 정도로 좋다.
일단 먹이사슬과 달리 한 라운드에 해고를 한 번 밖에 못하므로, 사원들만 해고하려면 거의 매 라운드마다 성공해야 하므로 수지타산이 안 맞는다. 결국 연봉이 높은 박부장이나 심차장을 노려야 하는데, 승리조건상 상생이 어려운 박부장보단 오히려 공동우승의 가능이 높은 심차장과 연대할 가능성이 높다. 어차피 심차장은 박부장의 패배가 자신의 승리조건이므로 자신의 해고 여부는 승패에 아무런 관계가 없고, 이상무는 박부장과 심차장만 해고해도 1억 3천만원으로 승리가 확정된다. 이후엔 김사장-김세자 측이나 나머지 사원들 측 중 한 진영의 우승을 직접적으로 도울 수 있는 상당히 영향력 높은 카드.

박부장
정리해고 게임의 악어 포지션이지만, 먹이사슬의 사자처럼 승리하기 어렵다.
박부장은 심차장을 해고시키느냐 못 시키느냐에 따라 승률이 천차만별이고, 심차장을 해고해도 이상무 때문에 여전히 안심할 수 없다. 이상무와는 달리 심차장과 연합이 아예 불가능하고, 먹이사슬 게임의 쥐나 악어새처럼 서포터 포지션을 가진 카드도 없다. 유일한 이점은 간부들 중 엿보기가 가능하다는 점뿐인데, 이 엿보기로 이상무나 심차장을 못 찾는다면 박부장의 승리는 요원하다.

심차장
정리해고의 하이에나 포지션이지만, 한 라운드에 한 번밖에 해고할 수 없다는 룰로 인해 보다 전략적으로 행동해야 한다.
일단 박부장의 패배가 1차 목표이므로, 유일하게 박부장을 해고할 수 있는 이상무와 연합하는 게 최선책, 박부장의 해고를 유도할 수 있는 김사장-김세자와 연합하는 게 차선책이다. 먹이사슬의 하이에나는 가능한 한 많은 피식자를 먹으면 되지만, 심차장은 한 턴에 한 번만 해고가 가능하다는 규칙 때문에 그런 전략 자체가 불가능하다. 결국 심차장은 본인이 사원들을 줄이기보단 이상무가 박부장을 제거해주길 바래야 한다.

김세자
먹이사슬의 쥐 포지션이지만, 무적이란 변수를 적극적으로 활용할 필요가 있다.
김세자는 김사장과 서로 알고 있다는 절대적인 이점이 있으므로 그 점을 최대한 활용해 둘이 최대한 따로 다니면서 다른 간부들의 자폭을 유도해야한다. 포식자가 죽을수록 불리해지는 먹이사슬의 뱀과 달리, 정리해고에선 이론적으로 간부 전원이 해고되면 김사장-김세자의 승리는 확실시된다. 정리해고 게임의 특성상 박부장, 홍길동, 심청, 인턴만 엿보기가 가능하므로 본인의 연기력만 받쳐준다면 다른 간부들의 자폭을 성공시킬 가능성은 뱀보다 높은 편이다. 다만 수틀릴 경우를 감안해 4라운드에는 김사장과 만나 김세자가 자폭해 감축액을 맞추는 플레이도 필요하다.

홍길동, 김선달, 이몽룡, 성춘향
이 4인은 기본적으로 먹이사슬과 마찬가지로 같은 지역에 모일 경우 무적 효과가 있다. 정리해고에서 홍길동은 엿보기, 김선달은 위장, 이몽룡-성춘향은 서로의 정보를 아는 추가적인 이점을 갖고 시작한다.
기본적인 전략은 같은 지역에 모여 무적을 만들거나, 배신을 통해 다른 사람들을 빨리 제거하는 것으로 먹이사슬 때와 비슷하다. 다만, 먹이사슬은 이동지역이 4개였던 반면 정리해고 게임은 3개이므로 무적이 될 확률은 더 높다. 역시 먹이사슬과 마찬가지로 이들의 승률에는 차이가 있는데, 홍길동은 정리해고 게임에서 희귀한 엿보기가 있기에 이상무나 박부장을 찾아낼 경우 초반만 넘긴다면 솔로 플레이도 가능하다. 김선달은 카멜레온에다 무적 효과가 있지만 정리해고 게임 특성상 많은 해고가 어렵고, 플레이어들이 엿보기가 희귀해 먹이사슬보단 낫지만, 김사장-김세자 페어와 이몽룡-성춘향 페어는 서로의 존재를 알고 있을뿐더러, 엿보기 인원 자체가 적어 기껏 위장해봤자 못 볼 가능성도 크고(...) 전체 인원이 11명이라 위장할 인물조차 적은 것은 단점이다. 따라서 김선달은 김사장-김세자에게 부탁해 김사장-김세자로 위장하거나, 협상이 결렬될 경우 김사장-김세자로 위장해 진짜 김사장-김세자를 만나지 않길 빌거나 가장 안전한 인턴으로 위장하는 게 좋다. 다만 인턴으로 위장할 경우 간부들이 엿보기 정보를 요구할 가능성이 큰 만큼 정보수집을 더욱 철저히 해야 한다. 이몽룡-성춘향 페어는 서로를 알고 있다는 이점은 있지만 크게 의미가 없으며, 오히려 둘이 같이 붙어다닐 가능성이 크다. 처음부터 서로 알고 시작해 심리적인 동질감이 있을뿐, 이몽룡과 성춘향의 승리조건은 서로의 생존이 아닌 자신의 생존이다.

심청
심차장의 승리 시 복직이 가능하다는 점을 이용해 적극적인 행동에 나서거나 막판에 다른 간부들의 뒤통수를 칠 수 있다.
일단 심청과 심차장은 김사장-김세자나 이몽룡-성춘향처럼 처음부터 알고 시작하는 게 아니므로 약간의 리스크가 있지만 일단 심차장이라는 카드 자체가 승률이 높으므로 심청의 승률 또한 높다. 심청은 자신의 생존으로 승리할 수도 있지만 심차장이 승리할 경우 자신의 생존 여부와 관계없이 승리할 수 있기 때문에 일단 심차장을 알아내기만 하면 훨씬 더 게임을 적극적으로 주도해나갈 수 있다. 사실상 항상 을의 포지션에 있을 수 밖에 없는 사원들 중 거의 유일하게 갑의 포지션으로 활용이 가능하다.

인턴
한 라운드에 한 번밖에 해고할 수 없다는 룰과 낮은 연봉, 엿보기 2명 가능, 자유로운 부서 이동 때문에 간부들에게 해고될 확률이 가장 낮다. 따라서 심청처럼 적극적인 게임 주도가 가능하다.
인턴은 연봉이 고작 1천만원이라 가뜩이나 한 라운드에 한 번밖에 해고를 못 시키는 간부들 입장에서는 수지타산이 맞지 않는다. 정리해고는 먹이사슬과 다르게 '몇 라운드를 포식하느냐'가 아닌 '얼마를 해고시키느냐'이기에, 이론상으로는 이상무 같은 경우 4라운드를 전부 해고에 성공하고도 패배할 수도 있다. 게다가 정리해고 게임에서 희귀한 엿보기를 두 개나 들고 있기 때문에 간부들 입장에선 오히려 적대 관계의 간부나 김사장-김세자를 찾을 수 있는 좋은 교두보로 이용할 가능성이 크다.

5.9. 좀비게임[편집]


  • 좀비 게임(10인용)
좀비 게임에서 해독제를 사용하는 방법은 I키를 눌러서 해독제 클릭 후 사용을 누르는 것.
많은 뉴비들이 이 부분을 잘 모른다.

1. 게임을 시작하기 전 랜덤으로 최초좀비 2명이 정해진다.[8]

2. 각 라운드별 3분씩 총 3라운드로 진행된다.

3. 매 라운드마다 최소 한 번씩 터치하지 못했을 경우에도 라운드 종료와 함께 좀비가 되며 한 플레이어와는 한 번만 터치를 할 수 있다.

4. 터치는 메인 홀에서 상호간의 동의하에 이루어지며 터치했을 때의 결과는 다음과 같다.
좀비-좀비=아무 일도 일어나지 않는다.
좀비-인간=인간이 좀비가 된다.
인간-인간=둘 다 승점을 획득한다.

5. 라운드가 끝날 때마다 좀비와 인간의 수를 발표한다.

6. 플레이어 당 치료제를 하나씩 가지고 시작한다. 다만 치료제는 좀비가 되고 1분40초내에 사용해야 효과가 있으며, 최초좀비는 치료제를 써도 효과가 없다. 필요시에는 가넷 5개로 치료제를 구입할 수 있다.

7. 게임 종료 후 모든 사람이 좀비가 되면 최초좀비 2명이 우승, 2명 이상의 인간이 있다면 승점이 가장 많은 가진 인간은 우승하고 승점이 가장 적은 인간은 탈락 후보가 된다. 모든 인간의 승점이 같다면 전원 우승이된다. 인간 전원이 우승자가 되면 좀비 중에서 탈락 후보를 선정한다.

8. 우승한 인간은 승점 1점당 가넷 1개를 받으며, 최초좀비가 모든 사람을 감염시켜서 우승한 경우에는 가넷 3개를 받는다.[9]


  • 추가 정보 및 공략

  • 추가적으로 가능한 행동들
좀비게임에서 지급되는 치료제 역시 양도가 가능하다. 참고로 이 치료제는 인벤토리에 있다.

  • 4인 연맹 전략
이 전략은 연맹인원 전원이 인간이란 확신이 있을 때 사용한다.
각자 연맹원 끼리만 라운드당 1명씩 터치해 승점을 쌓아 총 승점 3점을 만든다.(ABCD 네 사람이 있다고 할 때, 각 라운드마다 AB,CD / AC,BD / AD,BC 순으로 터치하면 중복없이 가능하다.) 남은 인간 4명이 아무리 승점을 쌓아봤자 최대 승점은 3점이되고 최소한 공동 우승은 확보할 수 있다. 단 1명이라도 좀비가 섞여있으면 좀비만 도와주는 꼴이 되므로 사람을 모을 때의 촉이 매우 좋아야 한다. 오히려 좀비가 3명을 모을 수도 있다.

  • 좀비 되기
만약 자신이 탈락후보가 될 것 같다 싶으면 좀비가 되어서 탈락후보가 되는 것을 피하는 방법이 있다. 다만, 탈락 후보 지명에서까지 벗어나진 못한다.


5.10. 자리바꾸기[편집]


  • 자리바꾸기(8, 10, 12인용)


  1. 플레이어들은 1~11까지의 숫자, X중 하나를 자신의 고유번호로 지정받는다.
  2. 고유번호는 다음 라운드가 시작될 때마다 +1이 된다. 단, 11은 X가 되고, X는 1이 된다.
  3. 스트레이트란 연속되는 고유번호를 가진 플레이어 5명이 나란히 앉은 상태를 의미한다.(11과 1은 연결된다)
  4. X가 포함되면 스트레이트를 완성시킬 수 없으며, 6명 이상[10]이 연속으로 앉은 경우에도 스트레이트로 인정되지 않는다.
  5. 각자 원하는 자리에 앉아서 게임을 시작하며, 모두 착석하면 본인에게만 자신의 고유번호를 알려준다.
  6. 고유번호 공개 후, 현재 앉은 상태에서 가장 길게 연속해서 앉은 플레이어들의 명수, 즉 최다 연속 플레이어 명수를 공개한다.
  7. 플레이어들은 매 라운드마다 1번, 두 플레이어의 쌍방동의하에 자리 바꾸기를 할 수 있다.
  8. 자리 바꾸기 시간이 끝나면 다시 한 번 최다 연속 플레이어 명수가 공개된다.
  9. 새로운 라운드가 시작되면 플레이어들의 고유번호는 +1이 되고, 다시 자리 바꾸기가 시작된다.
  10. 최다 연속 플레이어 명수 공개 시 스트레이트가 완성됐을 경우, 게임이 종료된다.[11]
  11. 종료 시 스트레이트에 포함된 플레이어들은 모두 생명의 징표를 얻게 되며, 스트레이트의 중심이 된 플레이어는 우승자가 되어 가넷 10개를 획득한다.
  12. 게임 종료 시 X인 플레이어가 탈락후보가 되어, 생명의 징표가 없는 플레이어 중 한 명을 데스매치 상대로 지목한다.


5.11. 빅딜 게임[편집]


  • 빅딜 게임(5 ~ 8인용)


  1. 더 지니어스 플레이어 4명이 제비뽑기를 통해 슈퍼주니어 4명 중 자신의 팀원 1명씩을 뽑는다.(팀 정보는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다)
  2. 빅딜 게임에는 빨간색, 파란색, 초록색, 노란색, 하얀색 총 5가지 색깔이 참가조건으로 사용된다.
  3. 8명의 플레이어들은 5가지 색깔 중 제비뽑기를 통해 각각 2개의 색깔을 자신의 고유색깔로 갖게 된다.
  4. 게임은 총 3라운드로 라운드마다 8명이 1번씩 협상의 마스터가 되어 3라운드 동안 총 24번의 협상이 진행된다.
  5. 마스터는 협상을 주관하는 플레이어로 거래의 성사여부를 최종적으로 결정한다.(마스터, 참가조건은 협상마다 추첨을 통해 결정)
  6. 참가조건은 협상에 참가할 수 있는 플레이어의 색깔을 의미하며, 3~5가지 색깔조합이 추첨을 통해 무작위로 선택된다.
  7. 마스터와 참가조건이 결정되면, 마스터의 주관 하에 참가조건의 색깔을 가진 플레이어들이 협상을 통해 승점을 자유롭게 분배하여 가질 수 있다.
  8. 참가조건에 명시된 색이 3가지라면 각각의 색깔을 가진 3명의 플레이어가 협상에 참여해야 거래성사.(단, 1번의 협상에 자신의 고유색깔 1가지만 사용가능)
  9. 협상에 걸린 승점은 해당라운드의 기본승점×참가조건의 색깔개수이며 1, 2라운드의 기본승점은 5점, 3라운드는 10점이다.
  10. 협상에 참여한 플레이어가 모두 동의하면 거래가 이루어지고, 해당 협상에 걸린 승점을 나눠 갖는다.
  11. 플레이어간의 협상이 이루어지지 않거나 마스터가 거래의사가 없을 경우 마스터는 거래를 취소할 수 있다.
  12. 마스터가 거래를 취소할 경우 마스터만 기본승점을 획득, 해당 협상을 종료한다.
  13. 3라운드 종료 시 각 팀의 팀원이 공개되며, 팀의 승점이 가장 많은 승점을 획득한 팀이 우승, 승점이 가장 적은 팀의 플레이어가 탈락후보가 된다.


5.12. 수식경매[편집]


  • 수식경매(3 ~ 7인용)

  1. 플레이어들은 1~10까지의 숫자가 새겨진 숫자큐브를 지급받는다.
  2. 경매는 6회씩 4번[12] 총 24회로 이루어지며 숫자와 기호가 미리 공개된 순서대로 출품된다.
  3. 입찰을 원하는 플레어어는 5초내에 입찰의사를 밝힌 뒤, 자신의 숫자큐브 중 하나를 제시한다. 만약 입찰자가 없을 경우 해당 타일은 버려진다.
  4. 누군가 입찰하고나서 5초내에 더 높은 숫자큐브를 제시하는 응찰자가 없다면 낙찰된다. 만약 더 높은 숫자큐브를 낸 플레이어가 있다면 다시 5초가 주어지며 경매가 이어진다.
  5. 하나의 경매대상에 한 사람이 여러 번 응찰할 수 있지만 경매에 사용한 숫자큐브는 모두 버려진다.
  6. 상대방이 낸 것과 똑같은 숫자큐브를 제시한 경우엔, 그 즉시 유찰 되며, 모든 숫자큐브와 경매타일은 버려진다. 이런 경우가 발생하면, 누군가 더 높은 큐브를 제시하여 낙찰 받는 것도 불가능하다.
  7. 경매로 획득한 타일은 모두 사용해야 하며 숫자는 연속으로 사용할 수 없다. 수식의 조건은 반드시 연산기호가 1개이상 사용되어야 한다.
  8. 답이 '10'인 수식을 먼저 완성한 플레이어가 우승하며 그 즉시 게임이 종료된다. 종료시까지 수식이 완성되지 못한 플레어어는 탈락후보가 되며, 모두 수식을 완성시켰을 경우에는 10에서 가장 먼 숫자를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
  9. 24회 경매가 끝날 때까지 답이 '10'인 수식을 완성한 플레이어가 없을 경우에는 10에 가장 가까운 답을 가진 플레이어가 우승한다. (단 '9와 11'이나 '7과 13'처럼 10과의 차이값이 같은 수가 맞붙었을 경우에는 절대값이 큰 수가 이긴다.)


5.13. 풍요와 기근[편집]


  • 풍요와 기근 (4, 7, 8, 10인 이상 전용)

1. 플레이어들은 빵의 개수가 정해져 있는 풍요의 땅과 기근의 땅 중 원하는 곳으로 이동 할 수 있다.

4인 풍요 : 2개, 기근 : 1개
7, 8인 풍요 : 4개, 기근 : 2개
10인 이상 풍요 : 6개, 기근 : 3개

2. 빵은 각 라운드마다 해당 지역을 선택한 플레이어들에게 동등하게 배분되며, 남은 빵은 사라진다.

3. 한 라운드가 끝날 때마다 각각의 땅에 간 사람의 수가 공개된다.

4. 플레이어들은 자신의 이름이 적힌 5장의 티켓 교환권을 사용해서 원하는 땅으로 갈 수 있으며, 티켓이 부족할 경우 가넷 1개로 교환권 1매를 구입할 수 있다.

5. 티켓 교환권은 라운드별로 골고루 나눠써도 되고, 한 라운드에 모두 쓰거나 한 장도 쓰지 않아도 된다.

6. 게임은 라운드당 15분씩 5라운드로 진행된다.

7. 빵을 가장 많이 획득한 플레이어가 우승자, 빵을 가장 적게 획득한 플레이어가 탈락 후보자가 되며 게임 종료 시 빵 2개당 가넷 1개로 교환된다.

5.14. 사기경마[편집]


  • 사기 경마(5-9인용)

가운데에 있는 1~8번말의 번호판을 클릭해야 베팅할 수 있다.
번호판에 한개라도 베팅되어 있으면 옆에 베팅률이 보이는데 투자한 칩*베팅률만큼 점수를 얻을 수 있다.

1. 플레이어들은 말에 대한 단서 한 가지씩과 베팅용 칩 20개를 받는다.

2. 받은 단서를 조합해서 1, 2등말을 추리해야하며 3라운드 이후에 가넷 3개를 지불하면 추가단서를 얻을 수 있다. 추가단서가 한번 구매될 때마다 추가단서 구매에 필요한 가넷 수가 1개씩 늘어난다. (3->4->5...)

3. 8마리의 말이 20칸짜리 코스를 12라운드에 걸쳐서 경주하며 말의 이동 거리는 라운드당 0~3칸이다.

4. 베팅은 여러 말에 나누어 할 수 있지만 라운드당 3개까지만 베팅할 수 있으며 사용되지 않은 칩은 경기 종료와 함께 수거된다.

5. 결승점 앞 베팅금지구역에 들어간 말에는 베팅을 할 수 없다.

6. 경기결과에 따라 1, 2등말에 베팅한 플레이어는 배당률[13]에 따라 칩을 받으며 칩의 개수가장 많은 플레이어가 우승자, 가장 적은 플레이어는 탈락 후보가 된다.

7. 획득한 칩 10개당 가넷 1개로 교환된다.

  • 추가 정보 및 공략

사실 최소 3명만 모여도 질 수 없다.
제시되는 단서들은 후보를 줄여줄 수 있으며, 어느 경우에도 3명이면 후보 말을 4필로 줄일 수 있다. 상황에 따라 우승을 확실시 하고 싶다면 가넷을 모아 단서를 한개 더 사도 되지만, 하여튼 그 단서를 이용해 후보마 4필에 첫 두 턴에만 집중투자하며, 후엔 다른 말에 투자한다. 그리고 그룹 중 두명만 거짓정보를 타인에게 유포하면 반드시 3인동맹이 이기고 가넷 역시 갈퀴로 긁어갈 수 있다.

혹은 솔플의 경우 모든 말에 칩을 2개씩 베팅하고 나머지 4개를 9라운드에 가장 배당률이 높은 곳, 혹은 유력한 곳에 몰빵하면 꼴지는 면할 수 있다. 단서의 유무에 관계없이 게임진행이 가능하다. 여기에 자기 단서를 블러핑하면서 타인의 단서를 적당히 캐온다면 1등까지도 노려볼 수 있다. 어찌됐건 최종적으로 한 말엔 5개의 칩이 걸린 상황이고, 6라운드 이전에 1등마가 공개된 상황이 아닌 한 배당률은 2 밑으로 떨어지지 않는다.

다만, 이런 식의 게임은 상당히 높은 확률로 가짜 정보가 돌아다니므로, 연합이 급조됐다면 상당한 주의를 기울일 필요가 있다. 특히 서로 모순되는 정보가 있을 경우에 유의.

5.15. 도둑잡기[편집]


  • 도둑잡기(8인용)

마을 추방 투표는 가운데에 있는 투표하고자 하는 플레이어의 초상화를 누르면 된다. 다시 클릭하면 투표취소도 된다.
모든 플레이어가 투표를 했을시 대기시간이 스킵된다.
현재 소매치기 변형 룰이 적용되어 있다.

1. 5명은 큰 마을, 3명은 작은 마을 주민이 된다. 8명 중에는 한명의 도둑이 숨어 있으며, 그 정체는 본인만 알고있다.

2. 게임 시작 시 주민들의 재산은 금 10개, 도둑은 재산이 없다.

3. 게임은 낮과 밤이 한 라운드로, 총 10라운드이다.

4. 낮은 1분이며, 각 마을의 주민들은 유배지로 보낼 추방자 한 명을 결정한다. 시간이 다 될 때까지 추방자를 결정하지 못했을 경우, 다수결로 추방자를 결정한다.

5. 추방자가 유배지로 보내지고 밤이 되면, 도둑은 자신이 속한 마을주민의 금을 1개씩 훔치지만 유배지에 있다면 훔칠 수 없다.

6. 추방자들은 밤 동안 유배지에 머무르다가, 아침이 되면 반대 마을로 이동한다.

7. 두 라운드마다 플레이어들의 금 개수가 공개된다. 단, 이름은 공개되지 않는다.

8. 게임 종료 시 도둑이 있는 마을이 진 마을, 도둑이 없는 마을이 이긴 마을이 된다.

9. 진 마을에서 금이 가장 적은 플레이어가 탈락후보, 이긴 마을에서 금이 가장 많은 플레이어가 우승자가 된다.

10. 도둑은 모든 플레이어 중에서 가장 많은 금을 보유하고 있어야 주민 우승자와 공동 우승자가 되지만, 그렇지 않을 경우 주민 탈락 후보와 공동 탈락 후보가 된다.

11. 게임 종료 시 이긴 마을에 있는 주민은 가넷 2개, 도둑은 우승자가 됐을 경우 가넷 2개를 받는다.


  • 추가 정보 및 공략

도둑을 신뢰할 수 있다면 도둑을 포함한 큰 마을 5인 연합의 필승법이 있다. 방송에서 공개된 전략은 도둑을 끝까지 데리고 있다가 마지막 10라운드에 상대 마을로 보내는 것인데, 9라운드 시작 시 큰 마을에 작은 마을 출신이 한 명도 없다면 9라운드에 큰 마을 출신 중 한 명이 작은 마을로 가야하고, 대여섯 라운드 동안 도둑과 같이 있었던 희생자는 금이 부족해 탈락 후보가 될 가능성이 매우 높으므로, 큰 마을이 이기지만 탈락 후보는 큰 마을 연합에서 나오는 이상한 상황이 만들어질 수 있다. 실제로 현상 유지를 하기 위해 맞교환만 한다면 두 라운드마다 원상태로 돌아오고, 결국 9라운드 시작 시 큰 마을의 소속 인원은 1라운드 시작 시의 연합 맴버 그대로일 수 밖에 없다. 또한 작은 마을에서 작전을 눈치채고 맞교환을 중단하면 결국 큰 마을 연합 출신의 누군가는 작은 마을에 남게될 가능성이 너무 높다.

만약 도둑을 100% 신뢰할 수 있다면 우선 도둑을 작은 마을로 보낸 뒤 큰 마을 출신 한 명을 다음 라운드에 작은 마을로 보낸다. 이 때 도둑은 배신한 척 연기를 하면서 작은 마을에서 "9라운드까지 도둑 들고 있기" 작전을 선택하도록 설득하여 무조건 작은 마을에 남아야한다. 만약 홀수 라운드가 끝날 때 도둑을 작은 마을로 보냈다면, 이 후에 맞교환으로 2의 배수의 라운드를 소진시키고 10라운드에 도둑(자신)을 보내면 된다고 말할 수 있으므로 설득이 쉬워진다. 어쨌든 도둑이 반송당하지 않는다면 작은 마을에서는 도둑을 포함한 큰 마을 연합의 2명이 과반수를 얻게 된다. 이 때 부터 9라운드까지 무조건 큰 마을에서는 3대 2의 과반수로 큰 마을 출신을 작은 마을로 보내고, 작은 마을에서는 2대 1의 과반수로 큰 마을 출신을 다시 큰 마을로 돌려보내다가 10라운드에서 큰 마을에 있는 작은 마을 출신 두 명 중 한 명을 작은 마을로 돌려보내면 완승. 초반에 판을 정교하게 짜서 초반 1~4 라운드 동안 큰 마을 연합이 도둑에게 금을 10개 이상 몰아줄 수 있다면 도둑도 공동 우승이 되는 완벽한 승리가 된다. 거기다 큰 마을 출신의 금이 줄어들게 되면 작은 마을 출신 중 큰 마을에 남을 수 도 있는 한 명이 상대적으로 많은 금을 들고 있게되어 탈락 후보가 될 가능성이 없어지므로, 도둑이 작은 마을 연합에게 "9라운드까지 도둑 들고 있기" 작전을 설득시키기 더 쉬워진다.

하지만 작은 마을도 이 전략을 알고 있을 경우, 구성원 한 명 이상이 탈락 후보가 되는 것을 감수하고 '외지인 추방' 작전을 사용할 수 있다. 둘 다 살아남는 것은 상당히 힘들지만, 도둑이 큰 마을 금을 훔친 적이 있다면 적어도 한 명이 생명의 징표를 받고 작은 마을 연합 한명이 나머지 큰 마을 사람들을 지목할 수 있다.

5.16. 콩의 딜레마[편집]


  • 콩의 딜레마(6,8인용)
시간이 지나기 전까지 메인 홀에서 자유롭게 콩을 낼 수 있는 구조로 되어 있다.
결정을 누르고나서 콩의 개수를 다시 바꿀 수는 없으니 신중하게 결정하자.

1. 플레이어들은 제비뽑기로 화이트 팀 3명과 레드 팀 3명으로 나뉜다. (팀 인원이 도중에 바뀌는 일은 없다.)

2. 플레이어들은 각자 팀 색깔의 콩 10개씩을 받는다.

3. 원하는 만큼 콩을 꺼내서 넣을 수 있다. 다른 사람의 것을 건드리는 것이 불가능하다.

4. 한 라운드의 제한시간은 3분이다.

5. 라운드가 종료된 넣은 콩의 개수가 많은 팀이 해당 라운드에서 승리하며, 라운드가 끝날 때마다 진 팀아 넣은 콩 개수가 공개되지만 무승부라면 콩 개수는 공개되지 않는다.

6. 총 5라운드로 진행되며, 한 팀이 먼저 세 라운드를 이기면 게임이 종료된다.

7. 이긴 팀에서 콩이 가장 많은 플레이어는 우승하고 진 팀에서 콩이 가장 적은 플레이어는 탈락 후보가 되며, 이긴 팀의 플레이어는 모두 콩 1개당 가넷 1개씩을 받는다.


  • 추가 정보 및 공략

사실 가장 간단한 필승전략이 있었으니 레드팀에 속한 사람이 화이트팀의 아무나 한명과 손을 잡은 다음 시작부터 끝날때까지 콩을 사용하지 않는 방법이 있다. 이 방법을 사용하면 둘중 한명은 반드시 1위로 게임을 통과하게 되고 다른 한명은 반드시 꼴등을 하지 않기 때문에 1위로 통과한 사람은 가넷 10개를 얻고 반대쪽 팀의 사람에게 생명의 징표를 부여하면 된다. 이 방식의 경우 같은 전략을 사용하는 팀이 존재하지 않는 이상 거의 확실하게 생존+가넷10개를 얻을 수 있기 때문에 알아채기만 한다면 이방식을 사용하지 않을 이유가 없고 거의 100프로의 승률이 보장이 되는 만큼 배신으로부터 비교적 자유로울 수 있다.

5.17. 마이너스 경매[편집]


  • 마이너스 경매(3-7인용)

1. -3부터 –35까지의 숫자큐브가 경매에 사용되며, 게임 시작 시, 플레이어들은 경매에 사용될 칩 9개씩을 지급받는다.

2. 추첨을 통해 숫자큐브 한 개가 공개, 경매에 오르며 플레이어들은 자신의 순서에 해당 숫자큐브에 대한 낙찰여부를 결정해야 한다.(플레이어 순서는 랜덤으로 결정)

3. 숫자큐브를 받고 싶지 않다면, 거부의사를 밝히고 칩 한 개를 내야한다. 거부한 경우, 순서는 다음 플레이어에게 넘어간다.

4. 또한 플레이어들은 칩이 없을 경우 가넷 한 개를 칩 대신 낼 수 있다.

5. 거부할 칩과 가넷이 없을 경우 무조건 해당 숫자큐브를 낙찰받아야 한다.

6. 숫자큐브를 받고 싶다면 낙찰의사를 밝힌 뒤 큐브와 함께 쌓여있는 칩까지 가져갈 수 있다.(낙찰받은 숫자큐브는 모두에게 공개된다)

7. 낙찰거부에 사용된 가넷 역시 해당 숫자큐브를 낙찰 받은 플레이어가 갖는다. 단, 가넷은 최종 점수 계산에서 제외된다.

8. 숫자큐브가 낙찰되면 새로운 경매대상이 공개되고 낙찰받은 플레이어부터 다시 경매순서가 돌아간다.

9. 게임 종료 시 [숫자큐브의 합+남은 칩 개수]가 자신의 최종점수가 된다.

10. 숫자큐브의 숫자가 연속될 경우 가장 절댓값이 낮은 숫자만 점수에 포함된다.

9. 단, 게임시작 전 -3부터 -35까지 숫자큐브 중 한 개가 히든 큐브로 뽑힌다. 히든 큐브는 경매대상에 포함되지 않으며, 게임이 끝날 때까지 공개되지 않는다.

12. 게임 종료 시 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 우승자가 되며, 가장 낮은 점수를 획득한 플레이어가 탈락후보가 된다.

13. 우승자는 생명의 징표 1개와 가넷 5개를 획득한다.


  • 일반 전략

•낙찰거부 또는 낙찰
낙찰을 거부하기 위해서는 칩이나 가넷을 소비해야 하므로, 큐브 점수와 누적된 칩/가넷 수를 저울질하여 큐브를 낙찰받을지 거부할지를 결정하는 것이 중요하다. 큐브가 매우 낮은 수가 아니거나 누적된 칩/가넷이 많을 경우 낙찰을 받는 것이 유리한 경우도 있다. 특히 자신이 원하지 않는 카드를 어쩔 수 없이 낙찰받게 되는 상황을 막기 위해서는 칩과 가넷을 합한 개수가 최하위가 되지는 않도록 조절할 필요가 있다.

•마이너스 소거
숫자가 연속될 경우 가장 큰 (0에 가까운) 큐브만 계산되고 연속된 나머지 숫자들은 점수에 포함되지 않는다는 규칙을 이용하는 전략이다. 예를 들어서, -13, -15, -16이 있다면 -16은 -15와 연속돼 계산되지 않고 -28점이며, 여기에 -14를 추가로 낙찰받으면 -13점이 된다.

가장 안전한 것은 자기가 이미 낙찰받은 큐브와 바로 이어지는 큐브를 낙찰받는 것이지만, 이 경우는 플러스 방향이나 마이너스 방향 중 하나가 살아있기에 다른 플레이어가 견제 차원에서 끼어들 가능성이 있다. 한편 큐브를 하나 건너뛰어 낙찰받으면 그 사이의 큐브는 다른 플레이어 입장에서 소거할 방법이 없으므로 상대적으로 견제를 덜 받게 된다. 하지만 이 경우 가장 큰 문제는 맨 처음에 제거하는 히든 큐브의 존재로, 그 사이에 큐브가 반드시 경매에 나온다는 보장이 없다. 이런 전략이 가장 잘 먹히는 큐브는 -34. -35보다 마이너스 값이 큰 큐브는 없으므로 -35 큐브와 함께 상당한 양의 가넷과 칩을 손해 없이 가져갈 수 있다. -35가 히든큐브여도 -33, -32 등 모두가 꺼리는 큐브를 가져가기는 어렵지 않다.

•큰 수 돌리기
큰 수는 누구도 가져가길 꺼려 낙찰포기로 가넷과 칩이 모이게 되어 있고, 모인 칩으로 마이너스를 상쇄한다는 전략이다. 어쨌거나 큰 수가 있으므로 1등은 어렵지만 꼴찌는 안 된다는 전략이고, 특히 다음 회에도 의미가 있는 가넷을 얻을 수 있다는 장점도 있다.

•모두 받기
위에 써있는 큰 수 돌리기의 천적에 가까운 전략. 만일 초반부에 -35에 가까운 낮은 큐브들이 집중적으로 많이 나오고 낙찰한 사람이 어느 정도 분산된 경우 다른 사람이 역으로 모든 큐브를 낙찰받아 승부를 결정지을 수 있다. 예를 들어 첫 큐브가 -35이고 누군가 다른 사람이 낙찰받았을 경우, 나머지 큐브를 모두 낙찰받으면 칩 수가 같다는 전제 하에 히든 큐브가 -31인 경우 -3 + -32로 동점, -32, -33인 경우 -35보다 작지만, 그 외의 경우 보다 높은 점수로 최하위를 면할 수 있다.

5.18. 시드포커[편집]


  • 시드 포커(3-7인용)

1. [시드포커]는 가장 낮은 숫자를 가진 플레이어에게 추가로 지원되는 시드 카드를 전략적으로 이용하여 베팅에 성공해야 하는 게임이다.

2. 7명의 플레이어들은 추첨을 통해 1번부터 7번까지 플레이 순서를 정한다.

3. 게임은 총 7라운드로, 1번 플레이어부터 돌아가며 한 번씩 선 플레이어가 된다.

4. [시드포커]는 1부터 15까지의 숫자 카드로 진행되며, 각자 15개의 칩을 가지고 게임을 시작한다.

5. 게임이 시작되면 15장의 카드를 섞어 선 플레이어부터 한 장씩 숫자 카드를 지급한다.

6. 나머지 8장의 카드는 앞면이 보이지 않도록 놓고 맨 위의 숫자 카드 1장을 오픈한다. 이 숫자 카드는 첫번째 시드 카드가 된다.

7. 시드 카드란, 승부에 참여한 플레이어의 숫자 카드가 오픈되었을 때 가장 낮은 숫자를 가진 플레이어들에게 순차적으로 지원되는 카드다.

8. 첫번째 시드 카드가 오픈되면 선 플레이어부터 게임을 진행한다. 플레이어들은 자신의 차례에 다음 두 가지 중 하나를 선택할 수 있다.

9. 첫번째, 카드 받기. 카드 받기를 선택했다면 카드 더미에서 한 장을 받아 숫자를 확인한 뒤, 기존에 가지고 있던 카드와 비교하여 원하는 카드로 자신의 최종 카드를 선택할 수 있다. 선택하고 버린 카드는 오픈하여 전체 공개한다.

10. 두번째, 시드카드 추가하기. 시드 카드 추가하기를 선택했다면 카드 더미에서 한 장을 오픈하여 시드카드에 추가시킨다. 만약 시드카드가 3장 이상이 될 경우, 가장 높은 시드카드 3장만 남고 나머지는 버려진다. 시드카드를 추가한 플레이어들은 자동으로 처음에 받은 카드가 자신의 최종 카드가 된다.

11. 모든 플레이어들의 카드와 시드 카드가 결정되면 카드를 오픈하기 전, 베팅을 시작한다.

12. 모든 플레이어는 기본 베팅으로 칩 1개를 내야 하며, 선 플레이어부터 차례로 승부 참가 여부를 결정하여 베팅한다. 만약 승부에 참여하고 싶지 않을 경우, 포기를 선언하고 승부와 베팅에서 빠질 수 있다.

13. 가장 먼저 승부를 선택한 플레이어는 자신의 승리에 몇 개의 칩을 베팅할지 결정한다. 그 뒤로 승부에 참여하는 플레이어는 앞서 베팅된 칩수와 같은 수의 칩을 베팅해야 한다.

14. 모든 플레이어들의 베팅이 끝나면 마지막으로 베팅한 플레이어부터 한 명씩 카드를 오픈한다. 베팅에 참여한 플레이어들의 카드가 모두 오픈되면 오픈된 카드 중 가장 낮은 숫자 카드를 가진 플레이어부터 순차적으로 가장 높은 시드 카드의 지원을 받는다.

15. 시드 카드의 지원을 받을 경우, 자신의 카드 숫자에 시드 카드의 숫자를 합친 숫자가 자신의 카드 숫자가 된다. 그 결과, 숫자가 가장 높은 플레이어가 승리하여 베팅된 칩을 모두 가져간다. 만약 가장 높은 숫자를 가진 플레이어가 여러 명일 경우, 차례가 빠른 플레이어가 승리한다.

16. 보유한 칩이 없을 경우 자신의 가넷을 칩으로 사용해야 하며, 칩과 가넷을 모두 잃을 경우 자동으로 최하위자가 된다.

17. 같은 방식으로 모든 플레이어가 돌아가며 한 번씩 선 플레이어가 되어 진행되면 게임이 종료된다.

18. 게임 결과 가장 많은 칩을 획득한 플레이어가 우승자가 되어 생명의 징표 2개를 획득하며, 가장 적은 칩을 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.

※ 베팅을 포기한 플레이어의 카드는 공개되지 않는다.
※ 칩과 가넷이 없는 플레이어는 최하위자가 되어 게임에서 제외되고, 남은 플레이어들은 7라운드까지 게임을 진행한다.
※ 칩과 가넷이 없는 플레이어는 라운드가 시작되기 전 가넷 양도를 받아 게임에 참가할 것인지 라운드가 시작되기 전에 결정해야하며, 한번 게임에서 제외되면 게임 종료 시까지 제외된다.


  • 추가 정보 및 공략

  • 제로섬 작전
이 게임은 제로섬 게임, 즉 누군가 얻으면 누군가 잃게된다. 그러므로 칩 15개 이상만 유지한다면 꼴찌를 면할 수 있다.15개 이상을 유지하려면 적어도 한 번은 이겨야 한다. 한 번이라도 이기고 베팅하지 않는다면, 기본 베팅으로 얻는 6개로도 최소 15개를 유지할 수 있다.

  • 정치게임
제작진들도 언급했지만 이 게임은 다수연합에게 매우 유리한 정치게임이다. 시드 추가를 하든, 카드 받기를 하든 테이블 위엔 하나의 카드가 오픈되므로 결과적으로 첫 시드를 포함해 8장의 카드가 테이블에 오픈된다. 따라서 플레이어들이 갖고 있는 카드가 무엇인지 모두가 알 수 있다. 여기서 다수연합이 각자의 정보를 공유하면 사실상 거의 모든 정보가 공개된 채로 베팅 여부를 결정할 수 있으며, 운만 약간 따라준다면 변수를 없앤 채로 자기 연합에서 우승자를 나오게 할 수 있다. (7인 미만일때는 다르다.)

  • 플레이 순서
15번 룰의 "가장 높은 숫자를 가진 플레이어가 여러 명일 경우 플레이 순서가 앞서는 플레이어가 우승한다"는 단서조항은 플레이 순서가 빠를수록 다른 플레이어들의 승부/포기 정보가 적어 불리하기에 존재하는 것이다.

5.19. 감금! 사기경마[편집]


  • 감금! 사기경마 (4인용)

1. 플레이어들은 말에 대한 단서 한 가지씩과 베팅용 칩 20개를 받으며 지니어스 맵에 존재하는 4개의 방에 각각 한명씩 감금된다. 플레이어들은 이 방에서 나올 수 없다.

2. 받은 단서를 조합해서 1, 2등말을 추리해야하며 3라운드 이후에 가넷 3개를 지불하면 추가단서를 얻을 수 있다. 추가단서가 한번 구매될 때마다 추가단서 구매에 필요한 가넷 수가 1개씩 늘어난다. (3->4->5...)

3. 2라운드마다 모두에게 공개되는 단서가 하나씩 주어진다.

4. 8마리의 말이 20칸짜리 코스를 12라운드에 걸쳐서 경주하며 말의 이동 거리는 라운드당 0~3칸이다.

5. 베팅은 여러 말에 나누어 할 수 있지만 라운드당 3개까지만 베팅할 수 있으며 사용되지 않은 칩은 경기 종료와 함께 수거된다.

6. 결승점 앞 베팅금지구역에 들어간 말에는 베팅을 할 수 없다.

7. 경기결과에 따라 1, 2등말에 베팅한 플레이어는 배당률에 따라 칩을 받으며 칩의 개수가장 많은 플레이어가 우승자, 가장 적은 플레이어는 탈락 후보가 된다

8. 획득한 칩 10개당 가넷 1개로 교환된다.

5.20. 오픈 패스[편집]


오픈 패스 (3인 이상)
1. 플레이어들은 숫자와 기호가 섞인 카드 20장의 기본 카드를 받는다.

2. 가넷을 지불하면 추가로 카드를 구매할 수 있으며 1가넷, 2가넷, 3가넷 모두 20장이 한 세트로 구성되어 있다.

3. 플레이어들은 자신의 카드 중 원하는 숫자와 기호를 골라 20장을 만들어 딜러에게 제출한다.

4. 딜러는 제출된 20장의 카드를 셔플해서 등호 왼쪽부터 한 장씩 뒷면이 보이도록 10칸짜리 수식판에 놓는다.

5. 수식판에 놓는 카드는 딜러 기준 왼쪽부터이다.(다만, 실제 게임에서는 플레이어 기준 왼쪽 카드부터 수식판에 놓였다.)

6. 플레이어가 '오픈' 하면 앞면이 공개되고 수식에 포함되며, '패스' 하면 수식에서 빠지고 다음 카드로 넘어간다.

7. 물론 이미 오픈한 카드는 패스할 수 없으며, 패스는 최대 10장까지 가능하다.

8. 수식판에 10장의 카드가 모두 채워지면 수식이 완성된다.

9. 기호나 숫자카드가 연달아 있는 경우 가장 왼쪽에 있는 카드만 유효하며, 등호 바로 왼쪽카드가 기호일 경우 해당 기호카드는 없어진다.

10. 왼쪽 끝에 있는 마지막 카드가 기호일 경우 앞의 숫자를 '0' 으로 간주해 계산한다.

11. 수식의 답이 가장 높으면 우승자, 가장 낮으면 탈락후보가 된다. 우승자는 플레이어들이 사용한 가넷을 모두 받는다

5.21. 신분교환[편집]


  • 신분교환(13-4인용)
  • [신분교환]은 총 100분 동안 진행된다.

2. 시민 7장, 귀족 5장, 사형수 1장, 총 13장의 신분카드가 게임에 사용된다.

3. 신분카드의 외형은 모두 같으며 교환테이블에서 블랙라이트를 비춰야만 해당 카드의 신분을 확인할 수 있다.

4. 게임 시작 전, 플레이어들은 제비뽑기를 통해 13개의 신분카드를 무작위로 하나씩 나눠 갖게 되며 한 명씩 '교환테이블'에서 자신의 신분이 무엇인지 확인한다.

5. 게임이 시작되면 플레이어들은 자신의 신분카드를 다른 플레이어와 교환하여 승점을 획득할 수 있다.

6. '공식교환'은 딜러가 있는 교환테이블에서 진행된다. 한 번 교환한 플레이어와는 다시 교환할 수 없으며 교환을 원하지 않는 플레이어와는 교환하지 않아도 된다.

7. '비공식교환'[14]은 교환 장소, 횟수에 제한없이 자유롭게 신분을 교환할 수 있다. 단, 교환한 카드의 신분을 확인할 수 없으며 교환에 따른 승점 역시 획득하지 못한다.

8. 귀족과 사형수는 시민과 신분을 교환할 때만 승점을 획득한다. 귀족이 시민과 신분을 교환할 경우, 귀족이었던 플레이어가 승점 1점을 획득한다.

9. 사형수가 시민과 신분을 교환할 경우, 사형수였던 플레이어는 승점 2점을 획득한다. 시민이었던 플레이어는 신분을 교환해도 승점을 획득하지 못한다.

10. 또한, 게임 종료 전 마지막으로 사형수 신분을 다른 신분과 공식 교환한 플레이어는 상대방의 신분과 관계없이 추가승점 3점을 획득한다.

11. 100분이 지나면 게임이 종료되며, 게임 종료 시 사형수카드를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.

12. 가장 높은 승점을 가진 플레이어가 우승자가 되며 단독우승일 경우, '생명의 징표' 2개를 획득한다.

13. 게임 결과, 탈락후보를 포함한 모든 플레이어들은 자신이 획득한 승점 3점마다 가넷 1개를 획득한다.

5.22. 독점게임[편집]



  • 독점게임(인용)

  1. 게임은 총 64장의 카드로 진행되며, 석탄, 철, 나무, 물, 석유, 쌀, 금, 다이아몬드 8가지 자원카드와 폭탄카드로 구성되어 있다.
  2. 석탄, 철, 나무는 8장씩 물, 석유 금, 쌀, 다이아몬드는 각각 7장씩 들어있다. 그리고 폭탄카드는 5장이다.
  3. 석탄, 철, 나무는 8장을 모아야 독점이 되며, 나머지 자원은 7장을 모으면 독점이 된다.
  4. 플레이어들은 64장의 카드를 섞어 8장씩 나눈 카드더미 중 1개를 선택, 자신의 카드를 확인한 뒤 딜러의 권리 하에 열람이 가능한 서랍에 보관한다.
  5. 카드더미는 딜러가 따로 보관하며, 플레이어들은 자신의 카드를 열람할 수 있는 신분증을 1개씩 지급받는다.
  6. 게임이 시작되면 플레이어들은 카드를 교환할 수 있다. 교환을 원하는 플레이어들은 딜러에게 신분증을 제시하고 카드를 받는다.
  7. 2명의 플레이어가 맞교환을 해야 하며, 반드시 같은 장수의 카드를 교환해야 한다.
  8. 교환이 끝나면 자신의 카드를 확인한 뒤, 카드를 제출하고 신분증을 돌려받는다.
  9. 카드교환을 통해 1가지 자원카드를 독점한 플레이어는 독점 버튼을 누를 수 있으며, 독점일 경우 그 즉시 게임이 종료된다.
  10. 가장 먼저 독점버튼을 누른 플레이어가 우승자가 되며, 종료 시 가장 많은 폭탄카드를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
  11. 하지만 폭탄 카드 역시 독점이 가능하며, 독점할 경우 자원독점과 마찬가지로 우승자가 될 수 있다.
  12. 폭탄카드 독점으로 게임이 종료될 경우, 종료 시 가장 많은 종류의 자원카드를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
  13. 가넷 10개를 지불하면 자신이 가진 폭탄카드 1장을 해체할 수 있다. 해체된 폭탄카드는 게임에서 제거되며, 해체과정은 다른 플레이어에게 공개되지 않는다.
  14. 만약 누군가 폭탄카드를 해체했다면, 폭탄카드를 4장만 모아도 독점할 수 있다.
  15. 자원카드 독점으로 우승한 플레이어는 생명의 징표 2개와 5가넷, 불멸의 징표단서를 획득한다.
  16. 폭탄카드 독점으로 우승한 플레이어는 생명의 징표 2개와 10가넷, 불멸의 징표단서를 획득한다.


  • 추가 정보 및 전략

참고한 보드게임은 피트(Pit). 원본 게임은 개와 농부라는 와일드카드가 있으며, 교환 시 모두 같은 종류의 카드를 제시해야만 한다. 독점게임에서는 와일드카드 대신 폭탄 카드를 넣어 차별화했다. 원본과 달리 동시다발적인 교환을 제한하고, 과정 확인을 위해 신분증 개념이 추가되었다.

  • 폭탄 제거
폭탄 제거에는 가넷 10개가 소모되고 폭탄을 제거한 플레이어의 최대 카드 장수는 7장이 되어 8장짜리 자원을 독점할 수 없어지므로 우승 확률이 줄어든다. 최하위를 면하기 위한 전략으로는 고려할 수 있지만, 가넷 10개는 너무 큰 비용이다.

  • 폭탄 독점
어떤 플레이어가 한 종류의 자원을 독점하는데 성공했을 때 폭탄카드를 가장 많이 소유한 플레이어는 탈락후보가 된다. 하지만 위험을 무릅쓰고 폭탄카드를 5장 모두 독점하여 우승할 경우 가넷을 더 많이 획득할 수 있다. 폭탄카드를 주도적으로 모으는 전략은 독점에 필요한 장수가 적어 효과적인 반면, 다른 플레이어가 먼저 다른 자원을 독점해 우승하면 최하위 확정이므로 양날의 검이다.

  • 독점 방해 전략
두 사람이 연합을 맺고 다른 플레이어의 독점을 방해하는 전략이다. 플레이어 A와 플레이어 B가 연합을 한 뒤 플레이어 A는 한 종류의 자원을 모으고 플레이어 B는 플레이어 A가 모을 자원을 제외한 나머지 7종류의 자원과 폭탄 카드 한 장을 모은다. 다시말해 플레이어 A를 우승시키고 B는 생명의 징표를 받는 작전이다. 이 방법을 사용하면 폭탄과 폭탄을 제외한 8종류의 자원 중 하나씩은 2인 연합이 가지고 있게 되므로 절대 질 일은 없게 된다.
여기서 플레이어 B가 폭탄 카드를 모아야 하는 이유는 폭탄 독점으로 우승자가 나오는 상황을 막기 위해서이다. 폭탄 독점으로 우승자가 나오면 소지한 자원 종류가 가장 많은 B가 탈락 후보가 되며 폭탄 카드 한 장을 가지고 있더라도 A가 우승한다면 탈락후보에서 빠져나올 수 있게 된다. 거의 나올 가능성이 없기는 하지만 B의 카드를 제외한 폭탄 카드 4장이 해체되었을 경우 B가 폭탄 독점으로 우승하면 된다. 즉 폭탄 카드를 가지고 있기 때문에 생기는 리스크가 사실상 없는 셈이다.
물론 현실적인 문제점은 여러 가지 있다. 연합 중 하나가 배신하면 안 된다는 지극히 당연한 문제점은 제쳐두고라도 다른 플레이어 둘이 똑같은 작전을 피거나 A가 모으는 자원을 A에게 안 넘겨줄 수도 있다. 또한 플레이어 A와 B의 초기 카드가 폭탄을 포함한 모든 자원 종류를 최소 한 장씩 가지고 있지 않다면 B가 폭탄과 7종류의 카드를 한 장씩 모으기 전에 독점이 나와버릴 가능성이 있다는 문제가 있다.

  • 이중 배신
만약 게임이 팀 대결로 흐르고 팀장이 주도하는 그림이라면 각 팀의 수장들이 따로 모종의 계약을 맺고 팀원의 카드를 확보한 뒤에 상기한 2인 연합전략을 실행할 경우 확률은 더욱 상승할 수 있다. 단지 이런 류의 전략은 눈치채면 끝장이라는 것은 동일하다.

  • 신분증 거래
성공할 가능성은 낮지만 타인의 신분증을 얻어 우승할 수 있는 방법이 있다. 1명이 다른 1명에게 연합하자며 가넷을 이용해 신분증을 공유하자고 해서 신분증을 얻는 방법으로 모두와 거래를 끝낸다면 혼자서 모든 신분증을 가지는 상황이 연출된다. 물론 안 바꿔주거나 눈치채면 실패. 그 후 생명의 징표나 탈락 면제권을 비싸게 팔아먹으면 투자 이상의 가치를 뽑아낼 수도 있다.

5.23. 과일가게[편집]



  • 과일가게(인용)

1. 사과, 포도, 참외, 감귤, 딸기, 수박 총 6가지의 과일 중 무작위로 과일 2개를 뽑아 해당 과일에 대한 판매권을 갖는다.

2. 사과, 포도, 참외, 감귤은 각각 4명, 딸기와 수박은 각각 5명의 플레이어가 판매한다.

3. 매 라운드마다 자신이 판매하는 과일에 대한 희망가를 1~5천 원까지 천 원 단위로 제시한다.

4. 과일에 대한 희망가는 딜러 룸에 들어가 제시하며 다른 플레이어들에게는 공개되지 않는다. 플레이어들의 희망가 제시가 끝나면 라운드가 종료되고, 각 과일의 판매가와 판매 수입이 공개된다. (플레이어들의 누적 수입은 공개되지 않는다.)

5. 같은 과일을 판매하는 플레이어들이 제시한 희망가 중 최저가가 그 과일의 최종 판매가가 되며, 최저가를 제시한 플레이어는 해당 과일을 판매하는 플레이어의 수만큼 과일을 판매, 수입을 얻는다.

6. 최저가를 제시한 플레이어가 여러 명일 경우 최저가를 제시한 플레이어들이 총 수입을 똑같이 나눠 갖는다. (돈은 1원 단위까지만 계산하고 나눗셈의 나머지는 버린다.)

7. 플레이어들은 4라운드 중 단 한 번 '비밀', '교체' 중 하나를 선택해 사용할 수 있다.

8. '비밀'은 사용한 라운드에 한해 원하는 과일의 판매가와 수입을 비공개로 만든다. 누가 '비밀'을 사용했는지는 공개되지 않으며, 자신이 판매하는 과일이 아니어도 사용할 수 있다.

9. '교체'는 자신이 판매하는 과일 중 하나를 다른 과일로 바꿀 수 있다. 바꾼 과일은 게임이 끝날 때까지 유지되며 과일을 바꾼 동시에 모두에게 공개된다. 단, 플레이어들의 희망가 제시가 시작되기 전에 사용해야 한다.

10. 게임이 종료되면 플레이어들의 누적 수입이 공개된다. 가장 높은 수입을 올린 플레이어가 우승자가 되고, 가장 적은 수입을 올린 플레이어가 탈락후보가 된다. 단독 우승일 경우 우승자는 생명의 징표 2개를 획득한다.

11. 최하위자가 여러 명일 경우 탈락후보는 우승자 혹은 우승자들이 결정한다.

12. 게임 결과 수입이 4만 원 이상인 플레이어들은 가넷 1개를, 5만 원 이상인 플레이어들은 가넷 2개를 획득한다.

  • 게임 종료 시 전원이 동점일 경우 모든 플레이어의 수입에서 만 원을 차감하고[15] 연장라운드를 진행한다.

  • 추가 정보 및 전략

모티브가 된 게임은 판타지 비지니스다.

기본적으로 100% 필승법이 없는 게임이다. 변수를 만들어 낼 수 있는 비밀과 교체 기능과 함께 가격의 결정이 개인의 범위에서 가능한 것이기에 혼자서 깽판(?)을 치는 게 가능하다. 이후 돌아오는 보복이나 그 상황에서 일어나는 기회주의적 행동을 보이면 게임이 어디로 튈지 알 수가 없다. 다만 1화의 특성상 눈에 띄면 앞으로 위험해지기 때문에 기본적으로 5000원에 암묵적 합의가 되어 5000원 낙찰이 자주 나온 편이다. 심지어 전부 5000원에 낙찰된 과일이 2개가 있었기 때문에 5000원만 8번 얻어 이상적으로 40000원을 획득한 플레이어도 나왔다.
  • 비밀 아이템
판매가와 수익을 숨길 수 있는 '비밀'은 혼자 낮은 희망가를 제시하여 해당 과일의 수익을 독식하려는 플레이어가 자신의 배신을 숨기기 위해 사용하는 아이템이다. 한편 이 아이템을 자신이 판매하지 않는 과일에도 사용할 수 있게 한 점으로 인해 같은 과일을 가진 사람 중에 누군가 독식했을지도 모른다는 불안감을 다른 플레이어들에게 심는 공격적 용도로도 사용할 수 있으며, 실제 게임 진행에서는 대부분의 플레이어들이 이 목적으로 아이템을 사용했다.
  • 교체 아이템
판매하는 과일을 변경할 수 있는 교체 아이템은 같은 과일을 판매하는 다른 플레이어들과 가격 합의에 어려움이 있을 때 다른 과일로 바꾸거나, 행동을 같이하고자 하는 플레이어와 같은 과일 조합을 맞추는 용도로 사용할 수 있다. 하지만 그보다 더 큰 용도는 다른 과일 집단에 잠입해서 가격을 폭락시킬 수 있다는 것이다. 단 이 경우는 자신도 폭락한 과일 가격 때문에 같이 망하기 때문에 다른 과일 쪽에서 충분한 수익을 올려야 최하위를 면할 수 있다. 따라서 같이 망하기 전략 구사를 위해 한 플레이어가 과일을 바꿀 경우 그 과일 연합에서 보복 차원에서 그 플레이어의 다른 과일 쪽으로 바꾸어 맞대응하면 두 사람이 공동 최하위가 될 가능성이 있다.
  • 1라운드를 제압하면 적어도 죽지는 않는다
이 부분에 대해서는 아래의 평가란에서 다룬다.
(후술 예정)

5.24. 검과방패[편집]


  • 검과방패(인용)

  1. 10명의 플레이어들은 드래프트 방식으로 'Verita' 팀과 'Falso' 팀으로 나뉜다.[16]
  2. 팀이 정해지면 제비뽑기를 통해 각 팀의 리더를 결정, 누가 리더인지는 같은 팀원에게도 공개되지 않는다.
  3. 각 팀에겐 4가지의 '무기'가 주어진다.
  4. 첫 번째 검. 공격 무기로 상대편 플레이어 1명을 지목하여 1번의 피해를 입힌다.
  5. 두 번째 쌍검. 공격 무기로 상대편 플레이어 1명을 지목하여 2번의 피해를 입힌다.
  6. 세 번째 방패. 공격을 3번까지 방어할 수 있다.
  7. 네 번째 맨손. 공격이나 방어 능력이 없다.
  8. 각 팀은 검 4개, 쌍검 1개, 방패 3개 맨손 2개씩을 갖게 되며 팀별로 상의 하에 1명당 2개씩 나눠갖는다.
  9. 각 플레이어들은 자신이 가진 무기 2개를 오른쪽, 왼쪽을 정해 비공개로 팔에 장착한 뒤 게임을 시작하며 결정한 무기의 위치는 변경되지 않는다.
  10. 무기 결정 후, 각 팀은 상의하여 팀내 공격 순서를 정한다.
  11. 동전 던지기로 선 공격 팀을 정한 뒤 선 공격 팀부터 정해진 플레이어의 공격 순서대로 양팀이 번갈아가며 공격을 한다.
  12. 공격 순서인 플레이어는 상대편 플레이어 중 공격할 상대를 지목하여 왼쪽과 오른쪽 중 자신의 무기를 선택해 공격한다. 이때, 자신의 무기는 공개 되지 않는다. 즉, "왼쪽 검으로 00씨를 공격하겠습니다."라고 선언만 하면 된다.
  13. 공격 받은 플레이어 또한 무기를 공개하지 않은 채 방어한다. 즉, 공격과 수비가 거짓으로 이루어질 수 있다.
  14. 누군가 속임수를 쓰고 있다고 생각되면 다른 플레이어들은 '의심'을 선언할 수 있다.
  15. '의심'받은 플레이어는 사용한 무기를 공개한다. 공개한 무기가 선언한 무기와 일치하지 않을 경우 선언한 무기의 능력이 발휘되지 않으며, '의심'받은 플레이어는 사망한다.
  16. 공개한 무기가 선언한 무기와 일치할 경우 무기의 능력이 발휘되며 '의심'한 플레이어가 사망한다.
  17. 공격에 대한 방어를 하지 못했을 경우, 해당 플레이어는 그 즉시 사망하며 게임이 끝날 때까지 공격에서 제외된다. (사망한 플레이어의 무기는 공개되지 않는다)
  18. 자신의 순서에 공격을 원치 않는다면 '패스'를 선언하고 턴을 넘길 수 있다.
  19. 모든 플레이어가 1번씩 공격을 하고 나면 한 라운드가 종료되고 다음 라운드는 선, 후공 팀이 바뀐다.
  20. 같은 방식으로 라운드를 반복 진행하여 한 팀의 리더가 사망하는 즉시 게임이 종료된다.
  21. 게임 결과, 승리 팀은 모두 가넷 2개와 생명의 징표를 얻게 되며 추가로 생명의 징표를 1개를 더 획득하여 패배 팀 중 리더를 제외한 1명에게 줄 수 있다.
  22. 승리 팀은 상의 하에 패배 팀 중 1명을 탈락후보로 선택, 탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어 중 1명을 지목하여 데스매치에 진출한다.
  23. 최초로 의심에 성공한 플레이어에게 블랙가넷 1개가 지급된다.
  24. 사망한 플레이어는 게임이 끝날 때까지 공격에서 제외된다.
  25. '의심'은 공격과 방어를 하는 플레이어가 아니어도 누구나 할 수 있으며[17] 직전에 선언한 무기에 대해서만 '의심'할 수 있다.
  26. 누군가 사망하여 양 팀의 팀원 수가 달라질 경우, 그 다음 공격 순서인 플레이어가 순번을 당겨 공격한다.
ex> 팔소팀 선공 상황에서 팔소팀 ③번 공격 플레이어가 사망한 경우 팔소①→베리타①→팔소②→베리타②→팔소④→베리타③→팔소⑤→베리타④→베리타⑤로 공격이 진행된다.

  • 추가 정보 및 전략

원본 게임은 레지스탕스 쿠블러드 바운드임을 공식 홈페이지를 통해 공개하였다.
  • 상대 팀에게 주는 생명의 징표
자기 팀과 싸우는 게임. 승리 팀이 패배 팀 중 리더 이외의[18] 한 명을 구제할 수 있다는 규칙은 그동안의 게임들과 달리 배신을 게임 내의 요소로 직접적으로 도입한 게임이라는 것을 말해준다. 자기 팀의 리더와 배신자를 찾으려고 모든 플레이어들이 혈안이 될 수밖에 없는 구조이며, 오히려 이 점을 역이용해 이중간첩을 투입, 의도적으로 허위 정보를 흘려 상대팀의 의심 실패를 유도하여 전력을 약화시키는 전략이 효과를 거둘 수도 있다.
리더 입장에서는 스스로 정체를 밝히고 장비 분배 시 방패를 요청할 경우 오히려 배신자에 의해 상대방에게 정체가 노출될 수 있고, 그렇다고 방패가 없이 플레이하다가는 허무하게 죽어 같은 팀원에게 데스매치 지목자로 뽑힐 가능성이 높아지는 딜레마에 빠지게 된다. 반면 리더 이외의 플레이어는 빨리 리더가 정체를 공개하게 한 뒤 그걸 상대팀에 불어버리는 게 자신의 안전을 도모하는 방법일 수 있다. 그러나 진 팀에 주어지는 생명의 징표는 단 1개이므로 자기 팀의 다른 플레이어들이 먼저 혹은 더 결정적인 정보를 제공한다면 데스매치에 진출할 가능성도 생기기 때문에, 확실한 방법은 아니다. 오히려 병풍 코스프레를 하며 스파이가 정보를 가지고 와서 이기기를 가만히 기다리거나, 지더라도 자기 팀의 (여러 명일 수 있는)스파이를 찾는 것에 집중한 뒤 고발해 지목될 가능성을 줄이는 게 현명할 수 있다.
  • 무기 분배
일반적으로는 전원이 검이나 쌍검을 하나씩 갖고 공격 기회에 상대방을 공격하는 것이 팀에 주어진 공격 기회를 최대한으로 이용하는 동시에 공격에 대한 상대방의 의심으로 인해 죽을 가능성을 없애므로 바람직하다. 리더의 경우 예외적으로 무기 대신 방패를 두 개 갖는 것이 효과적일 수도 있지만, 이 경우 공격을 시도할 때 의심에 의해 죽을 위험이 있고 그렇다고 공격하지 않고 패스하면 상대방의 집중 공격 대상이 될 우려가 있다.
  • 무기 장착
개인별로 사용할 무기를 나누는 것은 팀원들과의 협의에 의해 이루어지지만 오른쪽과 왼쪽에 각각 무엇을 장착할지는 전적으로 개인이 결정하며 같은 편에게도 숨길 수 있다. 따라서 방패를 가진 플레이어의 경우 같은 팀 내의 스파이에 의해 정보가 샜다는 확신이 있다면 초반에는 방패로 상대를 공격하고 검으로 방어하면서 후반에 진짜 방패를 더 사용할 기회를 늘이는 전략이 효과적이다.
  • 의심
방어하는 플레이어는 기본적으로 방패가 없더라도 방패가 있다고 주장하여 상대방에게 의심을 사용하도록 강요해야 한다. 상대방의 플레이어가 명백하게 밝혀지지 않은 사실에 대해 의심을 사용했다면 그 플레이어는 리더일 가능성이 거의 없다고 봐도 무방하다. 또 좋은 무기인 쌍검이나 방패를 들고 있을 가능성도 낮다. 무기 분배 부분에서 기술했듯이 공격에 대한 의심은 성공할 확률이 극도로 낮으므로 상대방이 "방패 두 개 든 리더"라는 확신이 없는 한 사용하지 않는 것이 좋다.
  • 패스
패스는 공격권을 넘기는 용도로만 사용되며 방어에는 적용되지 않는다. 공격자가 패스를 사용한다는 것은 팀 전체의 공격권을 하나 낭비하는 행위이고, 실제 무기를 가지고 있다면 패스보다는 공격을 하는 것이 일반적으로 유리하다. 한 플레이어가 무기를 가지고 있지 않을 현실적인 가능성은 방패 두 개를 몰아가진 것 이외에는 없으며,[19] 따라서 패스는 "내가 리더니까 날 공격하세요"라고 선언하는 결과 또는 그것을 노린 속임수밖에 되지 않는다.
  • 공격 대상 및 의심 순서 결정
팀은 전략적으로 상대 팀의 후순위 플레이어를 집중적으로 공격하여 그 플레이어가 공격 기회를 얻기 전에 죽이는 것이 효과적이다.[20] 의심 선언은 공격을 이미 마친 플레이어가 사용하여 혹시 의심이 실패하더라도 팀의 공격 기회가 줄어들지 않도록 하는 것이 효과적이다.

5.25. 광부게임[편집]


  • 광부게임(6,9인용)

1. 9명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 3명씩 한 조가 되어 돌아가며 광물을 캔다.
  1. 게임은 총 3라운드로 3개조가 1번씩 광부가 되어 광물을 캐면 한 라운드가 종료된다.
  2. 한 조가 광부가 되면 나머지 6명의 플레이어는 광부들이 캐올 광물의 승점에서 자신이 나눠 갖고 싶은 만큼의 승점을 비공개로 제시한다.
  3. 승점은 최하 1점부터 최고 50점까지 제시할 수 있다. 플레이어들이 제시한 승점은 광부가 된 조의 광물캐기가 끝나면 공개된다.
  4. 플레이어들의 승점 제시가 끝나면 광부가 된 조는 준비된 광산에서 광물을 꺼낸다.[21]
  5. 광산에는 금, 은, 동 각각 14개, 폭탄 5개, 다이아몬드 2개 총 49개의 광물이 들어있으며, 금은 3점, 은은 2점, 동은 1점, 다이아몬드는 승점의 합을 2배로 만든다.
  6. 광부들은 폭탄을 피해 광물을 획득해야 하며 광물 캐기 도중 폭탄이 3개 이상 나올 경우 광물 캐기는 실패로 돌아간다.
  7. 광부가 된 조는 합의 하에 광물을 캘 순서를 정한 뒤 첫 번째 광부부터 순서대로 돌아가며 원하는 만큼 광물을 캔다.
  8. 자신의 순서에 광물을 2번 캐는 것은 불가능하며 3명이 돌아가며 1번씩 캐야 한다. 단, 번갈아가며 광물을 캐는 횟수와 개수에는 제한이 없다.
  9. 자신의 순서에 더 이상 광물 캐기를 원하지 않는다면 그 즉시 스톱을 선언할 수 있다.
    ※ 스톱은 광물을 뽑기 전에 선언해야 한다.
  10. 누군가 스톱을 선언하면 해당조의 광물 캐기는 그 즉시 종료되며, 캐낸 광물의 승점을 계산하여 총 승점을 확인한다.
  11. 광물 캐기가 종료되면 다른 플레이어들이 제시한 승점이 공개되며, 6명이 제시한 승점의 합에 따라 광물의 총 승점을 나눠 갖게 된다.
    • 광물의 총 승점 ≥ 6명 제시한 승점 합: 6명의 플레이어들은 각자 제시한 승점을 획득하며 남은 승점은 광부 3명이 똑같이 나눠 갖고 나머지 승점은 버려진다.
    • 광물 캐기 도중 폭탄을 3개 이상 뽑은 경우: 광물 캐기에 실패하게 되어 광부들은 아무도 승점을 획득하지 못한다. 이때, 6명의 플레이어들은 자신이 제시한 승점대로 모두 획득한다.
    • 광물의 총 승점 < 6명 제시한 승점 합: 6명의 플레이어들은 자신이 제시한 승점을 획득하지 못하며 광부 3명이 광물의 총 승점을 똑같이 나눠 갖게 된다. 이때 6명의 중 가장 큰 승점을 제시한 플레이어는 자신이 제시한 승점만큼 감점되며 감점된 승점은 가장 적은 승점을 제시한 플레이어가 획득한다.
  12. 승점 정리가 모두 끝나면 광물은 다시 광산으로 돌아가며 같은 방식으로 다음조가 광부가 되어 광물을 캔다.
  13. 1조부터 순서대로 모든 조의 광물 캐기가 끝나면 한 라운드가 종료되며, 2라운드부터는 조원 3명의 승점 합이 가장 낮은 조부터 광물을 캔다.
  14. 게임 종료 시 각조에서 단독으로 승점이 높은 플레이어들이 가넷 3개씩을 획득한다.
  15. 게임 종료 시, 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 되며 승점이 가장 낮은 플레이어가 탈락후보가 된다.
  16. 우승자에게는 생명의 징표가 주어지며 단독 우승일 경우, 생명의 징표 2개와 블랙가넷 1개를 추가로 획득한다.
  17. 탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어 중 1명을 선택하여 데스매치에 진출한다.
  18. "광물의 총 승점 < 6명의 승점의 합" 일 때
    • 가장 큰 수를 제시한 사람이 여러 명일 경우, 가장 큰 수를 제시한 사람들 모두 제시한 승점만큼 감점되고, 가장 작은 수를 제시한 사람이 감점된 승점의 합만큼 승점을 획득한다.
ex> 가장 큰 수 20점 2명 제시, 1점 1명 제시 : 20점 제시한 2명은 각각 –20점, 1점 제시한 1명은 40점 획득
  • 가장 작은 수를 제시한 사람이 여러 명일 경우, 감점된 승점을 가장 작은 수를 제시한 사람들이 똑같이 나눠서 획득한다.
ex> 50점 1명 제시, 1점 2명 제시 : 50점 제시한 1명은 –50점, 1점 제시한 2명은 25점씩 획득
  • 6명 모두 같은 수를 제시했다면 모두 승점을 획득하지 못한다.

  • 추가 정보 및 전략

공식 모티브폴터파스. 방영 전에는 보드게임 디아만트(Diamant), 마사토끼의 만화 킬 더 킹에 등장한 27연발 러시안 젤리# 등이 원본 게임으로 추정되었다.

총 승점이 가장 높은 플레이어가 우승하는 규칙으로 인해 시즌 1 콩의 딜레마와 마찬가지로 팀전을 가장한 개인전이다. 속한 조가 채굴할 때는 운명을 같이 하지만, 채굴하지 않을 때에는 개개인이 제시한 승점에 따라 결과가 달라지므로 같은 팀이라도 믿을 수 없는 상황에 처한다.
  • 채굴 전략
채굴하는 조 입장에서는 채굴한 승점이 제시한 승점보다 높을 경우 남 좋은 일을 시키는 꼴이 되므로 다른 플레이어들이 제시할 승점 합을 예측하여 그에 못 미치는 선에서 채굴을 중단하는 것이 바람직하다.
폭탄이 터지지 않는 선에서 최대한 많이 채굴하는 전략을 취할 경우, 확률적으로 대략 광물 20~30개까지 가능하므로 약 40에서 60, 다이아몬드가 하나 포함될 경우 80에서 120 정도의 승점을 채굴할 수 있다.
3라운드 한정으로 첫 채굴조에서 승점이 최하위가 아닌 플레이어가 광산 안의 모든 광물과 폭탄을 모두 꺼내 자폭하여 다른 사람을 최하위로 확정하는 전략이 가능하다.[22] 단 승점이 가장 높은 플레이어에게 자폭 계획을 미리 알려 그 사람의 1위를 확정지으면서 생명의 징표를 약속받아야 안전이 보장된다.
  • 승점 제시 전략
채굴 조의 채굴 전략에 따라 가위바위보 형태의 세 가지 선택이 존재한다.
  • 채굴 조가 일찍 스톱할 경우: 1 제시. 이를 통해 가장 높은 숫자를 제시한 플레이어의 페널티를 노린다.
  • 채굴 조가 많이 채굴할 경우: 10~20 가량의 점수 제시. 채굴 전략에서 계산한 바와 같이 채굴조는 많이 채굴해도 확률적으로 120점을 넘기 어렵기 때문에 20 이상을 제시하면 다른 플레이어들이 어지간히 점수를 낮게 제시하지 않으면 페널티를 받을 위험이 크다.
  • 채굴 조가 자폭할 경우: 50 등의 높은 숫자 제시. 혹시 자폭에 실패할 경우 다른 50을 제시한 플레이어에게 페널티를 떠넘기기 위해 50이 아닌 49 등의 약간 낮은 숫자를 제시할 수도 있다.
  • 전원 공동 우승?
전원이 담합하여 모든 채굴 조가 자폭하고 모든 플레이어가 50점을 제시하면 매 라운드 100점, 최종 300점으로 공동 우승이 가능하다. 단 전원 공동 우승인 경우에 대해서는 시즌 2에서 "가넷이 가장 많은 플레이어"를 우승으로 정한 사례와, 시즌 3 1화에서 "포인트 차감 후 한 라운드 더 플레이"로 방지한 사례[23]가 있어 성립하지 않을 것으로 추정된다.

5.26. 폭풍의 증권시장[편집]


  • 폭풍의 증권시장(3,4,6,8,12인용)

  1. 8명의 플레이어는 현금 1만원씩을 보유한 상태로 게임을 시작한다.
  2. 주식시장에는 단절통신, 사망생명, 석기전자, 지진건설, 파산은행 총 5개 안 망하는게 신기한 네이밍을 가진 회사[24]의 주식이 각각 15개씩 있다.
  3. 폭풍의 증권시장은 총 2라운드로 진행되며 실제시간과 다른 별도의 게임시각이 존재한다.
  4. 1라운드는 게임시각 1시에 시작되어 2시까지 60분 동안 멈추지 않고 진행되며, 2라운드는 게임시각 2시부터 3시까지 진행된다.
  5. 라운드가 시작되면 게임시각 5분마다 주식가격이 변동되며, 주가변동에 대한 정보는 라운드 시작 전 플레이어들에게 나뉘어 공개된다.
  6. 주가변동에 대한 정보는 한 라운드에 24가지가 준비되어 있으며 게임시각, 회사명, 주가 등락 정보 3가지로 구성되어 있다.
  7. 8명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 정보를 확인하는 순서를 정한다.
  8. 정보 확인 순서가 정해지면 1, 2번 플레이어가 함께 거래소에 들어가 3개의 정보를 공유한다.
  9. 1, 2번 플레이어가 정보를 공유한 후 2, 3번 플레이어가 새로운 3개의 정보를 공유하고 다음으로 3, 4번 플레이어가 다시 새로운 3개의 정보를 공유하는 방식으로 총 24개의 정보를 나눠가진다.
  10. 즉, 한 명의 플레이어는 자신의 앞, 뒤 번호인 2명의 플레이어와 반씩 공유한 6개의 정보를 알게 된다.
  11. 모든 회사의 주식은 한 주당 2천원으로 시작되며 플레이어들에게 전달된 정보에 따라 게임시각 5분마다 증권시황이 변동된다.
  12. 모든 주식 거래는 거래소에서 이루어진다. 거래소를 이용하는 횟수에는 제한이 없지만, 한 번 들어갔을 때 최대 40초간 머무를 수 있다.
  13. 한 회사의 주식은 최대 7개까지만 보유할 수 있으며 플레이어들끼리의 주식이나 돈 거래는 불가능하다.
  14. 게임시각 60분이 지나면 1라운드가 종료되며 30분 동안 게임 시각이 정지된다. 이 때, 2라운드 주식 변동에 대한 24개의 정보가 같은 방식으로 공개된다.(정보 확인 순서 1라운드와 동일)
  15. 1라운드 종료시점의 주가는 그대로 2라운드로 이어지며, 2라운드 종료 시 플레이어들이 보유한 주식은 종료시점의 주식가치에 따라 돈으로 환산된다.
  16. 게임 종료 시, 가장 많은 현금을 보유하고 있는 플레이어가 우승자가 되며 가장 적은 현금을 보유한 플레이어가 탈락후보가 된다.
  17. 우승자에게는 생명의 징표와 가넷 8개가 지급되며 단독우승일 경우 생명의 징표를 1개 더 획득하게 된다.
  18. 탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어를 선택하여 데스매치에 진출한다.
  19. 플레이어들이 보유한 주식과 현금은 공개되지 않는다.
  20. 거래소에 들어가 있는 동안 시간이 바뀌어 주가가 변동됐다면, 변동된 주식 가격으로 거래가 진행된다.
  21. 주식거래소에 판매되고 있는 주식의 잔여량은 거래소 안에서만 확인할 수 있다.

  • 추가 정보 및 전략

원본 보드게임은 합 운트 굿(Hab & Gut)임을 공식 홈페이지를 통해 공개하였다.[25] 정작 게임 제목은 룰 관련성이 별로 없어보이는 이 아니라 그냥 없는폭풍의 대권주자에서 따온 것으로 보인다.

증시의 전체적 흐름 중 일부 정보를 플레이어들이 나누어 갖고 이 정보를 교환한다는 점에서 시즌 1의 사기경마와 비슷한 게임이라고 볼 수 있으나, 이 게임에서는 같은 정보를 두 플레이어가 공유함에 따라 정보를 독점하거나 조작할 경우 다른 플레이어를 통해 바른 정보를 확인할 수 있다는 차이가 있다.

라운드 당 총 24개의 정보가 있고 한 명이 6개의 정보를 가지고 시작한다. 따라서 정보가 서로 겹치지 않는 네 명, 예를 들어 홀수 번호 연합이나 짝수 번호 연합이면 모든 정보를 보유하게 된다. 하지만 개인간 주식과 현금을 주고받을 수 없고 보유 주식 및 현금이 공개되지 않으므로 금액 조정을 통한 공동우승 전략은 어렵다.

회사당 최대 7주까지 보유 가능하고 주식 초기가 2천원에 현금 1만원으로 시작하므로 3인이서 한 회사의 주식을 5주씩 매입하여 독점하는 것이 가능하다. 4인연합의 경우 모든 정보를 알게 되므로 최선의 전략은 우선 4인 연합을 구성한 후에 1라운드가 끝날 때까지 3인이 주가가 제일 많이 오르는 하나의 회사의 주식을 독점하면서 라운드 종료시 매도하고 나머지 1인은 가진 정보를 바탕으로 매수와 매도를 계속하여 다른 회사의 주식을 매집해 나가는 것으로 선두를 차지하고 연합외의 인원의 경우의 수를 줄이면서 격차를 벌려나가야 할 것으로 보인다.

또한 이번 게임은 타이밍이 중요하기 때문에 결국 줄을 잘 서야 한다. 단 1인당 40초의 시간이 주어지기 때문에 최대한 시간을 끌면 각 5분당 20초의 시간이 오버될 수 있다. 5분당 적어도 1회전을 하게 되므로 각 턴당 매수매도 기회가 한 번씩은 오게 된다. 게임은 실제 시간으로 진행되므로 주식 시간이 변동되는 시간(5분 단위) 직전에 들어가서 거래를 하는 것이 동시에 2종류의 가격 상태에 있을 수 있어서 유리하다. 단, 첫 턴에 6인 안에 줄을 서지 못하면 다음 턴에 오르는 주식이 전량 소진될 가능성이 높기 때문에 4인 연합은 이점을 염두에 두고 줄을 서야 한다.

전반적으로 필승법이 없기 때문에 최대한 꼴등을 면하는 것을 목표로 대전략을 세워야 할 것이라고 보인다. 결국 4인 연합을 해도 1등이 아니면 데스매치 지명의 문제가 2명에게 남게 된다. 가넷으로 보상을 적절히 하는 것으로 타협해야 할 것이다.

최적의 시나리오를 궁리해 본다면 우선 4인 연합이 결성되었고 다른 연합외 인원은 정보는 공유하되 개인 플레이를 한다는 가정하에서 시작한다. 4인 연합은 3인 그룹과 1인 그룹을 나누고 3인 그룹은 주식소진을 1인그룹은 자산증식을 위한 계획이다. 다만 연합 외의 인원이 매수 물량을 남길 것인지와 매수 타이밍을 적절하게 내줄 것인지에 따라 언제든지 유동적인 결과가 나올 수 가 있다. 원래 4인 연합간의 연합전으로 메인매치가 흘러갔다면 엄청 흥미진진해졌지 않았을까 예상한다. 그렇다면 아래의 시나리오는 형성될 수가 없다.
3인 그룹은 우선 단절통신을 5주씩 00분 매수하여 05분 후에 매도한다.[26]
3인 그룹은 다음 사망생명을 5주씩 15분 매수하여 60분 까지 보유한다. 남은 현금은 4500원[27]
3인 그룹은 다음 지진건설을 2주씩 15분 매수하여 30분 후에 매도한다. 남은 현금은 5900원
3인 그룹은 다음 단절통신을 2주씩 35분 매수하여 45분 후에 매도한다. 남은 현금은 7100원[28]
3인 그룹은 다음 지진건설을 5주씩 45분 매수하여 60분 까지 보유한다. 남은 현금은 0100원[29]
3인 그룹은 자산가치는 현금 100원 사망생명 15000원 지진건설 11000원 총 26100원이 된다.
3인 그룹에 의하여 사망생명과 지진건설의 주식이 1라운드에서 소진되어 버린다.
1인 그룹은 우선 석기전자를 5주 00분 매수하여 05분 후에 매도한다.[30]
1인 그룹은 다음 파산은행을 7주 10분 매수하여 30분 후에 매도한다. 남은 현금은 2500원[31]
1인 그룹은 다음 지진건설을 2주 15분 매수하여 30분 후에 매도한다. 남은 현금은 23400원
1인 그룹은 다음 단절통신을 7주 35분 매수하여 55분 후에 매도한다. 남은 현금은 9400원
1인 그룹은 다음 파산은행을 7주 50분 매수하여 60분 까지 보유한다. 남은 현금은 0300원
1인 그룹은 다음 석기전자를 7주 55분 매수하여 60분 까지 보유한다. 남은 현금은 10100원
1인 그룹은 자산가치는 현금 10100원 석기전자 11200원 파산은행 9100원 총 30400원이 된다.

1라운드 종료 후 4인 연합이 정보를 취득할 때 2라운드 40분 정보를 가넷을 소모할 필요는 없을 것이다. 1라운드의 격차를 바탕으로 소진된 사망생명과 지진건설의 주식을 시장에 50분 까지 내놓지 않는 전략을 세울 수가 있다. 2라운드 전략은 격차를 고정하는 것이기 때문에 주식을 시장에 내놓지 않는 전략으로 가야 할 것이다. 또한 남은 1인이 석기전자 파산은행 의 7주를 가지고 있기 때문에 35분에 주식을 전량 매도해서 유동성 자금을 확보하는 전략을 갖추면 43300원의 자금을 보유하게 된다. 연합 외 인원이 개인 능력으로 2라운드에서 수익을 얻으려고 해도 마의 40분까지 최대한 거래해도 3개 종목으로는 주당 2800원의 이득이 최선의 이득이고 주식시장에 석기전자 파산은행 각 8주 단절통신 15주로 거래해야 하기 때문에 31주를 4인으로 분할 하면 8주이고 최대한으로 생각해보면 22400원을 쫗아올 수 있을 것이나 1인 그룹이 35분에 매수하면서 얻는 이익이 13300원이기 때문에 9100원 정도의 격차만 줄일 수 있다. 40분 폭락 이후에는 주당 1000원의 이익을 얻는 것이 최선이므로 역시 1등이 단절통신과 파산은행을 재 매집한다면 4인 연합의 전략적 승리가 될 것으로 예상된다.

단순한 거짓 정보 블러핑을 이용하는 전략은 간단한데, 정보를 함께 확인한 2인이서 짜고 공동 정보를 거짓으로 퍼트리면 된다.

5.27. 별자리게임[편집]


  • 별자리게임(인용)

  1. 플레이어들은 색깔이 다른 별을 모아 다음 4개의 별자리 중 최대한 많은 별자리를 완성시켜 승점을 획득해야 한다.
    • 양자리. 빨간색별 3개로 완성할 수 있으며 완성할 경우 승점 2점을 획득한다.
    • 화살자리. 노란색별 4개로 완성할 수 있으며 완성할 경우 승점 3점을 획득한다.
    • 카시오페아. 파란색 별 5개로 완성할 수 있으며 완성할 경우 승점 5점을 획득한다.
    • 거문고자리. 초록색별 6개로 완성할 수 있으며 완성할 경우 승점 7점을 획득한다.
  2. 각 별자리를 완성할 수 있는 빨간색, 노란색, 파란색, 초록색별은 각각 25개씩 주머니에 들어있으며 또한 원하는 별자리 어디든 자유롭게 사용이 가능한 흰색별 5개가 주머니에 추가된다. 그리고 흰색별은 결국 실제 매치에서는 하나도 안 나왔다.
  3. 게임이 시작되면 딜러는 주머니에서 색깔별 7개를 무작위로 뽑아 공개하며 여기에 폭탄 1개를 추가한다. 최연승: 아! 또 폭탄이야!
  4. 폭탄은 3개를 획득할 경우 자동으로 탈락후보가 되며 공개된 색깔별과 폭탄은 다음과 같은 방식으로 나눠 갖는다.
  5. 7명의 플레이어들은 1~5까지 5장의 숫자카드를 지급받는다.
  6. 플레이어들은 가나다순으로 돌아가며 선 플레이어가 되며, 선 플레이어부터 차례대로 숫자카드를 뒷면이 보이도록 제출한다.
  7. 모든 플레이어가 숫자카드를 제출하면 동시에 숫자카드의 앞면을 공개, 카드의 숫자에 따라 7개의 색깔별과 폭탄 1개를 나눠 갖는다. (사용한 숫자카드는 되돌려 받는다.)
  8. 1카드를 제출한 플레이어는 첫 번째로 별과 폭탄 중 1개를 선택, 2카드를 제출한 플레이어는 두 번째로 별과 폭탄 중 2개를 선택, 3카드를 제출한 플레이어는 세 번째로 별과 폭탄 중 3개를 선택해 가져가는 방식으로 순서대로 색깔별을 가져간다.
  9. 하지만 같은 숫자카드를 제출한 플레이어가 있을 경우, 해당 플레이어들은 색깔별 선택에서 모두 제외되며 제외 플레이어들만이 남은 숫자카드의 순서대로 색깔별과 폭탄을 가져간다.
  10. 플레이어들이 별과 폭탄을 선택해 가져간 후 남아 있는 별과 폭탄이 있다면 그대로 두고 빠진 개수만큼의 별을 채워 다음 라운드를 진행한다. (즉, 한 라운드당 색깔별 7개와 폭탄 1개의 개수는 계속해서 유지된다.)
  11. 만약 자신의 차례에 해당 숫자카드보다 남은별이 모자랄 경우, 남은별과 폭탄을 함께 가져가야하며 아무것도 남아 있지 않다면 아무것도 획득할 수 없다.
  12. 획득한 별은 자신의 별자리 판에 색깔을 맞춰 넣어 별자리를 완성한다.
  13. 같은 별자리를 2개 이상 완성하는 것은 불가능하며 같은 색깔의 별을 3개 제출하면 원하는 색깔의 별 1개로 교환이 가능하다. (단, 플레이어들끼리의 별 교환 및 양도는 불가능하다.)
  14. 같은 방식으로 라운드를 반복 진행, 다음 두 가지 경우 그 즉시 게임이 종료된다.
    • 한 플레이어가 폭탄 3개를 획득할 경우 즉시 게임이 종료되며 해당 플레이어는 탈락후보가 되고 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 된다.
    • 한 플레이어가 별자리 3개를 완성시켰을 경우 그 즉시 게임이 종료되며 종료시점에서 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 되고 승점이 가장 낮은 플레이어가 탈락후보가 된다.
    • 즉, 3개의 별자리 완성은 게임 종료의 기준이며, 승점의 합이 우승의 기준이 된다.[32]
  15. 우승자는 생명의 징표를 획득하게 되며, 단독우승일 경우, 생명의징표 1개와 블랙가넷 1개를 추가로 획득한다. 또한 최하위자를 제외한 모든 플레이어들에게 완성한 별자리의 개수만큼 가넷을 지급한다.[33]
  16. 탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어 중 1명을 지목하여 데스매치에 진출한다.
  17. 별자리 판에 별을 올려놓는 것은 언제든지 자신이 원할 때 가능하며 한 번 올려놓은 별의 위치를 변경하는 것 또한 가능하다.
  18. 같은 색깔 별 3개로 원하는 별 1개로 교환하는 것은 게임 종료 시점 전까지 자신이 원할 때 언제든지 교환 가능하다.
  19. 폭탄 3개를 획득한 사람은 승점이 가장 높더라도 무조건 탈락후보가 된다.
  20. 주머니 안에 있는 별을 모두 나눠 가질 때까지 게임이 끝나지 않을 경우, 완성시킨 별자리 수와 상관없이 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자, 승점이 가장 낮은 플레이어가 탈락후보가 된다.

  • 추가 정보 및 전략

원본 게임은 언익스펙티드 트레져(Unexpected Treasures)라는 게임임을 공식 홈페이지를 통해 밝혔다. 같은 색의 별을 모아 잇는다는 점에서 티켓 투 라이드와도 유사하다.
  • 숫자카드 제출 전략
1~3을 제출하면 폭탄을 받을 위험이 전혀 없다. 낮은 숫자일수록 우선순위가 빨라 원하는 색깔의 별을 손에 넣을 확률이 높아 안정적으로 승점을 얻는 데 유리하다. 반면 이러한 장점을 모든 플레이어가 알고 있으므로 경쟁이 치열할 가능성이 크다. 반면 4, 5 등의 높은 숫자는 폭탄을 받게 될 위험이 크고 우선순위가 낮아 원하는 색깔의 별이 남아있지 않을 가능성도 있으므로 많은 별을 획득한 뒤 3:1 교환을 적극적으로 이용해야 한다.
  • 연합 전략
3~4명이 연합을 구성하여 서로 숫자를 겹치지 않도록 조정하여 제출하면 별을 획득할 확률을 높일 수 있다. 1~3 3인 연합, 2~4 3인 연합, 1~4 4인 연합 등이 효과적이나, 3인 연합의 경우 나머지 4명 중 3명이 연합과 1:1로 상쇄하고 나머지 한 명이 독식할 가능성이 있으며, 4인 연합의 경우 나머지 3명이 전원 1을 제시하여 4를 제시한 사람이 폭탄을 가져갈 위험이 존재하여 어느 것도 필승 전략이 되지는 못한다.
그러나 적어도 4인 연합의 경우 내부에서 탈락자는 나오지 않는다. 4인 연합이 1~4를 선점할 때 나머지 3명이 전원 1을 제시하더라도 4인 연합에서는 2,3,2(+폭탄), 0개의 별을 획득하는데, 폭탄을 고르게 배분했을 경우(폭탄의 배분도 4인 연합 측에서 조절이 가능하다. 1~3을 내는 플레이어는 7회분에서 신아영을 배신할 수 없었던 것처럼 겹치든 그렇지 않든 폭탄을 받을 확률이 없다) 총 8라운드에 걸쳐 별을 매 라운드 7개 획득할 수 있다. 몰아주어 8라운드보다도 일찍 끝낼 수도 있고 그렇지 않더라도 개인당 14개의 별이 돌아가며 흰색 별까지 있으면 별자리를 만들기 위한 최소한의 별의 숫자인 12개는 충분히 4인 연합 안에서 만들 수 있다.
  • 2명 왕따 전략 (5인 연합 전략)
5명이 연합하여 숫자가 겹치지 않도록 제출할 경우 나머지 두 명이 별을 획득하는 것을 완전히 차단할 수 있다. 폭탄이 0개 또는 1개인 플레이어들이 돌아가며 4 또는 5를 제출하고, 폭탄이 2개가 된 플레이어는 1~3을 제출하면 9라운드까지 이 작전을 계속할 수 있다. 별 총 수는 105개이며 이 전략을 이용할 경우 별은 라운드마다 모두 소진되므로 총 15라운드가 소요되어 6개 라운드가 남게 된다. 남은 6개 라운드에서는 나머지 두 명의 플레이를 예측하여 4를 제출한 플레이어가 폭탄을 가져가게 되도록 1~3 범위 내에서 적당히 분포하면 되고, 높은 확률로 9라운드 내에 5명 연합 중 한 명이 별자리 3개를 완성하여 게임을 끝낼 수도 있다. 혹은 게임을 끝내지 않고 4명이 3점과 7점을 완성한뒤 나머지 한명이 2점, 3점, 5점을 완성하여 게임을 끝낸다면 5인의 공동우승으로 게임이 끝나게 되어 나머지 2명을 모두 데스매치에 보낼 수도 있다.
  • 카드 뒷면 구분
파일:더 지니어스:블랙가넷 별자리게임.png
비하인드에서 밝혀진 바로는 카드 뒷면을 이용해 5장의 카드를 구분하는 것이 가능했다. 뒷면 중앙의 카시오페이아 자리는 별 다섯개가 있는데, 숫자 수치만큼의 별이 뾰족한 별 모양으로 표기되어 있고 나머지 별들은 동그라미로 표기되어 있었다. 오현민은 차이가 있을 것을 예상하고 카드를 한참 들여다봤지만 결국 발견하지는 못했다.
제작진들은 이 카드 구분 방법을 필승법이라고 표현하였지만, 이 방법으로 위에서 언급된 2명 왕따 전략을 타파해 2명이 꼴찌를 면할 수 있는 방법은 없다. 특정 사람을 저격해 폭탄을 먹이려고 해도 앞에서 폭탄을 가져가준다면 그만이기 때문. 5인이 공동우승을 목표로 하는 것을 방해하거나, 특정 1인을 1등으로 밀어줄 때 그것을 방해하는 것은 가능하겠으나, 이 또한 카드 내는 순서가 돌아가며 정해져 있기 때문에 항상 활용할 수는 없는 방법이다.
만약 판이 낮은 확률로 2명 왕따 전략이 아닌 다른 양상으로 흘러간다면 정보전에서 유리한 위치를 가져갈 수 있는 상당히 중요한 사실이었겠지만, 이때도 역시 돌아가면서 카드를 넣는다는 규칙에 의해 항상 모든 플레이어들의 카드를 알 수 있는 것은 아니다. 모든 카드를 본 후에 자신의 카드를 제출할 기회가 있는 사람은 해당 라운드 마지막 플레이어 뿐이며 그 자리는 돌아가면서 주어지기 때문.
물론 아주 쓸모 없는것도 아닌게, 실제 방송처럼 게임이 흘러간다고 해도 오현민, 장동민의 턴에 이미 카드를 제출한 플레이어들의 숫자를 알 수 있다면 아직 카드를 제출하지 않은 플레이어의 카드를 어느정도 예상할 수 있기 때문.[34] 그런식으로 하연주와 같은 카드를 내고 신아영과 겹치지 않는 카드를 내는 것만으로도 게임을 조금 더 오래 끌고가거나 승리할 확률을 높일 수 있다. 물론 필승법이 아닌것은 마찬가지.

5.28. 투자와기부[편집]


  • 투자와기부(인용)

  1. 플레이어들은 각각 1천원 권 10장, 5천원 권 10장, 1만 원 권 4장, 5만 원 권 1장 총 15만원을 받는다.
  2. 게임은 총 9라운드로 진행되며 9라운드 동안 플레이어들은 자신이 가진 돈을 나누어 투자와 기부에 사용한다.
  3. 라운드가 시작되면 플레이어들은 딜러 룸에 마련된 투자처와 기부처에 1명씩 들어가 투자금과 기부금을 낼 수 있다.
  4. 자신이 가진 금액 내에서 얼마든지 투자와 기부가 가능하며 원하지 않는다면 투자와 기부를 하지 않아도 된다.
  5. 단, 제출한 금액에 대한 거스름돈은 없다. 즉, 플레이어들이 보유한 화폐 내에서 원하는 금액을 맞추어 내야한다.
  6. 각자의 투자금과 기부금은 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
  7. 라운드가 종료되면 해당 라운드의 투자총액과 기부총액, 그리고 가장 많은 투자금을 낸 플레이어와 가장 적은 기부금을 낸 플레이어가 공개된다. 단, 그들이 얼마를 냈는지는 공개되지 않는다.
  8. 라운드 결과 투자금을 가장 많이 낸 플레이어는 대주주 표식을, 기부금을 가장 적게 낸 플레이어는 수전노 표식을 받는다.
  9. 투자금을 가장 많이 낸 플레이어가 여러 명일 경우, 모두 대주주 표식을 받지 못하며 그 다음으로 투자금을 많이 낸 플레이어가 대주주 표식을 받는다.
  10. 기부금을 가장 적게 낸 플레이어가 여러 명일 경우, 모두 수전노 표식을 받게 된다.
  11. 해당 라운드에서 대주주 표식을 받은 플레이어는 기부금이 가장 적더라도 수전노 표식을 받지 않으며 그다음으로 적게 기부한 플레이어가 수전노 표식을 받는다.
  12. 게임 종료 시, 수전노 표식이 가장 많은 플레이어가 최하위자가 되며 최하위자를 제외한 플레이어들 중 대주주 표식이 가장 많은 플레이어가 우승자가 된다.
  13. 우승자는 생명의 징표를 획득하게 되며 단독우승일 경우, 생명의 징표 1개와 블랙가넷 1개를 추가로 획득한다. 탈락후보를 제외한 모든 플레이어는 획득한 대주주 표식 개수만큼 가넷을 획득한다.
  14. 탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어 중 1명을 지목하여 데스매치에 진출한다.
  15. 돈과 표식은 모두 교환 및 양도가 불가능하다.
  16. 투자와 기부를 하는 순서는 라운드마다 가, 나, 다 순과 가, 나, 다 역순으로 번갈아가면서 진행한다.
  17. 최하위자를 제외한 플레이어 중 대주주 표식이 가장 많은 플레이어가 우승자가 된다. 즉, 최하위자는 대주주 표식이 아무리 많아도 우승자가 될 수 없다.
  18. 공동 최하위자가 나올 경우, 우승자가 공동 최하위자 중 탈락후보를 결정한다.

  • 추가 정보 및 전략

6화 메인매치 '폭풍의 증권시장'의 원본 게임인 합 운트 굿(Hab & Gut)의 설명에 '기부를 가장 적게 한 사람은 아무리 돈을 많이 벌었어도 탈락'이라는 말이 있다. 이러한 점에서 이 게임을 6화와 8화에 나누어 사용한 것이 아닌가 하고 추측된다.

효율성 측면에서는 버릴 라운드는 투자금을 0으로 제시하고 기부금에 집중하고, 대주주를 노릴 라운드는 기부금을 0으로 제시하고 투자금에 집중하는 극단적인 전략이 좋지만, 다른 플레이어와 대주주를 노리는 라운드가 겹칠 경우 작은 금액 차이로 수전노 징표를 받게 될 위험이 있다.

위 문제점은 3명 정도의 연합을 통해 투자금에 올인할 라운드를 서로 겹치지 않게 하는 전략을 통해 어느 정도 보완이 가능하며, 다른 플레이어들이 심리적으로 후반 라운드를 위해 고액권을 남길 가능성을 염두에 두고 1~6라운드를 둘씩 나누어먹으면 나머지 3개 라운드를 한 명이 독식하지 않는 한 공동우승을 확정할 수 있다.

우승과 대주주 징표 획득에 따른 가넷을 포기하면 투자를 전혀 하지 않고 기부만으로 라운드를 진행하는 극도로 소극적인 생존 전략도 가능하다.

9라운드 동안 매 라운드 적어도 1명 이상이 수전노 표식을 갖게 되므로 플레이어 중 적어도 1명은 2개 이상의 수전노 표식을 얻게된다는 사실을 이용해서 수전노 표식이 없을 경우 한 라운드의 돈을 절약하고 수전노 표식을 챙겨도 안전하다.

5.29. 호러레이스[편집]




  • 호러레이스(3인이상)

  • 인원수 12인 기준 설명
  • 인게임에선 가넷매치가 아니며 가넷이 아닌 포인트로 지급한 뒤 순위를 정하고, 획득한 포인트만큼의 가넷을 지급한다.

  • 뱀파이어, 강시, 구미호, 미라, 좀비 총 5가지 캐릭터가 12칸[35]으로 되어있는 트랙에서 레이스를 펼치게 된다.
  • 게임 시작 전 12명의 플레이어들은 랜덤으로 플레이 순서를 정한다.
  • 모든 플레이어들의 순서가 정해지면 플레이어들은 5가지 캐릭터 코인을 종류별로 1개씩, 총 5개를 지급받는다.
  • 5종류의 코인 중 자신이 우승시키고 싶은 2개의 캐릭터를 선택해 비공개로 딜러에게 코인을 제출한 뒤 남은 3개의 코인은 코인 박스에 넣는다. 누가 어떤 캐릭터를 선택했는지는 공개되지 않는다.
  • 모든 플레이어가 선택하고 남은 (50-2*12=)36개의 코인은 코인 박스에 모두 합쳐진 뒤 캐릭터들의 이동에 사용된다.
  • 호러 레이스가 시작되면 1번 플레이어부터 코인 박스에 있는 코인 중 3개를 무작위로 뽑아 3개의 구역에 자유롭게 놓는다.
  • 한 구역에 3개의 코인을 모두 놓아도 되며 다른 구역에 나누어 놓아도 된다. 단 자신이 뽑은 코인은 자신의 턴에 모두 사용해야 한다.
  • 같은 방식으로 1~12번 플레이어까지 코인 3개를 뽑아 원하는 구역에 놓고 나면 각 구역에 놓인 코인의 개수에 따라 캐릭터를 이동시킨다.
  • 가장 먼저 1구역에서 가장 코인이 많은 캐릭터가 한 칸을 이동, 두 번째로 2구역에서 가장 코인이 많은 캐릭터가 두 칸을 이동, 마지막으로 4구역에서 가장 코인이 많은 캐릭터가 네 칸을 이동한다.
  • 한 구역에 코인이 가장 많은 캐릭터가 2종류 이상일 경우 해당 캐릭터들은 모두 이동하지 못하며, 그 다음으로 코인이 많은 캐릭터가 이동한다.
  • 세 구역에 놓인 코인에 따라 캐릭터들을 이동시키고 나면 해당 라운드가 종료되며, 이동 구역에 놓인 코인들을 다시 코인 박스에 넣고 같은 방식으로 다음 라운드를 진행한다.
  • 플레이어들은 자신의 순서에 코인을 뽑는 대신 '코인 포기'를 선언할 수 있다. 코인 포기를 선언한 플레이어는 다음 라운드에 마지막으로 코인을 뽑는 12번 플레이어가 된다.
  • 코인 포기를 선언한 플레이어가 나올 경우 자동으로 다음 순서인 플레이어가 다음 라운드의 1번 플레이어가 된다.
  • 코인 포기는 한 라운드에 한 명만 선언할 수 있다. 자신보다 앞 순서의 플레이어가 코인 포기를 선언했다면 해당 라운드에서는 코인 포기를 선언할 수 없다.
  • 같은 방식으로 라운드를 반복 진행하여 한 캐릭터가 골인 지점을 통과하면 그 즉시 레이스가 종료된다.
  • 종료 시점에서 골인 지점에 더 가까이 위치한 캐릭터가 차례로 2등과 3등이 된다.
  • 레이스 결과 자신이 응원한 캐릭터가 1등일 경우 가넷 3개를 획득하며, 2등일 경우 가넷 2개, 3등일 경우 가넷 1개를 획득한다.
  • 만약 공동 2등이 나올 경우 해당 캐릭터를 선택한 플레이어들은 모두 가넷 1개씩을 획득하고 3등을 선택한 플레이어들은 가넷을 획득하지 못한다.[36]
  • 기존 가넷을 포함하여 보유한 가넷이 가장 많은 플레이어가 우승자가 되며 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다. 단독우승자는 생명의 징표를 2개 획득한다.
  • 캐릭터 코인에 마킹을 하거나 코인을 훼손하는 것은 불가하다.
  • 코인은 1개씩 뽑아도 되고 한꺼번에 뽑아도 된다.
  • 코인 박스에 손을 넣어보거나 코인을 뽑고 나서 코인 포기를 할 수 없다.
  • 한 구역에 놓인 캐릭터 코인 수가 모두 동률이라면 아무도 이동하지 못한다.
  • 1구역 이동 순서에 캐릭터가 골인 지점을 통과했을 경우 그 즉시 게임이 종료되어 2, 4구역은 이동하지 않는다.[37]
  • 공동 3등일 경우 해당 캐릭터를 선택한 플레이어들은 모두 가넷을 1개씩 획득한다.
  • 게임 결과 12명의 가넷이 모두 동률이라면 메인매치에서 가넷을 더 많이 획득한 플레이어가 우승자가 된다.

  • 추가 정보 및 전략

예상 우승마를 정해놓고 플레이하는 경마 게임인 로얄터프의 테마에 1등이 동률이면 2등에게 배당금이 돌아가는 베가스의 시스템을 접목한 게임이다. 게임에서 사용 가능한 전략은 다음과 같다.
  • 12인 연합
이전 회차의 401 가버낫 특공대와 이어지는 전략이며, tvN의 기둥 뿌리를 뽑아볼까 하고 재미 삼아 생각해 본 가넷벌이 특화 버전이다. 전략의 핵심은 데스매치에서 살아만 남는다면 2판 남은 가넷매치에서 생존권까지 보장받을 수 있다는 것이다. 자세한 내용은 402 가버낫 특공대를 참조.
  • 연속 코인 포기
추첨 번호가 연속되는 사람들끼리 연합을 맺을 경우 한 명이 코인 포기를 하면 다음 순서인 플레이어가 다음 라운드의 1번이 되어 가장 먼저 코인 포기를 선언할 권리를 얻는다는 것을 이용한 전략이다. 12번 한 명으로는 캐릭터 이동을 좌지우지하기 어렵지만 이 전략을 사용하면 3라운드 11, 12번, 4라운드 10, 11, 12번 등 같은 연합 플레이어가 후순위에 집중적으로 배치됨에 따라 갈수록 판세를 장악하기 쉬워진다.
  • 자신의 코인 속이기
추가 전략이라고 하기에는 뭣한 기본 전략. 본 회차의 임윤선처럼 그냥 자신만의 것을 속이는 것도 가능하지만 연합을 맺은 상황에서 자신의 코인에 대한 정보를 공유하지 않고 독자적인 이득을 챙기는 것도 가능하다.
  • 선택할 코인 분산시키기
다수 연합에서 제출할 캐릭터를 통일시켜 버리면 오히려 박스 안의 코인 수는 희박해져 전진이 힘들어진다. 이럴 때는 남아도는 코인으로 적당히 상쇄하는 방법도 있지만 응원할 캐릭터 둘을 정해 각각을 응원할 소그룹을 나누는 방법도 있다. 남은 한 코인을 상대 연합의 주력 캐릭터에 적중시킬 수 있다면 자기 캐릭터의 전진은 쉬워지고 상대편 캐릭터의 전진은 어려워질 것이다.
  • 남아도는 코인의 활용
코인이 남아도는 종류가 있다는 것은 그 코인을 선택하지 않았다는 뜻이다.(전체 개수 - 선택한 개수 = 추첨에 쓰이는 개수) 이 버려진 말들을 이용해 상대방이 원하는 코인과 같은 수가 되게끔 배치해 해당 말의 전진을 막을 수 있다. 같은 논리로 아무도 코인 포기를 하지 않았다면 다른 사람들이 선택한 코인들을 역산하는 것이 어느 정도 가능하다.
  • 코인의 비밀
미라와 뱀파이어 안에는 철이, 나머지 캐릭터 안에는 황동이 들어있었기 때문에 명찰 뒤에 있는 자석을 이용하여 코인을 구별할 수 있다. 하지만 자석을 통해 구분할 수 있다는 것은 아무도 발견해 내지 못했다.[38] 다만 장동민이 특유의 예민한 감각으로 철과 황동의 무게 및 진동 차이로 코인을 구분해 광부게임 때의 상황을 재현했다.[39]
  • 다수 연합 VS 소수 연합
그동안 여러 차례 논란이 되어왔던 사람만 많으면 무조건 필승하는 왕따 게임과는 다른 형태의 연합 게임이었다. 이 게임에서 다수가 연합을 맺으면 벌어지는 상황은 크게 두 가지인데, 이는 방송에서 각각 장동민 연합과 홍진호 연합의 형태에서 모두 나타났다. 장동민 연합처럼 연합원들의 응원 캐릭터가 겹칠 경우 자연스레 뽑기에 들어가는 코인이 줄어 다수 연합의 공동 우승 확률이 급락하고, 홍진호 연합처럼 응원 코인이 다를 경우 연합원들의 플레이 목표가 달라 단합이 불가능해진다. 이를 보면 소수 연합이 더 유리해 보이지만 소수파가 될 경우 게임을 주도할 수 있는 힘이 없어져 버려서 순전히 다수 연합의 결과에 어부지리로 편승하는 길을 노려야 된다.[40] 다른 말로 하면 지금까지의 레이스 계열 게임 중에 가장 적절한 밸런스를 가졌다고 할 수 있다.
  • 꼴찌와 연합하기
자신의 가넷 갯수가 꼴찌가 아니라면 사용할 수 있는 전략. 가넷 수 최하위자와 연합을 맺고 같은 캐릭터를 응원하면 어떤 결과가 나온다고 해도 최하위자가 자신보다 가넷 수가 적기 때문에 탈락후보를 면할 수 있다. 설령 최하위자가 탈락후보가 된다고 해도 연합원으로서 도와주며 신뢰를 쌓았다면 다른 연합에게 탈락 후보 지목이 넘어갈 확률이 크다.
  • 가넷 매치 한정 전략 - 기존 가넷의 차이 활용
플레이어들이 같은 두 캐릭터를 선택하는 순간 그들은 운명 공동체가 된다. 따라서 가넷이 적은 사람이 가넷이 많은 사람의 조합을 따라가면 절대 우승할 수 없고, 반대로 가넷이 많은 사람이 가넷이 적은 사람의 조합을 따라가면 절대 탈락후보가 되지 않는다. 이 점에 있어서 좋지 않은 선택을 한 것이 최연승이었는데, 장동민의 전략이 꼬여 최연승의 선택을 자율에 맡겼을 때 최연승은 이상민과 같은 조합을 선택해 절대 우승할 수 없게 되었다. 또한 가넷이 같은 이들끼리 다른 조합을 밀면 반드시 게임 종료 이후 가넷에 차등이 생기게 된다. 이는 일반적인 상황이라면 전략이 어떠냐에 따라 유연하게 활용할 수 있지만 가넷이 최하위일 때는 이야기가 다른데, 게임이 끝났을 때 둘 중 하나는 반드시 최하위가 되는 선택이다. 임요환은 애초에 첫 순서였던 데다가 장동민 연합이 처음 밀기로 한 조합이 임요환의 조합과 맞아떨어지는 불운이 있었고 여기에 홍진호의 오더에도 모순이 생겨 구제가 힘들어졌다.

5.30. 오늘의메뉴[편집]


  • 오늘의메뉴(인용)

* [오늘의 메뉴]는 총 4라운드로 진행된다. 11명의 플레이어는 각각 짜장면, 짬뽕, 볶음밥 세 종류의 메뉴카드와 카드박스를 지급받는다.
  • 라운드가 시작되면 플레이어들은 20분 동안 자신이 원하는 메뉴를 결정하여 선택한 메뉴카드가 가장 위로 보이도록 카드박스 안에 놓고 박스 뚜껑을 닫는다.
  • 누가 어떤 메뉴를 선택했는지는 공개되지 않으며 선택이 끝나면 박스 안의 메뉴는 바꿀 수 없다.
  • 메뉴 선택이 끝난 플레이어는 각자 자신과 같은 메뉴를 선택한 플레이어가 총 몇 명인지 예측하여 자신의 카드박스를 게임 테이블 위 예측 칸에 올려놓는다.
  • 예측 칸은 명수에 따라 총 5칸으로 나뉘어 있으며 예측에 성공했을 경우 획득하는 승점이 다르다.
  • 모든 플레이어가 카드박스를 예측 칸에 올려놓으면 예측 변경 시간 1분이 주어진다. 다시 말해 다른 플레이어들의 예측을 확인한 뒤 1분 동안 자신의 예측을 바꿀 수 있다.
  • 1분이 지나면 더 이상 예측 변경이 불가능하며 차례대로 모든 박스를 오픈하여 선택한 메뉴를 공개한다. 오픈된 메뉴 선택 결과에 따라 예측에 성공한 플레이어는 같은 메뉴를 선택한 플레이어 명수에 따라 승점을 획득한다. 자신이 선택한 메뉴를 혼자만 선택했다면 승점 5점, 2~3명이 선택했다면 승점 3점, 4~6명이 선택했다면 승점 2점, 7~10명이 선택했다면 승점 1점, 11명 모두가 선택했다면 승점 4점을 획득한다. 예측에 실패한 플레이어는 승점을 획득하지 못한다.
  • 같은 방식으로 4라운드를 진행하게 되며, 4라운드 종료 시 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자, 가장 낮은 플레이어가 탈락후보가 된다.
  • 게임 결과 탈락후보를 포함한 모든 플레이어는 승점 4점마다 가넷을 1개씩 획득하며, 승점 16점부터는 1점이 늘어날 때마다 가넷 1개씩을 추가로 획득한다.
  • 단독 우승일 경우 생명의 징표 2개를 획득한다.
  • 카드를 선택해 박스에 넣을 때 플레이어들끼리 서로 보여줘도 상관없다.
  • 다른 플레이어와의 카드 교환은 불가능하다.
  • 예측 판에 한 번 내려놓은 카드박스는 수거가 불가능하며 메뉴 또한 변경이 불가능하다.
  • 예측 변경을 하려고 박스를 들었는데 시간 내에 내려놓지 못했다면 원래 놓여 있던 예측 칸에 카드박스를 내려놓아야 한다.
  • 1분의 예측 변경 시간에는 메뉴카드는 변경이 불가능하며 인원 예측 변경만 가능하다.
  • 11명의 점수가 전부 같으면 획득한 점수는 리셋되며 1라운드부터 게임을 다시 시작한다.

  • 추가 정보 및 전략

  • 11인 연합
401 가버낫 특공대, 402 가버낫 특공대과 이어지는 내용이다. "우승 상금 최대치가 얼마나 될까?"라는 궁금증으로 시작된 전략이며 데스매치에서만 살아남는다면 남은 2회의 가넷매치에서 우위를 점할 수 있기 때문에 아직까지는 가능한 전략이다. 자세한 내용은 403 가버낫 특공대을 참조하면 된다.

  • 전원 기본 점수 득점 전략
드디어 본편에서도 언급된 이른바 가버낫 전략. 본 회차 오프닝에서 붕대맨이 "그랜드 파이널은 상금을 2억까지 늘릴 수 있습니다."라고 공언한 데다가 오늘의 메뉴는 4점(16점부터는 1점당 1개씩)당 가넷 1개로 교환해 주므로 일단 가넷부터 불리고 시작하자는 의미에서 제시되었다. 카드박스를 놓는 테이블에 대놓고 11인 예상을 하는 칸이 있었기에 전략이라고 볼 수도 없다. 다만 이 노골적인 구성 때문에 플레이어들은 기본 점수 득점 전략에 회의적으로 임했고 항상 다른 플레이어들의 동의를 구해야 했다. 즉 1명이라도 어긋나면 11인 연합이 완전히 전멸하므로 완벽한 하이 리스크 하이 리턴 전략이다. 2시간 후를 살짝 보여주는 장면에서 11인 칸에 모여있던 박스들이 단번에 우수수 흩어지는 게 백미. 이 전략은 4라운드 중 최대 3라운드밖에 이용할 수 없다. 모두 획득 점수가 같다면 우승자가 나올 수 없기에 4라운드에서는 개별 혹은 연맹별 플레이로 승부를 봐서 우승자를 가려야 하기 때문. 아예 작정하고 11인이 4라운드 내내 이 전략을 선택하면 순위를 가릴 수 없다. 이때는 획득한 점수는 리셋되며 1라운드부터 게임을 다시 시작한다.[41]

  • 마지막 1분
2라운드에서 이상민의 지시를 받은 김경훈이 사용한 전략. 일단 카드박스를 다른 위치에 놓은 후 시간이 정지되기 직전에 카드박스를 옮기는 기본적인 전략이다. 오현민은 누군가 카드박스를 옮길 것이라는 판단에 테이블을 주시하다가 2라운드에서 김경훈의 낌새를 눈치채 역시 같은 전략을 사용했다.

  • 카드박스의 비밀
카드박스의 뚜껑 쪽에 비밀 공간이 있다. 얼핏 보면 그냥 비어있는 것 같지만 뚜껑의 안쪽 덮개를 벗겨 나온 공간에 카드를 넣고 닫으면 자동으로 그릇의 안쪽을 덮는 구조로 되어있다. 이를 통해 합의된 사실과 달리 플레이어들을 속일 수 있다. 다만 페이크 내용물을 미리 다른 사람이 알아야 효과가 있는 장치이므로 결국 알려질 수밖에 없고 라운드 수가 적었으므로 자주 사용되지는 않았다. 4라운드에 쓰였으면 대반전이었겠지만 사실상 불가능한것 이상민이 알아냈고 김경훈이 2라운드에서 11개의 메뉴가 모두 한곳에 몰린 상황에서 단독우승을 위해 배신할 때 쓰였다.

  • 인증 액션
카드박스의 덮개를 모르더라도 속임수를 쓸 수 있는 방법이 있는데, 바로 카드 인증 과정에서 카드박스를 반대로 들어 보여주고 덮을 때 재빨리 다시 뒤집는 것. 간단한 마술에서도 사용되는 눈속임 기술이며 자연스러운 연기력과 배짱이 필요하다.

  • 전원 득점 전략의 이중 뒤통수
11인이 같은 메뉴를 선택했다고 확신할 수 있을 때 쓸 수 있다. 예측 변경 마감 10초 정도 전에 자신의 박스를 1인 칸으로 옮긴다. 그러면 다른 사람들은 배신자가 다른 메뉴를 선택한 줄 알고 자신의 박스를 7~10인 칸으로 옮길 것이다. 그러면 마감 1초 전에 다시 자신의 박스를 11인 칸으로 옮기면 혼자 4점을 챙길 수 있다. 그리고 시간이 마감된 후에 "아니, 저를 그렇게 못 믿으셨어요?"라는 식으로 말한다면 어그로 수치는 수백 수천 배로 올라가게 될 것이다. 무슨 마약 하시길래 이런 김경훈 맞춤 전략을 짰어요? 점수 획득 면에서나 전략 이행 이후의 협력 관계 면에서나 완전 동맹과 단독 배신의 중간 정도에 해당되는 전략이다.

  • 중간층 노리기
연맹을 고려하지 않은 지극히 기본적이고 운에 맡기는 전략. 볶음밥과 짜장면, 짬뽕 셋 중 하나를 골라 2~3명이나 4~6명 중 하나에 거는 것이다. 생각해 보면 11명을 셋으로 나눈다면 344, 335, 245 정도로 나뉠 확률이 높을 것으로 추정할 수 있고 2~6명 사이가 확률적으로 점수를 얻기 쉬울 것이라는 건 자명하다. 실제로 모든 플레이어가 정보 교환 없이 운에 맡기는 경우는 4~6명일 확률이 약 62%, 2~3명일 확률이 약 28% 정도다. 다만 이렇게 정보 교환 없이 운에 맡긴다면 얻을 수 있는 점수는 4라운드 동안 3~6점 정도가 평균으로 보이며 다른 플레이어들이 연합했을 때 꼴찌를 탈출하기 위해 안정적인 점수는 아니기에 이 전략에서도 확률을 높이기 위한 추가적인 정보 공유가 필요할 것이다.

  • 9~10인 전략
3라운드에서 장동민 연합이 만든 전략. 우승을 밀어줄 플레이어 1명만 다른 메뉴를 선택하고 나머지 인원이 2개의 메뉴를 나눠내는 전략이다. 방송에서는 9인 전략으로 4:4:1 방식을 사용했다. 우승 후보 1명은 1인 혹은 2~3인에 걸고 나머지는 4~6인에 걸면 4~6인에 건 플레이어들은 무조건 점수를 따게 된다. 상대방의 정보가 있을 때는 실패 없이 선택이 가능하다. 정보가 없다면 1인에 걸 경우 실패할 확률은 33%(두 사람 중 한 명이라도 1인을 선택한 경우), 2~3인에 걸 경우 44%(두 사람 모두 1인을 선택하지 않은 경우) 정도가 된다. 따라서 의외로 리스크가 큰 전략을 시도한 셈이기는 한데 1인에 거는 것이 이성적인 판단이다. 10인 전략으로 1명을 왕따시키려면 4:4:2나 5:4:1로 나누고 우승 후보 2명은 2~3에, 나머지는 4~6인에 걸면 연합의 모든 멤버는 점수 획득이 가능하다. 왕따 한 명은 우연히 점수를 얻는 방법 외에는 없다. 물론 우연히 먹는 점수로 우승 후보를 제외한 나머지의 점수를 넘어서는 일은 가능하므로 역시 리스크는 존재한다.

5.31. 생선가게[편집]


  • 생선가게(인용)

* 생선가게는 총 4라운드로 진행되며 생선가게에 판매되는 상품은 갈치, 고등어, 오징어 세 종류이다.
  • 게임 시작 전 플레이어들에게는 4라운드 동안 자유롭게 사용할 수 있는 상품 판매권이 6장 주어진다. 6장의 판매권은 한 라운드에 모두 사용해도 되며 4라운드 동안 나누어 사용해도 된다.
  • 네 라운드 중 두 라운드는 2개씩의 상품을 두 라운드는 1개씩 상품을 팔아도 되며, 한 라운드에 상품 한 종류를 6개 판매하여 한꺼번에 사용해도 된다. 판매권은 양도가 불가능하다.
  • 라운드가 시작되면 각 플레이어들은 자신이 가진 판매권을 사용하여 해당 라운드에 판매하고 싶은 상품을 결정하여 딜러에게 제출한다.
  • 모든 플레이어들의 판매 상품 결정이 끝나면 상품마다 판매하는 플레이어들이 공개된다.
  • 같은 상품을 판매하는 플레이어들의 의사를 판단하여 자신이 판매하는 상품의 희망가를 결정한다. 희망가는 천 원 단위로만 제시할 수 있으며, 최하 천원부터 최고 오천 원까지 제시할 수 있다.
  • 결정한 희망가는 한 명씩 딜러 룸에 들어가 딜러에게 전달하며, 제시한 희망가는 공개되지 않는다.
  • 플레이어들이 제시한 희망가 중 최저가가 각 해산물의 최종 판매가가 되며 라운드가 종료되면 각 해산물의 최종 판매가와 판매수입이 공개된다.
  • 최저가를 제시한 플레이어는 해당 라운드에서 해당 상품이 판매된 개수만큼 최종 판매가에 상품을 팔아 수입을 얻게 된다.
  • 최저가를 제시한 플레이어가 여러 명일 경우, 총 수입을 똑같이 나눠 갖는다.[42] 같은 방식으로 라운드마다 얻은 수입이 누적된다.
  • 플레이어들은 게임 도중 단 한번 '비밀' 또는 '확인' 아이템을 사용할 수 있다. '비밀'은 3가지의 상품 중 한 개를 선택해 라운드 결과 발표 시 해당상품의 판매가와 수입을 비공개로 만든다.
  • '확인'은 현재 라운드까지 자신이 벌어들인 총수입을 알 수 있다.
  • 4라운드 종료 시 가장 높은 수입을 올린 플레이어가 우승하며, 가장 적은 수입을 올린 플레이어가 탈락후보가 된다.
  • 게임이 끝나기 전에 6장의 판매권을 모두 사용하지 않아도 된다.
  • 플레이어들의 누적 수입은 4라운드 종료 시 공개된다.
  • 게임 종료 시 최종 수입이 모두 같을 경우 플레이어들의 수입이 모두 리셋되고 처음부터 다시 게임을 진행한다.
  • 가넷보상 : 총 수입이 3만 원 이상인 플레이어는 가넷 1개, 4만 원 이상인 플레이어는 가넷 2개그러나 3만원은 고사하고 만원을 넘긴 플레이어도 없었다

  • 추가 정보 및 전략

  • 비밀 아이템
비밀 아이템은 특정 종류의 판매가를 숨기기 때문에 여러 가지 의미로 활용할 수 있다. 일단 자신이 배신하여 점수를 독식하려고 할 경우 당연히 비밀을 사용하여 자신이 제시한 최저값을 숨길 수 있다. 그런데 꼭 배신이 일어나지 않더라도 사용하여 혼란을 일으킬 수 있다. 특히 비밀 아이템은 자신이 선택한 종류뿐 아니라 남이 선택한 종류에도 사용할 수 있으므로 혼란은 배가 된다. 방송에서는 연합의 개수가 많아지다 보니 서로 물리고 물리는 관계가 되어버려서 확실한 연막으로 사용되었다.
  • 확인 아이템
비밀이 걸린 생선 판매에 참여했던 플레이어는 이에 대한 카운터로 확인 아이템을 쓸 수 있다. 그러나 확인 아이템을 쓴다고 해서 비밀을 누가 왜 걸었는지, 또는 누가 자신보다 낮은 판매가를 제시했는지는 직접적으로는 알 수 없다. (자신의 이전 라운드 수입이 없을 경우) 자신보다 낮은 판매가를 제시한 자의 유무, (자신이 배신을 한 직후에 사용했을 경우) 배신이 통했는지의 여부 정도만 알 수 있을 뿐이다. 이 때문에 단지 심리적인 안정감만 가져다 줄 뿐 실질적인 활용도는 비밀에 비해 낮았고 실제 방송에서도 영향을 주지 못했다. 심지어 확인 아이템을 누가, 언제 썼는지조차도 한 번도 언급되지 않았다.[43]
  • 1라운드에서 압살하기
과일가게와 마찬가지로 후반부로 갈수록 비밀과 가격 폭락이 난무하여 게임이 걸레(...)가 되는 것은 확실하므로 1라운드에서 최대한 점수를 많이 딴다는 전략이다. 물론 연합을 통해 공동으로 최대값을 얻는 것은 무의미하므로 필수적으로 배신을 할 수밖에 없다.
  • 선택권 여러 개 사용하기
과일가게와 달리 생선가게에서는 자신이 판매할 생선을 선택할 수 있는 선택권이 6장 주어진다. 헌데 게임은 4라운드이므로 1장씩 쓴다고 해도 나머지 2장을 활용할 수 있다. 이를 이용하여 적절한 순간에 선택권을 밀어넣어 점수를 배로 획득할 수 있다.
  • 같은 금액 제출
김경란이 제시했던 전략. 같은 매물에 들어온 사람들과 협상을 하여 1000원이 아닌 조금 더 높은 금액으로 함께 먹고 가자는 전략이다. 하지만 실현 가능성은 매우 낮은데, 방송에서도 나온 것처럼 각 플레이어들은 결국 자신의 이익을 위해 배신하기 마련이며 단 한 사람이라도 배신한다면 불가능한 전략이 되므로 사람이 많을수록 불안한 점이 많아지는 전략이다. 또한 이 전략을 제시한 김경란조차 결국 1000원을 내면서 전략 성립 자체가 불가능해졌다.
  • 점수 몰아주기
최소값이 제시되면 그 이상의 가격은 증발하지만 그 증발한 플레이어의 몫이 최소값을 낸 사람(들)에게 최소값×사람 수의 금액이 균등 배분된다. 이를 이용하여 의도적으로 높은 가격을 제시하고 그 차익을 밀어주는 것도 가능하다.
  • 단독우승과 마크맨 전략
마음이 맞는 파트너 1명을 선택한 뒤 각자 담당할 라운드를 정한다. 단독우승(예정)자는 먼저 1~2라운드에서 선택권을 여러 개 사용하거나 기타 적절한(...) 방법을 통해 최대한 점수를 획득한다. 그리고 마크맨은 3~4라운드에서 최소값인 1천 원을 제시하여 모든 플레이어와 함께 자폭하면 된다. 여기에 블러핑까지 추가하면 금상첨화. 그러면 단독우승자가 생명의 징표를 2개 얻고 둘이서 나눠 갖는다는 전략이다. 실제로 방송에 공개된 것처럼 이 전략을 사용한 팀이 3팀이다. 또한 실제 우승자는 이 3팀 중 하나에서 나왔으며, 쌍민 연합의 경우 같은 전략을 썼으나 동일한 전략의 다른 동맹이 존재한다는 사실을 간과한 나머지 1라운드에서 최하점을 받으면서 망했다.
  • 다수 연합 혹은 왕따
홍진호가 시도한 4인 연합 등 숫자로 밀어붙이는 전략은 생선가게에서는 불가능하다. 즉 잘못된 전략이라는 것. 소수(2인 이상)가 1000원 전략으로만 돌아가도 다수 연합은 완전히 와해될 수밖에 없다. 물론 1인을 제외한 모두가 연합을 한다면 1인의 수입을 6000원으로 제한하는 방법이 있기는 하다. 나머지가 분산하여 각각 거래에 돌입하고 왕따가 들어간 곳은 1000원으로 나머지는 5000원으로 통일하면 1인은 왕따 수입 6000원이 최대다. 물론 이 방법은 한 명의 절대적인 공공의 적이 필요하고 나머지 전체의 절대적인 상호 신뢰가 필요한 방법으로 실현 가능성은 0%에 가깝다.
모든 거래(12번 중 자신이 들어갈 수 있는 거래는 6번)를 1000원으로 하여 최종 최소 6000원을 따는 전략. 이는 단 한 사람의 조력자만 있어도 완벽한 방어책이 되고 조력자가 없는 경우에도 나름 안정적인 전략이다. 동시에 조력자 한 명만 구할 수 있다면 반드시 지지 않는 필승법 중 하나다.
  • 가버낫
한 사람이 최대로 먹을 수 있는 금액은 총 60장의 거래표 당 4000원, 즉 24만 원이다.(나머지가 5000원을 내고 먹는 사람이 4000원인 경우) 경우의 수는 자신이 들어간 거래에 모두 따라 들어오고 5000원을 낸 상태에서 자신만 4000원을 넣는 형태다. 참가자 전원이 담합하고 1인의 플레이어에게 최대로 금액을 먹일 경우 12번의 거래 중 6번의 거래 만에 24만 원(40000원 * 6회)의 수익을 낼 수 있다. 물론 거래표를 중복으로 넣을 수 있으므로 참가자 전원 중 1인을 제외한 모두가 6장을 한 거래에 투척하여 총 55장의 거래표가 4000원짜리가 되고 나머지 5장은 혼자서 5000원 독식하면 245000원까지 가능하다. 물론 가넷을 버는 것을 최대화한다면 수익금을 4만 원으로 제한할 필요가 있다. 즉 총 6명이 돌아가면서 최대 수익을 내면 가넷은 12개가 추가된다.
  • 전원 낚기
단독우승과 마크맨 전략에서 파생되는 희대의 낚시 전법으로 두 명이서 극초반에 긴밀하게 움직여야 가능하다. 처음의 역할은 둘이 동일하게 서로 모르쇠를 하며 다른 모든 플레이어 각각에게 1:1 대화만으로 마크맨 전략을 설파한 뒤 생선을 정하는 것이다. 이때 생선은 전략 실행자 둘이 동일하도록 하나로 정해 짜야 한다. 생선 결정 시 역할이 나뉘는데, 한 명은 해당 생선 하나에 6개의 판매권을 모두 넣고 다른 한 명은 나머지 생선들에 각각 하나씩을 넣는다. 이렇게 하면 1라운드에서 한 명은 6개의 판매권으로 생선 하나를 독식하여 3만 원을 먹고 다른 한 명은 독식자와의 내통을 숨긴 채 낚인 이들 사이에 섞이며 1000원으로 마크할 수 있다. 1라운드 종료 후 판매권을 모두 소진한 독식자를 제외하고 모두에게 4장의 판매권이 남는데, 이후에는 남은 9번의 거래 기회 동안 나머지 인원들 사이에서 개인이 3만 원을 넘기는 동시에 마크맨을 단독 탈락후보로 만들 수가 없다. 우승을 막으려면 8인 중 누군가 탈락후보가 되어야 하고 탈락후보를 피하려면 우승을 막을 수 없으며 마크맨은 9번의 거래 기회 중 참여할 수 없는 거래가 5번이므로 최대가 공동 탈락후보이기 때문에 생명의 징표로 살리면 된다. 한 마디로 1라운드의 낚시질에 모든 것을 거는 전략. 다만 1라운드에서 6개를 하나의 생선에 올인해야 하는 전략이고 두 명이서 분담한다고는 하지만 8명이나 되는 사람들과 이야기를 한다면 눈에 띄기 쉬우므로 누군가 1:1 대화의 협약을 깨고 들어와서 깽판을 치는 경우의 리스크가 지나치게 크다. 흥미로운 것은 사실이지만 역시 실현 가능성은 제로에 가깝다.[44]

5.32. 충신과역적[편집]


  • 충신과역적(인용)

* 게임에는 총 15칸으로 되어있는 A열과 B열, 총 30칸이 사용된다.
  • 9명의 플레이어는 제비뽑기를 통해 6명은 충신, 3명은 역적이 된다. 충신은 누가 역적인지 알 수 없으며 역적은 서로의 정체를 알고 게임을 시작한다.
  • 충신과 역적이 정해지면 추첨 볼을 뽑아 1번부터 9번까지 플레이 순서를 정한다.
  • 플레이어들은 순서대로 한 명씩 딜러 룸에 들어간다. 딜러는 매번 다른 구성으로 되어있는 4개의 숫자를 해당 순서인 플레이어에게 제시한다. 플레이어는 제시받은 4개의 숫자 중 원하는 숫자를 사용하여 A열과 B열 중 한 열을 선택해 비어있는 가장 아래 칸부터 숫자를 채워나간다.
  • 플레이어는 제시한 4개의 숫자를 조합하여 한 자리, 두 자리, 세 자리, 네 자리의 숫자를 자유롭게 만들 수 있다. 하지만 칸을 채울 숫자 선택에는 다음과 같은 제한이 있다.
    • 같은 열의 이전 칸에 채워진 숫자보다 높은 숫자로 채워야 한다.
    • 자릿수를 올릴 때는 한 단계 높은 자릿수만 올려야 한다. 이전 칸의 숫자가 한 자리일 경우 다음 칸의 숫자를 두 자릿수로 올릴 수는 있지만 세 자릿수로 올릴 수는 없다.
  • 딜러가 제시하는 4개의 숫자는 제시받은 플레이어만 확인이 가능하며 플레이어가 제출하여 칸에 채워진 숫자는 전체 공개된다.
  • 모든 플레이어가 한 번씩 숫자를 제출하고 나면 한 라운드가 종료되며 1라운드가 종료되면 투표를 통해 왕을 선출한다. 선출된 왕은 역적으로 의심되는 플레이어 2명을 감옥에 보낸다. 감옥에 갇힌 2명의 플레이어는 다음 라운드 동안 숫자 제출에서 제외되며 다음 왕 선거권, 피선거권도 박탈된다.
  • 같은 방식으로 라운드가 끝날 때마다 왕 선출과 투옥을 반복하여 A, B열이 모두 채워지거나 두 열 중 한 열의 숫자가 1000을 넘기면 게임이 종료된다.
  • 게임 종료 시 두 라인이 모두 1000을 넘기지 않고 30개의 빈칸을 모두 채웠다면 충신이 승리한다. 충신은 모두 생명의 징표를 획득하게 되며 역적 3명 중 한 명을 탈락후보로 지목한다. 탈락후보로 지목된 플레이어는 남은 역적 2명 중 1명을 선택하여 데스매치에 진출한다.
  • 한 열이라도 1000을 넘었다면 역적의 승리다. 하지만 충신에게는 마지막 기회가 주어진다.
    • 감옥에 있는 2명의 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들은 비밀투표를 통해 마지막 왕을 선출한다. 마지막 왕은 역적으로 의심되는 2명의 플레이어를 마지막으로 감옥에 보내야 하며 마지막으로 감옥에 갇힌 두 플레이어가 모두 역적일 경우 충신의 역전승이 되어 감옥에 갇힌 역적 2명이 자동으로 데스매치에 진출한다. 한 명이라도 역적이 아닐 경우 그대로 역적의 승리가 되며 역적인 플레이어 3명은 모두 생명의 징표를 획득한다. 또한 마지막 왕은, 자신의 팀의 승리 여부와 관계없이 무조건 생명의 징표를 받는다. 역적 3명은 생명의 징표가 없는 플레이어 중 1명을 탈락후보로 지목한다.
  • 게임 결과 충신의 승리일 경우 충신인 플레이어들은 가넷 1개씩, 역적의 승리일 경우 역적인 플레이어들은 가넷 2개씩을 획득한다.
  • 왕 선출은 한 라운드가 끝날 때마다 한다. 즉 1라운드 시작 전에는 왕 선출을 하지 않는다.
  • 한 사람이 연속으로 왕으로 선출될 수 있다.

  • 추가 정보 및 전략

  • 제시되는 숫자의 비밀
메인매치가 시작되기 전에 이준석이 "이거 3.141592 아니야...?"라고 했는데 처음 번호가 1, 4, 1, 5가 나오면서 그것이 확인되었다. 이를 이용하면 역적들의 정체도 파악이 가능하고 각 구역의 숫자가 1000을 넘지 않게 조정할 수 있다. 이 비밀이 풀리며 전개가 느슨해졌다는 평도 있으나 2화에서 장동민이 보여준 초감각처럼 원주율이라는 것을 알아도 그 수를 다 모르면 그만인 마당에 100자리까지 외운[45] 최정문이 있었으니 어떡했으랴.
  • 세 자리 수가 안 나오게 하는 전략
아래 같이 마지막 턴 이전까지 숫자가 세 자리에 도달하지 않게 조정할 수도 있다. 이 경우 역적은 빠른 타이밍에 두 자리 수가 있는 열을 세 자리 큰 수로 넘기는 방식을 통해서만 승리를 쟁취할 수 있으며 이 타이밍을 잘못 선택할 경우 1000을 넘기는 것도 실패하고 자신의 정체만 드러나는 결과가 나타나게 될 것이다. 하지만 플레이어 중 120자리를 정확히 외우는 플레이어가 없었고 혹여나 누군가가 120자리를 정확히 외운다고 하더라도 그 신뢰에 대한 보장이 있기는 힘들었을 것이므로 실제로 아래와 같은 전략이 사용되기는 힘들었을 것이다.
A열
플레이어 순번
R1-2
R1-3
R1-5
R1-6
R1-8
R2-1
R2-4
R2-5
R2-6
R2-7
R3-2
R3-3
R4-1
R4-2
R4-4
제출 숫자
2
3
4
6
7
9
10
20
44
52
60
62
71
76
80
제시 숫자
9265
3589
3846
2643
7950
1971
1058
2097
4944
5923
6406
2862
2117
0679
8086
B열
플레이어 순번
R1-1
R1-4
R1-7
R1-9
R2-2
R2-3
R3-1
R3-4
R3-5
R3-6
R3-7
R4-3
R4-5
R4-6
R4-7
제출 숫자
1
2
3
4
6
7
8
9
26
30
32
41
51
82
466
제시 숫자
1415
7932
3832
2884
6939
9375
0781
0899
8628
0348
2534
8214
5132
8230
6647
[46]
  • 원주율 전략의 역이용
최정문처럼 원주율 코드를 다 알고 있다는 전제 하에 가능한 역이용 전략.[47] 충신들에게는 신뢰를 받기 위해 정확한 코드를 주지만 역적들 차례에 맞춰서 실제 코드에서 뽑아낼 수 있는 최대 숫자가 나오게끔 가짜 코드를 만들어서 오픈하고 높은 숫자가 나와도 의심을 받지 않게끔 해야 한다. 이 전략은 매번 감옥에 누가 가느냐가 유동적이기에 플레이어들의 숫자 조합 순서가 달라지므로[48] 사전에 (진짜, 가짜에 상관없이) 원주율 코드가 노출되어서는 안 된다. 오직 원주율을 외운 플레이어만이 이 정보를 제공해야 한다.[49] 최정문 본인이 조작된 코드를 사용하면 되지 않겠냐는 의견도 있지만 원주율 코드를 알고 있는 사람에게만 유독 숫자 배열이 높게 걸린다는 점은 역으로 최정문이 역적임을 뒤집어 쓸 빌미를 제공한다. 게다가 김경란은 1라운드 시작 전 자유시간부터 장동민의 레이더에 걸려든 상황이었기에 사실상 협동 플레이는 불가능하다고 볼 수 있다.
  • 역적들 간의 배신
역적의 숫자는 3명인데 데스매치에 진출하는 사람은 2명이므로 1명이 먼저 배신하면 동료 2명을 데스매치에 보낼 수 있다. 물론 배심원 게임 때와 마찬가지로 충신 팀이 패배한 후 역적을 맞춰서 생존권을 보장받아야 한다. 단 이 전략을 실행했다가는 앞으로의 이미지까지 나빠질 것을 감수해야 한다. 그 당시의 팀은 그날에만 적용되기 때문.
  • 역적들간의 배신의 역이용
게임 도중 홍진호가 설명했다. 역적이 배신을 하는 척 하면서 충신을 역적이라고 하면서 배신을 하는 것이 가능하다. 가능하다면 약간이라도 역적으로 의심되는 사람인 경우 그 말의 신빙성을 더해줄 수 있다. 이 경우 그 역적의 말을 그대로 믿고 충신들이 패배한 후 그 두 명을 역적으로 선언하는 경우 충신이 역적이 되는 것이므로 역적의 승리다. 하지만 이 경우 역적으로 지목된 충신이 어떠한 방식으로든 자신의 무고함을 증명할 수 있다면 도리어 배신한 역적은 자신의 정체를 드러냈을 뿐 얻을 수 있는 것이 없다. 그러므로 역적으로 의심될 수 있는 충신을 역적으로 지명하는 것이 매우 중요하다. 이 경우 상기한 원주율 전략을 약간 이용할 경우 의심의 방법을 더할 수 있는데, 게임 내에서 처럼 최정문이 원주율을 외워서 쓸 때 특정 위치의 숫자를 약간 조작하는 것으로 해당 차수에 들어가는 충신이 어쩔 수 없이 원래 정했던 숫자를 쓸 수 없게 만들 수 있는데 이 경우 해당 충신을 역적으로 모는 데에 도움을 줄 수 있다.
  • 역적 용의자 격리수용
한 라운드가 끝나면 역적으로 의심되는 사람 2명을 감옥에 보내야 하는데 이때 역적일 확률이 높은 사람 1명과 반대로 역적일 리가 없는 사람 1명을 같이 보내면 역적들 간의 모의를 막으면서 동시에 역적 용의자를 취조할 수 있다.
김유현이 썼던 전략. 세 자리 숫자를 제시해야 하는 시점에서 역적 중 1명이 자신의 정체가 밝혀질 걸 감수하고 장렬하게 깽판(?)을 치는 전략이다. 그야말로 일당백. 충신 팀이 패배할 확률을 상당히 높이면서 다른 역적들의 정체를 숨길 수 있다. 단 이 경우 나머지 역적 2명이 연기를 잘 해야 한다. 헌데 이 전략은 역적들 간의 상의가 없이 던져지기 십상이므로 오히려 나머지 역적 2명을 불안하게 만들 수도 있고 반대로 이걸 노려서 역적 한 명이 정체를 밝힌 1명과 나머지 1명을 배신한다는 위험이 있다. 실제로 김유현이 이를 실행했다가 최정문이 배신했다.[50]
구체적인 방법으로는 아래의 두 가지가 있다. 두 자리 수로 게임을 전개시키는 방식을 통해 한 번에 1000이 넘는 경우를 차단하는 방법도 있으나 아래에 언급된 바와 같이 두 자리 수로 진행되는 와중에 큰 세 자리 수를 만드는 방법을 통해 어떠한 방법을 써서 1000을 넘지 못하게 하는 방법이 있다. 역적이 세 명인 점을 감안할 때 세 자리 큰 수를 만들 기회는 최소 한 번 찾아오게 될 가능성이 높다.
  • 자연스럽게 세 자리 수가 만들어지는 순간까지 기다렸다가 한 번에 1000을 넘기기
  • 두 자리 수가 만들어진 이후에 자신의 차례에서 큰 세 자리 수 만들기
    • R2: 4th 851, 5th 972, 6th 944, 7th 953
    • R3: 1st 871, 3rd 862, 4th 998[51], 5th 886, 6th 843
    • R4: 2nd 976, 4th 886
  • 역적에 의해 선출된 왕
숫자가 1000을 넘겨서 게임이 끝났을 경우 감옥에 있지 않은 사람들의 투표로 마지막 왕을 정하게 된다. 이때 감옥에 역적이 한 명도 없으면서 역적이 충신 한 명을 확실하게 회유했을 경우 역적은 자신들의 의지로 왕을 선출할 수 있는 가능성이 높으며 이 왕이 충신 둘을 감옥에 보냄으로써 역적이 승리할 수 있다.
역적이 모두 감옥에 있지 않을 경우 충신은 4명, 역적은 3명이 된다. 역적 3명이 회유한 충신에게 3표를 몰아주고 회유된 충신이 역적 중 한 명에게 표를 줄 경우 자신에게 투표를 할 수 없다는 룰에 의해 남은 충신 중에서는 어떤 사람도 2표 이상 얻을 수 없다. 즉 역적과 배신자 중에서 마지막 왕이 나오게 되는 것. 역적에게 회유된 충신은 왕이 됨으로써 생존권을 확실하게 보장받을 수 있다. 또한 역적의 배신과는 달리 감옥에 있는 두 사람이 데스매치에 가는 것도 아니기 때문에 특정한 누군가를 사지로 내몰았다는 죄책감을 짊어질 일도 없다. 물론 그 결과로 충신 중 누군가가 데스매치에 가겠지만 이는 역적의 몫으로 돌릴 수 있다. 다만 이 경우 100% 보장되는 필승법은 아닌데, 만약 남은 충신 3명 측에서 배신자를 눈치채고 배신자가 아닌 다른 역적 하나를 밀게 되면 3:1:3의 구도가 되기 때문. 이때 투표에서 동률일 경우에 대한 룰이 밝혀지지 않은 만큼 변수가 생길 수 있다. 최악의 경우 재투표로 갈 수 있으며 이 경우 충신 팀은 배신자를 가넷이나 데스매치 면제를 조건으로 다시 설득할 수도 있다.
초반부터 개인 행동을 할 수 없는 분위기가 조성되었기 때문에 충신을 회유할 시간이 없다고 생각할 수도 있으나 조금만 생각해 보면 감옥이라는 존재가 이것을 가능하게 해준다는 것을 알 수 있다. 실제로 초반에 형성된 분위기로 모든 사람이 한 방에 있어야 했기 때문에 감옥에 들어간 두 사람은 아무런 감시 없이 자연스럽게 이야기할 상황이 주어졌다. 역적이 충신과 아무런 제약과 의심 없이 컨택을 할 수 있는 상황이 자연스럽게 만들어지는 것이다.
또한 한 명의 충신을 회유하는 것이 완료될 경우 남은 문제는 1000이 넘는 숫자를 만들 수 있는 라운드에 역적이 충신 둘을 감옥에 넣기 위해 왕이 되어야 한다는 점이다. 하지만 이 방법은 그렇게 어렵지 않을 수도 있는데, 모두가 게임 도중의 왕보다는 최종 왕이 되는 것을 중요시하고 있었으며 방송에서도 장동민이 왕을 독식하지 않고 2라운드에 최연승에게 왕을 양도했다. 물론 장동민이 촉을 발휘하여 이미 역적들이 누군지 감을 잡고 있었기 때문이기는 했겠지만 모난 곳 없이 행동하고 신뢰를 잘 쌓아왔다면 왕이 되는 것은 그렇게 어렵지는 않았을 것이라고 생각된다.
  • 내가 왕이로소이다
장동민처럼 충신으로서 역적을 찾아내는 데에 천부적인 재능을 지니면서 좌중을 다 컨트롤할 수 있는 경우에만 쓸 수 있는 전략. 말 그대로 역적이지만 충신처럼 행동하면서 다른 역적 둘의 행동에서 이상한 것을 발견하여 모든 사람들이 해당 두 명을 역적임을 알 수 있게 한다. 그리고 나머지 한 명은 누구인지 찾는 척하면서 전체적인 게임을 자신의 의도대로 끌고 간다. 충신으로서는 확실히 해당 두 명이 역적임이 확실하다면 본 게임처럼 일부러 1000을 넘기고 그 두 명을 역적으로 몰고 게임을 끝내는 것이 확실하다. 그 상황에서 방송에서의 장동민처럼 지속적으로 역적을 찾아내는 데에 공헌을 한 사람이라면 아무런 의심을 받지 않고 마지막 왕이 될 수 있으므로 그렇게 마지막 왕이 되고 나서 그 두 명을 역적으로 찍지 않고 충신을 역적으로 찍어 게임을 끝내는 방법이다. 이 경우 감옥에 갇히는 두 사람이 적절히 스스로 역적임을 드러내 주는 것도 필요하고 초반에 충신처럼 역적들을 가두는 데에 공헌을 하는 역적에 대해서 충신들이 의심을 하지 않을 수 있게 연기를 해주는 것도 필요하다. 다만 자신의 플레이의 공헌도에 따라 마지막 왕이 되지 않을 수도 있으므로 약간의 위험은 존재하는 방법이다.
  • 딜러룸의 숫자 정보 조작
충신 팀의 멤버는 딜러룸의 모니터에 주어지는 4개의 숫자 조합으로 각 라인에 선택할 수 있는 최소의 수를 선택하여 배치해야 한다. 다른 플레이어가 주어지는 4개의 숫자 패턴이 뭔지 모른다면 해당 턴에 플레이어가 딜러룸에 들어가서 볼 수 있는 4개의 숫자는 해당 플레이어 외에는 아무도 알지 못한다. 역적 팀의 입장에서는 주어지는 수에서 최소의 수가 아닌 적절히 높은 수를 선택하여 배치하고 나머지 플레이어들에게는 주어지는 숫자를 조작하여 최선의 선택을 했다고 이야기한다. 위에 있는 최선의 플랜에서 예를 들면 R1-5턴에서 주어지는 3846의 숫자에서 8을 선택하고 나머지 플레이어들에게 주어진 숫자가 1082이라고 알려주어 8을 선택하는 것이 최선의 선택이었다고 이야기하여 초반에 빠르게 십의 자리 수로 올릴 수 있다. 원주율의 자릿수를 아무도 모른다면 해당 턴에 주어진 정확한 숫자는 본인 외에 아무도 모르기 때문에 믿을 수밖에 없다.[52] 역적 팀이 초반부터 빠르게 십의 자리 수를 올린다면 숫자 선택의 폭은 더 넓어지고 역적 팀이 할 수 있는 플레이의 변수는 더 많아진다. 십의 자리 수나 백의 자리 수로 올라가는 시점에는 선택할 수 있는 수가 한정적이므로 주어지는 숫자에 따라 상당한 크기의 숫자로 올릴 수 있다. 이와 같은 상황에서 충신이 주어진 숫자에서 가장 최선을 선택을 하더라도 라인의 숫자를 크게 올릴 수밖에 없다면 충신임에도 불구하고 역적으로 의심받는 상황이 생길 수도 있다. 주어진 수의 불확실성만 보장되면 역적 팀이 역적임을 드러내지 않고 할 수 있는 가장 기본적인 플레이이고 정황상 의심을 받지 않고 적당한 크기로 올린다면 라인의 수를 1000까지 올리기에는 굉장히 쉬워질 것이다. 다만 이러한 과정에서 충신 팀에게 의심받을 만한 행동이나 정황을 만들지 않는다는 것을 전제 조건으로 한다. 하지만 이번 화에 주어지는 수의 기준은 원주율의 소수점 자릿수이므로 소숫점 자릿수를 정확히 알고 있다면 해당 턴에 주어지는 4개의 숫자를 미리 파악하여 최선의 선택을 하는 것이 가능하기 때문에 역적 팀에게 있어서는 역적임을 들키지 않고 선택할 수 있는 숫자가 없어서[53] 플레이에 상당한 제약이 따른다.[54]

5.33. 체인옥션[편집]


  • 체인옥션(인용)

1. 4명의 지니어스 플레이어와 2명의 게스트는 제비뽑기를 통해 1~12까지의 숫자 중 1개를 자신의 고유번호로 갖게 되며, 고유번호는 공개되지 않는다.
  1. 플레이어들은 본인의 고유번호를 포함한 수식을 완성해야 하며, 수식의 답이 '10'에 가까울수록 높은 승점을 획득한다.
  2. 플레이어들은 수식완성에 필요한 기호타일과 숫자타일을 한 라운드에 1개씩 총 4라운드에 걸쳐 획득하게 되며, 1, 3라운드에는 더하기와 빼기가 2개씩, 곱하기와 나누기가 1개씩 총 6개의 기호타일이 공개된다.
  3. 2라운드에는 무작위로 섞인 1~12까지의 숫자 중 6개의 숫자타일이, 4라운드에는 나머지 6개의 숫자타일이 공개된다.
  4. 게임 시작 시 플레이어들에게는 20개의 코인이 지급되며 게임 종료 시 보유하고 있는 코인은 1개당 승점 1점이 된다. (코인은 양도가 가능하다.)
  5. 라운드마다 플레이어들은 코인을 사용하여 기호와 숫자타일을 가장 먼저 선택할 수 있는 '우선권 경매'를 진행한다.
  6. 선 플레이어부터 시계방향으로 돌며 '우선권 경매' 응찰을 시작하며 자신의 순서에 앞서 응찰한 플레이어보다 더 많은 코인을 내면 경매에 참여할 수 있다. 물론 응찰을 원하지 않을 경우 패스할 수 있다.
  7. 가장 많은 코인을 응찰한 플레이어가 우선권을 낙찰 받게 되며, 우선권을 획득한 플레이어부터 우선권 경매 방향과 반대인 시계 반대 방향으로 돌아가며 타일을 선택한다.
  8. 2라운드부터는 전 라운드에 우선권을 낙찰 받은 플레이어부터 경매를 시작해 같은 방식으로 4라운드 숫자타일까지 모두 나눠 갖는다.
  9. 라운드마다 타일을 모두 나눠 갖고 나면 협상 시간이 주어지며, 자신이 보유한 코인을 이용해 숫자와 기호타일을 다른 플레이어와 교환할 수 있다.
  10. 획득한 기호와 숫자타일은 모두 수식에 사용해야 하며 수식의 답에 따른 승점 획득량은 다음과 같다.
수식의 답
~4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16~
획득 승점
0
5
6
8
11
15
20
15
11
8
6
5
0
  1. 수식의 답이 정수가 아닐 경우 소수점 이하의 숫자는 모두 버린다.
  2. 또한 수식을 완성하기 전, 모든 플레이어들은 자신을 제외한 5명의 플레이어들의 고유번호를 예측해 성공한다면 상대방의 승점을 감점시키고 자신의 승점을 늘릴 수 있다.
  3. 경매와 협상을 통해 얻게 되는 정보가 고유번호 예측의 단서가 되기 때문에 플레이어들의 협상 과정이 비밀리에 진행되지 않도록 모든 플레이어들을 체인으로 연결한 상태로 게임을 진행한다.
  4. 고유번호 예측이 끝나면 가장 오른쪽에 앉은 플레이어부터 다른 플레이어들이 예측한 고유번호를 공개하고 해당 플레이어는 획득한 기호와 숫자타일을 합쳐 수식을 완성한다.
  5. 수식을 완성한 뒤 자신의 고유번호를 공개했을 때 누군가 자신의 고유번호를 맞혔다면 1명당 승점 3점이 감점되며 본인이 다른 플레이어의 고유번호를 맞혔을 경우 1명당 승점 3점을 획득한다. [55]
  6. 모든 게임이 종료되면 수식 결과에 따른 승점, 보유한 코인 승점, 고유번호 예측에 따른 승점의 합을 계산하여 각 플레이어들의 총 승점을 공개한다.
  7. 승점 계산 결과, 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 되며 승점이 가장 낮은 '더 지니어스 플레이어'가 탈락후보가 된다.
  8. 6명의 플레이어 중 '더 지니어스 플레이어'가 우승자가 될 경우 생명의 징표 1개와 가넷 10개가 지급된다.
  9. '게스트 플레이어'가 우승자가 될 경우 가넷 10개의 가치인 천만 원이 상금으로 지급되며 '더 지니어스 플레이어' 중 승점이 가장 높은 플레이어가 생명의 징표를 획득하고 가넷은 지급되지 않는다.
  10. 뽑힌 고유번호를 제외한 남은 6개의 번호 또한 공개되지 않는다.
  11. 타일 협상 시 해당 라운드 획득 타일뿐만 아닌 보유한 모든 타일을 교환 가능하며 여러 개의 타일 교환도 무관하다.
  12. 지니어스 플레이어 3명이 공동우승할 경우 아무도 생명의 징표를 획득하지 못하고 꼴찌가 데스매치 상대를 지목한다.
  13. 지니어스 플레이어 4명의 승점이 모두 같을 경우 가넷이 가장 많은 플레이어가 생명의 징표를 받는다.

  • 추가 정보 및 전략

지난 시즌의 우승자 홍진호이상민이 게스트로 참여하였다.

경매를 통해 10이 나오는 수식을 완성한다는 점에서 수식경매와 유사하다.

물리적으로 사슬을 이용해 플레이어들을 묶어 일부 플레이어 사이의 밀약을 막고자 하였으나, 대부분의 플레이어간 거래는 자리 배정 전에 이미 이루어져서 큰 효과를 보지 못했으며, 옆자리 플레이어간의 귓속말을 애써 다른 사람이 엿들으려고 애쓰는 모습도 보이지 않았다.

이런 '수식게임' 계열에서 제일 다루기 힘든 ÷가 사실 이 게임에선 핵심패가 될 수 있다는 것을 오현민이 눈치챘다. 자신의 고유숫자와 아무 숫자를 하나 선택해 작은 쪽을 큰 쪽으로 나누면 확실하게 0.x의 숫자가 만들어 진다. 결국 그 숫자를 10에 더하거나[56] 11에서 빼면 최종숫자는 10.x가 되기 때문에 소수점 이하의 숫자는 버려져 10이 되며, 그와 동시에 자신의 고유숫자는 완벽하게 숨길 수 있게 되는 것.[57]

수식 결과를 일부러 10이 아닌 숫자로 하여 다른 플레이어가 고유번호를 맞히지 못하게 하는 전술도 나왔다. 수식 결과를 10으로 만들었을 때의 승점 20점에서 상대 플레이어 두 명이 고유번호를 맞출 경우 승점이 14점으로 떨어지는 것에 비해, 수식 결과를 9나 11로 만들어 승점 15점을 챙기고 다른 플레이어들이 승점 3점을 얻는 것을 막는 것이 보다 효과적이라는 사실에 기반한다. 수식 결과에서 손실된 5점은 코인을 아끼고 다른 플레이어들의 고유숫자를 맞추는 데 집중하여 만회할 수 있는 점수이다.

수식은 고유번호가 공개되기 전까지 마음대로 바꿀 수 있다는 규칙을 이용하여 수식의 배치를 공개 전까지 뒤바꿔놓았다가 막판에 바꿔서 고유번호를 맞히기 어렵게 할 수도 있다. 하연주가 이를 가장 효과적으로 사용하였는데, 게임 진행 중에는 ?+8-6 형태로 늘어놓아 대다수가 8로 오인하게 한 뒤 8+6-4로 10을 완성하였다. 이때 8을 적지 않은 두 명이 각각 장동민과 이상민이었다는 것도 주목할 점.

참고로 연산기호 조합으로 가장 좋은 것은 고유번호를 절대 유추할 수 없게 만드는 ÷와 + 혹은 ÷와 -, 그 다음으로 좋은 것은 유추되는 숫자의 범위가 생기는 +와 -, *와 ÷ 혹은 ÷와 ÷이다. 나머지는 모두 수식값이 10으로 만들어졌다는 가정 하에 고유번호가 정직하게 드러나기 때문에 안좋다.

게스트 한정 전략으로는, 어차피 게스트는 최하위가 되어도 잃는 게 없기 때문에 둘 중 하나가 우승하면 상금을 나누기로 한 뒤 한 명에게 칩을 몰아주는 방법으로 한 명에게 20점에 가까운 점수를 줄 수 있다. 또한 고유번호를 서로 공유하고 우승을 노리는 사람은 다른 한 명의 번호를 맞추고 다른 한 명은 일부러 틀려주는 방법을 통해 승점 6점도 추가로 얻을 수 있다.
실제 방송에서는 대놓고 칩 모두를 몰아주지는 않았지만, 이상민의 경우 자신이 최하위가 되는 것을 불사하면서 홍진호를 우승시키는 방향으로 플레이하였고, 최연승이 홍진호 타일을 구매하려 할 때 칩을 지원함으로써 간접적으로 자신의 칩을 홍진호에게 양도하였고, 자신과 최연승의 고유 번호를 의도적으로 공개했다. 최연승의 고유 숫자는 뻔한 수식이라 제외하더라도 이 방법만으로도 실제로 홍진호는 9점이나 추가로 획득하였다.


6. 데스매치[편집]


  • 데스매치

플레이됐던 데스매치는 자동으로 제외되며 그 후에 두 플레이어는 각자 1개의 데스매치를 제외할 수 있다. (남은 데스매치 종목이 3개 이하라면 제외할 수 없다.)

만일 모든 데스매치 종목이 플레이됐다면 가장 먼저 플레이된 3개의 데스매치 종목이 추가된다.

남은 데스매치 중에서 랜덤으로 선택된 종목을 플레이하며, 데스매치 진출자 중 승리한 플레이어는 패배한 플레이어의 가넷을 모두 가져 간다.

데스매치에 진출하지 않은 관전플레이어들은 데스매치플레이어에게 1개의 가넷만 배팅할 수 있다.

배팅한 플레이어가 이길 경우 가넷 2개를 획득할 수 있고, 질 경우에는 배팅한 가넷 1개를 잃게 된다.

데스매치 시작 후 1분내에 배팅할 시간을 주며, 베팅을 원하지 않는 관전플레이어는 가만히 있으면 된다.

플레이어가 9인 이상일때와 8인 이하일때의 데스매치 목록은 다르다.

6.1. 9인 이상[편집]



6.1.1. 연승게임[편집]


  • 연승게임

1. 탈락후보 2명을 제외한 플레이어들은 랜덤으로 순서가 정해진다.

2. 탈락후보 2명은 순서대로 탈락후보가 아닌 플레이어와 가위바위보를 한다.

3. 모든 플레이어와 가위바위보가 끝나고 연승수가 높은 플레이어가 승리한다. (단, 연승수가 같을 경우 체력이 높은 플레이어가 승리한다.)

6.1.2. 해달별[편집]


  • 해달별

1. 탈락후보 2명을 제외한 플레이어들은 랜덤으로 순서가 정해진다.

2. 탈락후보 2명을 제외한 플레이어들은 각자 해, 달, 별 중 하나의 표식을 선택한다.

3. 게임 시작 시 탈락후보에게는 칩 4개씩이 지급되며, 이 칩으로 관전플레이어의 표식을 예상해 베팅할 수 있다.

4. 탈락후보 2명은 번갈아가며 선 플레이어가 되며, 선 플레이어는 상대방이 보유한 칩의 절반까지 베팅할 수 있다.(선 플레이어는 베팅하지 않아도 된다)

5. 후 플레이어는 반드시 선 플레이어가 베팅한 금액의 2배 이상 베팅해야 한다.

6. 베팅이 끝나면 해당 플레이어의 표식을 확인, 맞힌 플레이어는 자신이 베팅한 칩의 3배를 받는다. 틀린 플레이어가 베팅한 칩은 모두 사라진다.

7. 마지막 플레이어의 해, 달, 별 표식에 대한 베팅이 종료됐을 때, 보유한 칩이 더 적은 플레이어가 최종탈락자가 된다. 종료 전에 칩을 모두 잃어도 최종 탈락자가 된다.


6.2. 공통[편집]



6.2.1. 흑과백[편집]


  • 흑과 백

  1. 데스매치 대상자 2명은 0~8까지 9장의 숫자타일을 지급받는다.

2. 9개의 숫자타일은 흑색, 백색으로 나뉘며 0, 2, 4, 6, 8은 흑색, 1, 3, 5, 7은 백색 타일로 구성되어 있다.

3. 1라운드의 선플레이어는 가넷이 많은 플레이어가 결정하며, 2라운드부터는 전 라운드에 승리한 플레이어가 선플레이어가 된다.

4. 선플레이어가 0~8까지의 숫자타일 중 1개를 뒷면이 보이도록 제시한 뒤, 후 플레이어가 타일을 제시한다.

5. 제시된 타일은 딜러만 확인하며, 둘 중 더 높은 숫자타일을 제시한 플레이어가 승리 승점을 획득한다.

6. 상대가 어떤 숫자타일을 냈는지는 승패가 결정된 후에도 공개되지 않는다.

7. 즉 플레이어들은 자신이 낸 숫자타일과 흑, 백으로 나뉜 타일로 상대방의 남은 타일을 유추해 게임을 진행해야 한다.

8. 9번의 대결 결과, 승점이 더 높은 플레이어가 승자가 되어 10회전에 진출한다.


  • 추가 정보 및 공략

역시 가장 중요한 것은 질 때는 크게, 이길 때는 작게이다. 이에 관한 고사로 삼사법(三駟法)이란 이야기가 있다.

전국 시대에는 경마가 유행했다. 지금은 아무나 경마장에서 마권을 사 경기를 즐길 수 있지만 당시에는 말을 가진 사람들끼리만 내기 경주를 했다. 전기도 경마 마니아라 시간 나면 경마를 했다. 손빈이 우연찮게 경마를 구경한 적이 있는데 가만히 보니 백전백승할 수 있는 방법이 있었다. 손빈은 그 비결을 전기에게 일러주었고 전기는 경마에서 승리했다.


손빈이 전기에게 일러준 비결은 이러했다. 당시 경마 규칙은 각기 다른 말 세 마리를 경주에 내보내 두 번 이기는 사람이 승리하는 것이었다. 이에 손빈은 상대편 말과 전기의 말을 각각 상·중·하 세 등급으로 나누었다. 그러고는 상대가 어떤 등급의 말을 내보내는가에 따라 대응마를 내보냈다. 상대가 상등을 내보내면 손빈은 하등의 말을 내보냈다. 이어 상대가 중등의 말을 내보내면 상등으로 대응하여 한 판을 이긴다. 나머지 경주는 상대의 하등과 손빈의 중등이 붙기 때문에 2승 1패로 승리하게 된다. 이 경주법은 경마와 같은 내기 도박뿐 아니라 군대의 전술로도 활용되었는데, 이를 '삼사법(三駟法)'이라고 했다. -《난세에 답하다》(김영수/(주)알마/08.12.19 1판1쇄, 10.09.02 1판8쇄)


예를 들어 1.2.3 게임에서 상대가 3을 낼 때 내가 1을 냈다면 서로에게 남은 카드는 상대가 1과 2, 내가 2와 3이므로 남은 두 번의 대결에서 최소 1승을 기대할 수 있다. 즉, 이 게임은 상대에게 되도록 근소한 차이로 승리하면서 내가 버려야 할 패는 상대가 강한 패를 낼 때를 노려 버려야 한다는 것이 핵심이다. 그리고 흑색 타일과 백색 타일은 되도록 균등하게 사용하는 게 좋다. 아무리 상대방이 내가 내는 타일을 알 수 없다 해도 전부 같은 색 타일만 갖고 있다면 예측이 쉬워지기 때문.

6.2.2. 인디언포커[편집]



기본 칩수는 5개이며 가넷을 통해 칩을 최대 20개까지 늘릴 수 있다.
때문에 가넷이 아예 없는 플레이어에겐 매우 불리한 매치가 될 수 있다.
다만 결승전에서는 두 플레이어 모두 40개로 칩 개수를 통일한다.


1. 1~10까지의 카드 2장씩 총 20장으로 진행된다.

2. 플레이어들은 카드 1장씩을 받는다. 단, 상대의 카드만 확인되며 자신의 카드는 확인되지 않는다.

3. 베팅할 때에는 3가지 선택을 할 수 있다.

① 상대와 같은 수의 칩이 베팅되면 베팅이 종료되고 카드를 공개한다.
② 이미 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅하면 베팅이 이어진다.
③ 베팅을 하지 않고 게임을 포기하면 무조건 상대방이 승리하고 칩을 가져간다. 하지만 10 카드를 들고 베팅을 포기하면 페널티로 칩 10개를 줘야한다.

4. 더 높은 카드를 낸 플레이어가 승리하고 베팅된 칩을 가져간다.

5. 같은 숫자의 카드로 무승부가 되었을 경우, 베팅된 칩은 다음 게임의 승자가 가져간다.

6. 한 명이 칩을 모두 다 잃으면 게임에서 패배한다.

7. 게임에서 사용할 칩은 자신의 가넷 1개=칩 5개로 교환해서 마련해야하며, 게임이 끝나면 다시 칩 5개=가넷 1개로 교환된다.


  • 추가 정보 및 공략

블러핑
상대 카드만을 볼 수 있고 자신의 카드는 알지 못한다는 점을 이용하여 칩을 가능한대로 많이 걸어 상대를 죽일 수 있다. 상대방에게 이 전략이 성공하면 기본 베팅에 상대방이 베팅한 칩을 추가하여 얻을 수 있으며, 특히 상대가 10을 가지고 있을때 성공하면 베팅한 칩 이외에도 10 페널티로 칩 10개를 추가로 획득할 수 있다.

•카드 카운팅
10번의 게임이 끝날 때마다 새로운 20장의 카드로 게임을 진행하기 때문에 20장의 카드 중에 남은 카드가 무엇인지 알 수 있다면 게임에서 유리해진다

6.2.3. 베팅! 가위바위보[편집]


  • 베팅! 가위바위보
9인 이상일때는 나간 플레이어 외의 표식은 공개되지 않은 채로 진행되지만 8인 이하일때는 모든 표식이 공개된 채로 진행된다.

1. 탈락후보 2명을 제외한 관전 플레이어들은 랜덤으로 순서가 정해진다.

2. 관전 플레이어들의 라운드 순서가 정해지면 관전 플레이어들은 각자 가위, 바위, 보 표식 중 하나를 선택한다.

3. 탈락후보 2명은 1개의 칩을 가지고 게임을 시작하며 라운드마다 관전 플레이어와의 가위바위보 승부 또는 상대방의 승부 결과에 대한 베팅을 하게 된다.

4. 선 플레이어가 승부를 선택했다면 후 플레이어는 자동으로 베팅을 해야 한다. 즉, 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 선택된다.

5. 데스매치에 지목당한 플레이어가 1라운드의 선 플레이어가 되며 2라운드부터는 번갈아가며 선 플레이어가 된다.

6. 승부를 선택했다면 해당 라운드의 관전 플레이어가 이미 제출한 가위바위보에 대해 승부를 하며 상대방이 베팅을 끝내기 전까지는 공개되지 않는다.

7. 가위바위보 승부에서 이겼을 경우, 1~3라운드는 칩 1개를 획득하며, 4~6라운드는 칩 2개, 7~9라운드는 칩 3개, 10~11라운드는 칩 4개를 획득한다.

8. 베팅을 선택했다면 상대방과 관전 플레이어의 승부 결과가 오픈되기 전, 승부 결과를 예측하여 베팅을 해야 한다. (칩은 1개 이상 베팅해야 하며 칩이 없을 경우 베팅하지 않아도 된다.)

9. 상대방과 관전 플레이어와의 승부 결과를 맞혔을 경우 자신이 베팅한 칩의 2배를 획득하게 되며 틀렸을 경우 베팅 칩은 사라진다. (※ 무승부일 경우 베팅한 칩 그대로 다시 돌려받는다.)

10. 종료 시, 더 적은 칩을 보유하고 있는 플레이어가 최종 탈락자가 된다.

※ 종료 시 탈락후보 2명의 칩수가 같을 경우, 다시 게임을 진행한다.

무승부에도 베팅이 가능하며, 베팅 실패 시 베팅된 칩을 잃고 성공 시 3배의 칩을 받는다. 이외 규칙은 기존의 베팅 가위바위보와 동일하다.

1. 무승부 선택하기
승부 측에서는 무승부를 시도할 경우 베팅 측과 달리 수입이 없는 것은 이전과 마찬가지이나, 베팅 측의 경우 기회만 된다면 역전의 발판을 마련하기 쉽다. 다만 오히려 이를 이용하여 칩을 날리도록 유도할 수도 있다. 승리와 패배만을 계속하다가 중간에 무승부를 던진다든지. 물론 베팅 측의 3배 이득과 승부 측의 무수입이라는 이중의 손해를 감수해야 한다. 이는 시즌 3에서 초반 칩 우세를 후반에 무승부를 통해 굳히는 전략을 막을 방법이 없었던 것에 대한 규칙 보완으로 평가된다.

•2. 패배 활용하기
이기는 게 당연하거나 가능성이 높은 상황에서 일부러 패배하는 것. 이를 이용해 승리에 건 칩을 없애거나, 일부러 패배했다는 의식을 심어서 패배에 베팅하고 정작 자신은 승리하는 경우를 생각할 수도 있다. 다만 이 경우에도 승부 측은 별다른 이득이 없으므로 위험하긴 마찬가지다.

•3. 1라운드 승부
이종범이 썼던 전략. 김유현은 "칩수 2:1과 1:0은 매우 큰 차이다"라고 했는데, 이는 칩이 0인 플레이어는 선일 때는 반드시 승부해야 하며, 상대가 선일 때 승부를 선택하면 아무 일도 할 수가 없어 플레이에 큰 제약을 받는다는 것 때문이다. 이러한 상황을 만들기 가장 좋은 타이밍이 1라운드에 선이 된 플레이어가 승부를 선택하는 것이다. 자신의 승패와 관계 없이 상대가 베팅에 실패하면 1:0 또는 2:0 상황이 되며, 2라운드에 상대방 선일 때 이기는 쪽에 걸면 높은 승산을 기대할 수 있다. 상대방이 2라운드에 역을 노려 0:0이 되더라도 3라운드에 다시 자동적으로 1:0이 되므로 우세가 유지된다.

6.3. 8인 이하[편집]



6.3.1. 십이장기[편집]



1. 십이장기는 가로 4칸, 세로 3칸 총 12칸으로 이루어진 게임 판에서 진행되며 플레이어들의 바로 앞쪽 3칸이 각자의 진영이 된다.

2. 두 명의 플레이어에게는 4가지 종류의 말이 1개씩 주어지며 각 말은 지정된 위치에 놓인 상태로 게임을 시작한다.

3. 각 말들은 말에 표시된 방향으로만 이동할 수 있으며 각각의 역할은 다음과 같다.

4. 장(將). 자신의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 앞, 뒤와 좌, 우로 이동이 가능하다.

5. 상(相). 자신의 진영 왼쪽에 놓이며 대각선 4방향으로 이동할 수 있다.

6. 왕(王). 자신의 진영 중앙에 위치하며 앞, 뒤, 좌, 우, 대각선 방향까지 모든 방향으로 이동이 가능하다.

7. 자(子). 왕의 앞에 놓이며 오로지 앞으로만 이동할 수 있다.

8. 또한, 자(子)는 상대 진영에 들어가면 뒤집어서 후(侯)로 사용된다. 후(侯)는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동할 수 있다.

9. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 말 1개를 1칸 이동시킬 수 있다.

10. 말을 이동시켜 상대방의 말을 잡은 경우, 해당 말을 포로로 잡게 되며 포로로 잡은 말은 다음 턴부터 자신의 말로 사용할 수 있다.

11. 단, 게임 판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것이며 이미 말이 놓여진 곳이나 상대의 진영에는 말을 내려놓을 수 없다.

12. 상대방의 후(侯)를 잡아 자신의 말로 사용할 경우에는 자(子)로 뒤집어서 사용해야 한다.

13. 십이장기에는 2가지 승리방법이 존재한다. ① 한 플레이어가 상대방의 왕(王)을 잡으면 해당 플레이어의 승리로 종료된다.

14. ② 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.

※ 말의 방향 회전은 불가능하다.
※ 잡은 말을 사용할 땐 자신이 원하는 턴에 자유롭게 사용가능 하며 원하지 않으면 사용하지 않아도 된다.

6.3.2. 결합[편집]


  • 결! 합!

1. 게임에 사용되는 그림은 도형(○, △, □), 도형의 색(파란색, 빨간색, 노란색), 배경색(흰색, 회색, 검정색)의 세 가지 속성이 각각 다르게 조합된 27장의 그림으로 게임이 진행된다.

2. 라운드마다 27장중 9장의 그림이 공개되며, 플레이어들은 합이 되는 3장의 그림을 찾아야 한다.

3. '합'이란 3가지 속성이 모두 같거나 모두 다른 그림들로 이루어진 3장의 그림을 말한다.

'합'인 경우



배경색 모두 같음 (O)
도형 모두 같음 (O)
도형 색 모두 다름 (O)



배경색 모두 다름 (O)
도형 모두 다름 (O)
도형 색 모두 다름 (O)



배경색 모두 같음 (O)
도형 모두 다름 (O)
도형 색 모두 같음 (O)
'합'이 아닌 경우



배경색 모두 같음 (O)
도형 두 개만 같음 (X)
도형 색 모두 다름(O)

4. 플레이어들에게는 한 번씩 번갈아가며 10초의 시간이 주어지며, 자신의 순서에 합을 그림 번호를 호명해야 한다.

5. 호명한 그림이 합이 맞을 경우 +1점. 아닐 경우엔 -1점이 된다.

6. 자신의 순서(10초)에 아무것도 호명하지 않으면 점수변동 없이 상대에게 기회가 넘어간다.

7. 만약 9장의 그림 안에 더 이상 합이 없다고 판단된다면 '결'을 외칠 수 있다. 이 때 합이 되는 그림이 더 이상 없을 경우, '결'을 외친 플레이어는 승점 +3점이 되고, 라운드가 종료된다.

8. '결'을 외친 시점에서 합이 되는 그림 조합이 남아있다면 해당 플레이어는 -1점이 되며 기회는 다음 플레이어에게 넘어간다.

9. '합'을 맞춘 후에 5초의 '결'을 외칠 기회가 주어진다.

10. 모든 플레이어가 연속으로 총 여섯 번 아무 것도 외치지 않고 턴을 넘길 경우, 라운드 종료.

11. 게임은 총 10라운드로 진행되며, 게임 종료 후 더 많은 승점을 획득한 플레이어가 승리한다.


  • 추가 정보 및 공략

합! 결! 콤비네이션 전략
마지막 합을 외침과 동시에 결을 외치는 것으로 4점을 획득할 수 있다. 이는 결! 합!의 유무를 정확히 판단한 플레이어가 능동적으로 결을 외칠 수 있게 한 것으로, 마지막 합을 알아도 상대가 합!을 못 부르면 알면서도 위험(결! 여부를 모르는 상대가 찍어 맞추는)을 감수하고 결! 기회를 넘겨야 했던, 그래서 마지막 합을 아무도 못불렀던 이전 결! 합!의 문제를 어느 정도 고친 것이다.[58] 이 룰은 결! 합! 게임에서의 찍기 플레이를 힘들게 한다. (상대가 합 개수를 정확히 안다면 실수로라도 단일 결!은 넘기지 않는다. 합!과 딸려 올 순 있어도 말이다.)

합 미루기
결! 합!은 합을 외친 후 결을 연달아 외칠 수 있게 되어 2개의 합을 남긴 채 일부러 미루는 것이 가능하다. 이는 상대방으로 하여금 합을 1개 찾았을 때 심리적인 압박감을 줄 수 있는 전략이다.

결 찾아내기
가장 적은 속성을 가진 번호를 찾고 그 번호를 제외하고 '합'을 만들다 더 이상 만들 것이 없다고 생각되면 빼뒀던 번호를 포함시켜 만들고 그것도 한계라 생각될 때 '결'을 노리는 방법, 시즌1 결승에서 홍진호가 도형 속성 위주로 찾아내며 사용했다. 장동민도 비슷한 전략을 세웠지만 조금 더 섬세하고 치밀하다.[59] 아래 따로 기술.

4단계 조합법
상기 결 찾아내기와 같은 전략처럼 보이지만, 홍진호의 그것보다 더욱 정교해진 전략이다. 이번 시즌이 이전 시즌과 다른 것은 단순히 한계점에 부딪혔을 때 결을 외치는 게 아니라 바뀐 룰에 의해 능동적으로 마지막 합을 외친 후 결을 노릴 수 있기 때문에 더욱 좋은 전략이 됐다. 김경란은 맨날 결이 네 쪽으로 가냐... 라고 했지만 이는 장동민의 치밀한 계산에 의해 합 미루기를 사용한 결과이다. 4단계 조합법은 다음과 같다.
방송된 장동민의 설명 그대로'''(부연설명)'''

1. 저는 '''바탕색'''을 먼저 찾아요.'''(4단계 째를 봤을 때 바탕색의 많고 적은 순위를 파악하는 단계로 보이며, 이 단계에서 같은 바탕색에 대한 합들이 조합돼 나온다)'''

1단계 '''같은 바탕색''' - 총 3가지 형태의 합.
같은 바탕색 + 다른 모양 + 다른 색
같은 바탕색 + 같은 모양 + 다른 색
같은 바탕색 + 다른 모양 + 같은 색

2. 그 다음 차례로 '''같은 모양'''을 봅니다.'''(같은 모양 3개가 있는 것 중 합들이 조합돼 나온다)'''

2단계 '''같은 모양''' - 같은 바탕색인 경우 제외하고 2가지 형태의 합.
같은 모양 + 같은 바탕색 + 다른 색 - 이미 1단계에서 찾음
같은 모양 + 다른 바탕색 + 같은 색 - 2단계
같은 모양 + 다른 바탕색 + 다른 색 - 2단계

3. 그 다음으로 '''같은 색'''을 봅니다. 모양이 같은 색'''(역시 같은 도형색을 가지는 것 중 합들이 조합돼 나온다)'''

3단계 '''같은 색''' - 같은 바탕색의 경우와 같은 모양의 경우 제외 1가지 형태의 합.
같은 색 + 같은 바탕색 + 다른 모양 - 이미 1단계에서 찾음
같은 색 + 다른 바탕색 + 같은 모양 - 이미 2단계에서 찾음
같은 색 + 다른 바탕색 + 다른 모양 - 3단계

4. 그래도 없다 그러면 최고 적은 바탕색이 있어요. (예를 들어) 2개짜리가 있다. 그러면 그 2개로 그 다음 많은거 그 다음 많은 게 3개짜리가 있다 하면 2개짜리 바탕색이 있는 첫 번째로 먼저 A, B, C를 넣어보고'''(제일 적은 첫 번째를 A라 하고 그 다음 많은 바탕색에 속하는 것을 B라 한 후 나머지 제일 많은 바탕색을 C로 넣는다.)''' '''다른 모양'''이나 '''다른 색'''을 찾아서 조합을 해보면 '''(1, 2, 3단계에서 걸러지지 않은 복잡한 조합들의 합이)''' 바로바로 나오거든요.

4단계 '''모두 다른''' - 1가지 형태의 합. 다만, 조합이 복잡함.
다른 바탕색 + 다른 모양 + 다른 색 - 4단계
나머지 - 1, 2, 3단계에서 이미 찾음

결. 그 4 단계를 거쳐서 없으면 '''(합이)''' 없는 거예요[* 장동민의 4단계 전략을 사용할 시, 플레이어가 가장 꺼리게 될 그림은 배경색이 각각 3개씩 나뉜 그림일 것이다. 4단계에서 총 9번의 합 찾아내기를 반복해야 하기 때문. 물론 세 속성이 모두 세 개씩, 혹은 한 개만이 존재할 때엔 4단계 전략도, 간추린 2단계 전략도 효율성의 측면에선 큰 의미가 없다. 다만 빠지지 않고 순서대로 찾을 순 있다. 이 데스매치 10라운드 참조.]

즉, 자신에게 익숙한 속성(장동민은 바탕색, 홍진호는 모양)을 이용해 1단계에서 거른 후 그 다음 '''같은''' 속성들을 이용해 다음 단계를 설정하고 찾아낸다. 마지막 3가지가 모두 다른 속성의 합을 찾는 방법에서도 역시 자신이 익숙한 속성을 기준으로 경우의 수를 찾는 방식이다.

이런 방식을 영상처리에서 cascade 알고리즘이라 한다. 약분류기를 쌓아나가면서 답을 거르고 남은 것들을 제외하는 방식.


6.3.3. 흑과백2[편집]


  • 흑과 백Ⅱ

1. 탈락후보 2명은 각각 99포인트씩을 지급받는다. 게임은 총 9라운드로 진행되며, 플레이어는 매 라운드마다 원하는 만큼 포인트를 사용할 수 있다.

2. 매 라운드 선 플레이어부터 포인트를 제시, 사용한 포인트가 한 자릿수일 경우 검정색, 두 자릿수일 경우 흰색으로 표시된다. 후 플레이어의 포인트 역시 흑과 백으로 표시된다.

3. 제시한 포인트가 더 높은 플레이어가 승점 1점을 획득하며, 다음 라운드의 선 플레이어가 된다.

4. 사용한 포인트는 소멸되며, 남은 포인트는 5단계 표시등으로 공개된다.

5. 99 포인트 중 20포인트씩 줄어들 때마다 한 단계씩 표시등이 꺼지게 되며, 포인트를 입력한 순간 적용된다.

6. 즉, 선 플레이어가 현재 단계보다 낮아지는 포인트를 사용했다면 후 플레이어가 포인트를 결정하기 전에 표시등이 꺼진다.

7. 9라운드 종료 시, 승점이 더 높은 플레이어가 승리하며 게임 도중 한 플레이어가 승점 5점을 먼저 획득하면 그 즉시 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.

※ 9라운드 종료 시 탈락후보 2명의 승점이 같을 경우 본 게임에서 사용했던 포인트는 소멸되고 새로 게임이 시작된다.

  • 추가 정보 및 공략

일반적으로 후공이 상당히 유리한 게임이므로, 가넷이 많아 선 플레이어를 결정할 수 있다면 후공을 선택하는 것이 좋다. 포인트를 입력할 때, 확실한 숫자를 제시하는 것이 좋다. 애매한 숫자로 이득을 보는 경우도 있을 수 있지만, 상당히 희귀한 데다가 대부분의 경우에는 손해를 본다.

첫 선택이 선공으로 결정되면 뒤집기 매우 어렵다. 처음에 후공이 손해를 거의 보지 않기 때문.[60]

6.3.4. 인디언홀덤[편집]


  • 인디언 홀덤

1. 1~10까지의 숫자카드가 4세트 들어있는 총 40장의 카드로 진행된다. 40장의 카드가 모두 사용되면 카드를 다시 섞는다.

2. 카드를 셔플한 뒤 공유카드 2장을 오픈, 플레이어들에게 카드 1장씩을 지급한다.

3. 플레이어들은 카드 1장씩을 받는다. 단, 상대의 카드만 확인되며 자신의 카드는 확인되지 않는다.

4. 플레이어들은 기본베팅으로 칩을 1개씩 낸 후 선 플레이어부터 베팅한다.(베팅 칩 개수 제한 없음)

5. 기본적으로 공유카드와 아무런 조합이 안 될 경우 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리한다. 단, 다음 3가지의 조합이 나올 경우 승패는 달라진다.

첫 번째 더블은 자신의 카드 1장과 공유카드 중 1장이 같은 숫자인 조합으로 조합이 없는 카드를 이긴다.
두 번째 스트레이트는 공유카드 2장과 자신의 카드까지 총 3장이 연속되는 숫자로 스트레이트는 더블까지 이긴다.(1과 10은 연속된다)
세 번째 트리플은 공유카드 2장과 자신의 카드 1장 총 3장이 모두 같은 숫자인 조합으로 더블과 스트레이트를 모두를 이긴다.

6. 두 플레이어가 같은 조합일 경우 자신이 갖고 있는 카드 숫자가 더 높은 플레이어가 승리해 베팅된 칩을 모두 갖는다.

7. 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다.

① 상대와 같은 수의 칩을 베팅 / 베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다.
② 앞서 베팅된 칩 보다 더 많은 칩을 베팅 / 카드 공개 없이 베팅을 이어간다.
③ 베팅하지 않고 게임을 포기 / 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.

8. 단, 스트레이트나 트리플을 가지고 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.

9. 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우 베팅된 칩은 다음 게임으로 넘어가며 다음 게임에서는 기본베팅 없이 진행된다.

10. 한 명이 칩을 모두 잃으면 게임이 종료된다.

11. 베팅에 사용되는 칩은 가넷을 칩으로 교환해 마련한다. 가넷 1개당 칩 5개로 교환되며, 게임종료시 획득한 칩을 다시 가넷으로 교환할 수 있다.

6.3.5. 모노레일[편집]



시작시 랜덤 자리에 랜덤 타일이 놓이는 변형룰이 도입되었다.

1. 두 플레이어는 양쪽 끝으로 철로가 열려있는 2개의 기차역 타일을 두고 게임을 시작한다.

2. 플레이어들은 16개의 철로타일을 번갈아가며 놓아 기차역에서 출발해 다시 기차역으로 돌아오는 하나의 순환선 철로를 완성시켜야 한다.

3. 16개의 철로타일은 양면으로 되어있으며 앞면은 직선, 뒷면은 ‘ㄱ’자 모양으로 되어있다.

4. 선 플레이어부터 번갈아가며 타일을 놓게 되며 자신의 차례에 1개에서 3개까지 놓을 수 있으며 타일을 놓는 시간에 제한은 없다.

5. 타일의 앞, 뒷면은 원하는 면으로 선택하여 놓을 수 있으나 반드시 기존에 놓여있는 타일의 상, 하, 좌, 우 중 한 면에 맞닿아 놓아야 한다.

6. 하지만 반드시 철로가 연결되게 놓을 필요는 없다.

7. 또한, 타일을 2개 이상 놓을 경우 타일을 나란히 일렬로 놓아야 한다.

8. 철로를 완성하는데 16개의 타일을 모두 사용할 필요는 없으나 이미 놓인 철로는 모두 연결된 상태여야 한다.

9, 같은 방식으로 번갈아가며 타일을 놓아 기차역에서 기차역으로 이어지는 철로를 완성하는 마지막 타일을 놓는 플레이어가 승리한다.

10. 모노레일에는 승리방법이 한 가지 더 존재한다. 게임 도중 자신의 턴 시작에 남아있는 타일을 가지고 하나로 연결된 철로를 완성시킬 수 없다고 판단되면 '불가능'을 선언할 수 있다.

11. 만약 한 플레이어가 '불가능'을 선언했을 경우 상대방은 남은 타일을 이용해 철로를 완성시켜야 한다.

12. 남은 타일을 가지고 하나로 연결된 철로를 완성시켰을 경우 완성시킨 플레이어가 승리하게 되며 실패할 경우 '불가능'을 선언한 플레이어가 승리하게 된다.

6.4. 연습모드에서만 가능[편집]



6.4.1. 같은그림찾기[편집]


  • 같은 그림 찾기[61]

1. 그림판 앞면에는 16개의 알파벳이, 뒷면에는 각기 다른 16장의 그림이 숨겨져 있다.

2. 게임은 20장의 그림카드가 채워진 개인 컨베이어 벨트에서 진행된다. (그림판에 있는 16개의 그림 3묶음을 셔플한 뒤, 컨베이어 벨트의 첫 번째 빈칸부터 채운다)

3. 가넷이 더 많은 플레이어가 10번째 그림카드에서, 가넷이 더 적은 플레이어는 8번째 그림카드에서 게임을 시작한다.

4. 말을 앞으로 이동시키기 위해서는 다음 칸에 있는 그림카드와 같은 그림을 그림판에서 찾아야 한다.

5. 선택한 그림이 벨트 위의 그림과 일치할 경우 한 칸 전진하며, 이어서 그림판의 그림을 한 번 더 확인할 수 있다.

6. 선택한 그림이 다음 칸의 그림카드와 일치하지 않을 경우 컨베이어 벨트가 한 칸 후진, 맨 앞쪽에 새로운 그림카드가 채워진다(단, 결승점에 있는 그림카드는 고정).

7. 한 플레이어의 말이 결승점에 먼저 도착하면 해당 플레이어의 승리로 게임 종료.

8. 같은 그림을 찾지 못해 말이 컨베이어 벨트에서 떨어지게 되면, 해당 플레이어의 패배로 게임 종료.


  • 추가 정보 및 공략

가넷이 더 많은 플레이어는 더럽긴 하지만 이길 가능성을 훨씬 높일 수 있는 방법이 있다. 그것은 바로 카드 안뒤집기. 정확히 말하면 상대에게 선을 준 뒤에 계속 상대가 골랐던 것만 뒤집는 것이다(새로운 그림을 확인해주지 않는 것이 중요할 뿐 어떤 것을 뒤집는 지는 중요하지 않다). 자신이 앞으로 나아갈 수 있는 그림이 상대가 확인 해준 그림중에 있다면 그것은 골라서 진행, 다시 이미 확인된 것만 계속 뒤집는다. 가넷의 수가 더 많은 플레이어는 시작 지점이 두칸 앞서 있는 데다가 상대에게 선공을 넘겨줄 경우 둘다 계속 맞추지 못한다면 상대는 3턴이나 먼저 컨베이어 벨트에서 떨어지게 된다. 어차피 내가 앞으로 나아갈 그림도 상대가 찾아주면 그것을 뒤집어 앞으로 나아가면 되기 때문에 애써서 그림을 열심히 뒤집어 줄 필요가 없다. 이 방법을 사용한다면 상대는 8번째를 틀리는 순간 벨트에서 떨어지기 때문에 16장 그림중에 8장밖에 확인해보지 못하고 결국 50%의 확률로 아무것도 못해보고 떨어진다. 참고로 실제 게임에선 한쪽 플레이어는 11개 한쪽은 12개 째에 첫번째 그림이 나왔다.


7. 결승전[편집]


데스매치 3판 2선승으로 진행된다.
기존 데스매치 진행과 같으며 인디언포커, 인디언홀덤의 경우 무조건 40칩으로 시작한다.

8. 명령어[편집]


명령어
효과
I
가방
M
메모
Y
능력
P
상점
F
메인매치, 데스매치 창 열고 닫기
Z~N
스킬 등록창
A
전체대화
R
빠른 귓말 답장하기
0~9
번호 지정 귓말하기
-shop
상점
-auto
자동준비완료, 자동배팅[62]
-ob
연습모드(옵저버모드)로 변환(연습모드에서만 사용가능)
-skip
메인매치, 데스매치 룰 스킵

9. 줄임말[편집]


대화가 절반 이상을 차지하는 더지니어스에서 줄임말이 많은건 이상한게 아니다.
대부분 의사소통에 중요하니 잘 숙지하고 헷갈리지 말자.

전체 게임 관련
메매 : 메인매치
데매 : 데스매치
생징 : 생명의징표
탈후 : 탈락후보

메인매치 관련
오패 : 오픈패스
좀겜 : 좀비게임
사경 : 사기경마
도잡 : 도둑잡기
시포 : 시드포커
마경 : 마이너스경매
풍기 : 풍요와기근
감사 혹은 감경 : 감금! 사기경마

데스매치 관련
흑백 : 흑과백
흑2 : 흑과백2
인포 : 인디언포커
인홀 : 인디언홀덤
십장 : 십이장기
모노 : 모노레일
베가 : 베팅!가위바위보

10. 대회[편집]


주로 크게 구분하자면 공식 대회와 비공식 대회로 나누어져 있다.

공식 대회는 WTK WORKS 카페에서 공식적으로 주최하는 대회로, 공인성을 띠고 있다. 스타크래프트2 더 지니어스 내에서 실력이 좋다고 인정받는 참가자들이 참가하기 때문에, 공식 대회에서 높은 성적을 거둔다면 실력을 인정받는다고 보면 된다.
방식은 예선을 통해 본선에 갈 인원을 뽑은 후, 스타크래프트2 더 지니어스의 오리지널 모드로 본선을 진행한다.

비공식 대회는 공식적으로 주최되지 않는, 개인이 주최하는 대회를 말한다. 공식적으로 주최하는 대회가 아니기에 우승하거나 해도 공인성을 띠지는 않으며, 높은 성적을 거두더라도 크게 파급력은 없다. 다만, 비공식 대회의 경우에는 공식 대회보다 규모가 크거나, 큰 상금이 걸렸거나, 특이한 방식으로 진행되는 경우가 많기 때문에, 참가하여 실력을 쌓는 것도 좋다.

10.1. 공식 대회[편집]


상술한 대로, WTK 카페에서 주최되는 공식적인 대회로, 공식 대회에서 높은 성적을 거두면 실력자로 인정받기 때문에, 많은 참가가 이루어진다.

2017년부터 주최되었으며, 비정기적으로 열리다가, 이후에 완전하게 틀을 잡고 주최되었다.

10.1.1. 2017년[편집]


2017년에는 1차 대회부터 6차 대회까지 총 6번의 일반 대회와 그를 마감하는 그랜드 파이널이 진행되었다.
(정확히 말하자면 1차 대회는 2016년 12월에 개최되었다.)

1차 대회
라운드
탈락자
1회전
WillyTheKid
2회전
대혼
3회전
월드엘프네여
4회전
탄산우유
5회전
진사이
6회전
푸싸가
준우승자
유치원생
우승자
Myseif

2차 대회
라운드
탈락자
7위
유치원생
6위
Myseif
5위
액칼
4위
?
3위
진사이
준우승자
탄산우유
우승자
Tyrant

3차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
정리해고
액칼
2회전
좀비게임
사도하
3회전
사기경마
데매최강
4회전
도둑잡기
루니
5회전
시드포커
롸커롬컬러
6회전
콩의딜레마
진사이
7회전
사기경마
탄산우유
8회전
마이너스경매
판사님
9회전
시드포커
Myseif
결승전
결승전 1게임
흑과백
펭굴 승
결승전 2게임
같은 그림 찾기
유치원생 승
결승전 3게임
십이장기
유치원생 승
준우승자
결승전
펭굴
우승자
결승전
유치원생

4차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
정리해고
Prodigy(기권)
2회전
좀비게임
브체
3회전
사기경마
아이옵
4회전
도둑잡기
사르
5회전
시드포커
이화
6회전
콩의딜레마
진사이
7회전
사기경마
빈후르츠
8회전
마이너스경매
GoTerranMan
9회전
시드포커
짝귀
결승전
결승전 1게임
흑과백2
데매최강 승
결승전 2게임
십이장기
메이트 승
결승전 3게임
흑과백
데매최강 승
준우승자
결승전
데매최강(실격패)
우승자
결승전
메이트

5차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
대선게임
길대머리
2회전
정리해고
티티
3회전
좀비게임
일월입니다
4회전
사기경마
Ajh
5회전
도둑잡기
메이트
6회전
시드포커
Rogueadmiral
7회전
마이너스경매
액칼
8회전
사기경마
리비동
9회전
시드포커
라즐리
10회전
마이너스경매
샛별의 숨소리
결승전
결승전 1게임
베팅! 가위바위보
Fivesea 승
결승전 2게임
결! 합!
짝귀 승
결승전 3게임
흑과백2
Fivesea 승
준우승자
결승전
짝귀
우승자
결승전
Fivesea

6차대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
대선게임
Terran
2회전
정리해고
이펠
3회전
좀비게임
리비동
4회전
사기경마
Fivesea
5회전
도둑잡기
메이트
6회전
풍요와 기근
Rogueadmiral
7회전
마이너스경매
일꾼성애자
8회전
시드포커
귀를기울이면
9회전
감금사기경마
샛별의 숨소리
10회전
마이너스경매
액칼
결승전
결승전 1게임
모노레일
Goterranman 승
결승전 2게임
인디언 홀덤
Goterranman 승
준우승자
결승전
Pilot
우승자
결승전
Goterranman

그랜드 파이널
라운드
메인매치
탈락자
1회전
풍요와기근
Fivesea
2회전
풍요와기근
탄산우유(기권)
3회전
정리해고
기승전결
4회전
좀비게임
펭굴
5회전
사기경마
메이트
6회전
도둑잡기
상일초복귀
7회전
풍요와기근
짝귀
8회전
시드포커
찌개밥
9회전
마이너스경매
파일럿
10회전
감금사기경마
무릎
11회전
마이너스경매
Goterranman
결승전
결승전 1게임
흑과백
Myseif 승
결승전 2게임
베팅! 가위바위보
Myseif 승
준우승자
결승전
Hittler
우승자
결승전
Myseif

10.1.2. 2018년[편집]



1차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
풍요와기근
깡시 (기권)
2회전
대선게임
라즐리
3회전
정리해고
짝귀
4회전
좀비게임
Myseif
5회전
사기경마
Xenex
6회전
도둑잡기
유치원생
7회전
풍요와기근
세젤귀유정
8회전
시드포커
꼬마오롱이
9회전
마이너스경매
일월입니다
10회전
감금!사기경마
메이트
11회전
오픈패스
데매최강
결승전
결승전 1게임
베팅! 가위바위보
상일초복귀 승
결승전 2게임
흑과백
Fivesea 승
결승전 3게임
흑과백2
Fivesea 승
준우승자
결승전
상일초복귀
우승자
결승전
Fivesea

2차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
대선게임
꼬마오롱이 (지각패)
2회전
대선게임
운동돼지 (디스후 지각패)
3회전
정리해고
Parkji
4회전
좀비게임
악마사냥꾼
5회전
사기경마
겐지워치
6회전
도둑잡기
Lasely
7회전
시드포커
Dyeong
8회전
마이너스경매
메이트
9회전
오픈패스
Myseif
10회전
감금!사기경마
액칼
11회전
오픈패스
상일초복귀 (셧다운)
결승전
결승전 1게임
모노레일
Fivesea 승
결승전 2게임
베팅! 가위바위보
기승전결 승
결승전 3게임
흑과백
기승전결 승
준우승자
결승전
Fivesea
우승자
결승전
기승전결

3차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
대선게임
Ferrida(기권)
2회전
오픈패스
메이트
3회전
오픈패스
묘함
4회전
좀비게임
액칼
5회전
오픈패스
Genius
6회전
도둑잡기
닉넴을왜짓냐
7회전
사기경마
희망을등지다
8회전
마이너스경매
Goterranman
9회전
마이너스경매
건전한마음가짐
10회전
풍요와기근
Myseif
11회전
시드포커
데매최강
결승전
결승전 1게임
인디언 포커
상일초복귀 셧다운(인공지능 승)
결승전 2게임
모노레일
Lasely 승
결승전 3게임
인디언 홀덤
Lasely 승
준우승자
결승전
상일초복귀
우승자
결승전
Lasely

그랜드 파이널
라운드
메인매치
탈락자
1회전
풍요와기근
무릎
2회전
대선게임
리비동
3회전
정리해고
상일초복귀
4회전
좀비게임
기승전결
5회전
사기경마
효정갓
6회전
도둑잡기
Myseif
7회전
사기경마
데매최강
8회전
사기경마
Kyle
9회전
사기경마
Fivesea
10회전
감금!사기경마
yol07 (컴퓨터 과부하로 디스)
11회전
도둑잡기
Maru
결승전
결승전 1게임
흑과백
Lasely 승
결승전 2게임
베팅! 가위바위보
Hongs 승
결승전 3게임
십이장기
Lasely 승
준우승자
결승전
Hongs
우승자
결승전
Lasely

19년 1차 대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
먹이사슬
루비
2회전
대선게임
깡시
3회전
정리해고
Myseif
4회전
좀비게임
재호
5회전
사기경마
지니어스
6회전
도둑잡기
붕어킹
7회전
사기경마
희망을등지다
8회전
콩의딜레마
별하
9회전
사기경마
dlckdgus
10회전
감금사기경마
파이브
11회전
마이너스경매
라즐리
준우승자
결승전
무릎
우승자
결승전
대나무

19년 2차대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
먹이사슬
X
2회전
자리바꾸기
X
3회전
정리해고
천사왕자
4회전
좀비게임
깡시
5회전
사기경마
길대머리
6회전
가넷도둑
라즐리
7회전
시드포커
뉴히
8회전
마이너스경매
프을래앰
9회전
왕게임
건전한마음가짐
4위
패자전
Myseif
3위
패자전
재호
준우승자
결승전
Hongs
우승자
결승전
루비

19년 3차대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전
123게임
라즐리
2회전
배심원
백탄
3회전
풍요와기근
Hongs
4회전
좀비게임
Raisy
5회전
사기경마
라온
6회전
가넷도둑
FivEsEa
7회전
시드포커
재호
8회전
마이너스경매
창문
9회전
수식경매
comchange
4위
감금사기경마
닉넴을왜짓냐
3위
마이너스경매
깡시
준우승자
결승전
뉴히
우승자
결승전
Myseif

시드
1,2,3차 대회 1, 2위
대나무,루나, 루비,홍스, 마쉡,뉴히
6인
메인매치, 데스매치 예선 우승자
라즐리, 건전한마음가짐, 재호, 백탄
4인
포인트 상위권자
깡시, 파이브, dlckdgus
3인

최종 우승자를 가리기 위한 마지막 대회 그랜드 파이널, 그 세번째 대회다.
이번 대회는 1, 2, 3차대회 우승자및 준우승자 시드 6인과 예선통과자 4인을 뽑았으며 포인트제를 도입, 대회의 참여비율로 포인트를 지급하여 포인트 상위 3인이 진출권을 획득하였다.
이번에는 시드수가 아닌 포인트를 이용해 메인매치를 투표로 결정 하였는데, 대회 활동이 적었던 초반우승자는 사실상 불리해졌다. 누군가가 모든 메인매치를 오픈패스로 바꿀려는 시도를 했더라 카드라

그랜드 파이널
라운드
메인매치
탈락자
1회전
신분교환
dlckdgus[불참]
2회전
배심원(기본)
대나무[불참]
3회전
배심원(기본)
myseif
4회전
배심원(확장)
루비
5회전
사기경마
건전한마음가짐
6회전
가넷도둑
깡시
7회전
시드포커
뉴히
8회전
마이너스경매
루나
9회전
수식경매
재호
10회전
수식경매
파이브[63]
11회전
시드포커
백탄
결승전
결승전 1게임


결승전 2게임


준우승자
결승전
라즐리
우승자
결승전
홍스

10.1.3. 2020년[편집]



20년 1차대회
라운드
메인매치
탈락자
1회전


2회전


3회전


4회전


5회전


6회전


7회전


8회전


9회전


4위


3위


준우승자
결승전

우승자
결승전


10.2. 비공식 대회[편집]


WTK 최초의 비공식 대회


주최자 : 데매최강>
상금 : 가넷당 500원 분명 홍보글에는 상금 최대 50만원이라 나와있었는데, 최종 상금은 3만원이다.
시드 : 없음

WTK 카페에서 열린 최초의 비공식 대회다. 진행 방식은 블랙가넷형 게임. 초반엔 미숙했던 딜링이었지만 가면 갈수록 좋아지는 예능감과 딜링 실력을 보인다. 이 부분은 좋게 보자. 데스매치에 유독 많이 진출했던 상일초복귀와 pilot은 3,4등을 했는데 정작 1,2등을 한 파즈와 라즐리는 데스매치를 딱 한번 갔다. 여담이지만 리매치 이후로 비공식 대회가 생겨나고 있다.

리매치
라운드
메인매치
데스매치
탈락자
1회전
과일가게
십이장기
parkji
2회전
배심원
인디언홀덤
그루빈
3회전
오늘의메뉴
모노레일
일월
4회전
자리바꾸기
연승게임
일꾼성애자
5회전
왕게임
결!합!
액칼
6회전
가넷도둑
인디언포커
악마사냥꾼
7회전
투자와기부
흑과백2
꼬마오롱이
8회전
암전게임
베팅!가위바위보
Dyeong
9회전
별자리게임
투자와기부
운동돼지
10회전
체인옥션
흑과백
pilot
11회전
협동홀덤
베팅!흑과백
상일초복귀
준우승자
결승전
라즐리
우승자
결승전
파즈

11. 비판[편집]


뉴비배척 성향
인게임 뿐만 아니라 게임리뷰와 카페에서도 뉴비배척 언급이 자주 나오는편
가장 큰 이유는 긴 플레이 타임과 전략이 상당히 많은 아케이드라 가르쳐주려는 올드비의 입장에서는 답답한 모양
이런것들이 반복되고 가장 큰 이유는 연합이 중요한데 뉴비들과 연합한다는것이 패널티로 작용한다는게 크다.

Close Beta Test기간
이 아케이드에 대해 많은 혹평을 하는 이유 중 하나는 맵을 개발중인지라 닫았음에도 불구하고
왜 닫았는지 공개적으로 알려고 하는 유저는 별로 없어 이유를 모르고 욕하는 유저나 답답해 하는 유저도 더러있는편
아직 Close Beta Test 기간임에도 불구하고 많은걸 바라는 유저들이 속출하는것을 보면, 탄탄한 방안이 필요할듯 싶다.

네임드들의 친목행위
간혹 게임을 하다가 아는사람끼리 인사를 하거나 전용 클랜이 있는것을 볼 수 있다.
하지만 인게임에서는 익명으로 진행되고 스타2 닉네임 언급을 엄격히 금지하고 있으므로 친플은 걱정할 이유가 없다.


12. 초보자 플레이 주의할 점[편집]


자신이 초보자일 경우 몇가지 기억해두어야 할 것이 있다. 이 게임은 배신이 통용되므로 상대방이 배신이라고 오해할 경우가 생기면 욕을 먹을 수도있다.

연합이 기본적인 컨텐츠이기 때문에 자칫 좆목이 심하다고 오해하거나 뉴비배척이 심하다고 생각할 수 있는데 본인이 먼저 연합을 구성해보자.

1. 각 매치 시작하기 전 나오는 룰 설명을 건너뛰지 말고 끝까지 읽도록 하자.

2. F키와 I키 등을 이용해 아이템을 사용하거나 가넷을 이용하는 방법에 빠르게 익숙해지자.

3. 자신과 믿음을 나눌 연합을 만들 것.

4. 배신을 당했다면 데스매치로 응징하라. 초보자라고 지는 게임만 있는 것은 아니다. 특히 인디언 시리즈는 운빨좆망겜으로 악명높다. 지는게임이 3분의2 이상이다.

5. 팁이나 공략 등을 참고하거나 신고를 하고 싶다면 카페를 이용하자.

'''
초보자들이 주로 상처받고 떠나는 것 중 하나가 초보자를 데스매치를 끌고 가서 압살하는 중수, 고수들과 게임진행을 방해하거나 각종 어그로를 끄는 인간들 때문이다.
이런 일을 겪을 경우 어느 게임에나 있는 검열삭제이니 무시하고 다음 게임을 즐기는 것을 권장한다. 아무리 잘해도 그들은 어그로와 검열삭제이니 졌다고 상처받지 말고 메인매치, 데스매치 이해력을 기르는 것을 추천한다.
'''

13. 클랜[편집]



13.1. 더지니어스[편집]


스타크래프트2에서 만들어진 최초의 지니어스 관련 클랜
현재 클랜장은 브란도. 유서 깊고 오래된 클랜이라 그런지 많은 장점이 있다. 스타2 지니어스의 공식 대회인 그랜드파이널 시리즈의 주최 클랜이며 가장 많은 유저들이 있는 클랜이다.

1대 클랜장 : Apostate
2대 클랜장 : Endless
3대 클랜장 : 진사이
4대 클랜장 : 건전한마음가짐
5대 클랜장 : 라즐리
6대 클랜장 : 브란도 [65]
관심있다면 더지니어스 클랜 카페로 들어가길 바란다.
파일:z최종 홍보짤.jpg


13.2. MAD용병단[편집]


전직 더지니어스 관리자 액칼이 만든 클랜
현재 클랜장은 재호. 현재 더지니어스 클랜과 그룹관계를 맺어 통칭 더지니어스 그룹이며 그룹 내 속해있는 클랜이다. 인원보단 실력에 중점이 되어있으며 그 작은 인원 개개인의 실력은 누구에게도 밀리지 않는다.
이쪽에 가입하는게 더 빠르다.지니어스 그룹 카페
~
1대 클랜장 : 액칼
2대 클랜장 : 깡시
3대 클랜장 : JSP
4대 클랜장 : 재호
파일:MAD클랜홍보-그리드 ( 액자안의 화면 ).jpg


13.3. 한(一)클랜[편집]


매드클랜의 마루가 만든 클랜.현재 클랜장은 기승전결.
현재 더지니어스 클랜과 그룹관계를 맺어 통칭 더지니어스 그룹이며 그룹 내 속해있는 클랜이다. 주로 지니어스를 시작한지 얼마 안된 뉴비들이 주 멤버이며, 가장 활발한 할동을 보여주고 있다.
자세한 정보는 아래 카페를 참고하자
지니어스 한클랜 공식카페

1대 클랜장 : 마루
2대 클랜장 : 기승전결

한(ㅡ)클랜의 규칙
1. 욕설, 성드립, 정치관련 얘기,타 클랜 비하 등 문제되는 발언들 관리자들과 상의 후 퇴출
2. 어떤 이유가 돼서든 싸움이 일어나면 두분 다 강제 퇴출
(1번과 같은 사유로 화가났다면 관리자들에게 갠으로 스샷과 첨구하여 신고)
3. 대회 시간 정확히 보시고 참가 신청(공식 대회 포함) 참가 못할 시 누적3회이상 강제 퇴출

카페 별명은 스타크래프트2 닉네임과 동일시 해주시기 바랍니다

The genius 한(ㅡ)클랜은
1.한마음으로 뭉치자
2.한(ㅡ)뜻을 따라 1등을 하자
3.1년 안에 큰 성과를 내자
라는 뜻으로 개설된 클랜 입니다.
저희의 목표는 단 한가지입니다
한 마음으로 1년 안에 더 지니어스 내에서 경쟁력있는 클랜이 되는거
경쟁력있는 클랜이라 함은 솔직하게
더지니어스 클랜들 중에 대표 할 수있는 클랜이 뭐가 있을까 하면
The genius 한(ㅡ)클랜이 저절로 나오는 그런 클랜을 목표로 합니다.
무엇보다도 결정적인
무엇보다도 결정적인 목표는
스타크래프트2 지니어스를 더 발전 시키기 위한 목적이겠지요
다들 목표를 이룰 그날 까지 화이팅!!
공동 대표- Maru and 기승전결'''


14. 관련항목[편집]



15. 외부 링크[편집]


스2 유즈맵 작업실
스타크래프트2 더 지니어스 클랜 카페
더 지니어스 : 워크래프트
스타 지니어스
더 온라인 지니어스
시즌 1 공식 홈페이지
시즌1 공식 유튜브
시즌 2 공식 홈페이지
시즌 3 공식 홈페이지
시즌 4 공식 홈페이지
시즌 1, 2 공식 페이스북
공식 페이스북(시즌 3 이후)
디시인사이드 더 지니어스 갤러리
오늘의 유머 더 지니어스 게시판
PGR21 더 지니어스 게시판
인스티즈 더 지니어스 게시판
루리웹 지니어스 게시판
비공식 위키(한국어)
퍼펙트 지니어스

16. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 04:16:15에 나무위키 스타크래프트2 더지니어스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 스타크래프트 2: 군단의 심장으로 넘어오면서 사기경마를 비롯한 일부 아케이드의 폰트가 깨지는 현상이 발생했다. 이에 거의 버려졌다시피 했었으나 폰트 수정이 이루어지고 기존 맵에 메인매치가 점점 생기더니 마침내 더 지니어스의 이름을 달고 새롭게 탄생하였다[2] 단독 출마로 우승자가 결정됐을 경우엔 우승자가 탈락 후보자를 지명한다.[3] 교환되는 칩에는 후보자 자신이 갖고있는 칩도 포함된다. 다시 말해, 후보자 입장에선 칩을 최대한 적게 배포해 많은 가넷을 챙기는 게 이상적이지만 우승을 하기 위해선 반대로 칩을 최대한 많이 뿌려야 하는 딜레마가 생긴다.[4] 영상에서 이 부분에 오류가 하나 있는데, 카멜레온이 하늘을 갔다가 숲으로 돌아온다.[5] 예를 들어 수가 더 많은 범죄조직의 일원이 3명일 때 각자 가넷을 1개씩 나누어 가지고 1개의 가넷이 남게 된다. 4개의 가넷보다 많은 인원(5명 이상)이 가넷을 받아야 할 경우 나눌 수 없으므로 아무도 가져갈 수 없다.[6] 장소 이동 시 어느 부서든 자유롭게 이동 가능[7] 이몽룡, 성춘향, 홍길동, 김선달 중 생존한 사원들이 모두 한 장소에 있으면 해고 불가[8] 각자 자신의 상태만 알 수 있다.[9] 해당 게임의 룰 대로라면 최초좀비로 뽑인 플레이어는 매우 유리한 상태로 시작하게 되는데, 추가 탈락 후보 선정은 어쩔 수 없지만 기본적으로 최초좀비는 우승 or 노멀 플레이어가 된다. 즉, 정치만 잘 하면 4회차는 안전하게 넘어 갈 수 있다는 뜻.[10] 룰 설명엔 5명 이상으로 잘못 나와 있다. 방송에선 수정됐다.[11] 바꿔 말하면 스트레이트를 완성하기 전까지 게임이 안 끝난다. 실사판 켠김에 왕까지[12] 6회, 12회,18회 경매가 끝난 뒤 10분간의 작전타임을 받는다.[13] =플레이어 수×20/해당 번호에 걸린 칩 개수[14] 공식 홈페이지에서는 '비공개교환'으로 기재되어 있으나, 규칙 설명에서 일관되게 비공식교환으로 언급되므로 수정함.[15] 가장 간단하게 이런 상황이 되는 과정은 전원이 매 라운드에서 모든 과일을 5000원 제시하며 4만원의 수입을 올리는 것인데, 이대로 연장하면 가넷 13개의 지급은 필연이므로 가넷을 아끼기 위한 처신으로 보인다.[16] 이태리어로 각각 진실과 거짓이라는 뜻이다.[17] 규칙 상 명시되지는 않았지만 상식적으로 생존한 플레이어만 '의심'을 선언할 수 있음이 당연하다.[18] 리더를 배제한 것은 리더가 스스로의 정체를 상대방에게 밝히고 의도적으로 의심을 당하거나 의심 실패로 죽을 경우 승패가 즉시 결정되는 문제를 막기 위해서이다.[19] 만일 그렇지 않다면 다른 플레이어 하나는 검 또는 쌍검을 두 개 가지고 있으므로 그 중 하나를 무기가 없는 플레이어의 맨손과 바꾸는 것이 모든 면에서 낫다.[20] "양 팀의 팀원 수가 달라질 경우, 그 다음 공격 순서인 플레이어가 순번을 당겨 공격한다"는 규칙이 존재하지만 결과적으로 후순위 플레이어 한 명이 공격하기 전에 죽으면 그 팀의 공격 회수는 1회 줄어든다.[21] '꺼낸다'라고 명시되어 있으므로, 혹시나 테이블에 내려두기 이전에 광물을 놓쳐 떨어트리거나 해도 무효가 되지는 않는 것으로 보인다.[22] 하지만 실제 플레이에서는 손으로 집어 꺼내야 한다는 물리적인 제약이 존재하여 모든 광물을 꺼내는 것은 불가능했다. 단, 폭탄의 특징을 이용해 폭탄을 골라 꺼내는 것은 가능했고, 실제 플레이에서 재현되었다.[23] 단, 이는 모든 플레이어가 가넷 수가 동일한 1화이기 때문에 어쩔 수 없이 추가된 규칙이며, 이후로는 가넷 수가 기준이 될 전망이다.[24] 제작진이 히든정보에 대한 복선을 깐 것 일수도 있겠다는 의견도 있다. 그런데 사실 이런 이름을 붙이는 이유는 단순히 이미 있는 회사 이름과 겹칠 리 없기 때문이다.[25] 비슷한 보드게임으로는 슈퍼스탁스가 있는데, 정보를 이용해서 주식을 사고 판다는 기본 맥락은 같으나, 단순 주식의 매수 및 매도 뿐만 아니라 블루칩, 대출 등의 기타 요소 또한 포함되어 있는 점에서 차이가 있다.[26] 단절통신을 매수하는 것은 역시 순번의 문제인데 연합이 앞 선 네줄을 차지해서 석기전자부터 독점하기 힘들다고 보기 때문이다.[27] 연합 외 인원이 5분에 석기전자를 매도하고 지진건설을 매수하였다가 10분에 지진건설을 매도하고 파산은행을 매수하는 시나리오로 이익을 극대화 한다고 볼 때의 방책이다[28] 지진건설을 독점하기 위한 자금확보로 1라운드의 중요한 분기점이다.[29] 사망생명을 독점한 상태에서 최선의 수익구조이나 연합외 플레이어가 단절통신을 55분대에 매도하지 않고 45분대에 매도하고 지진건설로 갈아탄다면 파산은행을 매집하면 된다.[30] 연합 외 인원 2명까지 1인 그룹 앞에 있어도 석기전자를 매수할 수 있다. 따라서 무작위로 섰을 때 석기전자를 매수하지 못할 확률은 1/14이나 실제 플레이에서는 확률적으로 줄을 스지는 않을 것이니 작전시간을 최대한 줄이고 빨리 줄을 서야 한다.[31] 1인 그룹이 10분경에 거래소에 들어갈 수 있느냐가 승부처가 될 것이다. 이 때 타이밍만 잘 맞추면 사실 다음 부터는 개인의 역량에 맡기면 된다.[32] 예를 들어 양자리, 화살자리, 카시오페아를 만들어 별자리 3개를 완성해 10점을 획득해도 다른 플레이어가 카시오페아와 거문고자리를 완성해 12점을 보유할 경우 12점을 가진 플레이어는 별자리 3개를 완성하지 못했지만 우승할 수 있다.[33] 만약, 단독우승자를 제외한 모든 플레이어들의 승점이 같다면 단독우승자만 획득하게 된다.[34] 5인연합은 1, 2, 3, 4, 5의 5장 모두를 사용해야 하므로 이미 사용된 카드를 배제시킬 수 있다.[35] 시작점과 결승점 사이의 칸이 12칸이므로 결승점에 들어가려면 13칸을 이동해야 한다.[36] 공동 2등이 나오면 3등이 없어지므로 3등을 선택한 플레이어가 없으니 줄 가넷도 없다.[37] 이로 인해 공동 1등은 발생하지 않는다.[38] 의외로 김경훈이 일부 코인에 철이 있다는 걸 발견할 뻔했다. 철이 있는 코인끼리는 가끔씩 살짝 붙기 때문인데 구별이 힘들어서 다른 플레이어들에게 퇴짜를 맞았다. 김경훈이 더 지니어스에서 갖고 있던 트롤 이미지 때문인지 다들 시큰둥했으며 이를 자세히 파고들려는 플레이어도 없었다.[39] 장동민은 다섯 가지를 모두 구분 가능하다고 했는데, 이는 단순히 수제작이라 발생할 법한 미세한 오차 때문인 듯하다(...).[40] 하지만 다수의 이점을 이용하는 전략 역시 존재한다. 다수 연합을 맺고 수를 반으로 가른 뒤 하나의 공통된 응원 코인과 2개의 응원 코인을 가지고, 이후 공통된 응원 코인은 게임에서 다수에 의해 사장되다시피 되며 다수임을 이용해 분리된 팀 별의 각자 코인들을 전진시키는 전략을 쓸 수 있다. 다만 이 전략 역시 모두를 구제하기는 어려우니 팀원 중 한 명은 상대 연합의 지목으로 데스매치에 갈 것이다.[41] 제작진이 더 지니어스 공식 홈페이지에 추가로 명시해 둔 룰이다.[42] 총 수입을 플레이어 수로 나눌 때 소수점 이하의 값은 버림 처리되었고, 판매권이 여러 장인 경우에도 판매권 1개 단위 기준으로 소수점 아래를 버려 계산한 가격에 판매권 장수를 곱하는 형태로 수입을 계산하였다.[43] 오현민을 속이는 블러핑에 이용되기는 했으나 이미 오현민이 판매권을 모두 쓴 시점이기에 큰 의미는 없었고 저이마만 탄생시켰다(...).[44] 실제로 비슷한 상황이 7화에서 벌어졌다. 김경란의 우승을 막으려면 누군가의 희생이 불가피한 상황이 만들어진 것. 그리고 그렇게 되었다.[45] 당시에는 어느 정도 까먹어서 70자리밖에(...) 못 외운다고 했다. 다만 100자리를 외웠다고 했다가 말을 바꾼 것으로 보아 자신이 역적이여서 일부러 잊어버린 것처럼 하려던 것일 가능성이 크다.[46] 3.1415(R1-1) 9265(R1-2) 3589(R1-3) 7932(R1-4) 3846(R1-5) 2643(R1-6) 3832(R1-7) 7950(R1-8) 2884(R1-9) 1971(R2-1) 6939(R2-2) 9375(R2-3) 1058(R2-4) 2097(R2-5) 4944(R2-6) 5923(R2-7) 0781(R3-1) 6406(R3-2) 2862(R3-3) 0899(R3-4) 8628(R3-5) 0348(R3-6) 2534(R3-7) 2117(R4-1) 0679(R4-2) 8214(R4-3) 8086(R4-4) 5132(R4-5) 8230(R4-6) 6647(R4-7). 모아서 쓰면 원주율 120자리가 된다.[47] 알고 있는 척 하는 것으로는 불가능한 전략이다. 충신 플레이어는 6명, 그 중 2명이 감옥에 있다고 하더라도 4명이 번호를 보게 되는데 그 4명 중 최소한 3명이 코드를 알고 있어야 충신 대다수로부터 신임을 받고 충신 1, 2명을 억울하게 역적으로 덮어씌울 수 있다. 원주율 코드를 모른다면 충신 대다수에게 신뢰를 받을 수 없다.[48] 그러나 1라운드에서는 아무도 감옥에 가지 않으므로 고정된 순서로 진행되었고 최정문과 김경란의 순서는 최정문이 원주율 코드를 공개한 다음이었던 데다가 최정문은 혼자 방에서 원주율 코드를 적어왔으므로 최정문과 김경란의 1라운드 순서에 가짜 코드를 심어놓을 충분한 여유가 있었고 그 두 개의 가짜 코드만으로도 결과는 크게 달라질 수 있었다.[49] 이는 대화를 통해 하나 하나 알려주는 방법과 한 번에 다 적을 당시에 조작하는 방법이 존재한다.[50] 김경란이 이미 발각되었다는 사실과 최정문에게 직접적인 취조가 들어왔다는 사실도 큰 영향을 미쳤다.[51] 게임에서 만들 수 있는 가장 큰 숫자다.[52] 다만 마피아 게임처럼 연기력이 중요할 것이다.[53] 충신 팀이 제안하는 최소의 수를 선택하지 않는다면 무조건 역적으로 의심받게 될 것이다.[54] 실제로 최정문이 원주율 소수점 자릿수 70개를 공개하면서 역적 팀은 초반에 이러한 플레이를 할 수가 없었다.[55] 결과적으로 상대의 고유번호를 맞히면 해당 플레이어의 승점 3점을 뺏는 셈이다.[56] 10에서 더하는 경우에는 고유숫자와 그 다른 숫자가 운이 없으면 일치할 수 있는데, 그 경우 10+(n/n)=10+1=11이 되어버린다. 즉 낮지만 실패할 가능성이 있기에 가능하면 11에서 빼는 방식을 활용해야 좋다. 11에서 뺄 때보다 고유숫자 예측 범위가 1 좁다는 것도 단점.[57] 자신이 원래 가진 고유 숫자와 새로 얻은 숫자에 관계없이 무조건 0<X≤1의 범위 내의 숫자를 만들 수 있고, 외부로 알려진 정보로는 고유 숫자에 대한 어떠한 정보도 유추할 수 없다. 예를 들어 4를 얻었는데 자신의 고유 숫자가 4보다 작다면 분자에 놓으면 되고, 4보다 크다면 분모에 놓으면 되고, 4라면 어느 쪽에 놓아도 상관없다(이 경우에도 11-(4/4)=10으로 수식은 당연히 완성된다). 결국 고유 숫자의 크기는 1~4로 한정되며 분모가 크면 클수록 맞히기는 불가능에 가까워진다. 분모가 12라면 사실상 1~12를 전부 찍어맞혀야 하는 상황이 된다.[58] 물론 서로가 완벽하게 결! 합! 유무를 파악한다면 이전과 똑같다. 마지막 합! 2개를 남기고 서로 넘기기만 할테니까.[59] 그러나 가장 희귀한 속성을 찾아내는것과 그것을 그때그때 활용하는 것이 장동민의 4단계 조합법을 간결하고 효율적으로 만들어 줄 수 있다는 점을 고려하면, 가장 희귀한 속성을 먼저 찾는 홍진호의 방법이 그래도 의미를 가진다.[60] 선공이 백을 내면 0으로 가면 되고, 흑을 내면 9나 10으로 가면 된다.[61] 기억력을 요구하는 데스매치이나 사진을 찍거나, 노트에 적는 등 편법 플레이가 자주 일어나기 때문에 제외되었으며, 연습모드에서만 플레이가 가능하다.[62] 사기경마 플레이시 알아서 베팅까지 해준다. 데스매치를 원한다면 말리지는 않겠다[불참] A B [63] 이번 대회를 마지막으로 은퇴를 선언했다. 안녕하세여 파이브입니다. 지니어스 코어유저 중 가장 구설수가 적기로 유명한 클린유저였다. 5등을 못한건 참 안타깝다.[64] 예고 영상 퀄리티가 더 지니어스 방송 급[65] 한클랜 출신으로 지니어스 그룹에 한클랜이 합병되었다.