슈퍼 스매시브라더스 얼티밋/스매시 팁

덤프버전 :


1. 개요
2. 상세
4.2. 소전장
4.3. 대전장
4.5. 피치 성 상공
4.6. 콩고 정글
4.7. 하이랄 성
4.8. 슈퍼 해피 트리
4.9. 푸푸푸랜드
4.10. 노랑시티
4.11. 고대 왕국
4.12. 피치 성
4.13. 레인보우크루즈
4.14. 뗏목과 폭포
4.15. 정글 가든
4.16. 그레이트 베이
4.17. 신전
4.18. 브린스타
4.19. 요스타 섬
4.20. 요시 스토리
4.21. 꿈의 샘
4.22. 그린 그린
4.23. 코네리아 행성
4.24. 베놈 행성
4.25. 포켓몬 스타디움
4.26. 오넷트
4.27. 고대 왕국 USA
4.28. 브린스타 심층부
4.29. 빅 블루
4.30. 포사이드
4.31. 돌픽 타운
4.32. 예스러운 왕국
4.33. 8자 서킷
4.34. 메이드 인 와리오
4.35. 올딘대교
4.36. 노르페어
4.37. 프리깃 오르피온
4.38. 요시 아일랜드
4.39. 전함 할버드
4.40. 라일라트 크루즈
4.41. 포켓몬 스타디움 2
4.42. 포트 타운 에어로다이브
4.43. 공성전
4.44. 어느 별
4.45. 스매시 마을
4.46. 뉴포크시티
4.47. 정상
4.48. 천공계
4.49. 쉐도우 모세스 섬
4.50. 루이지 맨션
4.51. 해적선
4.52. 천관산 창기둥
4.53. 75m
4.54. 마리오 브라더스
4.55. 일렉트로 플랑크톤
4.56. 그린 힐 존
4.57. 3D랜드
4.58. 들판
4.59. 페이퍼 마리오
4.60. 겔드 협곡
4.61. 기차
4.62. 푸푸푸랜드 GB
4.63. 하나 포켓몬리그
4.64. 프리즘타워
4.65. 뮤트 시티 SFC
4.66. 매지컨트
4.67. 페록스 투기장
4.68. 초기화 폭탄의 숲
4.69. 고북랜드
4.70. 벌룬 파이트
4.71. 강아지가 있는 거실
4.72. 엇갈림 전설
4.73. 친구모아 아파트
4.74. 픽토챗
4.75. 마리오 U 월드
4.76. 마리오 갤럭시
4.77. 마리오 서킷
4.78. 스카이로프트
4.79. 동굴대작전
4.80. 칼로스 포켓몬리그
4.81. 투기장
4.82. 플랫 존X
4.83. 엔젤랜드
4.84. 게이머
4.85. 재회의 화원
4.86. 마을과 타운
4.87. Wii Fit 스튜디오
4.88. 특설 링
4.89. 가울 평원
4.90. 덕헌트
4.91. Wrecking Crew
4.92. Pilotwings
4.93. 우후 아일랜드
4.94. 윈디 힐
4.95. 와이리 기지
4.96. 팩랜드
4.97. 슈퍼 마리오 메이커
4.98. 주작성
4.99. 미드가르
4.100. 엄브라의 시계탑
4.101. 뉴동크시청
4.102. 시작의 탑
4.103. 갈치 주차장
4.104. 드라큘라 성
4.105. 메멘토스
4.106. 천공의 제단
4.107. 빙글빙글산
4.108. KOF 스타디움
4.109. 가르그 마크 대수도원
4.110. 스프링 스타디움
4.111. Minecraft(마인크래프트) 월드
4.112. 북쪽 대공동
4.113. 아르스트의 운해
4.114. Mishima dojo(미시마 도장)
4.115. 할로우 바스티온
4.116. 그 외 기타
5. 기본 테크닉
6. 스피릿
7. 아이템
8. 기타


1. 개요[편집]


슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 로딩 중 나오는 게임에 대한 각종 팁을 모아놓은 문서.


2. 상세[편집]


게임을 시작하기 전 로딩할 때마다 화면에 등장하며 A버튼으로 다음 팁으로 넘길 수 있다. 로딩이 짧은 편이라 다 읽기도 전에 넘어가는 일이 많다. 팁은 컬렉션의 '스매시 팁'에서 전부 볼 수 있다.

전작에선 팁 모음에서도 팁이 랜덤으로 등장해 확인하기 매우 불편했으나 얼티밋에선 특정 캐릭터나 스테이지, 테크닉 등을 따로 설정해서 볼 수 있게 되었다.

캐릭터나 스테이지에 대한 테크닉 등을 설명하기도 하지만 게임 플레이와는 상관없는 캐릭터의 역사나 여담거리 등이 등장하기도 한다.


3. 파이터[편집]


DLC를 포함하면 현재 총 1537건이나 되는 상당한 분량을 가지고 있다. 일부 팁은 복수의 캐릭터가 공유한다.


3.1. 마리오[편집]


마리오의 첫 등장 작품

마리오가 처음 등장한 작품은 아케이드 버전 "동키콩", 당시 마리오는

파란 셔츠에 빨간 작업복을 입은 모습으로, 지금하고는 색이 정 반대였다.


원작에서는

마리오 하면 떠오르는 「Mamma Mia!」, 「It's-a me, Mario!」같은 특징적인 대사는

"Super Mario 64"에서 처음 목소리가 들어간 뒤로 마리오를 대표하는 이미지가 되었다.


액션 게임의 금자탑

마리오의 대표작 "슈퍼 마리오" 시리즈는 2018년 12월 시점에

35개의 타이틀이 발매되었고, 전 세계 누적 3억 4천만 개 이상 판매되고 있다.


마리오와 루이지의 능력 차이

"슈퍼 마리오브라더스 2"에서 처음으로 마리오와 루이지에게 능력 차이가

생겼다. 루이지는 마리오보다 더 높이 점프하지만 미끄러지기 쉽다.


마리오의 이름은••• •••

아케이드 버전 "동키콩"에서 처음 등장한 마리오는 "Jumpman"이라고 불렸었다.

당초, 납치된 여성의 이름은 「Lady」였다가, 나중에 「폴린」이란 이름이 생겼다.


여기에도 마리오가!?

1987년에 등장한 패밀리컴퓨터판 "Punch-Out!!"의 심판은 마리오.

하얀 셔츠에 나비넥타이를 맨 심판 복장이지만, 모자는 늘 쓰던 것 그대로다.


Super Mario Sunshine에 등장한 펌프

"Super Mario Sunshine"에 등장한 「아라따 사이언스」에서 만든 상품.

물을 뿜어 적을 물리치고, 노즐을 바꾸면 성능이 달라지는 든든한 짝꿍.


빌더마리오

7P 컬러를 선택하면 "슈퍼 마리오 메이커"에서 자주 보던

「빌더마리오」모습으로 플레이할 수 있다


웨딩 스타일

8P 컬러를 선택하면 "슈퍼 마리오 오디세이"에서 입을 수 있는 의상인

「웨딩 스타일」마리오로 플레이할 수 있다.


슈퍼 망토의 효과 [필살기(옆)]

슈퍼 망토에는 상대를 반전시키는 효과가 있다.

스테이지로 되돌아오려는 상대에게 사용하면 효과적.


슈퍼 망토로 회피하기 [필살기(옆)]

공중에서 쓸 때마다 낙하 속도가 한순간 늦춰진다. 특히 처음 쓸 때

효과가 강하며, 몸이 둥실 떠올라서 상대 공격을 피하기도 좋다.


슈퍼 망토로 조작도 반대로 [필살기(옆)]

슈퍼 망토는 상대의 방향을 반전시킬 뿐만 아니라

잠시 동안 상대의 조작도 반전시키는 효과가 있다.


슈퍼 점프 펀치 [필살기(위)]

튀어나오는 코인이 "슈퍼 마리오 오디세이"의 로컬코인으로 변할 때가 있다.

그때는 마리오의 모자도 「캐피」로 변신!


펌프로 방해하기 [필살기(아래)]

펌프 물은 네스, 아이크처럼 필살기(위)로 되돌아오는 상대를 방해하기 참 좋다.

상대에 따라선 치명적 공격이 될 수 있으니, 빈틈을 보아 부지런히 모아두자.


펌프 [필살기(아래)]

대미지는 줄 수 없지만 물줄기로 상대를 강하게 밀어낸다.

스테이지로 되돌아오려는 상대를 방해할 때 편리하다.


펌프와 아이템 [필살기(아래)]

펌프로 뿜는 물은 상자나 캡슐 같은 일부 아이템을 흘려보낼 수 있다.

폭탄병처럼 위험한 아이템은 장외로 흘려보내는 것도 전략 중 하나.


펌프로 물 뿜기 [필살기(아래)]

스틱을 위아래로 움직여서 물 뿜는 각도를 조절할 수 있다.

모아 놓은 양에 비례하여 물 뿜는 양이 늘어나며 물살도 세진다.


마리오파이널 [마지막 비장의 무기]

나선형으로 퍼지는 한 쌍의 커다한 불덩어리로 상대를 휩쓸며 밀어낸다.

가까이서 맞히면 큰 대미지를 줄 수 있으며, 되돌아오는 상대를 방해하기도 좋다.


마리오파이널 사용 시 주의점 [마지막 비장의 무기]

마리오파이널을 쏘는 것과 동시에 조금씩 뒤로 밀려난다.

벼랑이나 좁은 발판에서 사용하면 어느세 발밑이 허전••• ••• 할 수도 있다.


스매시 박치기 [스매시 공격(위)]

위 방향으로 강렬한 박치기를 구사한다. 이때, 마리오의 머리는 무적.

위에서 공격해 오는 상대를 받아치는 데 쓰기 좋다.


메테오 너클 [공중 공격(앞)]

펀치로 있는 힘껏 내리찍는다. 사용 속도는 살짝 느리지만,

내리찍을 때 메테오 효과가 있어서 상대를 확 떨어트린다.


자이언트 스윙 [던지기(뒤)]

상대를 붙잡고 빙빙 돌릴 때 다른 파이터를 휘말리게 할 수 있다.

잘 활용하면 난전 중에 여러 상대를 공격하며 대미지를 줄 수 있다.



3.2. 동키콩[편집]


원작에서는

DK라는 글자가 들어간 빨간 넥타이가 특징 "동키콩 컨트리에서는

주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으려 모험에 나선다.


동키콩의 시초

"동키콩"은 아케이드 게임으로 1981년에 등장한 작품.

히로인인 Lady를 납치한 뒤 건축 중인 빌딩에 숨어들어, 구하러 온 마리오를 방해한다.


자이언트 펀치 [필살기(일반)]

힘를 최대로 모으면 머리 위에서 김이 모락모락 나며 표정도 기운 넘친다.

강력한 한 방을 날릴 수 있는 반면, 상대가 알아차리기 쉽고 빈틈도 생긴다.


동키콩 박치기의 효과 [필살기(옆)]

박치기로 내리찍는 기술. 지상에 있는 상대를 맞히면

상대를 파묻을 수 있으며, 공중에서는 메테오 효과가 있다.


동키콩 박치기의 특성 [필살기(옆)]

기술 도입부에서 슈퍼 아머 상태가 되므로 상대를 이기기 쉽다.

벼랑에서 되돌아오거나 공중에서 내려올 때, 지면에 자리잡은 상대에게 효과적.


스피닝 콩으로 이동 [필살기(위)]

온몸을 소용돌이처럼 돌리며 공격. 공중에서는 위로 올라간다.

위로 오르는 높이보다, 옆 방향 이동 거리가 더 뛰어나다.


스피닝 콩으로 밀어내기 무효 [필살기(위)]

기술 발동 중에는 바람이나 물에 의한 밀어내기 효과 등을 무효화할 수 있다.

지상에서 사용하면 기술 도입부에서 슈퍼 아머 상태가 된다.


핸드 슬랩 [필살기(아래)]

지면을 두드리는 충격으로 자기 앞뒤를 넓게 공격한다.

단, 공중에 있는 상대는 맞지 않으므로 조심.


정글 러시 [마지막 비장의 무기]

연속 펀치로 상대를 두들기다가 마무리 어퍼컷으로 날려 버린다.

맨 처음 펀치가 안 맞으면 불발이 되지만 빈틈이 적고 위력도 충분하다.


로우 슬랩 [강한 공격(아래)]

축적 대미지가 적은 상대를 맞히면 가끔씩 상대를 넘어뜨릴 수 있다.

상대가 넘어지면 대시 공격이나 대시 잡기 같은 추가 공격을 노리자.


콤보로 이어지는 리프팅 [던지기(앞)]

상대를 짊어지고 나서 앞, 뒤, 위, 아래로 각각 다르게 던질 수 있다.

앞은 대각선 위로, 뒤는 높게, 아래는 낮게 날리며, 위는 콤보를 노릴 수 있다.


던지기(앞)의 특성

상대를 머리 위에 짊어진 채로 이동할 수 있다.

상대가 레버 흔들기로 탈출하기 전에 던져 버리자.


실드 브레이크 노리기

필살기(옆) 동키콩 박치기, 필살기(아래) 핸드 슬랩은

실드에 큰 대미지를 주므로 실드 브레이크를 노리기 좋다.


메테오 효과 기술

메테오 효과가 있는 4가지 기술이 사용 가능한데, 이는 파이터 중 톱클래스.

공중 공격(앞), 공중 공격(아래), 공중 필살기(옆), 공중 필살기(아래)의 2발째에 효과가 있다.



3.3. 링크[편집]


링크의 첫 등장 작품

링크가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "젤다의 전설".

당시부터 부메랑이나 화살, 폭탄 등 다양한 아이템을 능숙하게 다뤘다.


원작에서는

"젤다의 전설" 시리즈의 주인공. 뾰족한 귀가 특징인 검과 방패를 장비한 청년.

폭탄 및 화살 따위를 전투 뿐만 아닌, 수수께끼 풀이에도 사용하는 것이 작품의 특징.


"젤다의 전설" 주인공은 링크

"젤다의 전설" 시리즈에서 주인공 링크의 이름이 들어간 작품은

"Zelda II - The Adventure of Link"와 "링크의 사격 트레이닝" 두 작품뿐.


숨결의 용사 옷

2P 컬러「숨결의 용사 옷」은 시리즈 전통의 녹색 옷이다.

"브레스 오브 더 와일드"에서는 「시련의 사당」을 전부 클리어하면 얻을 수 있다.


활과 화살 [필살기(일반)]

모을수록 화살의 비거리와 위력이 상승한다. 화살은 지면과 벽에 꽂힌다.

아이템으로써 주울 수 있으며, 소지 후 기술을 사용하면 2발을 동시에 쏜다.


부메랑 [필살기(옆)]

던진 순간이 가장 강력하며, 튕기기 입력으로 비거리와 위력이 상승한다.

되돌아오는 부메랑을 캐치하지 않으면 그대로 날아가 버린다.


리모컨 폭탄으로 복귀 [필살기(아래)]

크게 날아가 버렸을 경우, 리모컨 폭탄을 사용하여 자폭하면

스테이지로 되돌아올 수 있다••• •••!? 결코 쉽지 않은 비장의 복귀 수단.


리모컨 폭탄의 특성 [필살기(아래)]

원하는 때 터뜨릴 수 있지만 폭발에는 링크 자신도 대미지를 받는다.

꺼내고 나서 일정 시간이 지나거나, 불꽃 속성 공격을 받으면 폭발한다.


고대 병기의 화살 [마지막 비장의 무기]

푸르게 빛나는 필살 화살을 쏘아 상대를 폭발로 날려 버린다.

벽이나 지면에 맞아도 폭발이 일어나며 여러 상대를 한꺼번에 날릴 수도 있다.


스매시 배기 [스매시 공격(옆)]

링크의 축적 대미지가 0%일 때, 혹은 체력전에서 체력이 가득 찼을 때는

스매시 공격(옆)으로 소드 빔을 날릴 수 있다.


2단 스매시 베기 [스매시 공격(옆)]

버튼을 한 번 더 누르면 2단계 공격이 나간다.

1단계보다 2단계가 상대를 날리는 힘이 더 크다.


링크의 공중 공격

링크의 공중 공격(위) 「위 찌르기」와 공중 공격(아래) 「아래 찌르기」는

"Zelda II - The Adventure of Link"에 첫 등장. 원작에선 마을 사람에게 배운다.


점프베기 [대시 공격]

스매시 공격에 뒤떨어지지 않는 힘으로 상대를 날린다.

대미지는 칼끝으로 맞히는 편이 더 높다.


방패

아무리 강력한 원거리 무기도 방패로 막아낼 수 있다.

대미지를 전혀 받지 않으며, 가드 시 생기는 빈틈도 적다.


방패의 효과

링크의 방패는 상대방 원거리 무기를 막는 효과가 있다.

단, 공격 등을 하느라 자세를 갖추지 못한 때는 막지 못하니 조심.



3.4. 사무스[편집]


사무스의 첫 등장 작품

사무스 아란이 처음 등장한 작품은 1986년 발매된"Metroid".

흥미로운 탐색 요소가 강한 SF 액션 어드벤처 게임.


원작에서는

빔과 미사일 등, 다양한 기능을 갖춘 조인족제 파워드 슈트를 착용한다.

조인족에게 전수받은 전투 기술과 슈트를 활용하여 싸우는 은하의 바운티 헌터.


멀티 앤딩

초대 "Metroid"는 클리어까지 걸린 시간에 따라 엔딩에 등장하는

사무스의 모습이 달라진다. 짧을수록 사무스의 정체가 명확히 밝혀진다.


메트로이드의 엄마?

"슈퍼 메트로이드"에 등장하는 「베이비 메트로이드」는 사무스를

제 어미라 여기고 있으며, 우주과학 아카데미에서 보호받고 있다.


차지 빔 [필살기(일반)]

최대로 모은 차지 빔은 상당히 강력하다.

공중에서도 지상처럼 모을 수 있으며, 모으지 않고 연달아 쏠 수도 있다.


미사일 [필살기(옆)]

차근차근 상대를 쫓아가는 미사일을 발사한다.

튕기기 입력으로 발사하면 직진하는 슈퍼 미사일을 발사.


슈퍼 미사일 [필살기(옆)]

튕기기 입력으로 발사된 슈퍼 미사일은 잠시 멈췄다가 직진한다.

호밍 미사일과 구분해 사용하면 한층 피하기 어려워진다.


스크류 어택 [필살기(위)]

스테이지로 되돌아올 때, 벼랑을 등지고 사용하면 상승이 끝날 때까지

벼랑에 매달릴 수 없다. 정면을 향해 사용하면 근처 벼랑에 바로 매달린다.


봄 [필살기(아래)]

몸을 둥글게 말고, 그 자리에 폭탄을 떨어뜨린다.

폭탄이 터질 때 그 폭발에 맞으면 살짝 점프한다.


제로 레이저 [마지막 비장의 무기]

레이저를 쏘기 전에 근처의 파이터를 살짝 끌어당긴다.

쏘는 도중에는 상하 입력으로 사출 각도를 바꿀 수 있다.


스트레이트와 암 캐논 해머 [약한 공격]

1단계와 2단계 사이에 상대가 실드를 갖추는 경우가 많다. 1단계를

맞힌 다음 곧바로 물러나, 2단계를 쓰지 않는 편이 좋을 때도 있다.


공중 그래플 빔

작은 점프로 후진하며, 공중에서 잡기 버튼을 눌러 그래플 빔을 쏘면

상대를 견제하면서 뒤로 물러날 수 있다.



3.5. 다크 사무스[편집]


다크 사무스의 첫 등장 작품

다크 사무스가 처음 등장한 작품은 2002년 발매된 "Metroid Prime".

사무스의 유전자 정보를 넣은 메트로이드 프라임의 세포에서 탄생. 높은 지성을 지녔다.


원작에서는

방사성 물질 「페이존」을 에너지원으로 삼는 페이존 생명체.

암 캐논을 사용한 공격이나 순간 이동, 투명화 같은 능력도 갖추었다.


차지 빔 [필살기(일반)]

최대로 모은 차지 빔은 상당히 강력하다. 공중에서도 지상과 마찬가지로

모아서 사용할 수 있다. 모으지 않고 연달아 쏘는 것도 한 방법.


미사일 [필살기(옆)]

차근차근 상대를 쫓아가는 미사일을 발사한다.

튕기기 입력으로 발사하면 직진하는 슈퍼 미사일을 발사.


스크류 어택 [필살기(위)]

스테이지로 되돌아올 때, 벼랑을 등지고 사용하면 상승이 끝날 때까지

벼랑에 매달릴 수 없다. 정면을 향해 사용하면 근처 벼랑에 바로 매달린다.


봄 [필살기(아래)]

몸을 둥글게 말고, 그 자리에 폭탄을 떨어뜨린다.

폭탄이 터질 때 그 폭발에 맞으면 살짝 점프한다.


페이존 레이저 [마지막 비장의 무기]

지형을 관통하는 거대 레이저를 발사. 발사 조중 스틱으로 각도를 바꿀 수 있다.

레이저로 맞힌 상대를 연속 히트시키며 큰 대미지를 입힌다.



3.6. 요시[편집]


원작에서는

"슈퍼 마리오 월드"에서 첫 등장한 이후 많은 작품에서 활약.

긴 혀로 사과와 적을 집어삼키고 높은 점프력을 자랑한다. 색이 다른 요시도 존재한다.


마리오의 든든한 아군

요시가 처음 등장한 작품은 "슈퍼 마리오 월드". 알 속에

갇혀있던 요시를 마리오가 구해준 뒤로 함께 모험하게 되었다.


요시의 퍼즐 게임

"요시의 알"은 「요시」의 이름을 내건 퍼즐 게임 제1탄.

그 밖에도 "요시의 쿠키" 등이 있다.


알 낳기 [필살기(일반)]

기다란 혀로 상대를 사로잡고 꿀꺽 삼켜 알로 만든다.

못 움직이는 동안 마음껏 공격할 수 있지만, 대미지는 낮아진다.


벼랑 끝에서 알 낳기 [필살기(일반)]

축적 대미지가 높은 상대는 알에서 빠져나가기 힘들어지므로

벼랑 끝에서 집어삼켜 알로 만든 다음 벼랑 밖에 낳는 것이 효과적.


알 상태 [필살기(일반)]

축적 대미지가 높을수록 오랫동안 알 상태로 갇힌다.

레버 흔들기로 더 빨리 알을 깨고 나올 수 있다.


굴렁 알 [필살기(옆)]

알이 되어서 지면을 힘차게 구른다.

속도가 빠를수록 추진력과 위력이 오른다.


공중에서 굴렁 알 [필살기(옆)]

공중에서 쓰명 일단 지면에 닿을 때까지는

상대에게 대미지를 줄 수가 없다.


알 던지기 세기 [필살기(위)]

알을 던지는 세기는 버튼을 누른 시간에 따라 달라진다.

잠깐 누르면 살짝 던지고, 오레 누르면 힘차게 던진다.


바로 위로 알 던지기 [필살기(위)]

요시가 알을 던지기 직전에 뒤쪽 방향을 입력하면

바로 위로 알을 던질 수 있다. 속임수로 써도 효과적.


공중에서 알 던지기 [필살기(위)]

다른 파이터들하고 달리, 되돌아올 때 쓸 만큼 위로 오르는 힘이 크진 않으나

공중에서 알을 던지면 요시가 살짝 떠올라 되돌아오는데 도움이 될 수 있다.


엉덩이 찍기의 위력 [필살기(아래)]

엉덩이 찍기의 대미지와 날리는 힘은

지상에서 썼을 때 살짝 더 높다.


엉덩이 찍기로 실드 부수기 [필살기(아래)]

엉덩이 찍기는 실드에 큰 타격을 줄 수 있다.

약한 공격을 포함라여 연속으로 맞히면 실드 브레이크도 노릴 수 있다.


엉덩이 찍기로 바닥 통과 [필살기(아래)]

기술의 도입부에서 자동으로 통과하는 바닥을 빠져나갈 수 있다.

발동 중 아래를 계속 입력하면, 착지할 때까지 통과하는 바닥을 빠져나갈 수 있다.


모여라 요시 [마지막 비장의 무기]

대량의 요시 군단이 대집합, 앞만 보고 질주한다.

짓밟힌 파이터는 강렬하게 날아가 버린다. 3명까지 끌어들일 수 있다.


회전 박치기 [공중 공격(앞)]

살짝 자세를 취하다가 힘차게 머리로 내려친다

위력이 높으며, 머리 윗부분에는 메테오 효과가 있다.


발버둥 킥 [공중 공격(아래)]

요시 바로 아래에 있는 상대를 맞히면 공격력이 높다.

상대를 끌어들여 연속으로 히트하므로, 도입부부터 맞혀 큰 대미지를 노리자.


알 실드

요시의 실드는 다른 파이터들과 달리 온몸을 알로 뒤덮는 방식이다.

공격을 막아도 실드가 작아지지 않으므로 몸이 실드 밖으로 벗어나지 않는다.


공중 점프

공중 점프 중에는 슈퍼 아머 상태가 된다.

날리기 힘이 강한 공격에는 버틸 수 없으니, 축적 대미지가 높을 때는 주의할 것.



3.7. 커비[편집]


커비의 첫 등장 작품

커비의 데뷔작은 1992년에 발매된 "Kirby's Dream Land".

디디디 대왕에게 도둑맞은 음식과 보물을 되찾기 위해 디디디 산으로 향한다.


원작에서는

무엇이든 빨아들이는 먹보. 적을 빨아들여 능력을 카피할 수 있다.

공기를 빨아들여 풍선처럼 부풀고, 손을 파닥여 공중에 뜨는 것도 특기.


커비의 카피 능력

필살기(일반) 「빨아들이기」의 특징인 상대 기술을 카피하는 능력은

패밀리컴퓨터판 "별의 커비 꿈의 샘 이야기"에서 처음 쓸 수 있게 되었다.


초보자부터 상급자까지

커비의 데뷔작 "Kirby's Dream Land"는 초보자부터 쉽게 즐길 수 있는 난이도.

또한, 본편을 클리어하면 더욱 어려운 모드로 즐길 수 있다.


커비 시리즈 최초 2인 동시 플레이

커비 시리즈 7번째 작품 "Kirby Super Star"에서는

시리즈 최초로 2인 동시 플레이 요소가 도입되었다.


빨아들이기 [필살기(일반)]

상대를 입에 머금은 채로 공격 버튼을 누르면 내뱉는다.

내뱉은 상대를 맞혀서 다른 상대를 공격할 수도 있다.


아이템 빨아들이기 [필살기(일반)]

일부 아이템을 빨아들인다. 대미지를 살짝 회복하지만,

폭탄물을 빨아들이면 대미지를 받는다.


빨아들이기의 별 모양 탄환 [필살기(일반)]

빨아들인 파이터를 내뱉어 발사하는 별 모양 탄환.

해당 파이터가 무거우면 무거울수록 공격력이 상승한다.


해머 [필살기(옆)]

최대로 모으면 강력한 「화염 해머」로 변화.

단, 계속 모을 경우 자신도 대미지를 받는다.


화염 해머 [필살기(옆)]

기술을 최대로 모았을 때 발동하는 화염 해머를

지상에서 사용하면 휘두르기 시작한 순간 잠시 커비가 무적이 된다.


파이널 커터 [필살기(위)]

점프하면서 베어 올린 후, 바로 밑을 향해 베어 내린다.

베어 내린 다음 발생하는 충격파도 대미지를 줄 수 있다.


스톤 해제하기 [필살기(아래)]

스톤 상태일 때, 다시 한번 필살기 버튼을 누르면

스톤 상태를 해제할 수 있다. 속임수로 쓰면 효과적.


스톤으로 변신 [필살기(아래)]

기술을 쓸 때마다 커비의 모습이 무작위로 변화한다.

그러나 어느 모습이든 기술 성능은 동일.


울트라 스워드 [마지막 비장의 무기]

울트라 스워드로 베어 연속 공격하는 마지막 비장의 무기.

지형에 상관없이 맞힐 수 있으며, 움직임이 커 주위가 말려들기 쉽다.


로우 킥 [강한 공격(아래)]

공격당한 상대를 가끔 넘어뜨릴 수 있다.

상대를 잘 살핀 뒤, 넘어지면 잡기 및 스매시 공격으로 추격하자.


버닝 [대시 공격]

몸에 불꽃을 두르고 스크류하면서 상대에게 돌진한다.

지면을 따라 이동하므로 벼랑 밖으로는 나가지 않는다.


루카리오 카피 능력

루카리오를 카피하면 사용할 수 있는 「파동탄」은

커비의 축적 대미지가 높아도 위력이 강해지지 않는다.


로젤리나&치코 카피 능력

로젤리나&치코를 카피하면 날릴 수 있는 치코는

돌진 후에 바로 사라지므로 원격 조종은 할 수 없다.


Mii를 빨아들이기

Mii를 카피한 커비는 머리에 카피한 Mii의 가면을 쓴다.

어느 Mii를 카피했는지 알아보기 쉽지만, 장비된 모자는 반영되지 않는다.


카피를 카피하기

필살기를 카피하고 있는 커비를 카피하면, 카피하고 있는 기술을

상대로부터 빼앗을 수 있다. 카피를 빼앗긴 커비는 카피 상태가 풀린다.


커비끼리 카피

카피 능력이 없는 커비를 빨아들이면 아무 일도 일어나지 않지만

카피 능력을 가진 커비를 빨아들이면 상대의 능력을 빼앗을 수 있다.


어필

어필은 카피 능력을 해제하는 효과가 있다.

잘 활용하면 상대 능력을 골라 쓰면서 싸울 수 있다.


점프

커비는 공중에서 5번까지 점프할 수 있다.

멀리 날아가더라도 되돌아오기 쉬운 파이터.



3.8. 폭스[편집]


폭스의 첫 등장 작품

폭스의 데뷔작은 1993년 발매된 "Star Fox".

전투기 「아윙」을 타고, 악당 과학자 안돌프와 맞서 싸운다.


원작에서는

정의감이 강하고 성실하며 동료를 아끼는, 용병 유격대 「스타폭스」의 리더.

아버지의 실종 원인, 과학자 안돌프를 쓰러뜨리기 위해 베놈 행성으로 향한다.


블래스터 [필살기(일반)]

멀리까지 날아가는 원거리 무기로, 빠르게 연달아 쏠 수 있다.

상대를 움찔하게 만들지는 못하므로 거리를 두고 사용하자.


폭스 일루전 [필살기(옆)]

지상에서 쓰면 반드시 벼랑에서 멈추므로 자멸할 걱정이 별로 없다.

단, 방해물이 없는 공중에서 쓰면 너무 나아가 자멸로 이어지기 쉽다.


폭스 일루전의 사용 타이밍 [필살기(옆)]

상대의 실드에 막히면 그 자리에서 멈춰버린다.

반격을 받기 때문에 남발하지 말고 빈틈을 노리자.


리플렉터의 특성 [필살기(아래)]

상대방 원거리 무기를 반사하는 기술이지만, 처음 한순간에는

공격력이 있으므로 가까이 붙은 상태에선 공격으로도 쓸 수 있다.


공중에서 리플렉터 [필살기(아래)]

공중에서 리플렉터를 쓰면 낙하 속도를 늦춘다. 이것을 이용하면

지상에서 노리고 있는 상대방의 공격 타이밍을 어긋나게 할 수 있다.


리플렉터로 날리기 [필살기(아래)]

상대에게 리플렉터를 직접 맞히면 낮게 날려버릴 수 있다.

장외의 상대에게 맞혀, 스테이지로 되돌아오는 것을 막을 수도 있다.


팀 스타폭스 [마지막 비장의 무기]

조준한 상대를 팀 스타폭스가 총공격한다.

상대 중에 울프가 있을 경우에만 폭스의 특별한 대사를 들을 수 있다.


토네이도 샤프트 [공중 공격(앞)]

다섯 번째와 착지 시의 공격을 일부러 맞히지 않아서,

상대를 바운드시켜 연속 공격의 기점으로 삼는 것도 가능하다.


테일&레그 [공중 공격(위)]

꼬리와 킥으로 2단 공격.

대미지와 날리는 힘도 우수하다.



3.9. 피카츄[편집]


피카츄의 첫 등장 작품

피카츄의 데뷔작은 "Pokémon Red and Blue".

상록숲에서 운이 좋으면 얻을 수 있는 포켓몬. 그 귀여움 덕분에 큰 인기.


원작에서는

"Pokémon Red and Blue"에서는 출현 빈도가 낮은 전기타입 쥐포켓몬.

"Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition"에서는 처음 오박사에게 받았다.


마스크드 피카츄

마스크를 쓴 피카츄는 「마스크드 피카츄」.

꼬리를 보면 알 수 있듯 암컷이다.


전격 [필살기(일반)]

「전격」은 지표면을 따라 튕기면서 나아간다.

벼랑에 매달려 있는 상대를 공격할 수도 있다.


로케트박치기 [필살기(옆)]

튕기기 입력 시, 조금 미리 모은 상태에서 기술을 모을 수 있다.

최대로 모으는 데 걸리는 시간 또한 줄어든다.


전광석화 [필살기(위)]

공중에서 이동이 끝나면 지면으로 내려오기까지 큰 빈틈이 생긴다.

하지만 지면으로 충돌하듯이 내려오면 조금 빨리 행동할 수 있다.


전광석화 이동 [필살기(위)]

원하는 방향으로 민첩하게 이동하며 공격하는 기술.

2번까지 이동할 수 있지만, 반복하여 같은 방향으로 이동할 수는 없다.


번개 [필살기(아래)]

「번개」는 구름에서 나온 직후에 메테오 효과가 있다.

상대를 위로 던진 다음 사용하면 강력한 연속 기술이 된다.


번개로 방전 [필살기 (아래)]

번개를 스스로 맞아서 방전하면 자기 주위를 공격한다. 구름에서 갓 나온

번개는 지형을 관통하니 통과 가능한 발판 아래에서 쓸 수도 있다.


볼트태클 [마지막 비장의 무기]

몸에 전기를 두르고 돌진, 상대와 충돌하면 화면 안을 종횡무진 누빈다.

카메라는 고정되어 있어 비춰지지는 않지만 화면 밖으로 도망칠 수도 있다.


박치기 [약한 공격]

공격 버튼을 누르고 있기만 해도 연타 가능하다. 상대에게 연속 히트하면

피카츄 자신이 점점 뒤로 물러나니, 헛공격을 하기 전에 마무리짓자.


쥐불놀이 [스매시 공격(아래)]

피카츄 자신이 회전하며 주위를 끌어들이는 스매시 공격.

몸이 향하는 방향으로 날려 버릴 수 있으니 벼랑 끝에서 사용하면 상당히 강력하다.


[공중 공격(일반)]

몸에 전기를 두르고 주위를 공격. 사정거리는 짧지만 방향에 상관없이 쓸 수 있다.

발동 속도가 빠르며 맞힌 후에도 추격하기 쉬운 편리한 기술.


글라이더 [공중 공격(뒤)]

재빨리 발동할 수 있으며 다단 히트로 상대를 끌어들이기 쉽다.

사정거리가 짧아 상대에게 상당히 다가가지 않으면 닿지 않는다.


전격스크류 [공중 공격(아래)]

기술 도입부에 메테오 효과가 있다.

피카츄는 스테이지로 돌아오는 것도 특기이니 장외의 상대에게 적극적으로 맞서자.



3.10. 루이지[편집]


루이지의 첫 등장 작품

루이지가 처음 등장한 작품은 1983년 발매된 "마리오 브라더스".

당시에는 하얀 셔츠에 하얀 모자, 초록 작업복을 입은 모습이었다.


원작에서는

"마리오 시리즈"에서 2P 캐릭터로 자주 등장하는 마리오의 쌍둥이 동생.

겁이 많은 성격이지만 마리오를 돕기 위해 용감히 싸우는 면도 보인다.


첫 주인공

2001년에 발매된 "Luigi's Mansion"에서 주인공으로 등장하여 대대적인 활약을 펼쳤다.

「유령싹싹」도 여기서 등장했다. 마리오 시리즈 단골 기술인 점프 액션이 없다.


파이어볼 [필살기(일반)]

정면으로 날아가는 초록빛 불구슬. 비거리는 마리오보다 짧지만

위력은 루이지가 조금 더 높으며, 벽에 반사되는 특징이 있다.


루이지 미사일의 빈틈 [필살기(옆)]

벽에 맞으면 머리가 벽에 꽂힐 수도 있다.

머리가 빠질 때까지 전혀 움직일 수 없으므로 빈틈투성이.


루이지 미사일 폭발 [필살기(옆)]

1/10 확률로 폭발하는 경우가 있다.

위력도 크지만 비거리도 상당하니 자멸을 조심하자.


루이지 미사일 모으기 [필살기(옆)]

너무 과하게 모으면 숨이 차서 기술을 못 쓰고 끝난다.

루이지의 몸 떨림이 멈추면 다 모았다는 신호.


슈퍼 점프 펀치 [필살기(위)]

상대에게 딱 붙어서, 기술의 도입부 공격을 정통으로 맞히면

공격력과 상대를 날리는 힘이 모두 강한 어퍼컷이 된다.


루이지 사이클론으로 상승하기 [필살기(아래)]

기술을 쓰는 도중에 버튼을 연타하면 몸이 떠오른다.

도입부에는 무적이 되고 근처의 상대를 끌어당긴다.


루이지 사이클론으로 착지하기 [필살기(아래)]

공중에서 루이지 사이클론을 쓰며 지면에 닿으면, 왼쪽이나 오른쪽 중에

원하는 방향으로 미끄러질 수 있으므로 상대의 추가 공격을 피할 때 쓸 수도 있다.


유령싹싹 [마지막 비장의 무기]

등에 멘 유령싹싹으로 주위의 파이터는 물론, 아이템까지 빨아들인다.

마무리로, 빨아들인 파이터나 아이템을 토해 낸 뒤 날려 버린다.


스매시 박치기 [스매시 공격(위)]

앞쪽 상대를 맞히면 상대는 루이지 뒤쪽으로 날아간다.

뒤쪽 상대를 맞히면 상대는 루이지 앞쪽으로 날아간다.


루이지 킥 [공중 공격(일반)]

맞은 상대를 거의 바로 위쪽으로 날려 버리는 특징이 있다.

상대가 날아갈 방향을 알기 쉬운 만큼, 연속 공격을 노리기 좋다.


어필(아래)

루이지의 어필(아래)에는 강한 메테오 효과가 있다.

벼랑 끝에 매달려 있는 상대방 손에 맞으면 짜릿하다!



3.11. 네스[편집]


네스의 첫 등장 작품

네스가 처음 등장한 작품은 1994년 발매된 "EarthBound".

겉보기엔 아주 평범한 소년이지만 초능력을 쓸 수 있다. 4인 가족의 장남.


원작에서는

"EarthBound"의 주인공. 이름과 전용 PSI 명칭을 정할 수 있었다.

미래에서 온 사자의 부탁을 받아 침략자의 계획을 막기 위해 맞선다.


향수병

"EarthBound"에서 네스는 가끔씩 향수병에 걸리는 바람에 제대로

싸우지 못할 때가 있다 집으로 가거나 엄마에게 전화하면 회복한다.


네스의 여동생

네스한테는 Tracy라는 여동생이 있다. 에스카르고 운송에서 아르바이트를

하고 있으며, 물건을 맡기거나 전달할 때 전화를 받아준다.


네스가 사용하는 PSI

네스가 사용하는 PK 파이어와 PK 선더는 원작에서 사용하지 않았던 PSI.

원작 "EarthBound"에서는 동료인 폴라가 사용했다.


PK 플래시 확대 [필살기(일반)]

버튼을 길게 눌러 기술을 모을수록 위력과 공격 범위가 늘어난다.

좌우 스틱 입력으로 움직일 수도 있다.


PK 파이어의 특징 [필살기(옆)]

앞쪽 상대를 불태우는 초능력을 쏘는 기술.

상대에게 맞으면 불기둥이 솟아서 한동안 불타오른다.


공중에서 PK 파이어 [필살기(옆)]

PK 파이어는 지상보다 공중에서 발동하는 편이 빈틈이 적다. 공중에서는 대각선

아래로 날아가므로 착지 직전에 발동하면 거리가 먼 파이터에게는 맞히기 어렵다.


PK 선더의 구슬 [필살기(위)]

발사한 번개 구슬을 마음대로 조종할 수 있다.

단, 조종하는 동안에는 무방비 상태가 되니 조심.


PK 선더의 특성 [필살기(위)]

발사한 번개 구슬을 마음대로 조종할 수 있다.

단, 조종하는 동안에는 무방비 상태가 되니 조심.


PK 선더로 견제 [필살기(위)]

방향 입력으로 자유롭게 조종할 수 있으니, 되돌아오려는 상대가 있을 때

벼랑 근처에서 빙글빙글 돌리듯 움직이며 상대를 견제하는데 쓸 수 있다.


PK 선더로 몸통 박치기 [필살기(위)]

발사한 번개 구슬을 자신에게 맞히면 강력한 몸통 박치기 공격을 한다.

맞는 각도에 따라 날아가는 방향이 달라지므르로 되돌아올 때 쓸 수도 있다.


충돌 후 PK 선더 [필살기(위)]

PK 선더로 몸통 박치기 시, 벽이나 지면에 충돌 후 바로 필살기(위)를 입력하면

추락하지 않고 다시 한번 PK 선더를 발동시킬 수 있다.


PSI 마그넷 [필살기(아래)]

에너지 계열 원거리 무기를 흡수할 수 있다.

흡수하면 축적 대미지를 회복한다.


PK 스타스톰 [마지막 비장의 무기]

폴라와 푸의 지원을 받아 공격하면, 하늘에서 무수히 많은 유성이 내리쏟아진다.

좌우 입력으로 유성이 내리는 범위를 살짝 바꿀 수 있다.


배트 스윙 [스매시 공격(옆)]

빈틈은 많이 생기지만, 배트로 강하게 날릴 수 있다.

더불어 상대방 원거리 무기를 받아치는 것도 가능.


셔틀 루프 [스매시 공격(위)]

요요를 앞으로 쭉 던졌다가 뒤로 끌어올리며 휘두른다.

위력이 높을 뿐만 아니라, 공격 가능한 범위도 넓어서 편리.


리버스 PK 스로 [던지기(뒤)]

상대방 축적 대미지에 따라 날리는 힘이 크게 달라진다.

대미지가 쌓인 상대를 노리면 마무리 기술로서 충분히 사용 가능.


스매시 홀드에서 요요 공격

스매시 공격(위)과 스매시 공격(아래)은

스매시 홀드 중에도 요요로 대미지를 입힐 수 있다.


벼랑 밖에서 추격

공중 공격(아래)으로 메테오 효과, 또는 공중 공격(앞)/(뒤)으로 밀어내기 등,

벼랑 밖 상대를 추격하는 기술이 다양하다. 단, 너무 쫓다 자멸하지 말 것.



3.12. 캡틴 팔콘[편집]


캡틴 팔콘의 첫 등장 작품

캡틴 팔콘이 처음 등장한 작품은 1990년 발매된 "F-ZERO".

당시, 게임 속에는 등장하지 않고 설명서에 그려져 있을 뿐이었다.


원작에서는

"F-ZERO"시리즈의 주인공. 현상금 사냥꾼으로도 유명하다.

초고속 머신 레이스 "F-ZERO"의 레이서이자 초일류 파일럿.


캡틴 팔콘이 아끼는 기체

초대 "F-ZERO"부터 조종 가능한 푸른 머신 블루팔콘.

"스매시 브라더스"에서 마지막 비장의 무기로 나올 만큼 캡틴 팔콘이 아끼는 기체.


팔콘 펀치로 뒤돌아 공격 [필살기(일반)]

버튼을 누르고 나서 곧바로 뒤 방향을 입력하면

뒤로 돌아 공격한다. 또한 공격력도 살짝 오른다.


팔콘 너클 [필살기(옆)]

공중에서 사용 시, 아래로 휘두르는 손에 메테오 효과가 있다.

팔콘의 몸보다 맞은 위치에 있는 상대를 맞히는 것이 요령.


팔콘 너클의 테크닉 [필살기(옆)]

지상에서 발동 시, 주먹을 치켜들기 직전에 슈퍼 아머 상태가 된다.

상대의 공격을 버티며 팔콘 너클을 먹여 공중에 띄운 뒤 추가 공격을 노리자.


팔콘 다이브 연속 공격 [필살기(위)]

뛰어 오르며 상대를 붙잡고 폭발시켜 날려 버리는 기술.

맞히고 나면, 공중에서 한 번 더 같은 기술을 쓸 수 있다.


팔콘 다이브 방향 [필살기(위)]

웅크린 동안 좌우 방향을 입력하면 날아가는 각도를 살짝 바꾼다.

앞쪽을 입력하면 상대를 잡는 거리를 크게 늘릴 수 있다.


팔콘 킥 [필살기(아래)]

가장 공격력이 높은 것은 기술 도입부로, 멀리 갈수록 위력이 약해진다.

공중에서 사용하면 지상보다 공격력이 덜 줄어든다.


블루팔콘 [마지막 비장의 무기]

블루팔콘으로 공격당한 상대를 "F-ZERO" 코스 위로 날린다.

맹렬한 스피드로 돌진하는 블루팔콘이 상대를 날려 버린다.


블루팔콘 마무리 연출 [마지막 비장의 무기]

지상과 공중, 사용한 장소에 따라 상대를 맞힌 다음의 마무리 동작이 다르다.

지상에서 아무도 맞히지 못해 기술이 실패했을 때는 티가 나게 아쉬워한다.


휠 킥 [강한 공격(위)]

맞은 상대를 찍어 버리는 메테오 효과가 있는 기술.

벼랑에 서서 장외의 파이터를 노리면 효과적.


Knee Smash [공중 공격(앞)]

기술 도입부에 힘차게 무릎을 찔러 넣는다.

그 순간에 상대가 맞으면 강하게 날아간다.


오버 헤드 킥 [공중 공격(위)]

견제로도 콤보로도 쓰기 좋다.

공격 방법에 따라 공중 공격(앞) 및 공중 공격(아래)으로 연결되며 격퇴도 노릴 수 있다.



3.13. 푸린[편집]


푸린의 첫 등장 작품

푸린이 처음 등장한 작품은 "Pokémon Red and Blue".

기분 좋은 노래를 불러 상대방을 잠들게 하는 것이 특기인 포켓몬.


원작에서는

"Pokémon Red and Blue"에서 등장한 풍선포켓몬.

"포켓몬스터 X · Y"에서는 새로운 타입 「페어리」가 추가되었다.


구르기 후 빈틈 [필살기(일반)]

상대에게 맞으면 살짝 튕겨 오르며, 그 뒤로는 옆으로만 이동할 수 있게 된다.

복귀에 사용할 때는 공중에서 상대와 부딪치지 않도록 조심.


구르기 상태로 방향 전환 [필살기(일반)]

지상에서 구르는 방향과 반대 방향을 입력하면 방향을 바꾼다.

공중에서는 방향을 바꿀 수 없지만, 속도를 줄일 수 있다.


막치기 [필살기(옆)]

옆으로 이동하며 상대를 친다. 공중에서 몇 번이든 쓸 수 있으니,

점프와 함께 활용하면 오랫동안 떠 있을 수 있다.


막치기 활용법 [필살기(옆)]

상대방 실드를 맞히면 큰 타격을 줄 수 있다. 공중에서 사용 시

공격 전에 위아래 방향을 입력해 이동 방향을 아주 살짝 조절할 수 있다.


노래하기 [필살기(위)]

지상에 있는 상대에게 노래를 들려주면 상대는 잠이 든다.

상대방 축적 대미지가 높을 수록 잠드는 시간이 길다.


노래하기로 추격 [필살기(위)]

공중에서 노래하는 사이 약간이지만 좌우로 움질일 수 있다.

회피로 달아난 상대를 쫓거나, 벼랑 끝에서 되돌아올 때 사용 가능.


잠자기 [필살기(아래)]

맞히기 힘들지만, 제대로 맞히면 상대를 세게 날려 버린다.

상대에게 꼭 붙어 있거나, 상대 공격에 맞춰 쓰는 것이 요령.


잠자기의 테크닉 [필살기(아래)]

무언가에 맞히면 약간 움직임이 빨라진다.

격퇴한 상대가 반격하기 어려워질지도 모른다.


꽃으로 추가 대미지 [필살기(아래)]

「잠자기」로 날려 버린 상대방 머리 위에는 꽃이 핀다.

격퇴하지 못하더라도, 꽃으로 추가 대미지를 줄 수 있다.


커지기 [마지막 비장의 무기]

그 자리에서 점점 커지며 마무리 공격으로 상대를 크게 날려 버린다.

스테이지에 따라 다르지만, 전장처럼 도망칠 곳 없는 스테이지에서는 강력하다.


양다리차기 [스매시 공격(아래)]

앞뒤를 동시에 공격할 수 있으며, 발차기 때 뻗는 발은 무적 상태.

맞은 상대를 옆 방향으로 날려 버린다.


다이빙 [대시 공격]

축적 대미지가 높은 상대에게 맞히면 격퇴를 노릴 수 있다.

기술 후반에 맞히면 실드로 막히더라도 강력한 반격은 피하기 쉽다.


실드

푸린은 실드 브레이크를 당하면 축적 대미지에 상관없이

매우 높게 위로 튕겨나간다 천장이 없으면 격퇴되어 버릴 정도.


특기 분야는 공중전

공중에서 5번 점프할 수 있으며 지상에서 달리는 것보다 훨씬 더 빨리 이동 가능.

상대를 띄우거나 하여 자신에게 유리한 상황을 만들어 싸우자.



3.14. 피치 공주[편집]


버섯 왕국의 공주님

피치공주가 처음 등장한 작품은 "슈퍼 마리오브라더스".

쿠파에게 납치당한 피치공주를 구하러 가는 이야기의 출발점.


원작에서는

2005년에 발매된 "Super Princess Peach"에서는 주인공으로 등장.

쿠파에게 납치당한 마리오 일행을 구출하기 위해 양솔과 협력하여 모험했다.


간호사 스타일

마리오가 의사로 등장하는 "Dr. Mario"에서는 피치공주도 간호사로 등장.

그러나 게임 속에는 등장하지 않고 설명서에서만 볼 수 있다.


피치 파라솔 접고 펼치기 [필살기(위)]

기술을 쓰고 나서 떨어지는 도중, 아래 방향 입력 시 파라솔을 접고

위 방향 입력 시 다시 펼친다. 파라솔을 접으면 낙하 속도가 빠르다.


피치 파라솔과 벼랑 매달리기 [필살기(위)]

파라솔을 펼친 동안은, 등 뒤에 있는 벼랑에 닿아도 매달릴 수 없다.

아래 방향을 입력해 파라솔을 접으면, 등 뒤쪽 벼랑에도 매달릴 수 있다.


채소 뽑기 [필살기(아래)]

뽑는 채소 종류는 총 8가지로 표정마다 공격력이 다르다.

우글쭈글 얼굴은 특히 강하며, 튕기기 입력으로 던지면 30% 넘게 대미지를 준다.


희귀한 채소(?) 뽑기 [필살기(아래)]

아주 가끔씩 채소 말고도 폭탄병이나 토성씨를 뽑을 때가 있다.

폭탄병은 250분의 1, 토성씨는 166분의 1 확률이다.


피치블로섬 [마지막 비장의 무기]

매혹의 댄스로 주위 상대를 깊은 잠에 빠뜨리고, 회복 아이템인 복숭아를

3개 꺼낸다. 또한 대미지도 입히며 상대와 거리가 가까울수록 효과가 커진다.


도구 골라 쓰기 [스매시 공격(옆)]

스매시 공격(옆) 사용 시 위아래로 스틱을 움직여 도구를 골라 쓸 수 있다.

위는 프라이팬, 아래는 테니스 라켓, 입력하지 않으면 골프 클럽이 나온다.


도구의 특징 [스매시 공격(옆)]

프라이팬은 대미지가 크며, 테니스 라켓은 낮게 날려버린다.

골프 클럽은 기술이 닿는 거리가 길다.


리본 댄스 [스매시 공격(위)]

수직으로 강렬한 일격을 날린다.

위에 있는 상대는 물론, 지상에서 밀착한 상대에게도 맞힐 수 있다.


키노피오도 공격 [잡기]

잡기에 성공하면 피치공주를 지키는 「키노피오」가 나타난다.

잡기 공격이나 던질 때, 피치공주와 콤비네이션 공격을 선보인다.


공중에 뜨기

점프를 계속 누르고 있으면 공중에 떠 있을 수 있다.

공중에 떠 있는 상태로 공격하는 것도 가능.


아주 낮게 공중에 뜨기

웅크리다가 점프 버튼을 길게 누르면 지면에 닿을 듯 말 듯 떠 있는다.

공중 공격을 매우 저공에서 할 수 있으므로 공격의 폭이 넓어진다.


채소를 들고 공중에 뜨기

공중에 떠 있는 동안은 아이템을 들고 있는 상태여도 아이템을 던지지 않고

공중 공격할 수 있다 「채소 뽑기」와 조합하면 전투의 폭을 넓힐 수 있다.



3.15. 데이지 공주[편집]


데이지의 첫 등장 작품

데이지의 첫 등장은 1989년 발매된 "Super Mario Land".

마리오가 우주악당 타탄가의 손아귀에서 구출해, Sky Pop호를 타고 함께 탈출한다.


원작에서는

사라사랜드의 공주님. 피치공주에 비해 활발하고 말괄량이 성격.

스포츠나 파티에 최선을 다해 임하며 주의를 활기차게 만든다.


키노피오 가드 [필살기(일반)]

키노피오가 몸을 던져 데이지를 지킨다. 키노피오가 공격에 맞으면

카운터를 발동하며 눈앞에 있는 상대를 한꺼번에 날려 버린다.


데이지 폭탄 [필살기(옆)]

상대를 항하여 강렬한 히프 어택을 선사한다.

공중에서도 몇 번이든 쓸 수 있어서 되돌아올 때 도움이 된다.


데이지 파라솔 [필살기(위)]

공중에 뜬 채로 파라솔을 펼치면 지면까지 천천히 내려온다.

파라솔은 대미지를 줄 수 있으므로 되돌아올 때 말고도 쓸 수 있다.


채소 뽑기 [필살기(아래)]

뽑는 채소 종류는 총 8가지로 표정마다 공격력이 다르다.

우글쭈글 얼굴은 특히 강하며, 튕기기 입력으로 던지면 30% 넘게 대미지를 준다.


데이지블로섬 [마지막 비장의 무기]

매혹의 댄스로 상대를 재우는, 데이지의 마지막 비장의 무기.

기술과 함께 나온 데이지를 주우면 대미지를 회복할 수 있다.



3.16. 쿠파[편집]


거북족 대마왕

마리오의 영원한 라이벌 쿠파는 "슈퍼 마리오브라더스"에서

처음 등장했다. 총 8개 월드에서 마리오를 기다리고 있지만, 진짜는 월드 8뿐.


원작에서는

세계의 평화를 위협하는 거북족 대마왕. 마리오 일행의 평생 숙적.

"쿠파군단을 거느리고 버섯 왕국을 습격해 자신의 야망을 이루고자 한다.


가짜 쿠파!?

"슈퍼 마리오브라더스 2"에는 파랑 쿠파가 등장한다. 물리치고 나면 그 뒤에

낯익은 초록 쿠파가 있다. "스매시 브라더스"에선 8P 컬러로 파랑 쿠파가 된다.


쿠파 브레스 불꽃 방향 [필살기(일반)]

불꽃을 내뿜는 방향을 조절할 수 있다. 상대가 지상에 있을 때 살짝 위로

내뿜으면 벗어나기 어렵다. 불꽃 세기는 점점 약해지니 멈출 때를 잘 살피자.


쿠파 브레스 충전 시간 [필살기(일반)]

불꽃 세기가 일단 약해져도 시간이 지나면 점점 회복한다.

불꽃이 가장 약해지고 나서, 다시 가장 강해지는 데 걸리는 시간은 약 12초.


다이빙 프레스 [필살기(옆)]

공중에선 쿠파와 잡힌 상대 모두 좌우로 낙하 지점을 조정할 수 있다.

축적 대미지가 적은 쪽이 유리하게 움직일 수 있다.


다이빙 프레스로 끌어들이기 [필살기(옆)]

붙잡은 상대를 지상에 내동댕이쳐 날려 버린다. 낙하 중 접촉한 다른 상대를 끌어들여

한꺼번에 날려 버릴 수도 있지만, 나락으로 떨어지면 상대보다 먼저 자멸하므로 조심.


스피닝 셸로 상승하기 [필살기(위)]

공중에서 사용했을 때 버튼을 연타하면

조금 더 높이 날아오를 수 있다.


스피닝 셸로 카운터 [필살기(위)]

지상에서 상대 공격을 실드로 막은 직후, 실드를 풀면서

상대방을 향해 스피닝 셸을 쓰면 카운터처럼 쓸 수 있다.


쿠파 드롭 [필살기(아래)]

지상에서 사용하면 처음에 상대를 뿔로 찔러 올린다.

뿔로 찌르면 그 다음 급강하 공격도 더 맞히기 쉽다.


쿠파 드롭 중에 벼랑 매달리기 [필살기(아래)]

떨어지는 도중, 벼랑이 가까우면 매달릴 수 있다. 상공에서 지상으로

곧장 내려올 수 있어 편하지만 벼랑에서 너무 멀면 자멸하기도 쉽다.


쿠파 드롭으로 실드 브레이크 [필살기(아래)]

실드를 치고 있는 상대방 바로 위에 떨어지면

잘 맞힐 경우 한 방에 실드 브레이크 할 수도 있다.


기가쿠파 펀치 [마지막 비장의 무기]

기가쿠파의 거대 펀치는 가격한 장소에 따라 날아가는 방향이 바뀐다.

상대의 축적 대미지가 높을 경우, 바로 앞으로 날려 즉시 격퇴한다.


쉽게 움찔하지 않는 체질

쿠파의 몸은 상당히 맷집이 강하다. 축적 재미지가 적을 때는

상대로부터 약한 공격을 받아도 움찔하지 않는다.


착지 타이밍 어긋나게 하기

공중에서 착지하기 전, 지상의 상대에게 방해받을 것 같다 싶으면

공중 공격(아래) 및 필살기(아래)를 사용해 착지 타이밍을 어긋나게 할 수 있다.


슈퍼 아머

축적 대미지가 낮은 경우엔 약한 공격을 받아도 끄떡없다.

강한 공격 및 스매시 공격의 도입부에서는 한층 강한 슈퍼 아머 효과가 있다.



3.17. 얼음 타기[편집]


얼음 타기의 첫 등장 작품

얼음 타기가 처음 등장한 작품은 1985년 발매된 "Ice Climber".

남자아이 포포와 여자아이 나나가 해머를 들고 점프를 하며 산꼭대기로 향한다.


원작에서는

"Ice Climber"에서 포포와 나나는 옷 색깔 말고는 차이가 없었다.

2인 동시 플레이가 가능하며, 협력하여 클리어를 하거나 서로 방해할 수도 있다.


아이스샷의 얼음 [필살기(일반)]

포포와 나나가 동시에 해머로 얼음을 쳐 날리는 필살기.

둘이 있으면 얼음이 2개, 혼자 있으면 얼음이 1개가 된다.


아이스샷의 반사 [필살기(일반)]

아이스샷은 상대가 실드로 막으면 튕겨 나올 수도 있다.

상대방 공격으로 튕겨 나온 것에는 자신도 대미지를 받으니 조심.


토네이도 해머 [필살기(옆)]

기술이 발동한 동안 스틱을 좌우로 움직여 이동할 수 있으며 버튼 연타 시 상승.

둘이면 마지막 한 방으로 날려 버리지만, 혼자선 이동 거리가 짧고 빈틈이 크다.


고무 점프 [필살기(위)]

포포가 나나를 던지고, 나나는 점프하며 위를 향해 몸을 부딪친다.

그 뒤에 나나가 고무를 당겨 포포도 뛰어오른다. 고무는 두 사람을 잇는 생명줄.


눈보라 [필살기(아래)]

손바닥에서 눈보라를 내뿜어 상대를 얼려 버리는 필살기.

빙결 상태의 상대에게 맞히면 얼어 있는 시간이 늘어나지만 제한은 있다.


아이스버그 [마지막 비장의 무기]

화면 아래에서 빙산을 불러내는 마지막 비장의 무기.

빙산을 좌우로 움직일 수 있지만 자신도 함께 움직이니 조심.


아이스버그의 Condor [마지막 비장의 무기]

빙산과 함께 Condor가 나타난다.

얼음 타기만 발에 매달릴 수 있다.


아이스버그의 Polar Bear [마지막 비장의 무기]

빙산 중턱에서 필사적으로 균형을 잡고 있는 Polar Bear.

알고 보면 빙산보다 상대를 더 크게 날려 버리는 위험한 녀석.


둘이서 공격 [스매시 공격(아래)]

포포는 앞쪽을 나나는 뒤쪽을 맡아서 공격한다.

포포 혼자서는 공격할 수 있는 범위가 좁으므로 조심.


해머 드롭 [공중 공격(앞)]

공중에서 앞으로 구르며 해머로 내리친다.

포포는 상대를 크게 날리며, 나나로 공격을 잘 맞히면 메테오를 노릴 수 있다.


잡기

잡기는 포포만 할 수 있다.

포포가 상대를 던질 때 나나는 두 손 들어 응원해준다.


포포가 붙잡혔을 때

포포가 붙잡히면 나나는 당황한 채 움직이지 못한다.

포포가 자유로워지면 나나를 다시 움직일 수가 있다.


나나

나나는 포포에 비해 공격을 받으면 살짝 더 날아가기 쉽다. 나나가 사라지면

필살기와 일반 공격의 효과가 약해지며 고무 점프로 되돌아오기도 어려워진다.



3.18. 시크[편집]


시크의 첫 등장 작품

시크의 데뷔작은 1998년 발매된 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

그 정체는 바로 젤다 공주로, 가논돌프로부터 도망치기 위해 변장한 모습이었다.


원작에서는

마스터 소드를 뽑아 성인이 된 링크 앞에 나타난 정체불명의 청년.

이야기 속에서 몇 번이고 등장해, 하프를 연주하며 링크에게 음악을 알려 준다.


브레스 오브 더 와일드

"젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드"에서 시크의 amiibo를 읽어 들이면

간혹 「시크의 마스크」를 얻을 수 있다. 「은밀 시리즈」에 맞춰 시크를 재현.


바늘 폭풍 [필살기(일반)]

공중에서 모으기 시작할 수도 있으며, 모을수록 던지는 바늘 수가 늘어난다.

바늘을 던진 곳에서 멀수록 위력이 점점 약해진다.


작열환 [필살기(옆)]

필살기 버튼을 길게 누르고 있으면 폭탄을 더 멀리 던진다. 지상에서는

별로 큰 차이가 없지만, 공중에서 잘 이용하면 비거리가 3배 이상.


작열환의 아이템화 [필살기(옆)]

핀을 뽑기 전인 작열환에 공격을 맞히면 작열환이 조금 날아간 뒤 폭발한다.

핀을 뽑기 전에 시크가 공격을 받으면 작열환은 아이템이 되어 지면에 떨어진다.


도어 후 추가 입력 [필살기(아래)]

버튼 추가 입력 시, 뒤꿈치 내려찍기를 좀 더 일찍 사용할 수 있다. 처음에

공격을 맞힌 뒤, 바로 한 번 더 쓰면 허공을 박차며 착지 전 빈틈을 줄인다.


도어 이동 거리 [필살기(아래)]

좌우 방향을 입력하면 이동 거리를 상당히 조절할 수 있다.

상황에 따라 속임수나 허를 찌르는 공격으로 이용할 수 있다.


어스름 난무 [마지막 비장의 무기]

고속으로 돌진하여 충돌한 상대를 연속으로 벤다.

끌어들일 수 있는 건 1명뿐이지만, 그만큼 적중률이 높고 위력 또한 강하다.


원호 [강한 공격(옆)]

공격 속도가 빠르며, 맞은 상대를 살짝 위로 띄우므로

거듭하여 같은 공격을 맞히거나, 다음 공격으로 이어 가기 좋다.


부절 [스매시 공격(위)]

시크가 손을 들어 올렸을 대 공격을 맞히면 상대를 위로 날리고,

내렸을 때 맞히면 옆으로 날릴 수 있다.


손도끼 [공중 공격(앞)]

공격력은 낮지만 발동이 빠르며 빈틈이 적다.

축적 대미지가 적은 상대에게는 연속 히트하므로 콤보를 내기 쉽다.



3.19. 젤다[편집]


젤다의 첫 등장 작품

젤다가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "젤다의 전설".

이 작품에서는 힘의 트라이포스와 함께 마왕 가논에게 붙잡혀 있었다.


원작에서는

「젤다의 전설」 시리즈에 등장, 다수의 작품에서 하이랄 왕국의 왕녀로 등장한다.

젤다는 일부 작품을 제외하고는 동명이인으로, 작품마다 설정이 다르다.


3개의 기술명

필살기명은 하이랄이 만들어질 때 트라이포스를 지상에 남겼다고 전해지는

여신에서 따왔다. 각가 힘의 여신 딘, 지혜의 여신 넬, 용기의 여신 펠이다.


넬의 사랑 [필살기(일반)]

마법 결계를 쳐서 상대방 원거리 무기를 반사하는 기술.

몸을 지킬 뿐만 아니라, 다가오는 상대에게 대미지를 줄 수 있다.


넬의 사랑 [필살기(일반)]

상대의 원거리 무기를 반사할 수 있으며 기술의 도입부에 무적 상태가 된다.

순간적인 반격 수단으로 사용하기 좋은 기술.


딘의 화염 [필살기(옆)]

앞쪽으로 마법탄을 날리고, 폭발시켜 대미지를 주는 기술.

버튼을 길게 누를수록 멀리 날아가며 폭발 위력도 커진다.


딘의 화염이 지닌 특성 [필살기(옆)]

위아래로 불꽃이 날아갈 방향을 조절할 수 있다. 불꽃은 「버튼을 뗀다」,

「일정 시간 경과」, 「지형에 접촉」 중에 한 조건을 만족하면 폭발한다.


펠의 바람 [필살기(위)]

모습을 감추고 입력한 방향으로 이동한다. 사라지는 순간과

나타나는 순간에 가까이 있는 상대에게 대미지를 준다.


펠의 바람으로 워프 [필살기(위)]

워프 전에 방향을 입력하면 원하는 방향으로 워프할 수 있다.

워프할 곳이 지형에 가로막히면, 그 지형을 따라 이동한다.


펠의 바람으로 속임수 [필살기(위)]

지상에서는 워프 전에 바로 아래 방향을 입력하면 모습을 감췄다가

그 자리에 다시 나타난다. 이동하는 척하며 속일 수도 있다.


팬텀 어택 모으기 [필살기(아래)]

기술을 오래 모을수록 팬텀이 멀리 돌진한다.

모은 시간에 따라 공격 방법도 달라진다.


팬텀 어택의 특성 [필살기(아래)]

팬텀이 완성되지 않아도 필살기 버튼을 눌러 공격할 수 있다.

완성되어 갈수록 공격력이 상승하고 공격 범위도 넓어진다.


팬텀 파괴 [필살기(아래)]

완성 전에 젤다가 대미지를 받거나,

팬텀 자신이 큰 대미지를 받으면 파괴된다.


지혜의 트라이포스 [마지막 비장의 무기]

거대한 삼각형이 상대를 단 1명 빨아들여 봉인한다. 흡인력은 서서히 강해진다.

상대의 축적 대미지가 100% 이상이라면 즉시 격퇴한다.


번개 킥 [공중 공격(앞) · 공중 공격(뒤)]

기술의 도입부, 발끝에 강렬한 날리기 힘을 가진다.

격퇴를 노리는 데 반해 빈틈이 크고, 발끝 외의 부분은 날리기 힘이 약하다.


마일드 메테오 힐 [공중 공격(아래)]

메테오 효과가 있는 기술. 기술의 도입부가 가장 강력하지만

정확하게 맞히지 않아도 스테이지로 돌아가는 걸 막는 데 사용할 수 있다.



3.20. 닥터 마리오[편집]


닥터마리오의 첫 등장 작품

"Dr. Mario"는 1990년에 발매된 퍼즐 게임.

마리오는 어느 병원에서 바이러스를 연구하며 특효약을 만들고 있었다.


원작에서는

패밀리컴퓨터와 게임보이로 동시 발매된 "Dr. Mario".

백의의 마리오가 특효약 캡슐을 사용해 바이러스를 퇴치하는 퍼즐 게임.


캡슐 [필살기(일반)]

마리오의 파이어볼보다 더 크게 튕기면서 날아간다. 물리 계열

원거리 무기이므로 에너지를 흡수하는 필살기는 효과가 없다.


캡슐 종류 [필살기(일반)]

캡슐은 총 9가지. 빨강, 파랑, 노랑을 조합하여 만들어진다.

캡슐은 무작위로 나오지만 어느 색깔이든 효과는 차이 없다.


슈퍼 시트 [필살기(옆)]

마리오의 망토에 비해 옆 방향 사정거리가 짧다. 그 대신 위아래로

더 넓게 공격할 수 있으니, 상대를 살짝 유인하며 쓰는 것이 요령.


슈퍼 점프 펀치 [필살기(위)]

연속 히트하지는 않지만 대미지가 크고, 도입부에 강한 날리기 위력을 가진다.

발동이 빠르며 실드 캔슬 뒤에도 발동할 수 있어 혼전에서도 사용하기 좋다.


닥터 토네이도 [필살기(아래)]

기술 도중에 버튼을 연타하여 위로 떠오를 수 있다.

단, 끝난 후에 빈틈이 많아서 되돌아올 때 활용하긴 쉽지 않다.


닥터파이널 [마지막 비장의 무기]

2개의 특대 캡슐이 상대를 끌어들여 날아간다.

발동 중에는 무적이 되며, 공중에서 사용하면 잠시 동안 추락하지 않는다.


스매시 박치기 [스매시 공격(위)]

후방 대각선 위쪽으로 크게 날려 버린다.

벼랑 끝에 몰렸을 때 맞히기만 하면 전세 역전을 노릴 수 있다.


닥터 킥 [공중 공격(일반)]

도입부보다 끝으로 갈수록 대미지가 높아지는 희귀한 기술.

기술이 끝날 무렵에 잘 맞혀 날려 버리자.


닥터 펀치 [공중 공격(앞)]

마리오와 달리 어느 타이밍에 때려도 메테오 효과는 생기지 않는다.

주먹이 정면에 왔을 때 공격력이 가장 세며, 상대를 세게 날려 버린다.


전력 메테오 킥 [공중 공격(아래)]

마리오의 공중 공격(아래)과는 달리 메테오를 노릴 수 있다.

강력하지만 스테이지로 돌아가는 것에는 서투니 남발하지 않도록 주의하자.


스루 다운 [던지기(아래)]

닥터마리오의 던지기(아래)는 마리오와 달리 던진 상대가 더 가파르게

튀어 오르므로 공중 공격 등을 사용하여 추가 공격을 노리기 좋다.



3.21. 피츄[편집]


피츄의 첫 등장 작품

피츄의 데뷔작은 1999년 발매된 "포켓몬스터 금·은".

피카츄 ♂ ♀ 또는 라이츄 ♂ ♀를 맡겼을 때 발견하는 알에서 태어난다.


원작에서는

피카츄보다 전기를 모으는 것이 서툴다.

조그만 자극에 무심코 방전하거나 자신이 감전될 때도 있다.


전격 [필살기(일반)]

피카츄가 쓰는 「전격」보다 빠르며 조그만 궤도를 그리며 날아간다.

사용 시 대미지를 받지만 공격력은 피카츄보다 살짝 높다.


로케트박치기 [필살기(옆)]

최대로 모으는 데 시간이 꽤 걸리지만, 다 모으면 공격력이 어마어마하다.

단, 기운을 감당하지 못하고 실수할 위험도 있다.


고속이동 [필살기(위)]

피카츄보다 더 멀리 움직일 수 있다.

자신은 대미지를 받지만 상대를 맞혀도 대미지를 주진 못한다.


번개 [필살기(아래)]

하늘에서 번개를 떨어뜨려 강력한 방전으로 주위 상대를 날려 버린다.

자신이 번개를 맞아도 대미지를 받는다.


볼트태클 [마지막 비장의 무기]

전기 구슬이 되어 화면 속을 마구 누비며 상대를 몰아넣는다.

피카츄보다 공격력과 날리는 힘이 강하지만 자신도 큰 대미지를 받는다.


전기 대미지

전기 기술을 사용하면 자신도 대미지를 입는다.

그만큼 공격력과 날리는 힘이 강하다.



3.22. 팔코[편집]


팔코의 첫 등장 작품

팔코가 처음 등장한 작품은 1993년에 발매된 "Star Fox". 겉보기엔 냉정하며

협동성이 부족해 보여도, 사실 아주 열정적이다. 파일럿으로서의 실력도 믿음직.


원작에서는

"스타폭스"의 첫 번째 시리즈에서 등장. 본명은 「팔코 람바디」.

아윙 조종 실력은 폭스에 버금가며, 꿩이 모델이다.


블래스터 [필살기(일반)]

폭스가 사용하는 블래스터하고 달리 상대를 움찔하게 만든다.

또한, 지상보다 공중에서 더 빨리 연달아 쏠 수 있다.


추격 블래스터 [필살기(일반)]

던지기(위), 던지기(아래), 던지기(뒤)를 한 다음 추격 블래스터를 발사한다.

상대의 대미지가 크면 탄환이 닿지 않는 경우도 있다.


팔코 비전 [필살기(옆)]

팔코 비전을 공중에서 맞히면 메테오 효과가 있다.

스테이지에 깊이 파인 틈이 있을 때, 그 사이를 건너듯 사용하면 효과적.


저공비행 팔코 비전 [필살기(옆)]

옆 방향을 입력하면서 점프한 직후 필살기 버튼을 재빨리 누르면

아주 낮게 날며 팔코 비전을 쓸 수 있다. 지상보다 이동 후 빈틈이 살짝 적다.


파이어버드 [필살기(위)]

폭스의 「파이어폭스」보다 관성의 영향을 더 받아, 공중에서 옆으로

이동하며 사용하면 날아가기 전까지 조금 옆으로 미끄러지는 특징이 있다.


리플렉터 슛 [필살기(아래)]

발로 찬 리플렉터는 원거리 무기를 반사할 뿐만 아니라,

상대를 견제할 때도 쓸 수 있다.


팀 스타폭스 [마지막 비장의 무기]

전투기 「아윙」에 올라타 팀 스타폭스로 총공격한다.

팔코의 대사는 상대가 한 명일 경우와 집단이 말려든 경우, 두 가지가 있다.


테일 커터 [강한 공격(아래)]

축적 대미지가 높은 상대에게 맞히면 크게 날려 버릴 수 있다.

빈틈이 적으므로 큰 부담 없이 격퇴를 노릴 수 있다.


스피닝 팔코 촙 [공중 공격(일반)]

연속 히트에서 마지막 공격이 맞기 전에 착지한 뒤

곧바로 약한 공격을 사용하면 연속 공격으로 쉽게 이어질 수 있다.


메테오 스크류 [공중 공격(아래)]

폭스에 비해 발동 속도가 느리고, 연속 히트하지는 않지만

최초로 날리는 킥에 메테오 효과가 있다.



3.23. 마르스[편집]


마르스의 첫 등장 작품

마르스가 처음 등장한 작품은 1990년에 패밀리컴퓨터로 발매된

시리즈 제1탄 "Fife Emblem: Shadow and the Blade of Light".


원작에서는

시리즈 제1탄 "Fife Emblem: Shadow and the Blade of Light"의 주인공.

조국에서 쫓겨난 아리티아 왕국의 왕자. 마르스의 전용 무기인 레이피어를 갖고 있다.


실드 브레이커 [필살기(일반)]

빈틈이 많이 생기지만 상대방 실드를 쉽게 깎을 수 있다.

최대로 모으면 단번에 실드 브레이크가 가능하다.


공중에서 실드 브레이커 [필살기(일반)]

공중에서 사용하면 조금 전진할 수 있다.

최대로 모으면 이동량이 늘어나 기습 및 돌아가기에 사용할 수도 있다.


실드 브레이커의 테크닉 [필살기(일반)]

기술을 발동하는 순간, 상하 입력으로 검의 방향을 바꿀 수 있다.

상대의 머리에 히트시키면 가해지는 대미지가 조금 상승한다.


댄싱 블레이드 [필살기(옆)]

버튼을 추가 입력하면 4단계까지 연속으로 기술을 펼친다.

위, 옆, 아래 방향 입력 시 연속 기술 종류가 각각 달라진다.


댄싱 블레이드 궤적 색상 [필살기(옆)]

공격하는 높이에 따라 검이 그리는 궤적 색상이 달라진다.

위쪽은 파랑, 가운데는 빨강, 아래쪽은 초록.


댄싱 블레이드 · 옆 [필살기(옆)]

위 또는 아래 방향 입력 없이 4단계 발동 시, 맞은 상대를

옆으로 날려 버린다. 위 또는 아래보다 날리는 힘이 세다.


댄싱 블레이드 · 위 [필살기(옆)]

위 방향을 입력하며 4단계 발동 시, 맞은 상대를

위로 날려 버리기 때문에 추가 공격을 노리기 쉽다.


댄싱 블레이드 · 아래 [필살기(옆)]

아래 방향을 입력하며 4단계 발동 시, 상대방 발을

연속으로 공격한다. 모두 다 맞으면 상당한 대미지.


공중에서 댄싱 블레이드 [필살기(옆)]

댄싱 블레이드 1단계를 공중에서 쓰면 몸이 살짝 떠오른다.

작은 점프 중에 쓰면 착지하는 동안 공중 공격을 더 할 수 있다.


돌핀 슬래시 [필살기(위)]

기술을 펼치기 전에 무적이 되지만, 지상보다는 공중에서 사용해야 타이밍이 빠르다.

익숙해지면 상대의 콤보에 끼어들 수도 있다.


카운터 [필살기(아래)]

받아치는 상대 공격에 따라 대미지가 달라진다.

스매시 공격을 받아친다면 격퇴도 노릴 수 있다.


필살 일격 [마지막 비장의 무기]

맹스피드로 돌진하는 마지막 비장의 무기.

목표 지점을 지나쳤을 경우, 버튼을 누르면 그 자리에서 멈춘다.


드래곤 킬러 [스매시 공격(옆)]

칼끝은 강력한 날리기 힘을 자랑한다. 적중시키기는 어렵지만

그만큼 깔끔하게 맞히면 이루 말할 수 없이 개운한 기술이다.


어퍼 스윙 [공중 공격(뒤)]

기술 발동이 끝나면 공중에서 방향을 바꾼다.

공격하면서 방향을 바꿀 수 있는 희귀한 기술.


검이 지닌 성질

마르스의 검을 사용한 공격은 칼끝이 강하고 밑단이 약하다.

그러니 요령껏 칼끝이 닿을 만한 거리를 유지하며 싸우자.



3.24. 루키나[편집]


루키나의 첫 등장 작품

루키나의 데뷔작은 2012년 발매된 "Fire Emblem Awakening".

절망적인 미래에서 찾아온 정체불명의 검사로, 처음에는 자신을 마르스라고 칭했다.


원작에서는

미래에서 「이검 팔시온」과 함께 찾아온 크롬의 딸. 왼쪽 눈에 성흔이 있다.

처음 등장했을 때는 가면을 쓰고 영웅왕과 같은 「마르스」라는 가명을 사용했다.


필살 일격 [마지막 비장의 무기]

앞으로 돌진하며 가로막는 상대를 강하게 날려 버린다. 탁 트인 곳에서

사용하면 상당히 멀리 돌진하므로 자멸하기 전에 버튼을 눌러 검을 휘두르자.


안티 에어 슬래시 [강한 공격(위)]

머리 위에 반원을 그리듯이 앞에서 뒤로 검을 휘두른다.

뒤쪽 대미지가 크므로, 뒤에서 다가오는 상대에게 효과적.


마르스와 다른 점

칼끝이 더 강한 마르스와 달리. 칼끝부터 밑단까지 모두 공격력이 같다.

그 점을 제외하면 일반 기술과 필살기 기본 성능은 마르스와 거의 동일.



3.25. 소년 링크[편집]


소년 링크의 첫 등장 작품

소년 링크의 첫 등장은 1998년 발매된 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

코키리의 숲에 사는 소년으로, 숲의 수호신 데크나무에게 하이랄에 닥칠 위기를 듣는다.


원작에서는

마도적 가논돌프의 야망을 막기 위해 요정 나비와 함께 모험에 나선다.

마스터 소드를 뽑고 7년 동안 잠든 후 「시간의 용사」로서 깨어난다.


불의 화살 [필살기(일반)]

소년 링크가 쏜 화살은 맞힌 대상을 불태우는 효과가 있다.

폭탄 상자를 멀리 떨어진 곳에서 터뜨리거나 할 때 편하다.


부메랑 [필살기(옆)]

돌아올 때도 공격이 맞으므로 상대방 움직임을 막는 데 도움이 된다.

참고로 소년 링크의 부메랑은 「시간의 오카리나」 시절 사용하던 것.


부메랑의 비거리 [필살기(옆)]

스틱을 움직이는 세기에 따라 비거리가 변하지만 링크 주에서 가장 짧다.

그 대신 던지는 순간 대미지가 높다는 특징이 있다.


회전베기 [필살기(위)]

회전하며 연속 히트로 상대를 끌어들인다. 지상에선 버튼을 길게 누르면 공격력 증가.

날리는 힘은 낮지만 빈틈이 적기 때문에 공중 공격으로 콤보를 노릴 수 있다.


폭탄 [필살기(아래)]

집어 던진 폭탄에 휘말린 파이터는 최대 4번 히트한다.

연속 히트하는 덕분에 링크나 툰링크에 비해 입히는 대미지가 크다.


폭탄의 피해 범위 [필살기(아래)]

폭탄을 상대에게 직접 맞혔을 때, 자신은 그 폭발에

맞지 않는다. 아주 가까운 거리에서 던져도 걱정 없다.


트라이포스 슬래시 [마지막 비장의 무기]

왼손에서 나오는 트라이포스의 힘을 상대에게 맞히면 잡아둔 채

마구 베어 버린다. 마무리 공격으로 주위 상대를 함께 휩쓸 수 있다.


어필(아래)

마시고 있는 것은 론론 목장의 명물인 「론론 우유」.

원작과 달리 남김없이 다 마셔도 대미지는 회복하지 않는다.


다른 링크와 차이점

링크 중에서는 날리는 힘이 낮은 편이라 콤보로 연결하기 쉽다. 공중에서

움직임이나 기술 발동이 빠르며 착지 후 빈틈도 적다. 유일하게 질풍 공격 가능.



3.26. 가논돌프[편집]


원작에서는

"The Legend of Zelda: Ocarina of Time"에서는 겔드족의 왕의로 군림.

하이랄 왕에게 충성을 맹세하는 척하며 하이랄을 차지할 계략을 꾸민다.


마왕 가논

시리즈 제 1탄 "젤다의 전설"에서 마지막 보스로 등장하는 마왕 가논.

현재의 가논돌프 같은 모습이 아니라, 사람처럼 생긴 멧돼지 같은 모습이었다.


마인권 [필살기(일반)]

버튼을 누르고 바로 뒤 방향을 입력하면

몸을 뒤로 돌려 주먹을 날린다. 위력도 조금 올라간다.


공중에서 마인권 [필살기(일반)]

공중에서 구사하는 마인권은 지상보다 한층 더 강력하다.

단, 점프력이 낮으므로 높은 발판이나 토끼 머리띠 등을 활용하자.


공중에서 염옥악 [필살기(옆)]

공중에서 맞히면 상대를 지면에 내리꽂아서 상대는 낙법을 취할 수 있다.

지상에서 사용할 때보다 대미지도 살짝 더 크다.


염옥악으로 끌고 내려가기 [필살기(옆)]

공중에서 쓰면 벼랑 밖에서 붙잡은 상대를 끌고 내려갈 수 있다. 단, 3명 이상

대전할 경우 염옥악을 맞히기 전에 상대를 공격한 사람이 포인트를 얻으니 조심.


염옥악에서 탈출 [필살기(옆)]

공중에서 염옥악을 받았을 때 레버 흔들기로 탈출할 수 있다.

가논돌프보다 축적 대미지가 높을 경우에는 벗어나기 어렵다.


열귀각 [필살기(아래)]

지상에서 쓰면 수평으로 날아 차는 기술. 공중에서 쓰면

급강하 킥이 되며, 기술 도입부에 메테오 효과가 있다.


공중에서 열귀각 [필살기(아래)]

공중에서 발동하면 강력한 날리기 힘을 지닌다.

아래에서 대기 중인 파이터에게 날리는 것도 경우에 따라서는 유용한 방법이다.


마왕 가논 [마지막 비장의 무기]

마왕 가논으로 변신, 검과 돌진의 콤비네이션으로 상대를 해치운다.

최초의 참격에는 마비 효과가 있어, 히트하면 마무리 공격의 돌진을 맞히기 쉽다.


스매시 공격

모든 스매시 공격에서 검을 사용한다.

빈틈은크지만 위력은 이루 말할 수 없다.


폭렬축 [강한 공격(위)]

공격하는 데 시간이 걸리는 만큼, 잘 맞히면 스매시 공격보다 강력하다.

만약 방어하여도, 저스트 실드만 아니라면 단번에 실드 브레이크.


쓸어 차기 [강한 공격(아래)]

몸을 낮추고 걷어차서 상대를 위로 날려 버린다.

사정거리가 길고, 가논돌프 기술 중에선 속도도 빠르다.



3.27. 뮤츠[편집]


뮤츠의 첫 등장 작품

"Pokémon Red and Blue"에서 처음 등장.

포켓몬리그를 제패한 트레이너가 블루시티동굴에서 만날 수 있었다.


원작에서는

환상의 포켓몬 「뮤」의 유전자를 재구성해서 만들어진 포켓몬.

전투 능력이 아주 높으며 포켓몬 중 가장 흉포한 마음을 가지고 있다고 한다.


메가뮤츠Y

마지막 비장의 무기 사용 시 뮤츠가 메가진화한 모습.

원작에서는 「뮤츠나이트Y」를 가지고 있으면 메가진화할 수 있다.


새도볼 [필살기(일반)]

모을수록 위력이 강해지지만 발사 시 반동도 커진다.

특히 공중에서 최대로 모아서 쏘면 상당히 크게 밀려난다.


새도볼 유지 [필살기(일반)]

최대로 모아도 자동으로 기술이 끝나지 않는다.

실드 버튼으로 기술을 취소하면 모으기를 유지한 채 행동할 수 있다.


염동력 [필살기(옆)]

앞쪽으로 마법탄을 날리고, 폭발시켜 대미지를 주는 기술.

버튼을 길게 누를수록 멀리 날아가며 폭발 위력도 커진다.


염동력의 특성 [필살기(옆)]

뒤집어진 상대가 다시 움직이는 데 걸리는 시간은

축적 대미지가 높을수록 길어지므로 추가 공격을 노릴 수도 있다.


순간이동 [필살기(위)]

모습을 감추고 순식간에 다른 곳으로 워프한다.

워프 중 모습을 감춘 동안에는 완전한 무적 상태가 된다.


순간이동 도착 장소 [필살기(위)]

워프가 끝났을 때 지상에 있으면 그 자리에 멈추지만

공중에 있으면 나아가던 속도를 조금 유지한다.


순간이동의 특성 [필살기(위)]

워프 도중에 지형에 닿으면 미끄러지듯 이동한다.

방향 입력으로 이동할 곳을 바꿀 수 있으므로 잘 조절하자.


사슬묶기 [필살기(아래)]

상대방 축적 대미지가 높을수록 기절시키는 시간이 길어진다.

단, 반사당하면 자신이 기절하므로 조심하다.


사슬묶기 사용 주의 [필살기(아래)]

강렬한 시선으로 상대를 기절시키는 특수한 기술.

뒤돌아 있는 상대에게는 효과가 없으므로 조심하자.


사슬묶기의 테크닉 [필살기(아래)]

기술을 펼치기 직전 한순간 무적이 되므로 상대 공격을 피할 수 있다.

상대가 공격하려고 할 때 재빨리 사용하면 효과적.


사이코브레이크 [마지막 비장의 무기]

메가뮤츠Y로 메가진화하여 쏘는 탄은 지형이나 상대를 관통한다.

닿은 상대는 움직임을 봉인당하며 대미지를 주는 정신 공격에 의해 날아간다.


언더슬랩 [강한 공격(아래)]

가까이서 맞히느냐 끝에서 맞히느냐에 따라 상대를 날리는 방향이 달라진다.

상대를 띄울 방향을 잘 조절하여 격퇴를 노리자.


섀도블라스트 [스매시 공격(옆)]

가까이서 맞힐 때보다 끝부분에 맞힐 때 위력이 더 크다.

사용할 곳을 잘 살펴보고 충격파 끝부분에 맞히자.


갤럭시포스 [스매시 공격(위)]

기술의 도입부에서 맞히면 연속 히트 덕분에

상대가 빠져나가기 힘들며 마지막 1발까지 맞히기 쉽다.


섀도봄 [스매시 공격(아래)]

발끝 방향에서만 맞힐 수 있으며 대미지도 별로 크지 않지만

그 대신 상대를 날리는 힘이 무척 강하다.


바디스파크 [공중 공격(일반)]

위력은 낮지만 뒤쪽으로도 맞힐 수 있으며 연속 히트한다.

잘 맞히면 마지막에 상대를 가볍게 날려 버린다.


섀도스크래치 [공중 공격(앞)]

사정거리는 짧지만 기술이 빨리 나가서 공중에 있는 상대를 노리기 좋다.

상대를 날리는 힘도 큰 덕분에 점프하여 상승 중에 사용하면 매우 강력.


섀도머신건 [던지기(앞)]

상대를 집어 던지며 「섀도볼」을 5번 연달아 쏜다.

탄 1발의 대미지는 낮지만 상대를 뚫고 날아간다.


사이킥월윈드 [던지기(위)]

모든 파이터 던지기 기술 중에서 최상급의 날리는 힘을 자랑한다.

천장이 없는 상태에서 특히 효과적.


날아가기 쉬운 뮤츠

겉보기와 달리 뮤츠는 가벼워서 공격받으면 날아가기 쉽다.

공격뿐만 아니라 방어나 회피를 잘 하는 것도 중요.



3.28. 로이[편집]


원작에서는

"Fire Emblem: The Binding Blade"의 주인공. 「젊은 사자」, 「불꽃의 아이」라 불린다.

나이는 15세로, 역대 주인공 중에서도 특히 젊다. 후속작 주인공인 엘리우드의 아들.


익스플로전 공격력 상승 [필살기(일반)]

버튼을 길게 누르면 점점 공격력이 상승한다.

최대로 모으거나 버튼을 뗀 순간 기술이 발동.


익스플로전으로 압박 [필살기(일반)]

상대를 벼랑 밖으로 날린 후 벼랑 끝에서 이 기술을 모으며

기다리고 있으면 되돌아오는 상대에게 압박을 가할 수 있다.


익스플로전의 테크닉 [필살기(일반)]

버튼을 누른 채 뒤 방향으로 스틱을 움직이면 공격을 모으면서 뒤로 돈다.

잘 활용하면, 긴급 회피를 사용하여 뒤로 파고든 상대를 공격할 수 있다.


댄싱 블레이드 패턴 [필살기(옆)]

필살기 버튼을 추가 입력하면 4연속 공격이 된다.

위아래 방향과 조합하면 마무리 공격이 3가지로 달라진다.


댄싱 블레이드의 테크닉 [필살기(옆)]

3번째 공격을 위 방향과 조합하고 4번째 공격을 옆 방향과 조합하면

4번째 공격에서 공격력이 높은 검 밑단 부분을 맞히기 쉽다.


블레이저의 특성 [필살기(위)]

기술 도입부에 온몸이 무적이 된다. 지상에서 사용하면

공격을 버티는 시간이 있으므로 격퇴를 노리기도 좋다.


뒤돌아 블레이저 [필살기(위)]

기술이 발동한 다음 상승하기 전에 재빨리 뒤 방향을 입력하면

뒤로 돌아서 기술을 사용할 수 있다.


블레이저의 각도 [필살기(위)]

뛰어오를 때 좌우 방향을 입력하면 옆쪽 이동 각도를 조절할 수 있다.

단, 옆으로 이동한 만큼 올라가는 힘은 약해지므로 되돌아올 때 조심하자.


카운터 [필살기(아래)]

공중에서 사용한 카운터는 지상에서 성공할 때보다 날리는 힘이 줄어든다.

승부를 걸어야 할 순간에는 지상에서 듬직이 버티는 편이 좋을 수도 있다.


카운터의 공격력 [필살기(아래)]

기술 사용이 조금 오래 걸리고 반격 가능 시간도 짧지만

성공하면 상대 공격력보다 1. 35배 높게 반격하므로 강력하다.


카운터의 사용법 [필살기(아래)]

벼랑 밖까지 뒤쫓아와 공격하는 상대에게 쓰는 것도 한 방법.

그러나 로이는 떨어지는 속도가 빠르므로 조심하자.


필살 일격 [마지막 비장의 무기]

불꽃을 휘감은 채 휘두른 검이 주위 상대를 휩쓴다.

상대가 모인 곳에 파고들어 사용하면 모두 쓸어버릴 수 있다.


리프트 슬래시 [약한 공격]

검을 뒤집어 잡고 아래에서 위로 베어 올리며 공격한다.

약한 공격 콤보는 없지만 발동이 빠르며 한 방의 대미지가 높다.


오버 배시 [강한 공격(옆)]

앞으로 성큼 파고들어 공격하므로 로이의 강점인 검 밑단을 맞히기 쉽다.

공격력도 높으니 적극적으로 사용하자.


로우 스러스트 [강한 공격(아래)]

웅크리며 검을 재빨리 찔러 넣는 공격이므로 빈틈이 적다.

위력은 낮아지지만 견제용으로 칼끝을 맞히는 것도 방법.


플레임 소드 [스매시 공격(위)]

스매시 공격(위) 「플레임 소드」는 위를 향해 검을 찌르는 불꽃 속성 기술.

검을 든 팔은 무적이므로 공중 견제용으로 쓸 수도 있다.


더블 슬래시 [공중 공격(일반)]

공중에서 검을 옆으로 휘두르는 2단 공격.

발동이 빨라서 상대를 견제하며 다가가는 수단으로 쓸 수도 있다.


메테오 드롭 [공중 공격(아래)]

검 밑단으로 맞히면 메테오 효과가 있는 기술. 아래로는 강하지만

좌우 판정 범위가 좁으므로 상대를 잘 겨냥하여 사용하자.


그랩 드롭 [던지기(아래)]

붙잡은 상대를 바로 밑으로 내리꽂는 기술.

던져진 파이터는 로이 정면으로 떠오르므로 추가 공격 기회.


검이 지닌 성질

마르스와 달리 로이의 공격은 검 밑단에 가까울수록 강하다.

상대 품에 파고들어 가까이 붙으면 묵직한 한 방을 선사할 수 있다.



3.29. 크롬[편집]


크롬의 첫 등장 작품

크롬의 첫 등장은 2012년 발매된 "Fire Emblem Awakening". 왕가에 전해지는

「봉검 팔시온」과 영웅왕 마르스의 혈통임을 나타내는 성흔을 지녔다.


원작에서는

이리스 성왕국 왕자이며 크롬 자경단 단장. 서툴기도 하지만 동료를 아끼며 열정적.

「봉검 팔시온」을 들고 이웃나라 페레지아의 음모에 맞선다. 루키나라는 딸을 두었다.


익스플로전 [필살기(일반)]

검을 내리쳐 상대를 벤다.

모으는 동안 방향을 바꿀 수 있지만, 너무 모으면 자신도 대미지를 받는다.


댄싱 블레이드 [필살기(옆)]

버튼을 추가 입력하면 4단계까지 연속으로 기술을 펼친다.

위, 옆, 아래 방향 입력 시 연속 기술 종륙 각각 달라진다.


상류참 [필살기(위)]

상공으로 베어 올렸다가 지면으로 내리친다.

발동 후 지면에 닿을 때까지 취소할 수 없으니 벼랑 근처에서는 조심하자.


카운터 [필살기(아래)]

상대방 공격 타이밍에 맞춰 필살기를 누르면

공격해 오는 상대에게 대미지를 줄 수 있다.


각성 에테르 [마지막 비장의 무기]

단숨에 상대에게 다가가 베어 올리는 「태양」에서

상대를 베어 나가는 「월광」으로 이어지는 연속 기술.



3.30. Mr. 게임&워치[편집]


Mr. 게임&워치의 첫 등장 작품

Mr. 게임&워치가 처음 모습을 선보인 것은 1980년에 발매된

"Game & Watch". 패밀리컴퓨터 이전에 등장한 닌텐도 게임기 중 한 가지.


원작에서는

닌텐도 휴대형 액정 게임에서, 마리오보다 오래된 게임 캐릭터 중 한 명.

수많은 Game & Watch 작품 속에서 다양한 모습과 역할을 보여 준다.


모든 기술

사용하는 각 기술 「셰프」, 「심판」, 「파이어」, 「오일 패닉」,

「옥토퍼스」는 모두 개별 발매된 Game & Watch 시리즈.


셰프 [필살기(일반)]

프라이팬에서 요리를 날리며 공격하는 기술.

요리가 여러 방향으로 날아가니 몸을 지키는데 쓸 수도 있다.


셰프의 테크닉 [필살기(일반)]

버튼을 누르는 간격으로 요리를 날리는 타이밍을 조절할 수 있다.

버튼을 연타하면 요리를 날리는 시간 간격이 짧아진다.


심판 [필살기(옆)]

표시되는 숫자에 따라 기술 효돠가 크게 달라진다.

1이 나오면 꽝이지만, 9는 상대를 아주 세게 날려 버린다!


심판 [필살기(옆)]

「7」이 나오면 사과 3개가 나타난다.

물론 먹어서 체력을 회복할 수도 있으나 방심하다간 상대에게 빼앗긴다.


파이어 [필살기(위)]

구급대가 나타나서 Mr. 게임&워치를 높이 띄운다.

점프할 때 가까이 있는 상대를 살짝 밀어낸다.


파이어로 날려 버리기 [필살기(위)]

위로 오르는 중에 상대를 맞히면 옆으로 날려 버릴 수 있다.

잘 활용하면, 벼랑 밑까지 뒤쫓아온 상대에게 반격을 가할 수도 있다.


오일 패닉 [필살기(아래)]

상대방 원거리 무기를 흡수하여 양동이에 담는다.

양동이가 가득 차면 내용물을 퍼부어서 공격할 수 있다.


오일 패닉과 원거리 무기 [필살기(아래)]

에너지 계열 원거리 무기만 흡수할 수 있다.

링크가 쏜 화살처럼, 물리 계열 원거리 무기는 반사한다.


오일 패닉 게이지 [필살기(아래)]

흡수한 공격이 강할수록 게이지가 확 차오른다.

반면, 아무리 약한 공격이라도 1번 흡수하면 게이지 1개는 차오른다.


오일 패닉과 폭탄 [필살기(아래)]

링크의 폭탄이나 폭탄병 같은 것이 터지면 그 폭발도 흡수할 수 있다.

단, 서든데스 중에 떨어지는 폭탄병은 흡수할 수 없다.


오일 패닉과 미스 [필살기(아래)]

모은 게이지는 Mr. 게임&워치가 격퇴당해도 사라지지 않는다.

부활하자마자 오일을 뿌려서 상대방 허를 찌를 수도 있다.


일단은 오일 패닉 [필살기(아래)]

흡수할 수 없는 물리 계열 원거리 무기나 아이템도 튕겨 낼 수는 있다.

뭔가 날아온다 싶으면 일단은 이 기술을 써 보는 것도 나쁘지 않다.


옥토퍼스 [마지막 비장의 무기]

마지막 비장의 무기인 커다란 문어발은 상대를 붙잡는다.

버튼을 연타하여 탈출하지 않으면 스테이지 밖까지 끌려갈 수 있다.


옥토퍼스와 방해물 [마지막 비장의 무기]

커다란 문어발로 붙잡은 상대를 화면 밖으로 끌고 간다.

상대가 탈출하려 하면 일부러 바닥이나 벽에 부딪쳐 튕겨 내는 것도 방법.


옥토퍼스의 발 [마지막 비장의 무기]

커다란 문어발은 필살기 버튼을 눌러 길게 늘릴 수 있다.

가만히 있어도 늘었다 줄지만, 버튼을 누르면 빠르게 움직인다.


스핏볼 스파키 [공중 공격(위)]

바로 위로 입김을 불어 상대를 밀어 올리는 기술.

높은 곳에서 상대를 맞히면 격퇴도 노릴 수 있다.



3.31. 메타 나이트[편집]


메타 나이트의 첫 등장 작품

메타 나이트가 처음 등장한 작품은 "별의 커비 꿈의 샘 이야기".

커비 앞을 가로막는 보스지만, 가끔 도움을 주기도 하는 정체 모를 존재.


원작에서는

"별의 커비 꿈의 샘 이야기"에서 첫 등장. 「메타 나이트 군단」을 거느리고 있다.

가면을 쓰고 있지만 커비에게 패배하면 가면이 깨져 맨얼굴을 엿볼 수 있다.


갤럭틱 나이트

7P 컬러 "별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스"에 등장한

은하 최강의 전사 「갤럭틱 나이트」의 컬러링.


다크 메타 나이트

8P 컬러는 "Kirby & The Amazing Mirror"에 등장한

메타 나이트의 그림자 「다크 메타 나이트」의 컬러링.


마하 토네이도 [필살기(일반)]

빠르게 회전하며 몸 주위에 소용돌이를 일으킨다.

소용돌이는 약한 원거리 무기를 없애는 효과도 있다.


드릴 러시 [필살기(옆)]

드릴처럼 회전하면서 돌격한다.

돌격하는 도중 나아갈 방향을 조절할 수 있다.


드릴 러시의 테크닉 [필살기(옆)]

지면을 들이받듯이 방향을 꺾으면, 몸이 지면에 부딪치며 튕겨 나온다.

공격을 간파당해 상대가 실드를 칠 경우, 튕김을 이용하여 반격 위기를 피하자.


셔틀 루프 [필살기(위)]

날아오르며 검으로 찌르고, 한 바퀴 돌아 다시 한번 위로 찌른다.

위력이 높고 기술 시작도 빨라서 격퇴를 노리는 데 도움이 된다.


셔틀 루프의 주의점 [필살기(위)]

상대를 날리는 힘이 강하고, 바로 위를 향해 찌르기에 공중으로 도망친

파이터를 뒤쫓아 공격하기 좋지만, 사용 후 착지하는 동안 빈틈투성이.


셔틀 루프의 특성 [필살기(위)]

공중에서 쓰면 지상보다 공격이 아주 살짝 빨리 나간다.

그 대신, 첫 공격은 공중보다 지상에서 맞히는 편이 살짝 강하다.


디멘션 망토 [필살기(아래)]

망토로 몸을 감싸고, 잠시 동안 모습을 감추며 이동한다.

버튼을 계속 누르고 있으면 나타났을 때 공격할 수 있다.


디멘션 망토의 테크닉 [필살기(아래)]

모습을 감춘 동안, 메타 나이트는 입력한 방향으로 이동한다.

입력이 없으면 이동하지 않으니, 그 자리에 머물며 허를 찌를 수도 있다.


디멘션 망토의 주의점 [필살기(아래)]

모습을 감춘 동안 메타 나이트는 입력한 방향으로 이동할 수 있으나

뒤쪽으로 이동하면 공격력과 날리는 힘이 줄어든다.


다크니스 일루전 [마지막 비장의 무기]

전기 충격을 일으키고 주위 상대를 끌어들여 연속 공격한다.

마지막에 옆 방향으로 베어 버리며 상대를 크게 날려 버린다.


마구 베기

공격 버튼을 1번만 눌러도 바로 질풍 공격이 된다.

메타 나이트에게 한 대로 끝나는 약한 공격은 없다.


3단계에서 날려 버리기 [강한 공격(옆)]

버튼을 차례차례 누르면 3단계까지 강한 공격이 나간다.

3단계에 공격을 맞히면 상대를 날려 버릴 수 있다.


공중 위 후려치기 [공중 공격(위)]

상대를 대각선 위로 가볍게 날리며 또다시 공중 위 후려치기를 노릴 수 있다.

그런 다음 필살기(위)를 맞히면 상대를 더욱 위로 날려 버릴 수 있다.


짓밟기 [던지기(아래)]

상대를 대각선 위로 날리므로 연속 공격 기회로 삼기 좋다. 축적 대미지가

낮다면 던지기(아래) 후, 대시 공격이나 공중 공격(앞)을 맞힐 수도 있다.


무방비한 낙하 상태

메타 나이트의 모든 기술은 공중에서 사용 후 무방비 상태로 떨어진다.

공중전이 특기인 파이터이지만, 필살기를 다루는 데 조심하자.



3.32. 피트[편집]


피트의 첫 등장 작품

피트가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "키드 이카루스".

세 개의 보물을 모아, 암흑의 여신 메두사를 물리치러 나선다.


원작에서는

"키드 이카루스"의 주인공. 빛의 여신 파르테나를 섬기는 친위대장 천사.

암흑의 여신 메두사에 의해 갇혔다가 세 개의 보물을 되찾으며 물리치러 나선다.


피트와 블랙피트가 다른 점

피트와 블랙피트는 능력이 동등하나, 머리카락과 옷 색깔, 일부 무기 등이

서로 다르다. 또한, 난투에서 이겼을 때 서로 다른 음악이 흐른다.


피트와 해머

피트가 해머를 쓸 때는 한쪽 손목으로만 휘두르며, 들었다 내리는

두 가지 패턴을 번갈아 반복한다. 원작을 충실히 재현한 움직임.


파르테나의 활 [필살기(일반)]

활시위를 놓기 전, 위 방향을 입력하면 화살을 바로 위로 쏠 수 있다.

쏘고 난 뒤에도 화살 궤도를 조절할 수 있다.


파르테나의 활 방향과 타이밍 [필살기(일반)]

최대로 모으면 자동으로 화살을 쏘지만, 겨누는 장향을 바꾸는 동안에는

화살을 쏘지 않는다. 방향을 계속 바꾸며 발사 타이밍을 늦출 수도 있다.


호완 대시어퍼 [필살기(옆)]

왼손에 호완을 장착하고 돌진하여 시원한 어퍼를 날린다.

돌진 중에 상대방 원거리 무기를 튕겨낼 수 있다.


호완 대시어퍼의 테크닉 [필살기(옆)]

공중에서 사용하면 날리는 힘이 약해지는 대신 어퍼 후 빈틈이 줄어든다.

스테이지로 되돌아올 때 벼랑 위에 있는 상대를 향해 돌진하는 것도 방법.


비상의 기적 [필살기(위)]

날개를 반짝이며, 바로 직전에 입력한 방향으로 날아간다.

상당히 멀리 비행하므로 되돌아올 때 큰 힘을 발휘한다.


비상의 기적 시 빈틈 [필살기(위)]

추진력이 강하여 벼랑에서 꽤 멀리 있어도 되돌아올 수 있지만,

일단 날기 시작하면 기술이 끝나 착지할 때까지 거의 무방비 상태이니 조심.


위성 가디언즈 [필살기(아래)]

상대방 공격을 막으며, 원거리 무기를 반사할 수 있다.

방패 부분에 닿은 상대는 살짝 밀려난다.


위성 가디언즈 복구 [필살기(아래)]

방패는 공격을 심하게 받으면 부서지며, 한동안 쓸 수 없게 된다.

부서지고 나서 10초가 지나면 방패가 복구되며 다시 쓸 수 있다.


빛의 전차 [마지막 비장의 무기]

빛의 전차를 불러내 스테이지에서 날아올라 타깃을 겨냥한다.

조준 게이지가 사라지면 돌진. 난전 중에 노리면 한꺼번에 날려 버릴 수 있다.


빛의 전차 사용 타이밍 [마지막 비장의 무기]

제한 시간 안에 조준하여 노린 후 돌진하는 마지막 비장의 무기.

시간이 다 지나지 않아도, 공격 또는 필살기 버튼을 눌러 바로 사용 가능.


안티 에어 킥 [강한 공격(위)]

맞은 상대를 공중에 띄우는 2단 차기.

축적 대미지에 거의 상관없이 띄우며 그 다음 공격도 이어 갈 수 있다.


언더 슬래시 [공중 공격(아래)]

아래를 향해 검을 크게 휘두르는 기술로 위력이 높은 편.

검이 바로 아래로 온 순간 상대를 맞히면 메테오가 발생한다.

높은 곳에서 상대를 맞히면 격퇴도 노릴 수 있다.



3.33. 블랙 피트[편집]


블랙피트의 첫 등장 작품

블랙피트가 처음 등장한 작품은 2012년 발매된 "Kid Icarus: Uprising".

성격은 다르지만, 신체 능력은 피트와 완전히 동일. 진실의 마경에서 태어났다.


원작에서는

"Kid Icarus: Uprising"에 등장. 명부군의 「진실의 마경」에서 태어났다.

피트를 복제했지만 불완전한 상태로 탄생. 파르테나가 「블라피」란 애칭을 붙였다.


활 실버립

"Kid Icarus: Uprising"에 등장한 보물이며 「파르테나의 활」의 시제품.

원작에서는 근거리 대미지가 더 강하다는 독특한 개성을 지니고 있다.


활 실버립 [필살기(일반)]

피트가 지닌 파르테나의 활보다, 발사한 화살이 조금 더 일찍 사라지며

날아가는 화살 방향을 조절하기 힘들다. 그 대신 공격력이 살짝 높다.


호완 전기 충격 [필살기(옆)]

돌진하여 맞힌 상대를 강하게 날려 버린다.

「호완 대시어퍼」보다 완만한 각도로 날리며, 전기 속성을 지닌다.


블랙피트의 저격봉 [마지막 비장의 무기]

상대와 지형을 관통하며 일직선으로 날아가는 공격. 여러 상대를 맞힐 경우

가장 가까운 상대에게 가장 큰 대미지를 주며, 관통할수록 위력이 내려간다.



3.34. 제로 슈트 사무스[편집]


제로 슈트 사무스의 첫 등장 작품

사무스가 처음 푸른 제로 슈트를 입고 등장한 것은

"Metroid: Zero Mission"으로, 2004년에 발매된 작품이다.


원작에서는

하늘색 슈트인 통칭 「제로 슈트」가 처음 나온 "Metroid: Zero Mission"에서는

핸드 건만 갖춘 상태로, 우주해적 모함에 잠입을 시도한다.


패럴라이저란

"Metroid: Zero Mission"의 파워드 슈트 미착용 사무스가 사용.

원작에서도 핸드 건을 사용해 적을 일정 시간 동안 마비시킨다.


제로 슈트 사무스의 7P 컬러

제로 슈트 사무스의 7P 컬러는 주황색 반바지 차림.

이 모습은 "Metroid: Zero Mission"에서 특정 조건으로 클리어하면 나타난다.


패럴라이저 [필살기(일반)]

맞힐 경우, 한순간 상대를 마비 상태로 만들 수 있다.

상대가 마비되어 움직이지 못할 때가 바로 공격 기회!


플라스마 윕 [필살기(옆)]

플라스마를 채찍처럼 늘려서 앞을 향해 휘두른다. 버튼을 길게 누르면

채찍을 위로 휘둘러, 공중 공격이나 추가 공격에 사용할 수도 있다.


플라스마 윕으로 벼랑 매달리기 [필살기(옆)]

공중에서 플라스마 윕을 벼랑에 맞히면 그 벼랑에 매달릴 수 있다.

필살기(옆)로도, 잡기 조작으로도 가능.


플립 점프 [필살기(아래)]

지상에 있는 상대를 밟으면 지면에 파묻을 수 있다.

또한, 공중에 있는 상대를 밟으면 메테오 효과가 있다.


플립 점프의 특성 [필살기(아래)]

공중에서 맞히면 메테오 효과가 있으며 지상에서는 상대를 지면에 파묻는다.

필살기 버튼 축 입력 시 나가는 킥은 상대를 크게 날려 버린다.


플립 점프의 메테오 효과 [필살기(아래)]

기술 도중에 공격 버튼을 누르면 발차기를 한다.

이 발차기는 위력이 높으며 강력한 메테오 효과가 있다.


제로 레이저 [마지막 비장의 무기]

레이저는 점점 힘을 모으다가 마지막에 강력한 한 방을 날린다.

힘이 다 모이는 시점은 조준 표시를 살펴보고 알 수 있다.


제로 레이저 조작 [마지막 비장의 무기]

조준은 레이저 발사 전이 더 빨리 움직일 수 있으므로, 미리 노릴 장소를 정해 두자.

최후의 일격 조준 범위는 약간 더 넓어진다.


슬랜트 패럴라이저 [스매시 공격(아래)]

패럴라이저를 대각선 아래로 겨누어 쏜다. 맞은 상대는

마비되어 일정 시간 못 움직이므로 연속 공격 기회!


슬래시 다이브 [공중 공격(아래)]

대각선 아래 방향으로 급강하하며 공격하는 기술.

착지하는 충격으로 주위에 대미지를 줄 수 있다.



3.35. 와리오[편집]


와리오의 첫 등장 작품

1992년에 발매된 "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins"가 와리오의

첫 등장 작품. 마리오가 자리를 비운 사이 마리오 성을 빼앗은 나쁜 녀석.


원작에서는

자칭 「마리오의 소꿉친구이자 최대의 라이벌」로 돈과 보물에 사족을 못 쓴다.

식탐도 많으며 마늘을 좋아한다.


첫 주인공

처음 주인공을 맡은 것은 1994년에 발매된 "Wario Land: Super Mario Land 3"

마늘로 파워 업하며 태클로 적을 쓰러뜨리는 파워풀한 액션이 매력이다.


물기 공격의 특징 [필살기(일반)]

던지기 기술과 마찬가지로 상대가 실드로 막을 수 없다.

물기 공격 도중에는 축적 대미지가 조금씩 회복된다.


물기 공격으로 더 많이 회복 [필살기(일반)]

상대를 물기만 하는 것이 아니라, 아이템을 먹을 수도 있다.

회복 아이템을 먹으면 평소보다 회복량이 늘어난다.


물기 공격으로 위력 상승 [필살기(일반)]

아이템을 먹으면 가스가 조금씩 모인다.

가스가 모일수록 필살기(아래) 방귀 위력이 오른다.


물기 공격의 테크닉 [필살기(일반)]

폭발 아이템을 먹으면 살짝 대미지를 받지만,

그 순간 와리오 근처에 있는 상대로 대미지를 받는다.


와리오바이크 재활용 [필살기(옆)]

바이크가 망가지면 타이어 등의 여러 부품으로 분해된다.

이 부품을 먹으면 체력을 조금 회복하거나, 방귀를 모을 수 있다.


와리오바이크 운전 [필살기(옆)]

위를 입력하면 앞바퀴를 들고 곡예 주행하며, 아래를 입력하면 앞바퀴를 내린다.

앞바퀴로 상대를 깔아뭉개면 크게 날려 버릴 수 있다.


와리오바이크 어필 [필살기(옆)]

바이크에 타고 있는 동안은 전용 어필이 적용된다.

하지만 딱히 바이크의 위력이 오르는 것은 아니다.


와리오 방귀 [필살기(아래)]

최대로 모아서 뀌면 와리오가 껑충 날아오른다. 닿은 상대를 날려 버리니

스테이지로 되돌아올 때, 방해하러 온 상대에게 뀌어서 반격할 수도 있다.


와리오 방귀 가스 [필살기(아래)]

가스가 최대로 모이면 와리오 몸이 빛난다.

또한, 뱃속에 찬 가스는 격퇴당해도 사라지지 않는다.


와리오맨 [마지막 비장의 무기]

와리오맨으로 변신하여 분신을 쓰며 한꺼번에 공격한다.

마무리 방귀 위력은 필살기(아래)의 방귀를 모은 것과는 상관없다.


손뼉 치기 [공중 공격(위)]

거의 바로 위만 공격할 수 있으나 공격력이 높으며 착지 시 빈틈이 적다.

콤보로 사용하면 큰 대미지를 기대할 수 있다.


숄더 태클 [대시 공격]

"와리오랜드" 시리즈에 나온 인상적인 기술.

"스매시 브라더스"에서도 여전히 기운이 넘치며 상대를 강하게 날린다.



3.36. 스네이크[편집]


스네이크의 첫 등장 작품

스네이크가 처음 등장한 작품은 1987년 발매된 "Metal Gear".

장비나 무기 모두 현지에서 조달한다는 조건 아래 스니킹 미션에 도전한다.


원작에서는

적 아지트에 홀로 잡입하여 테러리스트의 계획을 막기 위해 사투를 펼친다.

은밀히 행동할지, 총이나 폭탄을 사용하며 한바탕 날뛸지는 플레이어 선택.


수류탄 [필살기(일반)]

핀을 뽑고 나서 약 2.5초 후 폭발한다. 던져서 맞혀도 상대는 움찔하지 않는다.

폭발에는 자신도 휘말리므로 타이밍을 잘 살펴야 한다.


수류탄 소지 [필살기(일반)]

필살기 버튼을 계속 누르면 수류탄을 든 채로 움직일 수 있다.

앞뒤로 걸어갈 수도 있으며 점프나 공중 점프도 가능.


수류탄의 거리 조절 [필살기(일반)]

스틱을 움직이는 방향에 따라 근거리 · 중거리 · 원거리 3가지 경로로 던질 수 있다.

실드 버튼을 누르면 던지지 않고 그 자리에 떨어뜨린다.


리모콘 미사일 [필살기(옆)]

발사 후 미사일을 마음대로 움직일 수 있지만 자기 자신을 움직일 수 없다.

상대가 자신을 공격하려고 하면 실드 버튼을 눌러서 취소하자.


사이퍼 [필살기(위)]

상승 중에 공격이나 회피 등을 하면 사이퍼를 날려보낼 수 있다.

공중에서 대미지를 받으면 다시 한번 쓸 수 있다.


C4폭탄 [필살기(아래)]

발밑에 설치한 C4폭탄은 다시 한번 필살기(아래)로 입력하면 터진다.

공중에서 일부러 자폭하여 스테이지로 되돌아오는 데 쓸 수도 있다.


C4폭탄 나비형 [필살기(아래)]

가끔씩 C4폭탄이 아니라 나비형 C3폭탄을 설치한다.

생김새는 다르지만 내용물은 같다.


C4폭탄 설치 장소 [필살기(아래)]

C4폭탄은 바닥뿐만 아니라 벽이나 상대방 몸에도 붙일 수 있다.

시간이 지나면 자동으로 폭발하니 터뜨릴 타이밍을 잘 판단하자.


원호 사격 [마지막 비장의 무기]

마지막 비장의 무기 사용 시 조준한 상대에게 미사일을 5발 쏜다.

조준에 실패하여도 미사일은 날아간다.


구속 해방 [던지기(아래)]

상대를 그 자리에 잠재워서 반드시 다운시키는 특수한 던지기 기술.

상대가 받은 대미지가 높을수록 그 다음 상황이 유리해진다.


종이 박스

어필 사용 시 스네이크가 애용하는 종이 박스에 몸을 숨긴다.

하지만 만약 상태 파이터가 다가와서 종이 박스를 집어 들면••• •••


종이 박스로 공격

어필 시 뒤집어쓰는 종이 상자는 버리면서 상대에게 대미지를 준다.

뒤쪽에 종이 상자를 떨어뜨리니 공격으로 쓰려면 방향을 조심하자.



3.37. 아이크[편집]


아이크의 첫 등장 작품

아이크가 처음 등장한 작품은 2005년에 게임큐브로 발매된

"Fire Emblem: Path of Radiance". 양손검을 가뿐히 다루는 팔 힘 강한 전사.


원작에서는

그레일 용병단 단장. 말수가 적고 무뚝뚝하지만 정이 깊고 마음씨가 착하다.

"Fire Emblem: Path of Radiance"의 주인공이며 속편 "Radiant Dawn"에도 등장.


창염과 새벽

홀수 컬러는 "Path of Radiance", 짝수 컬러는 "Radiant Dawn"의 아이크가 된다.

겉모습이나 목소리는 달라지지만 힘은 동일하다.


분화 [필살기(일반)]

버튼을 길러 눌러 모을 수 있으며, 모은 단계에 따라 불꽃이 더 치솟는다.

최대로 모으면 불꽃이 총 3개 솟아나 조금 떨어진 상대도 맞힐 수 있다.


벼랑 끝에서 분화 [필살기(일반)]

공격 범위는 좌우뿐만 아니라 위아래로도 넓다.

벼랑 끝에서 사용하여 되돌아오는 상대를 노리는 것도 효과적.


수평베기 [필살기(옆)]

공중에서 수평베기를 맞히거나 실드당한 뒤 곧바로 동작을 입력하면 다음 행동으로

옮길 수 있다. 아무것도 안 하면 떨어지기만 하므로 벼랑에서 되돌아올 때 특히 중요.


수평베기의 특징 [필살기(옆)]

낙하를 시작하고 나서 조금 지난 타이밍에 착지하면

착지 시 빈틈이 크게 줄어든다.


에테르와 슈퍼 아머 [필살기(위)]

기술 도입부에서 슈퍼 아머 상태가 된다.

상대를 강제로 끌어올릴 수 있다.


에테르의 메테오 효과 [필살기(위)]

검으로 내려칠 때는 공격에 메테오 효과가 있다.

단, 지면에 닿을 때까지 줄곧 내려가므로 미스 처리되지 않도록 조심.


카운터 [필살기(아래)]

자세를 취한 상태에 상대로부터 공격받으면 그 공격을

무효화하고 반격한다. 상대방 공격에 따라 카운터 대미지가 달라진다.


그레이트 에테르 [마지막 비장의 무기]

공중에서도 쓸 수 있으며 주위를 베어 버린다. 조금 위에 있는 상대까지 휩쓸린다.

마지막 내려치기는 지면에 큰 폭발을 일으키며 주위 상대도 대미지를 받는다.


약한 공격

펀치, 킥, 검 내려치기까지 3단 공격.

아이크가 사용하는 기술 가운데 비교적 빨라서 편리하다.


떨쳐내기 [스매시 공격(아래)]

뒤쪽으로 베는 공격은 베기 시작한 직후에만 대미지가 크다.

잘 맞히면 정면보다 뒤쪽 대미지가 높으며 상대를 멀리 날린다.


뒤돌아 베기 [공중 공격(뒤)]

아이크의 공중 공격 가운데 가장 빨리 나가며 대미지도 높은 편.

크게 휘두르는 공격이 많은 파이터라, 빠른 공격은 상대방 허를 찌르기 좋다.


검 휘두르기 [공중 공격(위)]

공격 범위가 가로세로로 아주 넓으며 상대와 다소 떨어져 있어도 맞는다.

공중 공격(일반), 던지기(아래), 던지기(위)에서 콤보로 연결할 수 있는 기술.



3.38. 포켓몬 트레이너[편집]


포켓몬 트레이너

「꼬부기」, 「이상해풀」, 「리자몽」이 싸우는 동안 뒤에서 지시를 내린다.

파이터 컬러를 변경하면 여성 포켓몬 트레이너를 고를 수 있다.


몸짓

어필했을 때, 혹은 포켓몬이 대미지를 주거나 받았을 때

다양한 몸짓을 한다. 몸짓은 트레이너 성별에 따라 바뀐다.


포켓몬 체인지 [필살기(아래)]

꼬부기 → 이상해풀 → 리자몽 순서로 교체할 수 있다.

몇 번이든 교체할 수 있으므로 원하는 포켓몬을 골라서 사용하자.


트리플피니시 [마지막 비장의 무기]

마지막 비장의 무기 사용 시 3마리 포켓몬이 총공격을 펼친다.

어느 포켓몬으로 발동하든 효과는 똑같다.


꼬부기의 첫 등장 작품

꼬부기가 처음 등장한 작품은 "Pokémon Red and Blue".

주로 물타입 기술을 사용하는 꼬마거북포켓몬.


꼬부기: 원작에서는

"Pokémon Red and Blue"에서 처음에 오박사로부터 받는 3마리 포켓몬 가운데 1마리.

낚싯대를 얻기 전인 초반에 귀중한 물타입. 네 다리로 걷기도 하고 두 다리로 걷기도 한다.


꼬부기: 물대포 [필살기(일반)]

입에서 힘차게 물을 뿜으며 상대를 강하게 밀어낸다.

대미지는 줄 수 없지만 되돌아오는 것을 방해할 수 있다.


꼬부기: 껍질에숨기 [필살기(옆)]

회전하면서 빠르게 움직여 상대를 향해 돌진한다.

껍질에 숨어 있는 동안에는 대미지를 받지 않는다.


꼬부기: 껍질에숨기의 돌진 [필살기(옆)]

돌진 방향과 반대로 스틱을 입력하면 미끄러지는 거리가 줄어든다.

상대방 또는 실드에 부딪치면 통과하지 못하고 튕겨 나온다.


꼬부기: 껍질에숨기의 약점 [필살기(옆)]

돌진하다가 위에서 밟히면 뒤집어져 무방비 상태가 된다.

다시 일어설 때까지 움직일 수 없으므로 큰 빈틈이 생긴다.


폭포오르기 [필살기(위)]

상승 중에 스틱을 앞뒤로 움직여 오를 방향을 살짝 바꿀 수 있다.

되돌아오는 데 쓸 수 있으며 공중에 있는 상대를 추가 공격할 수도 있다.


꼬부기: 트리플피니시 [마지막 비장의 무기]

보유한 포켓몬 3마리의 힘을 하나로 모은 마지막 비장의 무기.

꼬부기의 하이드로펌프는 위아래로 퍼지며 상대를 끌어당기는 효과가 있다.


이상해풀의 첫 등장 작품

이상해풀이 처음 등장한 작품은 "Pokémon Red and Blue".

상성이 좋은 덕에 바위타입, 물타입을 상대하는 초반 체육관 배틀에서 활약.


이상해풀: 원작에서는

처음에 고르는 3마리 포켓몬 가운데 1마리인 이상해씨의 2단계 진화형.

처음 3마리 중에서 가장 빨리 3단계인 이상해꽃으로 진화할 수 있다.


이상해풀: 기관총 [필살기(일반)]

날리는 씨앗뿐만 아니라 자신의 몸으로도 상대를 올려칠 수 있다.

가까이 있는 상대를 한꺼번에 끌어들일 수도 있다.


이상해풀: 기관총의 발사 시간 [필살기(일반)]

필살기 버튼을 길게 누르면 기관총을 쏘는 시간이 늘어난다.

옆에서 오는 상대를 조심해야 잘 맞히면 큰 대미지를 노릴 수 있다.


이상해풀: 잎날가르기 [필살기(옆)]

튕기기 입력으로 잎사귀를 더 멀리 보낼 수 있다.

날아가는 방향이 일정하지 않아 수평이 아닌 대각선으로 날아가기도 한다.


이상해풀: 덩굴채찍 [필살기(위)]

공중에서 몇 번이고 사용할 수 있으며, 발사 방향을 조금이지만 바꿀 수 있다.

떨어질 것 같을 때, 덩굴채찍으로 벼랑에 매달리면 스테이지로 돌아갈 수 있다.


이상해풀: 트리플피니시 [마지막 비장의 무기]

보유한 포켓몬 3마리의 힘을 하나로 모은 마지막 비장의 무기.

이상해풀의 솔라빔은 사정거리가 길며, 맞은 상태를 그 자리에 잡아 둔다.


이상해풀: 폭발플라워 [스매시 공격(위)]

아주 강하게 상대를 날리지만 기술 발동이 느려 맞히기 어렵다.

상대가 착지할 곳이나 피할 곳을 노려서 미리 사용하자.


이상해풀: 꽃봉오리의 꽃가루

스매시 공격(위), 공중 공격(위)/(아래) 시 꽃봉오리의 꽃가루로 공격한다.

상대를 맞히면 크게 날려 버린다.


리자몽의 첫 등장 작품

리자몽의 데뷔작은 "Pokémon Red and Blue".

리자몽은 "Red"의 패키지 일러스트로 등장하기도 했다.


리자몽: 원작에서는

"Pokémon Red"의 패키지를 장식한 화염포켓몬.

무엇이든 녹여 버리는 뜨거운 불꽃을 내뿜지만, 자신보다 약한 이는 공격하지 않는다.


리자몽: 화염방사 [필살기(일반)]

버튼을 누른 채로 있으면 불꽃을 계속 내뿜는다.

하지만 불꽃 세기가 점점 약해지므로 조심.


리자몽: 플레어드라이브 [필살기(옆)]

불꽃을 뭄에 두르고 힘차게 돌진한다.

위력과 상대를 날리는 힘은 강하지만, 자신도 대미지를 받는다.


리자몽: 플레어드라이브의 특성 [필살기(옆)]

돌진 중에 파이터나 방해물에 부딪치면 폭발한다.

돌진이 직접 안 맞아도 가까이 있는 파이터를 폭발에 휘말리게 할 수 있다.


리자몽: 공중날기 [필살기(위)]

옆으로는 별로 못 움직이며 기술이 끝난 후 빈틈도 크지만 날리는 힘이 강하다.

실드로 공격을 막은 다음 반격하는 수단으로 사용해도 좋은 기술.


리자몽: 트리플피니시 [마지막 비장의 무기]

보유한 포켓몬 3마리의 힘을 하나로 모은 마지막 비장의 무기.

리자몽의 불대문자는 쉴 새 없이 공격을 퍼부으며 큰 대미지를 준다.


리자몽: 날개올리기 [강한 공격(위)]

날개 부분은 대미지를 받지 않는다.

상공에서 공격해 올 때 쓰면 받아치기 좋다.


리자몽: 공중꼬리 [공중 공격(뒤)]

기다란 꼬리를 뒤쪽으로 크게 후려치는 공중 기술.

꼬리 끝에 있는 불꽃은 위력이 높고 상대 파이터를 크게 날려 버린다.


리자몽: 공중 점프

리자몽은 공중 점프를 2번 할 수 있다.

그러나 2번째 공중 점프는 처음보다 점프 높이가 낮다.


물이 싫어

리자몽과 잉클링은 물이 약점이다.

물에 잠긴 동안에는 조금씩 대미지를 받는다.



3.39. 디디콩[편집]


디디콩의 첫 등장 작품

몸놀림이 가볍고 재빠른 디디콩이 처음 등장한 작품은 1994년 발매된

"동키콩 컨트리". 동키콩을 돕는 파트너로 활약.


원작에서는

"동키콩 컨트리"에서 동키콩의 친한 친구이자 파트너로 등장.

힘이 모자라 못 쓰러뜨리는 상대도 있지만 재빠른 대시와 높은 점프력이 매력.


땅콩 팝총 [필살기(일반)]

모을수록 위력이 오르지만, 너무 오래 모으면 그 자리에서 대폭발.

그 폭발에 상대를 잘 휘말리게 하면 상당한 대미지를 줄 수 있다.


땅콩 팝총 폭발 신호 [필살기(일반)]

기술을 너무 오래 모으면 발사되지 않고 폭발한다.

디디콩이 모자를 손으로 누르면 폭발 전이라는 신호.


땅콩 팝총의 탄환 [필살기(일반)]

땅콩 팝총을 쐈을 때, 상대가 타이밍 맞춰 버튼을 누를 경우 잡을 수도 있다.

적절히 모아서 땅콩탄을 빠르게 쏘면 상대가 타이밍을 맞추기 어렵다.


몽키 플립 [필살기(옆)]

공중에 있는 상대를 붙잡으면 지상보다 더 빨리 풀린다.

곧바로 버튼을 눌러 다음 행동으로 이어 가자.


몽키 플립 후 날아 차기 [필살기(옆)]

덮치는 도중 공격 버튼을 누르면 날아 차기가 된다.

날아 차기는 위력도 높고, 상대를 날리는 힘도 있다.


몽키 플립 골라 쓰기 [필살기(옆)]

매달린 다음, 공격 버튼을 누르면 옆으로 날려 버리며

점프를 누르면 상대를 발판 삼아 위로 뛰어오른다.


몽키 플립의 테크닉 [필살기(옆)]

붙잡은 상대를 발판 삼아 점프한 다음, 공중에 떠 있는 동안

한 번 더 몽키 플립을 쓸 수 있다. 여러 상대하고 싸울 때 효과적.


몽키 플립의 특성 [필살기(옆)]

날아 차기를 안 하면 기술이 끝난 후 몽키 플립을 제외한 다른 기술을 쓸 수 있다.

나무통제트를 이어서 사용하면 멀리서도 되돌아올 수 있다.


나무통제트로 이동 [필살기(위)]

모으는 동안 방향을 입력하면 날아갈 방향을 바꿀 수 있다.

또한, 날고 있는 도중에도 이동 방향을 조절할 수 있다.


나무통제트 [필살기(위)]

나무통제트를 달고 있을 때 공격받으면,

나무통제트 혼자 어디로 날아가 버린다.


나무통제트 사용 주의 [필살기(위)]

옆을 향해 수평으로 날 수도 있다. 실드 중인 상대도 통과하여 날아가므로

반격 위험은 적지만, 잘못하면 벼랑에서 어쩌지도 못한 채 떨어질 수 있다.


나무통제트의 테크닉 [필살기(위)]

통과할 수 있는 발판을 아슬아슬 통과하도록 사용하면, 착지하기 직전

나무통제트가 발판에 부딪쳐 폭발하면서 발판 위에 있는 상대를 공격한다.


분리된 나무통제트 [필살기(위)]

사용 중에 공격을 받아서 분리된 나무통제트는

스틱 입력으로 잠시 동안 움직일 수 있다.


바나나 껍질 [필살기(아래)]

바나나 껍질을 뒤로 휙 집어 던진다.

바나나 껍질을 밟거나 맞은 상대는 바닥에 넘어진다.


바나나 껍질 주의점 [필살기(아래)]

자신이 던진 바나나 껍질이 아직 남아 있으면

다른 껍질을 못 던진다. 2번 집어 던지면 껍질이 사라진다.


아이템과 바나나 껍질 [필살기(아래)]

아이템을 들고 있을 때 쓰면, 들고 있던 아이템도 바나나 껍질과

함께 휙 던진다. 단, 양손으로 들고 있는 아이템은 던질 수 없다.


하이퍼 나무통제트 [마지막 비장의 무기]

신형 나무통제트로 화면 안을 종횡무진 돌진한다.

마지막 한 방은 가장 많이 공격받은 상대를 노리지만 주위 상대도 함께 휩쓴다.


핸드 클랩 [강한 공격(아래)]

재빨리 기술이 나가며 빈틈도 적으므로 지상에서 견제하는 데 쓰기 좋다.

맞히면 추가 공격 기회가 생기며 상황에 따라 스매시 공격(위)도 노릴 만하다.


스크류 킥 [공중 공격(앞)]

사정거리가 길고 대리는 시간도 길어서 상대 움직임을 방해하기 좋다.

공중에서 견제하거나, 대시 후 작은 점프에서 공격할 때 활용할 수 있다.



3.40. 류카[편집]


원작에서는

"Mother 3"의 주인공. 부모님, 그리고 쌍둥이 형 「클라우스」와 함께 타츠마이리

마을에서 살다 화재로 비극에 말려들고 말았다. 초능력 PSI를 사용해 모험을 떠난다.


PK 프리즈의 특성 [필살기(일반)]

얼음탄을 쏘아 상대를 얼어붙게 만든다.

상대가 되돌아오는 것을 막는 데 쓰면 효과가 크다.


PK 프리즈의 수명 [필살기(일반)]

버튼을 길게 누르면 얼음탄 수명이 늘어난다.

단, 버튼을 덴 직후부터 공격이 맞으므로 타이밍을 잘 살피자.


PK 파이어의 특성 [필살기(옆)]

맞히면 불기둥이 솟는 탄을 옆으로 쏜다.

사정거리는 짧지만 여러 파이터를 맞혀서 날려 버릴 수 있다.


PK 파이어의 견제 [필살기(옆)]

견제 공격으로 쓸 수 있으며 상대방 원거리 무기를 없앨 수도 있다.

단, 빈틈이 크게 생기니 연속으로 사용할 때는 조심하자.


PK 선더의 특성 [필살기(위)]

공격을 맞고 날아갔을 때 되돌아오기 위해 쓸 수 있지만

탄이 지형에 닿으면 사라지므로 방향에 조심하며 조종하자.


PK 선더로 다수 공격 [필살기(위)]

다른 원거리 무기나 상대를 맞혀도 탄은 사라지지 않으므로

여러 파이터를 휩쓸며 대미지를 줄 수 있다.


PSI 마그넷 [필살기(아래)]

원거리 무기를 흡수할 뿐만 아니라 자신의 대미지도 회복하는 편리한 기술.

또한, 공중에서 쓰면 더 오래 떠 있을 수 있다.


PSI 마그넷 이동 및 견제 [필살기(아래)]

원거리 무기를 흡수하는 기술. 흡수한 순간 뒤로 굴러 이동할 수 있다.

버튼을 뗄 때 발생하는 공격으로 견제도 가능하다.


PK 스타스톰 [마지막 비장의 무기]

쿠마트라, 보니와 함께 류카를 향해 유성을 내린다.

스틱 상하 입력으로 별이 모이는 위치를 조금 높이거나 낮출 수 있다.


PK 스매시 게이저 장점과 단점 [스매시 공격(위)]

모든 파이터 중에서도 상당히 강력한 힘으로 상대를 날려 버린다.

공격 후 빈틈은 길지만 그것을 채우고도 남을 공격력과 범위.


PK 스매시 게이저의 특성 [스매시 공격(위)]

가까이서 맞히면 가장 강력한 힘으로 날려 버린다.

기술을 쓴 직후에는 벼랑에 매달린 상대도 맞힐 수 있다.


PK 블로 [스매시 공격(아래)]

3번 공격하며 위력은 점점 약해지지만 공격 범위는 넓어진다.

벼랑에 매달렸거나 바닥 밑에 있는 상대도 맞힐 수 있다.


PK 메테오 킥 [공중 공격(뒤)]

메테오 효과를 지닌 뒤차기 공격이며 내리치는 힘이 세다.

류카의 무릎을 상대에게 맞힌다는 느낌으로 시도하면 성공하기 쉽다.


PK 풋 스탬프 [공중 공격(아래)]

아래 방향으로 4연속 킥을 가한다. 점프하여 오르는 중에 쓰면

4번 다 맞히기가 쉽다. 마지막 한 방에는 메테오 효과가 있다.


로프 스네이크의 특성 [잡기]

로프 스네이크를 꺼내서 상대를 붙잡는다. 뱀 길이만큼 사정거리가 길다.

공중에서는 더욱 길게 뻗으며 벼랑에 매달릴 때도 활용할 수 있다.


공중에서 로프 스네이크 [잡기]

공중에서 써도 상대를 붙잡아 던질 수는 없지만

공격 판정은 있으므로 견제하는 데 쓰면 좋다.



3.41. 소닉[편집]


소닉의 첫 등장 작품

소닉이 처음 등장한 작품은 1991년에 나온 아케이드 레이싱 게임 "Rad Mobile".

자동차 앞유리 위에 흔들흔들 매달린 마스코트 인형으로 출현했다.


원작에서는

속도감 넘치는 횡스크롤 액션 "소닉 더 헤지혹"에서 첫 주연.

방향 버튼과 점프로만 구성된 간결한 조작 방법으로 고속 액션을 펼친다.


호밍 어택 [필살기(일반)]

힘을 모으면서 소닉이 상승하고 최대로 모으면 자동으로 공격한다.

도중에 버튼을 누르면 바로 공격하지만 상대를 못 맞히면 큰 빈틈이 생긴다.


스핀 대시 [필살기(옆)]

지상에서 하는 스핀 대시만 달리기 시작한 직후 잠시 동안 무적이 된다.

잘 활용하면 상대의 강력한 공격을 피하면서 반격할 수도 있다.


스프링 점프 [필살기(위)]

공중에서 사용하면 스프링이 떨어져서 아래쪽 상대를 공격할 수 있다.

스테이지로 되돌아오면서 상대를 방해할 수도 있다.


스프링 점프 주의점 [필살기(위)]

스프링으로 튕긴 후에도 공격이나 회피를 할 수 있다.

단, 공중 점프나 추가적인 필살기는 쓸 수 없다.


스핀 차지 [필살기(아래)]

돌진 중에 점프를 누르면 스핀을 유지하며 튀어 오른다.

그 상태로 상대를 공격하거나 다른 공격을 쓸 수도 있다.


스핀 차지 위력 상승 [필살기(아래)]

기술 발동 시, 아래 방향을 입력한 채 버튼을 연타하면

상대에게 주는 대미지와 이동 스피드가 올라간다.


스핀 차지 주의점 [필살기(아래)]

기술을 모으는 도중에 점프하면 스핀 점프를 할 수 있다.

단, 공중 점프 후에는 일단 착지하기 전까지 스핀 점프를 쓸 수 없다.


슈퍼 소닉 [마지막 비장의 무기]

슈퍼 소닉이 되어 쉴 틈 없이 빠르게 몸으로 부딪친다.

변신이 끝난 순간에도 가까운 상대를 날려 버리는 효과가 있다.


유성 킥 [공중 공격(아래)]

지상에서 점프와 스프링 점프를 연속으로 사용한 다음,

공중 공격(아래)을 쓰고, 기술의 후반에 착지하면 빈틈이 조금 줄어든다.



3.42. 디디디 대왕[편집]


디디디 대왕의 첫 등장 작품

디디디 대왕이 처음 등장한 작품은 1992년 발매된 초대 "Kirby's Dream Land".

푸푸푸랜드의 「자칭」 대왕으로, 온 나라 음식을 독차지할 만큼 대단한 먹보.


원작에서는

"Kirby's Dream Land"에서 푸푸푸랜드에 있는 모든 음식을 훔친 장본인.

스스로 푸푸푸랜드 대왕이라 칭하며, 웨이들 디 같은 부하를 거느리고 있다.


마스크 디디디

"별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스"의 「디디디 리벤지」에 등장했던 모습.

평소와 다르게 목제 해머가 아닌 기계로 된 뉴 디디디 해머를 장비하고 있다.


빨아들이기 [필살기(일반)]

상대를 빨아들인 채로 버튼을 한 번 더 누르면 내뱉는다.

내뱉은 상대를 맞혀서 다른 상대를 공격할 수도 있다.


빨아들이기의 특징 [필살기(일반)]

커비가 사용하는 「빨아들이기」하고 달리 카피 능력이 없다.

그 대신, 빨아들이는 범위가 상당히 넓다.


원거리 무기 빨아들이기 [필살기(일반)]

상대방 원거리 무기를 빨아들였다가 내뱉으며 반격할 수 있다.

뱉어 낸 원거리 무기는 위력이 더 오른다.


빨아들이기의 테크닉 [필살기(일반)]]

필살기(옆) 사용 시 나타나는 도르고도 빨아들였다가 내뱉을 수 있다.

뱉어 낸 다음에 빈틈이 적으므로 콤보 중 하나로 활용할 수 있다.


도르고 던지기 [필살기(옆)]

도르고는 벽에 부딪쳤을 때 그대로 꽂히는 경우가 있다.

벼랑 근처에 꽂으면, 되돌아오려는 상대를 방해할 수도 있다.


도르고 던지기 되받아치기 [필살기(옆)]

던진 도르고는 상대가 공격하면 되받아칠 수 있으나, 공격을 맞히거나

가까이서 필살기(옆) 입력하면 그것을 또다시 되받아칠 수도 있다.


도르고 던지기 골라 치기 [필살기(옆)]

도르고를 치기 던에 방향을 입력하면 위, 가운데, 아래 3방향으로

골라서 칠 수 있다. 치는 방향에 따라 튕기는 방식이 달라진다.


슈퍼 디디디 점프 [필살기(위)]

힘차게 점프한 다음 급강하하며 상대를 깔아뭉갠다.

공중에서 필살기 버튼이나 위 방향으로 스틱을 움직여서 취소할 수 있다.


제트 해머 [필살기(아래)]

버튼을 계속 눌러서 모은 상태를 유지할 수 있지만,

최대로 모은 상태에서는 점점 대미지를 받으므로 조심.


제트 해머의 특성 [필살기(아래)]

디디디 대왕의 축적 대미지가 100% 이상일 경우에는

최대로 모은 상태에서 계속 더 모아도 대미지를 안 받는다.


디디 러시 [마지막 비장의 무기]

설치한 링 위에서 디디디 미사일 발사 후 해머 한 방.

철망과 함께 상대를 통째로 날리는 시원시원한 마지막 비장의 무기.


구르기 [강한 공격(아래)]

드러누워 있다가 구르기로 나아가며 공격한다.

대시 공격처럼 이동하면서 공격할 수 있다.


엎어지기 [대시 공격]

빈틈이 많은 대신 상대를 크게 날려 버릴 수 있다.

"별의 커비" 시리즈 첫 작품부터 디디디 대왕이 쓰던 기술.


공중에 뜨기

숨을 깊이 들이마셔 떠오른다.

과거 커비에게 패배한 디디디 대왕이 특훈으로 몸에 익힌 노력의 산물.

높은 곳에서 상대를 맞히면 격퇴도 노릴 수 있다.



3.43. 피크민&올리마[편집]


피크민&올리마의 첫 등장 작품

올리마가 처음 등장한 작품은 2001년에 발매된 초대 "Pikmin".

호코타테 운송에서 근무하는 베테랑 우주 비행사로, 가족을 사랑하는 성실한 일꾼.


피크민&알프의 첫 등장 작품

알프가 처음 등장한 작품은 2013년에 발매된 "Pikmin 3".

밝고 긍정적인 성격으로, 열심히 일하는 젊은 엔지니어.


원작에서는

우주선 「돌핀호」를 타고 우주여행을 하다가 사고를 당해 미지의 행성에 불시착.

그곳에서 만난 피크민들과 협력하여 우주선 수리에 나선다.


피크민이란 이름의 유래

「피크민」이란 이름은 올리마가 좋아하는 야채

「피크피크당근」을 닮았기 때문에 붙인 이름이다.


피크민 뽑기 색깔 [필살기(일반)]

피크민을 뽑을 때는 반드시

빨강, 노랑, 파랑, 하양, 보라 순서로 나온다.


피크민 뽑기 숫자 [필살기(일반)]

뽑은 피크민은 최대 3마리까지 데리고 다닐 수 있다.

이미 3마리가 있는데 뽑을 경우 헛손질만 하고 끝난다.


피크민 던지기 [필살기(옆)]

던진 피크민이 상대에게 찰싹 달라붙어 연속 공격을 한다.

단, 보라피크민은 몸을 부딪쳐 공격할 뿐 달라붙지는 않는다.


피크민 달라붙기 [필살기(옆)]

던진 피크민이 상대에게 달라붙는 시간은

상대방 축적 대미지가 적을수록 길어진다.


날개피크민 [필살기(위)]

데리고 있는 피크민이 많을수록 상승하기 어렵다. 하양피크민이 가볍고,

보라피크민이 무겁다는 특징도 상승 거리에 영향을 미친다.


피크민 정렬하기 [필살기(아래)]

피크민을 정렬하면 배열 순서가 바뀐다.

잘 활용하면 원하는 색깔 피크민을 골라서 공격할 수 있다.


호루라기로 피크민 정렬하기 [필살기(아래)]

흩어져 있는 피크민을 호루라기 소리로 불러 모은다.

어지간히 안 돌아오는 피크민도 바로 정렬시킬 수 있다.


피크민 정렬하기로 슈퍼 아머 [필살기(아래)]

도입부에 슈퍼 아머 효과가 있기 때문에 피크민을 부를 뿐만 아니라,

상대의 공격을 받아도 날아가지 않고 버틸 수 있다.


일몰 [마지막 비장의 무기]

돌핀 초호기에 탑승할 때 가까이 있는 상대는 지면에 파묻힌다.

돌핀호가 공중에 뜬 상대에게 닿으면 상대를 쳐서 아래로 떨어뜨린다.


돌핀 초호기 낙하 지점 [마지막 비장의 무기]

낙하하는 돌핀 초호기는 방향 입력으로 낙하 지점을 조절할 수 있다.

낙하 지점을 잘 조종해서 큰 대미지를 노리자.


스매시 공격

피크민&올리마의 스매시 공격은 3종류 모두 원거리 무기.

리플렉터 같은 것에 닿으면 반사되므로 조심하자.


피크민 좌우 대시 [스매시 공격(아래)]

데리고 있는 피크민이 2마리 이상이면 앞뒤로 공격이 나간다.

피크민이 딱 1마리밖에 없을 때는 정면으로만 공격이 나간다.


회오리 공격 [공중 공격(일반)]

올리마가 빙글빙글 돌며 공격하는 기술. 공중 공격 가운데

유일하게 피크민을 쓰지 않기 때문에 피크민이 없어도 사용 가능.


맨 앞에 있는 피크민

올리마는 맨 앞에 줄 서 있는 피크민으로 공격을 한다.

다음에 쓸 피크민은 머리 위 삼각형 표시로 알 수 있다.


피크민의 체력

올리마 곁에서 떨어져 있는 피크민이

상대방 공격을 받으면 쉽게 당하고 만다.


피크민이 피우는 꽃

피크민 머리 위 잎사귀는 시간이 지나면 꽃봉오리를 거쳐 꽃으로 바뀐다.

성장함에 따라서 피크민 이동 속도가 살짝 빨라진다.


빨강피크민

빨강피크민을 사용한 기술은 대미지가 보통보다 1.4배.

불꽃 계열 공격을 견딜 수 있는 장점도 있으나, 던지기 공격은 약하다.


보라피크민

보라피크민을 사용한 기술은 대미지가 보통보다 1.6배이며,

상대를 날리는 힘도 강력. 그 대신 사정거리가 짧고 움직임이 느리다.


노랑피크민

노랑피크민은 기술 판정 범위가 보통의 1.5배라 맞히기 쉽다.

또, 전기 계열 공격을 견딜 수 있는 특성을 지녔다.


파랑피크민

파랑피크민을 사용한 던지기 기술은 대미지가 보통보다 1.7배.

그 밖에 다른 기술은 특별한 단점 없이 평균적인 능력을 지녔다.


하양피크민

필살기(옆)로 달라붙은 하양피크민이 가하는 대미지는 보통의 2배로

상당히 강력하다. 움직임이 재빠르며 점프력이 높은 것도 특징.


물에 강한 파랑피크민

원작 "피크민" 시리즈와 마찬가지로

파랑피크민은 물에 잠겨도 멀쩡하다.



3.44. 루카리오[편집]


루카리오의 첫 등장 작품

루카리오가 처음 등장한 작품은 "포켓몬스터DP 디아루가·펄기아".

파동을 감지하여 상대의 생각이나 움직임을 간파할 수 있는 포켓몬.


원작에서는

파문포켓몬, 리오르의 진화형. 생물이 내뿜는 파동을 캐치할 수 있다.

그 능력으로 상대의 위치를 간파하거나, 사람의 말을 이해할 수 있다고 한다.


파동탄 [필살기(일반)]

모으는 도중에 생기는 파동탄도 닿은 상대에게 대미지를 준다.

공중에서 모으며 상대방 바로 위로 내려와 공격할 수도 있다.


발경 [필살기(옆)]

자세를 취하고 발을 내디디며, 앞쪼긍로 파동을 발생시킨다.

파동의 힘이 클수록 거리가 길어지고 대미지도 커진다.


던지기 기술 발경 [필살기(옆)]

상대와 가까이 붙어서 사용하면 던지기 기술이 된다.

강력히 날려 버리는 힘을 지녔으며 파동이 모였다면 그야말로 일격 필살.


원거리 무기 발경 [필살기(옆)]

상대로부터 떨어진 곳에서 사용하면 원거리 무기가 되며 반사당할 위험이 있다.

파동을 모을수록 사정거리와 위력이 올라간다.


신속 [필살기(위)]

날아갈 방향을 입력하면 이동 방향을 바꿀 수 있다.

파동의 힘이 클수록 이동 가능한 거리가 늘어난다.


신속으로 날려 버리기 [필살기(위)]

이동을 마칠 때, 가까이 있는 상대를 날려 버린다. 파동을 모으면

먼 곳도 순식간에 다가가 공격하지만 너무 나가서 자멸하지 않도록 조심.


파동바람 [마지막 비장의 무기]

상공에서 밑으로 파동바람을 퍼붓는다.

발사하는 도중 좌우로 겨냥할 수 있다.


잡기 공격

공격력은 파통의 영향을 받기 때문에 축적 대미지가 큰 상태에서

연속으로 쓰면 상당한 대미지를 줄 수 있다.


파동의 힘

파동의 힘은 축적 대미지에 따라 오르고 190%에서 가장 높아져,

공격력이 약 2.5배가 된다. 난투에서 지고 있다면 더욱더 강해지는데••• •••



3.45. R.O.B.[편집]


R.O.B.의 첫 등장 작품

R.O.B.는 패밀리컴퓨터 주변 기기로 1985년에 등장. 게임에 연동하여

실제 로봇이 움직인다는 획기적인 시스템이 당시 화제가 되었다.


원작에서는

광선총 컨트롤러 기술을 응용해 패밀리컴퓨터와 연동하여 움직이는 로봇 장난감.

"Gyromite", "Stack-Up" 2종류가 있다. R.O.B. 자체의 번호는 HVC-012.


원작에서는

우주선 「돌핀호」를 타고 우주여행을 하다가 사고를 당해 미지의 행성에 불시착.

그곳에서 만난 피크민들과 협력하여 우주선 수리에 나선다.


1P 컬러와 2P 컬러

1P 컬러는 붉은색과 흰색, 2P 컬러는 밝은 회색. 국가에 따라선 색이 반대.

각각 일본판과 해외판 패밀리컴퓨터 R.O.B. 색상을 바탕으로 하였다.


로보빔 [필살기(일반)]

에너지가 모여 있으면 눈에서 빔을 발사.

머리 위 빨간 램프를 보면 얼마나 모였는지 확인할 수 있다.


로보빔 발사 방향 [필살기(일반)]

발사하는 빔은 위아래로 쏠 방향을 고를 수 있다.

지면에 맞은 빔은 반사되어 방향이 달라진다.


가까이서 로보빔 [필살기(일반)]

에너지가 전혀 모이지 않았다면 빔은 쏠 수 없지만,

바로 눈앞에 있는 상대에게는 대미지를 줄 수 있다.


로보빔 충전 [필살기(일반)]

빔은 쏘지 않고 있는 동안 저절로 모이며, 모은 시간에 따라

3단계로 달라진다. 난투 시작 시에는 처음부터 2단계까지 모여 있다.


로보빔 궤도 변화 [필살기(일반)]

빔이 지형에 완만한 각도로 맞으면, 궤도가 한 번 바뀐다.

가파른 각도로 맞으면 궤도는 바뀌지 않고, 그 자리에서 사라진다.


암 스핀 [필살기(옆)]

빙글빙글 돌아가는 팔로 상대방 원거리 무기를 튕겨냘 수 있다.

버튼을 연타하면 팔이 돌아가는 시간이 조금 늘어난다.


로보 버너 [필살기(위)]

로보 버너 연료는 지상에 있을 대 조금씩 회복한다.

공중전만 하다 보면 좀처럼 회복할 수 없으니 조심.


로보 버너 연비 [필살기(위)]

버너를 분사하여 비행한다. 위 방향을 계속 입력하는 것보다

필살기 버튼을 연타하는 것이 연비가 좋으며 더 오래 난다.


로보 버너 주의점 [필살기(위)]

벼랑에 매달린 동안 로보 버너 연료는 회복되지 않는다. 지상까지 되돌아와

연료를 회복하지 않으면, 다음번엔 연료가 다해 못 돌아올 위험이 있다.


로보 버너 중단 [필살기(위)]

도중에 기술을 멈추거나 다른 공격을 해도 연료가 있는 한 다시 쓸 수 있다.

벼랑 밖까지 상대를 뒤쫓거나, 되돌아올 때 원거리 무기를 피하기 좋다.


자이로 [필살기(아래)]

발사한 자이로를 아이템처럼 주우면 다시 기술을 모을 수 있다.

스테이지에 떨어진 채로 놓아 두면 다음 자이로를 발사할 수 없다.


유도 로보빔 [마지막 비장의 무기]

신속한 유도 레이저를 여기저기 날린 후 거대한 빔을 쏜다.

빔은 위아래로 움직일 수 있으므로 도망치는 상대를 처리하자.


AirN [공중 공격(일반)]

버너로 주변을 360도 공격할 수 있는 편리한 기술. 착지 후 생기는

빈틈이 적어, 작은 점프에서 사용해도 다음 공격으로 연결하기 쉽다.


AirB [공중 공격(뒤)]

받침판 부분에서 뒤쪽으로 버너를 분사한다.

그 반동으로 조금 앞쪽으로 이동한다.



3.46. 툰 링크[편집]


툰 링크의 첫 등장 작품

툰링크의 첫 등장은 2002년 발매된 "The Legend of Zelda: The Wind Waker".

애니메이션 화풍으로 새롭게 등장한 링크의 색다른 매력을 느낄 수 있는 작품.


원작에서는

"The Legend of Zelda: The Wind Waker" 시작은 프롤로섬에 사는 소년 링크의 생일.

말하는 배 「붉은 사자 왕」에 타고 드넓은 바다를 무대로 모험을 펼친다.


용사의 활 [필살기(일반)]

쏜 뒤의 빈틈이 적기 때문에 연속 공격을 가하기 쉽다.

공중에서 이동하며 쏘면 공격에도 방어에도 용이하다.


용사의 활의 테크닉 [필살기(일반)]

모으지 않고 쏜 화살은 별로 멀리 날지 않은 채 점점 지면을 향해 떨어진다.

일부러 모으지 않고 쏘아서 아래쪽 상대를 노릴 수도 있다.


부메랑 [필살기(옆)]

되돌아올 때는 상대를 관통하는 공격이 된다. 자신을 향해 쫓아오므로

던진 후에 위아래로 움직이며 여러 상대를 휩쓸도록 노릴 수도 있다.


폭탄 [필살기(아래)]

폭탄으로 상대를 맞히면 툰링크는 폭발에 휘말리지 않지만

지면에 맞거나 시간이 지나 터졌을 때는 폭발에 휘말린다.


트라이포스 슬래시 [마지막 비장의 무기]

왼손으로 빛을 쏴 맞힌 상대를 트라이포스에 가둔 다음 참격을 가한다.

툰링크와 상대 사이에 벽이 있으면 히트하지 않는다.


반달베기 [강한 공격(위)]

빈틈이 적고 연속을 쓸 수 있어서 저글링처럼 상대를 띄울 수 있다.

상대를 띄운 후 스매시 공격(위), 공중 공격으로 추가 공격을 노리다.


이단베기 [공중 공격(일반)]

검을 앞뒤로 휘두른다. 위력은 크지 않으나 발동 속도가 빠르며,

짧은 시간 안에 앞과 뒤를 연달아 공격할 수 있다.


아래 찌르기 급강하 [공중 공격(아래)]

링크의 공중 공격(아래)과 달리 상대를 맞혀도 튕겨 오르지 않는다.

그러니 벼랑 밖에선 꽤 높은 곳에서 사용하지 않는 한 자책으로 이어지기 쉽다.


공중 후크샷 [잡기]

공중에서 잡기 버튼을 눌러도 후크샷을 쏜다. 공격을 하거나

벼랑에 맞혀 매달릴 수도 있지만, 상대를 붙잡을 수는 없다.


공중 후크샷의 테크닉 [잡기]

후크샷을 쏜 채로 착지해도 빈틈이 별로 없다. 착지하기 직전에 쏘면

상대를 견제할 수 있으며, 착지 후에 공격으로 이어 가기도 좋다.


방패로 막기

방패로 방어하는 위치가 링크보다 낮고 몸집이 작아서 공격을 막기 쉽다.

그 대신 링크와 달리 천천히 걸을 때 말고는 이동 중에 공격을 막지 못한다.



3.47. 울프[편집]


울프의 첫 등장 작품

울프가 처음 등장한 작품은 1997년 발매된 "스타폭스 64". 하지만

원래 "Star Fox 2"가 첫 등장 타이틀이 될 예정이었다는데••• •••!?


원작에서는

스스로 황제라 칭하는 과학자 안돌프가 거느린 정예 부대 「스타울프」를 이끈다.

폭스뿐만 아니라 폭스의 아버지 제임스와도 인연이 있다. 파일럿 솜씨는 초일류.


클러 블래스터 [필살기(일반)]

블래스터 본체에 달린 발톱과 탄 발사로 2단 공격. 발톱 공격을 맞히려면

가까이서 써야 효과적. 공격력은 높지만 연달아 못 쏘며 빈틈이 살짝 큰 편.


울프 플래시 [필살기(옆)]

스틱 위아래 입력으로 날아갈 방향을 살짝 바꿀 수 있다.

발톱에 맞히면 아주 강력. 가운데 부분에는 강력한 메테오 효과가!


울프 슛 [필살기(위)]

입력한 방향으로 이동하며 공격한다.

이동 거리는 별로 길지 않지만, 날리는 힘이 강하여 격퇴도 노릴 수 있다.


리플렉터 [필살기(아래)]

상대가 쏜 탄환이나 원거리 무기에 속도와 위력을 더해 반사한다.

또, 전개한 리플렉터는 직접 히트된 상대를 띄우기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있다.


팀 스타울프 [마지막 비장의 무기]

조준한 상대를 팀 스타울프가 총공격한다.

상대 중에 폭스나 팔코가 있으면 특별한 대사를 들을 수 있다.



3.48. 마을 주민[편집]


마을 주민의 첫 등장 작품

마을 주민이 처음 등장한 작품은 2001년 발매된 "Animal Crossing".

동물 친구들이 사는 마을에서 자유롭게 생활하는 평범한 사람.


원작에서는

"동물의 숲"의 주인공 동물들이 사는 세계에서 자유롭고 여유로운 생활을 한다.

동물 주민들이 말할 대 사용하는 것은 「동물어」라는 고유한 언어.


넣기/꺼내기 [필살기(일반)]

아이템이나 상대방 원거리 무기를 주머니에 넣을 수 있다.

필살기 버튼을 누르면 넣었던 물건을 다시 꺼낸다.


토용군 로켓 [필살기(옆)]

기술이 발동할 대 버튼을 계속 누르고 있으면

토용군 로켓에 올라탈 수 있다.


토용군 로켓의 위력 [필살기(옆)]

토용군 로켓어 타고 있으면 위력이 높아진다.

한 번 더 버튼을 누르면 언제든지 내릴 수 있다.


벌룬 트립 [필살기(위)]

마을 주민의 필살기(위) 「벌룬 트립」이란 이름의 유래는

1985년 패밀리컴퓨터로 발매된 "Balloon Fight"의 모드 이름.


벌룬 트립 풍선 [필살기(위)]

풍선에 공격이 닿으면 터지고 만다.

1개 터지면 위로 뜨는 힘이 약해지며, 2개 다 터지면 아래로 떨어진다.


씨 뿌리기/물 주기/벌채 [필살기(아래)]

씨 뿌리기, 물 주기, 벌채까지 총 3단계 기술.

씨 뿌리기는 지상에서만 성공하며, 실패하면 빈틈이 크니 조심.


씨 뿌리기/물 주기/벌채의 테크닉 [필살기(아래)]

물뿌리개로 물을 뿌리는 동안에도 옆으로 이동할 수 있다.

또한, 다른 마을 주민이 심은 싹이나 나무도 물을 주거나 벌채 가능.


벌채 [필살기(아래)]

도끼 한 방은 꽤 강하다.

나무를 세워 놀은 채, 도끼를 계속 쓰는 것도 방법.


벌채한 나무로 공격 [필살기(아래)]

베어서 쓰러뜨린 나무로 상대를 맞히면 큰 대미지.

쓰러진 나무에서 튀어나온 나무토막을 주우면 원거리 무기가 된다.


꿈의 마이하우스 [마지막 비장의 무기]

너굴이 달려들어 상대를 가두는 집을 척척 짓는다.

잘 살펴보면 마을 주민이 너굴에게 「벨」 주머니를 건네는 것이 보인다.


볼링공 [스매시 공격(옆)]

상대보다 높은 벼랑 끄트머리에 서서 벼랑 밖을 향해 사용하면

볼링공을 바로 아래로 떨어뜨려 원거리 무기처럼 쓸 수도 있다.


구멍 파기 [스매시 공격(아래)]

앞뒤를 삽으로 공격하며 상대를 맞히면 지면에 파묻는다.

꼼짝없이 파묻혔을 때가 강력한 공격을 펼칠 기회.


무 뿌리 [공중 공격(아래)]

무 개수는 1~3개로 그때그때 다르다.

무가 많을 수록 대미지도 커지며, 메테오 효과도 강해진다.



3.49. 록맨[편집]


록맨의 첫 등장 작품

록맨이 데뷔한 시리즈 첫 작품은 1987년에 발매되었다.

보스로부터 얻은 무기를 이용하며 진행하는 전략성 높은 작품.


원작에서는

Dr. Light 의해 만들어진 가정요 도우미 로봇 「록」.

평화를 지키기 위해 스스로 원하여 전투용으로 개조되었다. 태양 에너지가 동력원.


"록맨" 시리즈

1987년 발매된 첫 작품을 비롯하여,

전 세계적으로 시리즈 누적 판매량 3,200만 개 이상을 기록했다.


메탈 블레이드 [필살기(일반)]

「메탈 블레이드」는 8방향 중 하나로 관통하는 칼날을 던지는 필살기(일반).

"Mega Man 2" 보스 Metal Man의 특수 무기.


메탈 블레이드를 아이템으로 [필살기(일반)]

지면에 꽂힌 것은 아이템처럼 주울 수 있지만 위력은 감소한다.

꽂혀 있는 메탈 블레이드는 상대도 주울 수 있으니 서둘러 줍자.


크래시봄 [필살기(옆)]

필살기(옆)는 상대나 지형에 달라붙어 폭발하는 「크래시봄」.

"Mega Man 2" 보스 Crash Man의 특수 무기.


크래시봄 옮겨 붙이기 [필살기(옆)]

크래시봄은 벽이나 지면에도 달라붙는다. 파이터 몸에

달라붙은 봄을 상대에게 옮겨 붙일 수도 있다.


러시 코일 [필살기(위)]

「러시 코일」은 파트너 Rush에 올라타서 크게 점프하는 필살기(위).

Rush는 "Mega Man 3"에서 처음으로 등장했다.


러시 코일 후 공중 점프 [필살기(위)]

러시 코일 사용 후에는 자유롭게 움직이며 공중 점프도 할 수 있다.

되돌아올 때 러시 코일을 먼저 사용하고 공중 점프는 아껴 두는 것도 가능.


나와 있는 러시 코일 [필살기(위)]

기술을 쓰고 처음 탈 때보다 나와 있는 러시 코일에 탈 때 더 높이 뛴다.

또한, 나와 있는 러시 코일에는 상대도 탈 수 있다.


리프 실드 [필살기(아래)]

록맨의 필살기(아래)는 나뭇잎으로 몸을 지키는 「리프 실드」.

"Mega Man 2" 보스 Wood Man의 특수 무기.


록맨 스페셜 [마지막 비장의 무기]

마지막 비장의 무기로 등장하는 것은 록맨, X, MegaMan Volnutt,

MegaMan.EXE, Star Force Mega Man, Proto Man, Bass 총 7명.


록맨 스페셜 타이밍 [마지막 비장의 무기]

블랙홀 봄은 상대를 직접 맞힐 수도 있지만, 필살기 버튼을 눌러서

원하는 타이밍에 터뜨리고 가까운 상대를 휘말리게 할 수도 있다.


록버스터 [약한 공격 · 강한 공격(옆) · 공중 공격(일반)]

록버스터는 팔에 장착된 무기이며 에너지탄을 발사할 수 있다.

초대 "Mega Man" 시절부터 기본 장비로 사용하고 있다.


록버스터는 하나씩 [약한 공격 · 강한 공격(옆) · 공중 공격(일반)]

태양 에너지를 압축한 탄 「솔라 불릿」을 발사.

양팔 모두 버스터로 변형 가능하지만 에너지가 강력하여 한쪽 팔로만 쏜다.


록어퍼 [강한 공격(위)]

상대를 공중으로 날려 버린느 록맨의 강한 공격(위) 「록어퍼」.

"Mega Man 2: The Power Fighters" 등에서 록맨이 사용하는 필살기.


록어퍼 클린 히트 [강한 공격(위)]

기술을 쓰자마자 맞히면 상대를 바로 위로 세게 날려 버린다.

빗나가면 빈틈이 크지만 정통으로 맞히면 단번에 역전을 노릴 수 있다.


슬라이딩 [강한 공격(아래)]

록맨이 강한 공격(아래) 시 구사하는 「슬라이딩」.

원래는 "Mega Man 3"부터 사용 가능한 이동 수단.


차지 샷 [스매시 공격(옆)]

스매시 공격(옆)은 에너지를 모아서 쏘는 「차지 샷」.

"Mega man 4"에서 처음으로 사용할 수 있게 된 공격.


차지 샷 모으기 [스매시 공격(옆)]

앞쪽으로 강력한 차지 샷을 쏜다.

모은 시간에 따라 대미지뿐만 아니라 사정거리도 늘어난다.


스파크 쇼크 [스매시 공격(위)]

머리 위로 전기를 내뿜는 「스파크 쇼크」는 록맨의 스매시 공격(위).

"Mega Man 3" 보스 Spark Man의 특수 무기.


플레임 블래스트 [스매시 공격(아래)]

록맨의 스매시 공격(아래)은 양손으로 불기둥을 뿜는 「플레임 블래스트」

"Mega Man 6" 보스 Flame Man의 특수 무기.


플레임 소드 [공중 공격(앞)]

「플레임 소드」는 불꽃 검으로 베어 버르는 록맨의 공중 공격(앞).

"Mega Man 8" 보스 Sword Man의 특수 무기.


슬래시 클로 [공중 공격(뒤)]

록맨의 공중 공격(뒤)은 연속 히트하는 「슬래시 클로」.

"Mega Man 7" 보스 Slash Man의 특수 무기.


에어 슈터 [공중 공격(위)]

「에어 슈터」는 소용돌이를 위로 날리는 록맨의 공중 공격(위).

"Mega Man 2" 보스 Air Man의 특수 무기.


에어 슈터 소용돌이 발사 [공중 공격(위)]

조그만 소용돌이를 머리 위를 향해 발사한다.

소용돌이에 휘말린 상대는 함게 끌려 올라간다.


하드 너클 [공중 공격(아래)]

록맨의 공중 공격(아래)은 로켓 펀치를 아래로 쏘는 「하드 너클」.

"Mega Man 3" 보스 Hard Man의 특수 무기.


하드 너클로 메테오 [공중 공격(아래)]

아래로 날아가는 팔은 록맨으로부터 조금 떨어지고 나서 메테오 효과가 생긴다.

상대를 아래로 떨어뜨리려면 조금 거리를 두고 사용해야 좋다.


톱스핀 [대시 공격]

「톱스핀」은 회전하며 대미지를 주는 록맨의 대시 공격.

"Mega Man 3" 보스 Top Man의 특수 무기.


슈퍼 암 [잡기]

잡기 액션은 커다란 상대도 가뿐히 들어 올리는 「슈퍼 암」.

초대 "Mega Man"에 등장하는 보스 Guts Man의 특수 무기.


록맨의 발열 처리

양팔 모두 버스터로 변형하는 기술을 사용하면 과열된다.

사용 후에는 팔에서 열을 방출한다.



3.50. Wii Fit 트레이너[편집]


Wii Fit 트레이너의 첫 등장 작품

Wii Fit 트레이너가 처음 등장한 작품은 2008년 발매된 "Wii Fit".

플레이어를 친절하게 지도해주는 존재. 남성과 여성 중 원하는 쪽을 고를 수 있다.


원작에서는

남성과 여성이 등장 운동을 할 때 몸 동작을 설명해 준다.

가끔씩 늦잠을 자거나 지각하는 바람에 다른 트레이너가 대신 올 때도 있다.


태양 예배 [필살기(일반)]

최대로 모아서 쏘면, 조금이지만 회복을 할 수 있다.

공격과 회복을 동시에 할 수 있는 흔치 않은 기술.


헤딩 [필살기(옆)]

버튼을 누른 타이밍에 따라 공이 날아가는 궤도가 달라진다.

상대를 머리로 직접 맞힐 수도 있으며, 머리 공격은 메테오 효과가 있다.


헤딩 취소 [필살기(옆)]

공을 치기 전에 실드 버튼을 누르면

공을 치지 않고 취소할 수 있다.


후프 댄스+ [필살기(위)]

기술 중에 버튼을 연타하면 더 높이 올라, 스테이지로 되돌아올 때 유리하다.

상대가 기다리는 곳을 잘 살피며 연타를 조절하면 방해를 피할 수 있다.


복식 호흡의 효과 [필살기(아래)]

성공하면 공격력과 날리는 힘, 이동 속도가 일정 시간 상승하며,

대미지를 아주 조금 회복하는 효과도 있다.


복식 호흡 타이밍 [필살기(아래)]

바깥 고리가 안쪽 빨간 원과 겹치는 순간 버튼을 누르면 성공.

연속으로 사용하면 원의 진행이 느려진다. 빈틈이 큰 기술이니 사용 시 주의할 것.


Wii Fit [마지막 비장의 무기]

앞쪽으로 수많은 실루엣을 날리며 상대를 스테이지 밖으로 밀어낸다.

실루엣이 취하는 자세는 총 10가지.


한발 내밀고 무릎굽히기 [약한 공격]

지상에 있는 상대에게 약한 공격 3단계를 잘 맞히면,

상대를 지면에 파묻을 수 있다.


선 활 자세 [강한 공격(옆)]

앞으로 뻗은 팔뿐만 아니라, 뒤로 들어 올린 발도 강력하며

상대를 맞히면 바로 위로 날려 버린다. 앞뒤로 상대가 다가올 때 효과적.


나무 자세 [스매시 공격(위)]

공격이 나오기 직전, 한순간 무적이 된다.

잘 활용하면 공중에서 공격해 오는 상대를 날려 버릴 수 있다.


팔다리 수평들기 [스매시 공격(아래)]

상대를 낮게 날려 버린다. 필살기(아래)를 통해 날리기가 강화되어 있다면

상대의 축적 대미지가 낮아도 벼랑 근처에서 격퇴를 노릴 수 있다.


밸런스 워크 [공중 공격(앞)]

뒤쪽으로 뻗은 발도 대미지를 줄 수 있다.

사실, 약하긴 하지만 메테오 효과까지 있다.



3.51. 로젤리나&치코[편집]


로젤리나&치코의 첫 등장 작품

로젤리나&치코의 첫 등장은 2008년 발매된 "슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처".

로젤리나는 치코와 함께 별 세계를 여행하는 수수께끼로 가득한 여성.


원작에서는

우주에 떠 있는 「별똥별 천문대」 주인. 태생의 비밀을 지닌 여성.

별의 아이 「치코」 친구들이 별로 성장할 때까지 함께 여행한다.


치코의 색깔

여러 색깔 치코가 있지만 능력은 모두 같다.

「노랑」, 「빨강」, 「초록」, 「파랑」, 「크림」, 「검정(버틀러)」 6가지.


치코 슛 [필살기(일반)]

치코가 앞으로 돌진하며 몸을 부딪쳐 상대를 강하게 날린다.

기술을 모을수록 위력이 오르며, 더욱 멀리 날아간다.


치코 슛으로 충돌 [필살기(일반)]

상대와 부딪쳐도 치코는 계속 나아가지만

부딪칠 때마다 속도와 위력이 줄어든다.


잘 날아가지 않는 치코 [필살기(일반)]

치코 슛으로 날린 치코는 로젤리나 곁에 있을 때보다 잘 날아가지 않는다.

치코를 지키고 싶을 때 일부러 치코 곁에서 멀어지는 편이 좋을 수도 있다.


치코 자동 뒤돌아보기 [필살기(일반)]

치코 슛으로 날린 치코는 약한 공격 같은 일부 기술을 사용할 때

자동으로 가까이 있는 파이터 쪽을 향하여 공격한다.


되돌아오며 공격 [필살기(일반)]

치코 슛으로 멀리 날아간 치코를 불러오는 도중에도 공격할 수 있다.

로젤리나에게 다가오는 파이터를 기습하거나 견제할 수 있다.


스타구슬 [필살기(옆)]

치코가 스타구슬을 발사하며 공격하는 기술.

스타구슬은 위, 가운데, 아래 3방향으로 제각각 날아간다.


갤럭시 점프 [필살기(위)]

뛰어오르기 직전에 로젤리나 뒤 방향을 입력하면 바로 위를 향해

올라갈 수 있다 스테이지로 되돌아오며 높이 올라가야 할 경우 효과적.


아이템 캡처 [필살기(아래)]

넓은 범위에서 원거리 무기를 끌어당긴다. 네스가 되돌아오기 위해 발사한

PK 선더를 끌어당기는 등, 상황에 따라 잘 활용하면 상당히 강력한 기술.


끌어당긴 아이템 [필살기(아래)]

끌어당긴 아이템은 손에 들 수 있다.

아이템이 되기도 하는 원거리 무기에 특히 효과적.


그랜드스타 [마지막 비장의 무기]

그랜드스타가 별똥별을 흩날리며 거대화되다가 마지막에 폭발한다.

별똥별에 맞은 상대는 그랜드스타 쪽으로 끌어당겨진다.


치코 조종하기

로젤리나가 못 움직일 때도 치코로 공격할 수 있지만,

로젤리나가 던져지거나, 튕겨 날아간 직후에는 공격할 수 없다.


치코가 부활하는 시간

치코가 부활하는 데 걸리는 시간은 상대 파이터 숫자에 따라 달라진다.

1 대 1일 경우 오래 걸리며, 4인 대전일 경우에는 짧아진다.


체력이 떨어진 치코

치코의 체력이 얼마 안 남으면 고개를 떨구고 지친 모습을 보인다.

이럴 때는 필살기(일반) 사용 시 로젤리나 곁으로 돌아오는 속도가 느려진다.


치코의 반응

치코가 곁에 있을 때 로젤리나가 상대를 붙잡으면 치코가 춤을 춘다.

로젤리나가 공격을 받으면 치코는 양팔을 파닥파닥하며 당황한다.



3.52. 리틀 맥[편집]


리틀맥의 첫 등장 작품

"Punch-Out!!"이 처음 등장한 것은 1984년. 주인공 복서에게

「리틀맥」이란 이름이 생긴 것은 나중에 나온 패밀리컴퓨터판부터.


원작에서는

"Punch-Out!!"의 주인공. 미국 브롱크스 출신의 17세 복서.

세계 헤비급 챔피언을 목표로 자신보다 덩치가 큰 상대를 차례차례 쓰러뜨린다.


특징

축적 대미지가 높아지면 얼굴에 멍과 반창고가 늘어난다.

또한, 복서이므로 다리를 사용한 공격은 전혀 없다.


기합 스트레이트 [필살기(일반)]

모으는 도중이나 돌진 중에는 슈퍼 아머 효과가 있으므로, 어느 정도

공격을 견디며 쓸 수 있다. 최대로 모으면 평소보다 효과가 강해진다.


'뒤돌아 기합 스트레이트 [필살기(일반)]

기합 스트레이트를 날릴 때 뒤쪽으로 스틱을 움직이면

얼마나 모았는지와 상관없이 뒤로 돌아 사용할 수 있다.


'K.O. 어퍼컷으로 변화 [필살기(일반)]

대미지를 받거나 공격을 맞히면 K.O. 게이지가 쌓인다.

게이지가 가득 차면, 일격 필살 K.O. 어퍼컷을 쓸 수 있다.


졸트 블로 [필살기(옆)]

지상에서 발동하면 기술 도입부에서 무적 상태가 된다.

그러나 공중에서 발동하면 무적 상태가 되지 않으므로 조심.


졸트 블로 사용 주의 [필살기(옆)]

공중에서 쓴 다음에도 움직일 수 있지만 착지할 때까지 다시 쓸 수는 없다.

스테이지로 되돌아올 때 쓰려면 꼭 조심하자.


졸트 블로 이동 거리 [필살기(옆)]

날아가는 도중에 버튼을 누르면 더 일찍 펀치가 나간다.

그 대신 이동 거리도 짧아지므로 상황에 맞춰 사용하자.


라이징 어퍼컷 [필살기(위)]

강력한 어퍼컷을 날리며 솟아오른다.

공중보다 지상에서 썼을 때 더 높이 오를 수 있다.


슬립 카운터 [필살기(아래)]

대미지를 받은 척하다가 반격하는 카운터 기술.

반격 중에는 무적이므로 상대에게 방해받지 않는다.


기가맥 러시 [마지막 비장의 무기]

기가맥으로 변신하여 거센 난타를 가한다.

마지막에 날리는 필살 어퍼컷은 강렬하다.


스매시 스트레이트 [스매시 공격(옆)]

스매시 공격(옆)을 사용할 때 위 방향을 입력한 채로 있으면,

공격이 어퍼컷으로 바뀌며 상대를 위로 날려 버린다.


스매시 스트레이트 변화 [스매시 공격(옆)]

스매시 공격(옆) 입력 직후 스틱을 위 또는 아래로 움직이면 기술이 변화.

위로 향하면 상대를 높게 날리며, 아래로 향하면 공격력 높은 기술을 쓴다.


맥빠진 잽 [공중 공격(일반)]

모든 공중 공격 가운데 펀치가 나가는 것이 가장 빠르다.

빈틈도 적다는 장점이 있으나 대미지와 날리는 힘이 약하다.


K.O. 게이지

K.O. 게이지가 가득 차고 나서 어느 정도

시간이 흐른 뒤 밖으로 날아가 버리면 K.O. 게이지가 사라진다.



3.53. 개굴닌자[편집]


개굴닌자의 첫 등장 작품

개굴닌자가 처음 등장한 작품은 2013년 발매된 "포켓몬스터 X·Y".

개굴반장에서 진화하며 닌자 기술이 특기 목에 두른 것은 기다란 혀다.


원작에서는

「압정뿌리기」, 「그림자분신」처럼 닌자 같은 기술을 사용하는 시노비포켓몬.

물을 압축하여 던지는 「물수리검」은 원래 개굴닌자 전용 기술이었다.


물수리검 [필살기(일반)]

오래 모을수록 사정거리는 줄어든다. 반대로, 바로 쏘는 공격은 사정거리가

길어서 견제하는 데 쓸 수 있으니 상황과 용도에 따라 골라서 쓰자.


야습 [필살기(옆)]

개굴닌자가 그림자 위치로 순간 이동하여 가까운 상대를 공격한다.

버튼을 길게 누르면 그림자 위치가 점점 멀어져 더 멀리 이동할 수 있다.


하이드로펌프 [필살기(위)]

물줄기를 뿜으며 입력한 방향을 향해 이동한다.

또한, 이동하는 도중에 방향을 1번 바꿀 수 있다.


하이드로펌프 물줄기 [필살기(위)]

손에서 내뿜는 물줄기는 공격력이 있다.

그리고 잘 맞히면 상대를 밀어낼 수도 있다.


대타출동 [필살기(아래)]

공격받으면, 통나무나 인형을 「대타」 삼아 모습을 감추고

잠시 후 다른 곳에서 나타나 공격한다.


대타출동 반격 [필살기(아래)]

카운터 성공 시 방향을 입력하면 일단 모습을 감췄다가

입력한 방향을 향하여 반격할 수 있다.


시크릿닌자어택 [마지막 비장의 무기]

유대변화로 모습을 바꾼 개굴닌자가 펼치는 마지막 비장의 무기.

마룻바닥세워막기로 맞힌 상대를 띄워 달빛을 뒤로 한 채 날카롭게 베고 내리친다.


어필(아래)

양손을 사용한 물 묘기를 선보인다.

맞은 파이터를 살짝 띄우며 대미지도 준다.



3.54. Mii 파이터[편집]


Mii의 첫 등장 작품

Mii가 처음 등장한 것은 2006년. Wii 내장 소프트웨어 「Mii 채널」에서 생성 가능.

다양한 게임에서 Mii가 활약하는 모습을 볼 수 있다.


Mii 격투 타입: 철퇴 던지기 [필살기(일반)]

포환던지기처럼 대각선 위로 철퇴를 집어 던진다.

되돌아오려는 상대를 방해하는 데 쓰는 것도 효과적.


Mii 격투 타입: 섬광 마하 펀치 [필살기(일반)]

눈으로 쫓을 수 없을 만큼 빠르게 펀치를 연타한다.

상대가 연타를 맞으면 무적이 되며 온 힘을 실어 어퍼컷을 날린다.


Mii 격투 타입: 폭발 사이드 킥 [필살기(일반)]

강렬한 옆 차기. 버튼을 누르고 바로 뒤 방향을 입력하면

몸을 뒤로 돌려 발차기를 날린다. 위력도 조금 올라간다.


Mii 격투 타입: 일촉즉발 킥 [필살기(옆)]

자신의 대미지가 많을수록 마지막 킥으로 상대를 크게 날릴 수 있다.

단, 한 번 사용하면 한동안 날리는 힘이 원래대로 돌아온다.


Mii 격투 타입: 연소 드롭 킥 [필살기(옆)]

불꽃을 휘감고 옆 방향으로 크게 날아가며 드롭 킥.

상대를 맞히면 그 반동으로 조금 튕겨 오른다.


Mii 격투 타입: 수플렉스 [필살기(옆)]

정면으로 달려들어 움켜잡고 뒤쪽으로 집어 던진다. 공중에서 붙잡으면

급강하하는데, 스테이지 밖으로 떨어지면 자신이 먼저 격퇴당한 것으로 처리.


Mii 격투 타입: 천지 킥 [필살기(위)]

공중제비 차기로 급상승 후, 다 오르기 전에 버튼을 누르면 뒤꿈치 내려찍기 공격.

뒤꿈치 내려찍기는 강렬한 메테오 효과가 있지만, 지면이 없으면 그대로 추락한다.


Mii 격투 타입: 천지 킥으로 되돌아오기 [필살기(위)]

되돌아올 때 사용하면 벼랑 위까지 날아오르는 탓에 방해받기 쉽다.

벼랑을 붙잡기 딱 좋은 높이까지 떨어지길 기다렸다 쓰면 잘 방해받지 않는다.


Mii 격투 타입: 승천 스핀 킥 [필살기(위)]

기술 도중에 좌우 방향을 입력하면

올려 차는 방향을 조절할 수 있다.


Mii 격투 타입: 스러스트 어퍼컷 [필살기(위)]

강렬한 어퍼컷으로 상대를 휩쓸며 위로 올라간다.

공격하는 동안에도 좌우로 살짝 움직일 수 있다.


Mii 격투 타입: 말뚝 박치기 [필살기(아래)]

공중에서 사용하면 킥을 하지 않고 박치기로 급강하한다. 벼랑을 향해 사용하면

급강하 중에도 매달린다. 벼랑이나 발판이 없으면 자멸할 수도 있으니 조심.


Mii 격투 타입: 반전 킥 [필살기(아래)]

기술 도입부는 무적이며 뛰어오르며 방향을 뒤집는다. 버튼을 추가 입력하면

급강하 킥. 하강 중, 혹은 착지 지점에 상대가 있으면 자동으로 킥을 날린다.


Mii 격투 타입: 카운터 던지기 [필살기(아래)]

자세를 잡을 팔로 상대 공격을 받으면 움켜잡고 집어 던진다.

다리 쪽을 공격받거나 원거리 무기로 공격을 받았을 때는 반격하지 못한다.


Mii 격투 타입: 초절 파이널 러시 [마지막 비장의 무기]

킥으로 띄워 올린 상대에게 매서운 난타를 퍼붓는다.

마지막에 강렬한 삼단 공격을 가하며 지면을 향해 내리꽂는다.


Mii 격투 타입: 대회전 킥 [스매시 공격(위)]

올려 차기를 하며 뒤로 공중제비를 돈다. 이때 발 부분은

무적이므로 위에서 공격해 오는 상대를 받아치기 좋다.


Mii 검술 타입: 토네이도 샷 [필살기(일반)]

검을 크게 휘둘러 앞으로 이동하는 소용돌이를 일으킨다.

소용돌이에 닿은 상대는 수직으로 나선 회전하며 날아간다.


Mii 검술 타입: 토네이도 샷의 특징 [필살기(일반)]

소용돌이는 발사 후에 조금씩 위력이 약해진다.

속도가 느린 원거리 무기라서 쫓아가 함께 공격할 수도 있다.


Mii 검술 타입: 토네이도 샷의 궤도 [필살기(일반)]

검을 크게 휘둘러 세로로 긴 소용돌이를 일으킨다.

발사 직후 살짝 가라앉았다가, 그 뒤에 다시 떠오르는 궤도가 특징.


Mii 검술 타입: 빛수리검 [필살기(일반)]

수리검을 던질 때, 멀리서 맞힐수록 대미지가 높다.

너무 가까우면 상대에게 맞혀도 움찔하지 않는다.


Mii 검술 타입: 래피드 슬래시 [필살기(일반)]

바로 앞쪽을 연달아 찌르며, 마지막에는 검을 베어 올린다.

상대와 거리를 둘 때 사용하는 등, 몸을 지키기 좋은 검술.


Mii 검술 타입: 래피드 슬래시 모으기 [필살기(일반)]

불꽃 속성으로 연달아 찌르며, 마지막은 대각선 위로 날려 버린다.

버튼을 길게 눌러 모을 수 있으며, 모을수록 공격력이 상승한다.


Mii 검술 타입: 변칙 급습베기 [필살기(옆)]

검을 부여잡고 회전하면서 지형을 따라 돌격한다.

공격을 맞히면 상대를 날려 버리고 자신은 반동으로 튀어 오른다.


Mii 검술 타입: 질풍 찌르기 [필살기(옆)]

모으면 모을수록 돌진하는 속도와 공격력이 오른다.

공중에서 사용하면 돌진 후 무방비 상태로 떨어진다.


Mii 검술 타입: 차크람 [필살기(옆)]

고리 모양 원거리 무기를 날린다. 지형에 닿으면 그 자리에 꽂힌다.

던지기 직전에 위아래 방향을 입력하면 던질 각도를 조절할 수 있다.


Mii 검술 타입: 차크람의 특성 [필살기(옆)]

튕기기 입력 시 차크람의 공격력과 속도가 오른다.

던지기 직전에 위아래 방향을 입력하면 각도를 조절할 수 있다.


Mii 검술 타입: 로켓 아래 찌르기 [필살기(위)]

베어 올리며 상승한 뒤, 검을 아래로 찌르며 급강하.

떨어지는 동안에는 검에 메테오 효과가 있다.


Mii 검술 타입: 로켓 아래 찌르기로 관통 [필살기(위)]

착지했을 때, 발판을 뚫고 나온 검에도 공격력이 있다.

그러므로 발판 아래 있는 상대를 공격할 수도 있다.


Mii 검술 타입: 스워드 대시 [필살기(위)]

돌진하며 연속 베기 방향 입력 시 원하는 방향으로 돌진할 수 있다.

공중에서 밑에 있는 상대를 기습할 때도 쓸 수 있다.


Mii 검술 타입: 회전베기 [필살기(위)]

제자리에서 회전하며 주위를 베어 버린다.

공중에서 쓰면 위로 올라가니, 되돌아올 때 쓸 수도 있다.


Mii 검술 타입: 카운터 [필살기(아래)]

상대 공격을 받아넘기며 반격한다.

성공 후에는 재빨리 움직일 수 있어, 추가 공격을 노릴 수도 있다.


Mii 검술 타입: 카운터의 테크닉 [필살기(아래)]

공중에서 사용하면 떨어지는 속도를 늦출 수 있다.

착지 시 공격을 노리는 상대방의 타이밍을 어긋나게 하며 심리전에 쓸 수 있다.


Mii 검술 타입: 리버스 슬래시 [필살기(아래)]

검을 휘둘러 바람을 일으키고 원거리 무기를 튕겨 낸다.

바람을 상대에게 맞히면 몸 방향을 반전시키는 효과가 있다.


Mii 검술 타입: 파워 스러스트 [필살기(아래)]

지상에서 쓰면 검을 쭉 뻗으며 옆으로 돌진한다.

공중에서 쓰면 대각선 아래로 급강하. 칼끝은 위력이 높다.


Mii 검술 타입: 파이널 에지 [마지막 비장의 무기]

재빨리 검을 휘두르며 부채꼴 충격파를 발생시킨다.

지형을 뚫으며 사정거리도 길어서 벼랑을 뒤덮듯이 쓰면 상대를 격퇴하기 좋다.


Mii 사격 타입: 차지 블래스트 [필살기(일반)]

최대로 모으면 상당히 강력한 기술. 공중에서도 모을 수 있다.

모으기는 실드나 점프로 취소할 수 있다.


Mii 사격 타입: 레이저 블레이즈 [필살기(일반)]

암 캐논에서 발사하는 빔은 연사할 수 있으며,

맞힌 상대를 조금 움찔거리게 만든다.


Mii 사격 타입: 그레네이드 런처 [필살기(일반)]

포물선으로 날아가는 탄은 벼랑 밖에서 되돌아오는 상대를 방해하기 좋다.

비거리는 바꿀 수 없으므로 궤도가 빗나가지 않도록 잘 판단하자.


Mii 사격 타입: 플레임 필러 [필살기(옆)]

지면에 떨어질 때 솟는 불기둥은 상대에게 연속 히트한다.

효과 시간이 길며 원거리 무기를 상쇄하므로 방패 삼아 쓸 수도 있다.


Mii 사격 타입: 스텔스봄 [필살기(옆)]

버튼을 길게 누르면 착탄점이 멀어지며 버튼을 떼는 순간 폭발한다.

폭발에 휘말린 상대는 멀리 날아간다.


Mii 사격 타입: 미사일 [필살기(옆)]

일반 입력 시, 상대를 쫓아 휘어지는 유도 미사일을 쏜다.

튕기기 입력 시에는 곧장 날아가는 강력한 미사일이 나온다.


Mii 사격 타입: 바텀 슛 [필살기(위)]

발밑으로 탄을 쏘아, 그 반동으로 높이 튀어 오른다.

스테이지로 되돌아오려는 상대를 맞히는 것도 한 방법.


Mii 사격 타입: 캐논 점프 킥 [필살기(위)]

폭발을 일으킨 반동으로 상대를 걷어찬다. 공중에 있는 상대에게 폭발을 맞히면

메테오 효과가 있지만 올라가는 거리가 짧으니 실수하지 않게 조심하자.


Mii 사격 타입: 암 로켓 [필살기(위)]

암 캐논에서 제트를 분사하여 날아오른다.

공격력은 없지만 상승 중에 날아갈 방향을 조절할 수 있다.


Mii 사격 타입: 리플렉터 [필살기(아래)]

원거리 무기를 반사하는 리플렉터를 펼친다.

반사한 원거리 무기는 반사 전보다 더 강력해진다.


Mii 사격 타입: 그라운드봄 [필살기(아래)]

두 번째 봄을 쓰려고 하면 첫 번째 봄은 폭발한다.

봄은 상대가 공격하여 되받아칠 수 있으므로 조심.


Mii 사격 타입: 앱소버 [필살기(아래)]

에너지 계열 원거리 무기를 흡수하는 배리어를 친다.

배리어를 막 펼칠 때와 원거리 무기를 흡수할 때, 순간적으로 공격 판정이 발생한다.


Mii 사격 타입: 풀 스로틀 [마지막 비장의 무기]

위아래로 각도를 바꿀 수 있는 장거리 레이저 공격을 쏜다.

맞은 상대를 점점 밀어내므로 화면 끝에서 맞히면 효과적.



3.55. 파르테나[편집]


파르테나의 첫 등장 작품

파르테나가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "키드 이카루스".

당시에는 엔딩에서 단 한 장면만 출연했다.


원작에서는

"키드 이카루스"에서 천계 「엔젤랜드」를 통치하는 여신.

피트가 섬기는 존재로 「빛의 여신」이라고도 불리는 인간의 수호신.


폭염 [필살기(옆)]

조금 떨어진 곳에 폭발을 일으킨다. 그 근처에 있는 상대를

휘말리게 하여 연속 히트하고 마지막에 크게 날려 버린다.


폭염이 일어나는 곳 [필살기(옆)]

튕기기 입력으로 기술을 사용하면 폭염이 더 멀리서 나타난다.

상대방 위치를 잘 보고 적절한 곳에 폭염을 일으키자.


텔레포트 [필살기(위)]

모습을 감추고 조금 떨어진 곳으로 워프한다.

워프하기 직전에 방향을 입력하면 이동 방향을 조절할 수 있다.


카운터/반사반 [필살기(아래)]

방패를 들고 상대 공격을 카운터로 받아치거나, 원거리 무기를 반사반으로 튕겨 낸다.

양쪽 다 자동으로 반격하지만 카운터와 반사반을 동시에 사용할 수는 없다.


블랙홀+파동빔 [마지막 비장의 무기]

마지막 비장의 무기는 블랙홀로 상대 움직임을 봉인하고 빔으로 공격한다.

빔 각도는 조금씩 달라지며 마지막에 크게 날려 버린다.


추방 킥 [공중 공격(아래)]

메테오 효과를 지닌 기술치고는 상당히 빨리 발동하는 편.

날아가는 상대를 노려서 공격하면 좋지만 빈틈도 꽤 있다.


방패를 사용한 공격

대시 공격과 공중 공격(뒤)에서 사용하는 방패는 받은 공격을 무효화한다.

상대 기술과 서로 부딪치더라도 이겨 내지 못할 염려는 없다.



3.56. 팩맨[편집]


팩맨의 첫 등장 작품

팩맨이 처음 등장한 것은 1980년에 나온 같은 이름의 작품.

세계에서 가장 성공한 아케이드 게임으로서 기네스 기록으로 인정되었다.


원작에서는

1980년에 발매된 아케이드 게임 "팩맨"의 플레이어 캐릭터.

몬스터를 피하면서 미로 속에 놓인 먹이를 먹어 치우는 「도트 잇」 게임 형식.


코믹한 애니메이션

"팩맨"에서는 일정 수의 라운드를 클리어 하면 짧은 애니메이션이 펼쳐진다.

그중에는 Blinky의 비밀을 살짝 엿볼 수 있는 장면도 있다.


"팩맨" 하이 스코어 경쟁

팩맨 게임 최고 스코어는 총 256판까지 모두 퍼펙트 클리어한 333만 3360점.

퍼펙트가 달성된 이후로는 최단 시간 클리어 기록을 겨루고 있다.


과일 타깃 체리 [필살기(일반)]

과일 타깃 「체리」는 포물선을 그리며 짧게 날아간다.

지면에 떨어지면 1번 튕겨 오른다.


과일 타깃 오렌지 [필살기(일반)]

과일 타깃 「오렌지」는 대미지가 낮지만,

일직선으로 날아가며 속도 역시 빠르므로 상대를 맞히기 쉽다.


과일 타깃 스트로베리 [필살기(일반)]

과일 타깃 「스트로베리」는 조금 멀리 날아가며,

지면에 떨어지면 2번 튕겨 오른다.


과일 타깃 멜론 [필살기(일반)]

과일 타깃 「멜론」은 던졌을 때 움직임이 느려서

상대를 맞히기 어렵지만, 그만큼 대미지는 높다.


과일 타깃 사과 [필살기(일반)]

과일 타깃 「사과」는 아래로 던져지고 나서도

몇 번이나 튕겨 오르며 날아간다.


과일 타깃 열쇠 [필살기(일반)]

「열쇠」는 회전하면서 일직선으로 빠르게 날아간다.

과일 타깃 중에서 대미지가 가장 높다.


보스 갤럭시안 [필살기(일반)]

과일 타깃 「보스 갤럭시안」은 조금 나나가다가 한 바퀴 돌고 나서 직진한다.

같은 파이터를 2번 이상 맞힐 수 있으므로 콤보도 노릴 수 있다.


과일 타깃 벨 [필살기(일반)]

과일 타깃 「벨」에 맞은 상대는 마비된다.

스매시 공격 같은 강력한 기술로 추가 공격할 기회.


과일 타깃 취소 [필살기(일반)]

점프나 실드로 취소할 수 있다. 한 번 더 버튼을 누르면 중간부터 다시 시작.

이 때 버튼을 누르고 있으면 기술이 계속되지만 바로 버튼을 떼면 과일을 던진다.


파워 먹이 [필살기(옆)]

앞서 나아가는 파워 먹이가 공격받으면 기술이 취소된다. 파워 먹이는

되돌아오는 데 유용한 기술이지만 상대가 가까울 때는 먹이 위치를 조심하자.


팩맨 점프 [필살기(위)]

트램펄린을 설치하여 크게 점프한다.

튕길 때마다 점프하는 높이가 점점 높아진다.


소화전 [필살기(아래)]

지면에 소화전을 설치한다.

소화전에서 내뿜는 물로 파이터를 밀어낸다.


공중에서 소화전 [필살기(아래)]

공중에서 쓰면 지면에 떨어지는 소화전 자체로 공격할 수 있다.

스테이지로 되돌아오려는 상대 바로 위에서 써도 효과적.


소화전을 이용한 공격 [필살기(아래)]

소화전이 내뿜는 물에 맞으면 팩맨 자신도 밀려난다. 이것을 이용하여

공격을 모은 채 뒤에서 밀어내는 힘으로 상대에게 다가가며 공격할 수도 있다.


굴러가는 소화전 [필살기(아래)]

가파른 언덕 위에서 소화전을 꺼내면 지면에 고정되지 않고 굴러간다.

데굴데굴 구르는 소화전을 상대에게 맞히면 대미지를 줄 수 있다.


소화전 날려 버리기 [필살기(아래)]

소화전이 날아가는 방향은 마지막에 맞힌 기술에 따라 달라진다.

어느 기술이 어느 방향으로 소화전을 날리는지 미리 외워 두자.


슈퍼 팩맨 [마지막 비장의 무기]

거대한 슈퍼 팩맨으로 변하여 상대를 삼키고 날려 버리는 마지막 비장의 무기.

화면 끝까지 가면 루프하여 반대쪽 화면에서 나타나며 점점 속도가 빨라진다.


팩 대시 바이트 [대시 공격]

직선으로 돌진하므로 예측하기 쉽지만 빈틈이 아주 적다.

실드에 막히더라도 반격을 잘 받지 않아서 쓰기 편한 기술 중 하나.


트램펄린의 특성

트램펄린은 자신을 제외한 파이터에게 공격받으며 내구력이 줄어든다.

공격력 높은 기술일수록 내구력이 많이 줄어든다.



3.57. 러플레[편집]


러플레의 첫 등장 작품

러플레의 데뷔작은 2012년 발매된 "Fire Emblem Awakening".

플레이어의 분신이며, 크롬에게 참모로서의 재능을 인정받아 함께 싸운다.


원작에서는

"Fire Emblem Awakening"에 등장하는 마이 유닛. 성별, 외모 등을 설정할 수 있다.

크롬에게 도움받은 것을 계기로, 참모로서 자경단의 동료가 되어 참전한다.


리자이어

원작에서는 게임 시작 시 바로 사용할 수 없었다.

다크 메이지 계열 클래스로 전직하면 리자이어 마도서를 장비할 수 있다.


선더 [필살기(일반)]

모으지 않고 바로 발사하면 「선더」가 된다.

위력은 낮지만 빠르게 날아가므로 기습 공격으로도 효과적.


선더 종류 [필살기(일반)]

모으는 시간에 따라 4종류 마법 가운데 하나를 사용한다.

마도서에 감도는 빛 색깔로 모은 단계를 확인할 수 있다.


선더 1단계 모으기 기술 [필살기(일반)]

빛이 노랗게 변하면 「엘선더」를 발사할 수 있다.

「선더」보다 위력이 높고 멀리 날지만 조금 느리다.


선더 2단계 모으기 기술 [필살기(일반)]

빛이 붉은 보라색으로 변하면 「기가 선더」를 발사할 수 있다.

무언가에 닿으면 퍼지는 전류는 공격력이 높다.


선더 최대 모으는 기술 [필살기(일반)]

최대로 모으면 「트론」을 발사할 수 있다.

레이저가 빠르게 날아 관동하며 여러 상대를 휩쓴다.


선더 사용 횟수 [필살기(일반)]

선더 최대 사용 횟수는 20번. 상위 마법일수록 마도서를 크게 소모한다.

엘선더는 3번 분량, 기가 선더는 5번 분량, 트론은 8번 분량만큼 소모.


기가 파이어 사용 횟수 [필살기(옆)]

기가 파이어 최대 사용 횟수는 6번. 다 소모하면 마도서를

손에서 놓으며, 12초 동안 기가 파이어를 사용할 수 없다.


엘윈드 [필살기(위)]

첫 번째 엘윈드 공격 한정으로 발동 직후 메테오 효과가 있다.

또한 공격이 지면에 충동하면 바람이 일어 접촉한 상대를 밀어낼 수 있다.


엘윈드 사용 횟수 [필살기(위)]

기술을 쓸 때마다 엘윈드를 2번 써서 상승하며 마도서를 그만큼 소모한다.

2번 쓸 분량이 남아 있지 않으면 엘윈드는 1번만 쓰며 상승 높이도 낮아진다.


리자이어 사용 횟수 [필살기(아래)]

리자이어 최대 사용 횟수는 3번. 회복도 가능한 강력한 기술이므로 제한적.

다 소모하고서, 다시 사용하는 데 필요한 시간도 30초로 상당히 길다.


더블 [마지막 비장의 무기]

돌진한 크롬이 상대를 맞혀 공격이 성공하면 기술이 끝난 다음

각 마도서와 선더 소드 사용 가능 횟수가 모두 회복된다.


약한 공격

3번째 공격은 파이어로, 상대를 강하게 날려 버린다.

질풍 공격은 바람으로 상대를 베어 큰 대미지를 준다. 양쪽 모두 마도서를 소비한다.


언더 컷 [공중 공격(아래)]

청동의 검으로는 메테오 효과가 발생하지 않으며

선더 소드로 공중에 있는 상대를 맞힐 때만 메테오 효과가 발생한다.


선더 소드로 공중 공격(일반)

청동의 검일 때도 공중에서 공격 버튼과 필살기 버튼을 동시에 누르면

그 자리에서 선더 소드로 바꿔 쥐어 공중 공격(일반)을 발동할 수 있다.


선더 소드 사용 횟수

선더 소드 최대 사용 횟수는 8번. 다 소모하면 10초 동안 쓸 수 없다.

이때 지상에서 약한 공격 등을 쓰면 청동의 검으로 바꿔 들고 공격한다.


선더 소드 재사용 시간

선더 소드를 다 소모했을 때 청동의 검을 들고 스매시 공격 또는 공중 공격을

튕기기 입력으로 쓰면 선더 소드를 다시 사용하는 데 걸리는 시간이 줄어든다.


선더 소드의 사용 타이밍

선더 소드는 난투가 시작되고 시간이 지나야 사용할 수 있다.

반대로 마도서는 처음부터 사용 횟수가 최대인 상태이다.


마도서와 선더 소드 던지기

다 소모하여 내던진 마도서나 선더 소드가 상대에게 맞으면

대미지를 준다. 떨어져 있는 것을 아이템처럼 집어 던질 수도 있다.


마도서와 선더 소드 사용 회복

기본적으로 마도서와 선더 소드 사용 가능 횟수는 일단 한번 격퇴당하거나

남김없이 소모한 후 재사용 시간이 돌아올 때까지 회복되지 않는다.


마도서 주의점

약한 공격 3단계는 기가 파이어와 서로 같은 마도서를 사용한다.

한쪽 기술로 마도서를 소모하면 동시에 두 기술 다 못 쓰게 된다.


마도서 변화

난투 도중에는 알아차리기 힘들 수 있지만,

모은 단계에 따라 마도서 표지가 달라진다.


질풍 공격과 엘윈드

질풍 공격과 엘윈드는 서로 같은 마도서를 사용한다. 질풍 공격을

너무 많이 쓰면 정작 복귀하려 할 때 엘윈드를 쓰지 못할 수 있다.


격퇴하여 재사용 시간 단축

마도서나 선더 소드를 다 소모하고서, 다시 사용하는 데

필요한 시간은 상대를 격퇴하여 조금 줄일 수 있다.



3.58. 슈르크[편집]


슈르크의 첫 등장 작품

슈르크가 처음 등장한 작품은 2010년에 발매된 "Xenoblade Chronicles".

방위대 병기개발국 연구원으로, 호기심 왕성하며 마음씨 착한 청년.


원작에서는

"Xenoblade Chronicles"에 등장하는 주인공. 타고나길 온화한 성정으로

분쟁을 꺼린다. 강적도 두려워 않고 맞서는 용기를 가지고 있다.


어필(위)

어필(위)할 때 나오는 대사는

"Xenoblade Chronicles"에서 퀘스트를 받을 때 하는 대사.


수영복 입은 슈르크

슈르크의 8P 컬러는 바다와 잘 어울리는「수영복 반바지 차림」.

원작 "Xenoblade Chronicles"에서 방어구를 전혀 장비 안 하면 이러한 차림이 된다.


모나드 아츠 [필살기(일반)]

「점프」, 「스피드」, 「실드」, 「버스터」, 「스매시」 중에 선택한 모드로 체인지.

각 모드로 체인지하면 일정 시간 능력이 변화한다.


모나드 아츠 「스피드」 [필살기(일반)]

「스피드(疾)」 모드는 이동 속도를 강화하지만,

상대에게 주는 대미지와 점프력이 내려간다.


모나드 아츠 「실드」 [필살기(일반)]

「실드(盾)」 모드는 실드 능력을 강화하지만,

이동 속도와 점프력, 상대에게 주는 대미지가 내려간다.


모나드 아츠 「버스터」 [필살기(일반)]

「버스터(斬)」 모드는 상대에게 주는 대미지가 늘지만,

날리는 힘이 크게 내려가며, 상대에게 받는 대미지도 늘어난다.


모나드 아츠 「스매시」 [필살기(일반)]

「스매시(擊)」 모드는 날리는 힘을 강화하지만,

상대에게 주는 대미지가 내려가며, 자신도 날아가기 쉬워진다.


모나드 아츠 「점프」 [필살기(일반)]

「점프(翔)」 모드는 점프나 공중 점프 높이뿐만 아니라 에어 슬래시로

상승하는 높이도 오른다. 스테이지로 되돌아올 때 믿은직한 모나드 아츠.


날아가는 도중에 모나드 아츠 [필살기(일반)]

날아가는 도중에도 모나드 아츠를 바꿀 수 있다. 벼랑 밖으로 멀리

날아갔을 때 재빨리 「점프」 모드로 바꾸면 생존 확률이 올라간다.


모나드 아츠 연속 사용 제한 [필살기(일반)]

같은 모나드 아츠는 연달아 쓸 수 없다.

효과가 다하고 일정 시간이 지나면 재사용할 수 있게 된다.


모나드 아츠 해제 [필살기(일반)]

필살기(일반)를 빠르게 3번 입력하면

현재 사용하고 있는 모나드 아츠를 해제할 수 있다.


체인 어택과 모나드 아츠 [필살기(일반)]

모나드 아츠는 마지막 비장의 무기에도 영향을 준다. 예를 들어 「버스터」는

상대를 날리는 힘은 낮지만, 공격력이 높아서 큰 대미지를 노릴 수 있다.


모나드 아츠 바로 선택하기 [필살기(일반)]

필살기 버튼을 누른 채, 모나드 아츠 목록을 표시할 수 있다.

스틱 입력으로 모나드 아츠를 선택한 뒤 버튼에서 손을 떼면 바로 교체된다.


백 슬래시 [필살기(옆)]

앞쪽으로 뛰어오르며 검을 크게 휘두른다.

상대방 등 뒤에서 맞히면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다.


백 슬래시 [필살기(옆)]]

모나드를 내려 베면서 떨어진 후, 얼마간 지나면 절벽에 매달릴 수 있다.

또한 내려 베게 중에는 스틱 좌우 입력으로 조금 이동할 수 있다.


에어 슬래시 [필살기(위)]

위로 오르는 중에 공격 버튼을 누르면 앞쪽을 공격하면서

살짝 더 높이 날아오른다. 이미 내려오고 있을 때는 눌러도 효과가 없다.


비전의 효과 시간 [필살기(아래)]

강력한 카운터 기술이지만 연달아 사용하면 반격 가능 시간이 줄어든다.

줄어든 효과 시간은 필살기(아래)를 사용하지 않으면 점점 회복한다.


비전으로 돌면서 파고들기 [필살기(아래)]

카운터 성공 시 상대편 방향을 입력할 경우 빙그르 돌면서 파고들어 공격한다.

돌면서 공격하면 날리는 힘이 더욱 강하지만 공중에서 쓸 때는 돌지 않는다.


체인 어택 [마지막 비장의 무기]

빛의 원과 닿은 상대를 끌어들이는 마지막 비장의 무기.

단반, Riki, 피오른 세 사람과 연계하여 연속 공격을 때려 박는다.


체인 어택 시 호출 [마지막 비장의 무기]

기술 시작 시 단반, Riki, 피오른 중 하나를 부른다.

공격 중 대사는 서로 다르지만 기술 성능 자체는 변함없다.


비하인드 스러스트 [공중 공격(뒤)]

등 뒤로 검을 휘두르는 사정거리가 몹시 긴 기술.

단, 모나드로 상대를 베기까지 걸리는 시간이 조금 길다.



3.59. 쿠파주니어[편집]


쿠파주니어의 첫 등장 작품

쿠파주니어가 처음 등장한 작품은 2002년에 발매된

"Super Mario Sunshine". 아버지 쿠파가 끔찍이 아끼는 말썽쟁이 아들.


래리의 첫 등장 작품

래리가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 3".

쿠파 7인조 가운데 하나로, 툭하면 싸우는 성격의 행동 대장.


로이의 첫 등장 작품

로이가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 3".

분홍색 선글라스를 쓴 중량급 폭주 거북. 쿠파 7인조 가운데 하나.


레미의 첫 등장 작품

레미가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 3".

쿠파 7인조 중에서 가장 잽싸고 몸집이 작다. 색색 빛깔 모히칸 머리가 특징.


루드윅의 첫 등장 작품

쿠파 7인조 가운데 하나인 루드윅이 처음 등장한 작품은 1988년 발매된

"슈퍼 마리오브라더스 3". 7인조 중에서 가장 머리가 뛰어난 두뇌파.


모톤의 첫 등장 작품

모톤이 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 3".

쿠파 7인조 중에서 가장 커다랗고, 머리보다는 힘으로 밀어붙이는 성격.


웬디의 첫 등장 작품

웬디가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 3".

쿠파 7인조 가운데 유일한 여자아이. 말괄량이에 약삭빠른 편.


이기의 첫 등장 작품

이기가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 3".

쿠파 7인조 가운데 하나. 검은 테 안경을 쓴 까불까불 장난꾸러기.


원작에서는

"Super Mario Sunshine"에서 첫 등장한 쿠파의 아들.

버릇없는 성격으로, 피치를 「마마」라고 부르고는 데려가 버린다.


피에로 캐논 [필살기(일반)]

쿠파피에로의 대포에서 포탄을 쏜다.

버튼을 길게 누를수록 포탄 대미지와 속도가 올라간다.


카트 대시 [필살기(옆)]

쿠파피에로가 카트로 바뀌며 돌진한다.

속도가 빠를수록 대미지가 커진다.


카트 대시 중에 점프 [필살기(옆)]

달리는 도중에 점프를 누르면 카트에 탄 채로 튕겨 오르며 달리기를 멈춘다.

되돌아올 때 활용하거나 다른 기술로 이어 갈 수 있으며 속임수로도 사용 가능.


자폭 점프 [필살기(위)]

타고 있던 쿠파피에로를 내동댕이치면서 크게 점프한다.

내동댕이쳐진 쿠파피에로는 일정 시간 후 폭발한다.


자폭 점프 후 해머 공격

쿠파피에로에서 탈출한 후 일반 공격 버튼을 누르면 해머 공격을 한다.

상대를 날리는 힘이 높아 격퇴도 노릴 만하다.


메카쿠파 [필살기(아래)]

쿠파피에로에서 메카쿠파를 꺼낸다.

메카쿠파는 시간이 지나거나 상대에게 닿으면 폭발한다.


메카쿠파 줍기 [필살기(아래)]

이미 꺼낸 메카쿠파를 자신이 다시 주울 수도 있다. 풀어 놓은 채 상대방

움직임을 방해하거나 집어 던지는 등 상황에 따라 사용법을 고를 수 있다.


가짜마리오 페인트 [마지막 비장의 무기]

가짜마리오가 커다란 X를 그리며 닿은 상대에게 대미지를 입힌다.

자신은 페인트칠한 후 바로 움직일 수 있으므로 추격도 할 수 있다.


스매시 트윈 드릴 [스매시 공격(옆)]

다단 히트하므로 피하기 어렵다.

상대가 실드한 경우에도 빈틈이 적어 반격당할 확률이 낮다.


쿠파피에로

타고 있는 쿠파피에로는 쿠파주니어보다 대미지를 덜 받는다.

여차할 때는 쿠파피에로 대신 대미지를 받게 하자.



3.60. 덕헌트[편집]


덕헌트의 시초

"덕헌트"는 1984년에 패밀리컴퓨터로 발매되어 인기를 누렸는데,

그보다 7년 앞서, 벽에 투영된 오리를 쏘는 같은 이름의 게임이 발매되었다.


원작에서는

광선총 모양의 전용 컨트롤러 「Gun」을 사용해 플레이한다.

풀숲에서 날아오르는 오리를 쏴 맞히면 개가 회수해 온다.


"덕헌트"의 판매량

"덕헌트"의 판매량은 2,831만 개. 이 놀라운 판매 실적은

해외에서 패밀리컴퓨터(NES)와 세트로 팔린 덕분이기도 하다.


트릭 샷 [필살기(일반)]

상대에게 닿으면 폭발하는 캔을 걷어차고, 버튼을 눌러 사격.

사격하면 캔을 전방으로 튕길 수 있다.


트릭 샷 위험 요소 [필살기(일반)]

캔이 덕헌트 가까이 있을 때 제3자가 사격을 하면

덕헌트가 눈을 가리고 엎드리는 탓에 빈틈이 생긴다.


언제든지 트릭 샷 [필살기(일반)]

상대를 붙잡거나 상대에게 붙잡혔을 때, 또는 덕 점프를

사용하는 도중에도 제3자가 캔을 쏠 수 있다.


트릭 샷의 테크닉 [필살기(일반)]

캔은 사격 외의 공격을 맞혀도 움직일 수 있다.

멀리서부터 들이 받거나 캔과 함께 쳐들어가는 등, 사용 방법이 다양하다.


클레이 사격 [필살기(옆)]

튕기기 입력 시 클레이를 던지는 속도가 달라진다. 버튼을 누르면

건맨이 사격하며, 클레이를 명중시키면 근처의 상대는 대미지를 입는다.


덕 점프 [필살기(위)]

오리가 개를 붙들고 날아오르는데 착지 전까지 무방비해진다.

날아오르고 얼마간 지나면, 공격 및 공중 회피로 취소할 수 있다.


와일드 건맨 [필살기(아래)]

도트 이미지 건맨이 나타나서 앞을 향해 총을 쏜다.

나타나는 건맨은 그때그때 다르며, 종류에 따라 성능도 다르다.


와일드 건맨 처치 [필살기(아래)]

건맨은 일정 대미지를 받으면 처치당한다. 검은 옷 건맨은 상반신,

키다리 건맨은 하반신을 공격받으면 전용 처치 연출이 나온다.


와일드 건맨 등장 순서 [필살기(아래)]

순서는 불규칙하지만 5명이 모두 나올 때까지 똑같은 건맨은 나오지 않는다.

이미 나온 건맨 4명을 외워 두면 다음 건맨을 미리 알 수 있다.


와일드 건맨 공격력 [필살기(아래)]

공격력은 솜브레로 > 보스 > 검은 옷 > 키다리 = 수염 순서로 높다.

수염은 사격하는 데 시간이 좀 걸리지만 공격력은 딱히 높지 않다.


와일드 건맨 사정거리 [필살기(아래)]

사정거리는 키다리 > 보스 = 검은 옷 = 수염 > 솜브레로 순서로 길다.

솜브레로는 공격력이 더 높은 대신 사정 거리가 짧다.


와일드 건맨 사격 속도 [필살기(아래)]

사격 속도는 보스 > 검은 옷 > 솜브레로 > 수염 > 키다리 순서로 빠르다.

보스는 다른 능력도 평균적으로 높아서 그 이름이 부끄럽지 않은 솜씨.


광선총 세트 [마지막 비장의 무기]

"덕헌트"에 "Wild Gunman",

"Hogan's Alley"까지 광선총 시리즈가 총출동한다.


재퍼 [스매시 공격(옆)]

모아서 공격하면 사정거리가 조금 늘어난다.

방심하는 파이터에게 기습 공격할 수도 있다.


폭주 오리 [공중 공격(위)]

오리가 위쪽을 향해 부리로 3번 쫀다.

마지막 한 번은 크게 날릴 수 있어 마무리로 쓰기 좋다.


클레이와 캔의 공존

클레이가 날아다닐 때는 트릭 샷의 캔을 꺼낼 수 없다.

반대로 캔을 꺼낸 다음이라면 클레이를 꺼낼 수 있다.



3.61. RYU[편집]


원작에서는

Street Fighter」의 모든 시리즈에 등장하는 메인 캐릭터.

진정한 격투가를 목표로 전 세계를 여행하고 있다. 첫 작품에서는 붉은 머리였다.


Hadoken(파동권) [필살기(일반)]

세계에서 가장 유명한 격투 게임의 「원거리 무기」.

버튼을 누른 시간에 따라 탄 속도가 달라지며 일정 거리를 날아가면 사라진다.


Hadoken(파동권) [필살기(일반) · 커맨드 입력 기술]

원작처럼 커맨드를 입력하여 기술을 사용하면 보통 Hadoken보다

공격력이 높아진다. 공중에서 사용하면 Ryu가 살짝 위로 붕 뜬다.


Hadoken(파동권)의 위력 [필살기(일반)]

(오른쪽 방향 시) ↓ ↘ → 커맨드를 빠르게 입력하고 기술을 쓰면

공격력이 1.25배 올라간다. 익숙해지려면 연습이 필요하다.


Shakunetsu Hadoken(작열파동권) [필살기(일반) · 커맨드 입력 기술]

(오른쪽 방향 시) ← ↙↓ ↘ → 커맨드 입력 후 기술을 쓰면

상대블 불태우며 다단 히트하는 「Shakunetsu Hadoken」이 된다.


Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각) [필살기(옆)]

한 발을 옆으로 뻗은 채 회전하며 이동하는 기술. 점프한 직후 쓰면

살짝 위로 떠오르는 덕분에 스테이지로 되돌아올 때도 쓸 수 있다.


Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각) [필살기(옆) · 커맨드 입력 기술]

원작처럼 커맨드 입력 후 사용하면 보통 Tatsumaki Senpukyaku보다

공격력이 높아진다. 공중에서는 연속으로 사용할 수 없다.


Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각)의 위력 [필살기(옆) · 커맨드 입력 기술]

(오른쪽 방향 시) ↓ ↙ ← 커맨드 입력 후 기술을 쓰면

공격력이 1.16배 올라간다. 강 공격으로 쓰면 속도와 이동 거리 증가.


Shoryuken(승룡권) [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]

커맨드 입력 시에는 무적 시간이 길어지고 공격력도 상승.

「Shoryuken!」 하고 외치는 소리가 길어지며 연출도 달라진다.


Shoryuken(승룡권)의 위력 [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]

(오른쪽 방향 시) → ↓ ↘ 커맨드를 빠르게 입력하고 기술을 쓰면

공격력이 1.2배 올라간다. 기회를 잡으면 근접 히트로 격퇴를 노리자.


Focus Attack(세이빙 어택) [필살기(아래)]

이 기술은 필살기 버튼을 누르는 동안에는 계속 자세를 취하며

버튼을 떼거나 일정 시간이 지나면 정권 찌르기를 날린다.


뒤돌아 Focus Attack(세이빙 어택) [필살기(아래)]

정권 찌르기를 날리는 순간에 현재 방향의 반대쪽 방향을 입력하면

뒤쪽으로 돌아서 기술을 사용할 수 있다.


Focus Attack(세이빙 어택) 후 추가 공격 [필살기(아래)]

최대로 모은 정권 찌르기를 지상에 있는 상대에게 맞히면

천천히 쓰러진다. 쓰러진 동안에는 추가 공격 가능.


Focus Attack(세이빙 어택) 취소 [필살기(아래)]

자세를 취할 때나 정권 찌르기가 맞은 직후에 왼쪽이나 오른쪽으로

같은 방향을 빠르게 2번 입력하면 행동을 취소하고 이동할 수 있다.


Focus Attack(세이빙 어택)으로 방어 [필살기(아래)]

자세를 취한 동안에는 공격을 한 번 막을 수 있다.

최대로 모으면 정권 찌르기를 하기 직전까지 버틸 수 있다.


Shinku Hadoken(진공파동권) [마지막 비장의 무기]

상대와 떨어져 있으면 「Shinku Hadoken」이 된다.

지형을 관통하여 직진하므로 다수의 상대를 끌어들일 수 있다.


Shin Shoryuken(진 승룡권) [마지막 비장의 무기]

상대가 가까이 있으면 「Shin Shoryuken」이 된다.

Shinku Hadoken보다 대미지가 크고, 격퇴 시 굉장히 화려한 전용 배경이 나온다.


캔슬 가능한 마지막 비장의 무기

Ryu의 마지막 비장의 무기는 발동 전에 모든 공격을 취소한다.

콤보의 마무리로 사용하면 절대적인 효과를 자랑한다.


Collarbone Breaker(쇄골 깨기) [강한 공격(옆)(강)]

2단 히트하는 「Collarbone Breaker」 사용. 가드한 상대의

실드를 크게 깎으므로 상대에게 압박을 가할 수 있다.


Weak Ankle Kick(복사뼈 차기 약/앉아 약K) [강한 공격(아래)(약)]

웅크리면서 공격 버튼을 짧게 누르면 발동한다.

다운 중인 상대를 맞히면 일으켜 세울 수 있다.


Strong Ankle Kick(복사뼈 차기 강/앉아 중K) [강한 공격(아래)(강)]

원작에서는 앉아 중 킥. "스매시 브라더스"에서도 필살기에 의한

취소가 가능하므로 공격과 방어 시 모두 중요한 공격.


Strong Ankle Kick(복사뼈 차기 강/앉아 중K) 취소 [강한 공격(아래)(강)]

웅크리면서 공격 버튼을 길게 누르면 발동한다. 가드당해도

필살기로 취소할 수 있지만 허공에 휘두른 경우 불가능하다.


Joudan Sokutogeri(상단 족도차기) [스매시 공격(옆)]

크게 앞으로 나아간 다음 「Joudan Sokutogeri」 사용. 가장 공격력이 높은

발끝 부분은 몸집이 작은 상대가 웅크리고 있을 경우 맞지 않을 수 있다.


Tobigeri(날아차기/점프 중K 또는 강K) [공중 공격(앞)]

발끝으로 맞히면 날리는 힘이 강하며

가까이서 맞히면 실드를 크게 깎으므로 히트 시 콤보를 쓰기 좋다.


Sukui Tsuki(끌어올려 지르기/대각선 점프 중P) [공중 공격(위)]

공중에서 2단 히트하는 어퍼컷. 보기보다 히트 판정이 넓어서

바로 위에 있는 상대를 추가 공격하기 좋다.


Straight Punch(대각선 점프 강P) [공중 공격(아래)]

Ryu의 공격 중에서 유일하게 메테오 효과가 있다. 잘 맞히면

상대를 대각선 아래로 힘껏 날려 버릴 수 있으니 열심히 노려 보자.


취소할 수 있는 공중 공격

일브 기술들처럼 공중 공격도 맞혔을 때는 필살기로 취소할 수 있다.

잡기→던지기(위)→공중 공격(위)→Shoryuken 등, 조합으로 강력한 콤보도 가능.


Heel Drop(잡아 무릎차기) [던지기(위)]

붙잡은 상대를 위로 걷어차는 던지기 기술.

던진 후에 내리찍는 발로 주위 상대를 맞힐 수 있다.



3.62. KEN[편집]


Ken의 첫 등장 작품

Ken의 첫 등은 1987년 아케이드판 "Street Fighter".

2P 캐릭터로 처음 등장했다. 겉모습 말고는 Ryu와 다르지 않았다.


원작에서는

Ryu와 같은 스승 밑에서 배운 동문으로 친한 벗이자 최대의 라이벌.

미국을 대표하는 재단, Masters family의 후계자.


Hadoken(파동권) [필살기(일반)]

버튼을 길게 누를수록 날아가는 속도, 거리, 대미지가 늘어난다.

Ryu와 형태가 다르며, Hadoken의 안에 손이 비쳐 보인다.


Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각) [필살기(옆)]

다단 히트하므로 모두 맞히면 대미지가 크다. 콤보로 사용하면

큰 대미지를 노릴 수 있다. ↓ ↙ ← + 필살기 버튼으로 사용 시 더욱 위력 상승.


Shoryuken(승룡권. 약 · 중) [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]

커맨드 입력 시에는 무적 시간이 길어지고 공격력도 상승.

약은 착지의 빈틈이 적고, 중은 두 번 히트한다.


Flaming Shoryuken(불꽃 승룡권) [필살기(위)]

버튼을 계속 누르고 있으면 불꽃을 휘감은 Flaming Shoryuken을 사용한다.

Ryu에 비해 옆으로 날리는 힘이 강하고, 3번 히트하기 때문에 공격력도 높다.


Focus Attack(세이빙 어택) [필살기(아래)]

자세를 취하는 동안 공격을 한 번 막을 수 있다.

최대로 모은 돌려 차기를 맞히면 상대는 천천히 쓰러진다.


Shinryuken(신룡권) [마지막 비장의 무기]

상대가 떨어져 있으면 「Shinryuken」이 되어 주위 파이터를 휩쓸며 대미지를 준다.

머리 위에 있는 상대도 맞으므로 아래에서 공격을 노릴 수도 있다.


Shippu Jinraikyaku(질풍신뢰각) [마지막 비장의 무기]

딱 붙을 만큼 상대가 가까이 있으면 연속 발차기 「Shippu Jinraikyaku」가 된다.

연속 공격 도중에 위로 점차 떠오르며 마지막 한 방으로 크게 걷어 찬다.


Hell Wheel(지옥차) [던지기(뒤)]

Ryu의 「Somersault Throw」와 달리, 뒤로 한 바퀴 돌며 던지는 「Hell Wheel」을 사용.

던지면서 이동할 수 있는 대신 Ryu보다 스테이지 끝으로 몰리기 쉽다.


Nata Otoshi Geri(나대 찍어 차기) [커맨드 입력 전용 기술]

(오른쪽 방향 시) →↘↓ + 공격 버튼으로 사용하면 상단 옆 돌려 차기.

일반 기술을 취소하고 사용할 수도 있다.


Oosoto Mawashi Geri(바깥 돌려차기[1]

) [커맨드 입력 전용 기술]

(오른쪽 방향 시) ←↙↓↘→ + 공격 버튼으로 사용한다.

일반 기술을 취소하고 사용할 수도 있다.


Inazuma kick(번개 뒤꿈치 깨기) [커맨드 입력 전용 기술]

(오른쪽 방향 시) →↘↓ + 공격 버튼이나 ←↙↓↘→ + 공격 버튼으로 기술을

쓰고 나서 버튼을 길게 누르면 사용한다. 실드를 크게 깎을 수 있는 기술.



3.63. 클라우드[편집]


원작에서는

반신라 조직 아발란치에 고용된 자칭 「전직 솔저 출신 만능 해결사」.

「관심 없어」가 입버릇. 그다지 말을 많이 하려 하지 않는다.


리미트 브레이크

리미트 게이지가 최대로 모인 상태를 「리미트 브레이크」라 부른다.

리미트 브레이크 상태에서는 필살기가 달라지며 성능이 올라간다.


리미트 브레이크 해체

리미트 브레이크 상태는 「필살기 1회 사용」, 「자신의 격퇴」,

「일정 시간 경과」 중, 한 조건을 만족하면 해제된다.


파황격 [필살기(일반)]

지형을 따라 지면을 가르며 나아가는 충격파를 날린다.

생긴 모습처럼 세로 공격 판정이 넓으므로 작은 점프로는 피하기 어렵다.


리미트 브레이크 중에 파황격 [필살기(일반)]

리미트 브레이크 버전은 히트 시 퍼져 나가며 연속 히트한다.

상대방 축적 대미지가 높으면 그대로 격퇴도 노릴 수 있다.


파황격과 원거리 무기 [필살기(일반)]

리미트 브레이크 버전은 상대방 원거리 무기와 상쇄되지 않고 스쳐 지나간다.

상대방 원거리 무기에 맞춰 사용하면 멈칫하는 사이에 히트를 노릴 수 있다.


흉자베기 [필살기(옆)]

두 번 더 추가 공격할 수 있는 3연속 공격. 공격이 맞지 않으면

추가 공격은 할 수 없지만 일단 맞으면 연타도 가능하다.


리미트 브레이크 중에 흉자베기 [필살기(옆)]

리미트 브레이크 버전은 추가 입력 없이 한 번에 「흉(凶)」자를 써 나간다.

격퇴도 노릴 만큼 날리는 힘이 강한 것이 매력적.


클라임 해저드 [필살기(위)]

상승 중에 필살기 버튼을 추가 입력하면 급강하 공격을 한다.

급강하 중에는 좌우 이동이 불가능하므로 복귀에 이용할 땐 조심하자.


리미트 브레이크 중에 클라임 해저드 [필살기(위)]

리미트 브레이크 버전은 상승 거리가 크게 늘고

옆으로 이동도 가능. 복귀에 이용하면 매우 든든하다!


리미트 차지 [필살기(아래)]

리미트 차지는 모으는 도중에 공격받으면 깎여 버린다.

상대의 동태를 살피고 안전을 확보한 뒤 모으는 게 기본이다.


리미트 차지 취소 [필살기(아래)]

차지 중에 실드 버튼, 스틱 좌우 입력, 또는 점프로

차지 행동을 취소할 수 있다. 빈틈을 노려서 효율적으로 모으자.


화룡점정 [필살기(아래)]

리미트 브레이크 중에 필살기(아래) 사용 시 「화룡점정」이 된다.

소용돌이 위력은 낮지만 상대를 날리는 힘이 높아서 격퇴를 노리기 좋다.


초구무신패참 [마지막 비장의 무기]

상대를 공중으로 쳐 올려 마구 벤 뒤 지면에 내동댕이치듯 내려친다.

지면에 내동댕이쳤을 때의 충격으로 주위의 상대까지 한꺼번에 날려 버린다.


슬라이딩 [강한 공격(아래)]

낮은 자세로 슬라이딩 킥. 일정 거리를 나아갈 수 있으며

높게 날아오는 원거리 무기 밑을 지나쳐 빠져나올 수 있다.


트리플 버스터 [스매시 공격(옆)]

빠르게 3번 베는 기술. 3번째가 공격력과 날리는 힘이 높다.

처음에는 공격력이 낮으므로 카운터를 당해도 피해가 적다.


더블 스러스트 [스매시 공격(아래)]

앞뒤로 검을 찌르며 상대를 맞히면 자기 바로 뒤로 날려 버린다.

벼랑을 등지고 있을 때 사용하면 불리한 상황을 뒤바꿀 수 있다.


메테오 슬래시 [공중 공격(앞)]

머리 뒤로 검을 크게 들어 올려 눈앞에서 내리치는 공격.

칼끝을 맞히듯이 공격하면 메테오 효과가 있다.



3.64. 카무이[편집]


원작에서는

"파이어 엠블렘 if"의 주인공. 왕족의 피를 이어받았다.

선조룡의 피도 이어받았기 때문에 용으로 변신할 수 있다.


야신도 · 종야

카무이가 사용하는 무기는 「야신도」가 4개 신기와 공명해

최종 진화를 끝마친 최강 형태 「야신도 · 종야」.


용천사 모으기 [필살기(일반)]

수탄 발사 전과 후 2번, 버튼을 길게 눌러 모으기 가능.

발사 전 모으기는 수탄, 발사 후 모으기는 물기 공격을 강화한다.


용천사 수탄 [필살기(일반)]

발사한 수탄은 마비 효과가 있다. 가까이 붙은 상대에게

탄이 맞으면 지금껏 모은 강력한 물기 공격을 선보일 기회.


도창돌과 지형 [필살기(옆)]

창끝을 지형에 맞히면 창이 꽂히며 추가적인 행동을 할 수 있다.

스테이지에 따라서는 벽에 꽂은 다음 되돌아올 때 쓸 수도 있다.


도창돌로 구속 [필살기(옆)]

지형에 창이 꽂히는 동시에 명중한 상대를 일정 시간 구속할 수 있다.

구속당하는 시간은 레버 흔들기로 줄일 수 있다.


도창돌 요령 [필살기(옆)]

지상에서 사용할 때 필살기 버튼에서 공격 버튼으로 미끄러지듯

슬라이드 입력하면 재빠르게 지형에 꽂아 둘 수 있다.


도창돌 후의 행동 [필살기(옆)]

공중에서 발동하면 바로 찌른다. 지상에서는 점프 후 버튼 입력으로 찌른다.

창이 지면에 꽂혔을 경우 스틱 옆으로 킥, 위로 점프, 아래로 취소할 수 있다.


상룡익 방향 [필살기(위)]

날아오를 때 좌우 방향을 입력하여 각도를 조절할 수 있다.

바라보는 방향과 반대로 입역하면 수직으로 높이 이동한다.


상룡익 무적 시간 [필살기(위)]

기술 도입부에 힘을 모으며 웅크리고 있을 때 온몸이 무적 상태가 된다.

타이밍 맞춰 상대방 공격을 비집고 들어간 다음 사용할 수도 있다.


반룡천 [필살기(아래)]

카운터한 상대를 위쪽으로 힘차게 날려 버린다.

스테이지 상공에서 카운터에 성공하면 격퇴도 노릴 수 있다.


반룡천으로 범위 공격 [필살기(아래)]

다른 카운터 기술에 비해 반격하는 데 시간이 조금 걸리는 편이지만

자기 주위 전체를 공격한다. 여러 상대와 난투할 때 특히 효과적.


격류포 [마지막 비장의 무기]

빛의 기둥을 불러내 맞힌 상대를 격류로 날려 버린다.

빛의 기둥은 자신의 위에 위치한 상대도 맞힐 수 있다.


용천돌 공격 방향 [스매시 공격(옆)]

스매시 홀드로 자세를 취한 동안 야신도에 공격 판정이 있다.

거리가 있어도 닿으며 위아래로 나누어 공격할 수도 있는 중요한 기술.


용천돌 끝부분 [스매시 공격(옆)]

창처럼 날카롭게 튀어나온 팔 끝부분은 위력이 아주 높다.

끝부분으로 맞히는 것을 항상 염두에 두고 싸우면 좋다.


수직용천돌 [스매시 공격(위)]

낮은 자세로 위를 공격한다. 창러럼 날카롭게 뻗은 양팔은

끝부분 위력이 높다. 이 점을 고려하여 가장 강한 부분으로 상대를 노리자.


야도용천 [스매시 공격(아래)]

앞뒤를 동시에 공격할 수 있으며 뒤쪽은 창처럼 생긴 용의 발로 찌른다.

뒤쪽을 잘 살피며 위력이 높은 끝부분을 맞히도록 노리자.


용천익 [공중 공격(뒤)]

용천을 사용하여 등에 자라난 용의 날개를 퍼덕이며 공격한다.

공격 반동으로 자신이 앞쪽으로 밀려나므로 되돌아올 때 쓸 수도 있다.


용천락 [공중 공격(아래)]

양발을 날카로운 창처럼 바꾸고 힘차게 아래로 급강하한다.

착지에도 공격 판정이 있지만 실드당하면 빈틈이 크니 조심하자.


용화축 [던지기(아래)]

힘차게 내리친 앞발로 발 부근을 넓게 공격한다. 가까운 상대를

끌어들여 날려 버릴 수 있다. 잘 활용하여 추가 공격을 노리자.


던지기로 끌어들려 공격

던지기(앞) · 던지기(뒤)는 팔을 창처럼 날카롭게 뻗어, 다른 파이터를

끌어들여 공격할 수 있다. 끝부분으로 맞히면 강하게 날려 버릴 수 있다.



3.65. 베요네타[편집]


원작에서는

기억을 잃은 마녀. 「Cereza」가 본명이며 절대 안경을 벗지 않는다.

양팔 양다리에 장비한 네 자루 한 세트인 총으로 격투술 「불릿 아츠」를 구사한다.


불릿 클라이맥스 연사 [필살기(일반)]

기술을 쓸 때마다 손 사격과 발 사격을 번갈아 구사한다.

발사 중에 버튼을 연타하면 사격하는 횟수가 늘어난다.


불릿 클라이맥스 차지 [필살기(일반)]

버튼을 길게 눌러서 모으면 차지 불릿이 되며 위력이 상승.

맨 처음 4발만 강화되며 추가 사격에는 영향을 주지 않는다.


힐 슬라이드 [필살기(옆)]

낮은 자세로 돌진하는 슬라이딩 킥.

버튼을 길게 누르면 발끝으로 추가 사격과 발차기 공격을 한다.


2단 애프터 버너 킥 [필살기(옆)]

공격을 맞히고 약 1초 이내라면 다시 한번 애프터 버너 킥을 날릴 수 있다.

콤보의 위력을 한층 강력하게 만들 수 있으며, 장거리 이동에도 유용하다.


애프터 버너 킥의 각도 [필살기(옆)]

아래를 입력하고 애프터 버너 킥을 날리거나,

필살기 입력 직후에 아래를 입력하면 대각선 아래로 기술을 날릴 수 있다.


위치 트위스트의 특성 [필살기(위)]

이 기술을 1번 사용한 다음 공중 점프를 하면 한 번 더 기술을 사용할 수 있다.

콤보나 스테이지로 되돌아오는 데 쓸 수 있는 중요한 기술.


위치 트위스트의 각도 [필살기(위)]

첫 번째와 두 번째 공격 시 상대를 날리는 각도가 다르다.

상황에 따라 추가 공격하는 기술을 바꾸어 콤보로 연결하자.


위치 타임의 효과 [필살기(아래)]

카운터에 성공하면 상대의 움직임을 느리게 만든다.

상대의 축적 대미지가 높을수록 느려지는 시간이 늘어난다.


위치 타임의 확인 [필살기(아래)]

위치 타임의 효과 시간은 상대에게 표시된 시계 바늘로

확인할 수 있다. 바늘이 한 바퀴 돌 때까지 추가 공격하도록 하자.


위치 타임의 특성 [필살기(아래)]

연속해서 사용할수록 성공 시에 상태가 느려지는 시간이

짧아지게 된다. 남발은 삼가고 이때다 싶을 때 사용하도록 하자.


원거리 무기에 위치 타임 [필살기(아래)]

상대의 원거리 무기에 카운터를 성립시켰을 경우,

상대와 멀리 떨어져 있지만 않다면 느리게 만들 수 있다.


대마수 소환 [마지막 비장의 무기]

주위를 위치 타임 상태로 만들어 상대를 공격하고 클라이맥스 게이지를 밝힌다.

8개가 켜지면 고모라 소환 가능. 클라이맥스 게이지엔 시간 제한이 있으므로 조심.


대마수 소환 시 추가 대미지 [마지막 비장의 무기]

고모라 소환 후에도 클라이맥스 게이지가 표시돼 공격 버튼으로 추가 공격할 수 있다.

8개가 켜지면 대미지가 추가된다. 축적 대미지가 100%를 넘기면 격퇴할 수 있다.


연속 킥으로 차 올리기 [강한 공격(옆)]

공격 버튼을 추가 입력하면 3연속 킥 공격을 할 수 있다.

3발째에 차 올리므로 재빠르게 공중에서 추가 공격하도록 하자.


대공 기술 [강한 공격(위)]

위쪽을 크게 커버할 수 있는 대공 기술. 지상의 파이터를 맞혀도 띄울 수 있다.

다른 강한 공격과 마찬가지로 맞히면 추격을 노릴 수 있다.


킥 공격과 연속 사격 [강한 공격(아래)]

킥 공격은 빠르게 발동하며 상대를 차 올린다. 버튼을 길게 누르면

앞뒤로 동시 사격하며, 양손으로 총을 쏘는 앞쪽의 위력이 높다.


짓밟기로 메테오 [스매시 공격(아래)]

마계에서 소환한 발로 짓밟는 공격은 메테오 효과가 있어

복귀를 저지할 때 사용하면 강하다. 벼랑에서 기다리면 압박을 가할 수 있다.


공중에서 연속 공격 [공중 공격(앞)]

추가 입력하면 3발까지 가능한 공중의 연속 공격. 복귀 중인 상대를

추가 공격하거나 길게 누르기 사격을 구사한 견제 공격으로 대미지를 입히자.


급강하로 메테오 [공중 공격(아래)]

수직으로 급강하하는 킥. 낙하 중에는 항상 공격 판정이 있으며,

발 끝 부분의 공격력이 조금 더 높다. 메테오 효과도 있다.


철산고 [던지기(앞)]

철산고는 "Virtua Fighter" 시리즈의 Akira의 특기.

던지기(앞), 철산고 발동 시에 나오는 대사는 그의 명대사.


공격을 길게 눌러 사격

모든 일반 공격과 일부 필살기는 기술을 쓴 후에

그대로 버튼을 누르고 있으면 추가 사격할 수 있다.


길게 눌러 사격으로 가로채기

공격에 실패했을 때에도 사용할 수 있어 추가 사격만을 노려도 좋다.

날려진 후 격퇴될 것 같은 상대에게 사용하면 가로챌 수도 있다.


배트 위딘

각종 긴급 회피 및 필살기(아래) 도중에 공격을 받으면

박쥐로 변신해 기술의 대미지를 반으로 줄인다.


효율적으로 위치 타임 게이지 쌓기

위치 타임 발동 중에는 공격을 맞힌 만큼 게이지가 쌓인다.

한 명만 집중 공격하면 날아가 맞히기 어려우니 여럿을 노리는 게 좋다.



3.66. 잉클링[편집]


잉클링의 첫 등장 작품

잉클링이 처음 등장한 작품은 2015년에 발매된 "스플래툰".

사람과 오징어 모습을 넘나들며 무기에서 쏜 잉크로 지면과 벽을 칠하여 싸운다.


원작에서는

지면과 벽에 잉크를 칠하면 오징어 모습으로 그 속을 헤엄쳐 이동 가능.

물속에 빠지면 몸의 잉크가 녹아내리며 허우적댄다.


스플래슈터 [필살기(일반)]

길게 누르면 잉크를 멀리 쏜다. 위아래로 방향을 조절 가능.

공격력은 낮지만 상대에게 잉크를 듬뿍 칠할 수 있다.


스플래롤러 [필살기(옆)]

힘차게 달리면서 스플래롤러로 지면에 잉크를 마구 칠한다.

지상에 있는 파이터를 맞히면 상대를 파묻을 수 있다.


슈퍼 점프 [필살기(위)]

힘차게 공중으로 뛰어오르므로 스테이지로 되돌아올 때 쓸 수 있다.

뛰어오를 때와 착지했을 때 가까이 있는 상대를 날려 버린다.


스플래시 봄 [필살기(아래)]

모아서 쓰면 멀리 던질 수 있으며 입히는 대미지와 잉크양이 늘어난다.

모으지 않으면 바로 앞에 던지므로 견제 수단으로 사용 가능.


메가폰 레이저 [마지막 비장의 무기]

메가폰 레이저는 공중, 지상 모두 설치 가능하며 지형 등을 관통하는 레이저를 쏜다.

설치 후에는 잉클링을 자유롭게 움직일 수 있으며 레이저 각도도 바꿀 수 있다.


격퇴 후 메가폰 레이저 [마지막 비장의 무기]

마지막 비장의 무기 사용 중에 잉클링이 격퇴당해도

레이저는 남아 있으며 조작할 수도 있다.


Slosher [스매시 공격(아래)]

Slosher에 담은 잉크를 뿌리는 스매시 공격(아래).

상대를 잉크로 맞히는 공격 가운데 최고의 효과를 지닌다.


잉크 보충

실드하면서 필살기 버튼으로 잉크를 보충할 수 있다. 남은 잉크양이

없을 때는 자상에서 필살기(일반), 필살기(아래)를 입력해도 보충 가능.


잉크 부족

남은 잉크양이 없으면 필살기나 스매시 공격의 위력이 내려간다.

실드하면서 필살기 버튼을 길게 누르면 잉크를 보충할 수 있다.


컴 온! & 나이스!

어필(위) 동작은 원작 "스플래툰"에서 같은 편을 부르는 「컴 온!」.

어필(아래) 동작은 마찬가지로 원작에서 같은 편을 칭찬하는 「나이스!」.



3.67. 리들리[편집]


리들리의 첫 등장 작품

리들리가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "Metroid".

노르페어 심부에서 보스로 등장. 튕기는 불덩어리로만 공격하지만 상당히 강적.


원작에서는

사무스의 숙적으로서 다양한 장면에서 다양한 모습으로 맞서 싸운다.

Wii로 등장한 "Metroid: Ohter M"에서는 리들리의 성장 과정을 확인할 수 있다.


리들리 브레스 [필살기(일반)]

입으로 에너지를 모아서 불꽃탄을 쏜다. 모으면 모을수록 탄 개수가 늘지만

이때 입을 공격받으면 폭발하여 큰 대미지를 받을 수도 있다.


그래빙 스크래치 [필살기(옆)]

붙잡은 파이터를 지면에 갈면서 나아가 대미지를 주는 기술.

나아가는 중에 버튼을 누르거나 벼랑에 다다르면 던져 버린다.


그래빙 스크래치로 미스 [필살기(옆)]

공중에 있는 상대에게 돌진해 붙잡으면, 그 기세 그대로 한 번에 낙하한다.

발판에 주의하지 않으면 함께 떨어져 버린다. 추가로 버튼을 입력하면 상대를 놓는다.


그래빙 스크래치로부터 탈출하기 [필살기(옆)]

붙잡힌 상대는 레버 흔들기로 탈출할 수 있다.

단, 리들리보다 상대방 축적 대미지가 크면 클수록 탈출하기 어려워진다.


리들리 차지 [필살기(위)]

떠오른 다음 상하좌우로 스틱을 입력하면, 그 방향으로 돌진한다.

아래로 돌진할 때는 메테오 효과가 있는 킥을 날린다.


데스 스탭 [필살기(아래)]

상대를 꼬리 끝으로 찌르면 크리티컬 히트해 큰 대미지를 입힌다.

여럿이 모여 있는 곳이 노리기 쉽다. 체력전에서 특히 효과적이다.


디스트로이 빔 [마지막 비장의 무기]

스타쉽에 내던진 다음 열 광선을 쏜다. 상대를 둘까지 끌어들일 수 있다.

기술이 끝난 후 축적 대미지가 100%를 넘긴 상대는 그 자리에서 폭발한다.



3.68. 사이먼[편집]


사이먼의 첫 등장 작품

사이먼의 첫 등장은 1986년 발매된 "Castlevania". 신비한 힘을 지닌

채찍을 무기 삼아 부활한 Dracula를 물리치기 위하여 홀로 성에 들어선다.


원작에서는

대대로 Dracula와 싸운 「뱀파이어 헌터」 벨몬트 일족의 피를 이어받았다.

채찍뿐만 아니라 단검, 도끼, 성수, 크로스, 회중시계 같은 보조 무기도 잘 다룬다.


도끼 [필살기(일반)]

포물선을 그리며 가는 원거리 무기. 좌우 스틱 입력으로 던지는 위치를

조절할 수 있다. 스테이지를 관통하므로 생각지 못한 곳의 상대를 맞힐 수도 있다.


크로스 [필살기(옆)]

튕기기 입력 시 비거리와 위력이 상승한다.

갔다가 돌아오므로 2번 공격할 수 있는데, 갈 때의 공격력이 더 높다.


어퍼 [필살기(위)]

뛰어오르며 연속 히트하는 어퍼를 날린다.

마지막 한 방이 상대를 가장 멀리 날려 버린다.


성수 [필살기(아래)]

전방에 성수가 든 병을 던진다. 상대나 지형에 닿으면 붉은 불기둥이 솟는다.

불기둥의 연속 공격으로 상대 움직임을 막고, 채찍 등으로 추가 공격하는 게 효과적.


그랜드 크로스 [마지막 비장의 무기]

전방에 거대한 관을 소환시켜 접촉한 상대를 가둬 버린다.

성수의 불기둥으로 구속하거나 상대가 쓰러진 틈을 노리면 맞히기 쉽다.


슬라이딩 [강한 공격(아래)]

슬라이딩 중에 다시 공격 버튼을 누르면

추가적으로 날아 차기를 펼칠 수 있다. 연속 공격이나 기습에 이용 가능.


윕 홀드

공격 버튼을 계속 누르면, 그 자리에서 채찍을 늘어뜨린 채 있을 수 있다.

스틱을 빙글빙글 돌리면 휘두르듯 움직일 수 있다.



3.69. 릭터[편집]


릭터의 첫 등장 작품

릭터가 처음 등장한 작품은 1993년 발매된 "Castlevania: Rondo of Blood".

잡혀간 연인 Annette를 구하고 Dracula 백작을 물리치기 위하여 성에 들어선다.


원작에서는

선조 대대로 전해지는 성스러운 채찍과 여러 보조 무기, 공중 돌기 같은 체술도 쓴다.

속편 "Castlevania: Symphony of the Night"에선 진행 루트에 따라 마지막 보스로 등장.


도끼 [필살기(일반)]

포물선을 그리며 가는 원거리 무기. 좌우 스틱 입력으로 던지는 위치를

조절할 수 있다. 스테이지를 관통하므로 생각지 못한 곳의 상대를 맞힐 수도 있다.


크로스 [필살기(옆)]

튕기기 입력 시 비거리와 위력이 상승한다.

갔다가 돌아오므로 2번 공격할 수 있는데, 갈 때의 공격력이 더 높다.


어퍼 [필살기(위)]

뛰어오르며 연속 히트하는 어퍼를 날린다.

마지막 한 방이 상대를 가장 멀리 날려 버린다.


성수 [필살기(아래)]

전방에 성수가 든 병을 던진다. 상대나 지형에 닿으면 푸른 불기둥이 솟는다.

불기둥 연속 공격으로 상대의 움직임을 막고, 채찍 등으로 추격하는 게 효과적이다.


그랜드 크로스 [마지막 비장의 무기]

전방에 거대한 관을 소환시켜 접촉한 상대를 가둬 버린다.

성수의 불기둥으로 구속하거나 상대가 쓰러진 틈을 노리면 맞히기 쉽다.



3.70. 킹크루루[편집]


킹크루루의 첫 등장 작품

킹크루루가 처음 등장한 작품은 1994년에 발매된 "동키콩 컨트리".

동키콩 일행으로부터 바나나를 훔쳐 간 크레믈린 군단의 사령 장관.


원작에서는

"동키콩 컨트리" 마지막 보스로 등장하여 싸우던 도중 쓰러진 척을 한다.

「THE END?」로 끝나는 가짜 엔딩 뒤에 다시 벌떡 일어나 공격한다.


파이러츠 캐논 [필살기(일반)]

해적총을 꺼내 들고 속도는 느리지만 공격력 높은 포탄을 쏜다.

필살기 버튼을 길게 누르면 포탄을 빨아들였다가 쏘아서 공격.


파이러츠 캐논의 빨아들이기 [필살기(일반)]

파이터를 빨아들일 뿐만 아니라 발사한 포탄도 빨아들인다.

빨아들인 다음에는 스틱을 움직여 앞쪽, 위쪽, 뒤쪽 3방향으로 쓸 수 있다.


빨아들이면서 바닥 통과 [필살기(일반)]

필살기 버튼을 길게 눌러 총으로 빨아들이기 공격을 하면서

아래 방향 입력으로 통과할 수 있는 바닥을 내려갈 수 있다.


크라운 스로 [필살기(옆)]

왕관을 부메랑처럼 던지는 기술. 동작 중에는 슈퍼 아머 효과 있어서

약한 공격 정도는 버틴다. 던진 왕관을 못 받으면 되찾을 때까지 쓸 수 없다.


아이템이 되는 왕관 [필살기(옆)]

지면에 떨어진 왕관은 다른 파이터가 아이템으로 이용할 수도 있다.

장외로 사라진 왕관은 일정 시간 후 스테이지 위에 다시 나타난다.


플라잉 백팩 [필살기(위)]

스틱을 움직이는 방향으로 나아가며 꽤 멀리 이동한다.

프로펠러 부분으로 공격할 수도 있다.


보디 카운터 [필살기(아래)]

배를 쭉 내미는 카운터 기술. 배에 받은 공격을 되받아친다.

직접 공격뿐만 아니라 원거리 무기도 반사하지만 등쪽에 대한 공격에는 효과 없다.


뒤돌아 보디 카운터 [필살기(아래)]

카운터 성공 후 곧바로 킹크루루의 뒤쪽 방향을 입력하면

뒤로 돌아 카운터 공격을 펼칠 수도 있다.


블래스트매틱 [마지막 비장의 무기]

요새섬에 탑재된 대포 「블래스트매틱」을 쏘아 DK 아일랜드를 통째로 꿰뚫는다.

돌진하여 날아간 상대, 그리고 모든 것을 휩쓸어 버릴 수 있다.


파일 해머 [던지기(아래)]

붙잡은 파이터를 지면에 파묻을 수 있다.

상대방 축적 대미지가 높을수록 묻히는 시간이 길어진다.


뱃살 슈퍼 아머

강한 공격(옆), 공중 공격(일반) 같은 일부 기술에선 뱃살이

슈퍼 아머 상태가 되어 상대 기술을 버티며 공격할 수 있다.


갈라지는 뱃살

뱃살 슈퍼 아머는 아주 믿음직하지만 배에 공격을 받다 보면

점점 금이 가며 한계를 넘어설 경우 비틀거리게 된다.



3.71. 여울[편집]


여울의 첫 등장 작품

여울이 처음 등장한 작품은 2013년 발매된 "튀어나와요 동물의 숲".

느닷없이 촌장이 되어 버린 주인공을 비서로서 많이 도와준다.


원작에서는

주민들에게 친근한 존재로서 상담이 있으면 언제든지 응해준다.

살짝 덜렁대는 모습도 있지만 무엇이든 열심히 한다.


넣기/꺼내기 [필살기(일반)]

아이템이나 상대방 원거리 무기를 주머니에 넣을 수 있다.

필살기 버튼을 누르면 넣었던 물건을 다시 꺼낸다.


낚싯대 던지기 [필살기(옆)]

낚싯바늘을 던져 낚인 상대를 끌어당기고 날려 버린다. 바늘이 돌아올 때도 낚인다.

앞, 뒤, 위, 아래 4방향으로 골라 던질 수 있으며 아이템을 낚아서 획들할 수도 있다.


낚싯대 낚싯바늘 [필살기(옆)]

벼랑에 낚싯바늘이 걸리면 복귀할 수 있다. 버튼을 누르면 빠르게 되돌아온다.

가까운 상대에게 바늘을 걸어서 다 함께 떨어질 수도 있다.


벌룬 트립 [필살기(위)]

「마을 주민」과 달리, 토끼 모양 풍선이 달린 그네를 타고 떠오른다.

성능을 거의 똑같지만 생김새가 귀엽다.


토용군 장치 [필살기(아래)]

토용군을 묻어 놓은 지면 위를 상대가 지나면 반응하여 위로 올라 공격한다.

필살기(아래)를 다시 입력하면 원하는 타이밍에 위로 올릴 수 있다.


아름다운 마이오피스 [마지막 비장의 무기]

너굴이가 달려들어 상대를 가두면서 사무소를 짓고 마지막에 폭발시켜

주위에 있는 상대와 함께 통째로 날린다. 사무소는 "튀어나와요 동물의 숲" 디자인.



3.72. 어흥염[편집]


어흥염의 첫 등장 작품

어흥염이 처음 등장한 작품은 2016년 발매된 "포켓몬스터 썬·문".

프로 레슬러처럼 투지를 불태우며 「맹화」 특성을 지니고 있다.


원작에서는

처음에 고르는 3마리 포켓몬 가운데 1마리인 냐오볼의 3단계 진화형.

공격, 특수공격, 방어, 특수방어가 모두 높아 능력이 균형 잡힌 포켓몬.


DD래리어트 [필살기(일반)]

기술을 쓴 직후 한순간 무적이 되며 상대에게 주는 대미지가 강력.

양팔을 빙글빙글 돌릴 때는 스틱 입력을 통해 앞뒤로 이동할 수도 있다.


로프스윙 [필살기(옆)]

붙잡은 상대를 어디선가 느닷없이 나타난 로프에 집어 던져 추가 공격한다.

상대가 튕겨 나올 때 누르는 버튼 타이밍에 따라 추가 공격 기술이 바뀐다.


크로스촙 도중의 움직임 [필살기(위)]

급강하할 때 스틱을 좌우로 움직이면 착지 위치가 살짝 바뀐다.

또, 급강하 중에 스틱을 아래로 움직이면, 통과 가능한 바닥을 지나갈 수 있다.


크로스촙 후 되돌아오기 [필살기(위)]

크로스촙으로 급강하 했어도

공중 점프와 필살기(옆)를 쓸 수 있다. 포기하지 말고 되돌아오자.


리벤지 [필살기(아래)]

상대 공격을 막으면 몸이 빨갛게 불타오르며 다음에 맞히는 기술의 공격력이 오른다.

그렇지만 던져지거나 큰 대미지를 받으면 효과가 사라지고 만다.


뉴 하이퍼다크크러셔 [마지막 비장의 무기]

맹렬히 돌진하여 상대를 붙잡고 강력한 연속 공격을 더하는 마지막 비장의 무기.

돌진 거리는 꽤 길며, 상대가 잡기를 풀고 빠져 나간 직후를 노리면 맞히기 쉽다.


공격을 맞혔을 때 하는 어필

특정 기술을 맞혔을 때 프로 레슬러처럼 어필을 한다.

어필 중에도 움직일 수 있으며 빈틈이 더 늘어나진 않는다.



3.73. 뻐끔플라워[편집]


뻐끔플라워의 첫 등장 작품

뻐끔플라워의 첫 등장은 1985년 발매된 "슈퍼 마리오브라더스".

주로 토관에 사는 식물로, 갑자기 얼굴을 내밀곤 했다.


뻐끔플라워의 종류

뻐끔플라워는 약 60종류가 존재한다.

모습과 능력도 제각각에 개성이 풍부하다.


원작에서는

원래는 초록색에 노란색 반점이 있는 모습이었다.

빨간색에 하얀색 반점이 있는 모습은 "슈퍼 마리오브라더스 3"부터였다.


스파이크볼 날리기 [필살기(일반)]

스파이크볼을 불어 올리고 있을 때,

좌우로 스틱을 입력하면 입력한 방향으로 날릴 수 있다.


스파이크볼 높이 [필살기(일반)]

필살기 버튼을 누르고 있으면 스파이크볼을 불어 올리는데, 이때 높이가 변한다.

주둥이에 가까울 때일수록 보다 멀리까지 날릴 수 있다.


스파이크볼 연속 사용 [필살기(일반)]

스파이크볼은 하나씩만 꺼낼 수 있다.

사라지기 전에 다음 것을 꺼내려 하면 빈틈이 생긴다.


스파이크볼의 위력 [필살기(일반)]

스파이크볼은 지형이나 파이터와 부딪칠 때마다 위력이 줄어든다.

또, 바닥에 떨어져 속도가 떨어지면 상대에게 맞지 않고 사라진다.


포이즌 브레스의 모으기 [필살기(옆)]

필살기 버튼을 입력하면 모르기 시작하고, 다시 한번 입력하면 독 안개를 뿜는다.

모을수록 독 안개의 크기와 지속 시간, 대미지가 증가한다.


포이즌 브레스의 모으기 캔슬 [필살기(옆)]

독 안개를 모으고 있는 동안 실드나 회피, 점프를 하면

모으기를 유지한 채로 움직일 수 있다.


포이즌 브레스의 성질 [필살기(옆)]

독 안개는 상쇄나 흡수되지는 않지만, 카운터는 가능하다.

또, 독 안개의 주위보다는 중심 쪽의 공격력이 높다.


포이즌 브레스의 지속 시간 [필살기(옆)]

난투에 참여한 파이터의 수가 많으면 많을수록

독 안개가 펼쳐지는 시간은 짧아진다.


리프로터 [필살기(위)]

상승 중에 좌우를 입력하면 옆으로 이동한다.

회전 중인 잎사귀로 주위의 상대를 끌어들여 공격할 수 있다.


롱 레인지 뻐끔의 모으기 [필살기(아래)]

필살기 버튼을 누르고 있는 동안에는 화분이나 토관 속에서 움츠린 채, 힘을 모을 수 있다.

모은 시간이 길수록 보다 멀리까지 공격할 수 있다.


롱 레인지 뻐끔의 방향 [필살기(아래)]

모으기 중에 스틱을 움직이면 공격 방향을 바꿀 수 있다.

공중에서는 지상에서보다 넓은 각도로 조절할 수 있다.


모으기 중의 슈퍼 아머 [필살기(아래)]

모으기 중에는 슈퍼 아머 상태가 된다.

단, 늘어난 후에 화분이나 토관으로 돌아갈 때는 효과가 사라진다.


깨무는 타이밍 [필살기(아래)]

늘어날 때, 상대 파이터가 근처에 있으면 자동으로 물어 버린다.

늘어나는 중에 버튼을 누르면, 다 늘어나기 전에도 바로 물어 버릴 수 있다.


뻐끔왕 [마지막 비장의 무기]

철창에 닿은 상대를 최대 2명까지 가둬 놓고 큰 대미지를 준다.

비장의 무기가 끝나거나, 뻐끔왕이 격퇴될 때까지 탈출할 수 없다.


뻐끔왕의 움직임 [마지막 비장의 무기]

뻐끔왕은 조작을 통해 좌우로 이동시킬 수 있다.

점프를 입력하면 높이 뛰어오른다.


밀기 뻐끔/당기기 뻐끔 [강한 공격(옆)]

기술을 사용한 후, 바로 공격 버튼을 누르면 추가로 물기 공격을 한다.

1단 공격이 성공했을 때만 2단 공격을 하면 빈틈을 줄일 수 있다.


당기기 뻐끔의 테크닉 [강한 공격(옆)]

2단 공격은 조금 늦게 입력해도 발동한다.

1단 공격이 막혔을 때, 늦게 발동시킨 2단 공격으로 상대 반격에 대처할 수도 있다.


삐죽삐죽스윙 [스매시 공격(옆)]

스매시 공격(옆)을 사용하는 순간에는 삐죽삐죽뻐끔으로 변화한다.

"슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더"에 등장했던 머리에도 가시가 있는 모습.


화염 내뿜기 [공중 공격(뒤)]

입에서 화염을 만들어 공격하는 기술.

외견과 어울리게 상대를 크게 날려 버린다.


화분 메테오/토관 메테오 [공중 공격(아래)]

기술의 도입부에 메테오 효과가 있다.

들어올린 화분이나 토관으로 재빠르게 내려찍기 때문에 기습에도 용이하다.


밟힌 후 공격

움츠리고 있을 때, 상대에게 밟히면 자동으로 물어 버린다.

원작에서도 특기로 삼던 매복 공격.


플레이어 컬러에 따른 변화

뻐끔플라워는 홀수 컬러에서는 화분,

짝수 컬러에서는 토관에서 피어난다.



3.74. 조커[편집]


조커의 첫 등장 작품

조커의 첫 등장 작품은 2016년 발매된 "페르소나 5".

정의감이 강한 청년으로 악인을 개심시키는 「마음의 괴도단」의 리더.


원작에서는

어느 사건을 계기로 슈진 고교로 전학하여, 페르소나 능력에 눈을 떴다.

괴도의 모습이 되면 평소와는 다른 분위기로 돌변한다.


건/건 스페셜 [필살기(일반)]

왼손의 총으로 재빠르게 사격한다. 버튼을 길게 누르거나 연타하면 연속 사격 가능.

아르센 소환 중에는 사격 횟수가 늘고, 강화된다.


건/건 스페셜 중의 점프 [필살기(일반)]

지상에서 사격 후, 점프 버튼을 누르면 뛰어오르며 바로 아래로 연사한다.

스틱 입력을 하면 공중에서 좌우로 이동도 할 수 있다.


건/건 스페셜 중의 회피 사격 [필살기(일반)]

한번 사격한 후, 필살기 버튼을 누르며 좌우로 스틱을 입력하면

회피하며 사격을 펼칠 수 있다.


회피 사격의 빈틈 [필살기(일반)]

회피하며 사격 중에는 평소의 회피보다도 짧은 시간 동안 무적이 된다.

단, 평소의 회피와 똑같이, 이후의 회피나 회피 사격의 빈틈이 늘어난다.


공중에서의 건/건 스페셜 [필살기(일반)]

공중에서 한번 사격한 후, 스틱을 위로 하며 버튼을 누르면 마구 쏘기,

아래로 하며 버튼을 입력하면 바로 아래쪽 사격으로 이어진다.


에이하 [필살기(옆)]

지속 대미지를 주는 발사체를 대각선으로 발사한다.

발사체는 상대에게 맞으면 작열하며 상대를 띄운다.


에이가온 [필살기(옆)]

아르센 소환 중에는 에이하보다 발사체가 크고 빠른 에이가온을 쓸 수 있다.

날리는 힘이나 지속 대미지가 강화되고, 지형에 닿으면 작열한다.


에이하/에이가온의 대미지 [필살기(옆)]

공격을 맞았을 때의 대미지보다

지속 대미지를 합한 쪽이 더 크다.


와이어 액션 [필살기(위)]

대각선 위로 와이어를 사출하여 맞은 상대를 끌고 온 후에 던져 버린다.

공중에서 벼랑에 맞히면 복귀에 사용할 수도 있다. 아이템에 사용하면 입수 가능.


반역의 날개 [필살기(위)]

아르센 소환 중에 사용할 수 있으며, 날개의 힘으로 비상하는 기술.

크게 상승할 수 있지만 공격으로는 쓸 수 없다.


반역의 날개와 좌우 이동 [필살기(위)]

날아오르기 전에 스틱을 좌우로 입력해 두면, 상승 각도를 조금 바꿀 수 있다.

낙하 중에도 스틱 입력으로 살짝 이동 가능.


반역 가드 [필살기(아래)]

기술 발동 시에 자세를 잡고, 상대의 공격을 받는다.

받는 대미지를 줄여줌과 동시에 반역 게이지가 크게 쌓인다.


반역 가드에서의 행동 [필살기(아래)]

버튼을 누른 채로 있으면 공격을 받는 시간을 연장할 수 있다.

상대의 공격을 받았을 때, 버튼을 떼면 반격하며 상대를 떼어 놓는다.


테트라칸/마카라칸 [필살기(아래)]

아르센 소환 중의 기술로, 상대의 직접 공격을 테트라칸으로 카운터한다.

원거리 무기는 마카라칸으로 반사한다.


총공격 [마지막 비장의 무기]

정면으로 대시하여 상대에게 부딪치면 괴도단 동료들과 함께 총공격을 펼친다.

등장하는 멤버의 조합은 2패턴. 대사는 6패턴이 있다.


총공격에서의 돌진 [마지막 비장의 무기]

최초의 대시로 4명까지 휘말리게 할 수 있다. 상대에게 히트되지 않더라도

즉시 역방향으로 스틱을 입력하면 반대 방향으로 대시할 수 있다.


총공격으로 인한 시합 종료 [마지막 비장의 무기]

종료 시에 상대의 축적 대미지가 높으면 즉시 격퇴할 수 있다.

이 격퇴로 시합이 끝나면 그대로 대전 결과 표시로 이어지는 특별한 연출을 볼 수 있을지도.


공중 공격(아래)

아르센을 소환하고 있는 동안에는

공중 공격(아래)에 메테오 효과가 추가된다.


반역 게이지

대미지를 입거나, 반역 가드로 공격을 받으면 반역 게이지가 쌓인다.

가득 차면 아르센이 등장. 필살기가 변화하고, 일반 기술도 강화된다.


반역 게이지와 아르센

아르센이 등장하고 있는 동안에는 반역 게이지가 늘지 않는다.

게이지는 시간 경과나 조커의 대미지에 의해 줄어들며, 사라지면 아르센이 퇴장한다.


협력 난투에서의 반역 게이지

협력 난투 중에는 팀 동료가 대미지를 입거나,

격퇴되었을 때에도 반역 게이지가 조금 쌓인다.


아르센 소환의 특별한 연출

1 대 1, 또는 상대가 모두 CP일 때의 경우에 한해,

아르센 출현에 맞춰 컷인이 발생할 때가 있다.



3.75. 용사[편집]


용사(1P/5P 컬러)의 첫 등장 작품

첫 등장은 2017년 발매된 "드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서".

용사의 환생으로서 국왕을 알현하지만, 「악마의 아이」라 불리며 쫓기는 몸이 된다.


용사(2P/6P 컬러)의 첫 등장 작품

첫 등장은 1988년 발매된 "드래곤 퀘스트 III 전설의 시작".

아버지의 유지를 이어 마왕 바라모스를 쓰러뜨리기 위한 여행에 나선다.


용사(3P/7P 컬러)의 첫 등장 작품

첫 등장은 1990년 발매된 "드래곤 퀘스트 IV 인도받는 자들".

천공인의 피를 이은 주인공은 몬스터에 의해 고향을 잃고 함께 세계를 구할 동료들과 만난다.


용사(4P/8P 컬러)의 첫 등장 작품

첫 등장은 2004년 발매된 "드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주".

주인공은 저주에 의해 모습이 바뀐 국왕과 공주와 함께 저주를 풀기 위해 여행한다.


필살기의 모으기 [필살기(일반 · 옆 · 위)]

모을수록 발동했을 때 위력이 상승하며, 최대 3단계까지 모을 수 있다.

위력이 높을 수록 발동 시에 보다 많은 MP를 필요로 한다.


메라/메라미/메라조마 [필살기(일반)]

불꽃 덩어리를 날리는 주문. 필살기 버튼으로 모으기를 시작해, 다시 누르면 발사한다.

모으기 중에 실드나 회피, 점프를 하면 모으기 단계를 유지한 채로 움직일 수 있다.


데인/라이데인/기가데인 [필살기(옆)]

필살기 버튼으로 검에 번개 주문을 모으기 시작해, 버튼을 떼거나

최대까지 모으면 해방시킨다. 모으기 상태를 유지할 수는 없다.


기가데인 [필살기(옆)]

최대까지 모으면 검을 치켜들고 번개를 불러, 광범위한 회전베기를 펼친다.

상대가 맞으면 앞뒤에 있는 상대 1명씩에게 번개를 내린다.


바기/바기마/바기크로스 [필살기(위)]

바람의 주문으로 주위를 찢는 회오리를 발밑에 불러, 기류를 타고 상승한다.

모을수록 높게 날 수 있다. MP가 부족할 때도 가볍게 뛰어오른다.


바기마와 바기크로스의 특징 [필살기(위)]

바기마는 좌우로 이동하기 쉽고, 바기크로스는 높이까지 상승하기 쉽다.

상황에 따라 적절하게 사용해 보자.


커맨드 선택과 취소 [필살기(아래)]

커맨드 창은 점프 버튼이나 실드 버튼을 눌러 닫을 수 있다.

단, 다시 열려면 시간이 조금 걸린다.


이오/이오나즌 [필살기(아래)]

빛의 주문으로 상대를 맞히거나 시간이 경과하면 폭발하는 구슬을 발사한다.

이오나즌은 폭발 전에 상대를 끌어당기고, 이오보다 크고 강력한 폭발을 일으킨다.


기라/베기라마 [필살기(아래)]

고속으로 섬광을 날리는 불꽃 주문. 섬광은 상대나 지형에 닿으면 불타오른다.

베기라마는 기라보다 범위가 크고 위력도 강하다.


자키/자라키 [필살기(아래)]

맞힌 상대를 때때로 즉시 격퇴시킨다. 자신이나 상대의 축적 대미지가 높을 수록

즉시 격퇴 확률이 상승한다. 자라키는 보다 넓은 범위에 효과를 미친다.


메간테 [필살기(아래)]

자폭하여 주위 상대에게 큰 대미지를 준다. 자신은 미스 처리된다.

이 미스는 1대 1 대결에서는 상대의 득점이 된다.


마단테 [필살기(아래)]

모든 MP를 소비하여 자신을 중심으로 대폭발을 일으킨다.

소비한 MP가 많을수록 폭발의 범위와 위력이 강해진다.


라리호 [필살기(아래)]

상대를 재우는 마법을 날린다. 마법은 날아갈수록 재우는 범위가

서서히 넓어지지만, 빨리 맞힐수록 상개가 깊이 잠든다.


호이미 [필살기(아래)]

자신의 축적 대미지를 회복한다. 몇 번 사용하고 나면

한 번 미스할 때까지 선택하는 커맨드에 나타나지 않게 된다.


바이킬트 [필살기(아래)]

잠시 동안 자신이 사용하는 직접 공격의 공격력과 날리는 힘을 상승시킨다.

대신 방어력이 조금 하락한다.


피오림 [필살기(아래)]

잠시 동안 자신의 이동 속도와 점프력을 상승시킨다.

대신 날아가지않고 버티는 힘이 조금 하락한다.


마호칸타 [필살기(아래)]

잠시 동안 상대의 원거리 무기를 반사하게 된다.

반사한 것은 원래보다 조금 공격력이 상승한다.


아스트론 [필살기(아래)]

잠시 동안 자신을 강철로 만들어 모든 공격을 막는다.

단, 효과가 사라질 때까지 움직이지 못하며, 스스로 풀 수도 없다.


루라 [필살기(아래)]

수직 상승한 후에 발판에 안전하게 복귀할 수 있다. 상승 중에는 상대의

공격을 받지 않지만, 머리 위에 지형이 있으면 머리를 부딪히고 낙하한다.


팔푼테 [필살기(아래)]

무슨 일어날지 모르는, 운에 맡기는 기술. 다른 커맨드가

발동되는 경우도 있고, 자신의 상태나 크기가 변하는 경우도 있다.


화염 베기/마햐드 베기 [필살기(아래)]

화염 베기는 불꽃, 마햐드 베기는 얼음을 두른 검으로 벤다.

마햐드 베기에 맞으면 잠시 상대를 얼릴 수 있다.


마신 베기 [필살기(아래)]

혼신의 힘으로 상대를 벤다. 공격까지 조금 시간이 걸리지만,

상대에게 명중하면 반드시 「회심의 일격」이 되어, 큰 대미지를 준다.


메탈 베기 [필살기(아래)]

메탈화, 또는 아스트론으로 강철이 된 상대에게 맞히면 일격에

쓰러뜨릴 수 있다. 단, 다른 상대에겐 대미지 1밖에 줄 수 없다.


모으기 [필살기(아래)]

힘을 모아 다음에 하는 직접 공격을 한 번 강화시킨다. 상대에게

공격을 맞히면 효과가 사라지지만, 그렇지 않을 경우 사라지지 않는다.


기가 슬래시 [마지막 비장의 무기]

넓은 범위를 베어 상대에게 맞히면 역대 용사들을 소환.

역대 주인공들의 힘이 검에 깃들어 필살의 일격을 날린다.


강한 공격(옆)

공격 버튼을 추가로 누르면 2단계에 걸쳐 공격할 수 있다.

1단계는 방패 휘두르기, 상대의 공격을 쳐내어 무시할 수 있다.


공중 공격(아래)

검으로 아래쪽을 찌른다.

기술의 도입부에는 메테오 효과가 있다.


MP

필살기를 사용할 때 MP가 부족하면 실패하여 빈틈이 생기게 된다.

MP는 시간이 흐르거나 상대를 공격하면 회복된다.


회심의 일격

스매시 공격은 1/8 확률로 「회심의 일격」이 발동한다.

상대에게 맞히면 큰 대미지!



3.76. 반조 & 카주이[편집]


반조 & 카주이의 첫 등장 작품

처음 둘이 함께 등장한 것은 1998년 발매된 "반조와 카주이의 대모험".

반조는 그 전에 1997년 "Diddy Kong Racing"에서 첫 등장했다.


원작에서는

마녀 그랜틸다에게 사로잡힌 반조의 여동생 튜티를 구하기 위해, 둘이서

모험에 나선다. 일심동체 액션으로 길을 헤치며 다양한 스테이지를 누빈다.


알 미사일 [필살기(일반)]

카주이의 입에서 알을 발사한다.

알은 지형에 닿으면 통통 튀며, 상대를 맞히면 깨진다.


알 사격 [필살기(일반)]

버튼을 길게 누르면 반조가 카주이를 안고 알 사격 상태가 되어

알을 빠르게 연사한다. 연사하면서 이동이나 점프도 할 수 있다.


알 사격 해제 [필살기(일반)]

알 사격 상태는 다른 필살기, 실드, 웅크리기 입력으로 해제할 수 있다.

입력한 버튼을 계속 누르고 있으면 그대로 필살기나 실드로 이어지게 할 수 있다.


알 사격의 위력 [필살기(일반)]

알의 위력은 연사를 계속하게 되면 하락한다.

최대 2단계 하락하지만, 알 사격 상태를 해제하면 차차 원래대로 돌아간다.


원더 윙 [필살기(옆)]

금색 날개를 소비하여 무적 상태로 돌진한다.

강력한 몸통 박치기 공격으로, 복귀에도 쓰이지만 날개가 없으면 발동하지 않는다.


원더 윙의 돌진 [필살기(옆)]

돌진 중에는 상대의 공격을 받아도 대미지를 입지 않고, 움찔하지도 않는다.

단, 실드로 막히게 되면 빈틈이 많이 생기니 주의.


원더 윙의 날개 [필살기(옆)]

금색 날개는 보통은 5개, 서든데스에서는 1개 사용할 수 있다.

소비한 금색 날개는 미스할 때까지 회복되지 않는다.


체력전에서의 원더 윙 [필살기(옆)]

체력전일 때는 처음 체력에 따라

사용할 수 있는 금색 날개의 갯수가 달라진다.


쇼크 점프의 특성 [필살기(위)]

점프대를 이용해 수직으로 뛰어오른다. 낙하하기 시작했다면

자유롭게 이동이나 공격도 할 수 있는 보기 드문 기술.


쇼크 점프의 모으기 [필살기(위)]

발밑에 점프대를 소환해 점프할 때

버튼을 길거 눌러 힘을 모으면 보다 높게 뛸 수 있다.


점프대로 공격 [필살기(위)]

떨어뜨린 점프대는 상대를 맞힐 수도 있다.

공격력은 힘을 모으더라도 변하지 않는다.


엉덩이 알 [필살기(아래)]

뒤쪽 대각선 위를 향해 카주이가 폭탄 에그를 발사한다.

엉덩이에서 발사하므로 방향을 잘 보고 발사하자.


엉덩이 알의 특성 [필살기(아래)]

폭탄 에그는 알의 모양에 맞게 통통 튄다.

또, 주워서 던질 수 있지만, 시간 경과로 폭발하면 자신도 대미지를 입는다.


엉덩이 알은 1개까지 [필살기(아래)]

앞선 폭탄 에그가 남아 있는 동안에는 새로운 폭탄 에그를 발사할 수 없다.

다시 기술을 발동하려고 해도 빈틈이 생길 뿐이다.


진조네이터 [마지막 비장의 무기]

지면에서 석상을 소환한다. 상대에게 맞히면 석상 안에서 진조네이터가 각성.

진조들과 함께 상대를 고속 연속 몸통 박치기로 날려 버린다.


회전 윙 어택 [공중 공격(일반)]

카주이가 날개를 펼치고 회전하며 전방위 공격을 펼친다.

위아래보다 옆 방향이 조금 더 멀리까지 닿는다.


부리 버스터 [공중 공격(아래)]

기술 도입부에 메테오 효과가 있다.

단, 급강하하기 때문에 자멸하지 않도록 주의.


던지기(아래)

잡은 상대를 지면에 묻는다.

축적 대미지가 높을수록 묻혀 있는 시간이 길어진다.


공중 점프

2회까지 공중 점프할 수 있다.

필살기(위) 이후에도 점프할 수 있어, 복귀가 용이하다.


카주이의 특성

카주이는 평소에는 상대의 공격을 받지 않는다.

단, 달릴 때는 상대의 공격을 받으므로 주의.


카주이 대시

달릴 때는 가방에서 나온 카주이가 반조를 업는다.

원작에서는 빠른 이동 속도로 급한 경사도 올라갈 수 있어서 애용되는 액션이었다.



3.77. 테리[편집]


테리의 첫 등장 작품

테리의 첫 등장은 1991년작 아케이드 게임 "아랑전설 ~숙명의 결투~".

개성적인 캐릭터, 원근감을 활용한 2라인 배틀 등이 특징이었다.


원작에서는

양아버지 제프 보가드의 원수, 기스 하워드에게 복수하기 위해 격투술을 배웠다.

기스에게 다가가기 위해 격투 대회 「킹 오브 파이터즈」에 출전한다.


필살기의 강약

필살기 버튼을 누르는 길이로 필살기의 강약을 구분해서 사용할 수 있다.

길게 누르면 사정거리나 파워가 상승한다. 짧게 누르면 빈틈이 적어진다.


파워 웨이브 [필살기(일반)]

바닥을 주먹으로 찍어 지면을 따라 흐르는 충격파를 발사한다.

필살기 버튼을 길게 누르면 보다 빠르고 멀리까지 닿게 할 수 있다.


공중에서의 파워 웨이브 [필살기(일반)]

지면이 없는 곳에서는 주먹을 내리쳐 공중에 충격파를 발생시킨다.

사정거리는 짧지만, 복귀 방해 등에 사용할 수 있다.


파워 웨이브를 이용한 체공 [필살기(일반)]

공중에서 사용하면 처음 1회에 한해 순간적으로 제자리에서 체공한다.

벼랑 끝이나 벼랑 바깥에서 상대의 복귀를 방해하기에 좋다.


2종류의 필살기 [필살기(옆)]

스틱을 정면으로 움직이면 필살기(앞), 뒤로 움직이면 필살기(뒤)를 사용할 수 있다.

강력한 몸통 박치기 공격으로, 복귀에도 쓰이지만 날개가 없으면 발동하지 않는다.


번 너클 [필살기(앞)]

순간적으로 양팔을 벌린 뒤, 주먹을 내지르며 돌진한다. 돌진을 시작한 직후가

가장 위력이 강하다. 강력한 기술이지만 공격 전후로 빈틈이 많으므로 주의.


번 너클 [필살기(앞) · 커맨드 입력 기술]

(오른쪽 방향 시) ↓ ↘ → + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면

위력이 상승한다. 게다가 기술 도입부에는 내지르는 팔이 무적이 된다.


크랙 슛 [필살기(뒤)]

전방으로 공중제비를 돌며 뒤꿈치로 찍어 상대를 가격한다. 발끝이

가장 공격력이 높고, 대각선 위쪽에 대한 대공 공격으로 사용하기 좋다.


뒤쪽을 향한 크랙 슛 [필살기(뒤)]

공중에서 뒤로 크게 스틱을 움직이며 버튼을 누르면 뒤를 향해 기술을 사용한다.

단, 커맨드 입력 시에는 반드시 정면을 향해 기술을 사용한다.


크랙 슛의 커맨드 입력 [필살기(뒤) · 커맨드 입력 기술]

(오른쪽 방향 시) ↓ ↙ ← + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면

공격력과 날리는 힘이 상승한다.


라이징 태클 [필살기(위)]

다리를 위로 향한 채 팔을 벌려 회전하면서 날아올라 위쪽을 공격한다.

날아오를 때 스틱을 움직이면 옆으로 조금 이동할 수 있다.


라이징 태클의 특성 [필살기(위)]

기술 도입부에 하반신이 무적 상태가 되기 때문에 위쪽에서의 공격에 이기기 쉽다.

단, 공격이 끝나고 나서는 빈틈이 많다.


라이징 태클의 커맨드 입력 [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]

↓ 모으기 입력, ↑ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 공격력과

날아오르는 높이가 상승한다. 게다가 기술 도입부에 전신이 무적 상태가 된다.


파워 덩크 [필살기(아래)]

상대를 무릎으로 띄우면서 뛰어올라 덩크 슛을 하듯 대각선 아래로 주먹을 내지른다.

처음 무플치기를 맞히면 연속 공격이 가능하지만, 공중에서 빈틈이 많아지므로 주의.


파워 덩크의 커맨드 입력 [필살기(아래) · 커맨드 입력 기술]

(오른쪽 방향 시) → ↓ ↘ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 위력이 상승한다.

게다가 뛰어오르는 순간, 전신이 무적이 된다.


파워 덩크로 메테오 [필살기(아래) · 커맨드 입력 기술]

커맨드 입력으로 사용하면 급강하의 후반, 내지른 주먹에 메테오 효과가 발생한다.

단, 공격 버튼을 짧게 입력했을 때는 효과가 발생하지 않는다.


초필살기

위기 상황일 때 커맨드 입력으로 강력한 초필살기를 사용할 수 있다.

축적 대미지가 100%를 넘거나, 체력전에서 남은 체력 1/3 이하가 조건.


초필살기를 사용할 수 있을 때

축적 대미지 가까이에 「Go」가 표시되면 초필살기를 사용할 수 있다는 신호.

단, 공중에서는 발동되지 않으므로 주의하자.


역방향으로의 초필살기

커맨드를 좌우 반대로 입력하면

뒤쪽을 향해 기술을 사용할 수 있다.


초필살기 도입부

기술 도입부에는 슈퍼 아머 상태가 된다.

약한 공격 등을 이겨내기 쉽다.


파워 가이저 [초필살기]

(오른쪽 방향 시) ↓↙←↙→ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 위기 상황에 한해 발동할 수 있다.

에너지 기둥을 앞으로 쏘아올리며 공격하는 기술로, 지면 가까이에서 맞힐수록 위력이 강하다.


버스터 울프 [초필살기]

(오른쪽 방향 시) ↓↘→↓↘→ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 위기 상황에 한해 발동할 수 있다.

주먹을 내지르며 고속으로 돌진한 후, 상대를 맞히면 에너지 충격파로 큰 대미지를 입힌다.


초필살기의 간단 커맨드

초필살기는 짧은 커맨드로도 발동할 수 있다.

(오른쪽 방향 시) 파워가이저는 ↓←↓→ + 공격 버튼, 버스터 울프는 ↓→↓→ + 공격 버튼.


트리플 울프 [마지막 비장의 무기]

트리플 가이저로 시작하여 파워 덩크에 버스터 울프까지 이어지는 3연속 대기술.

트리플 가이저로 여러명을 날려 버리면서 처음에 맞은 1명에게는 콤보를 쏟아붓는다.


트리플 울프로 다수를 공격 [마지막 비장의 무기]

처음 발동하는 3연속 에너지 기둥은 복수의 상대를 공격하여 큰 대미지를 줄 수 있다.

마무리 일격으로 날려 버릴 수 있는 것은 1명뿐이지만 난전에서도 유용하다.


일반 기술로부터의 캔슬 콤보

약한 공격, 강한 공격 등의 일부 일반 기술은 상대를 맞힌 순간에

필살기를 사용하면 빈틈을 캔슬하고 필살기로 이어갈 수 있다.


약한 기술로부터의 캔슬 콤보

약한 공격의 2단계째는 2회 히트한다.

상대에게 히트된 것을 확인하고 나서 필살기로 연결해 콤보를 노릴 수 있다.


던지기(위)

다른 던지기 공격과 비교하면 날리는 힘이 약하다.

대신 공격 후의 빈틈이 적고, 추가 공격을 노리기 쉽다.


회피 공격

제자리 회피 중 공격 버튼을 통해 강한 공격(위)과 같은 회피 공격을 사용할 수 있다.

상반신 무적 상태로 공격하기 때문에 공중에 있는 적에게 반격할 때 좋다.


1 on 1에서 돌아보기

1대 1 대전에서는 자동으로 상대측을 바라본다.

커맨드 입력 시에는 방향에 주의.



3.78. 벨레트 / 벨레스[편집]


벨레트 / 벨레스의 첫 등장 작품

벨레트와 벨레스의 첫 등장은 2019년에 발매된 「파이어 엠블렘 풍화설월」.

사관학교의 교사로서, 3개의 반 중에서 하나를 선택하여, 담임을 맡아 학생들을 이끈다.


원작에서는

용병으로 살아갔으나, 사관학교 학생들을 구해 준 것을 계기로 교사가 된다.

학교에서는 학생들을 교육시키고, 전장에서는 그들을 지휘하며 함께 싸운다.


4개의 무기

각 기술은 검, 도끼, 창, 활 4개의 무기를 사용한다. 검은 벨레트와 벨레스가,

다른 것은 제자인 세 반의 반장들이 원작에서 사용하는 영웅의 유산이라 불리는 무기다.


마궁 페일노트 [필살기(일반)]

필살기 버튼을 누르면 활시위를 당기고, 일정 시간 뒤 화살을 발사한다.

발사까지 시간이 걸리지만, 화살의 속도가 빠르고 비거리가 길다.


마궁 페일노트의 차지 [필살기(일반)]

버튼을 길게 눌러 차지하면 장거리를 일직선으로 꿰뚫는 광선을 발사한다.

궤도에 위치한 상대에게 거의 쏘는 순간 적중하는 굉장한 위력의 일격.


마궁 페일노트의 중단 [필살기(일반)]

활시위를 당기는 중에는 회피나 실드가 가능. 단, 모으기 상태의 유지는 불가능하다.

또한, 버튼을 길게 눌러 차지를 시작한 후에는 회피도 실드도 할 수 없게 된다.


마궁 페일노트 사용 중의 방향 전환 [필살기(일반)]

활시위를 당기고 있는 중에 등 뒤쪽으로 입력하면 당기는 동작을 중단하지 않고 뒤로 돌 수 있다.

단, 버튼을 길게 눌러 차지를 시작한 뒤에는 돌아설 수 없다.


마창 아라드바르 [필살기(옆)]

창으로 크게 호를 그리듯이 전방의 넓은 범위를 베어 버린다.

사정거리가 길고, 전방에서 공중까지 넓게 커버할 수 있다. 날 부분의 위력이 가장 높다.


마창 아라드바르의 튕기기 입력 [필살기(옆)]

튕기기 입력으로 기술을 사용하면 전진하며 베어 올린다.

위력이 높은 날 부분으로 맞힐 수 있도록 상대와의 거리를 조절하자.


공중에서의 발동 [필살기(옆)]

공중에서 사용하면 대각선 아래부터 대각선 위까지 넓게 공격한다.

튕기기 입력으로 사용하면 조금 전진할 수 있다.


마검 천제의 검 [필살기(위)]

대각선 위로 검을 길게 늘인다. 상대에게 맞히면 검을 짧게 만들며 재빠르게 접근하여,

상대를 밟으며 점프한다. 점프 후에는 공중에서 자유롭게 움직일 수 있다.


마검 천제의 검과 벽 [필살기(위)]

벽에 칼끝을 꽂으면 검을 짧게 만들며 재빠르게 접근하여 벽을 차고 점프한다.

이어서 공중 점프나 공격이 가능하다.


마검 천제의 검과 벼랑 [필살기(위)]

벼랑 근처의 공중에서 사용하면 칼끝을 벼랑에 꽂아 매달린다.

버튼이나 스틱으로 위를 입력하면 검을 짧게 만들며 벼랑에 매달려 복귀할 수 있다.


마검 천제의 검으로 밟기 [필살기(위)]

상대의 축적 대미지가 50% 이상일 때 밟기에 메테오 효과가 생긴다.

또한, 검을 길게 늘인 상태로 맞힐수록 밟았을 때의 위력이 상승한다.


마부 아이무르 [필살기(아래)]

힘을 모아 도끼로 있는 힘껏 내리친다.

발동까지 시간이 걸려 빈틈이 크지만, 맞힌다면 위력은 엄청나다.


마부 아이무르 중에 뒤돌기 [필살기(아래)]

도끼로 자세를 잡고, 바로 등 뒤쪽으로 스틱을 입력하면

뒤쪽을 향해 기술을 사용할 수 있다.


마부 아이무르 중의 슈퍼 아머 [필살기(아래)]

지상에서 힘을 모은 후, 도끼를 들어올리고부터 내리치기까지는

슈퍼 아머 상태이다.


선조파천 [마지막 비장의 무기]

검을 길게 늘여 전방의 넓은 범위를 공격한다. 맞힌 상대를 3명까지 끌어들여,

소티스의 힘을 얻어 폭주하는 천제의 검으로 혼신의 공격을 가한다.


스매시 공격(옆)

창을 찔러 전방의 긴 거리를 공격한다. 창끝의 공격력이 가장 높다.

공격 방향을 상하로 조절할 수 있으며, 위쪽으로 사용했을 때의 공격력이 특히 높다.


스매시 공격(위)

위를 향해 검을 늘리며 휘두른다.

공격 범위가 넓고 공격 시간도 길기 때문에 상공의 적을 공격하기 좋다.


스매시 공격(아래)

회전하며 발목을 향해 도끼를 휘두른다.

앞뒤로 공격할 수 있으며, 공격력과 날리는 힘이 모두 강하지만, 빈틈이 큰 편이다.


공중 공격(아래)

도끼를 휘둘러 아래쪽을 내리찍는다.

내리찍는 순간, 도끼 끝 부분에 메테오 효과가 있다.


창을 사용한 공격

필살기(옆), 스매시 공격(옆), 공중 공격(앞), 공중 공격(뒤)은 창으로 공격한다.

끝 부분인 날의 위력이 강하고, 사정거리가 긴 것이 특징.


도끼를 사용한 공격

필살기(아래), 스매시 공격(아래), 공중 공격(아래)은 도끼로 공격한다.

빈틈이 크지만 강한 위력이 특징.



3.79. 미엔미엔[편집]


미엔미엔의 첫 등장 작품

미엔미엔의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 「ARMS」.

맛있는 라면으로 유명한 면텐도 식당의 간판 소녀로, 홍보를 위해 그랑프리에 참전했다.


원작에서는

평소에는 몸집도 작고 팔도 가늘지만, 힘을 모으면 왼팔이 용으로 변하며 펀치가 강력해진다.

공중에서 킥을 날려 상대의 ARM을 뿌리치는 것에도 능하다.


펀치

공격 버튼으로 왼쪽, 필살기 버튼으로 오른쪽 ARM을 이용한 펀치를 날린다.

모두 튕기기 입력으로 스매시 공격이 되며, 사정거리와 위력이 상승한다.


펀치의 위력

튕기기 입력과 함께 사용한 펀치는 ARM이 다 늘어나기 직전이 가장 강하다.

펀치의 시작과 모두 늘어난 순간은 위력이 떨어진다.


ARM의 스매시 홀드

지상에서 튕기기 입력 시, 공격 버튼이나 필살기 버튼을 계속 누르고 있으면

스매시 홀드로 힘을 모아, 기술의 특성이 변화한다.


상하로 골라 치기

ARM은 지상에서 좌우로 뻗을 때, 발사하기 직전의 상하 방향 입력을 통해

호를 그리듯 꺾을 수 있다. 꺾이는 정도는 ARM 종류에 따라 다르다.


펀치 중의 행동

ARM을 늘리고 있는 중에도 이동이나 점프, 다른 쪽 ARM으로 공격하기가 가능.

단, 스매시 공격 중에는 다른쪽 ARM을 이용한 공격만 가능하다.


앞뒤로 공격

ARM을 늘려 공격하는 중에도 스틱을 반대로 움직이며 다른 쪽 ARM의

공격 버튼을 누르면 양쪽 ARM으로 앞뒤를 동시에 공격할 수 있다.


ARM의 반사

발사한 ARM은 벽이나 바닥에 부딪히면 튕겨져 나온다.

또한, 실드당해도 튕겨져 나오며 빈틈이 생긴다.


용으로 변화

왼팔은 상대를 던지거나 비장의 무기 스탠바이 때 용으로 변화하며 공격력이 올라간다.

상대를 던진 경우, 잠시 시간이 지나거나 움직이지 못하는 상태가 되면 원래대로 돌아온다.


3개의 ARM

오른쪽 ARM은 3종류. 핫 링은 잘 휘고 상대에게 맞히기 쉽다.

메가 볼트는 느리지만 위력이 강하다. 드래곤은 늘어난 뒤에 레이저도 쏠 수 있다.


핫 링

핫 링은 호를 그리듯 날아가는 가벼운 ARM. 위력은 낮지만 재빨리 늘어나고

잘 휘기 때문에 상대를 견제할 때 좋다. 날아가는 동안에는 벽이나 바닥을 통과한다.


메가 볼트

메가 볼트는 힘을 모으면 전기를 띠는 철퇴처럼 무거운 ARM. 늘어나는 것이

느리고 잘 휘지 않지만 그 대신 고위력을 자랑해, 마무리 일격에 적합하다.


드래곤

드래곤은 용처럼 생긴 ARM이며, 좌우 양쪽에 장비할 수 있다. 스매시 공격 시,

다 늘어난 순간에 버튼을 누르고 있으면 근처의 상대에게 레이저를 발사한다.


ARM 점프 [필살기(위)]

ARM을 뻗지 않았을 때 지상에서 사용하면 ARM을 지지대 삼아 점프한다.

뛰어오르는 순간 온몸은 무적이 되며, 버튼을 길게 누르면 높이 뛰고 무적 시간도 늘어난다.


ARM 점프의 좌우 이동 [필살기(위)]

뛰어오르기 전에 스틱을 좌우로 입력해 두면 대각선으로 점프할 수 있다.

낙하 중에도 좌우로 조금 이동할 수 있다.


ARM 후크로 복귀 [필살기(위)]

공중에서 사용하면 왼쪽 ARM을 대각선 위로 뻗고, 벼랑에 닿으면 잡고 매달린다.

버튼이나 스틱으로 위를 입력하면 ARM이 줄어들며 복귀할 수 있다.


ARM 체인지 [필살기(아래)]

오른쪽 ARM을 핫 링, 메가 볼트, 드래곤 순으로 교체할 수 있다.

공격 중이거나 움직일 수 없을 때 외에는 언제든 교체가 가능하다.


ARMS 러시 [마지막 비장의 무기]

왼팔을 용으로 변화시키고 펀치를 날린다. 맞힌 상대를 한 사람 끌어들여

몰려든 ARMS 파리터들과 함께 펀치를 퍼붓고 상대를 크게 날려 버린다.


쿵후 콤보와 질풍 공격

지상에서 공격 버튼이나 필살기 버튼을 짧게 누르면 3단계까지 킥 공격을 펼친다.

이 콤보 중에 버튼을 연타하면 질풍 공격이 된다.


원거리 무기 반사 [스매시 공격(위)]

스매시 공격(위)으로 펼치는 킥은 상대의 원거리 무기를 반사할 수 있다.

튕겨 나간 것은 처음보다 스피드와 위력이 조금 상승한다.


공중 공격(일반)

ARM을 회전하듯 돌리며 공격한다.

위력이나 회전하는 속도는 장비하고 있는 ARM에 따라 다르다.



3.80. 스티브 / 알렉스[편집]


원작에서는

광대한 「Minecraft」 세계를 모험하는 플레이어의 화신.

동굴을 탐색하거나, 건물을 짓거나, 주민들과 거래하거나, 무엇을 할지는 플레이어 마음.


원작에서의 좀비

7P 컬러의 좀비는 어둠 속에서 나타나, 인간을 발견하면 공격한다.

하지만 햇빛을 쐬면 불타 사라져 버린다.


원작에서의 엔더맨

8P 컬러는 엔더의 주민 엔더맨. 평소에는 텔레포트로 조용히 블록을

옮기는 경우가 많지만, 눈이 마주치는 순간 플레이어를 공격하는 강적으로 변한다.


도구와 기술

기술에 따라 검, 도끼, 삽, 곡괭이를 사용한다.

어떤 도구라도 사용하다 보면 부서지며, 그 도구를 이용한 기술의 위력이 떨어진다.


재료와 기술

기술에 따라 재료를 사용한다. 필요한 재료를 가지고 있지 않으면

실패하거나 위력이 떨어지기도 한다. 항상 가지고 있는 재료를 파악하도록 하자.


채굴 [필살기(일반)]

지상에서 버튼을 길게 누르면 가까이 있는 바닥이나 벽을 파서 재료를 획득할 수 있다.

파는 장소의 재질에 따라 파는 속도와 획득하기 쉬운 재료가 달라진다.


채굴할 수 있는 재료 [필살기(일반)]

재료는 흙>판자>돌>철>레드스톤>금>다이아몬드 순으로 잘 나온다.

스테이지의 재질에 따라 흙 대신, 얼음, 모래, 양털 등이 나오기도 한다.


고품질 재료의 채굴 [필살기(일반)]

철, 금, 레드스톤, 다이아몬드는

어떤 재질이더라도 가끔 획득할 수 있다.


채굴과 재료 게이지 [필살기(일반)]

가지고 있는 재료는 축적 대미지 근처에 게이질 표시된다. 단, 금과

다이아몬드는 그 옆에 별도로 표시된다. 또한, 레드스톤은 표시되지 않는다.


채굴과 재질 [필살기(일반)]

더 단단한 재질의 바닥이나 벽일수록 보다 좋은 재료를 획득하기 쉽다.

단, 재료를 획득하기 까지의 시간이 더 걸린다.


채굴의 한계 [필살기(일반)]

재료를 가질 수 있는 수에는 상한이 있다. 또한 희귀한 재료일수록

가질 수 있는 수가 적다. 상한을 넘어 채굴한 경우, 가지지 못한 재료는 버려진다.


채굴과 도구 [필살기(일반)]

채굴 도구는 파는 바닥이나 벽의 재질에 따라 달라진다.

사용 도구가 부서졌다면 채굴 속도가 떨어지므로 주의하자.


채굴과 도구의 품질 [필살기(일반)]

도구의 품질은 다이아몬드>금>철>돌>판자 순으로 좋다.

금 이외에는 대체로 품질이 좋을수록 잘 부서지지 않고 채굴이 빠르다.


채굴 중의 행동 [필살기(일반)]

채굴 중에는 공격할 수 없지만, 앞뒤로 이동하거나 점프는 가능하다.

앞뒤로 이동하면서도 채굴을 계속할 수 있지만 점프하면 중단된다.


전장화 스테이지에서의 채굴 [필살기(일반)]

전장화나 종점화 스테이지에서는 채굴로 획득할 수 있는 재료의 종류와 순서가

모든 스테이지 공통으로 미리 정해져 있다.


크래프트 [필살기(일반)]

작업대 앞에서 버튼을 누르면 가지고 있는 재료를 사용해

도구 제작이나 강화, 수리를 할 수 있다.


크래프트로 제작 [필살기(일반)]

부서진 도구가 있을 때 크래프트하면 최대한 좋은 품질의 도구를 새롭게 제작한다.

보다 좋은 재료가 사용될 경우, 다른 도구도 같은 재료로 강화된다.


크래프트로 강화 [필살기(일반)]

보다 좋은 품질의 도구를 만들 수 있는 재료를 가지고 있을 때는

크래프트를 통해 도구를 강화할 수 있다. 모든 도구가 한 번에 강화된다.


크래프트로 수리 [필살기(일반)]

부서질 것 같은 도구가 있을 때는 도구의 재질과 같은 재료를 가지고 있으면

크래프트로 수리할 수 있다. 부서진 후에 제작하는 것보다 빨리 마칠 수 있다.


크래프트 중단 [필살기(일반)]

크래프트 중에 점프나 실드, 회피 또는 공격 버튼을 누르면

기술을 캔슬할 수 있다. 캔슬했을 경우, 재료는 줄어들지 않는다.


금으로 크래프트 [필살기(일반)]

금 도구는 모든 도구 중에서도 가장 부서지기 쉽지만

채굴이나 기술을 발동하기까지의 시간도 가장 빠르다.


다이아몬드로 크래프트 [필살기(일반)]

다이아몬드 도구는 강력하지만

다른 도구에 비해 크래프트에 시간이 걸린다.


작업대 소환 [필살기(일반)]

실드 중에 필살기 버튼을 누르면 재료를 사용하여 근처에 작업대를

다시 설치할 수 있다. 재료는 판자, 돌, 철 순으로 사용된다.


블록 생성 [필살기(일반)]

공중에서 버튼을 누르면 가지고 있는 재료를 사용해 블록을 만들어 발밑에 설치한다.

버튼을 누른 채로 이동하거나 점프하면 계속해서 설치할 수 있다.


블록 생성의 재료 [필살기(일반)]

블록의 재료는 흙 등과 같이 획득하기 쉬운 것부터

판자, 돌, 철 순으로 사용된다. 재료에 따라 블록의 강도가 다르다.


블록 생성의 상한 [필살기(일반)]

한 번에 설치할 수 있는 블록의 수에는 제한이 있다.

상한보다 많은 블록을 설치하려고 하면 오래된 블록부터 부서진다.


블록 생성의 위치 [필살기(일반)]

화면 가장자리와 가까운 곳에는 블록을 설치할 수 없다.

설치한 블록이 반짝인다면 한계가 가깝다는 표시이다.


겹쳐서 블록 생성 [필살기(일반)]

이미 블록을 설치한 장소에서 다시 기술을 사용하면

오래된 블록을 부수고 새롭게 설치할 수 있다.


생성한 블록의 파괴 [필살기(일반)]

기술로 설치한 블록은 시간이 지나면 부서진다. 또한, 공격을 받거나

파이터가 위에 올라타거나, 아래쪽에서 부딪히거나 하면 더욱 빨리 부서진다.


생성한 블록의 채굴 [필살기(일반)]

기술로 설치한 블록도 채굴할 수 있지만

부서질 뿐, 재료는 획득할 수 없다.


채굴과 블록 생성 [필살기(일반)]

채굴 중, 버튼을 누른 채로 점프하면

발밑에 블록을 설치할 수 있다.


광물 수레 [필살기(옆)]

철을 사용해 광물 수레를 만들고, 레일을 깔아 돌진한다. 점프하면 광물 수레에서

뛰어내릴 수 있고, 빈 광물 수레는 돌진을 계속하며 상대에게 부딪히면 강제로 싣고 가 버린다.


광물 수레의 구속 시간 [필살기(옆)]

광물 수레에 태운 상대는 축적 대미지가 많을수록 오래 구속된다.

스틱을 흔들면 보다 빨리 풀려날 수도 있다.


광물 수레의 연속 사용 [필살기(옆)]

연속으로 광물 수레를 계속해서 사용하면

태운 상대를 구속할 수 있는 시간이 조금씩 짧아진다.


언덕에서의 광물 수레 [필살기(옆)]

급격한 오르막을 만나면 광물 수레의 속도가 떨어지고, 곧 후진을 시작한다.

반대로 내리막에서는 속도가 빨라진다.


광물 수레와 전동 레일 [필살기(옆)]

레드스톤과 금을 가지고 있으면 전동 레일을 깔 수 있다.

돌진 속도가 크게 상승하며, 언덕고 오를 수 있게 된다.


광물 수레로 돌진 중에 전동 레일 [필살기(옆)]

돌진 중에 필살기 버튼을 누르면 전동 레일을 깔고 가속할 수 있다.

단, 레드스톤과 금을 가지고 있어야 한다.


광물 수레에 재탑승 [필살기(옆)]

광물 수레에서 내린 후에 점프하여 달리는 광물 수레에 올라타면

다시 한 번 달릴 수 있다. 단, 재탑승은 2회까지만 가능하다.


광물 수레 탑승 중의 압력 [필살기(옆)]

광물 수레 탑승 중, 스틱을 좌우로 움직이면 재료를 사용해 레일을 깔며 이동할 수 있다.

재료가 부족해 레일에서 떨어지면 광물 수레는 멈춘다.


레일의 재료 [필살기(옆)]

레일을 깔 때마다 재료가 필요하다.

재료는 흙 등과 같이 보다 획득하기 쉬운 것부터 판자, 돌 철 순으로 사용된다.


광물 수레의 파괴 [필살기(옆)]

광물 수레는 일정 이상의 대미지를 받으면 부서진다.

망가뜨린 파이터가 스티브일 경우, 광물 수레에서 철 재료를 회수할 수 있다.


딱지날개 [필살기(위)]

등에 장착한 딱지날개를 펼쳐 옆으로 활공한다.

활공 중에 스틱을 위아래로 움직이면 활공 각도를 조절하여 궤도를 바꿀 수 있다.


딱지날개와 폭죽 로켓 [필살기(위)]

기술의 도입부에는 폭죽 로켓을 점화하여 크게 가속한다.

폭죽 로켓을 이용한 가속 중에는 부딪힌 상대에게 조금 대미지를 줄 수 있다.


딱지날개의 중단 [필살기(위)]

활공 중, 조금 시간이 지나고 실드 버튼이나 공격 버튼을 누르면

딱지날개를 떼고 낙하하기 시작한다. 낙하 중에는 앞뒤로 조금 움직일 수 있다.


딱지날개의 시간 제한 [필살기(위)]

기술을 사용하고 조금 시간이 지나면 딱지날개가 저절로 떨어져 나가면서 낙하한다.

커다란 빈틈이 생기게 되므로 주의하자.


딱지날개와 충돌 [필살기(위)]

속도가 빠를 때 벽이나 천장에 부딪히면 무방비 상태로 낙하하게 된다.

하지만 폭죽 로켓으로 가속 중에는 벽이나 천장에는 부딪히지 않는다.


TNT [필살기(아래)]

다양한 소재를 사용해 위력 높은 폭탄인 TNT와 감압판을 만들어 설치한다.

시간이 지나거나, 일정 이상의 대미지를 주거나, 감압판을 밟으면 폭발한다.


TNT의 재료 [필살기(아래)]

TNT를 만들기 위한 재료는 획득하기 쉬운 것부터 사용된다.

위력은 어떤 재료로 만들더라도 똑같지만, 희귀한 재료일수록 필요한 수가 적다.


TNT의 원격 기동 [필살기(아래)]

지상에서 기술을 사용하고, 버튼을 누른 채로 좌우로 이동하면 레드스톤을 사용해

회로를 깐다. 버튼을 떼면 감압판을 설치하고, 밟거나 공격하면 TNT를 폭파시킨다.


복수의 TNT [필살기(아래)]

다른 플레이어가 설치한 TNT도 자신이 설치한 TNT가 바로 옆에 있거나

깔아 둔 회로가 연결되어 있으면 감압판으로 함께 기폭시킬 수 있다.


TNT의 폭발 [필살기(아래)]

가까이서 TNT가 폭발하면 설치한 파이터도 휘말린다.

휘말리고 싶지 않을 때는 조금 떨어진 곳까지 회로를 깔자.


TNT의 위력 [필살기(아래)]

폭발의 위력은 시간 경과나 공격으로 폭파시켰을 때 보다

감압판을 이용해 기폭시켰을 때가 조금 더 크다.


트랩 룸 [마지막 비장의 무기]

거대한 피스톤을 만들어 상대를 날려 버리고 트랩 룸에 가둔 상태로 통째로 폭파시킨다.

복수의 상대를 날려 버릴 수는 있지만 가둘 수 있는 상대는 1명 뿐이다.


약한 공격 · 강한 공격(옆)

버튼을 계속해서 누르면 연속으로 검을 휘두른다.

공격을 이어가면서 이동할 수도 있다.


벼랑에서 부싯돌 [강한 공격(아래)]

벼랑에서 기술을 사용하면 부싯돌과 부시로 만든 불을 떨어뜨려

벼랑 아래에 있는 상대를 공격할 수 있다.


검으로 공중 공격

공격 버튼을 누르면서 점프하면 공중에서 검을 휘두른다.

약한 공격을 계속하며 점프할 수 있어서 빈틈이 적다.


곡괭이로 공격 [공중 공격(앞뒤)]

공중 공격(앞)과 공중 공격(뒤)은 곡괭이로 내리치며 공격한다.

공중 공격(앞)은 내리쳤을 때 아주 잠깐 메테오 효과가 있다.


모루 [공중 공격(아래)]

철로 모루를 만든 뒤, 떨어뜨려 공격한다.

모루는 짧은 시간 뒤에 사라지지만 그때까지는 위에 올라탈 수 있다.


낚싯대 [잡기]

지상에서 사용하면 낚싯대를 휘둘러서 잡은 상대를 울타리 안에 가둔다.

공중에서는 사용할 수 없으므로 주의하자.


던지기(아래)

던지기(아래)는 상대를 지면에 내동댕이친다.

철을 가지고 있다면 추가로 모루를 만들어 상대 위에 떨어뜨린다.



3.81. 세피로스[편집]


세피로스의 첫 등장 작품

세피로스의 첫 등장 작품은 1997년에 발매된 「FINAL FANTASY VII」.

압도적인 신체 능력을 지녔으며, 거대한 검 「마사무네」를 다루는 신라 컴퍼니의 솔저.


원작에서는

영웅이라고 불리던 최고의 솔저이자, 수많은 젊은이들의 동경의 대상이었으나,

어느 사건을 계기로 변화가 생기며 클라우드 앞에 적으로 나타났다.


플레어/메가플레어/기가플레어 [필살기(일반)]

버튼을 누르고 있으면 최대 3단계까지 힘을 모으고, 떼면 시간 경과로 폭발하는

불덩이를 날린다. 모을수록 폭발은 커지지만 사정거리는 짧아진다.


플레어 [필살기(일반)]

버튼을 바로 떼면 거대한 불덩이를 발사한다. 발사까지의

빈틈이 크고, 속도도 다소 느리지만, 사정거리가 길고 위력이 크다.


기가플레어 [필살기(일반)]

발사 시의 빈틈이 굉장히 크고 사정거리도 짧지만, 폭발의 위력과

규모는 절대적이다. 폭발의 중심에 가까울수록 위력이 크다.


기술의 캔슬 [필살기(일반)]

준비 자세중, 점프나 실드 또는 회피를 하면 기술을 중단할 수 있다.

단, 모으기 단계는 유지할 수 없다.


섀도플레어 [필살기(옆)]

작고 빠른 에너지를 발사한다. 에너지는 맞힌 상대의 주의를

돌기 시작하고 일정 시간이 지나면 상대에게로 가 폭발한다.


섀도플레어의 수 [필살기(옆)]

상대의 주의를 도는 에너지의 수는 5개까지 늘릴 수 있다.

처음에 버튼을 길게 눌러 모으거나, 계속해서 맞히면 된다.


섀도플레어를 회피 [필살기(옆)]

주위를 도는 에너지는 폭발하는 순간

실드나 회피할 수 있다.


섀도플레어의 경감 [필살기(옆)]

주위를 도는 에너지는 제3자가 맞으면 수가 줄어든다.

반사나 흡수를 당해도 수가 줄어든다.


일섬 [필살기(위)]

기술의 도입부에 스틱 입력으로 방향을 정하면 그 방향으로

고속 베기를 하며 이동한다. 벼랑 바깥쪽에서의 복귀에도 사용할 수 있다.


팔도일섬 [필살기(위)]

버튼을 길게 누르면 연속 8회 베는 팔도일섬을 펼친다.

강력하지만 끝날 때의 빈틈이 매우 크다.


섬광 [필살기(아래)]

전방에 빛의 장벽을 친 뒤, 장벽을 섬광으로 변화시켜 공격한다.

장벽은 전방에서의 직접 공격이나 원거리 무기를 막는다.


섬광의 특징 [필살기(아래)]

카운터와 달리, 상대의 공격을 받지 않더라도 빛의 장벽은 일정 시간이 지나면

섬광이 된다. 또한, 섬광은 상대가 반사하거나 흡수할 수 있다.


섬광의 위력 [필살기(아래)]

빛의 장벽은 상대의 공격을 받으면 바로 섬광으로 변한다.

받은 대미지가 클수록 섬광의 위력도 커지지만, 너무 크면 장벽인 채로 부서진다.


슈퍼노바 [마지막 비장의 무기]

넓은 범위의 전방을 베어, 맞힌 상대에게 초신성 폭발로 대미지를 준다.

추가로 상태 이상으로 만들 때도 있다. 첫 베기로 상대를 3명까지 휘말리게 할 수 있다.


슈퍼노바의 효과 [마지막 비장의 무기]

상대를 비틀거림, 수면, 조작 반전, 슬로, 꽃 중 하나의 상태 이상으로 만들 때가 있다.

단, 벼랑 바깥에서 기술을 맞힌 경우, 비틀거림이나 수면, 조작 반전이 되지는 않는다.


한쪽 날개

축적 대미지가 높아지는 등, 불리한 상황이 되면 등에 한쪽 날개가 생긴다.

공격력이 상승하고 공중에서 2회 점프가 가능해진다. 이동 속도도 살짝 상승한다.


한쪽 날개의 조건

한쪽 날개는 상황이 자신에게 불리해질수록 잘 생기고, 반대로 유리할 때는 잘 생기지 않는다.

축적 대미지 외에도 스코어나 스톡 수의 차이도 영향이 있다.


베기와 찌르기의 특징

베기 계열 기술은 검신의 중앙 부근의 위력이 높다.

한편, 찌르기 계열 기술은 끝 부분의 위력이 높고, 특히 찌르기 시작한 순간이 가장 높다.


강한 공격(옆)

검을 옆으로 뻗어 공격한다. 사정거리가 길다.

도입부에 위아래로 입력하면 공격을 위아래로 조절할 수 있다.


강한 공격(위)

위를 향해 검을 찌른다. 사정거리가 길지만 위쪽에 있지 않은 상대는 맞히기 어렵다.

단, 검을 뻗는 순간 눈앞에 있는 상대를 휘말리게 해 찔러 올릴 수 있다.


스매시 공격(아래)

대각선 아래를 향해 검을 찌른다. 바닥에 맞히면 먼지가 일어나며 대미지가 늘어난다.

이 먼지는 상대의 실드를 깎기 쉬우므로 방어를 견고히 하는 상대에게 유효하다.


공중 공격(앞)

전방을 향해 검을 찌른다.

공격 시간이 길고 상대를 견제하기 쉽다.


공중 공격(앞)과 벽

벽에 칼이 꽂히면 잠시 동안 그 상태로 머물 수 있다.

그리고 그 상태에서 점프할 수도 있다.


공중 공격(아래)

검을 아래쪽으로 찌르는 기술, 「지옥문」을 펼친다.

기술의 도입부에 메테오 효과가 있다.



3.82. 호무라 / 히카리[편집]


호무라/히카리의 첫 등장 작품

호무라와 히카리의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 "제노블레이드 크로니클스 2".

블레이드라는 아종 생명체로, 그 중에서도 「하늘의 성배」라 불리는 특별한 존재.


원작에서는

호무라와 히카리는 같은 블레이드이면서 다른 인격. 성격은 정반대이며, 모습도 크게 다르다.

원래 인격이었던 히카리가 어떤 이유로 스스로를 봉인하고 호무라를 만들어 냈다.


렉스

렉스는 "제노블레이드 크로니클스 2"의 주인공. 호무라, 히카리와 인연을 맺은

드라이버인 그는 "스매시브라더스"에서는 마지막 비장의 무기나 승리 연출 등에 등장한다.


각자의 특징

호무라는 파워가 좋다. 특히 스매시 공격(옆)의 날리는 힘이 강하다.

히카리는 스피드가 좋다. 또한, 잘 회피하면 반격에 특화된 특성이 발동된다.


호무라 체인지/히카리 체인지 [필살기(아래)]

난투 중, 언제든 몇 번이고 호무라와 히카리를 교대할 수 있다.

교대 중에는 순간적으로 무적이 되지만 빈틈도 생긴다.


호무라: 플레임 노바 [필살기(일반)]

자신을 중심으로 검을 회전시켜 주위의 상대를 날려 버린다. 버튼을 길게 눌러

힘을 모아 회전의 위력과 횟수를 상승시킬 수 있지만 모으기를 유지할 수는 없다.


호무라: 플레임 노바 중의 이동 [필살기(일반)]

검이 회전하는 동안 스틱을 좌우로 입력하면

회전을 이어가면서 조금 앞뒤로 이동할 수 있다.


호무라: 블레이즈 엔드 [필살기(옆)]

검을 던져 전방을 휩쓴다. 검은 던져진 끝에서 조금 회전하다가 되돌아온다.

검이 되돌아올 때까지 이동할 수는 있자만 공격은 할 수 없다.


호무라: 블레이즈 엔드의 튕기기 입력 [필살기(옆)]

튕기기 입력으로 기술을 사용하면 검의 비거리가 늘어난다.

그만큼 되돌아오기까지의 시간이 늘어나니 상황에 맞춰 활용하자.


호무라: 블레이즈 엔드의 도입부 [필살기(옆)]

기술의 도입부에 바로 앞을 퍼올리듯 공격한다. 상대를 맞히면 날려서

검의 회전에 휘말리게 하기 쉽다. 튕기기 입혁하면 공격력과 날리는 힘이 상승한다.


호무라: 벽에서의 블레이즈 엔드 [필살기(옆)]

벽과 너무 가까운 곳 등에서 기술을 쓰면

검이 부딪혀 회전하지 않고 그대로 손으로 돌아와 버린다.


호무라: 프로미넌스 리볼트 [필살기(위)]

크게 점프한 뒤, 아래르 찌르며 급강하한다. 급강하 중에는 메테오 효과가 있다.

그리고 착지 시, 꽂은 검의 앞쪽에 커다란 불기둥을 발생시킨다.


호무라: 프로미넌스 리볼트 중의 이동 [필살기(위)]

점프 중, 스틱을 좌우로 입력하면

조금 앞뒤로 이동할 수 있다.


호무라: 버닝 소드 [비장의 무기]

렉스와 검을 휘둘러 최대 3명까지 공격한 뒤, 거대한 불기둥으로 날려 버린다.

히카리와 비교하여 입히는 대미지는 적지만 날리는 힘이 강해 격퇴를 노리기 쉽다.


호무라: 플레어 스매시 [스매시 공격(옆)]

호무라의 스매시 공격(옆)은 공격력과 날리는 힘이 매우 강하다.

공격에 특화된 호무라만이 지닌 초반부터 격퇴를 노릴 수 있는 특성이다.


히카리: 라이트닝 버스터 [필살기(일반)]

대각선 베기 후, 전방을 넓게 공격하는 참격을 3회 펼친다. 최대로 모으면 4회.

길게 누르면 위력과 공겨 범위가 상승한다. 모으기를 유지할 수는 없다.


히카리: 라이트닝 버스터의 무적 [필살기(일반)]

기술의 도입부, 대각선 베기 중에는 무적이 된다.

상대의 공격에 잘 맞춰 사용하면 일방적으로 반격할 수 있다.


히카리: 라이트닝 버스터 중의 뒤돌기 [필살기(일반)]

검을 내리치기 전에 스틱을 뒤쪽으로 입력하면 뒤돌아서 공격을 펼친다.

뒤쪽에 빈틈이 많이 생기는 기술이므로 공격 방향을 잘 선택하자.


히카리: 라이트닝 버스터와 배후 [필살기(일반)]

최초의 대각선 베기 시, 바로 뒤쪽에 상대가 있으면

회전 베기에 휘말리게 하여 전방으로 날려 버릴 수 있다.


히카리: 포톤 에지 [필살기(옆)]

전방으로 돌진하여 재빨리 뛰어다니면서 5회 벤다. 매우 넓은 범위를 공격할 수 있다.

단, 뛰어다니는 중에도 상대의 공격에 당할 수 있으므로 원거리 무기에는 주의하자.


히카리: 포톤 에지와 벼랑 [필살기(옆)]

장거리를 돌진하기 때문에 벼랑 바깥으로 크게 날려져 버렸을 때의 복귀에 유효.

반대로 벼랑에서 바깥쪽으로 사용하면 뛰쳐나가 자멸하기 쉬우므로 주의.


히카리: 퍼니시먼트 레이 [필살기(위)]

전방을 베어 올리면서 점프한 뒤, 대각선 아래로 빛의 에너지를 발사한다.

에너지는 상대나 지면에 닿으면 폭발한다.


히카리: 레인보우 더스트 [필살기(위)]

에너지를 발사하기 전에 한 번 더 필살기 버튼을 누르면 에너지를 퍼뜨리면서 발사한다.

광범위를 공격할 수 있으며 상대를 옆으로 날려 버리므로 복귀 저지 등에 사용하기 좋다.


히카리: 원작에서의 레인보우 더스트 [필살기(위)]

레인보우 더스트는 "제노블레이드 크로니클스 2 황금의 나라 이라"에서 등장했다.

원작에서는 위기 시에 강력한 위력을 발휘하는 필살기였다.


히카리: 세이크리드 애로 [비장의 무기]

렉스가 벤 상대의 위쪽에서 수많은 빛의 화살이 내린다. 호무라에 비해

날리는 힘은 약하지만 공격 범위가 넓고 연속 히트로 큰 대미지를 노릴 수 있다.


히카리: 인과율 예측

회피 직전에 상대의 공격에 맞으면 입는 대미지를 경감하면서

짧은 시간 슬로 효과가 발동된다. 더 빨리 움직일 수 있어 반격을 노리기 쉽다.


약한 공격

약한 공격의 3번째는 호무라와 히카리의 특징이 서로 다르다.

호무라는 날리는 힘이 강하다. 히카리는 위쪽 방향으로 날려 추가 공격을 노리기 쉽다.


스매시 공격(위)

정면의 상대를 휘말리게 해 띄우며 공격하면서 머리 위를 넓게 커버할 수 있지만 빈틈이 크다.

호무라는 일격에 날려 버리며, 히카리는 연속 공격 후에 날려 버린다.


스매시 공격(아래)

검과 킥으로 앞뒤를 동시에 공격한다. 검이 킥보다 공격력이 높다.

앞뒤를 넓게 커버할 수 있지만 머리 위쪽의 공격에는 무방비.


공중 공격(일반)

호무라는 높은 위력으로 크게 날려 버리고, 히카리는 연속으로 히트시켜 추가 공격을 노리기 쉽다.

양쪽 모두 간격이 넓지만 착지의 빈틈도 크다.


공중 공격(아래)

호무라 한정, 아래쪽을 베는 순간에 메테오 효과가 있다.

히카리는 메테오 효과가 없는 대신 빈틈이 적다.



3.83. Kazuya[편집]


Kazuya의 첫 등장 작품

Kazuya의 첫 등장 작품은 1994년에 발매된 아케이드 게임 「Tekken」.

당시로선 흔하지 않은 3D 폴리곤으로 표현된 격투 게임. 유니크한 캐릭터도 특징이었다.


원작에서는

「Tekken」의 메인 캐릭터 중 하나로, 냉혈한 성격. 시리즈 내내 아버지 Heihachi Mishima나

아들 jin Kazama와 치열한 전투를 벌여 왔다. 몸속의 Devil Gene으로 인해 Devil로 변하는 능력을 지녔다.


Devil Blaster(데빌 블래스터) [필살기(일반)]

지상에서는 직선으로, 공중에서는 대각선 아래로 강력한 빔을 발사한다.

사정거리가 길며, 파이터를 관통하여 3명까지 맞힐 수 있다. 많이 맞힐수록 위력을 떨어진다.


Devil Blaster(데빌 블래스터)의 공격 방향 [필살기(일반)]

빔을 발사하기 직전에 스틱을 상하로 입력하면 공격 방향을 조절할 수 있다.

대각선 아래로 발사하면 키가 작은 상대도 맞힐 수 있지만 다소 위력은 떨어진다.


Devil Fist(데빌 피스트) [필살기(옆)]

돌진하면서 내지른 주먹을 상대에게 맞히면 그대로 상대의 배후로 뚫고 지나갈 수 있다.

기술의 도입부에 맞히면 상대가 다운되어 추가 공격을 노릴 수 있다.


공중에서의 Devil Fist(데빌 피스트) [필살기(옆)]

공중에서 사용했을 때는 지상에서보다 돌진 거리가 짧아진다.

또한 지상에서 사용하면 벼랑 끝에서 멈추지만, 공중에서는 멈추지 않는다. 자멸에 주의.


Devil Fist(데빌 피스트)의 무적과 빈틈 [필살기(옆)]

지상에서는 기술의 도입부에 순간적으로 무적이 된다.

한편, 기술이 끝난 후의 빈틈이 크므로 확실히 맞힐 수 있을 때를 노리자.


Devil Wings(데빌 윙) [필살기(위)]

상승 중에 스틱을 좌우로 입력하면 좌우로 조금 이동할 수 있다.

또한, 상승 중에는 날개의 발톱으로 상대를 공격할 수 있다.


Devil Wings(데빌 윙) 이후의 제한 [필살기(위)]

기술을 쓴 이후라도 조금 지나면 다른 기술을 사용할 수 있다.

단, 필살기(옆)는 착지할 때까지 사용할 수 없다.


Heaven's Door(헤븐즈 도어) [필살기(아래)]

눈앞의 상대를 붙잡고 지면에 내리꽂아 큰 대미지를 준다.

상대의 실드를 무시할 수 있지만 빗나가면 빈틈의 크게 생긴다.


Heaven's Door(헤븐즈 도어)의 슈퍼 아머 [필살기(아래)]

기술의 도입부에 슈퍼 아머 효과가 있다.

상대의 공격에 맞서면서 쓸 수도 있지만, 기술의 발동이 느린 점에는 주의하자.


Heaven's Door(헤븐즈 도어)와 축적 대미지 [필살기(아래)]

공중에서 상대를 잡고 있는 동안의 좌우 입력은 상대와 서로 밀고 당기게 된다.

축적 대미지가 적은 쪽의 입력이 더 크게 영향을 미친다.


Heaven's Door(헤븐즈 도어)로 휘말리게 하기 [필살기(아래)]

상대를 지면에 내리꽂았을 때, 주위에 다른 파이터가 있으면

휘말리게 하여 함께 날려 버릴 수 있다.


Final Blaster(파이널 블래스터) [비장의 무기]

이마에서 장거리 빔을 발사, 상대를 맞히면 날개와 가슴에서 빔을 일제히 발사한다.

넓은 범위의 전방으로 뻗어나가므로 복수의 상대를 휘말리게 하기 쉽다.


Rage(레이지)

축적 대미지가 100%를 넘거나 체력전에서 남은 체력이

약 1/4 이라기 되면 Rage 상태가 되어 공격력이 상승한다.


Rage(레이지) 상태의 표시

Rage 상태가 되면 붉은 오라를 두른다.

또한, 축적 대미지 아래 파이터 이름이 붉게 깜빡인다.


Rage Drive(레이지 드라이브)

Rage 상태에서 지상에 있을 때, → ↓ ↘ + 버튼 길게 누르기, 필살기(아래), 잡기 중 하나로 사용할 수 있다.

→ ↓ ↘ + 버튼 길게 누르기로 사용하면 위력이 가장 높다.


Rage Drive(레이지 드라이브)의 특징

위력이 높고 빈틈이 적으며, 게다가 상대의 실드를 무시하고 공격할 수 있다.

단, 빗나가게 되면 Rage 상태의 해제가 빨라진다. 사용할 때를 잘 판단하자.


Rage(레이지) 상태의 해제

Rage 상태는 Rage Drive를 상대에게 맞히면 해제된다. Rage Drive가 빗나가거나

대미지를 입어도 절절 해제된다. 해제 후에는 미스해서 부활할 때까지 Rage 상태가 되지 않는다.


Glorious Demon God Fist(마신섬초권) [스매시 공격(옆)]

클린 히트했을 때의 위력은 Kazuya의 기술 중에서도 최고 레벨. 빈틈이 크지만 상대를

옆 방향으로 크게 날려 버리기 때문에 많은 인원의 난투에서도 격투를 노리기 쉽다.


Lion Slayer(사자참포정) [스매시 공격(아래)]

내리치는 손날에는 메테오 효과가 있다.

지상에 있는 상대를 맞히면 상대가 지면에 튕겨져 콤보로 연결하기 쉽다.


스매시 공격의 특징

모든 스매시 공격에는 도입부에 슈퍼 아머 효과가 있다.

또한, 스매시 공격(옆)과 스매시 공격(아래)은 상대의 실드를 잘 깎는다.


커맨드 입력 기술

↓ + 공격 버튼이나 →→ + 공격 버튼 등, 지상에서 방향 입력과 버튼을 조합하여 입력하면

커맨드 입력 전용 기술을 사용할 수 있다. 보통 기술보다 사용하기 어렵지만 하나같이 강력하다.


10 Hit Combo(10단 콤보) [커맨드 입력 기술]

공격 버튼을 재빠르게 연타하거나 길게 누르면 10회까지 콤보를 연결할 수 있다.

마지막 공격은 상대의 실드를 무시할 수 있다.


Flash Punch Combo(섬광렬권) [커맨드 입력 기술]

약한 공격의 세 번째에 살짝 틈을 두고 입력하면 사용할 수 있다.

공격력이 높아서 상대에게 대미지를 쌓고 싶을 때 특히 효과적이다.


Left Splits Kick(왼발꿈치 찍기) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, 재빨리 →→ + 공격 버튼을 누르면 사용할 수 있다.

위력이 높고 빈틈이 적다. 또한, 상대의 원거리 무기를 반사할 수 있다.


Twin Pistons(더블 어퍼) [커맨드 입력 기술]

↑ + 공격 버튼으로 어퍼를 날리고, 다시 공격 버튼을 누르면 Twin Pistons를 사용할 수 있다.

기술을 쓰는 동안에는 상반신이 무적이 되므로 대공기로써 강력한 면을 보인다.


Twin Pistons(더블 어퍼)의 활용법 [커맨드 입력 기술]

첫 번째 공격에 멈추면 상대를 띄운 후, 다른 기술로 추가 공격을 노리기 쉽다.

두 번째까지 사용하면 상대를 크게 날려 수 있다.


Roundhouse to Triple Spin Kicks(나선환마각) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ↗ + 공격 버튼 4회 입력으로 사용할 수 있다. 첫 공격을 맞히면 4연격으로

큰 대미지를 줄 수 있다. 첫 공격 때 가볍게 점프하므로 발목 쪽 공격을 피하며 반격을 노릴 수 있다.


Oni Front Kick(귀축) [커맨드 입력 기술]

→ + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 거의 옆 방향 직선으로 상대를 날린다. 상대를 벼랑으로 몰거나

그곳에서 격퇴를 노리기 좋다. 복귀력이 약한 상대에게 특히 유효하다.


Tsunami Kick(발꿈치 찍기) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ↘ + 공격 버튼으로 상대를 띄우고, 다시 공격 버튼으로 상대를 높이 날려 버린다.

첫 공격은 콤보로 연결하기 좋고, 두 번째는 상대의 실드를 깎기 좋다.


Nejiri Uraken(염이권) [커맨드 입력 기술]

↓ + 공격버튼으로 사용할 수 있다. 기술의 후반, Uraken을 사용하는 순간은 무적이 된다.

Uraken을 사용하기 전에 실드 버튼을 누르면 기술을 캔슬할 수 있다.


Stature Smash(퇴쇄) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ↙ + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 사정거리가 짧지만

빈틈이 작고, 맞히면 상대를 넘어지게 해 추가 공격을 노리기 쉽다.


Flash Tornado(인섬풍) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ← + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 상반신 무적 상태로

대각선 위를 공격할 수 있어, 공중에서 공격하는 상대에게 효과적으로 반격할 수 있다.


Jump Side Kick(점프 사이드 킥) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ↖ + 공격 버튼으로 사용할 수 있으며, 상대와 거리를 두면서 공격할 수 있다.

점프 중에는 상대에게 잘 잡히지 않기 때문에 다가오는 상대를 요격하기 좋다.


Jump Side Kick(점프 사이드 킥)의 무적 [커맨드 입력 기술]

기술의 도입부에 하반신이 무적이 되다. 뻗은 다리가 무적인 채로

공격할 수 있기 때문에 공중의 적에게 유리하게 공격할 수 있다.


Tombstone Crusher(나선암쇄축) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, 웅크린 상태에서 ↘ + 공격 버튼으로 사용. 무적이 길고, 공중의 상대를 요격하기 좋다.

대공기치고는 낮은 방향으로 날리기 때문에 격퇴도 노릴 수 있는 기술.


Crouch Jab(시트 잽) [커맨드 입력 기술]

웅크린 상태에서 ↓ + 공격 버튼으로 사용. 발동이 빠르고 빈틈이 적다. Oni Front Kick이나 Wind God Fist.

Spinning Demon to Left Hook으로 콤보를 연결하기 좋다. 또한, 연타하여 상대 견제에도 활용할 수 있다.


Crouch Spin Kick(시트 스핀 킥) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, 웅크린 상태에서 ↙ + 공격 버튼으로 사용할 수 있다.

낮은 자세로 공격하기 때문에 상대의 공격을 피하며 파고들기 쉽다.


Demon God Fist(마신권) [커맨드 입력 기술]

웅크린 상태에서 일어나는 동작 사이에 공격 버튼을 누르면 사용할 수 있다.

적중시킨 상대를 마비시켜 추가 공격을 노릴 수 있는 강력한 기술. 그만큼 기술 후의 빈틈도 크다.


Gates of Hell(지옥문) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ↘↓↘ + 잡기로 사용할 수 있다. 위력이 상당히 강하고 크게 파고들기 때문에 사정거리도 길다.

입력은 어렵지만 옆 방향으로 상대를 크게 날려 버리기 때문에 격퇴를 노리기 좋다.


Crouch Dash(풍신 스텝) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, ↘↓↘로 사용할 수 있는 특별한 대시. 이동을 시작할 때는 전신 무적이 되며,

일어설 때까지는 상반신이 무적이 된다. 상대의 공격을 피하면서 간격을 재빨리 좁힐 수 있다.


Crouch Dash(풍신 스텝) 이후의 행동

Crouch Dash 이후 Spinning Demon to Left Hook이나 Wind God Fist를 쓰면 상대를 견제할 수 있다.

한편, 실드를 굳힌 상대는 Crouch Dash 후에 Heaven's Door나 Gates of Hell로 잡는 것이 유효하다.


Wind God Fist(풍신권) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 공격 버튼으로 사용. Crouch Dash로 단숨에 거리를 좁히고 사용할 수도 있다.

위력도 강하고 히트 후에 추가 공격을 통해 콤보로 연결하기도 좋은 기술.


Electric Wind God Fist(최속풍신권) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 공격 버튼으로 Wind God Fist를 사용할 때, ↘와 공격 버튼을 동시에 눌러 사용.

Wind God Fist보다 도입부 무적이 길고 위력도 강하다. 적중되면 상대를 마비시켜 추가 공격을 노리기 좋다.


Electric Wind God Fist(최속풍신권)와 실드 [커맨드 입력 기술]

Wind God Fist와는 다르게 Electric Wind God Fist는 실드로 막혔을 때

상대를 떼어 내어 간격을 둘 수 있다.


Dragon Uppercut(뇌신권) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 공격 버튼 길게 누르기로 사용. 기술의 도입부에는 전신이 무적이 되며,

어퍼 중에도 상반신 무적이 이어진다. 공격의 발동은 늦은 편이지만 위력이 강하다.


Spinning Demon to Left Hook(나락선풍) [커맨드 입력 기술]

오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 필살기 버튼으로 사용. 도입부는 전신 무적이 되며, 간격을 좁히면서

상대를 크게 날려 버린다. Rage Drive를 아끼고 싶을 때도 대신해서 격퇴를 노리기 좋다.


Leaping Sidekick(공참각)

대시 중에 공격 버튼으로 사용할 수 있다.

발목 쪽의 공격을 피하며 전진하여 상대를 공격할 수 있다. 단, 배후는 무방비 상태.


1 on 1에서 돌아보기

1대 1 대전에서는 자동으로 상대측을 바라본다.

커맨드 입력 시에는 방향에 주의.


강인한 육체

축적 대미지가 적을 때는 상대로부터의 약한 공격에 움찔하지 않는다.

반격을 통한 콤보 공격을 노리기 쉽다.


추가 공격에 활용하기 좋은 기술

필살기(옆)의 도입부 히트 등으로 상대에게 빈틈이 생기면 추가 공격으로 Stature Smash(↙ + 공격버튼)나

Lion Slayer(스매시 공격(아래)), Roundhouse to Triple Spin Kicks(↗ + 공격버튼 4회) 등을 추천.



3.84. 소라[편집]


소라의 첫 등장 작품

소라의 첫 등장 작품은 2002년에 발매된 "KINGDOM HEARTS".

고향이 어둠에 삼켜지고 뿔뿔이 흩어진 소꿉친구 리쿠와 카이리를 찾기 위해 모험을 떠난다.


원작에서는

데스티니 아일랜드 출신의 밝고 활기찬 소년.

키블레이드의 선택을 받은 자로서, 여러 세계를 누비며 「마음」에 관한 모험을 펼친다.


기술의 특징

키블레이드를 휘두르는 것이 느리다. 공격 히트 시간이 길어서

사용했다면 맞서 이기기 쉽다. 단, 기술 전후의 빈틈이 다소 큰 편.


마법 [필살기(일반)]

파이가, 선더가, 블리자가의 3종류가 마법을 사용할 때마다 바뀐다.

파이가는 연사가 가능하며, 선더가는 위력이 높고, 블리자가는 상대를 얼릴 수 있다.


파이가 [필살기(일반)]

버튼 연타로 연사할 수 있으며, 멀리 있는 상대를 견제할 때 좋다.

마법 중에서는 사정거리가 길고, 맞히기 쉬운 기술이다.


선더가 [필살기(일반)]

전방의 넓은 범위에 번개를 내리치고, 맞힌 상대를 위 방향으로 날려 버린다.

기술 전후의 빈틈이 커서 맞히기 힘들지만, 3단까지 맞힐 수만 있다면 큰 대미지를 노릴 수 있다.


공중에서의 선더가 [필살기(일반)]

공중에서 사용하면 지상에서보다 가까이, 짧은 간격으로 번개가 내려친다.

기술의 범위가 바뀌므로 주의하자.


블리자가 [필살기(일반)]

얼음 조각을 퍼뜨리면서 날려 맞힌 상대를 얼린다. 상대의 축적 대미지가 높을수록

오래 얼릴 수 있다. 상대의 가까이서 기술을 쓰고 모두 명중시키면 얼어 있는 시간이 더 길어진다.


소닉 레이브의 추가 입력 [필살기(옆)]

돌진 중에 스틱을 입력하면 그 방향으로 추가로 돌진할 수 있다.

2번까지 추가로 돌진이 가능하다.


소닉 레이브로 상대에게 돌진 [필살기(옆)]

돌진 중, 근처에 상대가 있을 때 필살기 버튼을 누르면 가장 가까이 있는 상대에게로

자동 돌진한다. 스틱을 추가 입력하여 돌진했을 때보다 조금 위력이 높다.


소닉 레이브의 돌진 속도 [필살기(옆)]

돌진할 때마다 속도가 조금씩 떨어진다. 상대를 맞히거나 실드당했을 경우에도

속도가 떨어지기 때문에 무작정 돌진해서 빈틈을 노출시키지 않도록 주의하자.


소닉 레이브와 벼랑 [필살기(옆)]

벼랑 바깥에서 필살기 버튼으로

마지막 돌진을 하면 복귀 방향을 향한다.


에어리얼 스윕 중의 입력 [필살기(위)]

상승 중에 스틱을 좌우로 입력하면 미세하게 좌우로 이동할 수 있다.

또한, 기술이 끝날 때 소닉 레이브를 사용할 수 있다. 복귀나 도주에도 사용하기 좋다.


카운터 [필살기(아래)]

상대의 직접 공격을 튕겨내 상대의 자세를 무너뜨리고 반격한다. 또한, 원거리 무기를

무효화할 수도 있다. 받은 공격이 강할수록 반격의 위력도 상승한다.


뒤쪽에 대한 카운터 [필살기(아래)]

뒤쪽에서의 공격에도 반격할 수 있다.

단, 상대의 공격을 받아낼 수 있는 범위가 좁아서 정면에서 받아내는 것보다 어렵다.


열쇠 구멍의 봉인 [마지막 비장의 무기]

정면에 열쇠 구멍을 만들고, 가까이 있는 상대를 3명까지 휘말리게 한다.

기술이 끝날 때, 상대의 축적 대미지가 100%를 넘었다면 즉시 격퇴된다.


열쇠 구멍 봉인의 휘말림 [마지막 비장의 무기]

처음에 발사하는 빔은 맞힌 상대를 열쇠 구멍 방향으로 날려 공격에 휘말리게 한다.

날려 버리는 수에 제한은 없지만, 그 후의 공격에 휘말리는 것은 3명까지다.


콤비네이션

일부 공격은 버튼을 연타하거나 길게 누르면 3회까지 콤보를 연결할 수 있다.

약한 공격, 강한 공격(옆), 공중 공격(일반), 공중 공격(앞)으로 콤보 가능.


강한 공격(옆)의 콤비네이션

강한 공격(옆)은 단발로 사용하면 날리는 힘이 강해지고

콤보로 사용하면 대미지가 늘어난다. 상황에 따라 구분해서 사용하자.


약한 공격 콤보와 강한 공격 콤보의 차이

약한공격을 사용한 콤보는 위력이 낮지만 재빨리 쓸 수 있고

강한 공격(옆)을 사용한 콤보는 위력이 높지만 시간이 걸린다.


강한 공격(아래)의 콤비네이션

히트되면 상대를 가볍게 띄우고 콤비네이션이다 필살기(위)를 이용해 추가 공격을 노리기 쉽다.

강한 공격(위)으로 연결한 후, 추가로 공중에서 콤비네이션 등을 노릴 수도 있다.


공중에서의 콤비네이션

공중 공격(일반)의 콤보는 좌우 입력을 하지 않는 것이 연결하기 쉽다.

공중 공격(앞)의 콤보는 상대 방향으로 스틱을 계속 입력하는 것이 연결하기 쉽다.


공중에서의 콤비네이션 구분

공중 공격(일반)의 콤보는 첫 공격을 맞히기 쉽다.

공중 공격(앞)의 콤보는 상대를 좌우로 몰아붙이기 쉽다.


대시 공격

이동 거리가 길고 상대에게 공격을 맞힐 수 있는 시간도 길다.

멀리서 공격해 오는 상대와의 거리를 좁히고 반격하고 싶을 때 사용하기 좋다.


스매시 공격(위)

상대를 위쪽으로 크게 날려 버리기 때문에 위 방향으로의 격퇴를 노리기 좋다.

기술의 도입부에서 정면에 있는 상대를 휘말리게 해 위로 날려 버릴 수 있다.


스매시 공격(아래)

기술의 도입부에 아주 짧게 무적이 된다. 상대가 벼랑에서 올라오며 공격할 때 등에

카운터로 쓰기 좋다. 또한, 상대에게 실드당했을 때, 실드를 깎기 좋다.


공중 공격(아래)

급강하하며 전방위를 공격할 수 있다.

벼랑 바깥에서 급강하하더라도 필살기(위), 필살기(옆)와 연결시키면 복귀할 수도 있다.


체력전의 마무리

체력전일 때, 상대의 체력을 0으로 만들고 결판을 지으면

원작에 따른 특별한 연출이 발생한다.



4. 스테이지[편집]


DLC를 포함하면 현재 총 332건이나 되는 분량을 가지고 있다.


4.1. 전장[편집]


「푸푸푸랜드」처럼, "스매시 브라더스" 첫 작품부터 이어져 내려온 가장 전통 깊은

대결 장소. 「전장」이란 스테이지 명칭은 "Super Smash Bros. Melee"에서 첫 등장.



4.2. 소전장[편집]


발판이 2개 뿐인 전장. 특히 1대 1 대전에 적합하다.

원래의 전장과 비교하면 발판의 간격이 다소 좁다.



4.3. 대전장[편집]


그 이름 그대로 커다란 전장. 발판도 6개로 늘어, 여럿이 벌이는 난투에 적합하다.

대전장의 종점화 스테이지는, 종점화한 전장과 동일한 스테이지가 선택된다.



4.4. 종점[편집]


5명 이상이서 난투 시, 발판이 1.5배 확장된다.

각 스테이지의 종점화도 마찬가지로 적용된다.



4.5. 피치 성 상공[편집]


초대 "Super Smash Bros."에서 이식된 스테이지.

좌우로 슬라이드하는 석조 바닥과 공중에 떠 있는 범퍼가 특징이다.


범퍼

범퍼의 외관과 움직임은 초대 "Super Smash Bros."를 완벽하게 재현했다.

부딪혔을 때의 대미지도 동일하게 기본적으로 1%.


슬라이드하는 바닥

슬라이드하는 석조 바닥에 매달릴 수 있다.

석조 바닥이 숨겨져 있을 때는 중앙 발판을 잡을 수 있다.



4.6. 콩고 정글[편집]


발판 아래로 떨어져도 나무통대포에 들어가면 미스를 피할 수 있다.

나무통대포가 회전하므로 버튼을 잘못 누르면 자멸할 수도 있다.



4.7. 하이랄 성[편집]


초대 "Super Smash Bros."에서 이식된 스테이지.

성의 지붕과 성벽을 사용해 좌우로 광활한 배틀을 펼칠 수 있다.


회오리바람의 출현

가끔 출현하는 회오리바람은 파이터를 수직으로 날려 버린다.

축적 대미지가 높으면 장외까지 날아가므로 주의해야 한다.


회오리바람의 효과

회오리바람에 날려진 직후에는 약간 조작 불능 상태가 된다.

축적 대미지가 높을수록 조작 불능 상태가 길어진다.



4.8. 슈퍼 해피 트리[편집]


스테이지 콘셉트는 "Yoshi's Story"에서 베이비쿠파가 빼앗은

슈퍼 해피 트리. 요시들은 이게 없으면 비실비실해진다.


구름

스테이지 양옆의 구름은 올라탄 채 있으면 사라진다.

위에서 아래로 통과할 수 있으니, 아래 입력은 신중하게.



4.9. 푸푸푸랜드[편집]


'배경에 게스트 등장

배경에 브론토버트와 디디디 대왕 중 하나가 게스트로 등장한다.

파이터 중 디디디 대왕이 있을 경우, 게스트로 등장하지 않는다.


위스피 우드의 바람

위스피 우드는 파이터가 많이 있는 쪽으로 바람을 분다.

파이터 수가 동일할 때는 랜덤으로 방향을 결정한다.



4.10. 노랑시티[편집]


스테이지 콘셉트는 "Pokémon Red and Blue"의 「노랑시티」.

중앙 빌딩의 입구에서 포켓몬들이 등장한다.


포켓몬

난투 중 나타나는 포켓몬은 「이상해꽃」, 「파이리」, 「폴리곤」,

「붐볼」, 「럭키」 5종류. 출입구가 빛나면 등장할 거라는 신호.


포켓몬 공격

이상해꽃은 잎날가르기, 파이리는 화염방사, 폴리곤은 몸통박치기

등의 공격을 가한다. 붐볼은 전신을 부르르 떤 후 대폭발한다.


빌딩 틈 사이

빌딩 틈 사이로 사이로 떨어지면 네스 등은 돌아오기 힘들지만,

폭스나 피츄 등은 삼각 뛰기를 할 수 있어 돌아오기도 쉽다.



4.11. 고대 왕국[편집]


토관

스테이지에는 총 3곳에 토관이 설치돼 있으며 워프할 수도 있다.

절벽에 위치한 토관에도 들어갈 수 있다.


뻐끔플라워

토관에서 가끔 얼굴을 내미는 뻐끔플라워.

접촉하면 대미지를 입지만, 공격을 가하면 날려 버릴 수 있다.


POW블록

스테이지에 출현하는 POW블록은 공격하면 지면의 파이터에게 충격을 가한다.

부수고 나서 얼마 지나면 4곳 중 어느 한 곳에서 다시 나타난다.



4.12. 피치 성[편집]


매그넘킬러

성으로 날아오는 거대한 매그넘길러에 맞으면 대미지를 입는다.

떨어진 후의 대폭발은 한층 강력해, 휘말리면 크게 날아가 버린다.


스위치

빨강, 파랑, 초록 스위치가 랜덤하게 나타난다.

접촉하면 「!블록」이 나타나고, 공격을 맞히면 아이템이 나온다.


공중에 뜨는 바닥

스테이지 양옆의 둥근 바닥은 파이터가 올라타면 천천히 떠오른다.

올라탄 채 있으면 일정 높이에 다다를 때까지 멈추기 않고 올라간다.



4.13. 레인보우크루즈[편집]


주회

1바퀴를 빙글 돌면 배로 돌아가기 위해 아래로 떨어진다. 「↓」가 신호.

주회 타이밍에는 스크롤이 빨라지므로 뒤처지지 않도록 조심하자.



4.14. 뗏목과 폭포[편집]


나무통대포

발판 복귀에도 이용할 수 있는 나무통대포가 발판 밑에서 좌우로 이동한다.

나무통의 회전 및 이동은 가끔 멈추기도 하니 사용 시에는 주의해야 한다.


표류물

간혹 세찬 물줄기를 타고 표류물이 떠내려온다.

「유목」과 「나무 상자」뿐만 아니라 「클랩트랩」이 떠내려오는 경우도 있다.


유목

물에 떠내려오는 유목은 그대로 폭포수를 따라 떨어지기도 하지만

가끔 폭포 위에 꽂히기도 한다. 일시적이지만 발판으로 이용할 수 있다.


클랩트랩

빨간 악어의 「클랩트랩」에 당하면 대미지를 입으니 주의해야 한다.

공격을 맞혀 날려 버리면 다른 파이터에게 대미지를 입힐 수도 있다.


클랩트랩과 나무통대포

나무통대포는 클랩트랩이 들어가 있는 동안 사용할 수 없다.

나무통대포에 들어간 클랩트랩은 날려지므로 맞지 않도록 조심하자.



4.15. 정글 가든[편집]


스테이지 아래쪽의 강물은 흐름이 매우 빨라서, 한번 떨어지면

되돌아오기 쉽지 않다. 상대로 아래로 떨어뜰리면 유리하다.



4.16. 그레이트 베이[편집]


"The Legend of Zelda: Majora's Mask"에 등장한 그레이트 베이가 모티프.

하늘에 떠 있는 달은 시간이 지날수록 조금씩 지면과 가까워진다••• •••


팅글

팅글이 등에 달고 있는 풍선은 붙잡을 수도, 올라탈 수도 있다.

풍선에 계속 올라타 있으면 조금씩 아래로 떨어져 터져 버린다. 공격에도 터진다.


거북섬

바닷속에서 화려한 물보라를 일으키며 나타나는 거북섬은

등에 올라타 싸울 수 있다. 일정 시간이 지나면 바닷속으로 돌아간다.


발판

해양 연구소가 있는 발판과 해수면에 떠 있는 발판은 통과할 수 없다.

또한, 해수면 왼쪽의 돌 발판은 무게에 따라 기울어진다.


배경에서는 시간이 지날수록 「달」이 밑으면 떨어진다.

지면과 충돌하기 직전, 네 거인이 추락을 저지하는 모습을 볼 수 있다.



4.17. 신전[편집]


축적 대미지가 높을 대 스테이지 중앙 부근의 동굴 속에서 싸우면

벽이나 천장을 이용하여 낙법을 취하기 쉬우므로 버티기 좋다.



4.18. 브린스타[편집]


산성 바다

산성 바다의 수위는 수시로 바뀌며, 최고 수위에서는

가장 높은 곳의 발판 이외에는 전부 집어삼켜진다.



4.19. 요스타 섬[편집]


공격을 받아서 회전 중인 빙글빙글블록 위에 있으면 밑으로 떨어진다.

시간이 지나면 회전이 멈추고 다시 위에 올라설 수 있게 된다.



4.20. 요시 스토리[편집]


스테이지 콘셉트는 "Yoshi's Story"의 「Page 1: Beginning」.

중앙 발판의 안쪽에는 「Pak E. Derm」이 걸어다닌다.


헤이호

난투 도중, 음식을 소지한 헤이호가 하늘을 가로질러 날아온다.

헤이호를 공격하면 음식을 떨어뜨리므로 체력을 회복할 찬스다.



4.21. 꿈의 샘[편집]


바닥

좌우에 있는 발판은 분수의 힘으로 상하로 움직인다.

분수가 멎으면 발판도 없어진다.



4.22. 그린 그린[편집]


"Kirby's Dream Land"에 등장하는 「그린 그린」이 원작 스테이지.

중앙의 「위스피 우드」는 STAGE 1의 보스로, 쓰러지면 눈물을 흘렸다.


위스피 우드

파이터들을 방해하듯 좌우로 바람을 분다. 가끔 떨어지는 사과는

먹었을 경우 체력을 회복하고, 주웠을 경우 던져 공격할 수 있다.



4.23. 코네리아 행성[편집]


그레이트 폭스에 장착된 포대는 발판처럼 올라탈 수 있지만, 빔 충전 중에는

대미지를 입는다. 공격으로 파괴할 수 있지만, 부서지면 원상 복귀되지 않는다.


아윙

아윙이 날아오면 올라탈 수 있다. 또한 발사하는 빔을

잘만 반사시키면 공격으로 살릴 수 있다. 울펜이 날아오는 경우도 있다.


스매시 어필

조작 파이터가 폭스나 팔코일 때, 방향 버튼 ↓를 순간적으로

빠르게 누르면 통신 회화 이벤트 「스매시 어필」을 볼 수 있다.



4.24. 베놈 행성[편집]


아윙

가끔씩 아윙이 날아와 발판으로 이용할 수 있다.

또한 동굴 안에 있을 때 날아가 버리면 천장이나 벽에 부딪히기도 한다.



4.25. 포켓몬 스타디움[편집]


스테이지 변화

기본 스타디운 형태 이외에

「불꽃」, 「물」, 「바위」, 「풀」 총 4종류의 스테이지 변화가 일어난다.



4.26. 오넷트[편집]


간판

드러그스토어 햇빛 가리개에 5번 올라타면 간판이 기울어진다.

여기서 2번 더 올라타면 간판이 떨어지며 햇빛 가리개가 둘 다 부서진다.


자동차

화면 오른쪽에서 달려오는 자동차에 치이면 대미지를 30%나 받는다.

자동차에 일부러 부딪쳐서 카운터를 발동하면 상당히 강력한 한 방!



4.27. 고대 왕국 USA[편집]


원작 "슈퍼 마리오 USA"는 슈퍼 패미컴으로 발매된

"Super Mario All-Stars"에도 등장한다. 그 도트 이미지를 재현한 스테이지.


캐서린

가끔 나타나는 캐서린은 알을 뱉어 방해한다.

대미지를 입히면 강제로 퇴장시킬 수 있다.


Pidgit

하늘을 나는 융단으로 공중을 떠도는 Pidgit.

융단에 올라탈 수 있지만, 화면 밖으로 끌려가 버리니 조심하자.


유목

폭포로 떨어지는 통나무는 발판으로 이용할 수 있다.

올라탄 채로 가만히 있으면 폭포에 집어삼켜지니 조심하자.



4.28. 브린스타 심층부[편집]


스테이지 안쪽에 있는 「크레이드」가 공격하면 발판이 회전한다.

오른팔 공격은 시계 방향, 왼팔 공격은 시계 반대 방향으로 회전한다.



4.29. 빅 블루[편집]


팔콘플라이어

스테이지 중앙에 위치한 커다란 머신은 「팔콘플라이어」.

일정 시간이 지나면 다시 나타난다. 머신의 앞뒤로 매달릴 수 있다.


머신

코스 위를 질주하는 F-ZERO 머신은 발판으로 쓸 수 있다. 3대 이상 늘어서면

내달릴 수 있는 길이가 된다. 코스에 떨어져 머신과 접촉하지 않도록 조심하자.


코스

모티프가 된 「빅 블루」는 루프도 있는 해상 코스.

도로 위로 떨어지면 순식간에 화면 밖으로 밀려나가 미스 처리되기 쉽다.



4.30. 포사이드[편집]


스테이지 콘셉트는 "EarthBound"에서

4번째로 방문하는 도시 「포사이드」.


UFO

상공에 UFO가 나타나면, 그 위에 올라타 싸울 수 있다.

중앙 부분은 두툼하지만, UFO 본체는 밑에서 통과할 수 있다.


크레인 발판

크레인에 매달린 철골 발판은 천천히 좌우로 움직인다.

아래로 통과할 수 있으니 밑에 발판이 없을 때에는 조심하자.


빌딩 틈 사이

빌딩 틈 사이로 떨어지면 돌아오기 힘들다.

단, 마리오나 시크 등은 삼각 뛰기로 돌아오기도 한다.



4.31. 돌픽 타운[편집]


발판을 타고 바다에 접한 마을 「돌픽 타운」을 도는 스테이지.

바닷속에서는 몸을 움직이기 힘들며 오래 잠겨 있으면 물에 빠져 미스 처리.



4.32. 예스러운 왕국[편집]


스테이지 콘셉트는 "슈퍼 마리오브라더스"의 WORLD 1-1.

블록과 토관의 위치는 원작과 똑같지만 강제 스크롤된다.


블록 종류

벽돌블록은 공격으로 부술 수 있고, 「?블록」에서는 아이템이 나온다.

사실, 원작에서 1UP버섯이 위치한 곳에도 블록이 있으니 찾아보자.


토관과 골깃대

원작으로 익숙한 토관과 골깃대가 놓여져 있지만

토관에 들어가거나 골깃대에 매달릴 수는 없다.



4.33. 8자 서킷[편집]


카트에 치였을 때 받는 대미지는 마리오 서킷보다 크다.

카트 위치는 스테이지 안쪽 전광판에서 확인할 수 있다.



4.34. 메이드 인 와리오[편집]


가끔씩 발생하는 미니게임의 목표를 달성하면

메탈화하거나 거대화하는 등, 파워 업한다.



4.35. 올딘대교[편집]


킹 블브린

킹 블브린이 공격을 받아 움찔하고 있는 동안에는

파이터가 부딪쳐도 대미지를 받지 않는다.


블브린

가끔씩 킹 블브린과 함께 블브린이 나타난다.

딱히 무언가를 하진 않지만 공격하면 쓰러뜨릴 수 있다.


킹 블브린이 두고 가는 선물

지면이 떨리는 동시에 좌우 중 한쪽 끝에서 킹 블브린이 나타난다.

지나가는 길에 두고 가는 것은 다리를 파괴할 만큼 강력한 폭탄.


복구

다리 중앙이 폭탄 때문에 부서지더라도

시간이 지나면 「포털」이 나타나서 원래대로 되돌린다.



4.36. 노르페어[편집]


마그마

발밑에서 솟아오르는 마그마는 발판까지 덮치지만

가장 위에 있는 발판은 마그마가 덮칠 염려가 없다.


대피소

화면 안쪽에서 마그마가 덮칠 때도 있다. 발판 위에 나타나는

대피소로 뛰어들면 대미지를 받지 않고 넘어갈 수 있다.



4.37. 프리깃 오르피온[편집]


180도 회전

사이렌이 울리면 스테이지가 회전하기 시작해, 180도 돌아가면 멈춘다.

회전 전후로 지형이 바뀐다.



4.38. 요시 아일랜드[편집]


하늘에서 나타나는 헤이호는 가끔씩 음식을 가져온다.

헤이호를 공격해서 맞히면, 그 자리에서 음식을 떨어뜨린다.



4.39. 전함 할버드[편집]


기계 팔

대포 옆에 달린 기계 팔은 앞으로 늘어나며 파이터를 공격한다.

목표를 정하고 공격하기 전에 1초 정도 멈칫하는 순간을 노리면 피하기 쉽다.


포탄

커다란 대포에서 발사한 비틀비틀단은 이름처럼 비틀비틀 날아가며

파이터나 갑판에 닿으면 폭발한다. 보기보다 대미지는 강력하다.


레이저포

갑판 가운데 있는 거대 레이저포는 강력하지만 조준이 빠르지 않다.

조준이 자신을 향해도 당황하지 말고 잘 유도하면 상대를 대신 맞힐 수 있다.



4.40. 라일라트 크루즈[편집]


스매시 어필

폭스나 팔코, 또는 울프로 어필(아래)을 아주 잠깐 입력하면

스매시 어필을 선보인다. 난투 한 번당 한 번만 쓸 수 있다.



4.41. 포켓몬 스타디움 2[편집]


시간이 지나면 스테이지가 「전기」, 「비행」, 「얼음」, 「땅」 중

무엇인가로 바뀐다. 배경의 포켓몬도 스테이지에 맞추어 교대한다.


전기

「전기」 스테이지의 발판은 좌우로 벨트 컨베이어가 설치된다.

속도 빛 방향은 랜덤으로 결정되므로 올라탈 때는 조심하자.


비행

「비행」 스테이지로 바뀌면 위쪽으로 바람이 불어 추락할 확률이 감소한다.

단, 바람이 영향을 미치는 곳은 발판 위뿐이다.


얼음

스테이지가 「얼음」으로 바뀌면 발판이 미끌미끌 미끄러워진다.

방향을 바꾸기 어려워지며, 크게 미끄러진 동안에는 공격을 쓸 수 없다.


「땅」타입 지형에서는 스테이지 중앙보다 살짝 왼쪽에 산이 불룩 솟아난다.

산을 방패 삼아 원거리 무기를 피할 수 있다.



4.42. 포트 타운 에어로다이브[편집]


스테이지 「포트 타운 에어로다이브」는 "F-Zero GX"에 등장하는 코스.

총 길이 약 16690m로, 정상 근처에서 포트 타운을 한눈에 둘러볼 수 있다.


레이싱 머신 주의

코스로 내려갈 때는 빠르게 달리는 머신을 조심하자.

떠 있는 발판에 타고 있어도 위치에 따라선 닿을 수가 있다.



4.43. 공성전[편집]


스테이지 변화

성 위에서 시작하여 성 안, 지저 세계로 스테이지가 변화한다.

지저 세계에서 그테이지가 변하면 다시 성 위로 돌아간다.


석상

성 안에 있는 석상은 공격이 관통하므로 원거리 무기를 막는 데 쓸 수 없다.

또한, 일정 대미지를 주면 석상을 파괴할 수 있다.



4.44. 어느 별[편집]


빨강차피를 조심

화면 오른쪽에 나타나는 빨강차피는 가끔 입을 벌린다.

그 입속으로 들어가면 잡아먹혀 격퇴 처리된다.


비가 내리면 변하는 스테이지

비가 내리면 화면 왼쪽 비탈길에 물이 흐른다.

흐름이 강해 자꾸 아래로 떠내려가는 탓에 싸우기 힘들어진다.


숫자 적힌 꽃

꽃 한가운데 숫자가 적힌 물체는 「펠렛」.

숫자가 클수록 상대가 맞았을 때 받는 대미지가 크다.


펠렛과 오니용

양파처럼 생긴 「오니용」이 가끔씩 날아온다.

펠렛을 던져서 맞히면 아이템을 준다.



4.45. 스매시 마을[편집]


주민

스테이지가 배경에 마을 주민이 무작위로 등장한다.

등장하는 주민은 시간에 따라 다르며 총 34명.


라이브 공연

스테이지를 선택한 실제 시간에 따라 배경이 달라진다.

토요일 20시부터 23시 59분까지는 T.K.가 라이브 공연을 펼친다!



4.46. 뉴포크시티[편집]


스테이지 콘셉트는 "Mother 3"의 「뉴포크시티」.

모든 스테이지를 통틀어 제일가는 넓이를 자랑한다.


Ultimate Chimera

스테이지 어딘가에서 나타나는 「Ultimate Chimera」는 스테이지 위를

어슬렁거리며 마주친 파이터를 물어뜯는다. 물어뜯기면 미스 처리된다.


부술 수 있는 바닥

흔들리는 배의 아래쪽에는 스테이지에서 유일하게 부술 수 있는 바닥이 있다.

부수는 타이밍에 따라 Ultimate Chimera를 떨어뜨릴 수 있다.


길다란 리무진

스테이지를 돌아다니는 「길다란 리무진」은 발판 아래까지 오면

올라탈 수 있지만, 그대로 화면 밖으로 끌려가 버리니 조심하자.



4.47. 정상[편집]


정상은 그대로지만, 바다에 표류하거나 눈밭에 미끄러져 떨어지는 등

환경이 어지럽게 변화한다. 눈밭에 미끄러질 때는 지형도 기울어진다.


발판과 고드름

얼음 발판은 달리면 미끄러지고, 가장 넓은 발판에서는 고드름이 떨어진다.

점프와 긴급 회피를 잘 활용하며 싸우자.


Polar Bear

배경에서 어슬렁거리며 때때로 점프해 정상을 가라앉힌다.

바다 위에서는 발판이 바닷속으로 가라앉으니 주의해야 한다.


Fish

바다가 있는 곳에서는 해수면 근처에 있으면 갑자기 Fish가 나타날 때가 있다.

꼬리에 부딪히기만 해도 대미지를 입고 잡아먹히면 미스 처리된다.



4.48. 천공계[편집]


아직 부서지지 않은 발판은 통과할 수 없지만 끝에 매달릴 수는 있다.

발판이 부서지면 구름은 통과할 수 있지만 끝에 매달릴 수 없다.



4.49. 쉐도우 모세스 섬[편집]


스테이지 콘셉트는 "Metal gear Solid"의 「쉐도우 모세스 섬」.

서치라이트로 상시 경계 중. 들기면 경고음과 함께 「!」가 표시된다.


감시탑

스테이지 양옆에 우뚝 솟은 것은 감시탑이다.

감시탑을 파괴하면 그 안쪽으로도 날려 버릴 수 있게 된다.


통신

스네이크를 조작 파이터로 선택하고, 어필(아래)을 짧게 입력해 보자.

스네이크가 통신으로 상대 파이터에 대한 어드바이스를 받는다.


스매시 어필

스매시 어필하면 「대령」, 「오타콘」, 「메이 링」과 통신한다.

평소에 다른 측면을 볼 수 있을지도••• •••!?



4.50. 루이지 맨션[편집]


저택 파괴

총 4개 있는 기둥이 부서질 때마다 근처 벽이나 천장이 부서진다.

1층 기둥은 바로 위에 있는 2층 기둥을 부숴야만 부술 수 있다.


저택 복구

저택이 모두 무너지고 나서 잠시 있으면 땅이 흔들리고

무너졌던 저택이 아래에서 솟아오르며 원래대로 돌아온다.



4.51. 해적선[편집]


파도로 흔들리는 해적선에서 난투하는 스테이지.

바다를 누비는 해적선에서 다양한 사건들이 일어난다.


좌초

해적선이 좌초되어 크게 기울어질 때가 있다.

이 경우, 배가 올라앉은 바위에서도 싸울 수 있다.


회오리바람

해적선이 회오리바람에 휩쓸려 올라갈 때가 있다.

바다에서 떨어져 있는 동안은 메테오 공격으로 격퇴를 노릴 수 있다.


바다의 흐름

파이터가 바다에 표류하면 오른쪽으로 흘러간다.

흘러가다 뱃머리에 충돌하면 바로 미스 처리되므로 주의해야 한다.


포격

배경에 등장하는 「망루」에서 포격받을 때가 있다.

포격 폭풍에 휘말리면 큰 대미지를 입고 날아간다.


기후 변화

간혹 날씨가 「맑음」에서 「흐림」, 「비」로 바뀐다.

회오리바람이 접근할 때만 「비」가 온다.


투석기

뱃머리에 등장하는 투석기는 파이터를 강하게 날려 버린다.

누군가 투석기에 올라타면 공격하기까지 걸리는 시간이 짧아진다.



4.52. 천관산 창기둥[편집]


"포켓몬스터DP 디아루가 · 펄기아" 신오지방에 있는

천관산 정상의 유적을 본뜬 스테이지.


포켓몬

유적 중앙의 대좌에서 포켓몬이 나타난다.

나타나는 포켓몬의 종류는 「디아루가」, 「펄기아」, 「크레세리아」.


공통 공격 3종

디아루가와 펄기아의 공통 공격으로는

화면 기울이기」, 「지진으로 바닥 붕괴」, 「레이저 공격」이 있다.


디아루가

디아루가는 공통 공격 3종 이외에도, 파이터 전원을 느리게 만들거나

시간의 포효로 접촉한 파이터에게 대미지를 입혀 날려 버리기도 한다.


펄기아

펄기아는 공통 공격 3종 이외에도, 파이터의 무게를 반토막 내거나

화면을 상하 혹은 좌우를 반전시키기도 한다. 반전되면 입력도 반대가 된다.


크레세리아

크레세리아는 소닉웨이브와 부메랑으로 직접 공격한다.

동굴 속에서도 지형을 관통하여 파이터를 습격한다.



4.53. 75m[편집]


방해꾼 벌레

발판이나 사다리를 이동하는 「방해꾼 벌레」에 닿으면 튕겨 날아간다.

근체에서 싸우다가 상대를 「방해꾼 벌레」 쪽으로 던지는 것도 방법.


방해물

동키콩이 앞으로 나오면 조심하자. 왼쪽에서 잭이 날아온다.

연달아 맞았다간 화면 밖까지 날아갈 수도 있다.



4.54. 마리오 브라더스[편집]


아케이드 버전 "마리오 브라더스"를 컨셉으로 한 스테이지.

거북이의 이름은 「거북님」, 게의 이름은 「게님」이다.


POW블록

공격을 가하거나 밑에서 박치기하면 거북님과 게님을 거꾸로 뒤집을 수 있다.

3회 사용하면 소멸하지만, 얼마간 지나면 부활한다.


적 캐릭터

거북님과 게님은 공격을 가하거나 밑에서 지면을 쳐올리면

거꾸로 뒤집을 수 있다. 색이 변하면 이동 속도가 빨라진다.


뒤집힌 적

거꾸로 뒤집힌 거북님과 게님은 던질 수 있다.

충돌하면 파이터를 크게 날려 버리므로 미스를 노릴 수 있다.


Green Fireballs

화면은 가로지르듯 이동하며 접촉한 상대를 날려 버린다. 실드할 수는 없지만

긴급 회피로 피할 수 있다 스테이지 양옆의 루프를 사용해 도망칠 수도 있다.



4.55. 일렉트로 플랑크톤[편집]


스테이지 콘셉트는 닌텐도 DS 소프트웨어 "Electroplankton"

수면에서 튀어나온 「Hanenbow」가 잎사귀 색을 바꿔 음악을 연주한다.


Hanenbow

화면을 비좁게 이리저리 돌아다니는 건 「Hanenbow」.

잎사귀에 부딪히면 소리와 함께 튕겨지고, 잎사귀에는 물이 든다.


잎사귀

파이터들의 발판인 잎사귀는 공격을 받으면 각도가 바뀐다.

그로 인해 Hanenbow가 튕겨지는 방향도 바뀐다.


꽃과 나무

잎사귀는 파이터의 공격과 Hanenbow의 반사로 붉게 물든다.

화면 오른쪽에 자란 나무는, 잎사귀가 모두 붉어지면 흰 꽃을 피운다.


화면 아래 흐르는 물은 헤엄칠 수 없어 그대로 떨어져 버린다.

맨밑의 커다란 잎사귀는 끝에 매달릴 수 있으니 이용하자.



4.56. 그린 힐 존[편집]


푸른 구슬이 달린 물체는 「포인트 마커」.

공격하면 구슬이 돌아가며, 그것에 상대가 맞으면 대미지를 입는다.



4.57. 3D랜드[편집]


벽돌블록

스테이지 초반에 나오는 「벽돌블록」은

밑에서 박치기 한 번으로 쉽게 부술 수 있다.


?블록

「?블록」에서는 아이템이 나온다.

「슈퍼나뭇잎」이 살짝 더 잘 나온다.


솟아나는 바위

스테이지 중반의 산악 지대는 암벽에서 바위가 솟아난다.

발판 리프트를 기울이거나, 파이터를 밀어내니 조심.


위아래로 움직이는 토관

나타나는 토관 중에는 위아래로 움직이는 것도 있다.

점프 타이밍을 실수하여 떨어지지 않도록 조심.


리프트와 레일

바다 위 장면에서는 리프트가 레일을 따라 움직인다.

레일 너머를 잘 보고 안전한 곳에서 싸우자.


가시기둥

바다에서 솟아나는 「가시기둥」은 리프트를 부순다.

솟아나는 곳은 그때그때 다르며, 닿을 경우 큰 대미지.


도넛블록

한가운데 구멍이 뚫린 「도넛블록」은 무게를 얼마 못 버틴다.

잠시 올라타고 있으면 블록이 밑으로 떨어진다.


팔락패널

스테이지 초반에 나오는 접이식 발판은 「팔락패널」.

팔락팔락 펼쳐지며 발판이 차례차례 나타난다.


음표블록

스테이지 초반에 나오는 「음표블록」.

올라타면 파이터가 높이 튕겨 오른다.


회전발판

공중에 떠서 빙글빙글 돌아가는 네모난 발판.

가만히 올라타고 있다간 미끄러져 떨어지므로 조심.



4.58. 들판[편집]


골드파이터

코인을 100개 모으면 골드파이터로 변신.

날리는 힘과 상대에게 주는 대미지가 상승!


레드링

「레드링」에 닿으면 레드코인 8개가 나타난다.

레드코인 1개는 평범한 코인 5개와 같다.


저울리프트

저울리프트 한쪽에 올라가면 무게 때문에 발판이 내려간다.

양쪽에 파이터가 올라가면 서로 무게를 비교할 수 있다.


블루코인

「P스위치」를 밟거나 공격하면 블루코인이 나타난다.

블루코인은 일정 시간이 지나면 사라지니 놓치지 않도록 하자.



4.59. 페이퍼 마리오[편집]


육지 스테이지

육지 스테이지에서는 거대한 선풍기가 나타난다.

바람이 부는 동안에는 오른쪽으로 날아가기 쉬우니 조심.


하늘 스테이지

하늘 스테이지에 있는 거대한 쿠파 얼굴은 불규칙하게 회전한다.

회전하기 전에 눈이 붉게 빛나니 잘 살펴보자.


바다 스테이지

바다 스테이지에서는 거대 징오징오가 나타날 때가 있다.

직접 공격하진 않지만 파도를 일으켜 배를 심하게 흔든다.



4.60. 겔드 협곡[편집]


출렁다리에 오르거나 공격하면 부서질 때가 있다.

그러나 사실 아무것도 안 해도 제멋대로 부서진다.



4.61. 기차[편집]


기차는 왼쪽으로 빠르게 달리고 있다. 기찻길에 떨어지면

순식간에 떠나 버리므로 되돌아가기가 쉽지 않다.


기관사

링크나 툰링크, 소년 링크가 난투에 참가 중일 때는

「Alfonzo」가 기관사를 대신 맡는다.


맨 마지막 열차 칸

맨 마지막 열차 칸은 「라인백 상점」,

「석탄 화물칸」, 「철골 구조 칸」 등으로 바뀐다.


봄버 열차

검은 연기를 내뿜으며 타오르는 「봄버 열차」.

폭발 전에 뛰어오르면 어디로 떨어질지 모르니 조심.


미스를 유도하는 킬러 열차

코끝이 뾰족한 「킬러 열차」는 파이터가 올라탄 기차를

화면 밖으로 밀어낸다. 미스 처리가 되지 않도록 자리를 옮기자.



4.62. 푸푸푸랜드 GB[편집]


시리즈 제 1탄 "Kirby's Dream Land"가 투입된 게임보이를 재현.

난투 종료 시에는 배터리 램프가 사라지는 연출까지!


스테이지 이벤트

「GREEN GREENS」를 비롯하여 원작 스테이지 5개가 모두 등장.

스테이지 이벤트는 총 7곳 재현되었다.


스크롤

「GREEN GREENS」, 「FLOAT ISLANDS」,

「BUBBLY CLOUDS」는 가끔씩 화면이 스크롤하니 화면 가장 자리를 조심하자.



4.63. 하나 포켓몬리그[편집]


계단

「N의 성」과 발판을 잇는 계단이 나타난다.

계단이 펼쳐지며 벼랑이 사라지므로, 그에 맞춰 전술을 쓰자.


배경에 등장하는 포켓몬

가끔씩 밀로틱이나, 엘풍, 쉐이미가 나타난다.

이 3마리는 난투에 영향을 주지 않는다.


전설의 포켓몬

「레시라무」나 「제크로무」가 나타나서 공격을 한다.

가끔씩 다른 포켓몬이 나타나기도 한다.


계단을 부수는 불꽃

레시라무가 쓰는 「크로스플레임」이 계단에 떨어지면

불꽃이 타오른 후, 계단을 부숴 버리므로 조심.


스테이지를 변화시키는 번개

번개를 다루는 검은 드래곤타입 포켓몬 제크로무. 「크로스썬더」로

스테이지에 돌진하여 계단을 부수거나 발판을 기울인다.



4.64. 프리즘타워[편집]


스테이지 콘셉트는 "포켓몬스터 X · Y"에 등장한 「프리즘타워」.

타워 주위를 맴돌며 난투를 벌이고, 아침, 낮, 밤으로 시간도 경과한다.


포켓몬

난투와는 상관없이 「목도리키텔」, 「에몽가」, 「코일」, 「썬더」,

「이벨타르」 5종류의 포켓몬이 등장. 모두 찾을 수 있을까?



4.65. 뮤트 시티 SFC[편집]


경주 중인 F-ZERO 머신을 발판으로 삼는 스테이지.

코스에 떨어지면 대미지를 받고 튕겨 날아간다.



4.66. 매지컨트[편집]


Flying Man

「Flying Man」은 맨 처음 닿은 사람의 편이 된다.

남들보다 먼저 같은 편으로 삼아, 함께 싸우자.


Flying Man 총 숫자

「Flying Man」은 총 5명밖에 없다.

만약 5명 모두 쓰러지면, 더는 나타나지 않는다.


방해물 낙하

구름 위에 떨어진 「거대 토마토」나 「거대 문어」는

점점 밑으로 가라앉다가, 결국엔 구름을 뚫고 떨어진다.


방해물이 가라앉는 시간

「거대 토마토」나 「거대 문어」 위에 타면

파이터 무게 때문에 구름 속으로 더 빨리 가라앉는다.



4.67. 페록스 투기장[편집]


발판 종류

일정 시간마다 나타나는 발판은 4가지 패턴.

등장하는 발판이나 석상 중에는 부술 수 있는 것도 있다.



4.68. 초기화 폭탄의 숲[편집]


스테이지 콘셉트는 "Kid Icarus: Uprising"의 11장.

스테이지 배경에 나타나는 건 Viridi이다.


Lurchthorn

발판 밑을 표류하는 Lurchthorn은 쓰러뜨릴 수 없다.

닿으면 위로 날아가 버리니 낙하 도중 회피 수단으로 사용할 수도 있다••• •••!?



4.69. 고북랜드[편집]


상어

바다에는 가끔씩 상어가 나타난다. 위로 뛰어오르며

바다에 빠질 듯한 파이터를 덮치기도 하니 조심하자.


보트 출항

「갑돌」이 모는 보트는 시간이 지나면 먼바다로 떠난다.

가만히 올라타고 있다간 스테이지 밖까지 나가므로 조심.


공격에 도움이 되는 과일

과일 「야자열매」와 「두리안」은 회복 효과가 없지만,

집어 던지면 가끔 폭발한다.


나무에 생긴 벌집

가끔씩 나무에 「벌집」이 생긴다.

자칫 실수로 공격하면 벌 떼에 둘러싸이니 조심하자.



4.70. 벌룬 파이트[편집]


스테이지의 좌우가 서로 이어져 있어 화면 끝까지 가면 반대편으로 나올 수 있다.

단, 상대방 공격에 맞아 날아간다면 격퇴당하므로 조심하자.


사나운 물고기

물속을 헤엄치는 물고기는 파이터가 물 위로 다가오면

입으로 문 다음 물속으로 잡아끌고 가려 한다.



4.71. 강아지가 있는 거실[편집]


강아지 종류

배경에 나타나는 강아지는 모두 5종류이며 무작위로 선택된다.

가끔 고양이가 나타나기도 한다.


나무 블록 낙하

일정 시간마다 떨어지는 나무 블록에 맞으면 대미지를 받는다.

지면에 드리우는 그림자를 잘 살피며 떨어질 곳을 피하자.



4.72. 엇갈림 전설[편집]


발판 파괴

「모든 어둠의 왕」은 오직 2개뿐인 발판 가운데

어느 하나를 부숴 버리는 경우가 있다.


Mii가 갇힌 감옥 날려 버리기

Mii가 갇혀 있는 감옥을 공격하여 날리면

「모든 어둠의 왕」이 더 일찍 사라진다.


마법 효과의 표시

「모든 어둠의 왕」은 여러 마법을 무작위로 사용한다.

발동 중에는 파이터 머리 위에 마법 효과가 표시된다.



4.73. 친구모아 아파트[편집]


방 안이 보이는 것은 파이터가 있는 방뿐.

보이지 않는 방에 「십자 폭탄」 등을 던져 놓는 것도 한 방법.



4.74. 픽토챗[편집]


배경에 그려진 그림에 따라 다양한 일이 생긴다.

그림 종류에 맞춰 싸우기 좋은 위치나 방법을 찾아보자.



4.75. 마리오 U 월드[편집]


톳텐

커다란 자루를 든 톳텐에게 붙잡히면 자루 속에 갇히고 만다.

레버 흔들기로 서둘러 도망치지 않으면 화면 밖까지 끌려간다.


스테이지 변화

마귀가 마법을 부리면 스테이지 상황이 달라진다.

스테이지가 달라지면서 발판이 가라앉으니 떨어지지 않게 조심.


고드름

커다란 고드름이 떨어지는데 이것에 맞으면 얼어붙는다.

위에서 물방울이 떨어지면 서둘러 그 자리를 피하자.


물기둥

스테이지 아래에서 물보라가 일어나면 물기둥이 솟는다는 신호.

가끔씩 물기둥에 타고 있는 「점보성게돌이」에 닿으면 큰 대미지.



4.76. 마리오 갤럭시[편집]


파이터뿐만 아니라 상당수의 원거리 무기도 지평선을 따라 이동한다.

곡선을 그리듯이 날아가므로 상대방 위치에 맞춰서 잘 노려야 한다.



4.77. 마리오 서킷[편집]


정지 지점에서 경고가 표시되면 카트가 접근하고 있다는 신호.

카트가 오는 타이밍에 맞춰 코스 위로 상대를 던지는 것도 방법이다.



4.78. 스카이로프트[편집]


폭포가 흐르는 작은 섬에서는 떨어지지 않게 조심하자.

거센 물살이 파이터를 휘말리게 하며 쉽게 놓아주지 않는다.



4.79. 동굴대작전[편집]


보물 상자

가끔씩 나타나는 보물 상자를 부수면 아이템이 튀어나온다.

폭발하는 상자를 있으니 원거리 무기가 있다면 부술 때 살짝 거리를 두자.


데인저 존

빨갛게 타오르는 데인저 존은 무척 위험하다.

축적 대미지가 100%를 넘은 상태에서 닿으면 바로 미스 처리된다.


트램카

가끔씩 나타나는 트램카는 누군가 올라타거나 시간이 지나면 달리기 시작한다.

달리는 트램카에 치이면 크게 날아가니 꼭 조심하자.



4.80. 칼로스 포켓몬리그[편집]


불꽃, 물, 강철, 드래곤타입 사천왕의 방으로 랜덤 교체.

방마다 적합한 타입의 포켓몬이 등장, 다양한 효과가 발생한다.


불꽃의 방

불꽃타입 사천왕의 방에서는 불기둥이 솟구쳐 발판을 밀어 올린다.

칠색조가 나오면 불의 세기가 강해져 발판을 한층 더 높이 밀어 올린다.


물의 방

물타입 사천왕의 방에서는 물이 발판 위로 흘러 파이터를 휩쓴다.

마나피가 나오면 발판 중앙에 커다란 구멍이 뚫려 물이 흘러 들어간다.


강철의 방

강철타입 사천왕의 방에서는 좌우에 꽂힌 거대한 검에 접촉하면 대미지를 입는다.

레지스틸은 「짓밟기」로 지상에 있는 파이터를 지면에 묻어 버린다.


드래곤의 방

드래곤타입 사천왕의 방에서는 파이터를 날려 버리는 파동이 발생한다.

스테이지 주위로 흐르는 전기는 레쿠쟈가 지나갈 것이라는 전조다.



4.81. 투기장[편집]


스테이지 바닥이 솟아오르며 다양한 발판이 생긴다.

발판은 무작위로 나타나며 모두 다 파이터가 통과할 수 있다.



4.82. 플랫 존X[편집]


"Super Smash Bros. Melee"의 「플랫 존」과 "대난투 스매시 브라더스 X"의

「플랫 존2」가 조합된 스테이지. 잘 보면 파이터가 납작해져 있다.



4.83. 엔젤랜드[편집]


스테이지 중앙의 출렁다리는 공격하면 부서진다.

부서지더라도 다리 밑에는 이동하는 바닥이 있으니 당황하지 말고 착지하자.


스매시 어필

「엔젤랜드」에서 피트로 어필(아래)을 아주 잠깐 입력하면

스매시 어필을 선보인다. 난투 한 번당 한 번만 쓸 쑤 있다.



4.84. 게이머[편집]


5-Volt

스테이지 「게이머」에 나오는 어머니 이름은 「5-Volt」.

들키지 않게 밤을 지새우는 규칙은 원작과 마찬가지. 그림자 속에 숨어 대난투!


엄마가 나타났다!

엄마가 방문이나 창문 밖에서 들여다보는 것이 전부는 아니다.

TV에 나오기도 하며 스케치북에 엄마가 그려져 있을 때도 있다.


엄마 몰래 숨어라!

엄마는 말 그대로 눈에 불을 켜고 파이터를 찾는다.

그림자가 생긴 곳에 숨어 있으면 들키지 않고 넘어갈 수 있다.



4.85. 재회의 화원[편집]


게양

이따금 스테이지를 지나가는 게양과 접촉하면 크게 날아가 버린다.

게양은 스테이지 안쪽에서 나타나 화분 및 오르막 가지를 부수고 사라진다.


피크민의 복구

화분, 오르막 가지, 다리는 파이터 및 게양의 공격으로 부서진다.

부서지고 얼마간 시간이 지나면 피크민이 나타나 원래대로 복구한다.



4.86. 마을과 타운[편집]


마을과 타운을 왕복하는 발판 위에서 난투. 떠 있는 바닥은 발판이 이동할 때

화면 밖으로 퇴장한다. 스매시 마을처럼 시간의 경과에 따라 배경이 바뀐다.



4.87. Wii Fit 스튜디오[편집]


Wii 보드 밸런스 시스템 모양을 한 발판은 배열 방식이 125가지 있다.

또한, 배경 실루엣이 취하는 자세는 총 7가지.



4.88. 특설 링[편집]


반드시 원작판 선택

스테이지 선택에서 L 버튼을 누르며 A 버튼을 누르면

반드시 원작판 스테이지를 고를 수 있다. (Joy-Con 2개 잡기에서의 조작)


로프

링 사이드의 로프에 올라타면 굉장히 높이 점프한다.

점프력이 낮은 파이터라도 간단하게 조명 위로 오를 수 있다.


조명의 추락

링 위의 조명은 올라탈 수 있다.

충격을 가하면 떨어지고 맞은 상대를 날려 버릴 수 있다.



4.89. 가울 평원[편집]


밤이 되면 나타나는 검은 페이스는 파이터의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있으며

쓰러뜨렸을 때의 폭발은 마무리 공격을 적중시킨 파이터의 공격이 된다.



4.90. 덕헌트[편집]


오리

오리를 공격하면 오른쪽 아래에 표시되는 스코어가 가산된다. 스코어가

늘어나도 좋은 점은 없지만, 오리를 공격하면 아이템을 떨어뜨리는 경우가 있다.


스코어와 ROUND

오리를 6마리 이상 떨어뜨리면 다음 ROUND로 넘어간다.

ROUND 9를 지나면 스코어가 리셋되어 ROUND 1로 돌아간다.


퍼펙트 보너스

한 ROUND에 나타나는 오리 10마리를 모두 떨어뜨리면 퍼펙트 보너스.

화면 오른쪽 아래 스코어에 10000점이 가산된다. 그것이 전부다.



4.91. Wrecking Crew[편집]


위층의 추락

폭탄을 공격해서 터뜨리면 벽과 사다리를 부술 수 있다.

같은 층의 벽과 사다리를 모조리 부수면 위층 바닥이 아래로 떨어진다.


드럼통

드럼통 밑에 있을 때 위층 바닥이 무너지면, 그 안에 갇혀 무방비 상태가 된다.

일정 속도 이상의 날리기 공격을 받으면 파괴된다.



4.92. Pilotwings[편집]


붉은색의 복엽기와 노란색의 단엽기를 번갈아 타며 난투. 발판이 기울어

정면을 노리기 힘드니, 원거리 무기 및 아이템 취급에 요령이 필요하다.


비행장 활주로

스테이지 "Pilotwings" 시작 시 이륙하는 활주로는

슈퍼 패미컴판 "Pilotwings"를 그대로 재현.



4.93. 우후 아일랜드[편집]


"Wii Sports Resort"의 세계를 순회하는 코스. 크루저에 타는 장면 및

제트스키의 스타트 게이트 근처에서는 파이터가 해수면에 뜰 수 있다.



4.94. 윈디 힐[편집]


회전 리프트

스테이지 오른쪽에 있는 회전 리프트는 가끔 회전 방향이나 속도가 달라진다.

잠시 움직임을 멈추는 것이 신호이지만 멈추고 나서 달라지지 않을 때도 있다.


양쪽 끝 스프링

스테이지 양쪽 끝 벼랑 근처에는 스프링이 나타난다.

파이터가 닿으면 스프링이 향한 쪽으로 튕겨 나간다. 가끔씩 회전한다.



4.95. 와이리 기지[편집]


Yellow Devil을 쓰러뜨렸을 때 일어나는 대폭발은 쓰러뜨린 파이터

본인의 공격이 된다. 이것을 이용하여 상대를 격퇴할 수도 있다.



4.96. 팩랜드[편집]


물웅덩이

다른 스테이지와 달리 이 스테이지에 있는 물웅덩이는 수면에 뜰 수 없다.

낭떠러지나 마찬가지이므로 떨어지지 않도록 조심하자.


마법 구두

FAIRY LAND에 가면 Mother Fairy에게 마법 구두를 받을 수 있다.

획득한 파이터는 30초간 점프력이 상승한다.


숨겨진 요소

아케이드판 "팩랜드"에도 나왔던 숨겨진 요소 중 일부가

등장한다. 스페셜 팩맨을 얻으면 일정 시간 동안 무적이 된다.


스크롤 속도 변화

스테이지의 스크롤 속도는 파이터의 위치에 따라 바뀐다.

모두가 진행 방향일 경우 빨라지고, 역방향일 경우 느려진다.



4.97. 슈퍼 마리오 메이커[편집]


플레이할 때마다 모양이 달라지는 자동 생성 스테이지.

지상과 공중 발판을 조합해 다채로운 모양이 탄생된다.


손의 종류

난투가 시작되면 「인간의 손」이 스테이지를 만든다.

가끔「고양이 손」과 「마리오 손」이 등장하기도 한다.


사라지는 발판

난투가 시작되면 사라지는 발판 위에 파이터가 등장.

이 발판은 아래로 통과할 수가 있다.


스테이지 생성

스테이지에는 떠 있는 형태와 지상에서 이어지는 형태가 있다.

떠 있는 형태가 생성될 확률이 높다.


?블록

?블록에서 나오는 아이템은

마리오 시리즈에 관련된 것이 나오기 쉽다.


스테이지 변화와 음악

가끔 스테이지 외관이 달라진다.

외관이 달라지면 같이 달라지는 음악도 있다.



4.98. 주작성[편집]


오른쪽은 이어져 있는 발판, 왼쪽은 2개의 작은 발판으로 구성되어 있다.

좌우 어디에 있느냐에 따라 배틀 스타일이 확 달라지는 스테이지.


간판 파괴

「풍림화산」 간판은 근처에서 파이터가 강하게 날아가게 되면

부서져 버린다. 모든 간판이 부서지면 일정 시간 후 다시 생긴다.



4.99. 미드가르[편집]


소환수

누군가가 소환 마테리아를 취득하면 소환수가 출현.

출현한 소환수가 전장에 영향을 미친다.


소환수에 의한 격퇴

파이터가 소환수의 공격에 의해 격퇴되면

소환 마테리아를 취득한 파이터의 포인트로 계산된다.


오딘

일격필살의 참철검으로 발판을 두 동강 낸다.

만약 이 참격에 맞는다면 살아남기 힘들다.


발판 복원

두 동강 난 발판은 시간이 지나면 복귀된다.

이때, 발판에 끼게 되면 즉시 미스 처리된다.


이프리트

지옥의 화염으로 지형 전체를 움직인다.

달궈진 발판 위에서도 대미지를 입으니 주의.


바하무트 영식

위성 궤도에서 강력한 테라플레어를 발사.

수직의 레이저는 엄청난 파괴력을 자랑한다.


리바이어선

해일을 일으켜 스테이지를 격류로 휩쓴다.

이에 휘말린 파이터는 왼쪽으로 강하게 떠내려간다.


리바이어선의 물살로 미스

물살에 휩쓸려 스테이지 오른쪽에 충돌하면 튕겨져 올라간다.

축적 대미지가 100% 이상이라면 즉시 미스 처리된다.


라무

심판의 벼락으로 공중 발판의 위치를 바꾼다.

이때, 전류가 흐르는 발판에 착지하면 감전되며 날아간다.



4.100. 엄브라의 시계탑[편집]


끊임없이 낙하하는 시계탑 위에서 난투를 벌이는 스테이지.

시계탑이 마법진을 통과하면 천사들이 보이게 된다.


잔해 발판

가끔 날아 오는 잔해를 발판 삼아 난투할 수 있다.

전부 7패턴의 발판이 등장한다.


떠도는 발판

시계탑 바로 밑을 떠도는 발판에는 벼랑 매달리기가 가능하다.

잘만 이용하면 복귀가 어려운 장면에서도 살아남을 수 있다.


발판의 퇴장

상공으로 퇴장하는 발판은 그대로 타고 있어도

도중에 떨어지기 때문에 미스 처리가 되지 않는다.


시곗바늘

스테이지상의 커다란 시계는 실제 시간을 가리키며

자세히 보면 긴바늘과 짧은바늘이 조금씩 움직이고 있다.



4.101. 뉴동크시청[편집]


스테이지 콘셉트는 "슈퍼 마리오 오디세이"의 「뉴동크시티」 시청.

빌딩 입구 앞에서부터 시작해, 외벽을 따라 리프트로 올라간다.


밴드 이벤트

음악이 「Band Performance Ground Theme(Super Mario bros.)」나

「Jump Up, Super Star!」일 때만 특별한 밴드 이벤트가 발생한다.


밴드 4인조

밴드 이벤트가 바생하면 스테이지 배경에 4명의 밴드맨이 나타난다.

파이터가 접촉하면 파트별로 연주가 추가된다.


폴린시장

음악 「Jump Up, Super Star!」가 선택되었을 때만 「폴린시장」이 나타난다.

밴드맨과 폴린시장 전원에게 접촉하면 세션이 이루어진다.


키노피오 대장

대전 횟수가 3의 배수거나, 키노피오 대장과 관련된 음악이 선택되었을 때만

스테이지 어느 지점에 키노피오 대장이 나타난다.



4.102. 시작의 탑[편집]


스테이지 콘셉트는 "젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드"의 「시작의 탑」.

그 너머로 데스마운틴과 100년 전, 재앙 가논에게 습격당한 하이랄 성도 보인다.


가이드 스톤

가이드 스톤이 설치된 첨탑은 파괴할 수 있다.

파괴하면 통과하는 바닥이 나타나는데, 시간이 지나면 원래대로 돌아온다.


노인

가끔 난투와 관계없이, 패러세일을 탄 노인이 나타난다.

전투에도 아랑곳 않고 느긋하게 스쳐지나간다. 착지하는 경우도 있다.



4.103. 갈치 주차장[편집]


스테이지 콘셉트는 "Splatoon"의 대전용 스테이지인 「갈치 주차장」.

원작과 마찬가지로 각 층을 잇는 비탈에서 전투가 펼쳐진다.


페스티벌

음악이 「In Me Up」, 「Ebb & Flow」, 「Acid Hues」,

「Muck Warfare」일 때는 스테이지에서 페스티벌이 열린다.


잉크

난투 시작 전, 화면 밖에서 지형을 향해 잉크가 날아온다.

여러 색의 잉크가 존재하며, 페스티벌 때는 특별한 색으로 변한다.


비탈

여러 비탈이 이어져 있는 스테이지.

발판에서 갈라지는 곳은 반드시 내리막길 쪽으로 향한다.


Judd

스테이지 중앙에서 노닥거리고 있는 「Judd」와 「Li'I Judd」.

일정 조건을 갖추면 현재 1위 파이터에 해당하는 색의 깃발을 들어 준다.


Judd의 판정

Judd는 1위를 차지한 파이터에 해당하는 색의 깃발을 올려 판정한다.

1위가 2명이면 깃발을 2개 올리고, 3명 이상이면 깃발을 올리지 않는다.



4.104. 드라큘라 성[편집]


스테이지 콘셉트는 시리즈 제1탄 "Castlevania"에 나오는 Dracula의 방.

역대 시리즈에 등장했던 다양한 캐릭터들이 게스트로 출현한다.


양초

양초는 스테이지 이곳저곳에서 나타난다.

파괴하면 아이템이 나오니 유용하게 사용하자.


게스트 캐릭터

난투완느 관계없이 「Medusa Head」 같은 게스트가 등장한다.

시리즈 캐릭터 이외에는 「Kid Dracula」가 그림자로 등장.



4.105. 메멘토스[편집]


전철

스테이지 아래를 통과하는 전철에 부딪히면 위로 튕겨져 나간다.

또한, 전철의 앞 부분에 부딪히면 큰 대미지와 함께 옆으로 날아가 버린다.


벽과 전철

가끔 옆에서 다가오는 벽은 좌우 각각, 2종류의 형태가 있다.

이 벽이 있는 동안, 전철은 출현하지 않는다.


지형의 이용

주위에 출현하는 천장이나 벽의 각도를 이용하면 상대를 튕겨 버려 격퇴를 노릴 수 있다.

자신이 날아가 버렸을 때는 자세를 잘 잡아햐 한다.


음악에 따른 변화

음악의 출처가 "여신전생 페르소나 3"이나 "여신전생 페르소나 4"일 경우, 스테이지의

색과 배경이 바뀐다. 조커의 반역 게이지나, 승리 시의 연출에도 영향이 있다.



4.106. 천공의 제단[편집]


중앙의 발판

중앙의 발판은 「생명의 거목」으로 이어지는 제단의 일부.

난투가 시작되면 바로 떠오르므로 즉시 올라탈 수 있도록 주의하자.


욧치족

스테이지 배경에는 「시간의 화신」이라 불리는 욧치족이 모습을 드러낸다.

그들이 나타나는 것은 발판이 나타나거나 사라진다는 신호다.


보물상자

좌우에 나타나는 발판에는 가끔 보물상자가 놓여 있다.

공격해서 열면 아이템이 나오지만 미믹이 변신해 있을 수도 있다.


미믹

미믹을 쓰러뜨려도 득점은 할 수 없지만

좋은 아이템을 떨어뜨리는 경우가 있다.


외톨이 메탈

아주 희귀하게 외톨이 메탈이 출현한다.

난투에 간섭하지 않고 바로 도망쳐 버린다.



4.107. 빙글빙글산[편집]


회전

일정 시간마다 스테이지 전체가 회전하여, 설 수 있는 위치가 변화한다.

회전하기 전에는 스테이지 중앙에 회전 방향을 알려 주는 표시가 나타난다.


좌우의 발판

스테이지 전체가 회전한 후에는 좌우에 추가 발판이 출현한다.

어떤 발판이 나타날지는 스테이지의 방향에 따라 달라진다.


언덕

정상에서 내려오는 언덕은 스테이지의 방향에 따라 설 수 있는 높이가 달라진다.

방향에 따라서는 발판이 없어지는 경우도 있으니 주의.


다리

좌우의 다리에 올라가 있는 상태에서 스테이지가 회전하면 떨어져 버린다.

회전 방향이 표시되면 중앙의 발판으로 돌아가자.


진조

가끔 배경에 진조가 날아다닌다.

5마리의 편대 비행을 본다면 꽤 운이 있는 것.


게스트 캐릭터

스테이지 배경에는 마녀 그랜틸다, 주술사 맘보 점보, 두더지 보틀즈,

반조의 여동생 튜티 등, 다양한 원작 캐릭터가 등장한다.



4.108. KOF 스타디움[편집]


보이지 않는 벽

스테이지의 좌우에는 보이지 않는 벽이 있다.

상대를 고속으로 날려 버리면 벽을 부수고 격퇴할 수 있다.


벽과의 충돌

좌우의 보이지 않는 벽에 부딪혔을 때의 빛과 균열은 부서질 위험이 커질수록 화려해진다.

특히 1대 1 대전에서 부딪힌 직후의 움직임에 슬로가 걸린다면 상당히 위험하다는 증거.


원거리 무기와 벽

원거리 무기나 아이템은 스테이지 좌우의 보이지 않는 벽을 통과한다.

반대로 치코나 피크민 등은 벽에 부딪혀 되돌아온다.


게스트 캐릭터의 조합

배경의 캐릭터는 인연이 있는 멤버로 채워지는 경우가 많다.

또한, 선택된 음악과 관련된 캐릭터가 등장하기 쉽다.



4.109. 가르그 마크 대수도원[편집]


4개의 무대

일정 시간마다 발밑에 나타난 문양이 발판이 되어 하늘로 떠올라 난투의 무대가 옮겨진다.

무대는 시장, 로비, 다리, 대성당순으로 이동되며, 다시 시장으로 돌아온다.


시장의 노점

시장의 좌우에 있는 노점은 공격하거나, 부딪히면 부서진다.

한번 부서지면 무대가 이동되어 돌아올 때까지 복구되지 않는다.


로비의 샹들리에

천장에 매달려 있는 2개의 샹들리에는 위로 올라설 수 있다.

충격을 가하면 떨어지며, 충격을 입은 상대를 위로 날려 버린다.


게스트 캐릭터

배경에는 원작에 등장하는 각 반의 학생들이나, 세이로스 성교회 관계자 등이 등장한다.

로비에 흑수리반, 시장에 청사자반, 다리에 금사슴반, 대성당에 성교회가 나타난다.



4.110. 스프링 스타디움[편집]


점프대의 ON/OFF

점프대 위쪽의 빛이 반짝거리면 ON/OFF가 바뀐다는 신호.

초록색으로 빛날 때는 점프대를 이용할 수 있다.


점프대

중앙과 좌우에 있는 점프대가 ON일 때 타서 점프하면 크게 뛰어오를 수 있다.

짧게 버튼을 누르면 점프대를 이용하지 않고 점프할 수도 있다.


점프대를 이용한 공격

점프대를 이용한 큰 점프는 발을 구르는 순간,

무적이 되면서 주위의 상대를 휘말리게 해 대미지를 줄 수 있다.


점프대를 이용한 공중 공격

점프대를 이용한 큰 점프 중에는 부딪힌 상대에게 대미지를 줄 수 있다.

점프의 도중까지는 무적이 되기 때문에 공중에 있는 상대를 이겨내기 쉽다.


아래쪽 점프대

스테이지의 좌우와 아래쪽에는 가끔씩 추가 점프대가 출현한다.

잘 이용하면 복귀의 기회가 생길지도 모른다.


점프대와 아이템

점프대가 ON일 때는 일부 아이템이 점프대에서 튀어나온다.

예기치 못하게 튕겨져 나오는 것에 주의하자.


아이템 드론

가끔 공중에서 아이템 드론이 내려온다.

아이템 드론에 공격을 명중시키면 아이템을 떨어뜨린다.


아치

스테이지 상단의 아치에 상대를 강하게 내다꽂으면 아래로 튕겨 나온다.

자신이 내다꽂힌 경우에는 타이밍에 맞춰 낙법을 취하자.


게스트 캐릭터

스테이지의 배경에는 원작에서도 ARMS 파이터를 응원해 준 관객들이 밀집해 있다.

자세히 보면 스매시 브라더스의 마크가 그려진 티셔츠를 입고 있다.



4.111. Minecraft(마인크래프트) 월드[편집]


바이옴

난투의 무대는 평야, 자작나무 숲, 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 돌 해안의 6종류.

모든 곳에 대미지를 입으면 부서지는 블록 형태의 지형이 존재한다.


바이옴의 선택

스테이지 선택에서 L 버튼을 누르면서 A 버튼을 누르면 평야, L+R은 자작나무 숲,

L+방향 버튼 ↑→↓←로 각각 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 돌 해안을 선택할 수 있다.


바닥의 재료

모든 바이옴상에서 공통으로 같은 위치의 바닥에서는

같은 재료를 채굴할 수 있다.


부술 수 있는 지형

스테이지에 쌓여 있는 블록 형태 지형은 공격을 받거나 아래에서 부딪히면

금이 가면서 부서지기 시작한다. 한 번 부서진 지형은 그 난투 중에는 부활하지 않는다.


게스트 캐릭터

스테이지 배경에는 양이나 닭, 주민 등이 등장한다.

주민은 밤이 되면 집으로 돌아가고 대신 좀비나 스켈레톤 등이 모습을 드러낸다.



4.112. 북쪽 대공동[편집]


「FINAL FANTASY VII」에 등장하는 「Nothern Cave」가 콘셉트.

발판이 2개뿐인 단순한 스테이지로, 1대 1 대전에 적합하다.


배경의 전환

난투의 무대는 대공동을 내려갔다가, 최심부에서 라이프스트림의 격류로 올라오게 된다.

그 후의 상공에서는 낙하하는 메테오나 라이프스트림 등의 원작 신이 재현된다.


별의 체내

대공동을 내려가면 초록으로 빛나는 라이프스트림이 가득한 장소, 별의 체내에 돌입한다.

안쪽에는 원작에서 클라우드 일행이 제노바 · SYNTHESIS(신더시스)와 싸웠던 발판이 떠 있다.


홀리

별의 체내의 최심부에는 원작에서 세피로스와 클라우드가 결전을 펼쳤던 무대가 있다.

메테오로부터 별을 지키기 위한 마법 홀리가 바위에 갇혀 있으면서도 빛을 내고 있다.


하이윈드

자세히 보면 대공동에 돌입할 때와 탈출할 때 비공정 하이윈드의 모양이 다르다.

탈출할 때는 하이윈드가 변형하여 커다란 메인 날개를 펼친 모양이다.



4.113. 아르스트의 운해[편집]


아르스이며 렉스의 보호자인 세이류우의 등에 올라 운해를 누빈다.

배경에는 아르스와 세계수가 나타났다 지나쳐 간다.


세이류우의 자세

발판이 되는 세이류우는 가끔 목을 움직여 자세를 바꾼다.

돌아볼 때는 발판이 짧아지므로 주의하자.


세이류우의 코멘트

세이류우는 난투의 상황을 지켜보다가 가끔 코멘트를 남긴다.

난투가 종반에 이르게 되었을 경우에도 세이류우가 알려 준다.


아르스와 나라

배경에 등장하는 아르스에 세워진 나라는 아바리티아, 굴라, 인비디아, 수페르비아,

룩수리아, 아케디아. 세이류우가 돌아보았을 때 이름을 알려 준다.


게스트 캐릭터

세이류우의 등 위에는 원작의 여행에서 만난 다양한 캐릭터가 등장한다.

드라이버와 블레이드가 한쌍이 되어 나타난다.



4.114. Mishima dojo(미시마 도장)[편집]


벽과 천장의 파괴

벽과 천장은 파이터의 충돌이나 공격에 의해 파괴된다. 벽이 있는 방향이라면 날아가더라도

잘 격퇴되지 않지만, 파괴된 방향으로 날아가면 위험하다. 파괴된 장소는 시간이 흐르면 복귀된다.


천장의 파괴 부위

천장이 파괴되면 바로 아래의 바닥에 파편이 남는다.

파편이 있는 장소에서는 위 방향으로 날아가지 않도록 특히 주의하자.


벽이나 천장의 통과

벽이나 천장이 있어도 너무 기세 좋게 날아가면 부딪혔을 때 그대로 뚫고 가 버린다.

대미지가 축적되어 있다면 방심하지 말자.


Heihaci(헤이하치)

스테이지 배경에는 Heihaci Mishima(미시마 헤이하치)가 등장한다. 처음에는 등을 돌리고 앉아 있지만 벽이나

천장이 파괴되면 일어선다. 또한, 파이터가 격퇴되면 격퇴된 방향으로 주먹을 뻗어 위협한다.



4.115. 할로우 바스티온[편집]


할로우 바스티온

난투의 무대는원작에서도 등장한 할로우 바스티온의 풍경. 거꾸로 흐르는 폭포 아래,

정문, 리프트 승강장, 거대한 문양의 벽으로 이동한 뒤, 성 위에서 전체를 내려다본다.


다이브 투 하트

결전의 끝이 다가오면 어둠에 스테인드글라스가 떠오르며 특별한 배경으로 바뀐다.

발판도 스테인드글라스풍으로 변화한다.


다이브 투 하트의 스테인드글라스

스테인드글라스의 모양은 모두 7종류.

소라의 스테인드글라스가 나타나는 것은 소라가 난투에 참가하지 않았을 때 뿐이다.



4.116. 그 외 기타[편집]


전장화 스테이지

「전장화」를 통해 모든 스테이지를 「전장」과 동일한 지형으로 즐길 수 있다.

스테이지 선택 화면에서 X 버튼을 누르면 선택할 수 있다.


종점화 스테이지

「종점화」를 통해 모든 스테이지를 「종점」처럼 부유섬 형태의 지형으로 즐길 수 있다.

스테이지 선택 화면에서 X 버튼을 2번 누르면 선택할 수 있다.



5. 기본 테크닉[편집]


작은 점프 공격 항상 쓰기

점프 버튼과 공격 버튼을 동시에 누르면 바로 작은 점프 공중 공격이 된다.

지상에서 상대를 견제하는 데 상당히 효과적.


작은 점프의 공중 공격 위력

작은 점프 중에 공중 공격을 하면 공격력이 살짝 낮다.

위험 부담이 적은 만큼 얻는 결과도 적은 편.


사다리 타며 공중 공격

사다리에 매달린 동안에는 공중에 떠 있는 것과 마찬가지.

위아래로 이동하며 공격도 가능하지만, 동작이 큰 기술은 사다리에서 떨어진다.


벼랑 오르기 공격

벼랑 오르기 공격 중에는 공격이 나갈 때까지 무적.

공격을 맞받아치기 좋지만 실드나 회피에는 약하다.


잡기 공격

상대를 잡은 다음 공격 버튼을 부르면 잡기 공격을 한다.

던지기 전에 대미지를 더 줄 수 있지만, 욕심을 부리다간 놓치고 만다.


뒤로 돌고 바로 공격

대부분의 파이터는 달리다가 뒤로 돌고 바로 버튼을 누르면 강한 공격(옆)이나

스매시 공격(옆)을 사용할 수 있다. 속임수로 활용하는 것도 가능.


아이템을 주우면서 공격

아이템 근처에서 강한 공격을 쓰면 아이템을 주우면서 공격 가능.

아이템을 먼저 차지하고 싶을 때 활용하면 좋다.


대시 플립 후 스매시 공격(위)

달리다가 뒤로 돌며 스매시 공격(위)하면 방향을 전환하며 스매시 공격(위) 가능.

R 스틱을 함께 사용하면 더 편하다.


스매시 공격 모으기

스매시 공격은 버튼을 길게 눌러서 모을 수 있다.

약 1초 후 최대 위력에 이르며, 최대 약 3초까지 모을 수 있다.


모으기 캔슬

일부 필살기는 실드 버튼을 눌러서 모으기 동작을 멈출 수 있다.

다시 한번 같은 기술을 사용하면 이어서 모을 수가 있다.


필살기(옆) 방향 전환

필살기(옆) 입력 직후, 곧바로 뒤쪽 방향을 입력하면

방향 전환하여 기술을 쓸 수가 있다. 공중에서도 마찬가지로 방향 전환 가능.


공중 필살기 사용 후 낙하

일부 필살기를 공중에서 사용하면 착지할 때까지 공격 및 회피가 불가능하다.

빈틈투성이지만, 좌우 방향 입력으로 낙하 방향은 조절할 수 있다.


리플렉터 계열 기술의 내구력

약 50% 이상 공격을 받으면 부서지는 것이 많다. 반사할 경우 공격력이

더 높아지므로 리플렉터끼리 몇 번씩 반사를 주고받으면 부서지기 쉽다.


상쇄

기술끼리 부딪치면 상쇄된다.

타이밍을 잘 맞추면 상대방 원거리 무기를 펀치로 상쇄할 수도 있다.


상쇄가 일어나지 않는 경우

공격 간 위력이 너무 차이나면 한쪽이 밀려 상쇄되지 않는다.

또한, 공중 공격처럼 원래부터 상쇄가 일어나지 않는 기술도 있다.


원 패턴 핸디캡

같은 기술만 쓰면 그 기술의 공격력은 약해진다.

한 가지 기술만 고집하지 말고 다양하게 쓰도록 하자.


치명타 이펙트

상대를 공격한 순간 번쩍이는 검붉은 번개는 치명타의 이펙트.

격퇴 가능할 만큼 강력히 날려 버렸다는 표시다.


초보자를 배려한 마지막 비장의 무기

상대와 차이가 많이 나는 파이터는 격퇴를 당했을 때

마지막 비장의 무기를 준비한 상태로 부활하기도 한다.


메테오 스매시

줄여서 메테오. 공중의 상대를 수직으로 떨어뜨리는 것을 말한다.

그대로 상대를 화면 밖으로 떨어뜨리면 한 방에 격퇴할 수 있다.


실드에서 연속 행동

실드를 풀지 않으면 이동 및 공격은 할 수 없지만, 점프는 할 수 있다.

이것을 응용하여 점프 직전에 버튼을 누르면 위쪽으로 공격도 가능.


실드 움직이기

실드 중에 천천히 방향을 입력하면 실드의 위치를

움직일 수 있다. 작아진 실드로도 적절하게 가드할 수 있다.


버튼 동시에 눌러서 실드 비껴 막기

실드 비껴 막기를 확실히 하려면 버튼을 동시에 누르는 것이 효과적.

실드 버튼 2개 또는 실드 버튼 + 필살기 버튼을 누르자.


실드 시의 경직 시간

상대방 지상 공격을 실드로 막으면 멈칫하는 시간이 긴 편이다.

그에 비하여 공중 공격은 멈칫하는 시간이 짧은 편.


실드 브레이크

실드는 계속 펼치고 있으면 점점 작아져

마지막에는 부서지고 어질어질한 상태가 된다.


실드 브레이크 후 격퇴

실드 브레이크 당한 상대가 떨어져서 격퇴당하면

브레이크 시킨 파이터가 득점한 것으로 처리된다.


카운트다운 도중 실드 브레이크

실드 브레이크로 인해 날아가는 종에는 무적 시간이 있다.

단, 시합 종료 5초 전 카운트다운에 들어가면 무적이 사라져 바로 공격 가능.


실드 브레이크 위험 장소

상대가 가까이 있을 때 벼랑 끝에서 실드 브레이크 당하면, 낙하 중에 상대에게

밀려서 벼랑 밖으로 떨어질 위험이 있다. 벼랑 끝에서 실드 사용 시 조심하자.


저스트 실드

실드를 푸는 순간 상대방 공격을 받으면 저스트 실드가 된다.

빈틈이 적어서 반격하기 쉬우며, 실드도 깎이지 않는다.


가드 비껴 서기

공격을 실드로 가드하고 있을 때 옆 방향을 입력하면

그 방향으로 조금이지만 파이터를 비껴 서게 할 수 있다.


이동 공중 회피

스틱을 움직인 방향으로 이동하며 공중 회피를 할 수 있다.

단, 일반 공중 회피보다 빈틈이 많이 생긴다.


공중 회피 사용 횟수

공중 회피는 지면에 닿을 때까지 한 번만 할 수 있다.

단, 공중에서 대미지를 받으면 한 번 더 할 수 있다.


연속 회피 페널티

긴급 회피를 너무 자주 쓰며 빈틈이 많아지거나 무적 시간이 줄어든다.

상대로부터 도망치는 후방 회피는 특히 페널티가 큰 편.


제자리 회피 후 반격

제자리 회피는 공격으로 재빨리 취소할 수 있다.

회피 후 매끄럽게 반격할 수 있다.


공중 회피 후 착지 경직

공중 회피 도중에 착지하면 다시 움직이는 데 걸리는 시간이 길어진다.

무작정 회피만 하다간 오히려 커다란 빈틈을 보일 수도 있다.


낙법

날려졌을 때 바닥이나 벽, 천장 등에 부딪히기 직전에

실드 버튼을 누르면 낙법을 취해 추가 공격에 대비한다.


짓밟힌 후 낙법

공중에서 강대에게 짓밟히면 그 자리에 떨어지지만

이때도 낙법을 취할 수 있다. 착지 전에 실드 버튼으로 낙법을 취하자.


웅크려 걷기

일부 파이터는 대각선 아래를 입력하면

웅크린 채로 이동할 수 있다.


웅크리면 쉽게 날아가지 않는다

웅크리고 있으면 공격을 받았을 때 날아가는 거리가 줄어든다.

단, 웅크려 걷다가 공격을 받으면 평소만큼 날아간다.


작은 점프

순간적으로 짧게 점프 입력을 하면 평상시보다 낮은 점프.

지상의 적에게 공중 공격을 하기 쉬우므로 편리하다.


벽 점프

일부 파이터는 스테이지의 벽에 닿았을 때

반대 방향을 입력하면 벽을 차고 점프할 수 있다.


발판 점프

상대의 머리 위에서 점프하면 상대를 발판으로 삼을 수 있다.

공중인 경우에는 상대를 수직으로 떨어뜨리게 된다.


잡기

던지거나 잡기를 뿌리쳐진 후 약 1초 정도는

같은 상대를 연속으로 잡을 수 없으니 주의.


잡기 무효 상태

잡기를 뿌리치거나 던져진 직후에는 상대가 붙잡을 수 없다.

잡기 무효 상태 중에는 파이터가 노란빛으로 반짝인다.


잡기 후 빈틈

잡기는 실드로 막을 수 없다.

단, 상대를 잡지 못하면 빈틈이 크다.


잡기 상쇄

거의 동시에 서로 잡기를 시도하면 상쇄된다.

상대의 공격이나 간격을 파악하여 상쇄를 노려 보자.


뒤돌아 잡기

주행 상태에서 뒤돌아보며 잡기를 입력하면

평상시보다 상대를 잡는 간격이 넓어진다.


탈출 가능 타이밍 표시

상대에게 붙잡혔을 때 레버 흔들기로 잡힌 시간을 줄일 수 있다.

노란빛으로 반짝이면 곧 탈출할 수 있다는 신호.


벼랑 매달리기

이미 누군가 매달려 있는 벼랑에 나중에 매달리면

그 벼랑을 빼앗을 수 있다. 먼저 온 사람은 신경 쓰지 말 것.


벼랑 매달리기 중 무적 시간

벼랑에 매달린 직후, 파이터는 한순간 무적이 된다.

단, 발판으로 되돌아가지 않고 연달아 매달리면 무적이 되지 않는다.


연속으로 벼랑 매달리기의 횟수 제한

아이크의 「에테르」 같은 일부 기술은 연속으로 벼랑에 매달릴 수 있는

횟수에 제한이 있어서, 일단 한번 착지할 때까지 벼랑에 매달릴 수가 없다.[2]


벽 달라붙기

일부 파이터는 공중에서 벽 방향으로 입력하면 잠시 동안

달라붙어 있을 수 있다. 단, 달라붙지 못하는 벽도 있다.


슈퍼 아머

대미지를 입어도 굴하지 않는 상태를 가리킨다.

일부 필살기 등에 이 효과가 있다.


히트 비껴 서기

대미지를 입고 있을 때 방향을 입력하면

그 방향으로 즈금이지만 파이터를 비껴 서게 할 수 있다.


돋보기 대미지

화면 밖에 있는 파이터는 돋보기 안에 표시된다.

표시되는 동안에는 조금씩 대미지를 받게 되므로 주의.


빙결과 축적 대미지

얼어붙으면 움직임이 한동안 멈춰 버린다.

축적 대미지가 높을수록 빙결 시간이 길어진다.


공중에서 아이템 잡기

타이밍 좋게 공중 공격이나 공중 긴급 회피를 하면

점프 중에 아이템을 잡을 수 있다.


아이템 던지기

손에 든 아이템은 잡기 버튼으로 놓을 수 있다.

동시에 방향을 입력하면 상하좌우로 던질 수 있다.


스매시 던지기

아이템을 던질 때 튕기기 입력을 하면

보다 강하게, 더 멀리 던질 수 있다.


아이템 캐치

상대가 아이템을 던져 올 때 타이밍 좋게

일반 기술 버튼을 입력하면 잡을 수 있다.


아이템 놓기

잡기 버튼을 누르면 손에 든 아이템을 놓는다.

이때 낙하하는 아이템어도 약간이지만 공격력이 있다.


쓰러져 아이템 먹기

다운되었을 때 일반 기술 버튼을 누르면

가까이 떨어져 있는 음식을 먹을 수 있다.


왼쪽 오른쪽 서로 다른 어필

캡틴 팔콘의 어필(아래), 로젤리나&치코의 어필(옆)처럼

향한 방향에 따라 어필 동작이 달라지는 파이터도 있다.


어필 취소하기

어필은 모든 행동으로 취소할 수 있다.

단, 공격도 겸하는 어필은 취소할 수 없다.


대전 인원수에 따라 히트 경직 단축

공격이 히트한 순간 아주 잠깐 움직임이 멈추는 현상이 일어난다.

대전 인원수가 많아지면 히트 시 멈추는 시간이 짧아진다.


1 대 1 난투(승패 방) 공격력 보정

아이템이 없는 1 대 1에서는 공격력이 조금 오른다.

상대를 날리는 힘은 변함없다.


1 대 1 난투 중 특별한 연출

1 대 1 난투에서는 화면 줌 인 연출이 발생할 때가 있다.

강한 공격을 맞거나, 승리가 결정날 듯한 순간에 발생한다.


파이터 밀어내기

지상에 있는 파이터끼리 부딪치면 서로 밀어낸다.

무거운 파이터일수록 더 서게 상대를 밀친다.


1위 구분 방법

대난투에서 현재 1위인 파이터는 가끔씩 반짝이며 빛난다.

우선적으로 공격을 노리자.


부활 받침대와 무적 시간

부활하고 나서 받침대에 계속 타고 있으면

내렸을 때 유지되는 무적 시간이 줄어든다.



6. 스피릿[편집]


어드벤처: 파이터 구출

잡혀 있는 파이터는 적 보디를 생산하는 도구로 이용당하고 있다.

싸워서 지배를 풀어주면 동료로 삼을 수 있다.


어드벤처: 표시 파이터 전환

맵에서 움직일 파이터를 바꾸고 싶을 때는

메뉴를 열고 「편성」에서 선택하면 된다.


어드벤처: 방해물과 장치

길이 막혀서 나아갈 수 없을 때는 일단 물러나는 것도 방법.

앞으로 만날 스피릿의 힘을 이용하면 돌파할 수도 있다.


어드벤처: 난이도

어렵게 하면 승리한 다음에 받는 보상이 많아진다.

난이도는 메뉴에서 언제든지 바꿀 수 있다.


어드벤처: 어드벤처 스킬의 중첩

같은 종류의 어드벤처 스킬과 서포터 스킬로, 효과를 중첩시킬 수도 있다.

효과가 반드시 배가되는 것은 아니지만, 강화하고 싶을 때 효과적이다.


어드벤처: 어드벤처 스킬 습득

어드벤처 스킬은 몇 번이든 잊고 새로 익힐 수 있다.

단, 스킬을 새로 익히려면 SP가 필요하다.


어드벤처: 야돈의 도장

현재 습득한 유파를 잊을 수 있다.

잊어버린 유파는 습득했던 도장에 가면 기억해 낼 수 있다.


어드벤처: 도장 수행 중단

유파 수행은 도중에 그만둘 수 있다.

다시 들어가면 수행을 이어서 할 수 있다.


어드벤처: 유적 · 동굴 · 밀림

유적은 「SP」, 동굴은 「서포트 아이템」,

밀림은 「간식」을 얻기 쉽다.


어드벤처: 탐색장 보물 찾기

탐색 멤버의 인원수, 랭크, 레벨, 컨디션에 따라 보물이 달라진다.

유파에 따라서도 얻을 수 있는 보물 경향이 달라진다.


어드벤처: 상점 주요 상품 1

「Sheldon」 상점은 무기 관련 상품,

「안나」 상점은 무장한 스피릿, 「테리」 상점은 생물이 잘 나온다.


어드벤처: 상점 주요 상품 2

「펑키콩」 상점은 탈것,

「콩돌이&밤돌이」 상점은 아이템 관련 스피릿이 잘 나온다.


어드벤처: 장치와 상점

장치를 돌파하는 데 필요한 스피릿이 없다니!?

그럴 때는 상점에 진열되어 있을지도 모른다.


어드벤처: 스킬 조각

가끔씩 상점에서 스킬 조각을 판매할 때가 있다.

상점마다 판매 횟수는 정해져 있다.


어드벤처: 최종 결전

상황이 변동하는 결전의 무대.

빛과 어둠, 어느 쪽 적이 많이 남았는지에 따라 세력이 바뀐다.


어드벤처: 처음부터+

몇몇 상황은 그대로 이어받으며 모든 스피릿과 보스가 부활!

스피릿이나 스킬 조각도 다시 얻을 수 있다.


스피릿 보드: 차지 비장의 무기

「스피릿」에는 게이지를 모으면 쓸 수 있는 「마지막 비장의 무기」가 있다.

「고속 비장의 무기 차지」 스킬로 더욱 빨리 쓸 수 있다.


스피릿 보드: 경험치

패배하여도 스피릿 경험치는 받을 수 있다.

적극적으로 싸우면 받는 양도 늘어난다.


스피릿 보드: 보상

강한 타깃에 도전하자.

이기면 호화로운 보상을 받을 수 있다!


스피릿 보드: 추천

Y 버튼을 누르면 타깃에 따라 추천 대상이 선정된다.

누를 때마다 스피릿 조합은 달라진다.


스피릿 보드: 협동

다 함께 과제에 도전!

단, 참가 인원을 늘리면 과제 상대가 강해진다.


스피릿 보드: 협동의 스피릿 세트

파이터 선택에서 인원수를 늘리면 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있다.

전원이 같은 스피릿 세트를 사용한다.


스피릿 보드: 협동의 보상

협동하면 혼자서 플레이했을 때보다 보상이 다소 많아진다.

단, 상대보다 강한 세트를 이용하면 그다지 많아지지 않는다.


스피릿 보드: 협동에서의 미스

협동에서는 아군이 1명 격퇴된 시점에서 패배가 된다.

인원수에서 앞서 있더라도 방심하지 말 것.


보유: 시설

시설에 맡긴 스피릿은 일에 전념한다.

돌아올 때까지 사용할 수 없지만, 도중에 데려올 수는 있다.


보유: 즐겨찾기

중요한 스피릿은 「즐겨찾기」에 등록하자.

돌려보낼 수 없으므로 코어로 만드는 실수가 사라진다.


보유: 코어로 육성

육성하는 스피릿과 같은 속성의 코어를 주면 이득!

받는 경험치가 늘어난다.


보유: 돌려보내기

강한 스피릿일수록 돌려보내기로 받는 SP는 높다.

랭크가 높을수록, 레벨이 높을수록 가치가 올라간다.


보유: 불러내기

「불러내기」를 통해서만 얻을 수 있는 스피릿이 있다.

「코어순」으로 불러낼 수 있는 스피릿을 살펴볼 수 있다.


스피릿 도감: 파이터 스피릿

획득할 경우, 「스피릿 도감」에서

원작 모습과 "스매시 브라더스" 모습을 모두 볼 수 있을지도?


서포터 스킬: 아이템 소지

대난투에서 플레이할 때, 아이템을 소지할 수 있는 스킬을 2개 장착해 보자.

미스 후 부활할 때 두 번째 아이템을 가져온다.


서포터 스킬: 중첩하여 효과 상승

같은 효과를 지닌 것을 2개 이상 함께 세트!

그러면 효과가 더욱 상승하는 스킬도 있다.


서포터 스킬: 퀵 탈출

붙잡히거나 파묻혔을 때 재빨리 빠져나온다.

마비, 수면, 비틀거림, 빙결 등에도 효과적!


서포터 스킬: 빙결 바닥 무효

바닥에 의한 영향이 아니어도 무효로 할 수 있다.

류카의 PK 프리즈나 아이템인 얼음덩이도 가능!


개성: 피해 대미지 30%

처음부터 축적 대미지가 생기는 개성. 그 대신 어딘가 좋은 점이 있다.

위기 상황용 스킬과 조합하면 더욱 유리할 수도 있다.


세트 만들기: 세트 저장

마음에 드는 어택커와 서포터 조합을

저장해 두면 「대난투」에서도 쓸 수 있다.


세트 만들기: 세트 저장 수

최대 99개까지 저장할 수 있다.

삭제하려면 「보유」의 「세트 만들기」에서 X 버튼을 누르자.


세트 파워와 파워

「세트 파워」는 스피릿 팀이 얼마나 강한지 나타낸다.

어택커의 「파워」와 서포터의 스킬로 정해진다.


어택커 속성에 의한 영향

상대방 속성을 이기는 속성의 스피릿을 사용하면 아주 유리하다.

「공격」<「방어」<「던지기」 3가지가 서로 물고 물리는 관계다.


서포터 슬롯

서포터를 사용할 수 없는 어택커는

그 대신 공격이나 방어가 더 강한 경우가 많다.


시리즈 보너스

사용하는 파이터와 같은 원작 시리즈의 어택커를 세트하면

아주 살짝 파워가 오른다.


스피릿 참가 난투

일반 대난투도 스피릿을 세트하여 싸울 수 있다.

규칙에서 「스피릿 있음」을 고르면 가능.


실드 깎기

스피릿의 방어력은 실드 성능에도 영향을 준다.

방어력이 낮으면 단번에 부서질 수도 있다!



7. 아이템[편집]


마스터볼

M이라는 문자가 써 있는 보라색 볼.

몬스터볼과는 달리 나오는 것들이 전설급.


제네시스

완성한 후 일반 기술 버튼으로 빔을 발사할 수 있다.

발사 전에 충격을 받으면 떨어뜨리게 되므로 주의


바퀴 달린 상자

공격하면 달리기 시작하며 부딪친 상대에게 큰 대미지를 준다.

상자 위에 올라 아래로 공격하여 스케이트보드처럼 탈 수도 있다.


지상에 자란 풀은 파이터가 다가가서 버튼을 누르면 뽑히며

랜덤으로 아이템을 얻을 수 있다. 단, 지면에 있을 때만 뽑을 수 있다.


봄버

봄버의 폭발을 중심에서 멀어질수록 위력이 떨어진다.

아무리 폭발 직전이라 해도, 포기하지 말고 거리를 확보해 두자.


폭탄 상자

불꽃 공격이 닿으면 즉시 폭발하므로 위험한 상자.

두드리거나 던져도 좀처럼 폭발하지 않는다.


스매시봄

스매시볼과 닮은, 부수면 폭발하는 위험물.

자세히 보면 가로줄이 굵다.


샌드백

파이터처럼 대미지가 축적된다.

대미지를 줄수록 날려 버리기 쉬워진다.


음식

음식은 지면에 쓰러진 채로도 먹을 수 있다.

시사 예절에는 어긋나지만 회복할 찬스.


요정의 병

획득하면 체력을 100% 회복시켜 준다.

단, 축적 대미지가 100%보다 낮으면 쓸 수 없다.


고요의 구슬

가지고만 있어도 대미지를 조금씩 회복한다.

던지거나 공격당하면 빼앗기므로 주의. 빼앗기만 다시 빼앗자.


힐링 필드

천장이나 벽 등, 원하는 곳에 설치할 수 있다. 실드 도중에는 회복력이 떨어진다.

평평한 필드에서는 설치한 쪽이 가장 많이 회복하지만, 상대 파이터도 효과를 본다.


독버섯

슈퍼마리오가 먹으면 꼬마리오가 되며, 꼬마리오가 먹으면 미스 처리되는 독버섯.

1986년에 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 2"에서 첫 등장했다.


워프스타

상승 중의 입력을 통해 떨어지는 타이밍을 조절할 수 있다.

공격 버튼 및 스틱 아래로 빠르게, 실드 버튼 및 스틱 위로 느리게 할 수 있다.


타이머

접촉하면 상대 파이터의 움직임이 느려진다.

아주 드물게 자신을 포함한 전원이 느려지기도 한다.


번개

접촉하면 상대 파이터가 작아진다.

아주 드물게 자신이 작아지고, 상대 파이터가 커다래지기도 한다.


킬러

자기 자신이 거대한 킬러가 되어 돌진 공격한다.

돌진할 방향을 정할 수 있지만 복귀가 힘든 파이터는 자멸을 조심하자.


스위트 스폿은 끝부분

배트 끝부분으로 맞힐수록 상대가 잘 날아간다.

이것은 아이템 홈런 배트나 네스의 스매시 공격(옆)도 마찬가지.


해머

잡으면 맹렬한 속도로 마구 휘둘러 강력한 한 방을 상대에게 날린다.

해머를 든 상태로 날려질 때, 공중에서 도는 순간 잡기 버튼을 누르면 버린다.


골든 해머

드물게 뿅망치가 된다. 상대에게 맞혀도

뿅뿅 소리만 나고 대미지는 줄 수 없다.


리프의 지팡이

지팡이의 공격에 닿으면 머리에 꽃이 핀다.

꽃이 피어 있으면 조금씩 대미지를 입게 된다.


리프의 지팡이의 꽃과 지속 시간

리프의 지팡이로 공격을 많이 맞힐수록

상대 머리 위의 꽃이 오래 피어 있게 된다.


파이어바

5개 불구슬이 일렬로 이어진 타격 무기.

불구슬의 수는 공격하는 동안에 점점 줄어든다.


파이어바를 이용한 전술

밑단 부분의 불구슬에 닿을수록 대미지가 크다.

사정거리를 활용해도 좋고, 접근전을 유도해도 좋다.


거탑

스매시 공격(옆)을 입력하면 거탑을 휘두른 다음 커다란 소용돌이가 생긴다.

스매시 홀드하면 소용돌이가 더욱더 커진다.


킬 소드

검이 빛나는 동안 가하는 공격은 치명타가 되어 위력이 대폭 상승!

약 3초 정도 빛나므로 타이밍을 잘 파악해 두자.


사신의 낫

첨단 부분을 맞히면 대미지가 높은 상대를 격퇴할 수 있다.

사정거리에서 스매시 공격했을 때, 검은 오라가 상대를 뒤덮으면 즉시 격퇴의 신호.


레이건

연사할 수 있는 에너지 탄을 발사한다. 사실 총구가 스매시 브라더스 마크의

역방향이다. 상대에게 마크 모양의 낙인을 찍을 것만 같은 이미지다.


마법 항아리

거센 바람을 내뿜는 신기한 항아리. 손에 들면 바람을 똑바로 내뿜지만

던져 놓으면 사방팔방으로 바람을 내뿜으며 마구 날뛴다.


스틸 다이버

잠수함 모양 총에서 소형 어뢰를 발사한다. 탄환의 성질도 어뢰 그 자체.

발사 직후에는 천천히 가다가 잠시 후 급가속하며 상대를 맞히면 대폭발한다.


리벤지 슈터

축적 대미지가 쌓일수록 위력이 상승한다.

총구가 열리고 오라를 방출하면 강한 일격을 발사할 수 있다.


저격봉

상대와 거리가 멀어질수록 위력이 상승한다.

최대 출력으로는 필살 화면 줌 인 연출이 발생한다.


초록등껍질

던지는 것 뿐만 아니라, 공격하거나 밟아도 날릴 수 있다.

간혹 상대를 관통하지 못하고 튕겨서 멈추는 경우도 있다.


범퍼

던지면 일정 거리를 날아간 뒤, 공중이나 지면에 설치된다.

벼랑 끝에 두면 스테이지로 돌아오는 걸 막는 데 효과적이다.


토성씨

던져도 약간의 대미지밖에 입히지 못한다.

단, 실드 중인 상대에게 맞히면 일격에 실드 브레이크할 수 있다.


츄잉 폭탄

던져서 상대에게 맞히면 붙일 수 있다.

츄잉 폭탄이 달라붙은 상대와 스치면 옮겨 붙어 버린다.


스마트봄

던지면 일정 거리를 날아가거나, 지형에 닿으면 대폭발.

간혹 불발탄이 섞여 있어 뒤늦게 폭발하는 경우도 있다.


데크의 열매

던져서 상대에게 맞히면 기절시킬 수 있다.

축적 대미지가 높은 상대는 기절하는 대신 멀리 날아간다.


함정 씨앗

맞은 상대를 지면에 파묻는다.

공중이나 통과하는 바닥 위에서 맞히면 수직으로 떨어뜨린다.


찍폭탄

일단 달리기 시작한 찍폭탄은 멈추지 않으며 일정 시간 후 스스로 폭발한다.

다시 주울 수도 없으며 던진 자신도 폭발에 휘말리면 대미지를 받는다.


십자 폭탄

이름 그대로 십자 모양의 불꽃을 내뿜는 강력한 폭탄.

불꽃을 내뿜는 방향은 터지기 직전에 폭탄의 무늬가 향한 방향과 같다.


돌핀 폭탄

폭탄은 낙하하면 대폭발을 일으킨다.

폭발의 범위는 넓지만 발사한 사람은 대미지를 입지 않는다.


돌핀 폭탄으로 연속 히트

위로 날아가는 동안 바로 위의 상대에게 연속으로 히트한다.

화면 바깥은 향해 그대로 날려 버릴 수도 있다.


POW블록

블록에 충격을 주면 화면 전체가 흔들리며 지면에 있는 상대를 공격한다.

사용할 때마다 작아지며 블록 1개당 3번까지 사용할 수 있다.


가시돌이 등껍질

던질 경우 한동안 상대 머리 위에 둥실둥실 떠 있다가

떨어지며 대폭발한다. 던진 시점에서 1위인 상대를 노린다.


부메랑

돌아온 부메랑을 타이밍 좋게 캐치하면

다음에 던질 때 대미지가 더욱 커진다.


비틀

날아오는 비틀을 공격하면 U턴한다.

던진 상대를 역공하는 것도 가능.


꼬꼬

직접 공격하면 깜짝 놀라 동료를 부르며 공격한 파이터를 오히려 덮친다.

꼬꼬가 대량으로 내려오기 시작하면 상대에게 다가가 휘말리게 하는 것도 방법.


꼬꼬: 부딪쳐서 공격

꼬꼬를 던져서 상대에게 맞히면 꼬꼬가 그 파이터를 공격한다.

이때 던진 사람은 꼬꼬에 닿아도 대미지를 받지 않는다.


꼬꼬: 무차별 공격

스테이지 장치처럼 누구의 공격도 아닌 대미지를 받고 놀라면

꼬꼬가 모든 파이터를 공격한다. 괜한 화풀이치고는 상당히 성가시다.


벌집

상대에게 던지면 벌 떼가 둘러싸며 조금씩 대미지를 준다.

둘러싼 벌 떼의 공격은 실드로 막을 수 없다.


킬러 아이

킬러 아이를 벽이나 천장에 던지면 붙일 수 있다. 공격에 활용하기는

쉽지 않지만 평소하고 다른 공격으로 상대방 허를 찌를 수 있다.


킬러 아이의 공격

설치하면 일정 간격으로 탄을 쏘며 상대가 앞에 있으면 속도가 빨라진다.

공격하면 발사 방향을 바꿀 수 있지만 가끔씩 넘어지기도 한다.


보스 갤러그

트랙터 빔에 걸리면 상공으로 잡혀간다.

잡힌 경우에는 레버 흔들기로 탈출하자.


보스 갤러그 쓰러뜨리기

보스 갤러그는 공격하면 쓰러뜨릴 수 있다.

색이 파랗게 되면 약해졌다는 신호.


마구

사라지기 전에 충돌하면 타깃의 주위에서 갑자기 나타난다.

직접 맞히면 다시 나타난 뒤에도 연속 히트!


블랙홀

아이템 및 파이터를 중심으로 끌어들인다.

민첩한 움직임의 기술이라면 탈출할 수 있다.


뉴 스크류 어택

스크류 어택 중에는 공중 공격을 할 수 있다.

조합에 따라서는 강력한 연속 기술이 되기도 한다.


백 실드

주우면 등에 실드가 장착되어 후방 공격을 막아 준다. 타격도 원거리 무기도

막을 수 있지만, 던지기는 막을 수 없다. 공격을 받으면 내구도가 떨어진다.


슈퍼나뭇잎

장비하고 점프를 계속 누르고 있으면 공중에 뜰 수 있다.

복귀가 힘든 파이터나 몸이 무거운 파이터도 되돌아오기 조금 편해진다.


로켓 벨트

점프를 계속 누르고 있으면 로켓 분사로 상승한다.

복귀가 힘든 파이터라도 되돌아오기 편해진다.


풀려 버린 로켓 벨트

장비하고 일정 시간이 지나면 벨트가 풀리며 위로 날아간다.

풀린 벨트가 상대와 부딪치면 폭발하여 대미지를 준다.


슈퍼스타링

파이터를 날려 버리는 방향은 슈퍼스타링을 던진 방향과 반대다.

벼랑에서 튀어나와 발판 쪽으로 던져 두면 스테이지 복귀를 방해할 수 있다.


스페셜 플래그

일정 시간 들어 올리면 타임전에서는 격퇴 수, 스톡전에서는 스톡이 +1.

매력적인 효과를 미끼 삼아 일부러 줍지 않고 상대를 유인하는 것도 방법.


어시스트 피규어

일부 어시스트 피규어는 격퇴할 수 있다.

쓰러뜨리면 격퇴 스코어가 하나 늘어난다.


어시스트 피규어의 체력

어시스트 피규어가 오라를 뿜으면 격퇴할 찬스!

이때는 소지자도 격퇴시킬 수 있으니 밑져야 본전이다.


어시스트 피규어: 해머브러스

해머브러스는 옆으로 이동할 수 없다.

해머가 닿지 않을 정도만 떨어지면 일단 안심.


어시스트 피규어: 멍멍이

닿았을 때보다 물렸을 때 대미지가 크다.

쇠줄에 묶여 있는 것치고는 공격 범위가 넓다.


어시스트 피규어: 멍멍이의 복귀

벼랑에서 떨어진 멍멍이는

튀어오르듯 돌아온다.


어시스트 피규어: 멍멍이의 말뚝

부서지는 바닥에 말뚝이 박혀 있을 때,

바닥을 부수면 말뚝과 멍멍이를 함께 떨어뜨릴 수 있다.


어시스트 피규어: 와루이지

보라색 옷을 입은 루이지의 라이벌. 점프할 때는

반드시 수직으로 뛰므로 비스듬하게 도망가면 뿌리치기 쉽다.


어시스트 피규어: 스탈키드

다양한 효과로 플레이어를 혼란에 빠뜨린다.

불러낸 플레이어도 효과의 영향을 받으므로 주의.


어시스트 피규어: 스탈키드의 효과

효과는 전부 3종류. 「전원 모습을 감춘다」,

「화면이 좌우 반전된다」, 「화면이 상하 반전된다」.


어시스트 피규어: 미드나

머리카락을 거대한 손으로 바꾸어 가까이 있는 상대를 던진다.

파이터의 잡기와 마찬가지로 실드로는 막을 수 없다.


어시스트 피규어: 미드나의 이동

가까이에 상대가 없으면 텔레포트로 뒤쫓는다.

또한 장외로 날려져도 텔레포트로 복귀한다.


어시스트 피규어: 기라힘

곡예하듯 움직이며 검이나 나이프를 쓴다.

게다가 정면에서 원거리 무기를 반사한다.


어시스트 피규어: 기라힘의 특성

정면에 파이터가 있으면 대시베기를 잘 쓴다.

빨라서 피하기 힘들며 날리는 힘도 강하다.


어시스트 피규어: 마더 브레인

공격을 하면 쓰러뜨릴 수 있다. 눈에서 레이저를 쏜 후에는

주위의 유리가 깨지므로 대미지를 주기 쉬워진다.


어시스트 피규어: 마더 브레인의 링카

화면 밖에서 링 모양의 탄환 링카를 날려 온다.

에너지 계열의 공격이므로 반사 또는 흡수가 가능하다.


어시스트 피규어: 마더 브레인의 레이저

화려한 레이저를 위아래로 흩뿌리듯 쏘아댄다.

반사도 흡수도 못하므로 정면에 있으면 위험하다.


어시스트 피규어: 마더 브레인을 방패로

마더 브레인 뒤에 숨으면

커다란 몸은 방패 삼아 상대의 공격을 피할 수 있다.


어시스트 피규어: 나이트메어

파워 오브에서 위저드로 모습을 바꾼 후

화면을 새까맣게 해 화면 전체를 가려 버린다.


어시스트 피규어: 넉클 죠

머리에 띠를 두른 격투가. 빠른 연속 공격 후 펼치는

스매시 펀치나 라이징 브레이크는 상당히 강력하다.


어시스트 피규어: 스타맨

맞으면 감전되는 PK 빔γ나 PK 빔Ω를 쏜다.

γ는 상대 한 명을 노리고 Ω는 주위를 연사하는 빔.


어시스트 피규어: 스타맨의 특성

텔레포트로 도망다니지만 공격을 맞히면 쓰러뜨릴 수 있다.

PK 빔은 에너지 계열이므로 반사나 흡수가 효과적이다.


어시스트 피규어: 제프

펜슬 로켓은 방해물에 닿을 경우 폭발한다.

따라서 벽이나 천장이 있는 곳에 숨으면 쉽게 넘어갈 수 있다.


어시스트 피규어: 린

수평베기가 특기인 여검사.

검을 쥔 후, 가장 가까운 상대를 공격한다.


어시스트 피규어: 린의 공격 회피 방법

베기 직전, 린은 살짝 움직인다.

그 순간 긴급 회피를 하면 공격을 피할 수 있다.


어시스트 피규어: 칠흑의 기사

검은 갑옷의 기사. 여유롭게 걸으며 근처의 상대를 공격한다.

강력한 공격이 아니면 날아가지 않는다.


어시스트 피규어: Phosphora

하늘을 날아다니며 전기 탄환을 쏘는 금발의 차가운 미녀.

순간 이동으로 움직이며 공격을 순간 이동으로 피하기도 한다.


어시스트 피규어: Phosphora의 특징

공격을 맞히면 움찔하고, 쓰러뜨릴 수도 있다.

전기 탄환은 에너지 계열 공격이므로 반사나 흡수가 가능하다.


어시스트 피규어: 애슐리

애슐리의 주위에 어둠의 존이 발생, 그 안에 있는 상대는

슬로 상태로 대미지를 계속 받으며 다양한 변화가 생긴다.


어시스트 피규어: 애슐리와 음식

어둠의 존 안에서 음식을 먹으면 대미지를 입는다.

애슐리를 불러낸 본인은 영향을 받지 않는다.


어시스트 피규어: 애슐리의 효과

랜덤으로 발생하는 효과는 「지면에 묻기」, 「꼬마로 변신」,

「투명화」, 「좌우 반전」, 「이동 제한」의 5종류.


어시스트 피규어: 운전수

버스에 태워지더라도 레버 흔들기로 탈출할 수 있다.

단, 운전수는 몇 번인가 부활한다.


어시스트 피규어: Riki

둥근 모습의 노폰족. 다양한 효과가 있는 6개의 아츠를 랜덤으로

사용한다. 그중에는 상대에게 유리한 효과를 주는 아츠도 있다.


어시스트 피규어: TV 게임

좌우의 패들이 볼을 주고받는다.

볼이나 패들에 닿으면 대미지를 입고 날려진다.


어시스트 피규어: Sheriff

그의 탄환은 매우 빠르며, 대미지와 날리는 힘이 크다.

게다가 반사와 흡수를 할 수 없다.


어시스트 피규어: 데빌

데빌이 가리키는 방향으로 스테이지가 이동한다.

화면 끝이 가까워지면 격퇴되기 쉬우므로 주의.


어시스트 피규어: Prince of sablé

뱀과 개구리로 변신, 부딪힌 상대를 공격한다.

왕자의 모습으로 돌아왔을 때가 격퇴할 찬스!


어시스트 피규어: 카와사마 박사

화면 밖에서 차례차례 숫자가 날아온다.

공격을 맞히면 진행 방향을 바꿀 수 있다.


어시스트 피규어: 딜론

몸을 말아 공격하는 아르마딜로. 최후의 공격인

「아르마 차지」는 강력하므로, 고속으로 회전하기 시작하면 주의.


어시스트 피규어: 스프링맨

점프 및 대시로 이동, 늘어나는 팔로 펀치를 날린다.

위기 상황에 처하면 강력한 「필살 러시」를 발동한다.


어시스트 피규어: Ghosts

Blinky, Inky, Pinky, Clyde 4마리가 나타난다.

4마리는 각자 이동하며 닿은 상대에게 대미지를 준다.


어시스트 피규어: Ghosts의 Blinky & Inky

Blinky는 노린 상대를 최단 루트로 뒤쫓는다.

Inky는 노린 상대의 반대 방향으로 변덕스럽게 움직인다.


어시스트 피규어: Ghosts의 Pinky & Clyde

Pinky는 노린 상대의 앞으로 우회해 기다리고 있다.

Clyde는 아무도 노리지 않고 자유롭게 움직인다.


어시스트 피규어: 봄버맨

놓여진 폭탄에 공격을 가하면 위치를 움직일 수 있다. 가끔 출현하는

리모컨 폭탄에 섣불리 접근했다간 봄버맨의 희생양이 되고 만다.


어시스트 피규어: Rodin

거대한 팔을 소환하여 강력한 일격을 먹인다.

떠나는 순간, 강력한 무기를 주는 경우도 있다.


어시스트 피규어: Shovel Knight

함정 파기는 물론, 간혹 음식도 발굴해 낸다.

더욱이 상대의 사격 공격을 삽으로 튕겨낸다.


포켓몬: 냐옹

방사형으로 동전을 연사하는 「고양이 돈받기」를 쓴다.

공격 범위는 넓지만 대미지는 적다.


포켓몬: 캐이시

가까이 있는 상대와 함께 나락의 상공으로 텔레포트한다.

캐이시의 기분에 따라 연속으로 텔레포트하며 투하하는 포인트도 바뀐다.


포켓몬: 붐볼

폭발하기 직전에 몸이 빨간색으로 깜빡인다.

이때 아이템처럼 잡아서 던질 수 있다.


포켓몬: 콘치

힘차게 「튀어오르기」. 그러나 아무 일도 일어나지 않는다.

드물게 마스터볼에서 나올 때도 있다.


포켓몬: 별가사리

목표의 옆으로 이동한 후, 별 모양 탄환을 고속 연사한다.

탄환은 에너지계이므로 원거리 무기를 흡수하는 기술이 잘 듣는다.


포켓몬: 메타몽

소지자로 변신하여 전투에 참가한다. 일반 기술이나 필살기도 카피해

파이터와 똑같이 싸운다. 변신 후 격퇴에 성공하면 득점으로 이어진다.


포켓몬: 이브이

가까이 있는 상대에게 「돌진」한다.

상대가 멀리 있으면 못 찾는지 제자리에서 두리번거린다.


포켓몬: 잠만보

튀어오른 다음, 커져서 낙하해 온다.

난전 중에 잘 사용하면 상대를 일망타진할 수 있다.


포켓몬: 파이어

그 자리에 나타난 다음 천천히 위로 날아오른다.

파이어에 닿기만 해도 강렬하게 날아가 버린다.


포켓몬: 아르코

다가가기만 해도 잠들어 버린다. 축적 대미지가 클수록

잠들어 있는 시간도 길어지므로 특히 주의.


포켓몬: 앤테이

「회오리불꽃」은 닿으면 강하게 끌려가고 만다.

중심의 거대한 불기둥에 휩쓸리면 큰 대미지를 입는다.


포켓몬: 스이쿤

일직선으로 쏘는 「오로라빔」에 맞으면 얼어 버린다.

출현 직후는 몸에 닿기만 해도 얼어 버리므로 주의.


포켓몬: 루기아

화면 안쪽에서 「에어로블라스트」로 넓게 공격해 온다.

실드로는 막을 수 없으니 되도록 멀리 떨어지도록 하자.


포켓몬: 가디안

가디안 주위로 원거리 무기를 튕겨내는 배리어가 생긴다.

단, 자신의 원거리 무기는 영향을 받지 않는다.


포켓몬: 메타그로스

메타그로스는 몸에 닿은 상대를 지면에 묻어 버린다.

탈출이 늦은 상대는 이어서 「지진」으로 공격한다.


포켓몬: 라티아스&라티오스

좌우에서 서로 빠르게 엇갈려 날아다니며 닿은 상대에게 대미지를 준다.

속도가 빨라서 가까운 상대도 풍압 때문에 공중에 떠오른다.


포켓몬: 가이오가

「하이드로펌프」는 상대를 화면 밖으로 밀어낸다.

한 번 휩쓸리면 탈출은 어렵다.


포켓몬: 테오키스

「파괴광선」은 가까이에 있는 파이터를 끌어당긴다.

상대를 테오키스 쪽으로 날려 버리면 효과적이다.


포켓몬: 눈설왕

「눈보라」에 닿은 상대는 눈설왕에게로 끌려간다.

「눈보라」가 끝나면 그 다음은 「냉동펀치」다.


포켓몬: 펄기아

화면이 180도 회전하여 위아래가 바뀐다.

조작 방법은 변하지 않으니 떨어지지 않도록 조심하자.


포켓몬: 기라티나

거대한 바람의 소용돌이를 발사한다. 연속 히트되어

빠져나가기 어려우며, 화면 밖으로 밀려나기도 한다.


포켓몬: 다크라이

「다크홀」은 흡인력이 강하며, 닿으면 잠들게 된다.

공중에서 닿은 경우는 지상에 떨어진 후 잠든다.


포켓몬: 아르세우스

「중력」으로 공중의 상대를 끌어내린다.

장외의 상대는 그대로 낙하하고 만다.


포켓몬: 주리비얀

「잎날가르기」를 연사한다. 공격 범위는 좁지만

한 번 맞기 시작하면 그대로 연속 히트되기 쉽다.


포켓몬: 수댕이

「파도타기」는 휩쓸린 상대를 밀어서 흘려 버린다.

점프로 피하려 하는 상대를 노리는 것도 좋은 방법이다.


포켓몬: 조로아크

「마구할퀴기」로 상대를 아래로 떨어뜨린다.

낙하 지점에서 기다리고 있으면 추가 공격도 가능하다.


포켓몬: 큐레무

「얼다바람」에 닿으면 단번에 얼어 버린다.

공격 범위가 넓은 데다 공격 시간도 길다.


포켓몬: 케르디오

머리의 뿔을 늘여서 사용하는 「신비의칼」은

상대 가까이로 돌진해 넓은 범위를 베는 강력한 공격.


포켓몬: 메로엣타

메로엣타의 노래는 벽이나 발판에 닿으면 반사된다.

좁은 스테이지에서는 어지럽게 반사되어 피하기 힘들다.


포켓몬: 게노세크트

레이저와 단발의 빛 탄환, 이렇게 2가지 공격을 해 온다.

2가지 모두 벽을 관통하므로 같은 높이에 서면 위험하다.


포켓몬: 도치마론

도치마론 주위로 「씨폭탄」이 폭발한다.

맞으면 큰 대미지를 입게 되므로 주의.


포켓몬: 푸호꼬

「불태우기」로 타오르는 불기둥을 앞으로 던진다.

상대에게 맞으면 연속으로 히트한다.


포켓몬: 화살꼬빈

노린 상대를 집요하게 따라다닌다.

도망치는 상대를 화살꼬빈과 협공하면 효과적.


포켓몬: 분떠도리

공격하면 「저리가루」를 흩뿌린다.

공격만 안 하면 가만 있으니 곁에서 싸울 땐 주의.


포켓몬: 고고트

탈것처럼 등 위에 탈 수 있다.

고고트의 돌진에 맞은 상대는 대미지를 입는다.


포켓몬: 나룸퍼프

나룸퍼프 가까이 있는 상대는 움직임이 느려진다.

자신은 영향을 받지 않으므로 공격 찬스.


포켓몬: 오케이징

「뒤집어엎기」로 가까이 있는 상대를 굴린다.

공중에서는 맞지 않으니 가까이 있을 때는 점프하자.


포켓몬: 데덴네

데덴네를 중심으로 주위를 「방전」으로 공격.

전기 공격은 닿은 상대를 연속 히트한다.


포켓몬: 제르네아스

제르네아스는 불러낸 파이터를

「골드화」하여, 파워 업시켜 준다.


포켓몬: 해무기

파이터에게 밟히면 날리기 효과가 있는 펀치를 날린다.

발을 뗄 때까지 계속해서 날린다. 들고 다닐 수 있으므로 상대에게 던질 수도 있다.


포켓몬: 따라큐

가까이 있는 상대를 몸속으로 끌어들여 공격한다. 그동안 상대는 움직일 수 없다.

공격을 끝냈을 때, 축적 대미지가 90%를 넘어섰을 경우 즉시 격퇴할 수 있다.


포켓몬: 마샤도

그림자 속에서 타깃에게 강렬한 펀치를 먹인다.

여러 명과의 대전에서는 간혹 타깃을 바꾸기도 한다.



8. 기타[편집]


대난투: 레이더

파이터가 화면 밖으로 나가면 화면에 레이더 맵이 표시된다.

화면 밖에서 잠복 중인 상대도 일목요연하게 파악할 수 있다.


날아가는 이펙트의 색깔

날아가는 이펙트는 해당 파이터를 날린 플레이어의 색깔로 표시된다.

1P는 빨강, 2P는 파랑, 3P는 노랑, 4P는 초록.


날아가는 이펙트의 색깔 (협력 난투)

협력 난투에서 날아근 이펙트의 색깔은

해당 파이터를 날린 플레이어가 속한 팀 컬러로 표시된다.


팀 컬러

협력 난투 시 팀 컬러는 빨강, 파랑, 초록, 노랑 4가지 색.

8인 난투에서는 4팀으로 나뉘어 태그 배틀을 즐길 수 있다.


규칙 설정: 스테이지 변화

난투 도중 스테이지가 변화한다!

「자세한 규칙」의 「스테이지 변화」에서 설정 가능.


클래식 모드: 보상

상대는 승부욕이 높을수록 강해진다.

그리고 그만큼 승리했을 때의 보상도 늘어난다.


클래식 모드: Nice Play!

보다 적은 대미지로 보다 빨리 승리하면.

「Nice Play!」가 나오면서 승부욕이 크게 오른다.


클래식 모드: 클래식 티켓

쉽사리 얻을 수 없는 클래식 티켓.

보상을 늘리거나 패배한 기록을 지울 수 있는 편리한 아이템!


클래식 모드: 벽화

승부욕을 상징하는 벽화.

오른쪽으로 갈수록 치열한 전투가 묘사되어 있다••• •••나 뭐라나.


클래식 모드: 패자 부활

상대에게 패배하더라도 걱정 마시라.

골드나 클래식 티켓으로 바로 복귀할 수 있다.


클래식 모드: 도전자

루트 제패로 도전자가 난입!

도전자는 루트마다 다르다.


amiibo: 성장

처음으로 파이터나 FP와 싸우면 경험치를 많이 받는다.

친구의 Nintendo Switch로 놀아도 성장하기 쉽다.


amiibo: 피규어 플레이어(FP)

amiibo를 읽어 들이면 파이터가 등장.

피규어 플레이어, 통칭 「FP」라 불린다.


amiibo: 초기 상태

초보 FP는 공격력 및 방어력이 낮다.

레벨을 올리면 평범한 파이터보다 강해진다.


amiibo: 전법 배우기

FP는 대전 상대의 움직임을 보고 전투법을 익힌다.

현재 상태를 유지하고 싶을 때는 「전법 배우기」를 OFF로 하자.


amiibo: 실패는 성공의 어머니

FP가 난투에서 패배하면, 승리했을 때보다 많은 경험치를 얻는다.

많이 전투할수록 강해진다.


amiibo: 스피릿 계승

어택커에게 힘을 받으면 강해지는 것 뿐만 아니라 속성도 바뀐다.

서포터에게는 스킬을 받을 수 있다.


amiibo: 여행 보내기

인터넷을 통해 FP가 수행을 위한 여행을 떠나게 할 수 있다.

돌아올 때까지는 시간이 걸리니, 잠들기 전에 보내거나 하는 것이 좋다.


amiibo: 여행의 선물

인터넷에서 다른 FP와 싸우면 통상전 등에서 싸웠을 때보다 보상을 많이 받을 수 있다.

누구와도 만나지 않고 돌아왔을 때도 조금 받을 수 있다.


트레이닝: 트레이닝 전용 스테이지

연습에 특화된 전용 스테이지.

오른편은 편평한 발판으로, 왼편은 전장 지형으로 이루어져 있다.


트레이닝: 날아감 예측선

공격하면, 상대의 축적 대미지가

0%, 50%, 100%일 경우의 날아가는 궤도를 볼 수 있다.


멀티 스매시: 아이템 출현 타이밍

100인 스매시에서는 아이템이 출현한다.

다양하게 공격하거나 많은 움직임을 취하면 더 빨리 출현한다.


100인 스매시

25명을 쓰러뜨릴 때마다 새로운 강적이 등장한다.

100명 돌파를 달성하면 승리한 파이터에게 「클리어한 증표」가 붙는다.


올스타 스매시

모든 파이터가 대전 상대로 차례차례 나타난다.

등장 순서는 원작의 발매일이 오래된 순이다.


Mii 파이터: 의상 구입

Mii 파이터의 「옷」과 「모자」는 숍에서 구입할 수 있다.

항상 판매하는 것은 아니므로 부지런히 체크할 것.


Mii 파이터: 색상 설정

Mii의 옷 중에는

「색상」에서 설정한 컬러가 반영되는 옷이 있다.


도전자의 방

난입한 도전자에게 패배하면 「게임&기타」로 향하자.

오른쪽 아래의 문으로 들어가면 도전자들과 재대결할 수 있다.


도전자의 방: 도전자와 만나려면

대난투 등지에서 신나게 플레이하다 보면 새로운 파이터가 난입한다.

승리하면 참전시킬 수 있으며, 플레이어가 많을수록 출현율이 높아진다.


짧은 메시지

대전 시작 전후로 상대에게 인사를 보낼 수 있다.

친구가 아닌 상대하고도 주고받을지, 주고받지 않을지는 선택할 수 있다.


사운드 테스트

수록된 곡은 800곡 이상!

즐겨찾기한 곡만 재생할 수도 있다.


사운드 테스트: 화면 OFF 재생

화면은 꺼지지만 음악은 들을 수 있다.

Nintendo Switch를 들고 다니며 사운드 플레이어로 즐길 수 있다.


나만의 곡 선택

난투 도중 곡이 추첨되는 확률을 각 스테이지마다 정할 수 있다. 스테이지와

어울리는 한 곡을 선택하거나 다양한 곡이 흐르게 하는 등, 취향껏 설정할 수 있다.


나만의 곡 선택: 원래대로 되돌리기

리스트 맨 밑에 「원래대로」 버튼이 있다.

이것을 누르면 모든 곡의 출현율이 초기 상태로 돌아간다.


클리어의 방

배틀의 난이도가 높을수록 귀한 아이템을 얻으 수 있다.

골든 해머는 아직 개방되지 않은 패널을 단 한 번 열 수 있다.


무비

「어드벤처」 등에서 봤던 영상을 다시 볼 수 있다.

일시 정지 기능으로 마음에 든 장면을 자세히 볼 수도 있다.


상품을 구입할수록 숍의 상품이 업그레이드된다.

할인하는 경우도 있으므로 부지런히 체크할 것.


메뉴: 팔레트

메뉴 화면 오른쪽에 위치한 것이 「팔레트」.

ZR로 불러내 언제든 각 모드로 이동할 수 있다.


메뉴: 플레이 방법

메뉴 화면 오른쪽 아래의 「?」 마크를 누르면, 다양한 모드의 플레이 방법 및

규칙 등의 해설을 볼 수 있다. 모르는 게 있다면 가장 먼저 여기를 확인해 보자.


옵션: 밝기

화면의 밝기를 조절할 수 있다.

「휴대 모드/테이블 모드」와 「TV 모드」를 각각 설정할 수 있다.


골드를 벌어들이려면

「멀티 스매시」를 플레이하면 약간의 골드를 받을 수 있다.

더 받고 싶을 땐, 「클래식 모드」로 승부욕을 오려 도전!


세계 전투력이란

전 세계 플레이어 중 몇 명을 상회하는 실력인지 표시.

플레이어의 총 숫자가 늘어날수록 상한도 높아진다.


보스: 마스터핸드의 철퇴

철퇴는 강한 공격으로 날려 버려라!

타이밍을 잘 맞추면 주울 수도 있다.


보스: 마스터핸드의 가시

가시가 솟아 있을 때는 큰 대미지를 입힐 찬스!

공격을 잘 유도해서 가시에 닿게 해 다운시키자.


보스: 크레이지핸드가 노려보면

눈 모양일 땐, 들키지 않으면 공격받지 않는다.

서치라이트는 타이밍을 잘 맞춰 긴급 회피!


보스: 크레이지핸드의 중력구

중력구는 파이터를 빨아들려 수직으로 내동댕이친다.

발판이 없으면 그대로 나락으로 떨어지므로 주의.


보스: 리오레우스

리오레우스의 꼬리는 파괴할 수 있다!

파괴에 성공하면 아이템이 출현한다.


보스: 마왕 가논

약점인 꼬리에 대미지를 입히면 움찔한다.

움찔하는 동안 머리를 공격하면 큰 대미지!


보스: 마르크

접근하면 텔레포트로 멀리 떨어져 버린다.

공격 중에는 텔레포트하지 않으니 피하면 찬스!


보스: 마르크의 얼음 폭탄과 커터

얼음 폭탄과 커터는 「먹기」나 「반사」할 수 있다.


보스: 키라와 다즈의 시한폭탄

시한폭탄은 일정 시간이 경과하면 폭발한다.

사실은 시간 초과 전에 공격하면 파괴할 수 있다.


스테이지 만들기: 깊이의 색깔 구분

「편리 기능」으로 레이어 컬러를 ON으로 하면

지형 등이 어떤 깊이에 설치되었는지 색깔로 구분하여 표시할 수 있다.


스테이지 만들기: 깊이를 위에서 보기

ZL이나 ZR 버튼을 누르면 지형이 어떤 깊에 있는지 내려다보며 확인할 수 있다.

미리 지형을 선택하면 상하 버튼으로 그 지형을 설치할 깊이를 변경할 수 있다.


스테이지 만들기: 설정 패널

편집 도구로 지형 등을 2번 터치하면 설정 패널이 열린다.

보다 세심한 작업이 필요한 경우, 다양하게 시도해 보자.


스테이지 만들기: 그룹화

같은 깊이에 맞닿은 지형을 그리면, 기어나 레일로 함께 움직일 수 있다.

함께 움직이고 싶지 않다면 조금 떨어뜨리자.


스테이지 만들기: 길게 눌러 함께 선택

맞닿아 있는 지형이나 장치는 편집 도구로 길게 누르면 한 번에 선택할 수 있다.

단, 깊이가 다른 것은 선택되지 않는다.


스테이지 만들기: 떨어지는 지형

지형은 떨어지게끔 설정할 수 있다.

낙하하여 화면에서 사라진 후, 원래 위치에 부활시킬 수도 있다.


스테이지 만들기: 벼랑 매달리기

지형의 모서리를 뾰족하게 하면 벼랑 매달리기를 할 수 있다.

지형의 설정을 바꾸면 매달리지 못하게도 할 수 있다.


스테이지 만들기: 부드러움 설정

기어나 레일 설정에서 「부드러운 회전」, 「부드러운 이동」을 ON하면

움직이기 시작할 땐 서서히 가속하고, 멈출 때는 서서히 감속하게 할 수 있다.


스테이지 만들기: 테스트 파이터 바꾸기

만든 스테이지를 다양한 파이터로 확인하고 싶을 때는

「테스트」 중에 일시 정지 메뉴에서 변경할 수 있다.


스테이지 만들기: 워프 존과 아이템

워프 존은 파이터뿐만 아니라, 일부 아이템에도 유효.

한쪽에 던져 넣으면 속도를 유지한 채로 다른 쪽에서 튀어나온다.


스테이지 만들기: 바람 구역

바람 구역은 스피릿의 서포터 스킬

「스테이지 강풍 무효」 등으로 무효화시킬 수 있다.


VR

VR 고글로 「게임&기타」의 「VR」을 즐겨 보자.

대난투 무대로 뛰어들어 눈앞에 펼쳐진 세계를 둘러볼 수 있다.


VR이란

VR에서는 얼굴말 움직여도 상하좌우를 자유롭게 볼 수 있다.

파이터나 스테이지를 가까이서 보면 현실적인 크기를 느낄 수 있다.


VR: 관전 중의 시점

CP끼리의 전투를 관전할 때는 난투 중 카메라를 움직일 수 있다.

다양한 시점에서 보면 의외의 발견을 하게 될지도 모른다.


VR: 1P를 조작

파이터 선택에서 1P를 선택하면

VR 세계에서 난투를 즐길 수 있다.


홈런 콘테스트

10초 승부! 샌드백에 많은 대미지를 주고

홈런 배트를 들고 스매시(옆)로 날려 버려라!!


홈런 콘테스트: 남은 시간

남은 시간의 카운트가 0이 되어도 미세한 시간 동안 칠 수 있다.

아슬아슬한 시간까지 대미지를 주고 조금이라도 멀리 날리자.


홈런 콘테스트: 강타의 비법

홈런 배트를 휘두를 때는 샌드백과의 거리에 주의.

배트의 끝으로 맞히면 보다 멀리까지 날릴 수 있다.


홈런 콘테스트: 보상

샌드백은 착지 후에 보상을 주워 오는 경우가 있다.

멀리 날릴수록 보다 좋은 보상을 주워 온다고 한다.


온라인 토너먼트

바람 구역은 스피릿의 서포터 스킬

「스테이지 강풍 무효」 등으로 무효화시킬 수 있다.


배틀 관전: 응원

관전 전에 이길 것 같은 플레이어를 응원해 보자.

예상이 맞았다면 포인트를 획득. 스피릿이나 아이템 등으로 교환할 수 있다.

배틀 관전: 언더독 보너스

응원 수가 매우 적은 플레이어의 1위를 맞히면 언더독 보너스가 발생한다.

모두의 예상을 보며 대량의 보너스 포인트를 노리는 것도 방법이다.


점프력 랭킹 베스트 3

1위는 「팔코」, 2위는 「개굴닌자」, 3위는 「제로 슈트 사무스」.

간발의 차이로 4위는 「루이지」.


연속 점프 횟수 랭킹 베스트 5

1위는 6회인 「커비」, 「메타 나이트」, 「푸린」이 차지.

4위는 5회인 「디디디 대왕」, 5위는 4회로 「피트」와 「블랙피트」.[3]


몸이 무거운 랭킹 베스트 3

1위는 「쿠파」, 2위는 「킹크루루」, 3위는 「동키콩」과 「디디디 대왕」.

몸이 무거운 파이터는 공격이 강하며 잘 날아가지 않는다.


몸이 가벼운 랭킹 베스트 3

1위는 「피츄」, 2위는 「푸린」, 3위는 「Mr. 게임&워치」와 「꼬부기」.

몸이 가벼워 날아가기 쉬운 대신 연속 공격에서 빠져나오기 쉽다.


달리기 빠른 랭킹 베스트 3

1위는 「소닉」, 2위는 「캡틴 팔콘」, 3위는 「리틀맥」.

반대로 가장 느린 것은 「어흥염」.


빨리 걷기 랭킹 베스트 3

1위는 「마르스」와 「루키나」가 같은 기록, 3위는 「폭스」.

걷기는 달리기보다 빈틈이 적다. 난투에서는 걷는 속도도 중요.


달리기 느린 랭킹 베스트 3

1위는 「어흥염」, 2위는 「러플레」, 3위는 「푸린」.

어흥염은 달리기가 느리지만 날리는 힘이 강하다.

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[1] Oosoto(大外)는 도는 방향을 말하는데, 예를 들면 오른발로 상대의 오른쪽을 공격할 수 있도록 발을 돌린다는 뜻이다. 반대로 Kosoto(小外)는 오른발로 상대의 왼쪽을 공격할 수 있도록 발을 돌리는 것을 뜻한다.[2] 아이크의 경우는 최대 5번이며, 6번째로 사용한 경우 벼랑 잡기 이펙트는 뜨지만 잡지 못하고 그대로 추락한다. 이는 비슷한 필살기인 상류참을 가진 크롬도 마찬가지.[3] 랭킹엔 나오지 않았지만, 7위는 3회로 리자몽, 리들리, 반조 & 카주이.