사이버웨어

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 사이버펑크 2077/장비




1. 개요
2. 추가 옵션
3. 장착 부위 목록
3.1. 전두피질
3.1.1. 뉴튼 모듈
3.1.2. 램 업그레이드
3.1.3. 메모리 부스트
3.1.4. 메카트로닉 코어
3.1.5. 바이오 전도체
3.1.6. 엑스-디스크
3.1.7. 카밀로 램 매니저
3.1.8. 케렌지코프 부스트 시스템
3.1.9. 셀프-ICE
3.1.10. 양자 튜너
3.2. 안구
3.3. 팔
3.3.1. 켄다치 모노와이어
3.3.2. 아라사카 고릴라 암즈
3.3.3. 아라사카 맨티스 블레이드
3.3.4. 아라사카 투사체 발사 시스템
3.4. 손
3.4.1. 충격 흡수기
3.4.2. 움직이지 않는 힘
3.4.3. 탄도 보조 프로세서
3.4.4. 스마트 링크
3.4.5. 문신
3.4.6. 손잡이 싸개
3.4.7. 마이크로 발전기
3.5. 운영체제
3.5.1. 사이버덱
3.5.1.1. 밀리테크 페럴라인
3.5.1.2. 밀리테크 칸토 mk6
3.5.1.3. 테트라토닉 리플러
3.5.1.4. 아라사카 쉐도우
3.5.1.5. 바이오테크 Σ
3.5.1.6. 레이븐 마이크로사이버
3.5.1.7. 넷워치 넷드라이버
3.5.3. 버서크
3.5.4. 크롬 컴프레서
3.6. 다리
3.6.1. 강화 힘줄
3.6.2. 보강 발목
3.6.3. 스라소니 앞발
3.6.4. 젠킨스의 힘줄
3.7. 신경계
3.7.1. 리플렉스 튜너
3.7.2. 시각령 보조
3.7.3. 시냅스 가속기
3.7.4. 아드레날린 컨버터
3.7.5. 아토믹 센서
3.7.6. 찌르개
3.7.7. 케렌지코프
3.7.8. 타이로신 주사기
3.7.9. 네오섬유
3.8. 순환계
3.8.1. 힐-온-킬
3.8.2. 아드레날린 부스터
3.8.3. 바이오 모니터
3.8.4. 혈액 펌프
3.8.5. 피드백 회로
3.8.7. 위협 회피
3.8.8. 블랙 맘바
3.8.9. 마이크로 로터
3.8.10. 클러치 패딩
3.9. 외피
3.9.1. 갑각
3.9.2. 나노 플레이팅
3.9.3. 레인지 가드
3.9.4. 셀룰러 어뎁터
3.9.5. 쇼크-엔-어
3.9.7. 카운터셀
3.9.8. 프록시 실드
3.9.9. 피하 장갑
3.9.10. 고통 조절기
3.9.11. 페인듀서
3.9.12. 디펜지코프
3.9.13. 키틴
3.10. 골격
3.10.1. 램 회복
3.10.2. 스캐럽
3.10.3. 범용 부스터
3.10.4. 흉터 융합기
3.10.5. 에피모픽 스켈레톤
3.10.6. 스프링 연결부
3.10.7. 파라 벨룸
3.10.7.1. 라라 에비스
3.10.8. 바이오닉 관절
3.10.9. 고밀도 골수
3.10.10. 키네틱 프레임


1. 개요[편집]


사이버펑크 시리즈에 등장하는 인체 증강 기술용 제품들을 뜻하는 단어이다. 작중 세계관에서는 크롬, 임플란트 등으로도 불리며, 인공 사지나 장기, 피부 같은 신체 기관부터 기계눈으로 해킹을 할 수 있도록 해주는 사이버덱 같은 소형 컴퓨터 칩이나, 초고속으로 움직일 수 있도록 해 주는 산데비스탄 같은 물건들도 모두 사이버웨어에 해당한다. 물론, 아무나 고성능 전투 사이버웨어를 가지고 있는 것은 아니지만 인체개조가 일상화된 사회인 만큼 개인적, 종교적 신념으로 시술을 거부하는 소수를 제외하면 세계관 내 대부분의 인물들이 개인 링크나 신경 소켓 같은 기본적인 사이버웨어들은 지니고 있다.

인공 사지나 장기 등의 묘사만 봐도 실제 인체 기관과 동일하거나 더 뛰어난 기능을 가지게 할 수 있다는 것[1]부터 현실 기준으로 생각하면 엄청난 오버 테크놀로지에 해당한다고 볼 수 있다.[2]

게임에서는 주인공 V의 신체에 이식할 수 있는 각종 임플란트를 통해 신체 대부분을 기계 부품 및 생체 부품으로 바꿀 수 있다. 설정상 허용 한도를 초과한 개조는 사이버 사이코가 될 확률이 극도로 올라가지만 V의 경우 '인간성(공감, EMP)'을 담당하는 스탯이 없는 관계로 아무리 신체를 개조해도 사이버 사이코가 되지 않는다.[3]

기존에는 V가 사이버웨어를 장착하면 해제가 불가능했는데, 2.0 패치 적용 후에는 V에게 장착된 사이버웨어가 해제 가능하도록 수정되었다. 패치 이후 사이버웨어 용량 한도가 적용되어 일정 용량 이상은 착용할 수 없게 바뀌었는데, 이것과 관련된 이유로 보인다. 세계관에 빗대어 생각해보면 강화용 사이버웨어를 떼어내고 강화 전의 일반인 신체 상태로 되돌려놓는 것으로 볼 수 있다. 특정 엔딩에서 덕지덕지 장착한 사이버웨어들을 해제하는걸 보면 아무래도 인게임 샤드에서 언급되는 바이어웨어로 원래의 장기를 비롯한 신체기관들을 대체하는 것으로 보인다. [4] 사이버웨어 용량은 레벨에 따라 상승하며[5] 적을 잡을 경우 일정 확률로 등장하는 사이버웨어 용량 사드[6][7]로 영구적으로 상승시킬 수 있다.

2.0 패치 이후 많은 유저들 사이에서 일정 레벨 이상이 되거나[8] 사이버웨어 용량이 일정 수치를 넘길 경우 더이상 사이버웨어 용량 샤드가 드랍이 되지 않는 현상이 보고되고 있다. 버그인 것인지 아니면 단순한 확률 문제인 것인지는 불명.

2. 추가 옵션[편집]


2.0 버전부터 사이버웨어마다 추가 옵션이 추가되었다. 추가 옵션은 상대적으로 적은 수치의 추가 옵션들이 있으며, 해당 옵션이 사이버웨어마다 쌓이면서 상당히 큰 영향력을 미친다. 특전 및 능력치 스킬 중 사이버웨어의 능력치 보정을 올릴 수 있으며, 사이버웨어 창에서 보여지는 옵션은 해당 보정이 적용되어 보여진다.

칩웨어 전문가 특전을 획득하였다면 각 사이버웨어 업그레이드 시 기존 장비가 갖고 있던 옵션군을 포함, 3가지의 옵션군 중 선택할 수 있다. 다만, 해당 옵션군은 선택되기 전까지는 다른 옵션이 나타나지 않으며, 이는 모든 사이버웨어가 공유한다. 즉, 3가지 옵션군 모두가 마음에 들지 않는다고 하더라도, 어느 사이버웨어든 업그레이드 하려고 해도 같은 옵션군 중 선택해야한다.

해당 옵션군은 저티어 사이버웨어에서 업그레이드 시키도 상위 티어에서도 옵션군 선택지가 리셋된다. 다만, 10레벨마다 구매 가능한 사이버웨어의 티어가 추가되는 것이 아닌, 변경되는 방식이기 때문에, 후반에는 5티어 사이버웨어만 구매할 수 있게 된다. 즉, 필연적으로 5티어 업그레이드 재료를 사용해야한다. 저티어구간에서 저티어 사이버웨어들을 사재기하는 방법도 있긴 하다.

해당 방법으로 사이버웨어 추가 옵션을 리세마라하여 5티어 사이버웨어 + 추가 옵션까지 모두 맞추는 엔딩컨텐츠를 노려볼 수 있다.

2.0버전 기준으로 사이버웨어 업그레이드 시 나타나는 추가 옵션 스탯 표기에 오류가 있는 것으로 보인다. 이따금 같은 옵션군이라도 업그레이드 이전보다 이후의 옵션이 더 낮은 것으로 보여지는데, 업그레이드를 진행하고 다시 확인하면 정상적인 스탯으로 표시된다.

3. 장착 부위 목록[편집]


파일:사이버웨어.webp

장착 가능한 사이버웨어의 갯수는 기본적으로 19개이며, 특전에 따라 최대 21개 까지 장착이 가능하다. 각각 전두피질 3곳, 운영체제 1곳, 1곳, 얼굴 1곳, 골격 2곳[9], 1곳[10],신경계 3곳, 순환계 3곳, 외피 시스템 3곳, 다리 각각 1곳씩 장착 가능하다.

2.0 패치 이후 '면역계 (IMMUNE SYSTEM)' 항목이 삭제되고 해당 항목에 있는 사이버웨어들이 다른 항목들로 이전되었다. 또한 '안구 (OCULAR SYSTEM)' 항목이 '얼굴 (FACE)'로 변경되었으며, 이밖에 일부 사이버웨어들이 기존 항목에서 다른 항목으로 변경되었다.

3.1. 전두피질[편집]


해킹 관련 스탯을 올릴 수 있는 개조부품, 일부는 전투를 보조해주는 효과를 부여한다.

3.1.1. 뉴튼 모듈[편집]


파일:사펑면역계2.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
8
2
적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -0.6%
+4 추가 은신 피해
+2% 근접 공격 피해
3
적을 제압하면 즉시 모든 사이버웨어의 쿨다운 시간 -0.8%
+4.4 추가 은신 피해
+2.2% 근접 공격 피해
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)
파일:aholotle.png
킬마다 쿨타임 -0.6%, 5티어로 가도 -1.25%라는 어처구니없는 수치 때문에 보통 안쓰거나, 낮은 용량을 고려해 그냥 부적처럼 장비하고 존재를 잊어버리는 사이버웨어다. 노강 두번째 심장 정도에 한해 체감된다.

하지만 신화 버전인 아홀로틀은 다른 의미로 어처구니없는 수치인 킬당 쿨타임 -12.5% 때문에 준 필수 사이버웨어 취급을 받는다. 하지만 55라는 독보적인 사이버웨어 용량이 발목을 잡기 때문에 이걸 쓴다는 것은 보통 엣지러너 패널티를 풀로 받는다는 것을 의미한다. 이 사이버웨어는 도그타운의 리퍼닥으로부터 구입하거나 레지나의 왓슨 의뢰를 전부 처리하면 보상으로 받을 수 있다.

3.1.2. 램 업그레이드[편집]


파일:사펑2077램업그레이드2.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
추가 효과
8
1
램 회복률이 초당 +0.05 / 0.06 유닛 증가, 최대 램 +1
-
2
램 회복률이 초당 +0.08 / 0.09 유닛 증가, 최대 램 +1
+1.2% 체력 아이템 재충전 속도
3
램 회복률이 초당 +0.1 / ?? 유닛 증가, 최대 램 +2
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.3% 체력 아이템 재충전 속도
5
램 회복률이 초당 +0.17 / 0.18 / 0.2 유닛 증가, 최대 램 +1
+1.6% 체력 재생 보너스
+1.9% 체력 아이템 재충전 속도
+3.1% 무기 활용 능력
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05% (3티어 부터)

3.1.3. 메모리 부스트[편집]


파일:전두피질6.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
20
2
적을 제압하면 램 +0.4, 최대 램 +1
+4 추가 은신 피해
+1.6% 퀵핵 피해
3
적을 제압하면 램 +0.7, 최대 램 +1
+4.4 추가 은신 피해
+1.8% 퀵핵 피해
5
적을 제압하면 램 +1.25, 최대 램 +1
+7.8 추가 은신 피해
+3.1% 퀵핵 피해
+3.9% 지속 피해
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05% (3티어 부터)

3.1.4. 메카트로닉 코어[편집]


파일:전두피질5.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
5
1
드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +15% 최대 램 +1
+2% 폭발 피해
2
드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +20, 22% 최대 램 +1
+2% 폭발 피해
+2% 수류탄 재충전 속도
3
드론, 로봇, 기계, 포탑에 대한 피해량 +25, 27% 최대 램 +1
+2.2% 폭발 피해
+2.2% 수류탄 재충전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)
뎀증에 비해 용량이 엄청나게 싸므로 그냥 달고 살면 된다. 특히 팬텀 리버티에 돌입하기 전에 반드시 가지고 가는것이 권장된다.

다만 전두피질의 경우 퀵핵 빌드에 유용한 사이버웨어들이 매우 많고 해당 빌드의 경우 합선이나 우호모드 등으로 기계류 적을 쉽게 제압할 수 있으니 퀵핵 빌드라면 그냥 다른거 끼자.

3.1.5. 바이오 전도체[편집]


파일:사펑순환계2.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
20
1
퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +15%, 최대 램 -4
+1.4% 재장전 속도
2
퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +20%, 최대 램 -4
+1.6% 퀵핵 피해
+1.4% 재장전 속도
3
퀵핵으로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +25%, 최대 램 -4
+1.8% 퀵핵 피해
+1.5% 재장전 속도
5, 5+, 5++
퀵핵으로 치명타를 입힐 수 있습니다.
퀵핵 치명타 확률 +35 / 37 / 40%, 최대 램 -4
+2.5% 퀵핵 피해
+2.2% 재장전 속도
+0.16 적 제압 시 램 회복
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05% (3티어 부터)
사이버웨어의 회로 연결에 사용하는 초전도체, 1.6 까지는 사이버웨어 사용 쿨타임을 단축시켜 주었으나 2.0 패치로 순환계에서 전두피질로 위치가 변경되었으며 사이버웨어 쿨타임 단축 에서 퀵핵 치명타확률 증가로 변경되었다.

파일:optimizer.png
신화 버전 COX-2의 경우 치명타 퀵핵 빌드의 필수품으로 꼽힌다. 일종의 버그 때문에 시냅스 과열의 데미지가 10배나 뻥튀기되고 있지만, 원래 효과대로 치명타 피해만 입혀도 상당히 강력하다.

3.1.6. 엑스-디스크[편집]


파일:전두피질2.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
10
3
최대 램 +4 퀵핵의 업로드 속도 5%
+2.2% 헤드샷 피해량 배수
+2.2 체력
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05%
최대 램 수치와 업로드 속도를 상승시켜준다. 나머지 사이버웨어들이 사실 있으나 마나한 렘 회복효율을 가지고 있어서 최대렘을 올려주는 효과를 보고 채용하는 경우가 있다.


3.1.7. 카밀로 램 매니저[편집]


파일:카밀로 램.png
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
5
10
가용 램이 20%까지 떨어지면 즉시 최대 램의 23% 회복, 쿨다운 100초, 최대 램 +2
+3.1% 퀵핵 피해
+0.19% 적 제압 시 램 회복
+3.9% 전기 피해
회복수치가 미묘해서 인기가 높지 않다. V가 아무리 램 수용량을 올려도 30개 근처라 이 사이버웨어를 통한 회복량은 5, 6개 밖에 되지 않는다. 그것도 20% 이하로 떨어질 때마다 발동하는 것도 아니라 100초의 쿨다운이 존재한다. 넷러너 빌드는 오버클럭을 주력으로 사용하며 이 상황에서는 램을 수십개 씩 사용 할 수 있는데 100초마다 5, 6개의 회복량은 의미가 없는 수준이다. 쿨다운만 없더라도 보조적 램 회복수단으로 유용했을 사이버웨어.

파일:rambunbaegi.png
용량을 40이나 먹는 주제에 바뀐거라곤 쿨타임 20초 줄여준 것에 불과해 이게 뭐지 싶겠지만 핵심은 지능 1당 쿨타임 -3초, 최대 쿨타임 -60초라는 점이다. 넷러너의 전투템포가 빠른편은 아니므로 이정도가 되면 효용이 있지만, 40이라는 슬롯을 쓸 가치가 있는지는 여전히 의견이 갈린다.


3.1.8. 케렌지코프 부스트 시스템[편집]


파일:사펑케렌지코프부스트시스템.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
추가 효과
8
3
사용자의 속도와 반사 신경을 강화해 케렌지코프를 향상시킵니다.
케렌지코프 활성화 시 : 사격 시 스태미나 소모량 -100%, 적들에 비해 시간이 5% 느려집니다.
+1.5% 재장전 속도
+4.4% 조준 속도
5
사용자의 속도와 반사 신경을 강화해 케렌지코프를 향상시킵니다.
케렌지코프 활성화 시 : 사격시 스태미나 소모량 -100%, 적들에 비해 시간이 15% 느려집니다.

반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
케렌지코프를 쓰는 빌드는 스태미나 소모량을 줄일 방법이 꽤 많아 스태미나 소모량 감소가 아쉽진 않지만 용량이 크지 않아 부담없이 쓸만하다.


3.1.9. 셀프-ICE[편집]


파일:사펑셀프아이스.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
5
3
적의 퀵핵을 자동으로 무효화합니다. 최대 램 +1 쿨다운 75, 70초
+1.8% 근접 피해 저항
+1.8% 지속 피해 저항
5
적의 퀵핵을 자동으로 무효화합니다. 쿨다운 45초, 최대 램 +2

지능 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 쿨다운 -0.5초
일종의 방화벽인 ICE로 5의 적은 사이버웨어 용량으로 쿨다운마다 퀵핵을 한번씩 막아준다. 모든 빌드에서 애용되는 강력한 사이버웨어로 2.0 패치 이후로 플레이어를 후방에서 적극적으로 괴롭히는 상대 넷너러에 대응하는 유일한 사이버웨어다. 먼저 상대 넷러너부터 조지고 들어갈 수 있는 넷러너 빌드일때만 뺄지 말지를 고려하는 수준이다.

3.1.10. 양자 튜너[편집]



티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
5++
40
다른 사이버웨어 임플란트가 완전히 사용될 때마다 양자 튜너가 즉시 쿨다운을 회복합니다(최대 50초까지). 쿨다운 : 비전투 상태일 때 45초
패시브 효과 : 다른 모든 사이버웨어 쿨다운 시간 -15%


팬텀 리버티 메인스토리의 특정 엔딩을 보면 얻을 수 있는 신화 사이버웨어. 텍스트가 묘하게 써있는데 간단히 말해 모든 쿨타임 있는 사이버웨어가 쿨타임에 들어갈 시 그 쿨타임을 회복시킨다는 의미이다.

100퍼센트 죽을 상황을 살려줄 수 있는 강력한 효과이지만 노리고 쓰기가 어렵다는 단점이 있고, 모든 사이버웨어 쿨타임 감소 패시브는 엄청나게 강력하지만 이걸 얻을때쯤 쓰는 사이버웨어 중 상당수가 쿨타임이라는 약점을 어떻게든 극복시켜줄만 한 무언가가 있다. 그래도 굉장히 파격적인 효과이며 쿨타임 문제로 사용이 꺼려지는 몇몇 장비들을 쓰게 만들어주거나 사이버웨어 쿨타임과 특전 효과 지속시간 사이에 조금 맞물리지 않는 시간을 당겨서 메워주는 용도로 아주 요긴하게 쓸 수 있다.[11]


3.2. 안구[편집]


키로시 옵틱스제 사이버옵틱스 의안. 공통적으로 스캔과 망원 모드를 제공하며 안구의 종류에 따라 다른 보너스를 제공한다.
기본 키로시 안구[12]
파일:키로시눈깔.png
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
1, 1+
1
카메라 감지 속도 -20%, -22%
스캔할 때 4배 광학 줌을 지원합니다.
+2 체력
2, 2+
1
카메라 감지 속도 -25%, -27%
스캔하거나 조준할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
+2% 헤드샷 피해량 배수
+2 체력
3, 3+
1
카메라 감지 속도 -30%, -??%
스캔하거나 조준할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
냉정 조율
특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%
+2.2% 헤드샷 피해량 배수
+2.2 체력

키로시 "스토커" 안구
파일:사펑키로시스토커안구.webp
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
1
2
장착한 테크 무기에 자동으로 연결됩니다.
조준 시: 시야의 10, 11% 범위와 최대 15, 18미터 깊이의 엄폐물 뒤에 있는 적들을 강조 표시합니다.
스캔할 때 4배 광학 줌을 지원합니다.
+4% 조준속도
2
2
장착한 테크 무기에 자동으로 연결됩니다.
조준 시: 시야의 13, 14% 범위와 최대 23, 26미터 깊이의 엄폐물 뒤에 있는 적들을 강조 표시합니다.
스캔할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
+2% 무기 활용 능력
+4% 조준속도

키로시 "보초병" 안구
파일:사펑키로시보초병안구.webp
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
1, 1+
2
스캔 시 다음 효과 활성화:
15, 17미터 이내의 카메라와 포탑을 강조 표시합니다. 이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔할 때 4배 광학 줌을 지원합니다.
+4 추가 은신 피해
2, 2+
2
스캔 시 다음 효과 활성화:
20, 22미터 이내의 카메라와 포탑을 강조 표시합니다. 이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔하거나 조준할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
+4 추가 은신 피해
+1.6% 퀵핵 피해
3
2
스캔 시 다음 효과 활성화:
25미터 이내의 카메라와 포탑을 강조 표시합니다. 이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔하거나 조준할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
지능 조율
특성 포인트 당 가하는 모든 피해량 +0.05%
+4. 추가 은신 피해
+1.6% 퀵핵 피해

키로시 "재앙 예언가" 안구
파일:사펑키로시재앙예언가안구.webp
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
1
2
스캔 시 다음 효과 활성화:조준선 근처 10미터 이내에 있는 폭발 장치와 함정을 강조 표시합니다.
이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔할 때 4배 광학 줌을 지원합니다.
+2% 폭발 피해
1
2
스캔 시 다음 효과 활성화: 조준선 근처 14미터 이내에 있는 폭발 장치와 함정을 강조 표시합니다.
이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
+1% 추가 도탄 피해
+2% 폭발 피해

키로시 "천리안" 안구
파일:키로시눈깔.png
사이버웨어
용량
티어
효과
추가 효과
8
3
스캔 시 다음 효과 활성화: 12.5미터 이내의 적을 강조 표시합니다.
이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔하거나 조준할 때 6배 광학 줌을 지원합니다.
+1.1% 추가 도탄 피해량
+11% 적 시야 감소
5
스캔 시 다음 효과 활성화:17.5미터 이내의 적을 강조 표시합니다.
이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔하거나 조준할 때 10배 광학 줌을 지원합니다.
+1.6% 추가 도탄 피해
+1.6% 적 시야 감소
+3.1% 수류탄 재충전 속도
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%

키로시 "신탁" 안구
파일:사펑키로시신탁안구.webp
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
5
10
스캔 시 다음 효과 활성화: 엄폐물 뒤에 있는 적들을 포함하여 17.5미터 이내에 있는 적들을 강조 표시합니다.
35미터 이내의 카메라와 포탑을 강조 표시합니다.
조준선 근처와 26미터 이내에 있는 폭발 장치와 함정을 강조 표시합니다.
이 효과는 스캔 이후 60초 동안 유지됩니다.
스캔하거나 조준할 때 10배 광학 줌을 지원합니다.
+3.1체력
+0.16 적 제압 시 램 회복
+3.1% 체력이 최대인 적에 대한 추가 피해

키로시 "코카트리스" 안구
파일:사펑키로시코카트리스안구.webp
티어
사이버웨어 용량
효과
추가 효과
5
30
치명타 확률이 30% 증가합니다.
스캔하거나 조준할 때 10배 광학 줌을 지원합니다.
+3.1% 헤드샷 피해량 계수
+3.1 체력
+6.2 추가 은신 피해
  • 신화 등급 안구 사이버웨어. 부수적인 옵션은 모두 제외하고 깔끔하게 크리티털 30%를 올려주는 최고의 사이버웨어다. 다만 사이버웨어 용량 요구치가 매우 높으니 충분한 여유를 준비해두자.

3.3. 팔[편집]


전투 시에 병기로 사용할 수 있는 사이버웨어. 피해량은 특성에 의해 보정받으며 한 번에 한 가지만 장착할 수 있다.

3.3.1. 켄다치 모노와이어[편집]


파일:모노와이어.png
손목의 슬롯에서 나오는 가느다란 와이어를 채찍처럼 휘둘러 적을 베는 단분자 커터. 세 손가락[13]과 손바닥에 합성 세라믹 그립이 달려있어 사용자 본인은 베이지 않는다. 사이버웨어를 포함한 모든 근접무기들 중에서 가장 사거리가 길고 범위 또한 넓어 한 번에 여러 적을 공격할 수 있다. 사이버펑크: 엣지러너에서 여주인공 루시가 사용한다. 모노와이어를 감은 채 베지 않는 모습도 나오는 걸 봐선 절삭력을 조절할 수도 있는 듯 하다.

장착 중에는 서서히 충전되어서 위력이 강해지지만 공격할수록 차지가 줄어든다. 충전 게이지는 화면 중앙에 표시된다. 충전률 소모값이 약공격은 8%, 강공격이 20%이며 강공격이 양손 해머처럼 녹다운 판정을 발휘한다. 절단 판정을 이전보다 쉽게 띄우기 때문에 약공격을 상체에 맞췄을 경우 팔 한쪽이 없어진 적의 모습을 이전보다 자주 볼 수 있게 되었으며, 또한 충전속도가 매우 빨라져 디폴트 상태의 스태미나 회복 속도만큼 빨라졌다.[14] 충전률 100%에서 나오는 순간화력은 4종의 사이버웨어 팔 중 최고수준. 1.6 당시에는 카타나와 비슷하게 콤보 공격으로 후려쳐도 비틀거리는 메즈가 걸리고, 범위가 상당히 넓은데다 블레이드 특전을 다 타먹으며 상당한 폭딜을 넣는 양심 없는 무기였으나 2.0 이후로는 지능 특화 무기가 되면서 딜량은 줄어든대신 퀵핵 특화 쪽으로 컨셉이 변경되었다.

팬텀리버티 이전에는 초기 컨셉이었던 원거리 퀵핵이 사라지고 딜링용 사이버웨어가 되었지만 팬텀리버티 DLC적용 후에는 퍽을 찍으면 강공격으로 퀵핵을 업로드 할 수 있게 되고 약공격으로 해당 퀵핵을 확산 시킬 수 있게 된다.

모노와이어
속성
티어
사이버웨어 용량
공격 속도
스태미나 소모량
부가 효과
물리
2
8
2.07
7.60
+4 추가 은신 피해
+1.6% 퀵핵 피해
5
8
2.07
6.40
+6.2 추가 은신 피해
+2.5% 퀵핵 피해
+0.16 적 제압 시 램 회복
독성
2
8
2.07
7.60
-

2
8
2.07
7.60
+2% 근접 공격 피해
+0.1 적 제압 시 램 회복
전기
2
8
2.07
7.60
+1.2% 체력 아이템 재충전 속도
+2% 수류탄 재충전 속도

3.3.2. 아라사카 고릴라 암즈[편집]


파일:고릴라암즈.png
고릴라처럼 강력한 근력을 가진 의수. 실전성이 없던 주먹질을 웬만한 둔기 수준으로 끌어올려준다. 둔기 관련 특전의 보정을 받으며, 평타를 치면 충전을 하고 강타를 날릴 때 충전된 양 만큼 추가로 피해가 들어간다. 강타에는 짧은 넉백이 붙어 있으나, 주먹이라는 특징 때문에 사거리가 짧아 사용하는 데 약간의 숙련이 필요하다. 또한 2077 둔기류의 미묘한 타격감 때문에 둔기 유저들에게 선호받는 임플란트이다. 고릴라 암즈는 쾅쾅 부수는 소리가 나지만 둔기류는 퉁통탱팅같은 힘빠지는 소리가 나서 타격감에 큰 차이가 있다.

길거리 격투 퀘스트를 위해서는 반쯤 필수적인 아이템이다. 대미지 증가도 증가이지만 합법적으로 점화, 출혈 피해 등을 입힐 수 있다 보니 퀘스트가 매우 쾌적해진다.[15]

장비 설명에는 잠긴 문을 강제 개방할 수 있다고 적혀 있는데, 실제로 고릴라 암즈에는 신체 특성 보정치[16]가 있어서 신체 특성이 부족하더라도 잠긴 문을 열어 재낄 수 있다. 이때 고릴라 암즈가 작동하는 특수한 모션이 재생되면서 문을 열어 재낀다. 팔 사이버웨어 중 유일하게 비전투 분야에 도움이 되기 때문에 팔 사이버웨어를 전투에 전혀 써먹지 않는다고 해도 충분히 채용할 가치가 있다.

전용 킬무브로 목을 가격한 다음 관자놀이에 주먹을 내려꽂는 모션이 있는데, 이 사운드가 제대로 나오지 않는 버그가 있으며 포탑의 총구를 마주 본 상태가 아니면 포탑을 떼어낼 때에도 사운드가 제대로 나오지 않는다. 모드를 적용해도 가끔 물리 피해 모드의 하얀 도색으로 바뀌는 버그가 존재하는 등 (모드는 정상적으로 적용된다), 기능상의 문제는 없지만 그래픽과 사운드 양면에서 묘하게 버그가 많은 장비. 그 외에도 손뼉치기로 머리를 으깨버리거나 어퍼컷으로 머리통 날리기 등의 킬무브가 있다.

충전 상태의 공격은 기절 판정을 가지며, 주먹을 휘두른 방향으로 적이 날아간다. 카타나 같은 날이 달린 무기와 비교하면 일장일단이 있는데, 카타나 같은 무기에도 상대를 비틀거리게 하는 정도의 메즈 기능은 있지만 고릴라 암즈는 죽빵을 제대로 꽂으면 아예 상대를 벌렁 나자빠지게 하는 강력한 메즈와 호쾌한 타격감을 자랑한다. 이것으로 사이버사이코 포함, 녹다운에 저항이 없는 웬만한 네임드 몹은 다 처참히 아구창 연타만으로도 관광을 보낼 수 있기 때문에 1대1에서는 상당히 강하다.

2.0 기준 둔기류 무기 최강라인에 속해있다. 기본 스펙도 막강하지만 신체, 렐릭 특전과 솔로 스킬의 보너스를 다 받아먹으면 더더욱 강해진다.

고릴라 암즈
속성
사이버웨어 용량
공격 속도
티어
스태미나 소모량
효과
부가 효과
물리
8
2.14
2
11.4
신체 특성 체크 +1 물리 피해를 줍니다. 출혈 확률 +7%
+2 체력
+1.6% 근접 피해 저항
3
10.8
신체 특성 체크 +2 물리 피해를 줍니다. 출혈 확률 +11%
+2.2 체력
+1.8% 근접 피해 저항
4
10.2
신체 특성 체크 +4 물리 피해를 줍니다. 출혈 확률 +15%
+2.2 체력
+1.8% 근접 피해 저항
신체 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 피해량 +0.5%
독성
8
2.14
2
11.4
신체 특성 체크 +1 화학 피해를 줍니다. 중독 확률 +7%
+2% 지속 피해
3
10.8
신체 특성 체크 +2 화학 피해를 줍니다. 중독 확률 +11%
+1.1% 체력 아이템 효과
+2.2% 지속 피해
냉정 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 피해량 +0.5%

8
2.14
2
11.4
신체 특성 체크 +1 열 피해를 줍니다. 화상 확률 +7%
+2% 폭발 피해
3
10.8
신체 특성 체크 +2 열 피해를 줍니다. 화상 확률 +11%
+1.1% 체력 재생 보너스
+2.2% 폭발 피해
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 피해량 +0.5%
전기
8
2.14
2
11.4
신체 특성 체크 +1 전기 피해를 줍니다. 감전 확률 +7%
+0.1 적 제압 시 램 회복
+4% 조준 속도
3
10.8
신체 특성 체크 +2 전기 피해를 줍니다. 감전 확률 +11%
+0.11 적 제압 시 램 회복
+4.4% 조준 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 피해량 +0.5%

3.3.3. 아라사카 맨티스 블레이드[편집]


파일:멘티스 블레이드.png
양 팔에 사마귀 앞다리처럼 접히며 수납되는 칼날. 블레이드 스킬트리의 영향을 받는다. 강공격 시 타겟팅 한채로 달리면서 더 멀리 도약하여 돌진 공격을 한다. 외형이 다소 인상적이라 그런지 사이버 사이코들이나 네임드 적들이 자주 달고 나오는 사이버웨어다. 심지어는 캐릭터 생성창에서 난이도를 지정할 때 매우 어려움 난이도에는 주인공 V로 보이는 캐릭터가 장비해서 꺼낸 모습으로 나와서 이 난이도의 위험성을 강조한다. 다른 난이도들은 그나마 총기 같은 일반적인 모습을 볼 수 있지만 매우 어려움만 유독 사이버웨어를 직접 보여주면서 위험을 강조하는 셈이다. 여담으로 엣지러너를 보면 무릎처럼 팔이 아닌 다른 부위에도 장착할 수도 있는 것으로 보인다. 실제로 모노와이어는 손으로 잡아서 휘두르고 발사시스템은 팔로 조준을 하고 고릴라 팔은 그냥 팔 자체인 반면 멘티스 블레이드만 유독 팔에 달려있을 뿐 독립적으로 움직이는 이미지가 강하기 때문에 불가능한 것은 아니다. 원래 벽을 타고 다니는 기능이 기획되었으나 구현되지 않았다.

2.0 패치 이후 처형모션은 이제 마무리 공격으로만 발동되기에 사용 방식만 유의하면 원치 않는 처형모션은 피할 수 있게 되었다. 원거리에서 발동하는 강공격 돌진 속도가 이전보다 빨라졌고, 공격에 필요한 모든 스태미나 값이 크게 감소했다. 이제 별다른 스태미나 관계 특전이 없어도 적을 부담 없이 난도질할 수 있다. 또한 처형 모션에서 블레이드와 마찬가지로 무적판정으로 변해서 처형하다가 맞아 죽을 리는 없어졌다.

멘티스 블레이드
멘티스 블레이드는 적을 빠르게 배고 자를 수 있는 치명적인 무기입니다.
또한 [마우스 왼쪽 버튼] 을 누르고 있다가 때면 표적에게 뛰어들어 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
속성
티어
사이버웨어 용량
공격 속도
스태미나 소모량
효과
부가 효과
물리
2
8
2.14
11.40
물리 피해를 줍니다. 출혈 확률 +7%
+4 추가 은신 피해
+2% 근접 공격 피해
독성
2
8
2.14
11.40
화학 피해를 줍니다. 중독 확률 +7%
+2 체력

2
8
2.14
11.40
열 피해를 줍니다. 화상 확률 +7%
+2% 폭발 피해
+2% 수류탄 재충전 속도
전기
2
8
2.14
11.40
전기 피해를 줍니다. 감전 확률 +7%
+1.6% 근접 피해 저항
+1.6% 퀵핵 피해

3.3.4. 아라사카 투사체 발사 시스템[편집]


파일:투사체 발사기.png
왼팔에 내장된 유탄발사기. 기본 상태에서는 물리데미지를 주는 폭발을 일으키지만, 탄종을 바꿔 전기, 화학, 열 데미지 등을 줄 수 있다. 사이버펑크: 엣지러너에서 사이버펑크 용병단 리더 메인과 주인공 데이비드 마르티네즈가 사용하며, 근접전 도중 기습적인 영거리 사격으로 꽤 강력한 모습을 보여준다. 또한 엣지러너의 악역이 주로 자주 장착하고 나온다(1화에 나온 제임스 노리스, 필라를 죽인 사이버 사이코, 아담 스매셔)

퀵 슬롯에 등록하여 사용하며 수류탄을 대체한다. 장탄수는 한발이지만 수류탄에 비해 긴 사거리와 빠른 속도로 원거리에서 적을 제압하는데 더 유용하다. 초반에는 장탄수도 한발이고 재사용 대기 시간도 매우 길어 수류탄에 비해 답답한 점도 있다.

아담 스매셔가 조니를 죽일때나 엣지러너 후반부에 등장한 모습을 보면 유탄 말고도 산탄도 발사가 가능한 것으로 보인다. 게임 내에서는 미구현.

테크 특전을 조합하면 폭발 피해를 입혀서 중첩을 쌓아 버프를 받고 5번을 중첩시켰을때 사용 가능횟수를 모두 충전시킬 수 있는데 렐릭 특전으로 투사체 발사시스템을 차징하고 쓰면 한번에 5번을 갈길 수 있기 때문에 이를 조합하면 무한으로 발사할 수 있다. 5방을 한적에게 때려부어도 딜이 높다고는 할 수는 없지만 차량을 터뜨린다거나 잡몹들을 잡는데에는 매우 탁월하다. 열 피해 투사체 발사 시스템의 경우 거의 무한으로 쏠 수 있는 것치고 화상확률이 높아서 전염 퀵핵과 조합해 잡몹들을 펑펑 터뜨리고 다닐 수도 있다.

투사체 발사 시스템
속성
티어
사이버웨어 용량
공격 속도
효과
부가 효과
물리
2
8
2.27
막대한 물리 피해를 주는 폭발성 투사체를 발사합니다.
차지샷 발사 시:
피해량 +30%
폭발 반경 +25%
절단 확률 +40%
+0.5% 폭발 피해 저항
+2% 폭발 피해
독성
2
8
2.27
막대한 화학 피해를 주는 폭발성 투사체를 발사합니다.
약간의 중독 확률
차지샷 발사 시:
피해량 +30%
폭발 반경 +25%
중독 확률 +30%
+1.6% 지속 피해 저항
+2% 지속 피해

2
8
2.27
막대한 열 피해를 주는 폭발성 투사체를 발사합니다.
약간의 화상 확률
차지샷 발사 시:
피해량 +30%
폭발 반경 +25%
화상 확률 +30%
+0.1 적 제압 시 램 회복
전기
2
8
2.27
막대한 전기 피해를 주는 폭발성 투사체를 발사합니다.
약간의 감전 확률
차지샷 발사 시:
피해량 +30%
폭발 반경 +25%
감전 확률 +100%
+2% 근접 공격 피해
+2% 폭발 피해

3.4. 손[편집]


설정상 무기 탄약 표시 UI가 이 부위 장비와 안구를 연결해서 나오는 것이다. 고등급은 대응되는 무기 타입에게 치명타 대미지, 도탄 횟수 등 추가 보너스를 제공한다.

3.4.1. 충격 흡수기[편집]


파일:사펑충격흡수기.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
12
1
반동 -8, 9%
+1.6% 근접 피해 저항
2
반동 -11, 12%
+2 체력
+1.6% 근접 피해 저항
3
반동 -14, 15%
+2.2 체력
+1.8% 근접 피해 저항
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터)
2.0 패치로 추가된 새로운 손 부위의 사이버웨어다. 무기의 탄 튐 자체를 줄여주기 때문에 반동제어가 쉽지 않은 샷건 머신건과의 궁합이 좋다.

3.4.2. 움직이지 않는 힘[편집]


파일:사펑움직이지않는힘.webp
엄폐물 뒤라는 조건을 상시 발동으로 변경해주는 강력한 사이버웨어. 준비된 사수 개조부품과 조합할 경우 레이저 같이 날아가는 탄환 궤적을 볼 수 있다.
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
35
5
반동 -30%, 탄 퍼짐 -25%, 엄폐물 뒤에 있어야만 발생하는 원거리 무기의 효과를 자동으로 활성화합니다.
-

3.4.3. 탄도 보조 프로세서[편집]


파일:사펑손1.png
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
2
1
파워 무기의 도탄 확률이 증가합니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다.
1.4% 재장전 속도
1+
도탄 피해량 +3%, 도탄 궤적을 미리 보여줍니다.
2
도탄 피해량 +8, 11%
+10 운반 용량
1.4% 재장전 속도
3
도탄 피해량 +16, 18%
+11 운반 용량
1.5% 재장전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 도탄 피해량 +0.1% (3티어 부터)
도탄 무기에 특화된 유일한 사이버웨어. 2.0버전으로는 도탄관련 특전들이 모두 제거된데다 도탄 메커니즘 자체가 엉망이라 도탄 자체가 있으나 마나한 수준이 되었다. 사실 도탄을 쓰기는 하는데 그게 초반 맨땅헤딩 구간에 한정된다는게 문제. 굳이 찾아서 쓰는게 아니라 파워 무기에 달려있어 쓰여진다. 그나마 최후의 양심으로 사이버웨어 용량만큼은 엄청나게 낮기 때문에, 다른 손 슬롯 사이버웨어가 마음에 들지 않는다면 이걸로 슬롯을 때우고 소소한 스탯 버프만 챙겨갈 수 있다. 초반 메인 퀘스트에서 빅터에게서 하나 제공된다.

3.4.4. 스마트 링크[편집]


파일:사펑손2.png
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
4
1
최대 램 +1
스마트 무기에서 스마트 타게팅을 사용할 수 있게 해줍니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다.
+1.6% 퀵핵 피해
2
+1.6% 퀵핵 피해
+0.1적 제압 시 램 회복
2+
최대 램 +2
+1.6% 퀵핵 피해
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
표적 록온 지속 시간 +10% 스마트 무기의 치명타 피해량 +5%
+1.9% 퀵핵 피해
+0.12 적 제압 시 램 회복
지능 조율: 특성 포인트 당 스마트 무기 피해량 +0.1% (3티어 부터)
스마트 무기의 자동조준을 활성화시켜준다. 이걸 적용시키지 않으면 스마트 무기의 탄환은 유도되지 않고 저 멀리 날아간다.

3.4.5. 문신[편집]


문신: 타이거 클로 피부 각인
파일:사펑손3.png
관련 의뢰를 완료한 후 카시우스에게서 시술받을 수 있으며 그냥 문신이 아니라 스마트 링크를 피갑시킨 문신이라 스마트 무기의 스마트 타겟팅이 활성화된다. 가장 큰 특징은 문신이라서인지 사이버웨어 용량을 전혀 잡아먹지 않는다는 것. 1티어일땐 스마트 타겟팅 활성화 외엔 아무런 효과가 없지만, 업그레이드를 하면 록온 속도 상승과 스마트 타겟팅 조준점 축소 효과가 붙는다. 거기다 업그레이드를 통한 능력치 보정 옵션을 붙여줄 수도 있어서 아무런 비용없이 능력치 이득을 볼 수 있다.
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
0
1
스마트 무기에서 스마트 타겟팅을 사용할 수 있게 해줍니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다.
2
3
록온 속도 +10%, 스마트 타게팅 조준점 20% 축소
4
록온 속도 +15%, 스마트 타겟팅 조준점 20% 축소
지능 조율: 특성 포인트 당 스마트 무기 피해량 +0.1% (3티어 부터)


  • 문신: 영원히 함께 or 조니 스페셜
일반 등급. 스토리 진행 과정에서 조니가 제멋대로 새긴 문신이다. 원래는 아무 능력도 없는 그냥 문신이었지만, 1.6 패치 기준으로는 스마트 링크 기능이 생겼다.


3.4.6. 손잡이 싸개[편집]


파일:사펑손잡이싸개.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
10
3
투척 무기를 장착 또는 투척 시: 6초 동안 투척 무기의 치명타 확률 +8%
+4.4 추가 은신 피해
+2.2% 근접 공격 피해
5
투척 무기를 장착 또는 투척 시: 6초 동안 투척 무기의 치명타 확률 +23%
??
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터)
투척빌드가 치명타 확률에 굶주리는 빌드는 아니므로 주력일때 쓰기보단 보조무기로 쓸때 보조장비로 착용 할 만하다. 투척 무기 빌드로 육성하다 티어 3이 되자마자 장착하면 굉장히 쾌적한 플레이가 가능하다.

3.4.7. 마이크로 발전기[편집]


파일:사펑마이크로발전기.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
10
2
탄창이 빈 무기를 재장전하면 다음 탄환이 적중한 지점 근처의 적들에게 최대 90의 전기 피해를 주는 전기충격을 방출합니다.
전기 충격의 피해량은 재장전된 탄환 수에 따라 증가합니다.(최대 탄환 5개)
+2% 폭발 피해
+1.4% 재장전 속도
5
탄창이 빈 무기를 재장전하면 다음 탄환이 적중한 지점 근처의 적들에게 최대 240의 전기 피해를 주는 전기충격을 방출합니다.
전기 충격의 피해량은 재장전된 탄환 수에 따라 증가합니다.(최대 탄환 5개)
-
재장전 할 때의 에너지를 탄환에 주입해 적에게 전기 충격을 준다. 1발짜리 무기로 재장전 빌드를 타서 피카츄 놀이 하거나 탄창큰 총으로 한방을 노리는걸 막기 위해서 5발이라는 애매한 수치에 비례해 데미지가 상승하도록 조건이 걸려있다. 물론 5발 혹은 6발 탄창에 1~2초만에 비워버리는 총도 여전히 존재하므로 시도해볼만 하다.
탄창이 5발 언저리이며 화력은 강력하지만 광역 제압능력이 약한 리볼버 무기와 궁합이 좋다. 탄창 수가 작아 라이플류 무기처럼 중간에 재장전 하지도 않으며, 특전에서 지원되는 효과도 정확성과 화력에 집중되어 있다. 재장전을 할 때마다 전기 수류탄을 쏘는 것 처럼 운영해보자.

3.5. 운영체제[편집]


제조사마다 각기 다른 효과를 지니고 있다.


3.5.1. 사이버덱[편집]


넷러너들이 사용하는 초소형 컴퓨터. 2020시점에서는 들고다니는 컴퓨터에 지나지 않았으나, 사이버펑크 2077 들어서는 몸속에 장착되어 신경신호를 컴퓨터의 디지털 신호로 변환해주는 장치로 바뀌었다.[17] 시야 안의 적과 일부 오브젝트에 퀵핵/침투 프로토콜을 걸 수 있다. 와치독 시리즈의 해킹과 유사한 점이 많으며, 본인이 넷러너 컨셉의 플레이를 하고 싶다면 반드시 장착해야 하는 아이템. 사이버덱을 사용해 적에게 각종 상태이상을 걸 수 있는 퀵핵을 통해 전투를 이끌어 나간다. 퀵핵의 자세한 정보는 퀵핵 문서에서 확인가능하다.

티어에 따라 장착할 수 있는 퀵핵의 종류가 달라지며 MK 숫자가 올라간다.
티어
사용 가능한 퀵핵과 공통효과
1
스캔중에 적과 장치에 퀵핵을 사용할 수 있게 합니다.
데이터 추출, 적 교란, 원격 비활성화, 카메라 제어, 과부하 실행, 원격 비활성화(포탑), 비상 브레이크(이동 수단)[18]
2
우호적 모드, 음파 충격, 제어권 획득(포탑), 과부화 실행(포탑), 풀 악셀(이동 수단)
3
지원 모드. 제어권 획득(이동 수단)
4
포탑 우호 모드, 시스템 과부화, 자폭(이동 수단)

3.5.1.1. 밀리테크 페럴라인[편집]

파일:사이버덱1.png
사이버웨어 용량
티어
기본 램
퀵핵 슬롯
버퍼
효과
14
1
5
4
4

1+
6
5
5
2
6
5
5
퀵핵 피해량 +10%
2+
7
6
7
3
7
6
7
사용한 램 유닛당 모노와이어 피해량 +2%(최대 +30%)
3+
7
6
7
4
8
7
10
적에게 퀵핵을 사용할 때 스마트 무기를 발사하면 업로드 속도가 빨라집니다.
게임을 시작하면 기본으로 제공해주는 사이버덱이다. 지능 특전의 모노와이어, 스마트 무기와 동시에 활용할 때 그 효과가 극대화 된다. 깡딜 10% 증가라는 단순하지만 효율적인 옵션 덕에 한 방 딜이 가장 강한 합선 퀵핵과 가장 효율이 좋다.

3.5.1.2. 밀리테크 칸토 mk6[편집]

파일:사펑밀리테크칸토.webp
사이버웨어
용량
티어
기본 램
퀵핵
슬롯
버퍼
효과
33
5++
11
5
12
블랙월 게이트웨이 퀵핵을 잠금 해제합니다.
이 퀵핵은 확산되어 주변 5m 이내의 적 30명을 감염시키고 사이버웨어와 신경계에 치명적인 피해를 줍니다. 기계, 드론, 로봇, 포탑은 비활성화 됩니다.

확산될 때마다 자동으로 램을 소모하며, 직전 확산에 비해 업로드 시간은 짧아지고, 램 소모량은 증가합니다. 하지만 피를 대가로 치를 의향이 있다면 소모량을 절반으로 줄일수도 있습니다...
신화 등급. 팬텀 리버티 스토리에서 특정 분기를 진행하면 제작 가능한 고유 사이버덱. 기본적으로 다른 사이버덱과 비교하면 슬롯을 33이나 먹는 주제에 아무 부가효과가 없는데다 퀵핵 슬롯이 고작 4개라서 자체 성능은 보잘 것 없지만, 자체적으로 블랙월 게이트웨이[19] 퀵핵을 사용할 수 있다. 램 소모량 때문에 오버클럭이 강제되긴 하는데, 다른 사이버웨어로 적 제압 시 쿨감 효과로 오버클록의 지속시간도 늘리는 게 가능하고 확산 때부턴 업로드가 빨라져서 업로드 시간이 길어도 오버클럭 지속 시간 때문에 문제가 생기지는 않는 게 다행.

다만 블랙월 게이트웨이 퀵핵이 워낙 업로드 시간이 길다 보니 넷러너 빌드를 탄다면 굳이 블랙월 게이트웨이까지 쓸 것 없이 어차피 시냅스 과열 퀵핵의 크리티컬 버그[20]로 폭딜을 뽑을 수 있어 넷러너 빌드를 탔다면 굳이 이런 덱을 쓸 필요가 없는데, 운영체제는 버서크/산데비스탄/사이버덱 셋 중 하나만 사용 가능하기 때문에 기껏 지능 20을 찍어놓고도 특전과 시너지가 별로 없어 쓰기가 애매하다는 문제가 있다[21]

그나마 즉사가 적용되지 않는 네임드 적에게도 대미지가 매우 절륜한 편이라 매우 어려움 난이도의 사이버사이코도 아무런 대미지 증가 보정 없이 피통을 1/3씩 뭉텅이로 까 버릴 정도인데, 퀵핵 슬롯 4칸을 전부 유틸형 퀵핵으로 맞추고 램 갯수와 오버클럭에 투자한 뒤 첫 확산 타이밍에 오버클록을 켜서 5명을 확실하게 정리하는 용도로 쓸 수 있다. 따지자면 모든 지능 관련 대미지 특전을 초기화시켜서 다른 곳에 투자하고 퀵핵 치명타 사이버웨어를 빼서 용량도 확보하고 사이버덱에는 유틸관련 퀵핵만 껴주면 그리 나쁘다고 볼 수도 없다. 애초에 사이버덱 자체가 너무 사기라서 그렇지 일단 밀리테크 칸토조차도 산데비스탄 보다는 성능이 좋다.

이 사이버덱을 장착하는 순간 사이버덱이 V에게 말을 걸어온다. 추가로 전용 퀵핵인 '블랙월 게이트웨이'을 사용할때마다 사이버덱이 한마디씩 한다. V는 이걸 듣고 '머리에서 쫑알대는놈이 더 늘었다'며 짜증을 낸다.

3.5.1.3. 테트라토닉 리플러[편집]

파일:사이버덱5.png
사이버웨어
용량
티어
기본 램
퀵핵
슬롯
버퍼
효과
16
1
5
4
4

1+
6
5
5
2
6
5
5
비전투 퀵핵의 영향을 받는 적에게 주는 무기 피해량 +15%
2+
6
5
6
3
6
5
6
대기열에 비전투 퀵핵이 바로 다음에 있으면 전투 퀵핵의 피해량 +40%
3+
6
5
6
4
12
7
10
최대 램 +5
전투 상황에서도 뒤떨어지지 않는 성능을 보유한 사이버덱. 최대 램을 넉넉하게 늘려줘 대량의 퀵핵을 업로드 하는데 효과적이다. 3티어의 효과를 보려면 음파 차단, 전투 퀵핵, 제어 퀵핵의 순서로 업로드 해 주면 된다.

3.5.1.4. 아라사카 쉐도우[편집]

파일:사이버덱2.png
사이버웨어
용량
티어
기본 램
퀵핵 슬롯
버퍼
효과
14
1
5
4
4

1+
6
5
5
2
6
5
5
적들이 내 위치를 추적하는데 40% 더 오래 걸립니다.
2+
7
6
6
3
7
6
6
잠행 퀵핵 사용 시 램 소모량 -2
3+
8
7
7
4
8
7
7
테이크다운을 수행하면 램 +5
4+
7
6
8
넷워치와 기업요원이 사용하는 최고급 사이버덱. 은신과 잠입을 서포트 하기 위한 보너스에 집중되어 있다. 안구 재부팅, 음파 충격 등 적의 감각을 저렴한 램 비용으로 마비시키고 테이크다운으로 램 소모를 보충한다. 원거리에서 감지가 가능한 적 넷러너의 탐지시간을 지연시켜 지능 특전 트리의 내부 착취 하위 특전인 섀도우러너와의 조합이 매우 뛰어나다.

3.5.1.5. 바이오테크 Σ[편집]

파일:사이버덱4.png
사이버웨어
용량
티어
기본 램
퀵핵
슬롯
버퍼
효과
16
2
6
5
5
전투 퀵핵의 지속시간 +15%
2+
7
6
7
3
6
5
6
퀵핵으로 주는 지속 피해량 +10%
3+
7
??
??
4
6
5
6
지속피해 영향을 받는 적에게 주는 모노와이어 피해량 +25%
4+
6
5
6
넷러너가 가장 흔히 쓰는 사이버덱. 저티어에서는 별 특징이 없다가 본격적으로 전염과 과열 퀵핵에 특화된 사이버덱으로 강화된다.

3.5.1.6. 레이븐 마이크로사이버[편집]

파일:사이버덱7.png
사이버웨어 용량
티어
기본 램
퀵핵 슬롯
버퍼
효과
20
3
7
6
6
퀵핵의 확산 거리 +40%
3+
7
6
8
4
8
7
10
퀵핵이 초기 업로드가 완료되기까지 대기할 필요없이 즉시 유효한 적에게 확산됩니다.
확산형 퀵핵에 최적화된 사이버덱. 이걸로 이득을 볼 수 있는 퀵핵은 전염 하나로 오직 전염만을 위한 사이버덱이라고 볼 수 있다. 이걸로 적들한테 전염을 순식간에 두번씩 묻혀서 적들을 죄다 빈사상태로 만든다거나 아니면 적들을 전염 4티어 효과로 죄다 터뜨리는 등의 플레이가 가능하다.

3.5.1.7. 넷워치 넷드라이버[편집]

파일:사펑넷워치넷드라이버.webp
넷워치 요원들이 사용하는 사이버덱.
사이버웨어 용량
티어
기본 램
퀵핵 슬롯
버퍼
효과
25
5, 5+, 5++
13
8
12
카메라를 통해 업로드한 퀵핵의 추적 확률 -20%
장치 및 이동 수단 퀵핵 시 램 소모량 -50%
장치를 통해 업로드 한 전투 퀵핵은 다음 효과를 얻습니다.
피해량 +15 / 30%[22]
효과 지속 시간 +20% / 50%[23]
신화 등급 넷워치가 사용하는 사이버덱이다.

기본 스펙 자체는 우수하나 전투 퀵핵의 데미지 증가가 감시 카메라 등 장치에 침투한 상태여야만 발동된다. 때문에 전면전 상황에서 엄폐한 저격수를 원거리에서 과열로 구워버리거나 밀집한 적 무리에게 전염을 풀어 토사물 파티를 일으키는 능력은 바이오테크에 비해 떨어진다. 하지만 장치 퀵핵 사용에 특화되어있기 때문에 잠입 임무에서 카메라와 가스 탱크, 자동차를 이용한 원격 폭파전에 가장 뛰어나고 때문에 아라사카 사이버덱과는 다른 방면에서 잠입 임무에 대단히 유용하다.

의외의 효용성이 또 한 군데에서 있는데 차량 배달 임무에서 벌어지는 추격전에 굉장히 용이하다는 점이다. 장치에 사용되는 퀵핵 용량이 -50% 로 모든 사이버덱 중 가장 높기 때문에 차량 자폭을 9 정도의 코스트로 난사할 수 있어 추격해오는 적들을 차량 째로 사출시켜버리는데 매우 좋다. 오토바이로 추격해오는 적들은 과열 퀵핵으로 고스트 라이더로 만들어버리고, 차량을 타고 추격해오는 적들은 자폭 퀵핵으로 화끈하게 박살내주자.

이 사이버덱을 끼고 있는 걸 넷워치 요원에게 들키지 않기를 바란다는 설명문구가 있다.


3.5.2. 산데비스탄[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 산데비스탄 문서를 참고하십시오.


발동 시 일정시간동안 사용자의 신경을 가속시켜 사용자를 제외한 모든 것을 느려지게 만드는 운영체제다.

2.0 이전까지는 리퍼닥마다 파는 산데비스탄이 달랐지만 2.0에서부터 대부분의 리퍼닥이 같은 사이버웨어를 팔면서 산데비스탄 판매 역시 통합되었다. 또한 성능이 레벨링이 아닌 등급제로 바뀌면서 산데비스탄의 성능이 달라졌다.[24] 덤으로 파편 모딩 기능도 삭제되었고 쿨타임이 지속시간이 끝난 뒤에 돌아가는 구조로 되어있기 때문에 무한 산데비스탄은 사실상 불가능해졌다. 신화 사이버웨어 아홀로틀로 쿨타임을 채우고 쿨타임을 줄이는 특성을 찍고 어포지 산데비스탄으로 끊어쓰는 방식으로 조합해야 조금 따라잡을 수준.

밀리테크 "팔콘" 산데비스탄
파일:산데비스탄1.png
세상에서 가장 빠른 새 페레그린 팔콘에서 따온 팔콘 시리즈를 생산한다. 이전에는 정예 밀리테크 군인에게만 장착할 수 있었지만 일반 사용자에게도 사용할 수 있도록 풀렸다. 애칭은 무사고.
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
39
9
35
충전량에 상관없이 활성화 가능
시간이 70% 느려짐
(플레이어는 느려지지 않음)
피해량 +10%
치명타 확률 +10%
치명타 피해량 +5%
활성화 중 제압시 다음 효과 획득:
지속시간 연장 +10%
체력+5%
반사 신경 포인트당
이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초
(최대 +2초)
신화 장비. 2.0 패치 후 길거리 평판에 따라 티어 4~5로 등장하도록 변경되었으며 4티어 기준으로는 동일 강도(현 표기 70%)로 8초 발동, 쿨타임 40초, 치명타율/치명타피해/피해량이 5%씩 증가하고 적을 죽일때마다 지속시간이 조금씩 증가하는 효과가 추가되었다. 밀리테크 산데비스탄의 특징으로 쿨타임이 차는 도중에도 짧은 지속시간으로 재사용할 수 있다.

밀리테크 "어포지" 산데비스탄


티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
44
8
30
충전량에 상관없이 활성화 가능
시간이 85% 느려짐
(플레이어는 느려지지 않음)
헤드샷 피해량 +10%
치명타 확률 +9%
치명타 피해량 +13%
활성화 중 제압시 다음 효과 획득:
지속시간 연장 +20%
스태미나+22%
반사 신경 포인트당
이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초
(최대 +2초)
신화 장비. 노란 플러그나 NUSA 마크, 공식적으로는 존재하지 않고 군용으로만 소수 제작되었다는 점 등에서 데이비드의 산데비스탄과 최대 동일 모델, 최소 오마주에 해당하는 모델인 것으로 추측된다[25]. 레벨 40 이상부터 티어 5로 리퍼닥에게서 구입 가능하며, 해당 레벨 이상이면 폭풍의 기수들 퀘스트 도중에 획득할 수 있다. 44라는 부담스러운 용량에 걸맞게 팔콘의 상위호환급 개사기 옵션을 달고나왔으며, 필요한만큼 제압하여 지속시간을 채우면서 끊어쓰기까지 가능하기 때문에 1인 보스전을 제외하면 무한 사용이 가능한 산데비스탄이다. 2.0 이전까지의 최고 지연율을 자랑하던 치앤T MK.5 워프댄서에 비하면 수치가 5% 낮지만, 아홀로틀이나 양자 튜너 등의 쿨타임 보조 사이버웨어를 동원하면 치앤T MK.4 산데비스탄에 필적하거나 상회하는 무한 운용이 가능해진다. 2.0 버전부터 반사 블레이드 특화형으로 빠진 만능형+엔드스펙 산데비스탄 포지션을 계승했다.

다이낼러 산데비스탄
파일:산데비스탄2.png
스위스의 사이버웨어 기업 비에리-1(Bieri-1)과 합작해서 만들어낸 다이낼러의 걸작, 전문가를 위해 만들어진 산데비스탄으로 번개와도 같은 반응 속도와 견고한 전투 시스템과 최적화된 전투 인지성을 자랑한다.
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
18
9
40
시간이 50% 느려짐
(플레이어는 느려지지 않음)
치명타 확률 +15%
치명타 피해량 +15%
반사 신경 포인트당
이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초
(최대 +2초)
불릿 타임 강도는 평범한 편. 어느정도 불릿타임을 보면서 파워 총기를 사용하기 좋다.

제타테크 산데비스탄
파일:산데비스탄3.png
생산라인에서 나오는 고급 산데비스탄, 내장식 추가 사용자 보정 프로토콜로 효율적인 전투를 할 수 있다.
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
20
10
30
지상 활성화 시:
시간이 30% 느려짐
(플레이어는 느려지지 않음)
피해량 +12%
공중 활성화 시:
시간이 60% 느려짐
피해량 +24%
헤드샷 및 양점 피해량 +40%
낙하 피해량 -30%
반사 신경 포인트당
이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초
(최대 +2초)
공중 발동할때 효과가 강해지는 묘한 산데비스탄. 툴팁에 제대로 표시가 안됐지만 공중에서 사용해도 제대로 플레이어의 속도는 느려지지 않는다. 규격 외인 밀리테크의 두 산데비스탄을 제외하면 쿨타임이 빠른 편이라 회전률이 높다.

치앤T "워프 댄서" 산데비스탄
파일:산데비스탄4.png
캉 타오의 자회사인 치엔T 특유의 장인정신과 정밀성으로 만든 시장에서 대적할 자 없는 인공신경 네트워크를 지닐 수 있는 전설적인 모델.
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
14
10
60
시간이 20% 느려짐
(플레이어는 느려지지 않음)
경감 확률 +24%
경감 수준 +12%
열, 화학, 전기 피해 저항 +50%
반사 신경 포인트당
이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초
(최대 +2초)
1.6패치까지는 극단적인 불릿타임 강도와 짧은 지속시간이 컨셉이었지만 2.0 패치로 컨셉이 정반대로 바뀌어 가장 낮은 강도에 방어적 성능을 올리는 컨셉이 되었다. 특히 저항을 크게 높인다는 점에서 단단하게 엄폐해 수류탄 이외의 방식으로 피해를 입지 않을 상황에 사용하거나 장판 수류탄을 발밑에 깔고 근접전을 하는 용도로 사용하라는 의도이지만, 난이도가 높아질수록 도트딜의 위협에 비해 총알 한발 데미지가 무자비하게 꽂히기 때문에 사용처가 정말 애매하다.

핵심 사용처는 특수빌드인 반사 블레이드 빌드다. 블레이드의 투사체 반사 특전의 하위 트리에는 감속 수준이 얼마가 되든 간에 어쨌든 시간감속이 켜지기만 하면 총알 반사에 스태미너가 들지 않게 해주는 특전이 있는데, 이걸 찍고 전투 시작하자마자 산데비스탄을 켜고 반사만 누르고 있으면 적이 쏜 총알이 전부 반사되어 적이 다 죽거나 딸피만 남는 식이다. 보통 빌드에선 가속이 약한 경우 적이 해당 시간동안 더 많은 액션을 취하기 때문에 가속력이 강한 장비를 선호하지만, 이 빌드에서는 오히려 적이 더 많은 액션을 취하는게(= 더 많은 총알 발사) 이득이므로 가속이 가장 낮은 워프댄서를 사용한다.

3.5.3. 버서크[편집]


발동 시 특정 비율 이하 체력 감소 방지[26], 근접 공격 관련 수치를 강화하는 효과를 부여하는 운영체제다. 근접트리 전용. 2.0 패치 이전에는 산데비스탄에 비해 메리트가 없어 버려지는 운용체제[27] 였다가 패치 이후로 상향을 먹었다.

사용시 발동시간 내에서 화면이 붉게 타오르면서 근접무기만 사용가능하나 플레이어의 스펙이 크게 강화된다. 지속시간동안 상시 무적상태에 들어가며 상대방의 체력과 데미지 표시, 바서크 취소 외의 기능, 현재 무기와 미션 표시 등의 UI가 사라진다.

바이오다인 버서크
파일:사펑버서크1.png
스웨덴 회사 달버그-홀름(Dahlberg-Holm)사의 호르몬 제한장치로 원거리 전투 및 방어 알고리즘을 향상시킨 바이오다인사의 최신 모델
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
20
11
45
체력이 25% 미만으로 내려가지 않음
아이템 사용 불가
근접 무기만 사용 가능
공격 속도 +30%,
스태미나 소모량 -100%
치명타 확률 +20%
치명타 피해량 +100%
종료 시: 제압한 적 한 명당 체력 +25%
반사 신경 포인트당
치명타 확률 +1%
(최대 +20%)
예외적으로 반사신경 조율을 받는 버서크. 공중대시를 위해 반사신경 15정도 투자하면 상시 15% 보정을 받으므로 쓸만하고 치명타 보정이 워낙 높아서 가장 공격적으로 운영할 수 있다. 그 대가로 용량이 조금 무겁고 회전률이 별로다. 현재 게임내 최대 dps는 이 장비로 달성할 수 있다.

밀리테크 버서크
파일:사펑버서크2.png
밀리테크가 내놓은 유일한 버서커 임플란트이지만 나노머신으로 재생 기능을 갖추게 한 극강의 성능을 자랑한다.
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5/5+/5++
35
12
35/30/25
피해 면역
아이템 사용 불가
근접 무기만 사용 가능
공격 속도 +30%,
스태미나 소모량 -100%
이동 속도 +20%
체력이 낮을 때 피해량 증가
(체력 20% 미만에서 최대 +50%)
종료 시: 제압한 적 한 명당 체력 +25%
신체 포인트당
버서크 상태에서 피해량 +0.5%
(최대 +10%)
신화 등급. 동티어 기준 짧은 쿨다운에 가장 긴 효과시간으로 비는 타임이 가장 적은 버서크. 버서크 중 유일하게 체력 기반 면역이 아닌 완전 피해면역이 걸린다. 단, 감소한 체력을 기준으로 공격력이 증가하므로 어느정도 체력이 떨어질 때 사용하는 것이 좋으며, 체력 아이템을 자동으로 사용하는 바이오모니터와 상성이 안좋다. 신화 등급이라 용량을 엄청나게 잡아먹는 것도 흠. 거의 비슷한 회전효율을 보이는 제타테크 버서크가 이놈의 절반도 안된다.

무어 테크 버서크
파일:사펑버서크3.png
합성 물질로 만든 무어테크의 기초형 버서크
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
12
11
45
체력이 25% 미만으로 내려가지 않음
아이템 사용 불가
근접 무기만 사용 가능
스태미나 소모량 -100%
종료 시: 제압한 적 한 명당 체력 +25%
신체 포인트당
버서크 상태에서 피해량 +0.5%
(최대 +10%)
가장 낮은 사이버웨어 용량이 특징인 버서크. 그 때문에 그냥 버서크 모드에 아무 추가 효과가 없다.

제타테크 버서크
파일:사펑버서크4.png
사설 경비 업체에서 고용한 용병이 사용하는 시장에서 가장 가치있고 포텐터지는 버서크
티어
사이버웨어 용량
지속시간
쿨다운
사용효과
조율 효과
5
16
11
35
체력이 25% 미만으로 내려가지 않음
아이템 사용 불가
근접 무기만 사용 가능
공격 속도 +20%,
스태미나 소모량 -100%
낙하 피해량 -30%
둔기를 들고 공중에서 슈퍼히어로 랜딩 가능
종료 시: 제압한 적 한 명당 체력 +25%
신체 포인트당
버서크 상태에서 피해량 +0.5%
(최대 +10%)
11초/35초로 동티어 대비 밀리테크 버서크 다음으로 회전율이 좋은 버서크. 종합 공격력은 밀리테크가 훨씬 강하지만 절반도 안되는 사이버웨어 용량으로 다른 부위에 신화 사이버웨어를 더 확보할 수 있는 이점이 있다.



3.5.4. 크롬 컴프레서[편집]


파일:사펑크롬컴프레서.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
0
5 / 5+ / 5++
사이버웨어 용량 +38 / 40 / 42
-
신화 등급. 도그타운의 리퍼닥에서 구입할 수 있는 운영체제. 가장 강력한 사이버웨어라고 할 수 있는 운영체제 슬롯을 포기하고 사이버웨어 용량을 얻는 장비다. 대략 신화 사이버웨어 하나둘 더 찰 수 있을 정도로 얻는 용량이 크긴 하지만 사이버덱, 산데비스탄, 버서크 모두 핵심 전력이라 할 수 있는 최중요 장비라 거의 쓰이지 않는다. 이 슬롯을 포기하려면 근접이 주력이 아니고, 테크무기가 아니면서 공속이 빠른 무기로 원거리 전투를 하고, 해킹이 필요없는 전투방식을 가져야 하는데 여기에 해당하는 빌드는 거의 없다. 다만 상술한 산데비스탄과 버서크가 후반부엔 매우 어려움 기준으로도 게임 난이도를 굉장히 낮추는 요소이기도 하기에 적당한 스릴과 넷러닝 없는 총격전 그 자체를 즐기는 유저들이 종종 선택하는 편이다. 또한 테크 빌드의 끝판왕 엣지러너의 효율성을 최대로 하려면 이것 만한 운영체제가 없다.

3.6. 다리[편집]


공통적으로 방어력과 이동 관련 유틸리티를 제공한다.


3.6.1. 강화 힘줄[편집]


파일:사펑다리1.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
8
2
20, 23
공중에서 [스페이스바]를 누르면 더블 점프를 시전합니다.
+0.5% 폭발 저항
3
28, 31
+1.1% 체력 재생 보너스
+0.6% 폭발 저항
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (2+티어 부터)
더블 점프의 점프높이가 기본 점프의 1.5배 가까이 돼서 유무 차이가 상당하다. 더블점프를 활용한 기동은 근접무기나 산탄총, 기관단총같이 근접전을 해야되는 무기 활용에 큰 도움이 된다. 중장거리 무기의 경우에도 더블점프를 해서 넢은 위치에서 엄폐물에 숨은 적을 노릴 수 있게 해줘서 굉장히 쓸만하다. 또한 너무 높지만 않다면 낙하하는 중간에도 더블점프가 되다 보니 이를 이용해 낙사 피해를 피하는 꼼수도 가능하다. 참고로 엔드게임 후 플레이어들이 도시를 달리면서 파쿠르를 가능하게 해준다. 의외로 재밌어서 미션 안 하고 미러스 엣지처럼 파쿠르만 주구장창 하는 플레이어들도 많은 편. 버르장머리 고쳐주기 보조 임무를 할 때도 공격을 피해 이리저리 날아다니면 되니 임무 수행이 쉬워진다. 한국어 음성, 남자 V, 투척용 단검, 카타나와 조합하면 그냥 오버워치의 겐지가 된다 일단 아래의 보강 발목에 비해선 총 점프 높이가 낮지만 사용이 매우 직관적인 2단 점프 방식이라 키보드 기준으로는 스페이스바만 툭툭 두번 쳐주면 올라가고 어지간한 높이는 이 정도의 점프력으로도 답파가 가능한지라 상당히 애용되는 물건이다. 2.0 패치로 강화 힘줄은 공중에서의 기동력을 강화하고, 아래의 보강 발목은 점프력을 강화하는 방면으로 차별화가 되었다.

3.6.2. 보강 발목[편집]


파일:사펑다리2.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
6
2
35
충전 점프를 하여 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.
[스페이스바]를 누르고 있으면 충전하고, 때면 점프합니다.
+10 운반 용량
2+
42
발목을 플라스틱 섬유와 나노젤을 채운 조인트 캡슐로 개조한다. 스페이스를 꾹 눌러서 슈퍼점프가 가능하며, 더블점프보다 점프 거리가 더 높아서 2층을 안정적으로 올라갈 수 있다.[28] 적은 사이버웨어 용량을 요구하고 방어력이 매우 높아 취향에 따라 선택하면 좋다.

3.6.3. 스라소니 앞발[편집]


파일:사펑다리3.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
5
2
16, 22
이동 소음 감소 +50%
앉은 상태에서 이동속도 +6%
+4 추가 은신 피해
+1.6% 퀵핵 피해
3
22, 28
이동 소음 감소 +50%
앉은 상태에서 이동속도 +8%
+4.4 추가 은신 피해
+1.8% 퀵핵 피해
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터)
움직일 때 일어나는 소리를 안 들리게 만들어준다. 발소리가 들리는 범위가 감소하고, 이동 및 질주 시의 소음이 감소한다. 2.0 패치 이전에는 체감하기 힘든 소음 감소를 대가로 슬롯을 먹어버리는, 잠입용 컨셉이 무색하게 잠입 캐릭터에게도 쓸모없는 함정 카드였다. 패치로 추가된 은신 전력질주, 소멸법 특전과 조합했을 때부터 본격적으로 활용할 수 있는 사이버웨어. 저 이동속도 보너스는 당연히 은신 전력질주에도 그대로 적용되기 때문에 V가 인간 구렁이마냥 기어다닐수 있게 해준다. 원래 용도대로 이동 소음으로 인한 변수를 없애주는 기능 또한 건재.

3.6.4. 젠킨스의 힘줄[편집]


파일:사펑젠킨스의힘줄.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
6
2
22
질주 속도가 증가합니다.
+30% 부터 시작하여 계속 질주하면 점점 줄어들어 5초 후에는 +10%가 됩니다.
전력 질주를 하지 않으면 같은 속도로 효과가 회복됩니다.
+2% 근접 공격 피해
+2% 무기 활용 능력
2+
30
2.0 패치로 추가된 새 다리 사이버웨어로 질주 속도를 증가시켜준다. 강화 힘줄과 보강 발목이 수직 기동성을 강화시켜 준다면, 젠킨스는 수평 기동성을 강화시켜준다. 근접 무기 빌드를 탔을때 적에게 접근하는 시간을 줄여줘 매우 유용하다. 5티어 기준 초기 이동속도가 60% 빨라진다.
파일:leroy.png
기본 이동속도 자체를 올리는 신화 장비. 성능이 심심해서 외면받지만, 대쉬와 달리기가 막히는 일부 초고중량 무기를 사용하려면 선택지가 이것뿐이다.

3.7. 신경계[편집]


반사신경에 관한 스텟을 올려주는 장비로, 산데비스탄과 비슷하게 불릿타임을 만들어 주거나 회피율을 높여준다.

3.7.1. 리플렉스 튜너[편집]


파일:사펑신경계3.png
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
8
1
체력이 25% 미만으로 떨어지면 2, 2.5초 동안 시간이 20% 느려집니다.
쿨다운: 60, 55초
+2 체력
2
체력이 25% 미만으로 떨어지면 2.5, 3초 동안 시간이 30% 느려집니다.
쿨다운: 55초
+2 체력
+4% 조준 속도
3
체력이 25% 미만으로 떨어지면 3초 동안 시간이 40% 느려집니다.
쿨다운: 50초
+2.2 체력
+4.4% 조준 속도
5
체력이 25% 미만으로 떨어지면 2.5초 동안 시간이 60% 느려집니다.

냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.25% (3티어 부터)
긴급한 상황에서 재빠른 대처를 할 수 있게 만드는 보조장치, 체력이 25% 이하가 되면 일정시간동안 불릿타임이 발동된다. 단 적의 공격력이 너무 강해서 단 한방에 치명적인 손상을 입고 나뒹굴 경우 발동 되지 않으니 주의, 일단 발동 했다 하면 사실상 죽기 일보 직전이니 더 진입하지 말고 맥스닥을 흡입하면서 불릿 타임 동안 빠르게 안전 지대로 회피해서 회복을 도모하는 것이 좋다.
파일:revirther.png
용량이 35로 상당히 늘어난 대신 딱 한가지가 변했다. 플레이어의 시간이 느려지지 않는다. 즉 통제 불가능한 산데비스탄이 된다. 통제불가능이라는 점에서 굉장히 불안정하지만 리플렉스 튜너와 달리 공격적으로 일발 대역전을 노릴 수 있어서 한번 들어가면 뒤가 없는 근접캐릭이 쓴다.

3.7.2. 시각령 보조[편집]


파일:사펑시각령보조.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
20
1
적으로 부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다(최대 30미터에서 +16, 17%).
+4 추가 은신 피해
2
적으로 부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다(최대 30미터에서 +19, 20%).
+4 추가 은신 피해
+2% 무기 활용 능력
3
적으로 부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다(최대 30미터에서 +22%).
+4.4 추가 은신 피해
+2.2% 무기 활용 능력
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%
1.6까지는 전두피질 사이버웨어로 전체 치명타 확률을 늘려주는 장비였으나 엄청난 위력 때문에 수차례 칼질을 당하다가 현재의 모습이 되었다. 중장거리에서 전투를 벌이는 프리시전 라이플과 스나이퍼 라이플, 조준관련 부착물을 달아 준 어썰트 라이플과 조합이 우수하다.
파일:deepfield.png
수치적으로만 보면 정말 엄청난 버프를 주지만, 하필 저격수 빌드나 AR 빌드에선 치명타 확률을 얻을 방법이 많다는게 문제다. 빌드가 완성되기 전에 사용하기엔 용량이 많이 커서 많은걸 포기해야 한다.

3.7.3. 시냅스 가속기[편집]


파일:사펑신경계2.png
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
5
2
적 감지율이 50%가 되면 2, 2.5초 동안 시간이 20% 느려집니다.
쿨다운: 60초
+4 추가 은신 피해
3
적 감지율이 50%가 되면 2.5, 3초 동안 시간이 30% 느려집니다.
쿨다운: 60초
+1.1% 적 시야 감소
+4.4 추가 은신 피해
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%
위협적인 상황에서 호르몬 분비를 균형적인 상태로 만들어주는 신경 프로세서, 적에게 감지되면 일정 시간 동안 불릿타임이 발동된다. 감지됐는지 바로 알 수 있어 불릿타임으로 바로 도망치거나 사살할 수 있다. 덤으로 전투 시작 직후 불릿타임 받는 점도 유용하다. 다만 상점 앞의 경비원에게도 발동되는 점은 거슬린다. 교전 자체를 신속하게 진입하고 싶은 유저에게는 굉장히 거슬린다. 은신전문으로 소음권총을 사용하는 V라면 발각 되었을 시에 발동되니 유용하지만 보통 이럴 경우 퀵핵을 통해 적들의 위치를 대부분 마킹하고 지나가므로 큰 이점은 없다.

3.7.4. 아드레날린 컨버터[편집]


파일:사펑아드레날린컨버터.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
6
1
전투 돌입 시 3, 4초 동안 이동속도 +20%
+2% 폭발 피해
2
전투 돌입 시 4, 5초 동안 이동속도 +25%
+2% 폭발 피해
+2% 지속 피해
3
전투 돌입 시 5, 6초 동안 이동속도 +25%
+2.2% 폭발 피해
+2.2% 지속 피해
5
전투 돌입 시 7초 동안 이동속도 +40%

냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터)
전투가 벌어질걸 알고 시작할때는 별 도움 안되지만 의도치 않게 전투가 시작됐을때 포지션 잡기에 도움을 준다. 용량이 작으므로 쓸만하다고 판단되면 부담없이 쓸수 있다.
파일:trigger.png
이속증가 효과를 조금 까는 대신 지속시간이 엄청나게 늘어난다. 심지어 반사 1당 +3초, 최대 +60초가 추가된다. 전투 전체에 걸쳐서 버프가 걸리는 만큼 선제공격시에도 쓸만하며, 신화 사이버웨어 중 그나마 용량 부담이 덜한 편이라 근접빌드에선 애용된다.

3.7.5. 아토믹 센서[편집]


파일:사펑아토믹센서.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
5
1
비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.
(감지율이 80일때 이동속도 최대 +20, 23%)
이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다.
+10 운반 용량
2
비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.
(감지율이 80일때 이동속도 최대 +29, 32%)
이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다.
3
비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.
(감지율이 80일때 이동속도 최대 +38, 41%)
이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다.
+1.1% 적 시야 감소
+11 운반 용량
5
비전투시 적 감지율에 비레하여 이동 속도가 증가합니다.
(감지율이 80일때 이동속도 최대 +56%)
이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다.

냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터)
2.0 패치 후 잠입에서 이동속도가 상당히 중요한 요소가 되어서 쓸만한 편. 물론 감지율이 80까지 올라가는 상황을 아예 만들지 않는게 잠입 플레이어의 필수 덕목이므로 보통은 쓰지 않는다. 이 사이버웨어의 진가는 적에 대한 가시성 감소와 적 시야 감소 수치가 충분 할 때[29] 적의 시야를 통과 할 때 드러난다. 적의 입장에서는 뭔가 지나가는 것이 보였는데 사라져 버리는 상황. 특히 조건부 발동인 사이버웨어 중에서 쿨다운이 없어 매우 유연하게 활용이 가능하다.

3.7.6. 찌르개[편집]


파일:사펑찌르개.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
12
2
블레이드 및 투척 무기의 치명타 확률 +10, 10.75%
+1.6% 근접 피해 저항
+2% 근접 공격 피해
3
블레이드 및 투척 무기의 치명타 확률 +12.25, 13%
+1.8% 근접 피해 저항
+2.2% 근접 공격 피해
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
2.0 패치로 추가된 블레이드와 투척무기 지원 사이버웨어. 카타나는 존재하던 치명타 피해량이 사라져 화력이 증대되는 것을 체감하기 힘들다. 투척무기의 경우에는 은신 상태에서 한방을 노려야 하므로 치명타 확률을 올려주는 이 사이버웨어의 가치는 높다.

3.7.7. 케렌지코프[편집]



파일:사펑신경계1.png
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
12
2
슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다.
슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 2초동안 시간이 60% 느려집니다.
쿨다운: 8, 7.5초
+1.4% 재장전 속도
+2% 무기 활용 능력
3
슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다.
슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 2.5초동안 시간이 60% 느려집니다.
쿨다운: 7.5, 7초
+1.5% 재장전 속도
+2.2% 무기 활용 능력
5
슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다.
슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 3.5초동안 시간이 60% 느려집니다.

반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
고전적인 반사신경 강화 개조, 슬라이딩이나 회피하는 동안 조준과 사격을 할 수 있고 회피 액션으로 불릿타임을 발동하는 장비. 다만 다른 불릿 타임과 달리 자신도 느려져서 카운터와 조준이 편한 게 끝이다. 다만 시간이 느려진채로 슬라이딩을 하며 사격을 하는게 상당히 멋있으면서 재밌다는 평가를 받기 때문에 쓰는 느낌이 궁금하다면 한번 구매해보자. 반사신경 요구치가 높다. 한때 축지법 버그를 사용하는 데 있어 필수적이었던 장비. 공통적으로 5초의 재사용 대기시간을 가지고 있다. 이 축지법 버그 탓에 버그가 활용 될 때는 엄청난 사용처를 가지고 있었다. 딱히 근접전을 지원하는 장비가 아니라서 근접 빌드에겐 굳이 필요없고, 오히려 이동이 중요한 근접빌드에는 자신도 같이 느려지는 부분이 상당한 디메리트라 거의 원거리용 장비이다.

그래도 쓰는 사람은 접근 후 산데비스탄 발동 전후에 우겨넣는 식으로 근접전에서 사용했었으나, 2.0 패치로 완전히 원거리 무기군 용으로 바뀌어서 더이상 근접 빌드 유저가 쓸 일은 없어졌다. 억지로 쓰는것도 불가능한게 발동 조건이 조준이라 근접무기로는 발동이 안된다.

2.0 이후 적이나 플레이어나 움직임이 굉장히 부산해졌고 산데비스탄 사용자가 많아진데다 대표적인 코어 사이버웨어임에도 불구하고 용량이 12로 낮은 축에 속한다는 이점으로 상당히 강력해졌다. 케렌지코프를 겨냥한 특전이나 다른 보조 사이버웨어도 다수 있어서 이제는 산데비스탄 보조용이 아닌 완전한 주력 사이버웨어의 자리를 차지하고 있다. 전투력의 고점이 높지 않아 전투가 장기화될 수밖에 없다는건 여전히 단점이다.

의외로 리볼버류나 말로리안처럼 체감반동, 일명 비주얼 리코일이 강한 무기들과 궁합이 심히 나쁘다. 이 무기들은 타격감을 극대화하기 위해 한번 쏘면 실제 반동과 무관하게 총구가 휙 들리도록 설정되어 있는데, 케렌지코프는 작동방식상 총구가 내려오는데 한세월이 걸린다! 얌전하게 한두발 쏘고 만족하거나 무시하고 지향사격하듯 갈겨야 한다. 이 때문에 황당하게도 사이즈가 산만해서 사용이 불편해야 할 스나이퍼 라이플이 오히려 케렌지코프를 더 잘 써먹는다.

3.7.8. 타이로신 주사기[편집]


파일:사펑타이로신주사기.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
8
1
테이크다운 성공시 : 8초 동안 헤드샷 피해량 +10%, 이동속도 +5%, 6%
+4 추가 은신 피해
2
테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +12.5%, 이동속도 +6, 7%
+4 추가 은신 피해
+4% 조준 속도
3
테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +12.5%, 이동속도 +6, 7%
+4.4 추가 은신 피해
+4.4% 조준 속도
5
테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +20%, 이동속도 +9%

냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터)
은신 단검, 권총 빌드용으로 만들어진 것으로 보인다. 하지만 가까이 가서 제압한 뒤에 원거리 무기의 헤드샷 피해량을 얻는다는 모순적인 조건 때문에 애용되지는 않는편이다. 도그타운 보급품 탈취 전투때는 상당히 유용하다.

3.7.9. 네오섬유[편집]



파일:사펑신경계6.png
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
14
3
경감 확률 +8%, 경감 수준 +5, 6%
+1.1% 추가 도탄 피해량
+1.8% 근접 피해 저항
5
경감 확률 +10%, 경감 수준 +9%

반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
경감 수준을 얻을 방법이 많지 않아 단데기 빌드로 가려면 필수장비다. 신경계 쪽은 플레이 성향에 따라서 불필요할 수도 있는 사이버웨어가 많아서 남는 자리에 그냥 껴주기도 하는 사이버웨어이다.

3.8. 순환계[편집]


스테미나나 체력과 관련된 장비들이 있다.

3.8.1. 힐-온-킬[편집]


파일:힐온킬.png
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
10
1
적을 제압하면 체력 +3%, 3.25%
+0.1 적 제압 시 램 회복
2
적을 제압하면 체력 +4%, 4.25%
+1% 추가 도탄 피해량
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
적을 제압하면 체력 +5%, 5.25%
+1.1% 추가 도탄 피해량
+0.11 적 제압 시 램 회복
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05%
2.0 패치로 전두피질에서 순환계로 위치가 변경되었다. 티어 5에선 7퍼센트씩 회복할 수 있다. 다른 체력회복 사이버웨어나 특전보다는 성능이 안좋지만 그래도 쓸만하다는 평가가 많다.

3.8.2. 아드레날린 부스터[편집]


파일:사펑순환계.png
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
14
1
근접 무기를 사용해 적을 제압하면 스태미나 +10%
+2% 근접 공격 피해
매우 피곤한 상황에서 아드레날린을 분출시켜 피로를 없애주는 장치. 2.0 패치 후 근접무기로 적을 제압할 시에만 회복하는 것으로 바뀌었고 회복량도 반토막나 5티어에서 23% 회복이 됐다. 용량은 14로 일반 사이버웨어 평균보다 조금 높다.

3.8.3. 바이오 모니터[편집]


파일:사펑바이오모니터.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
14
1
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +2, 3%
-
2
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +5, 6%
+1.2% 체력 아이템 재충전 속도
3
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +8, 9%
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.3% 체력 아이템 재충전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 체력 아이템 효율성 +0.1% (3티어 부터)
체력이 35퍼센트 미만으로 떨어지면 자동으로 체력회복 아이템을 쓴다. 티어 5기준으로 회복효과가 15퍼센트 늘어난다. 2.0 패치 이후로는 가장 사기적인 사이버웨어가 되었다. 테크 특전 중에 체력 회복 아이템이 하나도 없을 때 적을 처치하면 회복 아이템이 바로 하나가 충전되는 특전이 있어서 해당 사이버웨어와 조합하면 전투의 흐름을 끊어 먹을 일도 없이 체력 회복을 계속 큰 수치로 할 수 있기 때문이다.

원래는 회복 아이템 사용이 불가능해야 할 버르장버리 고쳐주기 임무에서도 발동된다.

3.8.4. 혈액 펌프[편집]


파일:사펑혈액펌프.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
15
2
강력한 체력 아이템으로 사용할 수 있습니다.
체력을 즉시 A 회복하고 6초당 초당 체력을 B 회복합니다.
+1.6% 퀵핵 피해
+2% 지속 피해
3
+1.8% 퀵핵 피해
+2.2% 지속 피해
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 체력 아이템 효율성 +0.1%
티어 5++일때 체력회복템의 두배 가량의 회복을 할 수 있어서 매우 성능이 좋다. 사이버웨어 쿨감 효과를 받으니 아홀로틀과도 궁합이 좋다.

3.8.5. 피드백 회로[편집]


파일:사펑순환계6.png
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
14
3
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력 +1.5%
+2.2 체력
+4.4% 조준 속도
5
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력 +3%
+?? 체력
+??% 조준 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트당 테크 무기 피해량 +0.1%
신체와 사이버웨어를 무기와 장비에 링크시켜줄 수 있는 추가 회로, 희귀 등급부터 시작하며 테크 무기 사용시 충전해서 쏘면 체력을 일정수치만큼 즉시 회복시켜준다.
2.0버전 이전에는 연사형 테크무기의 탄환 하나당 효과를 받을 수 있어서 가장 사기적인 사이버웨어 중 하나였으나 2.0이후로는 충전 한번에 한번만 회복 효과가 발동되도록 너프를 먹었고 수치 자체도 너무 낮게 책정돼서 사실 쓰라는건지 말라는건지 이해 안될 정도로 성능이 구려졌다. 힐온킬이나 테크 쪽의 특전과 조합한 바이오모니터와 비교시 성능이 처참하기 때문에 쓰기는 좀 애매한 편이다. 다만 열거한 체력회복 수단들은 사실 적을 처치해야 발동되지만 피드백 회로는 회복수치가 처참한큼 발동이 쉬워서 완전히 쓰레기는 아니다.

파일:recycle.png
신화 버전인 전자기 재생 처리기는 테크당 1%의 추가 회복수치가 붙어 최대 +20%가 된다.

3.8.6. 두번째 심장[편집]


파일:사펑순환계8.png
체력이 0이 되어도 즉시 부활한다.
티어
사이버웨어 용량
효과
부가 효과
1, 1+
30
??
??
2, 2+
30
??
??
5, 5+, 5++
30
체력이 0이 되면 체력 +100% 쿨다운 240, 220, 200초
+1% 폭발 피해 저항
+3.9% 폭발 피해
+3.9% 수류탄 재충전 속도
  • 사이버웨어로 살아난 뒤 자신을 죽였던 적을 사살하는 '브이 포 벤데타' 업적이 존재한다. 2.0 패치에서 쿨타임이 240초로 2배 증가했다.


3.8.7. 위협 회피[편집]


파일:사펑위협회피.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
부가 효과
5
1
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 5, 7% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 15, 17%).
+2 체력
2
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 10, 12% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 20, 22%).
3
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 15, 17% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 25, 27%).
+1.1% 적 시야 감소
+2.2 체력
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05%

3.8.8. 블랙 맘바[편집]


파일:사펑블랙맘바.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
16
3
중독된 적 공격 시: 중독 피해량 -90% 그 외 모든 피해량 +10%
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.8% 지속 피해 저항
5
중독된 적 공격 시: 중독 피해량 -90% 그 외 모든 피해량 +18%
??
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
굉장히 특이한 컨셉의 사이버웨어. 중독 피해량을 완전히 희생하여 중독된 상대에게 추가 대미지를 입히게 만들어준다. 인간형 적은 개나소나 툭하면 에어하이포를 빨고 체력을 회복해버리는 본작에서, 추가 대미지를 위해 중독 도트뎀을 완전히 포기하는 건 손해가 크다. 더군다나 중독 관련된 특전은 중독 대미지를 극대화하는 방향으로 설계되어 있어, 해당 특전을 찍은 빌드는 이걸 장착하는 순간 관련 특전이 휴지조각이 되어버린다.

굳이 사용처를 찾아보자면 중독을 부여하는 무기를[30] 사용하여 중독을 확률적인 대미지 증가 버프로 활용하는 방안이 있다. 범용성으로는 매우 제한적이며 기계, 드론, 메카, 포탑은 중독이 적용되지 않아 인간형 적을 상대로만 유용하다.[31]

3.8.9. 마이크로 로터[편집]


파일:사펑마이크로로터.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
12
1
근접 공격 속도 +10% (근접 공격 속도는 초당 2회를 초과할 수 없음)
+2% 근접 공격 피해
초반에는 근접 공격 속도 보다는 스태미너가 모자라 근접 공격을 못하는 경우가 많다. 각종 스킬, 특전으로 스태미나 소모가 감당이 될 때 화력의 극대화를 위해 장착하는 사이버웨어. 느리고 강한 양손 둔기의 약점을 보강해준다.

3.8.10. 클러치 패딩[편집]


파일:사펑클러치패딩.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
부가 효과
12
1
사격 시 스태미나 소모량 -7%
+1.4% 재장전 속도
2.0 패치로 스태미나 관리가 매우 중요해졌다. 후반에 각종 스킬, 특전, 장비로 보조 되기 전까지 사격 무기의 스태미나 관리를 편하게 해주는 유용한 사이버웨어.
5티어는 사격시 스태미나 소모량 -18%, 신화 장비 아이소매트릭 스태빌라이저는 모든 스태미나 소모량 -18%

3.9. 외피[편집]


방어력, 특정 상태에서 효과를 얻을 수 있다. 2.0 패치로 의복의 방어도가 사이버웨어로 대체되면서 엄청나게 많은 외피 사이버웨어가 추가되었다.
파일:kittin.png

3.9.1. 갑각[편집]


파일:사펑갑각.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
16
2
38
측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +20%
+1% 추가 도탄 피해량
3
52, 66
측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +24%
+1.1% 추가 도탄 피해량
+1.1% 적 시야 감소
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5
적들 사이에 강습해서 싸울 때 유용한 외피 시스템이다.

3.9.2. 나노 플레이팅[편집]


파일:사펑나노플레이팅.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
부가 효과
20
2
38
날아오는 발사체를 4% 확률로 막아냅니다.
회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다.
이 보너스는 1.4초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다.
6.5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다.
+1% 추가 도탄 피해량
3
38
날아오는 발사체를 5% 확률로 막아냅니다.
회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다.
이 보너스는 1.5초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다.
6초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다.
+1.1% 추가 도탄 피해량
+1.1% 적 시야 감소
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%

3.9.3. 레인지 가드[편집]


파일:사펑레인지가드.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
14
2
16
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +45
+4 추가 은신 피해
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
22, 28
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +60
+4.4 추가 은신 피해
+0.11 적 제압 시 램 회복
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%
멀리서 은신으로 적을 괴롭히는 넷러너나 저격에 최적화된 외피 시스템. 조건이 없는 상태에서 방어력은 피하 장갑보다 못하니 되도록 거리를 유지하자.

3.9.4. 셀룰러 어뎁터[편집]


파일:사펑셀룰러어뎁터.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
30
2
74, ??
*필요 특전: 남들과는 다르게
+10 운반 용량
+2 체력
3
98, ??
+11 운반 용량
+2.2 체력
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 폭발 저항 +1%, 테크 무기 피해량 +0.5%
체력 아이템 재충전 속도 +0.5%, 수류탄 재충전 속도 +0.5% (3티어 부터)
다방면에 다양한 능력치를 제공하는 외피지만 특전을 찍어야 사용 가능하다. 사이버웨어 용량이 상당히 많이 들긴 하지만 외피 답게 방어력도 많이 올려주고 잡다한 효과들이 생각보다 쓸만하다.

3.9.5. 쇼크-엔-어[편집]


파일:사펑쇼크엔어.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
추가 효과
25
1
28
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 135피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+2% 폭발 피해
2
44
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 180피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+0.5% 폭발 저항
+2% 폭발 피해
3
60, 76
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 270피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+0.6% 폭발 저항
+2.2% 폭발 피해
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 활성화 확률 +0.2%

3.9.6. 옵티컬 카모[편집]


파일:사펑옵티컬카모.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
20
2
15, 20
4초 동안 적에 대한 가시성 -30%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다.

사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다.
쿨다운: 70초
+4 추가 은신 피해
3
20,25
5초 동안 적에 대한 가시성 -50%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다.

사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다.
쿨다운: 60초
+1.2% 적 시야 감소
+4.8 추가 은신 피해
냉정 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초 (3티어 부터)
1.3패치 이전 부터 많은 이들의 원성을 샀던 물건이다. 그렇게도 많은 과학기술들이 나왔는데도 광학미채도 없다며 불평을 토하는 사람들도 많았고 게임 내적으로도 리퍼닥들의 대사에서 클록킹 기능이 언급되거나 사이버싸이코들 중에서는 상시 클록킹 상태인 적들도 등장해서 있을 것 같았지만 그 당시에는 아라사카제의 산데비스탄의 기능으로 쓰였다. 이후 등장한 클록킹 기능은 간단하게 마우스 기준 휠 버튼을 누르면 사용이 가능하다는 간편성과 이걸 사용 할 시기에 같은 키 조작으로 쓸 수류탄을 딱히 쓰지 않는 다는 점도 있어서 잠입이 굉장히 쉬워졌다. 웃긴건 광학미채이긴 한데 스캔이나 열감시도 무시하는 듯 카메라들 앞에서도 전혀 문제가 없다. 물론 소리는 들리니 적의 시야가 걱정되는 곳에서 키고 재빨리 이동하거나 이걸 킨 상태로 적의 뒤로 기습해 인술을 써도 좋다. 어찌됐건 추가 이후 많은 유저들이 짜증나던 잡입 임무들에서 편의성을 많이 느끼게 되어 자주 찾는 물건이 되었다.
원래는 은신에 전혀 투자하지 않아도 휠 딸깍으로 완벽한 은신플레이를 보장하는 날먹 사이버웨어였으나 2.0 패치 이후 옵티컬에 인식저하 수준에 차이가 생겨 과거와 같은 방식은 고렙에나 가능해졌다. 대신 냉정 특전의 은신술-소멸법, 렐릭 스킬 옵티컬 카모 강화와 조합되면 전면전에서도 강력한 능력을 발휘하는 사이버웨어가 된다.

참고로 웃기게도 옵티컬 카모는 특이하게 사이버웨어 쿨감이 옵티컬 카모를 사용할 때도 적용된다. 그러니까 아홀로틀, 헤드헌터 60레벨 스킬을 조합하면 테크 특전을 찍었다는 가정하에 7초 동안 적 4명을 죽이면 무한으로 쓸 수 있는 골 때리는 물건이 된다. 아쉽게도 옵티컬 카모를 쓴다고 은신 판정이 나는 건 아닌 듯 하다. 근데 이상하게 은신 보너스를 받을 때도 있고 안되는 적도 있는 요상한 물건이다. 자세한 기준은 추가바람.

여담으로 플레이어가 사용할 수 있는 안구 임플란트가 모두 키로시 사의 제품이듯 옵티컬 카모도 캉 타오 사의 제품이다.

3.9.7. 카운터셀[편집]


파일:사펑카운터셀.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
12
1
17
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +30%
쿨다운: 6초
-
2
27
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +35%
쿨다운: 6초
-
3
37, 47
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +40%
쿨다운: 6초
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.1% 체력 아이템 효과
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
급격하게 체력이 낮아졌을 때 경감 확률을 통해 급사를 막아주는 사이버웨어

3.9.8. 프록시 실드[편집]


파일:사펑프록시실드.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
추가 효과
10
1
8
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -8%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+2% 근접 공격 피해
2
13, 18
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -11%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+1.6% 근접 피해 저항
+2% 근접 공격 피해
3
18, 23
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -14%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+1.8% 근접 피해 저항
+2.2% 근접 공격 피해
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5
적과 근접 할 수록 받는 피해량이 줄어드는 사이버웨어. 샷건, 블레이드, 둔기 등 적과 가까운 거리에서 전투하는 플레이 스타일에는 필수다. 추가 효과들도 근접전에 특화되어 있다. 신화 버전인 페리퍼럴 인버스는 5티어에 -40%까지 줄어든다.

3.9.9. 피하 장갑[편집]


파일:사펑피하장갑2.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
추가 효과
5
1
17, 20
+2 체력
2
25, 28
3
33, 36
+1.1% 적 시야 감소
+2.2 체력
테크 능력 조율: 포인트 당 방어력 +0.5
단순 명료하게 깡방을 올려주는 사이버웨어, 2.0 패치 이전에는 쓸만한 외피가 없어 필수적으로 착용했다. 낮은 사이버웨어 용량으로 적절한 방어력을 올려주는 무난한 사이버웨어다. 리퍼닥 빅터가 초반에 장착 해주는 사이버웨어다.

3.9.10. 고통 조절기[편집]


용량 28 방어력 108 모든 받는 피해량 -7% 냉정 1포인트당 받는 피해량 감소 +0.1% 최대 2%


3.9.11. 페인듀서[편집]


받은 피해량의 30%를 지속 피해로 전환합니다. 신체 1포인트당 지속 피해 저항 +0.5% 최대 10%


3.9.12. 디펜지코프[편집]


케렌지코프 종료 시 : 4초동안 경감 확률 +90%


3.9.13. 키틴[편집]


신화, 5티어 용량 42 방어력 200, 신체 점수에 비례한 추가 체력 재생



3.10. 골격[편집]


파일:evis.png
파일:inbus.png

3.10.1. 램 회복[편집]


파일:사펑램회복.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
14
1
10,16
피해를 받으면 피해량의 0.2%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +1
+3 방어력
2
16, 22
피해를 받으면 피해량의 0.22%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +1
+3 방어력
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
22, 28
피해를 받으면 피해량의 0.24%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +2
+3.3 방어력
+0.11 적 제압 시 램 회복
지능 조율: 특성 포인트당 모든 가하는 피해량 +0.5%
  • 60레벨 기준 V의 체력이 500에서 600대에 머무르는데 즉사에 가까운 한방을 맞아도 2 3 정도의 램이 회복된다. 최대 램이나 나머지 부가 효과 또한 다른 사이버웨어로 대체가 가능하다. 넷러너 에게도 별 쓸모가 없는 잉여 사이버웨어.

3.10.2. 스캐럽[편집]


파일:사펑스캐럽.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
14
1
10, 16
앉은 상태일 때 방어력 +30 이동속도 -20%
+10 운반 용량
2
16, 22
앉은 상태일 때 방어력 +50 이동속도 -20%
+10 운반 용량
+2% 수류탄 재충전 속도
3
22,
앉은 상태일 때 방어력 +70 이동속도 -20%
+11 운반 용량
+2.2% 수류탄 재충전 속도
5
34
앉은 상태일 때 방어력 +110 이동속도 -20%
-
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5

3.10.3. 범용 부스터[편집]


5티어 용량 20 방어력 138 체력 아이템 사용시 5초간 방어력 +9%, 모든 스태미나 소모량 -27%


3.10.4. 흉터 융합기[편집]


파일:사펑흉터융합기.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
20
1
10, 16
체력이 50% 미만이 되면 방어력 +10%
+3 방어력
2
16, 22
체력이 50% 미만이 되면 방어력 +12.5%
+3 방어력
+1.6% 지속 피해 저항
3
22, 28
체력이 50% 미만이 되면 방어력 +15%
+3.3 방어력
+1.8% 지속 피해 저항
5
34
체력이 50% 미만이 되면 방어력 +20%
-
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)

3.10.5. 에피모픽 스켈레톤[편집]


5티어 용량 32 방어력 190 최대체력 +13%


3.10.6. 스프링 연결부[편집]


파일:사펑스프링연결부.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
부가 효과
16
2
16
경감 수준 +10%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
+10 운반 용량
+2% 무기 활용 능력
3
22
경감 수준 +12%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
+11 운반 용량
+2.2% 무기 활용 능력
5
34
경감 수준 +16%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
-
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)

3.10.7. 파라 벨룸[편집]


파일:사펑파라벨룸.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
25
3
30
방어력 +8%
+2.2 체력
+1.8% 근접 피해 저항
5
90
방어력 +12%
-
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5

3.10.7.1. 라라 에비스[편집]

신화, 5티어 용량 52 방어력 +35%
아흘로틀 다음가는 미친 용량을 요구하는데 반해 효과가 방어력 떡칠을 하지 않으면 체감하기 힘든 수준이라 단데기 빌드가 아니면 쓰지 않는다.

3.10.8. 바이오닉 관절[편집]


파일:사펑바이오닉관절.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
부가 효과
8
1
25, 30
+1.4% 재장전 속도
2
40, 45
3
55
+1.1% 적 시야 감소
+1.5% 재장전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5


3.10.9. 고밀도 골수[편집]


파일:사펑골격3.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
16
2
44, ??
근접 공격 피해량 +15%
근접 스태미나 소모량 +15%
+3 방어력
+4 추가 은신 피해
3
60, 76
근접 공격 피해량 +18%
근접 스태미나 소모량 +15%
+3.3 방어력
+4.4 추가 은신 피해
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
근접 공격의 스태미나 소모량과 피해량을 같이 올려주는 사이버웨어. 모든 근접 무기가 티어가 올라가며 스태미나 소모량도 같이 낮아지니 중 후반부에 스태미나 회복량이 뒷받침 되면 효율이 매우 올라간다.

3.10.10. 키네틱 프레임[편집]


파일:사펑골격6.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
16
1
17, 27
스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +8%
-
2
27, 37
스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +10%
+2% 헤드샷 피해량 배수
3
37, 47
스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +12%
+1.1% 체력 재생 보너스
+2.2% 헤드샷 피해량 배수
5
27
스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +16%
-
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
전투 중 계속 스태미나를 소모하므로 근접 공격과 총기를 난사하는 플레이에는 적합하지 않다. 넷러너 유저들이 경감 확률을 크게 챙기기 좋은 사이버웨어.

3.10.11. 티타늄[편집]


파일:사펑티타늄뼈.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
부가 효과
6
1
10, 16
운반 용량 +30%
+3 방어력
2
16, 22
운반 용량 +38%
+3 방어력
+2% 근접 공격 피해
3
22, 28
운반 용량 +46%
+3.3 방어력
+2.2% 근접 공격 피해
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)
초반에 200밖에 되지 않는 운반 용량을 크게 증가시켜주는 사이버웨어. 팬텀 리버티로 진입한 뒤 드롭 포인트에 운반 용량 증가 사드가 마구 나오니 그 전까지 착용 할 만하다.
[1] 심지어 리얼 스킨이라는 인공피부로 진짜 육체와 외견상으로는 큰 차이가 없는 형태를 가진 게 많다.[2] 현실에서는 아무리 잘 만든 인공 기관이라 한들 실제 사지에 비하면 매우 느린 반응 속도에다 불편하고 수술 자체도 어렵고 위험한 편이며 인공 장기로 가면 면역 반응의 부작용등 더 어려워진다.[3] V의 경우 조니 실버핸드의 의식이 환각으로 나타나는 시점에서 이미 반쯤 사이버 사이코가 되었지만, 반대로 조니 실버핸드가 사이버웨어 이식으로 인한 정신적인 부담도 반쯤 분담해주는 덕분에 이성을 붙들고 있다는 것이 원작자의 해석이며(덤으로 조니 자체가 이미 사이버 사이코나 다름없을 정도로 또라이기도 하고), 인게임에서는 공감(EMP) 스탯이 있어야 할 자리에 렐릭이 대신 꽂혀서 렐릭이 이 부분을 담당해주는 것으로 표시된다.[4] 엣지러너에서 데이비드의 사이버 사이코 증세가 심해지자 리퍼닥이 크롬을 해제하자는 권유를 하는 장면이 있다.[5] 21 + (V의 레벨)* 3[6] 티어별로 2,3,4,6[7] 파일:사이버에어 용량 샤드.png 추가로 도그타운의 리퍼닥에게서 크롬 컴프레서라는 신화 아이템을 구입해 사이버웨어 제약을 더 올릴 수 있게된다. 다만 운영체제를 없에고 설치하는 방식이라 사이버덱, 산데비스탄, 버서크의 효과를 누릴 수 없으니 주의. 추가로 다른 리퍼닥의 상품 목록이 통합된 2.0에서 이 도그타운의 리퍼닥만이 유일하게 신화 사이버웨어를 파는 리퍼닥이니 눈여겨 봐두면 좋다.[8] 보통 30 레벨 이후[9] 크롬 라이선스 3레벨 선택 시 3곳[10] 양손잡이 특전 선택시 2곳[11] 특히 근접빌드에서 주로 쓰이는 사이버웨어들이나 산데비스탄과 궁합이 좋다.[12] 초반 메인 퀘스트 중 리퍼닥 빅터 벡터가 외상으로 달아주며, 이 덕분에 초반 퀘스트만 진행하면 공짜로 얻을 수 있는 사이버웨어다. 외상값인 21,000 유로달러를 갚지 않아도 지장은 없다.[13] 엄지, 검지, 중지[14] 모노와이어를 휘두르는데 사용한 스태미나를 회복하는 속도보다, 충전률이 100%에 도달하는 속도가 더 빠르다.[15] 특히 1.06버전에서 맨손으로 적의 공격을 패링할 수 없는 버그가 발견되었기 때문에, 이 버그를 어떻게든 찍어누르기 위해 채용되기도 한다.[16] 고릴라 암즈의 티어가 높아질 수록 최소 1에서 최대 5까지 신체 특성 보정치가 붙는다.[17] 플레이어를 해킹하는 적 넷러너를 보면 무릎을 꿇은채 무언가를 보고 있는 모습을 볼 수 있으며, 엣지러너 3화의 차량 탈취 씬에서는 여전히 일반적인 노트북이나 탭북에 가까운 형태로 등장한다. 그러나, 리퍼닥을 찾아가야만 운영체제 교환이 가능하다는 점, 직접 링크를 접속하는 해킹 모션이 손목의 와이어를 집어넣는 방식으로 구현된 점, 그리고 퀵핵에 한해서는 별다른 웨어러블 장비 조작 없이도 시선만으로도 가능한 점, 일부 사이버덱의 설명이 신경과 뇌에 직접 영향을 주는 듯한 설명을 보면 2077 시점에서 디바이스 형태로 된 것은 그저 모니터, 키보드와 같은 휴먼 인터페이스 장치일 뿐이고, 사이버덱은 사람의 몸속에 삽입되는 프로세서의 형태이다. 산데비스탄이나 버서크와 병용이 되지 않는 이유도 신경에 설치되는 운영체제라는 점에서 설명이 가능하다.[18] 이하 이동 수단 퀵핵은 카해커 특전 선택 시 등장[19] 일시적으로 블랙월에 게이트웨이를 뚫어서 블랙월 너머 자율 AI를 대상과 연결한다. 업로드 시간이 길지만 발동시 대상을 즉사시키며 추가 램을 소모하면서 주변(20 m, 최대 5명까지) 적에게 차례대로 확산된다. 확산될수록 업로드 시간은 크게 짧아지나 램 소모량도 크게(첫 확산 기준 12 -> 15개로, 확산할 때마다 약 25%씩 증가하는 듯 하다.) 증가하는데, 이 때문에 기본 램으로는 코스트 감당이 불가능해 사실상 오버클럭이 강제되는데다, 체력이 높은 상황에서도 3 ~ 5번째의 램 코스트가 오버클록 체력 코스트가 절반이 된다는 사이버덱 설명을 감안해도 체력이 빨피까지 떨어지는 수준으로 커서 중간에 물약 사용이 권장될 정도. 아쉽게도 동시에 한 명만 적용 가능한 퀵핵이기 때문에 전염 퀵핵처럼 적 두세 명한테 한꺼번에 걸어서 적들을 더 빨리 몰살시키는 방법은 쓸 수 없다.[20] 퀵핵 크리티컬 100% 사이버웨어를 끼면 퀵핵 크리티컬 대미지가 1000%로??? 늘어난다.[21] 즉사기라서 퀵핵 대미지 관련 특전은 당연히 의미가 없고, 첫 업로드 속도만 느릴 뿐 일단 확산이 시작되면 업로드 속도가 빨라지는데다 그 때부터 램 소모량이 폭증하기 때문에 퀵핵 대기열 특전으로 업로드 시간이 매우 짧은 3 ~ 5번째 확산 때 대기열 4칸을 전부 채워서 램 소모량을 줄이는 것도 사실상 불가능하다. 결국 확실히 득을 볼 수 있는 건 램 갯수 관련 특전이나 첫 업로드시 음파 충격 같은 다른 퀵핵을 먼저 끼워넣어 업로드 시간을 줄이는 것 정도.[22] 5+[23] 5++[24] 예를 들어 3티어 쯤부터 구매할 수 있는 치엔 T의 경우, 이전에는 최고의 산데비스탄으로 칭송 받았지만 2.0부터는 3티어부터 구매할 수 있는 이점은 있지만 대신에 성능이 굉장히 너프 당했다. 감도는 20%에 쿨타임은 70초나 된다. 물론 업그레이드하면 성능이 오르긴 하겠지만.... 이전처럼 무한 시간 정지급 성능을 보여주기 힘들어졌다.[25] 아이콘에서 드러나는 각종 디자인 요소의 색상이 데이비드가 착용한 모델과 완전히 같다. 또한 별명인 어포지(Aprogge)는 최고점, 정상 등을 뜻하는 단어로, 사이버 사이코시스가 악화되며 자신이 정상에 도달하길 바라던 어머니의 유언에 묶여살던 데이비드에게 어울리는 표현이다. 애프터라이프에서 판매하는 술 '데이비드 마르티네즈'에도 '어포지'가 의미하는 바와 비슷한 내용의 설명문이 적혀있다.[26] 무적 상태.[27] 산데비스탄으로 빠른 속도를 이용한 딜링과 회피 불가능. 사이버덱으로 인한 퀵핵사용 불가능의 디메리트가 있었는데 정작 좋은 특전이 없던 근접 전용 무기와 안 좋은 방향으로 시너지가 발생했다. 그나마 유용한 사용처가 버그를 이용한 신체특전 경험치 노가다였다.[28] 강화힘줄의 더블점프는 높이가 애매해서 조금 높은 2층은 손으로 잡고 올라가야 한다. 2.0 패치 이전에는 점프 도중에 슈퍼 점프를 눌러 더블 점프가 가능했었다.[29] 헤드헌터 스킬의 보너스, 각종 사이버웨어의 적 시야 감소 효과[30] 대표적으로 한손 둔기 신화장비 코튼마우스, 스마트 어썰트 라이플 신화장비 디바이디드 위 스탠드, 중독 속성을 가진 팔 사이버웨어 등[31] 냉정 특전의 전갈 독침 하위 특전인 부식은 투척 무기에만 적용된다.

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