린드(뉴럴 클라우드)

덤프버전 :



파일:Exiles_logo.png
뉴럴 클라우드의 등장 인형

[ 클래스별 ]
파일:PNC_Guard_White.png 수위
파일:PNC_Bonny_icon_4.png

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파일:PNC_Yanny_icon.png

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파일:PNC_Zion_icon_2.png

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파일:PNC_Camelia_icon_2.png
★★
]][[크로크|

★★★
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Millau_icon.png
★★★
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|

★★★
파일:PNC_Warrior_White.png 전사
파일:PNC_Chelsea_icon.png

]][[솔(뉴럴 클라우드)|

★★
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파일:PNC_Betty_icon.png
★★
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파일:PNC_Fern_icon.png
★★
]][[아키(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[센타우레이시|

★★★
{{{-1
]][[브이(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[하츠치리|

★★★
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파일:PNC_Nascita_icon.png
★★★
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파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
★★★
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파일:PNC_Jiangyu_icon.png
★★★
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파일:PNC_Lind_icon.png
★★★
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파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
]][[페르시카-샤이닝 엣지|

★★★
◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|

★★★
]]

파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
파일:PNC_Mai_icon.png

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파일:PNC_Groove_icon.png

]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|


]][[안토니나|

★★
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|

★★
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파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
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파일:PNC_Rise_icon.png
★★
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파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
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파일:PNC_Dusevnyj.png
★★
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
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파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
★★★
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파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
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파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
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파일:PNC_Turing_icon.png
★★★
]][[뒤팽|

★★★
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Taisch_icon.png
★★★
]][[보름(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[우망(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[허블-다크스타|

★★★
◆ ▲
]]

파일:PNC_Medic_White.png 치료사
파일:PNC_Choco_icon.png

]][[제시(뉴럴 클라우드)|


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파일:PNC_Persicaria_icon.png
★★
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파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Imhotep_icon.png
★★
]][[진(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Delacey_icon2.png
★★★
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|

★★★
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
파일:PNC_Simo_icon.png

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파일:PNC_Max_icon.png

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파일:PNC_Lam_icon.png

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파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
]][[에어하트|

★★
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파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
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파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Uranus_icon2.png
★★
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파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
]][[허블(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Haze_icon_2.png
★★★
]][[클루카이|

★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Eriki_icon.png
★★★
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|

★★★
]]

}}}
[ 제조기업별 ]
[[42LAB|


파일:PNC_42LAB_White.png

42L.A.B QUANTUM SCIENCE
42LAB
]]
페르시카
]][[안토니나|

]][[솔(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Fresnel_icon.png
]][[마이(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Camelia_icon_2.png
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Fern_icon.png
]][[야니(뉴럴 클라우드)|

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파일:PNC_Hubble_icon.png
]][[하츠치리|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Hannah_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Turing_icon.png
]][[페르시카-샤이닝 엣지|

◆ ▲
]]

[[스바로그 중공업|


파일:PNC_Svarog_White.png

SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
]]
시모
]][[크로크|

]][[첼시(뉴럴 클라우드)|

]][[이블린(뉴럴 클라우드)|

]][[에어하트|

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파일:PNC_Zion_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Octogen_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Abigail_icon.png
]][[드 레이시|

]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|

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파일:PNC_Sockdolager_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
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파일:PNC_Uranus_icon2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Clukay_icon2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Cascadia_icon.png
]][[성환(뉴럴 클라우드)|

]][[우망(뉴럴 클라우드)|

]]

[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|


파일:PNC_Ultilife_White.png

ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]
파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|

]][[보니(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Vee_icon.png
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|

]][[리세(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Helix_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Lind_icon.png
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|


파일:PNC_UAS_White.png

UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]
]][[베티(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Choco_icon.png
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Aki_icon.png
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Jessie_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Lam_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sakuya_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
{{{-1
]][[드셰브니|

]][[클로토(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Dupin_icon.png
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Eriki_icon.png
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|

]][[보름(뉴럴 클라우드)|

]]

[[사이버미디어|


파일:PNC_CyberMedia_White.png

CYBER MEDIA
사이버미디어
]]
뱅크시
]][[그루브|

]][[전지(뉴럴 클라우드)|

]][[나나카(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Willow_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Kuro_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Haze_icon_2.png
]][[노라(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Nascita_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Puzzle_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Zangyin_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Millau_icon.png
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|

]][[강우(뉴럴 클라우드)|

]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|

[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|


파일:PNC_Sanctifier_White.png

Project Sanctifier
정화자
]]
에오스
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|


파일:PNC_Entropy_White.png

Entropics
엔트로피
]]
허블-다크스타 ◆ ▲
]]
{{{-2
▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
{{{-2
◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터


프로필

이름
파일:대한민국 국기.svg 린드
파일:중국 국기.svg 琳德
파일:미국 국기.svg Lind
성별
여성
직업
임상 시험 인형
모델
UL-SD
기업
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|
파일:PNC_얼티라이프_로고_512W.png
]]
얼티라이프 홀딩스
생일
8월 29일
레어도
★3
클래스
파일:PNC_전사_로고_74B.png

전사 |
파일:PNC_아이콘_제어_128W.png

제어
파일:PNC_아이콘_공격_128W.png

공격
일러스트
Silverwing
성우
파일:일본 국기.svg 혼다 마리코

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
7.1. 억제연쇄 (대형 이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 무병 환자
8.2. 확장 투영 - 무병 환자
8.3. 완벽 투영 - 새장 속 하얀 새
9. 대사
10. 기타
11. 둘러보기



1. 개요[편집]



"린드야. 잘 부탁해... 뭐야? 깜짝 놀랐어?"



2. 프로필[편집]


PROJECT.NEURAL.CLOUD
이름
린드
직업
임상시험 인형

모델
UL-SD
기업
얼티라이프

생일
8월 29일
클래스
전사

이력
UL-SD는 얼티라이프 사에서 개발한 임상 시험용 인형입니다. 해당 모델은 다양한 인종의 생물 구성 구조를 본뜲으로써 실제 인간을 모사하여 임상 시험을 수행하고 연구자에게 시험 데이터를 제공하는 것을 목표로 하는 프로젝트에 소속되어 있습니다. 테스트 번호 SIC-012 '린드' 는 그 첫 번째 합격품으로 극도로 높은 재현도의 준유기물질 신체를 가지고 있습니다. 또한 다른 인형은 범접할 수 없는 완벽한 뇌 구성을 보유하여, 그 정밀한 뇌로 특정 분야의 정신 의학 테스트까지도 진행할 수 있습니다. 기업 이미지를 고려하여 해당 모델에 대한 일련의 실험들은 회사의 기밀 프로젝트로 지정되었습니다.
이후 뜻하지 않은 사고로 프로젝트의 내용이 탄로났고, 얼티라이프는 여론의 압박으로 해당 프로젝트를 중단할 수밖에 없었습니다. 이 사건은 결국 린드가 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트로 보내지고 UL-SD 생산라인이 해체되는 것으로 막을 내렸습니다.
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3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치
3성 1레벨
5성 60레벨
5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력
2037
17002
19331
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력
83
554
630
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력
70
461
525
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어
60
419
479
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어
60
419
479
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도
80
120
120
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률
5%
5%
5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통
51
350
398
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통
38
275
315
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율
5%
5%
5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복
274
610
610


3.1.2. 스킬[편집]


파일:lind_passive.png
외장 의료장비
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다. 상한에 도달한 경우 자동스킬 충전량이 상승한다. 「장비 에너지」를 일정량 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화하여, 전방 원뿔 범위 안의 적을 띄우고 물리피해를 주며, 대상이 받는 피해를 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력, 모든 방어력 및 물리관통 상승
[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 10% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1% 상승, 모든 방어력 1.5% 상승 및 물리관통 1.5% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
2
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 11.2% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.1% 상승, 모든 방어력 1.65% 상승 및 물리관통 1.65% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
3
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 12.4% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.2% 상승, 모든 방어력 1.8% 상승 및 물리관통 1.8% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
4
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 13.6% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.3% 상승, 모든 방어력 1.95% 상승 및 물리관통 1.95% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
5
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 15.1% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.4% 상승, 모든 방어력 2.1% 상승 및 물리관통 2.1% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
6
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 16.9% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.52% 상승, 모든 방어력 2.28% 상승 및 물리관통 2.28% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
7
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 18.7% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.64% 상승, 모든 방어력 2.46% 상승 및 물리관통 2.46% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
8
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 20.5% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.76% 상승, 모든 방어력 2.64% 상승 및 물리관통 2.64% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
9
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 22.8% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 1.88% 상승, 모든 방어력 2.82% 상승 및 물리관통 2.82% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.
10
제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다.
「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 25% 상승시킨다.
린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초.
린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다.
「장비 에너지」: 공격력 2% 상승, 모든 방어력 3% 상승 및 물리관통 3% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유.


파일:lind_skill.png
약효 검증 (쿨타임 12초)
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 물리피해를 여러 번 주고 확률적으로 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량이 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다.
예충전 6초 → 7초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 144% 물리피해를 나눠준다. 그리고 50% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 15% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다.
2
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 158.4% 물리피해를 나눠준다. 그리고 54% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 16.2% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
3
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 172.8% 물리피해를 나눠준다. 그리고 58% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 17.4% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
4
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 187.2% 물리피해를 나눠준다. 그리고 62% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 18.6% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
5
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 201.6% 물리피해를 나눠준다. 그리고 67% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 20.1% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
6
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 218.88% 물리피해를 나눠준다. 그리고 73% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 21.9% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
7
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 236.16% 물리피해를 나눠준다. 그리고 79% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 23.7% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
8
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 253.44% 물리피해를 나눠준다. 그리고 85% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 25.5% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
9
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 270.72% 물리피해를 나눠준다. 그리고 92.5% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 27.8% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다
10
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 288% 물리피해를 나눠준다. 그리고 100% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 30% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다


파일:lind_ultimate.png
임상시술 (쿨타임 30초)
선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 기절시킨다. 시전 중 「비상 에너지」를 얻는다.
[ 궁극기 컷씬 ]

[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 1300% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다.
「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다.
2
선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 1600% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다.
「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다.
3
선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 1900% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다.
「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다.
4
선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 2200% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다.
「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다.
5
선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 2500% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다.
「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다.


3.1.3. 평가[편집]


뉴럴 클라우드의 2번째 한정 인형으로, 다수의 메즈기를 통한 전장 제어와 자가 생존 능력을 탑재한 딜탱형 전사. 모든 스킬에 전부 광역 기절/넉백/에어본이 달려 있는 CC기 덩어리로, 제어 효과를 이용해 부숴야 하는 '방어 성능'(일명 블루 실드)[1] 기믹을 파훼하는 데에 특화되어 있다.

전투 개시 시 30%, 최대 60%에 달하는 방어력 증가 효과로 인해 꽤나 튼튼하며, 20초마다 불사 효과를 받기 때문에 생존력이 뛰어나다. 패시브의 「장비 에너지」 스택을 쌓는 방법도 제어 상태인 대상에게 피해를 주면 되는데, 액티브 자체가 광역 기절+광역 피해+4연타 효과이기 때문에 한번에 적 3명만 긁어도 9스택이 차올라 시작 시 얻는 10스택을 포함하면 최대 스택에 근접하고, 액티브와 패시브 에어본 효과가 조합되면 불사 발동 직후 패시브 스택이 다 날아간 상태여도 20스택을 순식간에 채울 수 있다.

기본적으로 제어 효과를 주면서 동시에 제어 상태 대상에게 큰 피해를 주는 식으로 스킬이 설계되어 있는데, 모든 스킬이 스스로 연계 효과를 발휘하도록 짜여 있다. 제어 효과를 걸면 장비 에너지 스택으로 공격력/방어력 증가인데, 패시브 5스택을 쌓을 때마다 에어본+대상에게 받피증 25%를 부여함과 동시에 패시브 스택이 올라가고, 액티브는 제어 상태면 추가피해 30%를 입히는데 자체가 4연타 기절 스킬이라 스스로 추가피해를 발동시키고, 여기에 액티브로 장비 에너지 스택이 올라가며 패시브 5스택을 쌓으면 또 에어본이 터지고, 풀스택 시 액티브 쿨감으로 또 액티브가 돌아가며 끝도 없는 무한 반복 수준의 셀프 시너지를 자랑한다. 오죽하면 그 긴거에 빗대어 표현될 수준. *

게다가 궁극기의 존재로 인해 단일 대상 성능도 매우 강력한데, 기본적으로 공격력 2500%이라는 무식한 계수가 달려있는 데다 시전 중 패시브 스택이 2배로 뻥튀기되는 효과가 달려 있어 패시브 20스택 상태에서 궁극기를 박으면 사실상 공격력 4500%이라는 말도 안 되는 수준의 폭딜이 가능하다. 거기에 붙어있는 4초 기절은 덤. CC기를 다수 탑재한데다 패시브로 방어성능 추가 피해가 붙어 있어 블루 실드 환경에서도 매우 강력하며, 애초에 캐릭터 자체가 대놓고 블루 실드 저격용으로 출시된 캐릭터인데 자체 체급이 미쳐돌아가서 만능 캐릭터로 쓰이는 상황이다. 린드 출시와 동시에 진행된 벼랑끝 승격 이벤트에서 블루 실드 기믹을 처음으로 선보였는데, 린드 하나 투입하는 것으로 기믹 대처가 매우 손쉬워진다.

단점으로는 치명타가 터지지 않고 시전 시간이 긴 액티브를 주력으로 삼는 캐릭터 특성상 대연의 도움이 없으면 함수 궁합이 낮은 편이고,[2] 패시브 스택을 빨리 쌓기 위해선 일정량 이상의 적이 필요하기 때문에 단일 보스 전투에서는 예열이 느리다. 패시브 풀스택을 쌓아야 액티브 쿨감 효과를 받을 수 있고, 쿨감 효과 자체도 적 다수를 긁어야 충전이 빨라지기 때문에 단일 지속딜 측면에서는 조금 미묘하다. 하지만 이마저도 보스 피통이 애매할 경우 궁극기로 한 방에 보내버릴 수 있기 때문에 눈에 띄는 단점은 아니다.

종합하면 생존력/광역딜/단일딜/유틸리티 뭐 하나 빠지지 않는 만능 캐릭터로, 출시 이래로 최상급 성능캐의 자리에서 내려온 적이 없는, 현존하는 캐릭터 중 가장 사기 캐릭터에 가까운 인형으로 꼽힌다. 딜/탱을 린드 하나로 다 때울 수 있어 초보자들에게도 추천되는 인형. 기본적으로 물리 전사이지만 연산사수 덱에 탱커 대신 투입해도 문제 없고, 평범하게 전사 덱의 메인딜+메인탱 역할을 맡겨도 된다.

4. 추천 알고리즘[편집]


공격성
파일:PNC_加量隧穿_G_fix.png
파일:PNC_역치초과 반응.png

증압 관통
역치초과 반응
-
]] 12% 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] >
크리티컬이 터지지 않는 딜러인 만큼 충전속도를 절반으로 줄이는 대신 피해량을 증가시켜주는 신규 알고리즘인 증압 관통을 사용한다. 린드의 액티브 쿨타임이 그렇게 긴 편은 아닌데다가 패시브로 액티브 충전 효과가 있기 때문에 충전속도가 중요함에도 증압 관통을 활용할 수 있다. 최대 성장한 린드의 충전속도는 59.6%인데, 증압 관통을 사용할 경우 이는 주피증 35.7%에 해당한다.
대연과 함께 사용하여 치명타 딜러로 사용할 경우, 역치초과 반응이 좀 더 우선시 된다.

안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png
파일:PNC_낮은값 저항.png
파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화
낮은값 저항
감지
]] 12% 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png|height=30px>]] >
극한의 효율을 뽑고 싶다면 그나마 안정성을 올려주는 '피해차감' 옵션이 붙은 코드 캡슐화나 낮은값 저항이 좋지만 필수적이라고 할 정도는 아니며, 핵심은 부옵이라 부옵작이 잘된 감지나 이성을 그대로 착용시켜줘도 상관없다. 공격력과 피해차감 옵션을 우선으로 챙기면 된다.

특이성
파일:PNC_벡터 가속.png
파일:PNC_취약점 확장.png

벡터 가속
취약점 확장
-
]] 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png|height=30px>]] >
스킬 위주의 딜러인 특성상 보통은 벡터 가속을 사용한다. 또한 벡터 가속과 완전히 동일한 2세트옵션을 지닌 취약점 확장, 메모리 방출, 신속 정리, 퀵로드로 대체할 수 있다.

5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
[1] 적 체력바 아래에 푸른 색 게이지로 표시된다. 방어 성능 게이지가 있는 대상은 일정량의 피해차감 및 슈퍼아머 상태를 얻으며, 일반적인 공격으로는 게이지를 깎지 못하고 기절, 넉백 등 제어 효과로 게이지를 깎아낼 수 있다. 게이지가 깨지면 효과가 해제되고 대상의 받는 피해량이 증가한다.[2] 패시브의 액티브 쿨감 효과 때문에 충전속도 스텟을 어느 정도 갖추면 단기전에선 평타 비중이 5% 수준으로 떨어진다.
공격력 7 상승. 공격력 16 상승. 공격력 27 상승. 공격력 40 상승. 공격력 55 상승.
2
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
체력 170 상승. 체력 380 상승. 체력 650 상승. 체력 960 상승. 체력 1320 상승.
3
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
충전속도 1% 상승. 충전속도 2.5% 상승. 충전속도 4% 상승. 충전속도 6% 상승. 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
디럭스 케익
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
초콜릿 선디
파일:PNC_선물_벌꿀.png
벌꿀


싫어하는 선물
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 패스트푸드




6. 스토리[편집]


인형 스토리

[ 인형 프로필 1 ]
친밀도 Lv.2에 개방

UL-SD 관련 자료와 프로젝트는 얼티라이프 내부에서 극히 높은 보안 등급을 유지해 왔다. 해당 프로젝트가 사고로 그 전말을 드러내기 전까지 수많은 얼티라이프 직원들조차 그 프로젝트에 대해 전혀 알지 못했다.
얼티라이프가 여론의 압박으로 후속 공개한 자료에 따르면, UL-SD 시리즈는 임상 시험을 위해 개발되었으며 이 과정에 42Lab이 참여했다. 몇 번의 개량을 거쳐 UL-SD는 구조적으로 최대한 인간에 근접하도록 제작되었다. 높은 수준의 마인드맵뿐 아니라 다른 인형들보다 훨씬 인간과 비슷하게 모사된 소체를 갖추어, 약물과 바이러스에 대한 인체의 반응을 전방위로 시뮬레이트할 수 있었다.
SIC-012라는 번호가 매겨진 시험체 린드는 UL-SD 시리즈의 첫 번째 합격품이었다. 제조가 완료되고부터 그녀는 비밀 실험실에서 다양한 임상 시험을 받았고, 연구팀에게 각종 지표들을 모니터링받았으며, 얼티라이프를 위해 수많은 임상 데이터를 제공했고, 이러한 과정을 계속해서 반복했다.


[ 인형 프로필 2 ]
친밀도 Lv.3에 개방

실제를 고도로 모사한 통각 모듈 때문에 린드는 임상 시험에서 인간과 매우 유사한 반응을 제공할 수 있었지만, 동시에 커다란 고통을 느껴야 했다. 세간에 '은빛 불꽃 (银色焰火)' 으로 알려진 사건이 터지고 나서야 그녀는 매일매일의 고강도 시험에서 해방되었다.
42Lab의 한 실험실에서 화재가 발생했다. 소방관들이 현장에 도착했을 때는 중상을 입은 연구원과 은발의 인형 하나가 발견되었을 뿐 다른 실험체들은 모두 종적을 감추었다. 조사에 따르면 현장의 은발 인형은 42Lab의 인형이었다. 이 사고로 인해 얼티라이프가 인형을 실험체로 삼는 행위가 대중에게 공개되었다.
──<'은빛 불꽃' 사건 관련 기록>
사건이 터진 뒤 얼티라이프는 재빨리 도주한 실험체의 회수에 나섰지만 결국 린드의 행방은 찾을 수 없었다. 그러나 뜻밖에도 얼마 지나지 않아 린드는 스스로 얼티라이프로 돌아왔다.


[ 인형 보이스 1 ]
친밀도 Lv.4에 개방

야만적인 폭력 행위는 문제를 해결하는 데 지극히 저열한 수단이야, 미개한 원시인만이 사용하는. 봐봐, 폭력을 휘두르려고 하는 건 정화자뿐이잖아? 처음에 그놈들을 쫓아내려고 아르카디아가 얼마나 고생을 했는지......물론 비폭력적인 수단으로 말야. 응? 이 기계 팔? 이렇게 효율적 및 문명적인 무기가 폭력일 리가 없잖아? 선진적인 인형은 선진적인 무기로 폭력을 종결시켜야만 해. 안 그래?


[ 인형 보이스 2 ]
친밀도 Lv.6에 개방

'임상 시험 인형.' ......처음 들어보지? 그야 공개되면 안 되는 거니까. 간단히 말하면 이 몸은 인체의 바이러스나 약물에 대한 반응을 정확히 시뮬레이트할 수 있어. 그래서 의학 실험의 데이터를 제공하는 것이 내 책무이자 운명이었지. 처음엔 뭔가가 바뀌길 기대했지만...... 나중에 알게 됐어. 누군가가 '인간의 도리' 를 이유로 얼티라이프를 고소했다고 말야. 덕분에 일련의 임상 시험 프로젝트는 물거품으로...... 하지만 임무를 달성할 권리까지 빼앗아버리면 나한테 뭐가 남는다는 거야?


[ 인형 프로필 3 ]
친밀도 Lv.7에 개방

UL-SD 프로젝트가 대중에 알려지자 인형인권단체와 의학윤리기구가 맹렬한 비난을 쏟아냈고, 회사에 대한 여론은 위기에 봉착했다. 여론과 재정 압박으로 인해 얼티라이프는 프로젝트를 잠정 중단하고, 프로젝트 팀을 해산하고, UL-SD 인형 생산라인을 폐기하고, 아직 폐기되지 않은 실험체 인형들에게 적합한 일자리를 주겠다고 발표했다. 그 중에는 린드도 포함되어 있었다.
그러나 사실 여론의 새로운 공격에 대한 우려 때문에 그 인형들은 실무에 배치되지 못한 채 엄격한 통제 속에 갇혀 있었다. 그 기간 동안 외로움에 시달리던 린드는 심야 감성 라디오 채널에 나오는 인간의 이야기에 의지하고 있었다. 그러던 중 42Lab이 클라우드 마인드맵 프로젝트를 가동하자, 얼티라이프는 린드를 42Lab으로 보내 논란의 한가운데 있는 UL-SD 인형을 편법적으로 처리해 버렸다.


[ 인형 보이스 3 ]
친밀도 Lv.8에 개방

뭐? 임상 시험이 아프지 않았냐고? 무슨 바보같은 소리야? 참 나. 연구진들조차 용법을 잘 모르는 수십 가지의 화학 시약을 매일같이 투약하는데, 반응이 없는 쪽이 기적 아냐? 통각 모듈을 닫으라고? 그런 기능 있을 리가 없잖아, 그걸 닫으면 실험을 망치는 건데. 으, 그런 눈으로 보지 마. 나한텐 그게 일상이었어, 교수가 서류 읽는 거랑 똑같이 말야. 딱히 싫진 않아. 하지만 업무 외의 폭력 행위는 사절이야. 가치 없는 상처를 늘리고 싶지 않으니까 말야. 그런 취미도 없고.


[ 인형 프로필 4 ]
친밀도 Lv.10에 개방

클라우드에서 깨어난 린드는 한동안 할 일 없이 빈둥거리다가, 과거 현실에서 그녀를 도왔던 인형 파트너 노트와 재회했다. 페르시카와 솔 등의 인형들을 차례로 구출한 뒤, 그녀들은 팀을 이뤄 다른 인형들과 함께 생존 거점을 찾고 정화자의 추격을 피하는 등 일련의 사건들을 통해 깊은 우정을 쌓았다.
그러나 정화자의 추격을 받던 중 노트는 불의의 사고를 당했고, 린드는 페르시카와 거의 원수지간으로 반목한 끝에 결국 팀과 갈라서게 되었다. 그녀는 다시 한번 고독에 빠졌고, 비호자와 접촉하게 되었다.
곤경에 처한 지능체를 구출하기 위해 노력하는 비호자들의 모습을 통해 린드는 다시금 목표를 가질 수 있었다. 비호자의 거점 '아르카디아' 에 들어선 뒤 린드는 스에요이, 하츠치리, 드 레이시 등이 주축이 된 팀에 합류했다. 처음에는 사람들과의 관계가 약간 데면데면하긴 했지만, 몇 차례의 외근 임무 끝에 린드는 낯선 환경에서 소속감을 느끼게 되었다.


[ 인형 보이스 4 ]
친밀도 Lv.11에 개방

그렇게 맨날 바쁘게 살면 심심해 죽겠다는 게 어떤 감각인지 애저녁에 잊어버렸겠네? 말해두지만 말야, 아픈 것보다 몇 배는 힘들다고. 전에 한 번 얼티라이프의 실험실을 나왔던 적이 있었어. 하지만 결국 스스로 거기로 돌아갔어. 왜냐면 난 피실험체로 태어났으니까. 달리 할 수 있는 일 따윈 없어......고통의 의의를 부정해버리면 나 자신을 부정하는 게 되잖아? 전엔 그렇게 생각했었어. 하지만 요즘은 교수랑 이렇게 이야기하거나 하고 있으면 꽤 안심이 돼. 어째서일까......


[ 인형 프로필 5 ]
친밀도 Lv.13에 개방

아르카디아에 처음 도착했을 때, 린드는 업무 외에 일절 교류를 하지 않고 숙소에 혼자 머물며 현실에 있을 적의 심야 라디오 프로를 대체할 것을 찾곤 했다. 한 임무가 끝나고, 기초 점검만 마친 뒤 숙소로 피신한 린드는 화가 난 드 레이시에게 자기자신을 돌보지 않는다며 호되게 야단을 맞고 정비실로 끌려갔다.
"말했잖아, 나 같은 피실험 인형은 다치고 고통받는 데 익숙하다니까. 별 것도 아닌 걸......으, 그렇게 정색할 필요 없잖아, 진짜 이상한 녀석이야. 알았어알았어, 내가 졌어. 저쪽에 앉으면 되지?"
그 심층 점검 소동은 린드가 마지못해 패배를 인정하는 것으로 끝났다. 이후 린드는 점차 다른 사람들과도 간신히 '우호적' 이라고 부를 만한 관계를 맺어갔다. 아르카디아는 린드를 받아들이고 소중히 대해 주었다. 그리고 자신의 삶이 고통받는 것 이외에도 의미가 있다는 것을, 자신은 외톨이가 아니라는 것을 깨닫게 해 주었다.


[ 인형 보이스 5 ]
친밀도 Lv.14에 개방

지금까지 다양한 사람들을 봐왔어. 내게 모든 것을 바치게 해 놓고 아무런 보답도 안 하는 녀석이 있는가 하면, 내게 모든 것을 바쳤지만 아무런 보답도 할 수가 없는 사람도 있었어. 하지만 교수......넌 누구와도 달라. 교수랑 있으면 자신의 존재 가치를 확실하게 느껴. 으, 우욱, 갑자기 진지한 이야기 하니까 기분 나빠졌어. 뭐 암튼 그런 거니까, 자, 사탕 줄게. 더이상 묻지 마. 당분 보충 끝나면 오늘 일 시작하자고, 교수.

번역 출처


7. 작중 행적[편집]



7.1. 억제연쇄 (대형 이벤트 스토리)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 억제연쇄 문서를 참고하십시오.



8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영 - 무병 환자[편집]



일러스트레이터

입수방법
기본 투영
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"내가 어떻게 생각하는진 안 중요해, 어차피 해야 할 일이니까. 그렇게 안쓰러우면 막대사탕이나 하나 줘."



8.2. 확장 투영 - 무병 환자[편집]



파일:lpic_lind_p2.png

일러스트레이터

입수방법
마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"내가 어떻게 생각하는진 안 중요해, 어차피 해야 할 일이니까. 그렇게 안쓰러우면 막대사탕이나 하나 줘."



8.3. 완벽 투영 - 새장 속 하얀 새[편집]



일러스트레이터

입수방법
마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

"그녀는 언제나 병상이 아니면 구석에 웅크려, 누가 지켜주길 바라는 것 같기도, 우리에 갇혀있는 것 같기도 하다."



9. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
早啊……怎么这个表情?这个时候看到我很奇怪吗?
잘 잤어...? 뭐야, 그 표정? 내가 이 시간에 있는 게 이상해?
낮 인사
AFTERNOON
一到下午糖分供给就跟不上,真是糟糕透了。
오후만 되면 당분 보급이 따라오지 못한단 말이야. 정말 끔찍해.
저녁 인사
EVENING
已经到晚上了吗?是时候为熬夜做准备了呢。
벌써 밤이야? 슬슬 밤샐 준비 해야겠네.
밤 인사
MIDNIGHT
啊,深夜电台要开始了,今天的话题会是什么呢……
아, 슬슬 심야 라디오방송 할 시간이야. 오늘 주제는 뭘까...
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
我吗?一句话概括就是“临床受试人形”,那种专门被人类用来做实验的……喂,你这是什么表情,在可怜我吗?
나? 한마디로 요약하면 "임상 피험체 인형"이야. 인간들의 모르모트 같은... 뭐야 그 얼굴은, 동정하는 거야?
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
受试人形对于痛觉的感知比普通人形更加敏锐,对人体内部环境的模拟能让我更深刻地知道……呜哇,被一本正经解释的自己恶心到了……
피험체 인형은 보통 인형과 달리 아픔에 더 민감해. 게다가 인체 내부 환경까지 구현해놔서 인간이 얼마나... 우웩, 진지하게 설명하고 있으니까 메스꺼워...
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
喂,喂——你怎么不动了,不会是低血糖了吧?
어이, 내가 부르잖아. 왜 안 움직여? 혹시 저혈당이야?
대화 1
INTERACT1
你这是干什么……和我说话可以,但是禁止使用暴力。
뭐하는 거야... 수다 떠는 건 괜찮지만 폭력은 안 돼, 폭력은.
대화 2
INTERACT2
嗯,对我身上的绷带感兴趣吗?……奇怪的癖好。
응? 내 몸의 붕대가 신경쓰여? ...이상한 녀석.
대화 3
INTERACT3
我的身体可是很脆弱的,请你轻一点——喏,棒棒糖给你,别再闹了。
내 몸은 물렁하다고, 살살 부탁해... 자, 사탕 줄 테니까 이제 장난 그만 쳐.
획득
GAIN
琳德前来报到,请多指教……怎么,吓到了?
린드야. 잘 부탁해... 뭐야? 깜짝 놀랐어?
재능 돌파
LEVELUP
我这是,变强了吗?
나, 강해진 거야?
마인드 확장
RANKUP
这是任务。
이건... 임무니까.
부대 편입
FORMATION
是时候去制裁暴力了。
폭력을 제재할 때가 왔다.
전투 시작
BATTLE
药剂检查完毕,可以作战。
약품 검사 완료, 시작해도 돼.
궁극기
SKILL
真是恶心,赶紧消失吧。
대박 징그러, 빨랑 꺼져.
MVP 1
MVP1
溅到身上了……好恶心。赶紧回去吧。
으엑, 몸에 묻었잖아... 기분 나빠, 빨리 돌아가자.
MVP 2
MVP2
拘束器有些松了……
구속구가 느슨해졌어...
쓰러짐
RETREAT
我的牺牲……是有意义的吧?
내 희생... 의미 있는 거지...?
서약
OATH
你、你说什么?认真的吗?
——等等!我没有说要拒绝……虽然确实有点意外,不过我没有感到困扰。我的意思是,没想到你会对我这种……呃,也不是。呜,大脑转不过来了,我需要补充一些糖分……
咳咳。总之,做好彼此献出一切的心理准备吧!这可是我说出过最羞耻的话了……所以,你懂的吧?

타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드


10. 기타[편집]


  • 전작에서 AA-12으로 등장한다. 그래서인지 전작의 대사를 오마주한 대사가 많다.


11. 둘러보기[편집]




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