나선천랑

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1. 개요
2. 기본
3. 몬스터
3.1. 베히모스
4. 임무


1. 개요[편집]


螺旋天廊
파일:나선 천랑.jpg
모바일 게임 영원한 7일의 도시의 일일컨텐츠 중 하나인 나선천랑에 대한 설명을 담은 문서. 레벨 51 이상부터 진행할 수 있다.

기억결정 파밍을 위한 컨텐츠. 매일 10시부터 다음 날 9시까지 도전할 수 있다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 악몽, 지옥으로 이루어져 있으며 목표와 맵은 매주 목요일에 변경된다.

나선천랑이 탄생한 스토리 배경은 영원한 표지, 칠흑의 인과 스토리 참고.


2. 기본[편집]


파일:천랑 조작.jpg
  • 소대 설정 및 배치
3명의 신기사를 한 소대로 최대 4소대까지 편성할 수 있으며, 어려움 난이도까지는 단짝친구를 통해 단일 팀에 한 명까지 지원을 사용할 수 있다. 그렇게 정한 4소대는 (+) 표시를 눌러 어느 소대를 배치할 지 정할 수 있다.

맵에 있는 "지휘 설정" 버튼을 눌러 미리 소대가 이동할 경로를 설정할 수 있다. 또한 우측 상단에 있는 버튼으로 지도 현재상황을 조절할 수 있는데, 돋보기 모양을 누를 시 확대 및 축소가 가능하고, ( || ) 버튼을 누를 시 화면 정지, 화살표 모양을 누를 시 시간을 2배로 감을 수 있다.[1]
톱니바퀴(설정) 버튼을 눌러 현재 상황을 저장하거나 결산한 뒤 나올 수 있다.

소대를 편성할 때 신기사의 직업군에 따라 해당 소대가 특별한 보너스를 받게 되니 직업군을 경로에 맞게 조절하는 것도 중요하다. 특히 버프 중첩이 가능하니 잘 조절해보자.

각 직업별 버프는 다음과 같다.
직업
버프
전사
전투 직후 피로 시간 15% 감소
탱커
총 시간에서 전투 시간 10% 감소
법사
구역 점령에 필요한 시간 10% 감소
암살
지도에서 이동 속도 10% 증가
사수
구역 점령에 필요한 시간 10% 감소
보조
총 시간에서 전투 시간 10% 감소


  • 전투
몹과 조우할 시 전투상태에 들어가며, 전투가 끝나면 일정 시간동안 탈진 상태(조종 불가 및 저지불가)에 빠지며 탈진 상태가 회복될 시 신기사 상태도 같이 회복된다. 단, 교체포인트는 충전되지 않으니 주의.
특히 전투 중 회복결정 및 교체포인트 결정이 떨어지지 않아 적절한 컨트롤과 신기사 분배가 필요하다.

전투 직후, 전투에 걸린 시간에 0.3을 곱한 값이 걸린 시간이 결산되어 전체 시간에 포함된다.

몬스터 상성은 오브젝트 색깔을 통해 확인할 수 있으며, 몬스터 유형은 크게 3가지로 나뉘는데 작은 오브젝트는 일반 유해, 큰 오브젝트는 정예 유해, 보라색으로 되 있는 오브젝트는 보스 몬스터다. 몬스터 정보는 아래 문서 참고.

몬스터 중 일부는 지도 곳곳을 일정한 패턴으로 돌아다니고, 일부는 그대로 지휘사에게 돌격하는 경우도 있으니 이것들을 고려해 지휘를 하는 것도 중요하다.


  • 전투 방식
셋 다 페이즈가 3번 있으며, 한 페이즈의 몬스터를 다 잡을 시 다음 페이즈로 넘어간다.

일반 유해 - [ 펼치기 · 접기 ]

아무런 특성도 없다.

전투 시작 시 한 맵에서 유해 3마리가 총 3회 소환된다.
예외로 유해(경)은 6마리씩 소환된다.

정예 유해 - [ 펼치기 · 접기 ]

임의의 특성을 지니고 있다. 속성은 오브젝트를 터치하면 확인할 수 있음.

유해 3마리가 소환되며 다 잡으면 다음 맵으로 가는 길이 열린다.
다음 맵에선 같은 유해가 3마리 정도 정도 대기하고 있으며, 다 잡게 될 시 뒤에서 5마리가 소환된다.
중앙엔 유해(궁)이 있고, 오른쪽엔 유해(광) 2마리, 왼쪽엔 유해(환)유해(검)이 소환된다.

유해 베히모스 - [ 펼치기 · 접기 ]

불굴 특성[1]으로 고정이다.

유해 3마리가 소환되며 다 잡으면 다음 맵으로 가는 길이 열린다.
다음 맵에선 또 유해 3마리가 나오며, 다 잡을 시 중앙으로 가는 길이 열린다.
그렇게 중앙으로 향하면 보스 몬스터인 유해 베히모스가 있다. 잡아주면 끝.



전투 직후 탈진 상태에 빠졌을 때, 몬스터 오브젝터가 지나가도 전투 상태에 빠지지 않는다.

전투에 패배해도 최대 1회까진 재도전 할 수 있으며, 저번 전투의 시간은 포함되지 않는다.
버그인지는 모르겠으나, 전투 도중 게임을 나온 뒤, 다시 나선천랑으로 들어가면 무한대로 전투를 지속할 수 있다.

보상에서 임무를 5분 내로 끝낼 자신이 있으면 상자를 3개만 먹어도 최고점으로 인정된다. 단, 5분 내로 끝낼 수 없으면 역시 상자를 4개까지 먹어야 하며 8분 내외로 끝내야 한다.

최고점 기준으로 비각성 상태에서 SS4를 달성하는 데에는 성급에 상관없이 다음과 같은 시간이 걸린다.

  • 쉬움 : 560일
  • 보통 336일
  • 어려움 : 240일
  • 악몽 : 198일
  • 지옥 : 168일


  • 보상
임무를 마친 뒤, 임무수행에 걸린 시간과 보급상자를 먹은 횟수에 따라 보상이 정해진다.

클리어하는 데 걸린 시간에 따라 획득할 수 있는 점수는 다음과 같다.
  • ~5분 : 800점
  • ~8분 : 700점
  • ~12분 : 600점
  • 12분 1초~ : 500점

보급 상자는 총 4개가 있으며, 하나 당 100점을 추가로 획득할 수 있다.

각 난이도와 점수에 따라 획득할 수 있는 기억결정 쇄편은 다음과 같다.

초보자
100~399

탐색자
400~599

각성자
600~799

초월자
800~999

심연의 빛
1000~1099

심해의 주인
1100~1200

쉬움
270
324
378
432
486
540
보통
450
540
630
720
810
900
어려움
630
756
882
1008
1134
1260
악몽
765
918
1071
1224
1377
1530
지옥
900
1080
1260
1440
1620
1800


3. 몬스터[편집]


  • 유해(검)
파일:천랑유해 검.jpg
높은 생명력과 높은 피해량을 지니고 있으며, 대상이 멀리 있으면 돌진 공격을 시전한다!
돌진 공격은 꽤 아프고 넉백효과도 주지만 선딜레이가 있으므로 침착하게 대응하면 충분히 피할 수 있다.

  • 유해(궁)
파일:천랑유해 궁.jpg
낮은 생명력과 높은 피해량을 지니고 있으며, 현재 조작하는 신기사를 향해 차치 공격을 한다.
마찬가지로 꽤 아프지만 역시 선딜레이가 꽤 기니 잘 대응해주면 된다.

  • 유해(환)
파일:천랑유해 환.jpg
높은 생명력과 낮은 피해량을 지니고 있으며, 기절 스킬을 보유하고 있다.
몬스터로부터 가장 가까운 신기사를 타겟으로 두며 반경 범위에 신기사가 없을 경우 현재 조작 중인 신기사한테 다가오니 주의. 기절 시간이 꽤 길어서 짜증나는 몹 중 하나다.

  • 유해(광)
파일:천랑유해 광.jpg
낮은 생명력과 낮은 피해량을 지니고 있으며, 아군 유닛 1명을 지속적으로 치료한다.
이 때문에 다른 몬스터들의 체력이 줄지 않는 현상이 발생하기 때문에 가급적이면 빨리 처리해줘야 한다. 다행히 도발이나 매혹 등 CC기로 끊을 수 있다.

  • 유해(경)
파일:천랑유해 경.jpg
낮은 생명력과 낮은 피해량을 지니고 있으며, 피해를 받을 때 마다 반격 피해를 준다.(매 15초마다 최대 1회.)
다만 데미지가 너무 낮기 때문에 무시해도 무방하다(...). 광역기로 빠르게 처리해 주면 되겠다.


3.1. 베히모스[편집]


파일:천랑유해 베히모스.jpg


4. 임무[편집]


임무는 이 세 개로 고정이지만 지도는 매 주마다 바뀌기 때문에 수시로 맵을 분석해 줘야 한다.

  • 토벌
파일:나선천랑 토벌임무.jpg

유해 베히모스 우선 처치

지휘사를 보호하고 유해 베히모스를 처치

말 그대로 유해 베히모스를 토벌하면 된다. 다만 일부 유해는 지휘사를 향해 돌진해오니 주의.


  • 호송
파일:천랑 호송임무.jpg

지휘사 호송

지휘사를 목적지까지 안전하게 호송

지휘사를 목표 구역으로 갈 때까지 소대를 움직여 사수해야 한다. 지휘사가 피해를 입으면 이동을 멈추기 때문에 경로 상의 모든 적을 처리해야 하며, 경로 끝엔 유해 베히모스가 대기하고 있다.
참고로 지휘사의 경로는 설정할 수 없음.


  • 점령
파일:나선천랑 점령임무.jpg

연구 구역 점령

연구 가치가 있는 지역 동시에 다수 점령


붉은 구역으로 소대를 보내 구역으로 들어갈 시 점령을 시작하며, 그렇게 모든 구역을 점령해 주면 된다. 이 때 몬스터가 구역 내에 있으면 점령할 수 없음. 한 구역에선 유해 베히모스가 대기하고 있다. 참고로 한 구역에 소대가 여럿 있을 경우 점령 속도가 제일 빠른 소대를 기준으로 점령을 시작한다.

만약 몬스터가 들어오거나 소대가 이탈할 시 점령게이지가 가라앉는다. 단, 행동불능 상태에선 올라가지도 내려가지도 않음.

점령 시간을 줄여주는 사수나 법사를 섞어주면 좀 더 수월해진다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-18 00:26:25에 나무위키 나선천랑 문서에서 가져왔습니다.

[1] 몬스터, 소대, 시간 셋 다 2배로 움직임